【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part68
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/l50
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part67
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630511666/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで >>1乙です
初心者、無微課金勢の救世主としてSSRウララの有用テンプレ追加を推奨します
初心者でもフレンドポイントで容易くゲットし強化出来ることを踏まえ
URA杯の時はキタサンブラックとほぼ同等のトレーニング性能ステータス上昇値でありながら
得意率が高く根性練習にばかり集まり使い勝手が悪かった
でもアオハル杯では根性練習を何度も踏みトレーニングレベルを上げる必用が無い事
普通に育成を進めるだけでシニア期には高いレベルの根性練習が踏めること
友情トレーニング性能もキタサンブラックと同等
アオハル杯は体力が重要であり、ウララのイベント全て体力回復が付いていること
URA杯ではなくアオハル杯で輝く奇跡の一枚へと生まれ変わったSSRウララ
無微課金勢では人権サポカと例えられても良いレベルです
gamewithのSSRウララサポートカード性能参照 あとSSRウララ、レースボーナス、ファンボーナス両方が+10を忘れてました
本当に生まれ変わった奇跡の一枚と感じます アオハルもステを盛るには友情練習がキモだから、根性サポは今回も微妙ですありがとうございました >>9
確かにSSRウララは使えるし俺も使ったりするけど、>>2を見てもわかる通り根性絶対許さないマンがいるからなぁ…
SRの根性カードにも使えるのは結構いるんだけど… >>10
何度かアオハルで完凸ウララ編成したけどそんなに凄かったかな(´・ω・)
実装初期の情報ないときだったからまた編成してみるかな。 マイルコーナーのためにフジとテリオス入れてるがステが微妙になる
どっちかだけにしたほうがいいか・・・ 距離Aならアオハル特訓でも確率で取れるからフジ抜いていいんじゃない?
秋ウマ娘だったら入れたいけど メンバー13人でチームレースClass5に昇級したのはいいけれど
どう見ても維持は無理なので14人に増やしたら1回で維持圏内に
でもClass6昇級には少し遠いわねぇ
1回昇級しても1500ジュエルもらえるだけなので
メンバーは増やさずに14人で昇級することをめざすわ >>9
フレンドポイントでSSRウララを完凸するためには
普通に3ヶ月かかりそうなので初心者スレ的には却下だと思うわ 無駄に余ってるフレポイントでもピースに交換させなさいよ >>19
1ヶ月位だったぞ
3ヶ月ってどういう計算? >>22
フレンドポイント50000を1ヶ月で貯める?
廃人ですか? そもそも初心者スレなのに
「おま環」でコメントする人って
コミュニケーション障害なのかしら
普通の初心者は1日3回育成ペースだから
そのペースで到達できそうな期間をコメントしなければ意味がないでしょ
私は育成回数が多いほうだと思うから
2ヶ月半くらいでフレンドポイント貯まると思うけどね
いったいどこの学校を出たらそんなコメントができるのよ >>23
少なくとも課金は廃ではないが(2万円+ウマ箱)、7/2開始で8/10くらいには完凸してるぞ
ウマネストと海物語があるからちょっと例外だろうけど、それでも2ヶ月はかからないと思うわ 私は28日目で育成回数は129回なので
1日平均4.7回育成していることになるわ
その環境でフレンドポイントは21000ポイント
このペースだと50000ポイントを貯められるのは70日目くらいになるわねぇ 普通はフレ枠拡張優先するし、開始時期によっても異なるから見積もりも異なるよな
かつてはライスやゴルシのピースとも交換出来た事も知らないでしょ おま環でコメントされても普通の初心者には参考にならないどころか邪魔なだけなのよ
他人の立場で考えて論理的な根拠でコメントできない人は本スレに行ってちょうだい アオハル育成のコツがようやく掴めた気がするが、ここから
スタミナ+100
パワー+200
賢さ+200
上振れさせないと行けないと考えるとキツい。
このカード構成で目標値に届きますかね?
https://i.imgur.com/HG4uPYA.jpg あ〜、無凸ライスを取りに行くか代理2凸にするか悩むなあ パワーのライスシャワーはどこでも完凸推奨状態ですが、3凸で使っていくのは有りでしょうか?
3凸との差は友情ボーナス2%とトレーニング効果5%らしいですが、この二つがそれだけ大きいということでしょうか
皆さんこの差を大変重視しているようなので、実際使ってみると大きく差が出る部分なのでしょうか
例えばキタサンブラックは3凸で妥協しても良いという意見を割と見るのに
今回のパワーライスシャワーではそのような意見をほぼ見ず、むしろ完凸するまで回さないなら回すだけ無意味的な意見も割と見たので気になりました
スーパークリークは未所持です >>32
賢さトレ性能低いイクノ、タキオンをフクキタル、ダスカ、マベサン辺りに替えればまだ賢さ伸びるかな
後メジロドーベルは完凸してないならイベドーベルの方がいいかも(回復量も違うし) マイルライアン、春天で事故りがち
スタミナ因子で盛るべきかな… >>34
自分は年中調べてる訳じゃないけど完凸するまで回さないなら回すだけ無意味的な意見がそんなにあるの?
極論すぎる意見を拾ってるだけなんじゃ
完凸できればいいに決まってるけど、自分のデッキ次第でライスは1凸からでも余裕で入れていくし
クリークなしで3凸ならいれない状況の方が少ない 最近はジュエルの体力配布や回数限定パックもあってガチャ回しやすい環境だったから出来るならピックアップ時期に完凸目指そうて事でしょ >>35
アドバイスありがとう。
手持ち確認したら
3凸 フクキタル
2凸 マーベラス、スカーレット
だったので
タキオン→フクキタル
ドーベルをSSR
にしてみます。
https://i.imgur.com/TV8MeCX.jpg SSR引換券未だ迷ってます。。
ビコペ完凸とたずな2凸ならどちらがおすすめでしょうか。
始めたばかりでそのほかのSSRで利用可能なのは代理1凸、クリークとテイオー無凸くらいです。 >>18
おれほどんどガチャやらずに石貯蓄してるからClass6に昇格した時は14人だったよ(ダート枠が1欠) >>34
その差は実際かなりデカいよ
強いウマ娘作りたければ出来るならやるに越したことはない
ただ実際にやるかやらないかは自分の懐事情とかある訳だから俺らには答えようがない
俺なら後で来るかもしれないから天井まで回してキリがいいとか100未満なら無理して回さない
天井まで@50未満なら1万突っ込むかもしれない トレーニング性能5%の差はデカいし、PU逃したらその後入手の確率が激減するから完凸目指せっていうのは分かる。 >>41
ビコペ完凸させたあとにすぐにピックアップ来たり、すり抜けでオーバーしてもくじけない心があるならビコペ
初期絆15の違いはかなり大きい
ないならたずな。たずなも2凸はでかい
どっちにしろ9日のメンテ情報みるまではキープお勧め >>42
どうもありがとう
私もダート枠だけ2人にしているわ
星3引換券でオグリもらえば解決なんだけど様子見しているの
そろそろキャラガチャまわしたいわー 次のキャラなんだろうな
ニシノフラワーとかいう情報を見たがただのコラだったし フレポの使い途が無い?
それは違うよトレーナー君逆に考えるんだ
レイと交換してマニーに変換すればいいじゃないか、とね 今流行りの編成にすると駄馬を量産して堅実にスピ4スタ2とかにすると安定してURAより上振れするわSランクとかには到底届かないけど
何が正解なのか全然わからんな >>50
手持ち次第
よく名が挙がるのはマックとナリブ ガチャ配信見てたら220連で交換合わせてライス4代理5とか出てマジうらやま
凸前提ならこれくらいを基本にして欲しい 2歳のオープン戦でやれパワー不足やらスキル不足で15着とか連発するクソ仕様はなんなの? 出遅れるなって言ってもそのスキルを取るためにオープン戦出してるのにボロ負けで12ポイントとかしかもらえないじゃん
これをクソ仕様と呼ばずになんと呼ぶべいいのさ 弱いなら最初から5番人気とかになってればいいのに
人気だけは常に1番だから意味がわからん >>60
愚痴は愚痴スレ行け!お前と同レベルの仲間がいるから同意してくれるぞ
あと、まともなトレーナーなら成長段階のジュニアのOP戦とかほとんど使わない >>62
>>63
新馬戦のあとGIまで放置?
それこそスキル足りなくならんか? 新馬戦で放置か出ても11月とかのGII、GIIIだなせっかくだから他の馬と合わせたいし
もちろん短距離馬とかは出れるの少ないから育成対象によるけど
あと2歳で負けるのは作戦逃げにしてないんじゃない?
逃げにしないならそれなりのスタミナないと馬群に巻き込まれた上スパート位置遅いから追いつけないで負けるの多い >>64
誰育てるの?サポカデッキや欲しいスキルを具体的に書いた方がアドバイスしやすいよ 因子もサポカも揃ってないころにメイクデビューを落とすのはよくあるから。
どういうスタンスでやってるかは知らんが一足飛びにやり過ぎなんちゃうか? >>65
逃げ馬のカードは持ってないかも
ほとんど差しか先行で育てた馬もスキル含めて先行が多い
>>66
今はタイキシャトルを育ててる
サポはブライアン、ビコーペガサス、ウオッカ、チケットとたづな
フレンドはライスシャワーの4凸
スピードのサポはブライアンとビコーしかいない >>67
因子って運なのかな?
スピードSでも因子2とかしかつかんくて困ってる
フレンド3回しか使えないから3回目以降はとことん弱い 逃げ適正Gのキャラでもジュニア期は逃げにした方が勝率高いぞ
モブよりステータス高いなら尚更逃げるべき メイクデビュー勝利でファン数が1000人超えるファン数ボーナスのあるデッキ組んで
ジュニア12月前半の朝日杯or阪神か12月後半のホープフルで勝てるようにトレーニングするのが良いと思うよ
素だと芝適正が無い(ウララ、スマートファルコン)とか短距離しか走れない(カレンチャン)とかは例外だけど 先ずはトレーニングを沢山踏めるように組み立てる。
ファン数規定に足りないならG2を走る。
スキル取得はコーナー回復以外は焼け石に水レベルだから。 >>69
他の凸具合わかんないし因子状況もわからないけど、タイキなら逃げの方が安定するよ
あと、レースはG1だけで大丈夫。ステ見ながら出られるG1を取る感じ >>71-73
ありがとう
作戦逃げにしてトレーニング優先でやってみます 昨日デビューで9着になって夏ウマ×付いたw
デビューで何度も負けたがこんなの付いたの初めてだったわ >>70
悪いな。運ゲーなんだわ。
ステータス高めれば付く確率あげられるだけで。
出来た青2のなかで赤3を探してレンタルとあわせて◎を作れる組み合わせを先ずは育成しよう。 >>74
自前のサポートカードは全部無凸
いちおうダイヤ?は4500くらいあるけどSSR出なさすぎて回すの怖い
レースはファン不足時以外はGIだけにする! >>70
青因子は
1100以上が選ばれた時10%で☆3
600以上が選ばれた時5%で☆3
各能力が選ばれる確率は均等に1/5 >>77
OKです!
相性?みたいなのの◎って配合画面までいかなきゃ分からないって認識で合ってる? このゲームは他の馬が妨害してくる
先行差し追い込みにすると弱くて遅いモブ馬の後ろ位置をキープして垂れてきたモブ馬に潰される(モブロック)
モブ逃げ馬より先行が好スタートすると自分の馬がモブ逃げ馬の後ろに戻ろうとする(逆噴射)
ある程度敵が強くないと先行以下の作戦はシステム的に潰させるので、ジュニアの11月末までは逃げにするのが正解と言われている >>79
なるほど
ってことはまずはスピードを1100以上にすることを目標にすればいいのね
ありがとうございます >>80
うむ。その通り。
タイキを育てているらしいので◎がなかなかでて来ないかもしれないが、色々フレンドを探してみて欲しいな。 俺が始めたころは、規定レース以外に出ようとは思わなかったな。
とりあえずサポカも継承ウマもレースもすべてお勧めに従って慣れていき、それから考え出した。 >>81
朝日杯とかから適正作戦に戻すのね
>>83
なんかタイキシャトルは1人目の時点で△ばっかりだと思ったけどたまたまじゃないんやね
みんな詳しいねぇ…すごい こーいう受け答えしてると始めた頃に地獄みてG1落としまくった苦い思い出が甦るな……うまぴょいが難関だった頃の話だが。 >>84
負けてスキルが足りないって怒られるからオープン戦2回くらい使ってからGIに出してた たづなさんのアドバイスは「スタミナが足らない」以外はほぼ的外れと思ってた方が良いよ >>62
言い方よ
なんで愚痴スレを下に見て馬鹿にした言い方するんだろうな >>88
個人的にはオフにしたいくらいなんか腹が立つ…
>>89
俺が悪いので>>62さんを責めないで ちなみにバクシンオーみたいに逃げと先行がどっちもAならずっと逃げの方がいいのかな? アオハル育成自体はかなり慣れたがやっぱこれ予定調和あるだろ
シニア合宿時点でB+〜A程度ある時に限って必ず9月くらいからバステやる気低下ラッシュになったり
パラメータ圧勝してるにも関わらずアオハル負けたりする
後者がかなり理不尽でカンスト3人に自分も3パラ900↑に+30〜50あってもココンやグラッセ以外のモブに平気で負ける
運ゲー過ぎて攻略の意味がねーよ このゲーム解析見て知ってないと損すること多すぎる
よかれと思って取ったスキルも実は何の意味もないゴミだったってのがあるし 誰が言ったか「競馬に絶対はない」んだろ?
ウマ娘はシミュレーションレースゲームなんだから、運ゲー嫌いなら音ゲーでもやればいい。あれなら完全実力ゲーだよ。 絶対は無い運ゲーで対人煽ってくのソシャゲの終着点って感じがするな 黒白は本当に強いので、アオハル決勝の中長距離はどちらかは自分でやって黒白倒さないとそれだけで2敗濃厚になってきつい
だから、バクシンとかウララとか自分で中長距離行けないのはアオハル不利
たまにはチームメイトだけでも勝てるけどね
あとは面倒だけど複数の脚質がAの娘は、所有スキルを見て脚質を決めたほうが良い
例えばナリタブライアンは先行にすると回復スキル2つで長距離向きになる >>55
ソシャゲは1ヶ月5万円〜10万円かかるのが普通なのよね
このゲームだと200連〜400連分だから標準的じゃないかなぁ
一般の人の感覚だとゲームに数万円なんて異常と思うかもしれないけどね
課金する人は1ヶ月100万円単位だからとてもかなわないわねぇ >>97
いや、チームファーストは負けるときはだいたい白黒以外の負けが敗因の決め手になる事多いよ
特に紫のセパレートタイプの服着てる茶髪ロングクソ眼鏡
あいつホントKY過ぎてウザい
こちらの仲間は最大まで上げても800までしか行かないのに相手強すぎなんだよ 距離直線、コーナー
脚質直線、コーナー
これらが取得可能な場合
1段階を4つ取得
2段階を2つ取得
どちらの方がお勧めでしょうか? 天井1回分の交換残して、ライス3凸代理1凸なんだけど、ライス完凸がいいのかな?それも代理2凸…? >>100
脚質によって変わる
逃げなら○を4つで
差し追い込みなら直線◎を2つ >>100
ただしチムレのpt稼ぎ用だと4つがいい
○も◎も取得pt同じだから >>101
ライス3凸→完凸で変わる部分
・友情ボーナス28%→30%
・トレーニング効果アップ5%→10%
理事長代理1凸→2凸で変わる部分
・初期絆ゲージアップ26→27
・レースボーナス6%→7%
・イベント効果アップ27%→30%
・失敗率ダウン16%→18%
・体力消費ダウン11%→13%
・イベント回復量アップ23%→26%
・トレーニング効果アップ5%→10%
万遍なく強くなる理事長2凸の方がいいかな〜と個人的には思う
ライス完凸でも間違いじゃないから、「自分がどっちを良く使うか?」で考えた方が良いかも >>93
シニア合宿でスピードA+はないと上振れとは言わん 上振れなんてのは基準次第よ
俺の貧サポカ雑魚因子ではスピ1200パワ1000だったら相当な上振れだわ… 582 名前:名無しですよ、名無し!(ガラパゴス県)(ガラプー KKab-AGYN) [sage] :2021/09/04(土) 14:01:04.41 ID:3vlg7XoMK
ウララのマイル適正せめてAにしてやってくれって思う
高知の主レースが1300と1400ばっかりなのがいけないんや・・・ そんなことを言っても仕方がないのよね
それにこのゲームに出てくるキャラの競走馬は昔の馬ばっかりじゃないの
ディープインパクトもオルフェーヴルもジェンティルドンナもいないし
マルゼンスキーって昭和でしょ?
おじさんゲームよね そういやウオッカとかはいるのにディープはいないね
金子系は出てないとかそんな感じ? >>108
そもそも史実のハルウララの能力を考えたら全ステータス-600からスタートくらいのレベルだから、これでも随分ひいきされてる
史実を考えれば、それで最終的に1勝できればクリアでも良かったとも思う
ちなみにウララの有馬記念は可能だけど、二つ名は今の所、全く取れる気がしない… >>101と似た悩みかと思われて恐縮なのだけれど、無凸クリーク持っててライス3凸代理2凸になっていておはガチャでまもなく天井するところデス
ガチャ産SSR自身初の完凸に非常に心惹かれるけれど、代理3凸の初期スタミナがつくというところの有用さがライス完凸の恩恵と比べてどれほどかわからぬので、ご意見頂戴したいです 水着マルゼンさん覚醒4のスピードイーターって
取得必須スキルですかね?
あと覚醒5のマイルの支配者はどうでしょうか? よっしゃ俺も地固めとか言う奴覚えちゃうぞっと思ってエアグルーヴ入れてみたが
一言もそんな話はされなかった サイゲは小田切さん口説き落としてくれよw
小田切ネームのウマ娘が登場するのをオレハマッテルゼ >>69
そうじゃなくて差し馬で逃げGとかでもジュニアのレースくらいだと逃げにした方が負けにくい
理由はいくつかあるんだけど論より証拠騙されたと思って試してみて >>113
競技場の長距離は2500から3600まで幅があるが3000以下の事が多い
マヤノのスタミナは3600走りきるには丁度いいくらいだが大体のレースでは過剰気味でライスと持久力で差が出ることは少ない
後ろの脚質ほど最高速度と加速力に上昇補正が掛かるので長距離適正加味しても逃げのマヤノのより先行のライスの方が最高速度はおそらく上
それでパワーの差があったらまあライスが勝つんじゃないの知らんけど チームレースの新潟1000重馬場でスコア35000とか出てワロタ
これは育成のし直しですかね・・・ >>122
コーナー系スキルが出ないからポイントが伸びなかっただけでしょ
新潟1000mのためだけに短距離のメンバー作り直すの? >>122
新潟1000はコーナーが無いからコーナースキルが一切発動しない。
週に1回ハイスコアを取ればいいんだし、たまに当たる1000のために作り直す必要は無いと思うぞ。 そういえばそうかサンクス
35000なんて数字初めて見たからビビった >>117
適正のない馬で逃げてもGI勝ちまくれるのね…
てかタイシンで逃げってなんかすごいね笑
わざわざありがとう! >>120
そんな感じみたいですね
ハルウララで逃げにしてみたけど確かにオープンくらいなら普通に勝てちゃうんだね笑 サポートのサポカ、Rしかいなくてゲーム始められない
何度リセットしてもRしか出ない
フレンド検索してもリセマラ赤ばっかで全然いない
後期参入に厳しすぎないかこのゲーム >>126
賢さってざっくりだけどスキル発動率や掛かりに影響するから
ステータスさえ高ければ力押しで勝ててしまうのよ >>127
ウララはURA決勝でさえ逃げきれる
他の逃げ適正Gウマ娘はスピCあれば皐月賞くらいまでは勝てたりする >>128
重課金できない限り先人には追いつけないよ。運頼みの因子厳選、運頼みの育成。配布スペ、ネイチャは
手に入らない。それでもプレイ開始しないと差は開いていくだけ
今はリセマラチャンスだから頑張って 先人も因子厳選という確率の壁にぶつかるから青9出来たらかなり差は縮まるけどね >>128
キタサンリセマラに次ぐ力飯代理子リセマラ期間だぞ
データ削除簡単にできるんだから1凸ずつくらいまで頑張れ >>131
今のリセマラってライスシャワー凸前提ですか?
テンプレのサポカはPU外ですよね
あとサポカのみならず育成ウマも引かないと行けないのが辛い
FGOみたいに一緒のガチャだったら楽なのに >>128
10連なら最低1枚はSR保障されてるが?
たいして課金しないならSRが主な戦力だから、とにかく10連しまくれ >>128
リセマラちょっと頑張ってこれからイベントこなせば自分みたいな微課金はすぐに追い越せるよ
がんばれ >>134
ライス最低でも1凸
キャラも☆2揃えば十分戦えるし
ミッションで☆3引換券貰えるからキャラは特にそこまでこだわりがないならオグリキャップもらっとけば捗る
それで我慢して次の人権ガチャに貯めた石ブッパしたら引き次第だけどチームミーティングの上位で戦えるくらいは整うと思う 昨日育成3人目でA+っていう人いたからアオハルなら始めたばっかりでも戦える
その人のサポカがどんなもんか分からんけど >>135-137
ありです、良さげなの揃うまで回してみますわ 代理以外のシナリオリンクキャラって入れない方がいい?
最初の部員減るし、爆発の加算がちょっと上がるだけなんやと ルドルフのアラブは結局何が一番勝ちやすいんだ・・・マイルCのままの場合
逃げでも先行でも差しでも安定して一位にはならんわ あ、サポートのサポカって育成のフレンド枠のやつです
強キャラ借りれるかなと思ったけどランクとか上げないと借りられないのかしら
まぁとりあえずリセマラ頑張ります >>113
まずスキルがダメだな
好転一息は回復としてはゴミだし加速、速度スキルもライスのがわずかに優れてる
次いでいくらなんでもパワーが足りない
仕上げに逃げだとマヤノの固有発動しにくいし逃げで発動しても沈むときだから弱い
一言で済ますならライスのがバランスがいいのよ 重課金すれば初期からやっている微課金勢くらいはあっというまに抜きさることもできると思う
微課金勢でサービス開始から毎日だいたい3育成してて昨日初めてA+ができた
キャラガチャ中心でサポカはほぼおはガチャ頼み >>142
企業Wikiのフレ募集とかでも良いけどウマ娘DBで検索すれば幸せになれる
フォローされる方の枠は1000とかあるし使われたら報酬も入るからどんどんフォローして借りていいよ >>142
フォローはウマ娘の攻略サイトなんかで募集してたりするから気に入った人のIDをコピーしてID検索から登録するといい
ID検索は画面右上のメニューって緑色のボタン押せばメニュー画面出てくる >>141
マイル適正Cで安定して一位取るっていうのがそもそも無理
一位安定目指すならマイルAにするのが一番近道 >>104
丁寧にありがとう。
よく使う方か…よく考えてみます。 やっとアホハルノルマ20回育成終わった
チーム分けがアホ過ぎる
最終戦ステータスSとAばっかで予想◎なのに自分以外全員負ける
できればもうやりたくないが
今後のイベントでアホハル育成20回とか
金スキル5種類集めろなんてミッション出てくるんだろうな ライスorクリーク+スピード系SR以上3枚あればURAはもう楽勝
リセマラではカードだけを引き育成でもらった石でウマガチャを回すのだ サポカチケット30枚位あるけど出る気しないんだよなぁ 確率考える時は出ない確率を回数で累乗するといいぞ
0.97^30=0.40
勝率は60%くらいだな リセマラって代理と新ライス両方凸るまでやったほうがいい? 結局、ライスと代理の実用レベルは何凸からって意見が多いんだろう? >>153
でも、SSR1枚引いても自分にとって有効とは限らないという
真に勝つにはより低い確率で勝利しないといけない >>155
たづなさんとクリーク持って無ければどっちも実用レベル >>141
追い込み
固有がほぼ間違いなく出る
差しのように馬群にのまれにくい パワーとか根性のSSRよりスピードのSRのほうがいいの? >>160
何を目的とするかだけどいわゆる強いウマの育成ならスピードSRの方が優秀
根性賢さ育成すると評価値だけ高いけど全然勝てない通称ハリボテと言われる駄バが出来る >>161
了解です、ありがとう
リセマラやってるけど90連で平均2〜3枚くらいだね
なかなかライスと代理両方凸るのは難しそうw >>162
たかが4枚だけど狙ってそれを現金で引くと思うとすごい金額でしょ?
だから無料で引ける内に頑張っといたほうが良い >>163
課金するのはめちゃくちゃ怖くなったからがんばるw 前に3万入れて星3が0だったって人いたからな
天井まで行く覚悟ないなら課金しちゃダメよ 課金したら200連5万くらいだからな
しかも結構な確率で1枚も出ない
リセマラやらないのはマジで損だぞ 今なら80連くらいかね?
もうちょっとガチャの始まりの頃なら
リセマラで3凸
1週間で埋蔵石を集められるだけ集めて1天(200連)して4凸
とかやれたんだが、今からだと厳しいよなぁ… リセマラで完凸は出来なくはないけど現実的じゃないよね毎日何時間もリセマラやり続ければ可能だろうけど 久々に伸びてる
と思ったらガイジが暴れてるだけだった >>169
今だと90連です
3凸も現実的じゃない気がしてる…w リセマラでライス2凸して
そっからガチャ40連で2枚抜きしたわ
リセマラだけで完凸目指すやつは根性あるな >>128
もしかしてリセマラの仕方わかっていないとかじゃないでしょうねぇ?
チュートリアル配布は何度やっても変わらないわよ
データ削除してアカウントを作り直さないとダメなのよ? 先週競技場で48万4000くらい出して初クラス6上がれるかと思ったらだめだった。
今日マグレで49万5000出たんだけど、これならいけますかね? >>172
特に意味なくリセマラしてみたら
ライス1凸、代理1凸、バクシン、ヤエノ、スズカ、SRウインディ完凸、SR桐生院2凸だった
当たり前だが3凸は厳しいなぁ >>176
いけるいけるー
多分今週も49万は超えないと思う アオハルモードでクリアしてもグッドエンド達成数にはカウントされないのな
もちろんアオハル、URA共に決勝でちゃんと倒してるけど… >>177
もう1時間リセマラやってるけどライスと代理片方の1凸が2回あっただけw
SSRの枚数は最高7枚だけどスピードが1人もいなかったりして止められん >>180
90連で完凸とかほぼ不可能だぞ
3凸もかなり難しい
90連で2凸になったら110連分の石を集めて天井叩くまでに1枚出るのに賭ける
駄目だったらもう一度やり直し >>53
あの編成は代理とライス完凸して尚且つ賢さカードも完凸してる廃人がやって初めて成り立つから到底真似できるもんじゃない >>182
完凸はさすがに目指してないよ
ライスと代理で計3枚とスピード3人くらいをめどにしてる >>184
それも結構無茶だと思うがまぁ数少ない機会だから頑張れ
ただ1点沢山のサポカ集めるより凸進めた方がいい
例えばライス完凸代理0の方が両方2枚より遥かに価値あるしスピードもバラけてるより凸れた方がいい
例えばキタサンですら無凸とか大したSRのがマシだからそこは注意 >>184
片方完凸はそれほど難しくはないから目指すべき
SRの凸は気にしなくていい
SRの凸はゲームを進めていればある程度は揃ってくるから 完凸はかなり辛いが3凸なら割と現実的に狙えるからマジで頑張るべき データ連携で100連できることに気づいてやってるけど
3凸も無理だなぁw
これは険しい >>179
アオハルでしか育成していないキャラもカウントされたよ >>182
たいしてピックアップ仕事しないから2凸すら中々キツいな >>179
キャラのシナリオ自体はURAもアオハルも共通だから
両方クリアしても2回カウントはされんよ >>191
そもそも2枚SSR引けない時の方が多いからw 組んでたサポカが自分が絶対組まない組みあわせに変更されてたんだが何じゃこりゃ、怖い ガチシュミュレーター
やった限りだと現実的な確率で
完凸期待できるのは
400連つまり2天井
もちろん確率なので100連ぐらいで完凸することもある
リセマラ推奨してるのはこの100連を何度もやり直せる
ってのが大きい
2天井貯めるのは無課金だと半年以上ぐらいかかる 約3時間やって完凸はおろか2凸が1回だけだからねぇ…
とはいえこれだけ長くやってるとちゃんとピックアップはピックアップだね
明らかにライスと代理が多い
問題はそもそもの出現率だわw 俺なら欲しいほうの2凸が出来たら進めてしまうな
ガチャ終わるまであんま猶予はない https://i.imgur.com/ewNDLzq.jpg
個人的には会心のバンシンが出来たつもりだったんだがルムマじゃ入賞すらしなくて凹むw
やはりパワー不足か 0.75%を5枚だからな
確率通りなら2天井は愚か3天井の600連だよ
交換加味すればギリ400でなるかな程度
確率は3〜5倍程度は頻繁にブレるもんだから上ブレでギリ100連完凸ありえるかなくらい
交換無しで下ブレした時はガチで悲惨なことになるからやっぱ保証は大事だわな
上限は1000じゃなくて2種なんだからせめて500にして欲しいが 電卓でも良いが何枚出るかなどはこっちのがすぐ出るので
ガチャの確率計算機
https://dskjal.com/statistics/chance-calculator-jp.html
これによると90連で0.75%のものが5枚出る確率は0.055%だね
1260回ほどリセマラすると50%くらいで1回は当たる >>202
1260回…さすがにちょっとできないな笑 >>199
ノンストップガールいれてるてことは先行仕様?
ステもともかくだけどルムマで勝つにはスキルが厳しいかな >>199
スキル見る限り先行かな
今回先行はs+の化け物オグリとかエルでも
逃げa+ウンスマルゼンに勝てねえからな
バクシンオーの勝ち筋はアングリ積んで逃げしかないと思う >>207
ホントだ、4枚だわ
すげえ…4枚出たことないわ >>208
こうやってめっちゃ引きがいい人がいるから、逆に200連してもSSR出ない人がいるんだよなぁ… ガチャは「PU=天井すれば確実に取れる」という意味だと思って回さないと大火傷する >>197
こういうのを見ると確実にテーブルや調整あるのがよく分かる TwitterにSRだけでSランク行きました!ってあげてる人いるけどどうやったらああなるんだ?
アオハル練習しまくっても何か伸びん、根本的なやり方が間違っているのか? 親がスピード因子3同士でスタミナ因子3って育成できますか? >>214
数こなすんか、やっぱそうか
少しでも時間短縮のためにオート編成のみでやってるけどアオハル決勝意外と勝つ
自分が編成すると負ける、何故だ >>212
よく見てみ
因子のインチキやってるだけ
継承で200とか跳ね上がってるだろ
S+作れる条件でカード分落ちてるだけだから >>32のオグリみたいにスピ2枚で他のステータス確保しつつスピカンストみたいなのってどうやってるんでしょうか
真似してスピ3賢3でアオハル突撃してるんですが目標レースで粉砕されます >>212
賢さ育成ならば完凸sr揃ってれば
エルとか水着マルゼンならばsはいけると感触がある
1凸としかないからA+がやっとだが
具体的にはスピード2賢さ3友人1とか 一通りコンセ付けたらチムレで初めて48万出たわ
クラス6いけそうかな
まぁ6行ったらすぐに叩き落とされるだろうけど 因子がインチキ…?
>>215
そりゃあ出来る、何の関係も無いし
>>216
例えばURA因子がガッツリ乗るとステがモリモリ上がるから、そういう周回で上手く育成を終えられたらSとか行くかもよ アオハル特訓の場合、すでに爆発済みとまだ爆発してないのと、どちらを優先したらいいですかね
特訓マークが同数の場合と仮定して まあああいうsrだけでs評価は上振れ+なんらかの因子9もちやからな
srは確かに強いけど因子もそれ相当の物用意しないと作れるわけがない リセマラ5時間くらいやってて思うけどこれSSR3%はなさそう
体感的には100連で平均2枚あるかないかくらいだわ
なかなか課金する気にはなれんね >>223
基本的には、まだ爆発していないほうがいいよ
釣った魚に餌をあげてもいいけど、優先度は下がるね >>205
ルムマはバケモン揃いだから勝てないのは別にいいんや
ある程度惜しい走りさえできれば初グレートでも第2ラウンドまでは戦えるかなぁと思ってたんだが現実は厳しいw >>206
先行バクシンの評価高まりつつあるっぽかったから作ったんやけど厳しいんか ワイはリセマラ代理完凸で始めたから頑張れ👊😎
まだ2日目トレーナーだけど楽しんでるぞ🙌
https://imgur.com/jbcBZiD.jpg SRだけでーてのはまあ確かに編成はSRとレンタルとかなんだろうけど
それは試行回数で育成も上振れURA等因子も上振れしてって思って見ないといけないと思うんよ
でも作るコツは聞きたい SSR引換券でキタサン(3凸)、ビコーペガサス(2凸)のどっちを交換するか悩んでる
スピードSSRでまともなの このふたつしか持ってないんだけど、
キタサンの完凸かビコー3凸にして初期絆上げて使いやすくするかどっちがいいかな? >>196
2凸が1回出たならそれで石を集めて天井叩いて完凸を狙いな
90連で3凸はほぼ無理だぞ
ちなみにどっちが2凸になったの? >>232
両方を常に使うならビコー3凸
初期絆がつくから使いやすくなる >>232
ただしビコーペガサスは初期カードなのでピックアップが近いうち確実にあると思うよ
キタサンブラックは再ピックアップになるからやるのかも不透明
そう考えるとキタサンを完凸した方がいいかもしれない >>231
18万円(3天)の間に94%の人は2枚出るから、6%の人を無視すると18万円で完凸ライスが手に入る
という感じではある >>237
微課金なんでピックアップ時にビコー出るまで回すの多分無理だわ
キタサンは3凸でも今のとこ十分仕事してくれてるしビコー交換にしようかな
ありがとう! 本スレで初心者スレ行けって言われたのでこちらに書き込みます。
セイウンスカイを中距離チャンミ用でアオハル育成するとしたら、どんなデッキ編成にしますか?
スピード3枚
代理
ライス
賢さ1
とかになるののでしょうか…? >>241
いいと思う
ただファインとかネイチャとかウンスの賢さ
完凸とか持ってるならスピード一枚削って
賢さ2枚も有りだと思う >>241
たづな、代理、ライス、キタサン、ファイン、賢さ自由枠
とかどもいいかもね
逃げならコンセ欲しいなーとは思う
地固めは因子で
>>243
ウンスにウンスは使えなーい 理事長代理のゲージをMAXにすると何かいいことあります?
URAで理事長が扇子くれたように >>242
オープンはURAで作ればいいでしょ。
上下ブレが激しい、サポカのスキルを取りづらい
アオハルでわざわざやる理由がない。 フレンド募集版で地固めの因子3を持っている人をフレンドにしたのですが、サポートを借りる画面で継承スキル一覧に地固めが出ていません。
スキル継承は親からのみなんですか? >>248
せやで?
直接の親以外はクラシックとシニアの継承時に確率で貰うだけ >>249
ありがとうございます!
2回しかないってことはほぼ無理っぽいですね。別のフレンド探します >>250
地固めは、白因子だから継承時しか無理だよ。 >>249
直接の親以外はってことは直接の親の地固めスキルは確定でもらえるってことよな
やり方教えてくれ >>235
ワイもやで
アナボリック豪脚乗り換え
スピ1100パワ900
賢さ300マイルA…たぶんあかんなw >>232
3凸からが真のキタサンなのに、なんで迷うのかわからない サポカイベントもアオハルイベントのせいで出現率下げられてるしな・・・10回とは言わんが5回以上は余地減ってるよな 石がなくなったら途端にやる気なくなるなこのゲーム
70連で樫本さん1枚とスズカ、チケット、ゴルシ
つか10連3回だと0枚、単発40回で4枚とか絶対10連引かんわもう そうだよ
サ終決まったら全ブッパするのが正しい作法さ スイープちゃん天井用とライスちゃん別衣装天井用に常時6万は置いておく所存 アオハル用にライスと樫本さん確保しとかなあかんやろ? >>263
例えば1500ジュエル貯まるごとにすぐ使えばSRの凸は早く進むから短期的には強くなるが
3天井ちゃんと貯めて今回のような人権カードの時に回して完凸させていった方が長期的には強くなる
すぐ回す派はいつ飽きてやめるかわからないソシャゲに長期的立ち回りは不要って考え 天井で代理完凸かお米2凸にするか悩むが、大体の人は代理選ぶよね?
天井迄にエイシンとウィンディ録に来なかったのマジつれぇ
根性系やネイチャ(やたらと来た)にマジで殺意沸いたわ アオハルでイベダスカのレースプランナーもクリークのマエストロもサポカイベ完走しなくて貰えなかったw
キタサンも完走してないし完走率低すぎ
まぁこれくらいはURAの時でもたまにあったけどさ
アオハルだと結構多い ナリタブライアンの私服ってなんであんなに婆臭いんだ?
勝負服はヘソ出しルックのミニスカなのに落差ありすぎない? 休むターンだけあからさまに虹色青^なんだよ
踏みたくなるから絶ッ対に見ないけどぉ!! キングヘイロー育ててるんだけどこの子のストーリー泣けるな…
難易度高くて二重に泣ける… スズカ、ブルボン、ウンス育てながらこれ次のチャンミマイルってことは
アオハルクリアの金スキルがマイル向きのSSRタイキ来て作り直しのパターンなのではとふと思った・・・ マイルの支配者は序盤スキルにありがちなランダム抽選でレース開始5秒以内の場所が発動地点に選ばれると不発になる仕様があって実発動率が低いしそこまで重要かなあと思う。
抽選された地点で一位じゃないと発動しないのも手伝って更に発動率低くなるし。
出さえすれば強い方だとは思うが。 ハーフアニバのチケットで誰交換していいかいまいちわかんないんですけど質問していいですか? 質問しときゃ誰か答えてくれるだろう
ただ自分で何と交換すればいいかわかってないなら何か凸りたいもの見つかるまで温存で良いと思うけど >>275
頻繁に使うものか強いと言われているもののうち3凸済みのものに使うのが良さそう
それが無いもしくは判断できないうちは交換しないで保管しておくのが良いような気がする 逃げスキル持ちのサポカが全然無い
ウンスかアイネスフウジンピック来ないかな https://i.imgur.com/vIJo8jU.jpg
割と最近始めたのであんましサポカ持ってないんですよね。石貯めてサポカ充実したり、誰が強いか自分で判断出来るまで温存が無難ですかね? >>280
流石に温存だな
なんなら今からリセマラ始めた方が良いまである マイルSって固有一つ分くらいしか効果無いって本当? 知らんけど大接戦ドゴーンになりやすいチャンミで固有一個分の影響は無視しがたいのではないだろうか 確かステ10%ぐらいと聞いたな
Sの効果
強いよな ステは1.05倍で実スピードが1.1倍とかなんとか 仮に1200やと1320で結構重要やな
それはそれとして今のところ代理1凸ライス引けてない状態で9連分しか石ないけど回すべき? 個人的にカフェかキタサン復刻待ちで貯めたいけど もし、たづな居るなら代理はそこまで追わなくてもとは思うけど、1凸までしたならPUのうちに3凸まではしときたい
ライスは中距離しか使わないからレンタルで充分
ただ、やっぱりステの盛れる完凸スピードSSRがこのゲームは必須だから、その為に石を貯めとくのも重要なので自分で決めろとしか言えない レースエミュレーターの計算結果の話であるんだけど、マイル1600mでマイルSとA以外は同じステータス・同じ作戦のウマ娘が並んで走ったと仮定した場合
距離適性Sがゴールした瞬間に距離適性Aは3/4馬身〜1馬身弱くらい後ろに居る計算になる
距離適性A側が追加で全身全霊とか発動させた場合でもまだハナ〜アタマ差で負けるぐらいの差が生まれるので適正A→Sで金速度スキル1個強の効果はある >>270
私服は本人の趣味
勝負服はトレーナーの趣味 >>272
ダービー勝利後や、菊花賞勝利後は少しね
有馬記念勝利後はほっこりする アオハル時間ばかりかかってつれぇわ・・・今までは一日5回は育成できてたけどアオハル来てから3回が限度
マジで公式でマクロ的なモード出して欲しい 回さなきゃSRも揃わず碌な個体を作れないから
結局つまらなくなって辞めてると思うんだよなぁ マイルの逃げ育成だったら1凸ツインターボと完凸エイシンフラッシュのどっち使うべきかな? >>288
おお詳しくありがとう
適正と言うか右回りとかを◎にするのコスパ的にどうなのかと思ってたけどスキルポイント分の効果はありそうだ 天井まであと数百石というところで無料石鉱山が枯渇したと思ってたら未回収トロフィがあるのに気づいてそこはかとなく得した気分 >>293
ターボのスキルが欲しいならターボ
練習性能はフラッシュのが高いしイベントも優秀 >>278
賢さサポ積みたいのに逃げスキル持ちのが全然無いから困る チムレってS帯は別次元だけどA+帯は無理に評価だけ伸ばしてる奴が一定数居るから下手するとA帯より弱いのな
先週まで480000だったのに急に520000とか連続で出て吹いたわ A+でそれは低くないか
Aのときでも57-58万は出てたしアオハルでA+出せるようになってからは10回くらいやったら60万とかでるぞ スコア60万ってチームランク20万クラスじゃないですかやだー! >>267
今から無償の90000ジュエルを貯める?
ただでさえ先行している人たちに大きく遅れているのにそんなことを勧める意味は何?
課金ゲームは遅く始めたら課金するしかないのよ 運が絡むけどアオハル爆発のおかげでスキル目当てでサポカ入れることが減ったなあ
その代わり不要な継承赤でうっかり適正Aになるのが目立つようになってきたけど >>287
スピードだったらSSRビコーペガサスがいいみたいねぇ
スピードSSRだと完凸してるのはトウカイテイオーだけなので
テイオーちゃんの育成に困るわぁ(´・ω・`) チームランクA2にギリギリなってないくらいやぞ。20万も行ってない
金スキル4-5つはとって勝てるスキル取って賢さ600くらいあれば10回やれば60万くらいは普通に出るぞ
サポカ補正は5%くらい >>301
誰かと競うつもりがなければ、急ぐ必要はないという場合もある。 >>301
きっと高度な情報戦ってやつだよw
他人に90000ジュエル貯めさせておいて、その隙に自分だけ戦力アップして先に行こうとしてる どれでもいいからスタミナの有能SR1枚完凸するくらいまで
もしくはスイープ・ウインディ・エイシン・キング・マーベラスあたりの汎用性高い有能SR1〜2枚完凸するまでは
ジュエル貰ったらすぐ回すくらいでもいいと思うけどね
因子周回スタートさせるためにも3B、頑張れば4Bくらいは作れるステータスに出来るような戦力が欲しい
☆3周回するつもりないとしても☆2の青因子安定して手に入れられるようになるだけでかなり違う 序盤の大量のジュエルを適当に使うか
有能Wピックで全部吐くかでぜんぜん違うんだが
どうやって有能ピックまで我慢するかが問題だけどそのためにリセマラをやるんだよ >>301
単に好きにしろってことじゃないのか?
期間の短い人はオープンリーグで楽しめばいいわけだし
何と戦ってるのか知らんが、課金するしかないって発想は凄いわ… >>306
初めて2週間足らずの初心者で申し訳ないですが、ため息をつく要素は何ですか?
充分なステータスだなと思いますが SRの完凸が増えてきたがこうなるとサポカ30連くらいしてもなにも変化がなくなるな
たまたま1枚ピックアップを引けても戦力的に意味がない
天井できるくらい貯めないとサポカガチャの意味がなくなった
今後はウマガチャ重視にしたほうが楽しめそうだ >>311
本人じゃないから分からないけど適正Sなしパワー901未満賢さ低いあたりじゃないかな? チムレ短距離用にマルゼン育てたけど同ランク相手に勝てたり一つ下に負けたりする
スピ1200は前提としてパワーが700ぐらいなのがまずいですか? >>315
原種マルゼンの話なら短距離とマイルは向いてないというか
固有スキルが加速区間で発動しないから不発に終わる
ダートか中距離ならそのパワーでもやっていけるよ リセマラくそ頑張ってからそこそこ進めて、天井届いた時点でライス完凸代理1凸までこぎつけたんですけど今後のガチャムーブはどうするのが良いでしょうか?代理2凸目指した方がいいのかな
課金は年間で10万以下にしときたいです >>311
>>306ではないけど>>313に加えて金回復スキルが無いのも原因と思う
ヴァルゴ杯用の水着マルゼンなら
1200/650/901/301/1200
賢さは600以上目標だったかも知れない(グレードでは勝てないけど)
マイルS(出来れば芝もS)
ウンス固有、地固め、尻尾上がり、緑スキル3つ(良バ馬、右回り必須)逃げかマイルのコーナースキル、直線スキル、末脚、じゃじゃウマかマエストロ(1つだと何故かよく不発するので出来れば両方)
この辺を目指しているからだと思う
初心者スレの話ではないと思うが >>317
やはりというか距離が向いてないんですね
うーん顔役5人にねじ込むとしたら短距離かダートしか・・・
とりあえず全く勝てない訳ではないのでもうちょいパワー上げる育成してみます あ、ダートでいいならタイキと入れ替えでいいか
とはいえダートCからAとウンス固有継承両立させないと・・・どうしよ おはようございます
昨日6時間くらいリセマラしてライス3凸で始めました
誰に限らず逃げにしたら取りこぼしもかなり減りました
色々ありがとうございましたm(_ _)m 長くやってるやつ、俺みたいなのはSR完凸も多いしわざわざSSRを追う必要もないから
親切ごかした書き込みには注意する必要があるかもしれんね 魂爆発ってすぐ爆破していいのか?未だにアオハルのシステムよく分かってない🥺 そりゃ理想は上げたいステの時だ。
でもこないかもしれないし、アオハル杯で勝率落ちるかもしれないし、そこは自分の運とカンにかける。 水ゼンが強いのはわかるでもほとんど裸じゃねーか!
ウンスが強いのもわかるでもレンタル固有でもいいか…
ウマ界のジャヒー様ことヒシアマゾンってどうなの?マイルで追い込みきれるのかな 20数回アオハルやってるけどあの鍼灸ババア一度も出てこないな >>324
俺は最後の追い込み調整以外では爆発させるところは基本決めてる
サポートの爆発はそれぞれの得意トレーニングに来た時
それ以外は賢さトレーニングに来た時
爆発はトレーニング効果も上がるけど同時に消費する体力も増える
逆に賢さトレーニングは回復量が増える
なのでこうしてる >>300
チーム16万で60万は出たし毎週58万は安定して出てる。
全員にコンセ持たせて賢さ600以上にして金スキル4以上持たせれば届く。
アオハルで評価の割に弱いハリボテが増えたから勝率も上がってる。 次のガチャのリークないの珍しい
誰が来るか分からんけどタマだと思うわ
オグリの晩飯かけてもええ ツインターボって子が可愛いから始めたけど
まだ実装されてなかった... 今のところ この2体のマルゼンが上振れして完成したのですが、どちらのが今回のチャンミで勝てる可能性あるでしょうか?
ここを見てる感じスタミナが全く足りなそうな気もするのですが…
話にならないですかね?
https://i.imgur.com/LiLlNEJ.jpg
https://i.imgur.com/ifTyVRs.jpg >>324
爆発はその分をステに加算するだけだから、加算させたい場所に来た時に踏めばいい >>281
新カード持ってなきゃやり直せとな?
恐ろしいゲームやで
今回のライス樫本は最低2凸か? >>322
ミッションクリア
育成レベル上げ
ストーリー全部チェック
課金しないなら稼げるだけジュエル稼いで天井まで回して完凸目指したほうがいいよ >>337
今回のはそこまで人権でもないから温存しとけって事だろ >>324
魂爆発は簡易型の因子ボーナスとして考えればいい
普通に育てると上がりきらないステの補強
元々伸びるステは今まで通りサポカ積んで友情叩いて上げる
ただアオハル杯の各タイミングまでに2個くらいは爆発させとかないと仲間のステータスが盛れずに負ける
仲間のステ見つつ仕方ない時は妥協して爆発するとミスは少ない >>338
5人くらい育てて15000ジュエルくらい使って回したけど
SSRはたづな1という爆死を喰らったw
でもまた6時間リセマラする元気もないからジュエル貯めてライス狙うよ uraはスタミナやパワーに因子、
スピードにサポート集めてスピード中心に特訓していくのが基本だと思いますが
これだとアオハルではあまりスピードが伸ばせませんでした
アオハルだとサポートや因子をどんな感じで集めるといいですか?
脚足や距離によって答えは違うので答えにくいかもしれませんが
だいたいでいいので教えていただけるとありがたいです
スピード中心に配置?バランスよく配置? >>333
リーカー特定されてクビになったんやな
もしくはバレそうになって自粛したか ヴァルゴ用緑スキルで取捨選択するならどれがよくてどれがいらないってある?
阪神 晴れの日 根幹 良バ 秋娘 右回り 次に来るウマ娘
@タマモクロス
Aゼンノロブロイ
Bアドマイヤベガ
Cヒシアケボノ 力飯の使い勝手ってクリークと比べてどんな感じなんでしょうか?交換チケでクリーク無凸取るならガチャで無凸の力飯の凸進めた方がいいんですかね?交換チケはキタサンの凸上げに使いたいと思ってます >>335
そんな時のためのルムマだよ
下のがワンチャンありそうにみえるかな力あと30あれば良かった
それに地固めあればそこそこ完成だったね
スタミナは600+白回復が目安ぽいね グラスワンダーを今まで20回育成して固有スキルが一人も因子ででてこないんですがたまたまですか?評価は全員B以上です >>350
ルムマは全く勝てないんで聞いてみました…
ありがとうございます。
やっぱりスタミナ足りなそうですよね… >>351
固有が因子になるのは☆3からなので初期の☆2状態では因子に出てこない >>327
ジャヒー様ヒシアマゾンの見た目でタマモクロスの声なのが面白いよな >>353>>355
ありがとうございます!
謎がとけました! >>356
曲がり角でぶつかってヒシアマゾンと体が入れ替わってしまったタマモクロス
「ま…魔界復興じゃーー!!」 >>352
スタミナは金回復あるし充分だと思うスタミナ580+白回復でもルムマ普通に勝ててるし
それよりパワーを補正いれて901以上にする方が勝てるようになるよ >>285
逆、逆。
実速度が1.05倍になるっていうのをおよそステータスに換算すると1.1倍ぐらいって話。
>>328
この前、出たけど愛嬌選んでなお失敗した。うーん・・・ >>360
データに詳しい大阪の人だよね?(この言い方だとスラムダンクの彦一みたいだな…)
チームレースの短距離とマイル差し枠の継承固有でなにかいいのってある?
発動しやすくて効果があるものがいいんだが、ダート中距離長距離ならルドルフが優秀だけど、短距離マイルはイマイチだから他になにかないかね
まあ、チームレースの固有は安くならなきゃ取らなくていいだろって話ではあるんだが >>361
マイルAなら多少使えただろうに惜しいね >>318
年間で10万以下なら結構ガチャ回せそう
節目の時に出る一万円で7500石を3回分絶対買って、それを溜めておいて有能カードのピックや強いキャラが来た時に回せばかなり強くなれる
あとおはガチャやるとか >>333
タマ来たら小躍りして喜ぶ
4か月くらいずっと待ってた >>243
>>244
>>246
遅レスで申し訳ない。
人権な完凸ssrは1枚も持ってないので、これから引きます!
チャンミがマイルなのはわかってるんですが、ウンスを中距離で育成するとどうなるのかなぁ…という疑問が気になって気になって仕方なかったので、質問してしまいました! アオハル一戦目は2番目選ぶの安定?
1番目だと負けること多々あるんだけど、上振れ狙うなら1番上かな?
最初に2番目後一番上でも最終戦のボーナスマックス貰えるのは知ってます 交換券
・たづな一凸にする
・クリーク三凸にする
・キタサン一凸にする
・無凸ファイン
どれがいい? >>370
無理をする必要はないけど出来るだけ上に勝ってネームドが多い時の保険は欲しい >>370
上ブレ狙いが上じゃなくて上選べないなら上ブレしてないよ 1戦目はメンバー少ないし◎でも負けとか引き分けとかあるから難しい所でもある マイルが誰もいなくてスーパークリークになる事多い
手動でマイルCの奴にしてるけど 短距離タイキのみ
ダートうららのみ
マイルは誰が走ろう…
みたいな状況だと真ん中に逃げる 以前にここで賢さカードの入れ替えアドバイスを受けて育成したら賢さも1000を超える事が出来た。
ありがとう。
完凸イクタス→完凸フクキタル
2凸SRドーベル→完凸ドーベル
完凸タキオン→現状維持
https://i.imgur.com/AlANuqU.jpg
ここからパワーも1000にのせるには、賢完凸タキオンをパワー完凸ビワハヤヒデに変えたら出来ますか? >>323
だからこのスレは「初心者スレ」なの
長くやってるベテランが初心者スレで埋め立てするのは荒らし行為だわ >>371
他の手持ちがわからないと何も言えないかも
普通はSSR3凸以上にして使うからクリークじゃないかしら このゲームのいいところは
廃課金との差が1箇所(サポカ所持内容)で目に見えてわかるから
早々に諦めてエンジョイ勢に舵を切りやすい
さあオイラも諦めてキャラガチャメインにしようかね >>1に「初心者判定付与」って書いてあるからお前がスレチ定期 >>380
>>1に「初心者判定不要」って書いてあるからお前がスレチ
連投すまぬ 実質攻略質問スレなのに初心者スレを名乗り続ける意味とは SSRクリーク4凸、たづな3凸、ファイン1凸、代理2凸、ネイチャ無凸しかないけどスピードで交換するならやっぱキタサン?キャラは星3オグリ以外いなくて星2は揃ってる&SRはシンコウ3凸、エイシン2凸、スイープ2凸しかおらんくてツライ無課金なの >>379
サポカは変えない
継承ウマ娘の因子で盛れるように自前で盛れるウマ娘をつくる >>390
オープンなコミュニティにおける初心者やライト層お断りの空気ははるか昔からコンテンツ衰退の主な原因のひとつなのにね
いつの時代もマウントとりたい自虐自慢したいオタクとベテランは害悪よのう >>387
だったらこのスレは本スレと重複だから削除対象ね >>392
アドバイスありがとうございます。
先の育成では下記の構成になってます。
@スピード3、パワー6
Aスタミナ9 レンタル
まずは自前でパワー因子9を頑張って作ります。 >>363
どうだろうね。
マイルは終盤開始位置が最終コーナー前だったり後だったりの差が激しいので安定して性能発揮は難しいところではある。
加速しすぎでラスト200m地点で1位みたいなケースもあるもののオグリ固有が安定だとは思う。それか4位抜くまで発動しないネイチャとか。
一応、最終直線と終盤突入が近すぎてほとんど加速できてないコースが15コース中5コース、加速スキル無しでも最高速度付近になるのが6コース、残り4コースはある程度加速できてるみたいな感じになるので加速スキル兼用なら皇帝も十分使えると思う。
加速系だと、やや安定しないものの最終コーナーで追い抜きの嫁マヤノ、近くに自分より遅いやつがいないと発動しないモンクエルあたりで微妙に発動を遅らせるのも有り
ほぼ全コース中盤に最終コーナのある短距離はオグリか、不沈艦(+タイシンor女帝orナリブ)も有り。
短距離差しは終盤直前はかなりバ群に埋もれやすいので不沈艦で速度アップかけて外に回りっておきたい。
継承不沈艦は性能ダウンが激しいがそれでもギアシフトや抜け出し準備ほどの性能があるし発動しやすい。
追加でタイシン、女帝、ナリブをつけると相性がよく(不沈艦の速度アップをトリガーにして発動条件が満たしやすい)終盤突入前に順位を上げやすい。
嫁マヤノ・モンクエルも使えなくもないがマイルより不安定。
というわけでまとめると、マイルはオグリ、嫁マヤ、モンクエル、
短距離ならオグリ、ゴルシ(+タイシン、女帝、ナリブ)あたりでどうだろうか。 初心者判定不要は勝手につけられたもんだけどな。
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part27
11 :名無しですよ、名無し!:2021/05/17(月) 13:31:19.34 ID:8ovM6X7t0.net
テンプレ以上
誤字など修正しました
ちょくちょく「その質問は初心者じゃない」と言ったキックがあるので
>>1に初心者認定不要と付け加えてみました
基本的には誰でも仲良く使っていければ良いかなと思っています
何か間違いやご意見あればお願いいたします 誰かガチガチにルール決めた
【当歳馬】ウマ娘プリティーダービー超初心者スレ
建てればいいじゃない おはガチャでパワーライス出た
これでおはガチャSSRは3/97で確率通りになりそうだけどウマガチャの方が☆3が0/97やで… 次はタマも良いけど、俺はむん子を待っているんだ!
えい、えい、むん! ここは初心者の質問に答えまくってた福岡が作った良テンプレがベースのスレだよな
本スレから無ラチナが流れてきたりするけど元々懐の広いスレのハズ >>401
おはガチャは運だけなんだけど毎日ガチャをまわす楽しみはあるわねぇ
今だったら有償スタートダッシュガチャの他にアニバ記念ガチャもまわせるから
最初に10000円課金するか?しないか?で環境がかなり変わるわねぇ
ウマ娘ガチャのほうだけでもまわせば
もらえる星3引換券や星3確定チケットと合わせると
チームレースに必要な15人を確保できる可能性も高いし
>>391みたいに星3ウマ娘が1人しかいないと
もうそれだけでやる気ダウンになりそう。゚(゚´ᯅ `゚)゚ だめだ必要なサポカSSR多すぎな上に外れも多い
配布ジュエル少ないしリセマラ後もあっという間に爆死する
サイゲの中で一番マゾいわやめます サイゲは極悪だからね
このゲームなんてガチャ2つも有るじゃんw
最近始めてビックリした 一番驚いたのはサポカ凸の代替手段が無い事と蹄鉄がゴミ サポカが弱かったら因子で補強するって書いてあるのに読んでいないのかしら >>398
長文で丁寧にサンキュー
めちゃくちゃためになったよ
ゴルシは中盤だから発動率も高く、空打ちもしないから確かに良さそう
オグリ=先行用って考えだったから頭になかったよ
ナリブはチムレだとモブを抜いたときの加速中に暴発するイメージだったが、短距離は最終コーナーが中盤だからそういう事故が起こりにくいってことか >>399
40スレ以上、4ヵ月近くは初心者判定不要で運用されていて、それが受け入れられているんだからそれでいいと思う >>409
差しならロマン砲のアナボリック忘れないで
追い込みに付けても結構使えるよ 一回出ればいいキャラガチャが3%なのが優しいのか、一回出ただけじゃあまり使い物にならないサポカが3%なのが酷いのか >>399
これ知っててなんであなたここにいるの?あなたこそ初心者じゃなくない?ってなるじゃん
細かいとこつっこまんと楽しくやろうや >>412
チムレ用途だと発動安定しない固有は駄目でしょう 不沈艦みたいな固有スキルも尻尾上がりとかの三つ発条条件に入るの?
あとアガってきたとか二つ付けて全部発動すれば 特にキャラガチャは天井突っ込む覚悟無いのに回したらダメだぞ ファルコ出なくて天丼して引き換えたわ
それから頑張って貯めてサポカ引くつもりだったけど酔った勢いでエイシンでぶっ放してまた200回して交換で手に入れたわ
初期からやっててSSRは全部無凸でたづなキタサンなし、SRも最高二凸とか俺くらいやろうな・・・
次貯めたらサポカひくねん >>410
だから>>408に書いた通りで
せっかく因子の話をしていたとしても
ベテラン勢が余計なコメントをするから埋もれてしまって読みにくいのよ
初心者に関係のない話をされても困るの
初心者はサポカが弱いから因子を組み合わせて補強しないと厳しいから
(よほど課金すれば別だけどね) よりにもよってデッキ難易度が高いフラッシュ引いたのか…ネイチャ引いとかないとキツいのに >>419
そして非ピックアップSSRは0.04%、非ピックアップ★3は0.07%くらいだ!
ピックアップしてないガチャの期間がほぼ無いし、恒常で非ピックアップガチャが置いてあるわけでもないから中々辛い確率
そして闇鍋の具は増える一方〜 >>416
結局ピックアップ仕事しないから余計悪く感じるんだよね…1.5%とは言わずともせめて1%くらいはくださいよ 質問なのですがファインモーションを引き換え券で1凸にするのは性能的にありでしょうか?
とりあえず温存が丸いという話は聞いた事があるのですが迷っています まあ欲しいキャラ引いちゃうのはこのゲーム的に大正解だと思うよ >>425
1凸で完凸SRと並ぶくらいにはなるからありっちゃあり
でも劇的には変わらないから温存がいいと思うよ ストーリー見れるし好きなキャラを選べば後悔しないと思うの
ウンスをスルーしてヒシアマ姐さんを天井で迎えたが後悔はしていないのだ
なお円盤特典はウンスにした模様 >>427
返答ありがとうございます
なるほど、完凸SRと同じくらいなのですね
それなら温存しようと思います >>413
普通前者だけじゃね?プリコネはそれで成り立ってるし
絵柄はっつけて数値調整するだけでSSRってぼろい商売やで
1周年までにはゴミSSRも使えるように改善してくれな、お休み 俺はSRだけでのんびりやるぜ
SSRなんて元から無かったことにしている
ガチャはキャラ多めでやる、これで気長にやれる >>421
さすがにそこまで望むなら君が初心者質問専用スレでもたてて管理しなよって思うけど 今回久しぶりにサポカ回したけどうちはめっちゃPUされた たびたび申し訳ない
>>115に助言いただけるとハッピーカムカムです アオハル杯負けてからのURAの消化試合感が寂しい
URAで負けることはもうほぼないしそれなりの評価で終われるんだけど少し物足りない
かといってアオハル杯優勝からURA優勝したからってめっちゃ強いのが出きるわけでもないんだけども 温存温存言ってる連中だと多いけど温存してどーすると言いたい。引けるサポカの種類は決まっているわけだしピックアップ来ても石無くて引けんヤツも多いやろ? 初心者判定はどうでもいいけどちょいちょい見るがサポカも因子も揃ってる前提で返答するのはどうかと思う マルゼンのダートをAにするの結構きついですか?
レンタルでスタ6パワ3ダート3探したんですが足りないか むしろ育成上手くいってない時にアオハルで下手に勝っちゃうと
URA最終戦で時計消費されてきついんだよな
まだ時計400個以上あるからアオハルマラソンで尽きる事は無いと思うけど
たまに見かける時計無くなった〜って人は大変そう >>440
DをAにするには7必要
自分で2を用意して5を探すか7を探せばいい
ウララが含まれていないほうが望ましい >>442
7ですかそりゃ大変だ・・・
ウンス固有も欲しいとか考え始めたら何から手を付けたもんか
自前でスタ3ダート2以上育ててレンタルスタ3ウンスと合わせてスタ9ダート2以上作る所からか 一先ず葵ちゃん外して完凸SRニシノ入れてスピパワ盛り短距離マルゼン育成するか
とりあえずこれで妥協しないと先が長くて他の事に手を付けられなさそう 大手攻略サイトのフレンド検索で必要な因子持ち探すといいよ >>443
最初は青因子妥協してダート因子多いのを借りるべきだと思うよ >>436
ライス完凸代理2凸とライス3凸代理3凸なら圧倒的に前者
ライスは完凸にすればトレ効果が上がるのがでかい
代理は2凸でトレ効果は上がりきる
3凸にしてつく初期スタミナや、他の上がる部分は、ちょっと嬉しいって程度
>>439
もってないなら代用するしかないでしょ
サポは近いもので
因子はパワー9がないなら、パワー3をレンタルして親に、自前のパワー2を親にして、パワー2が出来ればパワー7は用意出来る >>420
それは割とガチでやべぇやつやん
てか一人引けばいいウマガチャで2回天井叩くとかハードラックとダンスっちまってるな >>446
なるほど ウンス込みスピ1スタ3パワ3みたいな中途半端なのならあるので
ダート7☆9探してみます 早くオグリ、タイキ、赤(水)マル手に入れてチムレのマイル、ダートからダスカとウララ追い出したいわ ダスカ追い出す前に短距離からキングをクビにすべきだぞ >>452
確かにそれも重要だな
キングほぼ育成してないから完全に忘れてたわ >>441
育成上手くいってなかったら勝ったってなんにもならんのだし諦めればよくね?
決勝で負けるとアオハル因子つかないんだっけ? >>403
そういや福岡県いつの間にか見なくなったなもう辞めたんかな 因子青って1でも2でも練習でなんとか挽回できるけど
赤とか白は☆3欲しいなと思うようになってきた 無料ジュエルは基本キャラガチャでピックアップキャラを手に入れられるまでつぎ込む
課金は月980円とおはガチャとアニメ円盤のみでやっているけど
ピックアップが割りと仕事してくれてるのでキャラはなかなか揃ってると思う(未所持キャラ8体)
キャラがたくさんいるので割と楽しく遊べているな >>424
600連くらいすりゃ仕事してるなぁとは感じるけど、確率ってそんなもんよね… >>447
ありがとうありがとう
おライス完します マイル6芝3のライアン出来たよ本人がスピ1だけどなせめてスピ2ならなあ… アオハルでルドルフの八冠イベントってなくなってる?
発生しなかったんだけども >>462
聞いたことないな
勘違いじゃないならバグかもな ファル子が来ないのでいつまで経ってもマルゼンを本来の適正であるマイルに回せないんだが? >>462
あるよ
有馬記念の後、アオハル決勝の前に起こる >>463,465
うーんアオハル決勝前なら見逃してるのかな…
もう一度確認してみます マルゼンは両方いるんや
けどダート走れるのがオグリとエルとマルゼンくらいしかおらんのだ サイゲってバカなんだな
まぁ国産メーカーだしな終わってるわこの国 スピ3パワ2でひたすらスピパワ練してマルゼンチムレ短距離で何とかある程度使えないかな
ダービースタ不足とか恐れて半端にスタ練してたのがまずかった気がする
エース5人の顔ぶれにこだわらなきゃいいんだけどそれもな そういやチムレでダートSのスズカを見て笑っちまった
あれ作るのにどれほどの苦労があったんや ヴァルゴ杯の差し枠でグラス育成してるんだけどこの子なんかテンション下がるバステ喰らうこと多くない?
気のせいなんかな? どの娘でもやる気下がるし、バステ放題だから気にしなくていいぞ >>468
ウララ使えばいいやん
ウマ娘はキャラの格差はほとんどない(固有スキルと成長率くらい)から、あとはトレーナーの腕だけやで
ちなみに俺のウララはオグリやエルコンと互角に戦えてるし、ポイントも稼いでくる >>455
4月の終わりくらいにはもういなくなってた気がする ルドルフの八冠イベって何かと思ったらURA前に体力回復とやる気上がるあれのことが
あれが隠しイベなの初めて知ったわ >>477
俺の中でのバステ四天王がグラス、ネイチャ、ライス、マヤノだわ
この4人キャラは好きだけど面倒だから育成すんのは嫌い グラスは合宿で不定期にやる気下がるから実際以上にやる気下がるように感じるんだろう >>467
マ?どこかの動画で短距離マルゼンが強いと聞いてワイのマルゼン短距離に配置しとるげ >>486
虫だか蚊だかの件で下がってる気がするのか…
省略だからか理由もなく下がってるので何かしらステータス異常付いてるのかと思っても付いてなく…
>>484
ライスとマヤノ持ってないんであれだがそんなもんなんかーネイチャは実は育ててなくて放置してる 普通にやってるときはモブに埋もれて落とす大レースをBランク育成狙ってるときは勝ちやがる カタコトキャラはネイティブ発音出来る声優キャスティングしろ💢 そういやDMMでまた2000ポイントあたったわ来月これでガチャるw >>488
水マルゼンはともかく、素のマルゼンは短距離だと固有の発動箇所が中盤。
短距離ではほぼすべてのコースで固有効果(加速力アップ)が終盤突入前に終わる。
中距離とダートが相性の良いコースが多い。
マイルは相性の非常に良いコースと非常に悪いコースがまじる。 >>492
そのポインヨはVR動画じゃなくてええんか…?
お得課金は1万からか月額のだぞ? >>489
合宿や美味しいG1に下位の目標レース重ねてくるとかバステ食らうとかは育成する上でどうにも出来ないから
クリークみたいに抜けたらご褒美あるならまだしもずっと苦しいままなのはホント勘弁してほしい >>141
アラ系のレースにでも出るのかと思った・・・
サウジアラビアロイヤルCか >>493
ランカーマルゼンの距離別使用率のマイルの次点が短距離なんだが優秀な中距離に追い出されてる感じかな
チムレの距離の傾向や固有の特性でマルゼン単体で見たときに中距離が強いの納得 もうアラブのレースってほぼないんだっけ
ルドルフのころは多少あったんやろうなぁ アオハル杯でファーストに勝ちつつ目当てのステータスを上げるのに限界を感じています
主にスキルptとパワーと賢さが足りないのですがどうやって確保しているのでしょうか
https://i.imgur.com/sZhEn4L.jpg >>501
まず根性サポカいらないから2枚とも抜いてパワ2枚、スピ1枚を賢さに変えれば
理想に近くなるかも(そもそも理想が分からんが)あとダスカは補正があれだからステ盛りにくい かつては年4000頭を数えたアラブ馬生産だが、今は一桁
>>501
根性減らして賢さカードを1枚入れたらいいんじゃないかな
持っていれば配布のネイチャやドーベルでいい
スキルPは1年目や2年目の前半にG1に出ておくといいよ
3年目に出るのは効率的ではないからね まずは手持ちのサポカ晒した方が良いんじゃないかな
ウララ無凸な時点で新規でしょ >>501
SRは完凸すると〇〇ボーナスが付いてトレの効果がグッと上がるので、持ってるなら入れてもいいかも
ドトウみたいに根性ボーナス貰ってもあんまり嬉しくないので他の子で
あと根性サポカは上手く散ってくれたらステの底上げにはなるけど、入れるとしても1枚かなって思う
先行で使うなら、SRメジロアルダンとかあるなら入れてもいいかも >>498
ランカーの考えることはちょっと俺にはわからないな。
憶測でいうと短距離逃げでメジャーはバクシンだけど、固有発動条件が競合いのせいで発動しないケースが有る
→短距離マルゼンは固有の効果がほぼないけど発動自体はほぼ確実にする
っていうことでポイント稼ぎに入れてんじゃないかなあ 教えてください
トウカイテイオー2凸スイープトウショウ2凸バンブーメモリー1凸だずなサン1凸キタさん0凸クリーク0凸ツインターボ0凸この前のイベントでもらったサイレンスズカ4凸なんですがこのイベントでssr引換券を貰いました。何を貰うべきでしょうか? 夜更かしで4回練習潰れたけど何とかスピカンストスキル同じままパワー150盛れた
やがてはダート任せるとしてとりあえずはこれで短距離任せるかな >>507
よく使ってるサポカは誰なんだろうか
使ってるカードを凸してもいいんじゃない?
何もわからないなら、わかるようになるまで保留しとくといいよ 〜するべきでしょうかて聞いてくるやつ。好きにすればいいやろ言いたなるんやw >>507
たづな2凸かキタサン1凸
迷うところだね リセマラ90連2凸から110連分(16500)の石を集めて完凸チャレンジしたい人おりゅ?
代理2凸のアカとライス2凸のアカの2アカウントあるんだが 対チーム『ファースト』で全部◎だったのに5タテくらいました。
そんなものですか? アオハルシナリオ、やればやるほど運ゲーな気がしてきた
友情と特訓と魂バラバラに配置されすぎて困る >>510
それなw
しかも初心者スレだから答えた人が間違ってることも多いし…w
そういえば、ライスと理事長代理だとこのスレだとライス派が多いけど、友人SSRは半年は出ないだろうし理事長代理の方が後々貴重になると思うんだけどな…
まあ両方持ってないし知らんけどw >>513
あれはステータスを総合的に判断しているだけでエースに1人強いのがいるだけで×でもひっくりかえせる
Cが3人いるより、BDDとなっているほうが勝ち目がある感じ
といっても、オール◎ってことはBが何人かいただろうに、アンラッキーだったね >>507
たづな2凸か、レスボ&ファンボが増えるテイオー3凸かなぁ。
キタサン1凸はあまりオススメできない、レンタル完凸よりだいぶ弱いから。 掲示板で探せばお好みの凸具合が見つかるから試してみろ。
1凸の弱さ・・・泣けるわなw >>509 たずなさんキタさんクリークトウカイテイオーであとの一枚はなんとなく選んでます
>>511 なるほど、キタさんは借りることも多いので悩みます
>>517 ありがとうございます。うーんたずなさんなのかなあ 凸システムは環境に悪いと言うことは凸システムは環境に悪いから規制しろ! コンプガチャ規制してから仕事してねーぞおい消費者庁
仕事しないと言う事は環境に悪いぞ?消費者庁? ABCDEをコンプしてF!→ダメ
AAAAAでA(完凸)→ヨシ
何故なのか この国は不正暴いたり規制すると不審死事件起きるからな
どれだけ摩訶不思議な死に方しても検死もされずに自殺という事になる ABC揃えないとDもらえませんと違って完凸しないと使用できませんとかないからなただ弱いだけ >>525
そりゃそうだな
引けば弱いだけでイベント見られるし、何なら引かなくてもレンタルで見れるもんな
となると対戦要素を無視すれば…こんなに課金圧の低いゲームはないな サポカ天井チャレンジしてライス1凸代理3凸
天井交換するなら代理で完凸させるよね? ラーメン屋でライス頼むタイプか
そんな腹減ってるなら麺大盛りにするわ 俺もライスかなぁ
でも結局、長期的に見るか短期的に見るかだと思う
石の使い方も短期的には1500ぶっぱ(引ければプレイの幅がちょっと広がる)、長期的には30000天井
選択券や天井交換も、短期的には完凸(戦力アップ)、長期的には未凸を進める(ダブりをなるべく回避)って感じかと 始めて3日目やっとURAクリア出来たんですけどこれ継承因子ってURAクリアと失敗の時でなにか変わります?
クリアしないと因子3がつかないとかってあります? 涙出るから配布ライスの絵柄モザイクかけてくれんかな >>532
URA因子だけはURA優勝しないと付かない
他の因子はクリアしてもしなくても変わらない
あとアオハルシナリオでURA優勝してもURA因子は付かない >>534
ありがとうございます
ステを因子3つくところまで上げたらレース負けても目覚まし使わなくてよさそうですね URA狙わないのか
それは珍しい考え方な気はするな タイキシャトルのスピードSSRが追加されたら
アオハルで理事長代理が必要になりそうな気がする >>536
最終的には狙っていくでしょうけどまだ育成が安定しないんですよね・・・
目標レース以外に出してスキルP溜めようとすると失敗ばっかりで・・・
なのでまずステータス因子作って継承でステ上げ楽にしようかなと思いました >>538
多分自前で青9育てられた頃にはURAも難なく行けるようになってるかもしれないし、いいんじゃないかな >>530
追い30連でライス1枚出たから3凸ずつにすることにしました。ありがとう アオハルはマックE−ンでも付くしな
決勝どころか一度もやってないじゃん >>538
目標以外のレース出したら失敗するのに何故出し続けるの?
因子周回なら尚のことまずはパラメータ盛らなきゃ非効率だよ
URA優勝に金スキルなんか要らんよ
ウマ娘系のyoutubeとか見てるのかもしれんがあんなん強いのできて当たり前の手持ちで攻略でもなんでもないから信じてはいかんぞ >>542
あれ?ファンの数が多いほどいい因子つきやすいって見たんですけどもしかして変わらないです? >>544
レースに出ると相性が良くなるヨ(すごいざっくりとした説明)
レースに出るとレース因子が得られ
レースに出た事によって得られるスキルポイントで得たスキルによりスキル因子が得られる
つまりレースに出ると(結果的に)白因子が多く付きやすいよ
ファン数が多い≒レースに出る回数が多い、だからごっちゃになりやすいよ >>544
レースに出すのは実績による相性上げと白因子獲得が目的
でもまずは青9にURAかアオハルがオマケで付いてるようなのを最優先で作るべき
パラメータ盛れば何だかんだ勝てるから色んな事が楽になる
因子ガチャはどうやっても回数かかるから
まずは1回あたりの運要素を出来るだけ無くして回しやすい環境整えた方が最終的には楽だよ
何事も近道は無いんだよ ちょうど2ヶ月で青3は7人いるけど青9は1人もいない… >>506
バクシンは先行使用で短距離利用しやすく固有も出やすいマルゼンを逃げ担当って事じゃないか? 1ヶ月ちょいで青3が2日連続で産まれて、それ親にして4日目に青9産まれた
その青9親に130周以上してるが2人目産まれない 青9はそれなりに揃ってるけど、
産駒作る段階で燃え尽きてきた
アオハル杯はガチで悪魔の集金システムだわ リセマラライス完凸終わって
イベントカード完凸いけそうです
次何やればいいのか教えてください >>552
楽しみながらURA育成したら良いんじゃね
ミッションクリアしつつ、石を貯めつつ、
産駒を作ってく作業。
あとは良い産駒、サポカ持ってるフレを登録。
サークル入ってポイント集め。
聞きたいんだけど、リセマラ何周したらライス完凸出来るの?今は相当厳しいと思うんだけど。 リセマラは3時間ぐらいで
その時ライス2凸で終わりました
その後に石あったんで40連したら2枚でてくれましたね。
URA育成ですか
俗に言う因子厳選ってやつですかね このゲームのステータスは
必須なのがスピード
無礼てはいけないのがスタミナ
あると便利なのがパワー
空気なのが根性
上げておいて損はないのが賢さ
って認識でいいの? >>554
豪運やなぁ
外部ツール使ったのかと思ったわ。
URAの方がシステムがシンプルで分かりやすいし、目標持って育成できる。
ライスが本領を発揮するのはアオハル育成だけど、ある程度カードや産駒が揃ってないと話にならん。 どうしようかあと1万円で天井やから突っ込むべきか 今後の貯金として7500を保存すべきか
ちなみに5連でssr引ける確率どんぐらいよ? 今無凸ライスと2凸代理がいる >>557
ライス2凸なら迷わず突っ込むが無凸だと交換込みでも流石に分が悪い気がする
代理完凸は個人的には微妙 >>555
チャンミではそんな感じ
チムレは違って必須なのはスキルと賢さ ダートマイル用差しオグリキャップ
獲得スキル
ルドルフ/素マル 固有
マエストロ/プロフェッサー
末脚
残り343ptでどれがいいかな
コーナー加速 180
アガッてきた! 323
ペースアップ 170
ノンストップガール 285
垂れ馬回避 150
展開窺い 144
アクセラレーション 104
差しコーナー◯ 91
がんばり屋 84
小休憩 126
アオハル点火速 140 >>513
短 ヒシアケボノ
マ タイキシャトル(育成キャラ)
中 タマモクロス
長 キタサンブラック
ダ スマートファルコン
みたいに早めにエース決めてエースを育てりゃ
そうそう負けないはず。
誰かが1着になれば他の2人は捨て石でも構わないルールだから 今日でちょうど30日目だわ
ここの人たちから教えてもらったようにいろいろ試しているけれど
育成137回で星9のウマ娘はゼロなのよねorz
スタミナ1200でスピード星1出た時はさすがにショックだったわー
スタミナ配合でスピード馬が生まれることはないから
いくらなんでも非現実すぎるわねぇ ピース解放、スズカとオペラが80/150とかだけど遠すぎてピース買う気にもならんわ
もうちょっとバランス考えろ リア友が初期キャラ全員出てるからピースの旨みないって言ってたし課金してる人はたぶん喜んでる開放出来る出来ないは別にして アオハル杯でマイルまでは代理入れれば因子に一切スタミナ振らずともパワー多めスピードに振ればいいのかな?URA編の感覚でスタミナ因子振っちゃうが >>563
まあ特定の因子を9にするには3を2回引かないといけないから気長にどうぞ たずな1凸から2凸って使用感結構変わる?
トレ効果5→10へ上昇ってどうなんかなと・・・ >>571
レンタルで2凸たづなを使えば良い
体感するのが一番 シニア12月後半でスピードに友情4人
失敗率54パー来て
踏むか迷うが勇気が出ない… アオハルサポカのヒントスキル欲しいとなかなか難しいなあ
スキルポイントとスキル一覧ばかり豪華で欲しいもんがねえ >>575
踏んじゃいな
50くらいは上がるんでしょ?
迷ってるってことはその時期からレースボーナスも含めても1200には届かないってとこなんじゃ無い?
Sくらいに落ち着いたウマできてもしゃーねーべよ >>577
結局踏んだわ
ダメでもどうせまた育成やり直すだけだしな…
ちなみに成功した >>555
雰囲気あってる
スピードは高ければ高いほど効果ある
スタミナはスタミナ計算してそれはないと勝てないがそれより多くても意味無い
パワーもあればあるほどいいが加速なのでスキルなどで瞬間的に補えば代用可能
根性は300以下だとペナルティが発生すると思ってればいい、いらないけど300はあったほうがいい
賢さもスピードと同じであればあるだけよいが脚質や用途による
って感じ >>578
因子ガチャしながら上振れ目指すゲームだから正解
多少の失敗は因子ガチャに影響しないのでリターンがあればリスク取った方が良い >>580
せやね
そもそもシニア12月なら迷う必要なんて無かったわ
ここで躊躇ってもいい個体なんか出来ねえし
まぁチムレ用なのにコンセあげませんされて結局やり直しなんだけど ライスと理事長代理一枚ずつ引いて天井なんですが1凸するならどっちですかね?
たづなさんは2凸にしてます アオハルスキルの根性の効果が高いらしいから根性チームで根性さんワンチャン・・・! >>584
まあまあ
初心者に根性の利点理解させるのは難しいよ
始めのうちはとりあえず300くらいの説明になるのは仕方がない >>582
ライス入れるのはマエストロ目当てだけど無凸では弱すぎるので1凸でもボーナス欲しい スタボ+パワボで賢さきた時以外全部基礎値上げてくれるの地味に強いよなぁライス >>572
最初から1凸スタートだったので
>>574
試して見る >>563
ウチは育成100回目付近でやっと青3出たよ
青9はいつだったか覚えてないけど相当育成した後だったと思う
運が良ければ一回青3出ちゃえばすぐ9も作れるかもしれないが、基本気長にやった方がいいよ これまでたづな持ってなかったから友人の上手い使い方が分からんのだけど
代理は体力回復代わりに雑におでかけする感じでいいのかな
調子が下がった時に使うのがベストなのは分かるけど、温存し過ぎても終盤は普通に練習したいし
最後の金スキル一陣だし、おでかけ5回分は無理に全部使い切る必要ない? >>592
体力回復手段としては寝不足の30よりしょぼいのだけど
代理はイベントをこなす度にスタミナが12くらい上がるので捨てるのはもったいない。
ランダムイベントを合わせればスタミナ100くらい盛れる。 >>592
トレもレースもしょぼいから踏んでもなぁ…
でも体力は70くらいあるなぁ…
って時に代理を使う感じでやってる >>582
SSR代理は1凸ならR代理の完凸でいいとか誰か言ってたわ
お出かけ5回目の一陣の風イベントがないのと、
そこでの体力やる気スタミナ根性アップが無いからどうかなと思うけど >>592
体力がやや減って失敗率10%超えて少し不安だったり練習がいまいちな時に使って回復する あー根性おばさんのイメージしかなかったがスタミナ盛れるのかそういえば >>592
代理はトレーニングの集まりやアオハル魂が微妙で減ってるスタミナが溢れない時にどんどん使う
たずなはお休みの代わりに使いつつ、2回目と4回目にバステ解除があるので4回目は温存しとくと良いかな
2回目の方は単純に回復として使い捨てて良い
2年目の年末までにはお出かけ発生させて、年末イベントを発生させられるようにしておく 今さらながらSSR引換券の条件みたけど、これ到達ヌルゲーレベルじゃ無理だよね 第3弾は回数こなせばいいだけだからそんなに難しくないだろ
スキル12個は安いやつ取ればいいだけだし >>603
楽勝だろw
難しい項目なんかあったか? 質問なんだけどクレーンゲームって1育成に最大1回しか出ない? どうやったらクレーンゲームで10個とれるんだ
称号クレーンゲームの達人ってのは10個が条件だろ たづなや代理を使わずにプレイしてたら、そのうち取れるんじゃね クレーンってそもそもコツあんの?
位置合わせくらいはできなきゃいかんけど落ちるか落ちないかまるでわからん >>610
真ん中に押す精度が高いとクレーンが揺れないので落ちにくい >>613
良い
というかむしろ緑スキルでスタートと同時に出すべきものという認識が一般的だと思う 差しキャラで地固めと尻尾上がり併用しようと思ったんだけど
緑が曇りしか教えて貰えなかった… 緑スキルは条件が合えば100%出る
コンセを混ぜて3種とすると地固めのスタート直後での発動率が落ちてしまう >>607
俺は500育成して2回くらいしか達成したことないぞ、最低でも5個抜き成功しないとつらい >>611
揺れるのランダムじゃないのか
いつもの運ゲーだと思ってた クレーンって精度関係あるのかw
俺も運ゲーだと思ってた 落ちにくくはなってるだろうけど全部すっぽ抜けることはままあるよ >>607
回数こなすしかない
つかんでもやたらと落ちるしもう記録更新出来る気しないわ
https://i.imgur.com/iGd5sGG.jpg >>597
スタミナがメインだぞ
練習にいるとスピードのたづなさんみたいに毎回+4くれるしな ライス代理ガチャを2天井分回して、ライス代理共に2凸になったのですが、交換2枚はどちらに回すべきでしょうか?
両方とも3凸だと半端な気がして "速度が上がる"と"加速力が上がる"はどう違うんですか?
またどっちのスキルを優先して取った方がいいですか? クレーンってほとんど一番手前しか狙ったことないんだけど
最奥ってちゃんと取れるのかな
いつも落ちるイメージしかない >>629
速度が上がる=最高速があがる
加速力が上がる=最高速に乗るまでの時間が短くなる
大体こんなイメージ
基本的に加速の方が強いから加速スキルを取る 明日ガチャ更新発表だよな
珍しくリークもなんもないけど何がくるのか…
告知見てから今のガチャ天井叩くか考えよう アオハルかURAか、馬の親とかサポカ選んで最後に選択できるようにしてくれないかな・・・
スマホとPCでやってると、そのつもりないのに間違えてアオハルで始めちゃったりしてる
そういうのが同じ垢でも連動してないんだよなぁ・・・同じような人いない? >>630
奥とか手前じゃなく出現時に金色に光る奴を狙うと下からズルズルおまけがついてくる
金ピカがいない時もある >>633
さすがに自覚してるならそれくらいは気をつけておこうぜ 最初の選択だから間違える
最後にしろっての暴論やし意味不明
最後にしたら今度は最後だから間違えるから最初にしろとか言いそう
こんなバカが多いな >>633
因子とサポカ選びが一番時間かかるしな
選んでる途中で路線変更したのにシナリオそのままってなるわ 明日ガチャ発表かいな
キャラ次第で天井回すか保存するか決めないと >>642
これって地固め何で発動するの?
先駆け?それでハナ取れるのかな? >>642
これって地固め何で発動するの?
先駆け?それでハナ取れるのかな? 失敬
勝手にフリーWi-Fiに接続して二重書き込みになってしまった アオハルで爆弾ゲージのチャージよりも練習経験点だけを基準に優先切り替える時期っていつくらい? >>642
なんでコンセか集中力付けなかったんや…(´;ω;`) >>644
先駆け・・・
>>647
それ以上は言うな😭 >>648
代理使ってるならたづなさんにすれば
あとはイベスズカ入れるか
とりあえず一陣の風はいらない
あとフクキタルSRとかあると
右回り貰い易くてオススメ >>646
友情1or2トレか爆発トレで主要ステが+30以上にだったらアオハル無視して踏みに行くけどクラシック4月から、とかそんな決めて踏みに行ってはいない
それで上振れなかったらそれまでと因子用と割り切って育てる とりあえず野良10戦して来たけど8割型地固め発動してたよ🤗
ただ先駆け出るまで1、2秒タイムラグあるからこれがどう響くのかやなぁ🙄 先駆けトリガーの地固め発動は実力差が下の相手への保険ぐらいで
同等以上の相手だと致命的だと思う。
中盤から1位奪うのはかなり大変。 地固めってスタートで発動するようにしないとほぼ死にスキルにならない? 先駆けのスピードアップ分の加速はできると思うけどどれほどの効果があるのか 遅め地固めは、逃げ対策として逃げ馬を出さない形でやってる相手には開幕地固めと同様にぶっ刺さる
ファルコ蓋なんかで対策してる人や、開幕地固め発動する純粋な逃げ馬に対しては無意味って感じじゃない?
刺さるパターンが少なすぎるから、それなら地固めと序盤スキルに費やしたポイントでアオハル速とか急ぎ脚とかの中盤スキルと賢さを厚めにして、最終直線前までに先頭奪い取る方にシフトした方が強い 地固めガチャは苦行だな
そもそも地固めがとれない
緑スキル3個とれない
これ達成してもステが微妙とかマイルSつかない
とか地獄やで アオハル育成マジ運ゲー過ぎてストレスだわ〜
なんでチームメンバーのパラメータに上限とか付けんだよ
伸びてるキャラが上限低かったらどうやっても勝てないやんけ URAシナリオより更にストレス要因増やしてくるとは思わなんだ
アオハル特訓もうちょい出やすくしてくれー
マークないのに練習のとこにゾロゾロ出てくるのなんかムカつくわ >>655
先駆けは速度アップスキルじゃなくて、加速スキルの方だな
同時発動は実質、効果が微妙に長く残る先手必勝みたいな・・・
1600m、パワー1000芝Aぐらいだと
@地固めがスタートと同時発動だとスタート5.6秒後にはおおよそ目標速度に到達する。
A先駆けと地固め同時発動だとおよそ6.4秒後(先手必勝も同様)
B先駆けも地固めも無しならおよそ7.7秒後。
@がベストだとは思うがAの場合でもそれなりに効果はあって、目標速度に達した後、効果が残ってる間は加速力自体は残るので賢さが高ければそこから他の逃げ馬との競合いに有利にはなる。地固めは効果時間が長めで1600mなら4.8秒(スタートから9.8秒)もつ。 アオハルが上手い下手関係なくて運ゲーすぎる件
友情と特訓と魂が同じところに重なれば強いけどだいたいバラバラに出てきてガッカリ
スピード踏みたいのに他のところにいいのが来まくって全然踏めないとかばっかり >>665
運ゲーではあるが上手い下手の差は絶対あると思う >>665
それはみんなそうなので、そこからが腕前 こんなんに上手い下手も無いよ
上手い人でも最適解選べないんだから
上手い人がうまくいってるのもただの運だよ まあ、どこを踏んでも大して伸びない感じだったら体力に余裕があっても休んで次に賭けるとかはあるか
あとは目標外のレースに出るか出ないかの判断か アオハル杯シナリオの動画でスピード1or2枚でそれ以外賢さか友人でよくスピード1200賢さ1100行けるなと思ってしまうわ。
自作のはいつも1000前後で止まって使い物にならんし >>672
お前は下手っていうか、アホのくせにゴチャゴチャうるさいんだよ
とりあえず>>659見ればお前がアホなのはわかる
お前さぁ、チームが勝つことばかり考えて育成するウマ娘ちゃんを育てることが一番大事だって忘れてない? >>665
序盤バラバラにそたったら、すぐ削除して、育成し直すだけ。
運要素のブレ幅を小さくしていくのが、上手い回し方って事じゃねーの? アオハル運ゲーなのはまぁ妥協出来るんだけど
序盤レース落としやすいのはどうすりゃいいんだろ
キャラにもよるんだろうけど朝日FSやホープフル、クラシックの野良レースが全然安定しない
URAなら滅多に負けなかったのに
最終ステ盛れる分URAで言われてた隠し補正入ってなくて
ステータス低い序盤で負けやすくなってるんかね
早めにスキル取ったりなるべくスピ踏む、スピ因子で行く位しか思い付かない 麻雀みたいなものだよ。
運に左右されすぎるし、上手い下手はよくわかるし。 >>677
12月を満足できる形で負えられなければ、リセットあるのみ。 >>677
割りとすでに答え出てるやん
スピード因子盛っておけばジュニアからそうそう負けないよ
逆にURA感覚で踏みたくない因子を盛ったのに、チーム強化のために色々踏んでたら負ける 千葉がしゃしゃり出てくるって事はやっぱり都合が悪い事実って事だわなw アオハルでナリタタイシン育ててるんですが
カード編成バランスはどんな感じがいいでしょか?
スピ2賢さ2友人1パワー1でやってますが他の娘みたいに
上手く育たずにレースでも負けばかりで辛いです。 >>680
んースピ意識しててもそれで安泰、とはならないんよね
酷い時は只でさえ少ないレースで連敗街道まっしぐらだし
>>679
因子ガチャあるから最後まではやるよ
つかアオハル序盤で調子悪いからって諦めてたらリタイアだらけになりそうだけど マイルSのフラッシュ出来たけど1人開催のルームマッチだとモブまくっちゃって
豪脚乗り換え上手アナボリックが出ないからテストにならん アオハル特訓1人ずつ散らばってばっかでチーム育たんともうどうにもならんからなぁ
運ゲーにもさすがに限度があるわ チームファーストに負けないとは言わないけど勝率6,7割でレース16戦出て育成終了くらいは出来るようになるぞ >>681
ああスマンな、アホには理解しづらかったかな?w
ジュニア期はチーム育成に専念するために、必要分は因子で盛っておけって言いたかったんだ
>>684
確かにURAより負けやすい気はするけど、ジュニアやクラシック初期で負けたからってたいしたマイナスじゃない
そんなことより継承の結果の方がよっぽど大きかったりする
>>687
俺はチームレース用の育成で19戦くらいするけど、確かに6、7割り勝ててると思う
チームランクAでも勝てるしな アオハルで19戦して6〜7割決勝勝つのはちょっと無理だろ
上手い下手以前に踏めるトレーニング回数が少な過ぎてチームメンバー育たないし練習レベルも上がってかないからステも盛れない リセマラ90連2凸から110連分(16500)の石を集めて完凸チャレンジしたい人おりゃんの?
代理2凸のアカとライス2凸のアカの2アカウントあるんだが誰もいりゃんのか・・・ >>690
両方2凸ならまだしも片方2凸づつの垢なんか要るわけないだろ
小一時間リセマラすればすぐできるじゃねーか
やり直しレベルだわ dqmslに似てると思ったら
千葉が絡んでたのか納得 >>692
何でそんなに攻撃的なん?
ストレスたまってるのか 千葉でまとめて欲しくないからワッチョイとかで区別して欲しい エイシンフラッシュのクラシックJCに出てくるスペちゃん能力の割にやたら強いな >>695
アカ売りたいクソ野郎は言われてもしゃあない あかん、こんなん時間いくらあっても足りんわ
お前らお先! 10万以上課金してもこの程度なんだな
2万で売られてたけど、俺の無課金垢の方が強いじゃねぇかw
良垢だろうと引退垢はトラブルの元だから買うなよ
https://i.imgur.com/rHnEsqv.jpg
https://i.imgur.com/KfVXFBS.jpg プレイ中くじ引きしてるだけだからなずーっとリセマラしてるみたいなもん >>703
腹八分め 身の程を知る やりすぎない
本当に大事なコトだ
だけど かしこくねーからダメなんだ
限界まで育成してみないと気がすまねぇ 地獄の調教師北見がいるな
そのウマは狂しくまるで身をよじるように走るという・・・ >>708
漢検のおっさんが逮捕される前にいうてたは
足るを知るて >>670
タイキ育成スピ3枚でようやく1000越えたくらいの自分にはアオハル育成する資格すらないド下手だという事が分かった… >>710
一方ダイタクヘリオスは笑いながら走っていた >>698
おいおい、>>683の質問に答えてもらえないのはお前も千葉だからとか思ってるのか?
誰かに答えて欲しかったら持ってるサポカの画像でも晒せよ
そんな質問じゃ答えようがないぞ… >>713
ウイニング報酬欲しいならよくやる手だ
ライト勢はやらんだろうけど
当たったら運が悪かっただけと思っておけばいい >>713
雑魚狩りじゃなくて宝箱のジュエル狙いじゃないの?
こんなのここで飽きるくらいみたわ
当てたら777ジュエル手に入るらしいし
ジュエル配布渋い運営が悪いわ チャンミみたいな直接対決ならともかくチームレースでそんな目くじら立てるほどのものじゃないしな >>720
単に箱稼ぐ為に獲得ポイント諦めて勝率上げてるだけやん
仕様上、効率的な稼ぎ方ってだけ
大体負けた相手側に何のデメリットも無いのに何を騒いでんだか 雑魚刈り見つけたんでどうしてほしいや?えwおっちゃんにいうてみ。
これでええんやろがww 地固めってアオハル特訓でも貰えるんだね
ちょっとビックリした >>724
俺がいつ騒いだ?
反応して騒いでんのはお前らだろw >>728
わざわざ自分でスクショ貼ってるのに何言ってんだコイツ >>729
スクショ貼っただけで騒いだ事になるのか?
妄想癖激しい人? >>726
松原やったっけ?豚肉の卸のおっちゃん捕まったとこ・・出所してたら面倒見てもらえるようにしたるわ ウイニング箱、毎回サポ1000で固定されねぇかなぁ ラストスパート中に体を起こしたら、スタミナ切れってこと?
最後の10mくらいで体を起こす。
勝ち確レースで安心して流すって事はないよね? 宝箱で石も少なくなったがマニーが全く出なくなったな
優勝レイとか要らないんだが >>734
歩くって言われる状態、仰る通りスタミナ不足だね
そこから回復スキルが発動するとまた前傾姿勢になるよ(稀)
スタミナはレーススピードに左右されるし、デバフもあるからギリギリだと怖いこと多いね >>735
マニーってウイニング箱から出なくない?
多分一度も見たことないし、聞いたことも無いような
サポポ、フレポ、目覚まし、石、レイ、あとはスイーツが出たような?って感じな気がする >>739
前は出てたよ
500(100?)〜3000マニーくらい
ガチャチケも出たことがある
煌きコイン/ピース/靴も出た
このところ月に1〜2回は出てた30石が7月以降出ていない
女神像も見てない気がする >>740
最終更新3月の記事を見てもそこに書かれているものは無いから勘違いじゃない? >>740
スクショとか無いのん?
多分一度も見たことないからあったら見てみたいな >>740
アプリ開始からやってるけど自分も見た事ない
チムレ勝利箱からは
サポポ、フレポ、石、レイ、時計位か スキル次第だけど後者でいいんじゃない?
もしくは各々10回くらい走らせて合計スコアで比べてみるとか 自分の中ではステ結構盛れた方なんですが、目標レース2、3個落としてしまったのとサポカにあげませんされてスキルあんまり取れませんでした
競技場で使うにはどうでしょうか
ランクはAに少し届かないB3くらいです
https://i.imgur.com/bkLM7yk.jpg >>747
書き忘れましたが長距離で使うつもりです >>746 ありがとうございます。少し走らせてみます >>747
何度か走らせてみた方が良いと思う
安定してポイント獲得上位になれるなら別のを育成し直せば良いし >>751
ちゃんとステ盛れるほどサポカ揃ってないみたいだから、根性と賢さは300ちょいで抑えて上げ過ぎない方が良いよ
根賢はスピスタを最低限盛れるようになってから上げるのがセオリーだから
長距離はスピードとスタミナが1000越えてないとキツイからそこを目指すようにすると良い
金額回復二つ取っても、そのスキルはほぼ同時に発動する事もあるから3000m↑走るのは厳しいと思う そこからパワーを150削ってその分スタミナを積んだらいい感じになると思う >>699
実はスペちゃんは、ブエナビスタって馬。
ブエナビスタを出せないから父親のスペちゃんを出してる。
史実だと1着でゴールしたんだけど、審議で降着して2着になった。
このレースではエイシンフラッシュは8着。
他のレースでもエイシンフラッシュのライバルの父親や母親が出ている。 今更だけど代理って完凸チャレンジした方がいいくらい強い?
因みにたずなは持ってない アオハルのURAファイナルで勝ったら最後にもらえるポイントって各パラいくらですか?
たずなさんとかもつけてたらそれももらえる? 初めの赤因子継承って低いor少ないのが優先される?初っ端から育成する気が失せるんだが >>757
育成開始時の継承なら合計数で決まる
1ー3→1段階
4ー6→2段階
7ー9→3段階
10ー→4段階
あがる >>759
マイル10
差し2
芝2
とかで芝差し継承するパターン多いんだけど全部弾くしかない?ないんだろうなぁ 意味がわからんが初めの継承なら固定だぞ
2回目と3回目はランダム そもそも低いのが優先ってなにが言いたいんだ?
B→Aは育成開始前に100%可能だけどA→Sは確率で引くしかないけどそういう意味か? 愚痴る前に調べないと恥ずかしい思いをするという好例だったな >>732
そんなことしたら批判受けると思うぞ
金箱から50ジュエルでもでたとき脳汁出るのに ハーフからスタートして取れるジュエル
なくなってきたんですがデッキとサポカ交換
アドバイスお願いします。
主要のサポカは
SSRライス完凸、SSR樫本2凸、
SRスイープ2凸、SRエイシン1凸
SRミホノ完凸、SRシンコウ2凸
SRマーベラス2凸、SRダイワ3凸
SRゼンノロ2凸、SRトーセン3凸
配布SSRスズカ完凸
フレキタサン完凸ほぼ固定
手持SSR無凸
たづな、クリーク、エルコ、キングヘイロー
シチー、セイウンぐらいです。 復帰組なんだがサークルpt交換SSRなにかオススメありますか? >>770
クリーク、パワーライス持ってないならマック
アオハルのみで言えばマックと同じくクールダウン貰えるからライスという手もなくはないけど、火事場は正直使えないしURAではクールダウン貰えないのでアオハル専用になる
マエストロ確保する手段あるならパワーチケゾーかブライアン
>>769
チャンミとチムレで異なってくるし交換チケットは何が欲しいか自分でわかるまでは温存でいいと思うよ
チムレ6維持程度なら無凸でもたづなクリークは十分使えるというか自分は使ってるしたづなは全キャラ入れてる 今日の12時に来るであろう告知の新キャラはタマと予想
オグリの晩飯をかけてもええ >>772
花京院の魂を勝手に賭ける承太郎並みのクズ あーでもよく考えたらヴァルゴ杯向けにマイル得意な奴実装しそうだからタマは違うかな? タマ、ロブロイ、カフェ、ジョーダン、ボノとかは勝負服もうあるんだっけ
一番欲しいドーベルはいつになるかな アオハルがサポカSSRだと勝負服になるっぽいから
サポカSSRがある娘優先で実装されるのかな アヤベさん勝負服あるよ
直近だとドトウ育成で強敵として見た人も多いハズ >>775
タマモクロス
ゼンノロブロイ
マンハッタンカフェ
トーセンジョーダン
ヒシアケボノ
あとは
アドマイヤベガ
ツインターボ
ビコーペガサス
ニシノフラワー アオハルのスタライスは金特技抜きで考えてもマックより上だよね アオハルのカワカミプリンセスは脚質は差しA・先行Cなのに
スキルは先行向けのが3つあるとか、ちぐはぐな性能してるんだな >>760
育成開始時の継承では上限Aどまりで、どれだけ因子盛ってもAまでしか上がらない
低いのは1+3毎にAまで上がるので低い因子のみが発動してるように見えるけど
低いのが優先されているわけではなく、最初から天井なので効果が無いように見えるだけ
A→Sにするには、クラシック及びシニアの継承ガチャに勝たないとダメ
そのときには盛りに盛ったマイル因子が仕事をするはずたぶんきっと 昨日チムレで過去最高点の548000出して驚いたけど起きたら降級圏内になってた
class6維持はまだまだ遠いな…… >>782
まぁスキルは性能元のサポカの持ってるだけっぽいしなぁ
今気づいたが、そうなると魔ゴルシがスキル盛りだくさんになってるのか >>750>>751
ありがとうございます、試しに少し走らせてみます
そうなんですね
あんまり賢さ低いとダメなのかと思ってました
次からは長距離の時はスピスタを重点的にやろうと思います アオハル魂爆発がアホみたいに根性トレで発生するのは仕様ですか? >>785
チムレは先週class6の最終日のボーダーが56万いってたと思う
アオハルでみんなさらに伸びてきてるし、
自分みたいなギリギリのラインにいる奴には、さらに地獄になるだろうな・・・
>>786
そう聞くと長距離はサポカゴルシ入れるだけでだいぶ有利になりそうな気がするな 実際ゴルシは追い込みで白回復スキルが2つあるから長距離で結構強いよ
スペやブライアンは白回復活かすには先行にしないといけなかったりする >>781
JDDでのスマファル師匠との絡み見たいよね
そして絶対あるであろう目標レースの「日本ダービーに出走」 ずっとボーダー付近で降級の危機に晒されてたけど
ハニバ報酬でのサポカ強化とアオハルで60万取れるようになって暫くは安泰やわ >>791
あるあるw
ダービー出走には2万マニー支払うw アオハルのせいでガチ勢が益々強くなってる気がする
競技場のチームレースで高ポイントが出にくくなってる 根性で爆発来るのあるあるだよな…
明らかに足りてない時ならまだ有り難みもあるが別にそうじゃないし >>795
煽りなら、もう少し気の利いたコメントでよろしく。 ウンス春天で詰むわー
スタミナそんなに盛りたくないし根性はイベントで上げてるけど微妙に足りないのマジはあ >>796
アオハル育成して入れ替えた3体が今稼ぎ頭になってくれてるけど、
チャンミ用因子育成が忙しいせいで、他の入れ替えが進んでないからトータル的にスコア稼げなくなってるわ。 >>796
スピ賢ハリボテ勢がスピ賢ガチ勢に変化してるからなあ ヒシアケボノでサポカがバクシンオーとペガサスやんけ 大当たりガチャ? え?ヒシアケボノなんだw
ちょっと意外なとこきたな ボーノって逃げ短距離だよね?まあ欲しいっちゃ欲しい アオハル見てるとボーノは逃げB先行A短距離AマイルBだがどうなるか。
チャンミにも食い込んでくるのかな。 かわいい娘来たわぁ*・゜(n‘∀‘)η
スピードSSR2枚建てラッキーだわ
どちらか完凸すればとりあえずスピードは揃うわぁ\(^o^)/ ビコー2凸の俺歓喜。1天井溜めたし、3凸目標で撤退や。 初心者はまずスピードとスタミナ重視だから自前で揃えたいのよね
そうしたらフレンド枠の融通も効くようになるし >>812
そんなあたをヅルムケにできる性能やでw やばい状況になったねー
今日まわすか明日の回すか
どっちもありなんだよなー
しかもファインのダブルピックが片方はずれなの確定したし 石は1天井分あるけど新ピックアップ引いた方がいい?
SSR2枚ピックアップだから1天井分じゃ足りないかと思いつつ、今の手持ちでの育成には限界がある気もしてる(class5と6で反復横跳びしてる)
https://i.imgur.com/k2CZ3s8.jpg >>817
引換券まだ使ってないならその状況なら新だな
使ってたら…まあ自分ならやっぱり新ひくわ 育成もサポートもスプリンターだね
ボーノはカレンチャンいない人はチーム戦からキングをクビにするチャンス
サポートは凸っていて天井分ジュエルのある人は回してもいいかも >>813
スタミナはもう長距離以外は代理かライス借りれば済むから要らないと思う
交換のも2枚あるしな >>819
引換券はまだ使ってない
ライス代理ピックアップは明らかに1天井じゃどうにもならないって分かるからスルーしたけど、既に持ってるスピード2枚ピックアップで今回かなり悩ましい……正直引きたい ボーノかあ、性能次第ではアリだな
しょうもない魔改造してまで使って安定しないエアグルを外せる 何故か2凸までビコー進んでるし引くかな
2凸でも強いから完凸すりゃめちゃくちゃ強そうだし >>788
あらゆるケースの初手根性はこのゲームの仕様中の仕様 >>816
そんなどちらも大当たりピックアップやらんだろ ガチャスピSSRは無凸キタサンバクシンしかもってないんだけど次のガチャひくべきだよね? >>830
かつて、たづなクリークというのが・・・ いうてバクシンオーも初期絆40で友情トレでスピード29貰えるやばいやつやで?
スキルが短距離ということに目を瞑ればめちゃ強よ 両方2凸になるとかが一番ビミョー
どっちか完凸になったら嬉しい嬉しい
両方使うことは多分あんまり無い キタサン完凸、クリーク3凸
今回のライス代理天井するか、それともファインpuまで待つべき?
ファインの抱き合わせが微妙そうなのが懸念。ファイン1凸でたずなは無凸でアオハル育成伸び悩んでる。 有能スピSRは全て完凸済みなんだが、軸に出来るスピSSRが無いから回そうかな >>836
初期SSR非PU残り
ゴールドシチー
ゴールドシップ
セイウンスカイ
エルコンドルパサー
スマートファルコン
グラスワンダー
アイネスフウジン
ウイニングチケット
ファインモーション
釈迦
微妙そうというか、もう微妙なのしかないような >>838
地固め以前にパワーが低すぎで安定しないでしょ
水マルでもパワー800にアングリくらいはほしい
加速スキルもないし固有でスピードアップ発動してもパワーがないとスピード上がる速度が遅すぎて活かせないよ
賢さ800くらいにしてパワーもっとあげた方がいいよ >>825
フラワーちゃんやなわかるで西山さんの機嫌しだいちゃうかw http://www.776town.net/uploader/img/up157731.jpg
手持ちスピカ状況↑+たずな1凸
石は2天井半位+ハフバ引換券未使用(たずな2凸させるか迷ってた最中)
次のビコペ狙いありよね?
キタサン再ピックって来るとしたら年末とか1周年とか大きい時まで来なそうで
もう我慢出来なくなってきた 確認してみたらバクシンビコペ共に無凸だった
この機に回しとくべきか? >>845
さすがにそれはやばい ビコペバクシン以前にスピSR完凸めざして引いていいレベル
ゴルシとライアンは有能だけどクセありすぎるし
一応念のために次回のメンテ情報をみてから引けば? >>848
ライアンって何のことかと思ったらブライアンの事か >>848
更に次回のガチャ情報見てからって事よね?
ありがとうそうする 石貯め我慢できず40連してしまった…。
SSR1枚だけだったけどビコぺ1枚来たから良かった。
これでビコぺ1凸になった。
それにしてもガチャ渋過ぎる…。 >>845
1天井回せばSSRの完凸数枚はできるからそれと合わせてバクシンビコーでスピード足りるようになるし回していいと思うよ
両方完凸まで追うかどうかはもう好み srも種類が増えた分完凸まで回しても2凸ぐらいが限界やで ひどい時は根性srで埋め尽くされている場合もある 今のUP800回したけどウィンディ1枚しか来なかったぞ >>839
初期サポカから消化していくと考えると、キタサンPUは早くても半年先かね。 サポガチャ
キタサンやるとしたらエアシャカールと一緒にしないと釣り合いが取れないな キタサン排出率0.5%だったし強さに見合ったバランスは取れてるぞ
サイゲ的には >>862
凸を重ねて根性差しオグリを作るために大事にするんだ >>863
おかげでどっちも3凸です
根性環境はよ >>857
一昨日20連でウインディ4枚来たぞ
これはこれで偏りすぎぃ! >>864
キタサン3凸、srキング完凸、スペ1凸、グラス1凸、ウララ完凸、フレネイチャで
スピ1200スタ400、パワー1200、根性1000、賢さ450のオグリなら作れたよ キタサン完凸スイープ完凸ウインディ3凸
賢さssrゼロ
この手持ちなら、ビコペバクシンはスルーしてファイン待っていいよね?
ちなみにクリーク完凸たづな1凸ライス完凸代理2凸 アオハル杯のトレーニングレベルが5になるのって最短でどれくらいになりますか? >>871
アオハル。ネイチャはssrだよ。金スキルは悲惨 >>872
サンクス
チャンミだったら必要な金スキル抑えるだけでいいし根性で編成してみようかなあ
アオハル燃焼根性ってカタログスペックはいいらしいし 星1〜2のウマ娘って基本的に被りのおまけメモピで才能開花する感じですか?
女神像交換しちゃダメですよね >>874
あまりキャラガチャ引かない、または当分石を貯めるつもりかつ
交換レートが低い女神像25個圏内で☆3にできるなら使っちゃって良いんじゃない。
☆3は固有も強化されて継承もできるようになるし、育成イベントも良くなるから差が大きいし
割とよくキャラガチャ引くなら我慢で。 >>874
長期的に考えて効率的に動く場合は、その通り
★3の子が被ることは少ないからね
短期的には、★3から因子に固有が付くようになるから、★1★2の子も育成してるなら女神像で★3までは上げちゃった方が良いという考え方もある
良因子しかし固有無しでちょっと惜しいな…ってこともあるしね
ライアンのアナボリックなんかは後方脚質の子への継承に人気だし ライブラ杯は短距離なんかね
ガチャが短距離尽くしだし ただ、☆1、2を☆3まで開花させるには5万円くらいぶち込んで天井くらいまで回さなきゃピースは貯まらないけどな
俺は手持ち全キャラ勝負服着せたかったから普通に女神も使った
つーても、最後の数十個程度だけど 確かにフラッシュのとき天井まで回して、星12はほぼ勝負服着せれた サポカにしてもキャラガチャにしても1天井やりゃあ1〜2とSRは戦える状態にはなるからな 皆さん丁寧にありがとうございます
とりあえずキャラガチャ1天井目指して貯金開始しようと思います 気づいたら無料以上だけでサポカガチャポイントが101だ
ここまで回したら課金して天井まで引いてライス貰うか迷うわ
今ライスも代理も一枚ずつ出てるけど、二万入れてライス一枚増えるだけなのも何か微妙よな 100連でライス4枚代理1枚出たからオススメだよ
次の100連でアイネスフウジン1枚しか出なかったけどな! >>870
チームの能力値がSになったらだからシニア以降じゃないかな? スピのSR5枚完凸ビコー無凸バクシン未所持
明日からのサポまわすか非常に悩ましい・・・ >>882
言うてライス1凸でパワーボーナスが生えるからトレーニングの基礎値が低くて
ボーナス系の価値が上がってるアオハル育成だと無凸と1凸で結構変わるよ
ここで1天井までやってからまたしばらく貯蓄期間にするのは全然ありだと思う >>885
スピSR完凸と入れ替えるには2凸は必要になるけど1天井で2凸は難しいから2天井行く気なら引いていいんじゃないか 初心者スレと聞いてきたが内容があんまり理解できない件
どこかで予習した方がいいのだろうか >>888
>>2からのテンプレで予習し、わからなくなったら遠慮なく聞くんだ 回復無しでマイル走る適正スタ根ってどのくらいでしょうか?
今日仕上げたスタ根664/454で足りるのか、あるいはもっと盛った方がいいのか気になって
どのみちキャンサー杯メンバーはアオハル仕様で再走ほぼ確なので参考にしたいです
新ライスあるので必要ならマエストロ積めます >>886
うーん考えるか…
でもクローバーとかいうゴミに変換してされるよりは一枚でもSSRにした方がマシよなぁ
金はかかるが >>885
スピードSR完凸5種ってコンプじゃん
金スキルが魅力的な新スピードSSRが来るまで回さなくていいと思うよ >>889
わかった、ありがとう
聞きたい事はSランク以上のウマ作成だけど、サポカ集めとかが必要になりそうね たぶん求めてない回答だけど根性賢さ育成すると弱いA+くらいは割と簡単にできる 中距離向けなんだが理想ステが良く分かってない
最近できた一番盛れたのがこのドトウなんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2584907.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2584908.png
パラメータ振り直すとしたら
スピード1200
スタミナ1000
パワー650
根性400
賢さ450
とかの方がいいのかな?
サポカはこんな感じ
引き換え券もどれ貰ったらいいのやら…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2584920.png >>894
根性育成は弱いって(まとめで)見た
根性不要論が正しいと思ってたわ あとライス1凸だけしたら天井込みで3凸になるんだけどなあ
一万入れて50連して一枚出る保証ないって思うとキツイよなあ
次の天井は遠いし >>887>>892
ありがとう天井してまで引くことはなさそうですね
理事長欲しさに1天井交換含めて理事長1凸ライス無の爆死やらかしたからきつかった >>896
あってるよ不要っていうか上げる必要が薄い
根性と賢さ上げると評価値だけやたら高い雑魚が出来るから求めてない回答って言ったんだ 今はなんでもいいから評価値高いのが欲しい
レコードが10000までしかとれてないから そんなときは根性育成でハリボテだ
と言っても根性サポカがいるけど >>890
最近あまりきかないけどスタミナは走る距離÷3が基準て言われてたよ
そこからデバフあるなら多め逃げなら多めとかでチャンミならコースごとに優秀な人が算出してくれるからそれを調べると良いと思う
根性はよく知らんけどボーナスの関係でとりあえず301以上次は601が基準なのかな
キャンサーは600あれば回復なしでもいけると見たよ逃げ水マルスタミナ580根性440コーナー回復でスタミナきれたことはないからそんなに必要じゃないと思う >>900
なるほど、でも賢さはスキル発動率アップって聞いたから上げてもいいのかな
ちなみにさっき仕上げたハルウララがこんな感じ
https://i.imgur.com/B2sMbDg.jpg
見事に根性無しのおバ鹿である >>903
ありがとうございます、この分だとマエストロまで盛る必要は無いみたいですね 必要以上に根性盛る育成が弱いのは確かだが、賢さ高くするのは勝ちに繋がるって結構前からみんな理解してる話だと思うんだけど
知らん人のために説明しておくと
スキル発動率に加えて、位置取りや終盤以前の追い越しモード(順位上げ)に入るかどうかとかレース運び全般に作用する
賢さ育成が弱いのではなく、賢さしかないウマ娘が弱いだけ
高い賢さで位置取り高くしなきゃと頑張る際に、実際にそれを可能にするスピードとパワーが必要というお話 >>907
勝てるウマを作るならそのステ振りで正解だよ
スタミナが過剰気味だからその分パワーに振るとベター賢さは400あれば最低限
賢さ盛り流行ってるけど1200-650-920-350-600とかできる人がやること >>901
バクシンを賢さ4、スピード2枚で育成するのが一番楽だと思う >>905
はぇ〜5万超えしゅごい
スキル気にしてやってみるわありがとう ライス3凸理事長完凸クローバー110残り石2000なのだけどゴミクローバーになるくらいのら追い金しても行くべきかな? >>910
スタミナ過剰は気にした事なかったわ、ここに回復スキルとか詰め込んでたよ
今度からは抑えて育成してみるわ >>905
これで安定して勝てるか・・・?
もう少しパラ盛らないと最大スコア高くてもそもそも勝てなくね? >>915
ダートのチームレースはマイルしかないからスタミナ650くらい有ればいいそもそもウララの固有回復だし(固有出にくいけど)
それよりマイル因子入れてマイルAにしよう 結局金ぶち込んで1天井までやったわ
ライス2凸にSRキングとフラッシュが完凸
なかなかいいんでないか、多分 >>912
コンセはなるべく付けたほうがいい
あとドトウは先行だったか…
先行ならスタミナ700〜750根性400くらいに金回復2個入れるのが良いかな
回復2個とも発動できるよう賢さはなるべく600以上にしときたいとこだけど
>>916
チームレースなんて維持ライン超えれば良いだけなのに必ずしも勝つ必要なんてあるかい?
https://i.imgur.com/JpbVbDO.jpg 考えられる最悪の事態になったわ
90連して理事長1枚蹄鉄行き
2天井きついっす >>924
TPが溢れているではないか
サクッと育成7回ファン32万稼ぎしてくるんだ >>920
先行ドトウは固有出にくいから微妙だよ
使うなら差し >>926
895のドトウがね
自分も差しと思い込んでたから中距離差しの画像アップしたけどどうやら先行で育ててるみたいだし
可能なら固有発動しやすい脚質にすべきではあるけど既に他キャラで中距離差しにしててナイポジのために脚質被りを避けてるんじゃないかな >>925
同じこと思ったw
1日3育成の人とTP溢れさせない1日5育成の人では1日2万マニー以上差が出るし、1か月ならかなりの差になるね
良い因子も育成の数だけ出やすくなるわけだし ライス敗北者です
ライス代理共に1凸で天井となったのですがどちらを凸するといいと思いますか?
ライス凸して3凸目ポロリを待つか代理凸して今すぐ仕事できる人にするか・・・ >>922
ゴルシは不沈艦発動するとポジション上げるから
アガッてきた!と合わせて最終コーナーで逃げに喰らいついてくれる
あとは直接一気と最終直線発動の速度スキルでフィニッシュ
という展開になれば理想的 >>920,927
先行てめちゃくちゃステいるのね
正直編成についてはそこまで深く考えてなかった
ドトウ覚醒で取れるようになるスピードスターが先行向けだったから先行にしてみるか〜って感じだった
ちなみに差しドトウも覚醒前に作ったことある
その時はこんなんだった
https://i.imgur.com/dNBz8Ly.jpg
https://i.imgur.com/Smo6y4j.jpg
てかめちゃくちゃポイント凄いな
育成みんな評価値Aくらいなんだよな?
なら俺でもクラス6維持目指せるかもしれん >>933
その人は2凸でいいけどサポート要員だからメインウェポンのライスが凸れてないので続行ですかね >>930
あしたリセマラやり直せw
そもそもスタート時点で間違っとるんやぞ。 >>937
ビギナーバフあるから明日からのピックアップ終わるまでに天井までは石貯まる
SSR引き換え込みで3凸出来たら優秀やろ
だから今日中にライス完凸データで始めたいんや >>870
自分だとSランクはチーム育成の調子がよくてシニア合宿かなぁ
Sランクになった時点では全項目lv5ではないし、個人が良い成長してるかは別だし
正直lv5よりもlv3〜4の時点でうまく踏めているかのほうが大事だと思う >>941
未来のビコーペガサスとバクシンオーに使うんや >>924
デイリーチケット購入という金に物言わす方法もあるよ?
とライスちゃんが言ってます こんなとこで暇人の相手してないでさっさとリセマラ終わらせてこい で、古戦場から逃げて大丈夫なんかw
憲兵に見つかってもしらんで。 >>934
上振れでA+になったのが1人だけいるけど基本Aで10300〜11500程度の15人いてスキルさえちゃんと取ってたらチムラン16万ちょいで60万は出る
ただ負けて60万は全員賢さ600以上のスキルで安定して稼いでる結果なので賢さ低いならスキル発動安定しないので何度も挑むかパフェ食べるなりしないと無理だと思う
ちなみにスピードは短820〜910マ800〜900中760〜820長760〜800程度しかない
チムラン16万以上なら格上に3勝するか同格に4〜5勝するとかで維持ラインは余裕で超えるはず
17万近くまで育てば格上1勝、同格2〜3勝程度で十分だけど >>947
なるほど
けどそれで維持してジュエル貰えるんだからそれが良いわな
賢さとスキル盛る方向でやってみるわ!ありがとう テンプレ変更なければ新スレにそのまま貼ってくけどいいか? >>9
このウララ付け足すかだけ教えてくれ
俺質問しに来た側だからよく分からん >>950
あくまで維持するためだけの構成だからそのままでは勝ちにくいので
維持ライン以上が出たら各距離Gランクのキャラ1人ずつ入れて格下狩りでウイニング報酬集めがオススメ
まずは維持ライン目指すところからだろうから最初は気にする必要もないだろうけどね
あと無凸でもたづな使ったり、イベスズカ使うなりでコンセは出来る限り入れたほうが稼ぐの楽だからそれは忘れずに チームランクB3でパフェ食わなかったのにチムレ581000出た……もしかして初のclass6維持の可能性ある?
先週580000越えてたらしいから無理? 普通にやっても事故るときは事故るクラシック3冠やら有馬を
Bランク育成狙って抑えた調教で適正低い作戦で挑んでも勝ってきやがる >>962
どこから得た情報か知らないけど先週は56.1万弱、先々週は55.8万強
今週は57万稼げば余裕 >>965
え、それ本当?
このスレだか前のスレだかで58万て数字見たけど…… 配布で固めてるとほんま友情光らんからな
そこら辺が廃との区別なんだろうが正直やりすぎで格差が広がってる リセマラ終わって転生しようと思うのですが、
ライス完凸理事たづな
ライス2凸理事1凸クリークウォッカアイネス
のどちらがいいとおもいますか。ご助言ください。 友情の出方とかはいい感じなのに寝不足片頭痛さぼり癖勝手に出てくる3バステコンプしててステ伸びないのマジ糞 >>968
スピードSR次第だが前者
別にウオッカとかアイネスフウジンは無凸ならどうでもいい >>966
58万なら大丈夫かなー
→まだ余裕
という会話ならした >>968
前者
ライス完凸じゃ無いならリセマラ武器にならない
副産物が足りないなら後者を選ぶんじゃなくて再度リセマラ レスありがとうございます
石回収して次のガチャでスピードねらいます。 3凸力飯確保しといて明日に備える・・・作ってみるかw アオハル杯の
無駄凝ってに長い演出と無駄なタップがイライラするな
一回レースするごとに5回もタップさせられる上に
チームの編成も試合の読み込みも長い
結果だけパッパと表示してくれ
カッコいい青い炎の演出とか求めてないから アオハル序盤のチーム名がうんたらかんたらの件カットしてほしいわ
サポカとか育成キャラに編成してたら出るじゃダメなんかこれ 自動編成がバカなのとたづな評価があてにならないのと編成画面のタップでステ簡易表示がないのが辛い >>980
スゲーなスクリプトでチーム編成できるんだ
マクロで通報しますねこのキチガイが >>978
一応全てスキップ(メインレース見るか結果だけ見るかの所)→出走キャラの演出開始されたとこで
右下のボタンタップで一気に演出カットして結果発表には行けるよ
まぁ正直分かりづらいと思うがw アオハル爆発で貰えるスキルヒントの範囲絞りたいから、適正下げる呪いのアイテムとか呪いの継承とかくれませんかね? マックとか使ってた頃はスクリプトとか標準で付いとるから大したこと無いぞw
画像も認識して選択してくれるしサンプルとかも結構落ちてるから暇なときあったらやってみw
WINならエミュについてるわ 1天井目でライス×4.理事×1出たから完凸狙って2天したら理事×1しか出なかったわ、もう1天するけどこれで道中理事もライスも出なかったらもうやめます 一通りアオハル杯優勝しときたくてウオッカで足踏みしてたけどやっと勝てた
結果的にめっちゃ上ブレしてAどころか初めてのA+ができたw
なお対人はA相手にもコロコロ負ける模様 5chのゲーム板でスプリクトごときで顔真っ赤とかこの先生きていけるんか心配なるわw 呪術廻戦読んでないけど
「タッパとケツがデカい女が好みです」
ってヒシアケボノのためにあるようなセリフだよな・・・ 始めた頃ビコペ、バクシンとかなんに使うねんおもてたけど・・・ボノの稽古つけるためにあったんや! でも牡馬なんや・・・そこだけは譲っちゃいかん思うねん このスレッドは1000を超えました。
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