【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ114
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無課金トレーナーさん専用スレです
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は有志がスレ建て宣言した後に建てて下さい
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ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart16
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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part67
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630511666/
前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ113
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631150985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キタサンファインクリークだけ完凸してるんですが、
理想のサポカ編成教えて欲しいです。 もうロブロイとか目も当てられないレベルの産廃だからな
てかスタミナサポカ自体産廃 前スレ984です。
レスありがとうございます!
次バクシン引いたらビコペ1凸+引換券になって絆0で、スイープより優先度上がらなそうだし、
バクシン完凸で撤退して、スイープと使おうと思います! そりゃマイル育成にスタミナサポなんて使うわけないやん 中距離もスタミナサポいらなそうじゃね
ライスいるなら >>3
今後のシナリオ次第で環境変わるから運営次第だからな
新シナリオをガラッと使用変えれば強いカードも変えられる
そのうちステータス振分けできるシナリオだったりパワプロみたいに得意練習以外の概念入れてきたりどうとでもなるからなー いちおつ
今後根性サポカの価値が上がるなんてこともありえるのかね? シナリオ変われば人権サポも変わる
代理ライスあればスタミナサポいらないけど、ないなら普通に使う 得意率-100でトレ効果20以上のスピパワスタのトリプルボーナス持ちで金スキル超優秀なら根性でも使うかもしれない 代理ライスってシナリオリンクでバフ来てるから強いけど
別シナリオ来てそっちで来たら弱体化してるように見えるんだろうなと思うと悲しくなる
新シナリオ来たらまたシナリオリンク対応してる新サポが人権化するんだろうなあ 計算式変えるとか強力なデバフ入れるとかしないと、スタミナサポカ全般死んだまま 同じのに飽きてたからしゃーない
ウチには来ませんでした.. >>13
そりゃソシャゲなんてそんなもんだからな
そういうのもあってここにいる連中は無課金でやってるんじゃないの?無課金なんだから気楽にやろうや
重課金のやつらなんかチャンミもプレッシャーやろうな勝って当たり前で負けたら虚無感
無課金はグレート決勝A行けるだけで勝ちな訳だし そもそも無課金村で課金都会の流行りだの追っかけてるのクソ滑稽なんだが? 次のシナリオが来た時にリンクキャラがキタサンだったりしたらさらに壊れるな 飽きたというよりも色々ストレス溜まりすぎてもう無理だわこれ ここからパワプロアプリの流用ならいずれ上限解放くるんだろうけど
スタミナはコースが現実の距離しかないしこれ以上上げる意味なくなるし
根性が既に死んでるステだし、賢さも1000以上はあまり効果伸びないしひたすらスピパワー上げるゲームになるんだろうか パワプロだと2箇所得意練習サポカがある種の環境変化の起点になったけど
このゲームで2箇所得意ってスピパワ以外あんまいらんよな
まじでここからどう拡張していくのか想像つかん。ひたすらスキルゲーにするんかな 根性育成が有利になるシナリオが来るかもしれないだろ!
いや来てほしくねえや… レースにおけるステの役割という土台がハナから腐ってるからね >>22
金デバフの充実だったり上限解放して現状のステータスの計算の仕様変更すれば良いだけだし
根性にも他の競馬ゲーである様な競り合いに強くなるとか後付けもできる
というか長期的なスケジュール組んでるに決まってるじゃん
始まったばかりやぞ現段階は色んな意味で出し惜しみしているはず
今の5種のステータスだけじゃなく6.7種にステータス増やしたりステ上限解放、新スキル、金スキルの上位スキル何でも運営の意のままや 仕様変更なんてそう簡単にはできんだろ
据え置きの続編じゃあるまい >>29
簡単にできないというか普通に考えて現在が初期段階の仕様なだけ
プロジェクト発表が公に発表されたのが2016年だぞ?リリースも2年程遅らせてきて
育成ウマ、サポカを段階的に実装する様に
長期的な見通しの基に段階的に開放していってるか、または将来に向けてどんどん追加要素や仕様変更していくに決まっとるやん ヒシアゲボノガチャ
パンツ丸見えにだしマンコに人がすっぽり入るくらいデカイしやりすぎだろ 水着マルゼンで逃げウマぶっ壊れは必須級って分かったから
常に最低3万は確保しときたいわ
後29500石ください 短・マイルではボノ>水マル
中長でもそのうち水オバキラー来るから ヒシアケボノ・・・ぼのたん!
一応45000石あるけど次のガチャが新衣装としてまた次が推しウマ娘だとしたら石足りなくなるけど
うーん悩むね ネタ扱いのボーノでもG1とってて三億以上稼いでるんだな・・・
三倍近く生きてるけど半分以下しか稼げてない・・・ ヒシアケボノはあの体格なんだからブロックされにくいとかいう隠しステあっていいだろ しやすい/されやすいとかの個別設定か
夜ふかしのしやすさがあったらキツいなぁ 太り気味で出場すると必ず出遅れるとかだったら面白いのに
枠にハマって出られない感じで 枠がどうこうはともかく、普通に太り気味だと速度-10とか何かあると思ってたわ >>35
推しがいるとキツイな
アニメも見ないし実際の馬もディープとか有名なのしか知らんから育成ウマガチャ我慢できるわ
ゴルシはウマ娘はじめてから好きになったけど
にわかだから衣装違い来たら引きたいけど既存のゴルシで十分強いし星2キャラで実装してくれたのはマジでありがたいわ 勝負服でステが変わるシステムにしておけば
相当面白いゲームになっただろうにな
ダートに出る為にファル子の服を着るブライアンとか… 無課金でも比較的初期に開始組は
リセマラで完凸1枚→貯めた石を前回か今回のガチャで完凸2枚目
くらいにはなってるんだよな サイゲ「そのアイディアいいね別キャラ扱いで実装するわ」 久しぶりに裏やったら育成シナリオ更新報酬こっちにも有っだんだな このゲームって月3回ガチャが入れ替わるんか?
新キャラが2体、衣装違いが1体
新カードが4枚、初期カードが2枚
って内訳か? 今月はルーレットビンゴがなかったから衣装違いが1少ない
後は新キャラがもう一回と新サポカSSRが1枚と新SRが1枚来ると思う アイネスフウジンが来るまで貯石しようかと思ってるが最近1日1育成すらダルくなってきたぞ >>46
キャラの代わりに衣装ガチャで良かったわな。衣装違いで別キャラ扱い&キャラガチャに紛れ込んでるのは勘弁して欲しいわ 水着は限定でよかったのに
真冬にガチャですり抜けてこられたら嫌だな 58の強い要望で第三のガチャ「衣装ガチャ」を新設します!
衣装ガチャで勝負服当てないかぎり☆3キャラ引いただけでは強制貧乏服弱固有になります^^ >>57
初期の時はデイリー消化するだけで3回出たりとかの頻度だったのに地味に出現確率下げられてるよなアレ 衣装違いが悪いというよりは、シナリオ一緒とレース同時不参加が駄目だな。手抜き感しかない アオハル始まってすぐに作ったやつを全然超えられない
今のほうが育成のノウハウありそうなのに
なんか調整入ってね?これ
バステ やる気ダウンもきまくるし もう野良ルムマのレベルについていけないわ…
適正Sに地固め水マルはもはや最低ラインで
それに勝つ差しウマもアナボに大量のスキル加えたSランク適正も当然S
最初はアオハルは無課金も戦える仕様と思ったがデッキ構成がとんでもなくて課金パワー見せつけられてる インフレすげーなあ
2週間前まではチムレA2だったのに今や楽々A4、お任せ編集A5とかサポカ様々やわ アオハルやってると目標以外で出るレースで能力はあるのに負けることが多いんだが…
野良レースのウマ娘強くね? URAに到達すら出来なかったライスをアオハルが完走させてくれたわ ルムマ4回やって2着1回3着1回あと圏外
ラウンド1で諦めるしなくてもB決勝はいけるかな
キャンサーの流用だけどチャンミ育成する意欲あんまないしこれでいいや >>69
ルムマで2着来れるならA決勝いけると思うの。 >>64
野良ルムマってさ、モチベありまくりの奴しかやらないから、そりゃあ強いのしかいないわな ヒシアケボノは固有発動中、接触した相手を吹っ飛ばす効果があったら面白いのに ハニバ石あるから、今か代理のタイミングが無課金転生のベストなのだろうな。チャンミがガチャSSR完凸持ち前提の環境になってる。バランス崩壊。 自前ライス完凸になってからフレのクリーク完凸借りてやるときよりマエストロ貰える率が上がった感じ今のところ 少し前にたばこ1箱600円をバカにして叩いてたんだけど
よく考えたら10連ガチャ1回でそのたばこ5箱だった
本数にしたらたばこ100本分だった ルムマ毎回メンバー選んで出走枠取り合って間に合いませんでしたーってなるのなんとかならんのか?
もう3人選んでレース選んで決定できるようにせえよ >>85
それはそれやろ
>>84状態を当たり前だと思ってるのがアホ過ぎる 200日民は何でキタサンで転生しなかったんだろうか 毎回部屋設定しないといけないのもな
前回の設定そのままで立てたい ルムマ用もチャンミ用も何種類かセット作れればいいのにね ルムマ立てる時に次回チャンミ設定は一発選択
参加する時に予め設定した3人セットを一発選択
これがあるだけで全然違うのにね 部屋選択せずに自動マッチングして欲しい
競技場、相手ランク、脚質制限も指定させてもらってさ
こっちの作業が楽になっても他の人も作業も楽になってんだから追い出されることに変わりはないんで 前回の記憶してくれてるだけでポンポン建てられるのに
毎回人数9に変更してー色々設定して検索ONにしてってほんとアホUIが過ぎる
あとソート機能がほんと糞なのなんとかして欲しい
今のソートなら自分の好きな順番に並び替えられる方が何百倍マシかわからん あと何気に、参加する時にサークル限定とかを検索から弾けないのきついわ
この辺のUI見てると実際に遊んでないんだなってのがマヤわかっちゃう ルムマはウマ選んでる間に埋まるよな
ほんまこの糞UI ルームマッチに参加するウマ娘を〜
聞き飽きた(´・ω・`) >>62
でも、女帝を目指すエアグルーヴのシナリオがあって
花嫁を目指すエアグルーヴのシナリオがあったら
もうそれは完全別キャラじゃん >>87
俺は193日民だがまさか半年経ってもキタサン最強とは予想できんかったわ
あとはイベスペ完凸に苦労したから勿体無かった
食いしん坊強いしクリークやウオッカ持ってなかったし完凸フォローもできんかったし ここで聞いて一番ためになったのは、「サポカのガチャチケは石として天井の補助に使うからひかずに貯めるもの」という話だな。
SRが無くて辛いから石が貯まるたびに引きたくなるが、罠という。
SSR交換用チケも同じトラップで、現状の戦力強化を断腸の思いで耐えて、天井しても3凸時の保険としてキープが正解なのだろう。 ちょっと話題振っただけで不満点と改良点もりもり出てくるのにほんと運営&UI担当ゴミ過ぎる R代理有能じゃね?
痒い所に手が届く性能してるわ
ssrなんか持ってないけど 代理はSSR無凸とR2凸だけどどっちも半端過ぎて使えない… ウマガチャ回す石の余裕無いけど新ウマめっちゃ欲しい
1000万DLに期待 ヒシはヒシでもアケボノ
演出のあけぼのデカすぎるやろゴジラかよ
あれで走ったら3200m1分切れるぞ >>65
あまりランク上げ過ぎると勝てなくなるからA1で調整して止めてるわ 最近A3に上がったけどA4相手にフルボッコ食らって真ん中選ぶようになった
A2いたときはA3上位とは割とやれてたのに
チャンミ意欲わかんしチムレのメンテするかな 安全圏スコアだしてほとんど育てないキャラのG入れて大体全勝の箱稼ぎしてる
Gの友好度低いキャラもいつの間にか友好度1から10になってる
7はすぐなるけど10は遠い(5カ月くらいで5人だけ うちのサークル3日以上ログインなしで脱退させられるはずなのにもう6日もログインしてない人が居座ってるんだよね
別にサブリーダーとかでもないし、これリーダーが気付いてないだけかな?報告すべきか すぐに整理じゃなくて纏めて整理するタイプなんでしょう >>114
先月は3日ログインしてない人いたら月末だけど脱退させられてたんだよ 交換チケ誰と交換すべきか・・・
クリーク、キタサン、ファイン、ライス
全員無凸なのだが、どれがいいと思う?
それともステイした方がいい?
https://i.imgur.com/894O7FR.jpg ステイしたくないんだよな
shopに付いてる赤ポチがうぜーんだわ そういうことなら…って真面目に考えてから気づいたけど別の人だった 自分もお知らせマークとか気になる性格なので、出来るだけ消すようにしてたけど、
強化編成の蹄鉄マークがどうしても消せなくて、もうどうでもよくなったな 確かにウザいな。
使わないと継続して表示されるのか・・・ 半年前はこのゲーム神ゲーって持て囃されてたってマジ⁉︎
クソゲーなのにな >>87
初日勢じゃなければ続けてないな
手札というか戦力は二の次 ガチでやる程ストレス溜まるゲームだからな
ゆるく遊ぶ分には良ゲー
俺もマイルSのA+3体作ったら後は育成せんと思う 最近配られた確定ガチャで黒マックイーン引いてなかったらデイリー消化やめてたかもなぁと思う
いや、それでもちょいちょいデイリー漏らしてるんだけどさ かー!
代理完凸とその間にできたsrで下振れでもA+かい
今までとは別ゲームだな
お前らこういう遊びしてたんか このクソゲー200日も続けているキチガイがいるってマジかよ 石貯め勢もやっと石開放して無課金でもそこそこのウマ出来るって知ったのか
課金に違いないとかすぐに突っかかって来る人本当鬱陶しかったから良かったわ >>128
クソゲー言いつつスレに来てるおまえが言うな >>123
スマホゲーなんてどれも基本クソゲーだからセーフ
逆に楽しいアプリあるなら教えてほしいんだが ウマ娘は別にクソゲーとは思わんけど
運営は間違いなく糞以下だが 今月も絞るんだろうな。
ルムマが2割しか勝てない。
逃げ優位とインフレ、キャラ差が厳しい。 200連爆死してきたぜ
ビコーもバクシンも1枚も出ず
ク ソ ゲ でもみんなクソゲー!! って思ってるでしょ
特にバステ連打された時とか距離S継承からトレゴミクソ下振れで馬肉量産してる時とか 賽の河原お祈りゲーだから万人に受け入れられるシステムではない
推しキャラ見つけて適当に遊ぶのが丁度いい バステ連打でガッカリはするけどイラつく事は無いなあ
普通にあり得る事態でクソゲーとか言い出したらキリがない パワプロのコナミが運営したら
少しはマシやったやろな
コナミも良い運営ってわけではないが、サイゲに比べれば >>137
滅多に見られないレアイベントではなく普通に連発されるからクソゲーなのでは 永遠にリセマラして確率出してるサイト。
ttps://umako.gachalabo.com/?type=2
当たり外れを偏らせて射幸性が高まるように短い間隔で確率を時系列で変動させてるようだ。
(1日で見ると3%に収束)
引いてSSRが出ない時は一回止めて待った方が良さそうだね。PUが出ないのはどうにもならないが……。 やる気アップは1回限定のくせにやる気ダウンだけ何回も同じイベント連発するのがおかしい
あとバステ関連が必ずターンの一番最後のイベントとして来るのも糞 バス手が一発で治らないのが一番のクソゲ要因だな
いくらなんでもこれはない かかる育成時間の長さとバステ連発もさることながら距離S地固め固有ゲーなのが本当糞
レース場変わってもやること毎回同じでレースに面白みがないわ アオハル育成時間掛かり過ぎてだるい、TP余らせるようになってきた パワプロは経験者がウマのほうが遥かにマシって言ってたわ >>143
やる気ダウンからのやる気アップになるだけでもまだ違ったのにな もう疲れた
どうせ爆死ばっかだしエンジョイ勢になるわ >>147
朝起きたらTP60ぐらいになってるように前日に調整、出勤前に育成開始だけしといてTP減らして中断
丁度帰ってきたら100になっているかなって感じにしてるわ無駄が無いように、するとTP100でも中断育成の分と合わせて4回育成出来る、寝る前には30以上に溜まってるだろうから1回育成してから寝る
これで1日5回育成かな あれだ、保健室で賢さ上がるようにしよう
勉強ぐらいできるだろ アオハルになってからはやる気下げバステはほぼ気にならないわ
ある程度操作出来る 賢さトレ失敗した時完全に休んでるから
5じゃなくて25くらい回復してほしい 夏合宿前にバステ
シニア終盤にラストお出かけ後にやる気ダウンイベントはアオハルでも何回かくらったわ 例えば、太り気味でスピードが上がらなくなるのは理解できる
それなら、スタミナは通常より上がり易くなるべきだよね
敢えて太らせてスタミナ強化するという育成論もあっていいと思う 夜ふかし気味の方がやる気も上がるしステも上がるウマ娘がいたっていい 水マル育成していて一番ステータス上振れて距離Sと地固めがついたけど、緑スキルが1個足りなくて、ふと見ると京都競馬場◯があったのでそれ取っちゃた。
来月は京都のマイルCSでチャンミやろうぜ! >>157
夜更かしして勉強してるなら賢さが上がって欲しいよね
何か趣味で夜更かししてるならやる気が上がっても良さそう
デメリットだけのイベントで心を折るんじゃなくて、デメリットとメリットのバランス取って欲しいね ナツ氏のガチャ配信・動画リスナーおるか?
わりと手っ取り早くガチャの渋さがわかる人柱よな 絶好調時にやる気UPしたらバステへのバリア1回
体力MAX時の過剰回復は数値蓄積させて*0到達で最高値+●とかあってもよかった あとスキルポイントのステ振り化な
常時でも最後でもいい
60とか余るときあるがステ30↑程度の価値あるだろ スキルに関しては、使えるスキルとゴミスキルの落差が激し過ぎるよね
ゴミスキルの必要ポイントを改正して、10ポイントくらいで覚えられるようにして欲しい
それなら、最後に少し余ったスキルポイントで鋼の意志覚えてやってもいい 300ptぐらいでA→Sに出来たり
割高でも好きなスキル1つだけ取れるとかあるといいかもな アオハルというか新シナリオにはそういう機構の組み込みを期待してたんだがな
運ゲにさらに運要素かぶせてくるとは思わんかった >>102
それも色違いだけ準備してフィルタ実装しなさそうって思えるぐらいサイゲのUIには期待してない >>169
トレーニング失敗させて太らせたくなるね
人権団体が怒るのか、動物愛護団体が怒るのかよくわかんないけど 水マルの親にするダスカ一向にできず気がついたらファン数2500万くらい増えてら
名手の称号とるまでには出来るかなと思ってたけど名手の称号まであと1000万まで来ちまった
いつになったらできるんだ
青2(先行以外の)赤2地固め2でいいのに アオハル
一回もスピードSSに到達できず
バクシンすら平坦のたづな理論になってしまう >>174
クラシックまでは絆よりややアオハル特訓優先でやって自分でチーム編成し直してる?
ちゃんと自分で編成すると殆ど一番上相手に勝てて練習レベルが早く上がってステも上がりやすい
ちなバクシンはシニア後半にレースが多くて正直アオハル向けではない アオハルならスピ3編成でもパワー補正ないキャラでも1100超えることあるし運次第ではカンストしそうだから無理してスピ2編成にするよりスピ3編成のほうが楽だと思う エルはスピードと賢さカンストするけどパワー上がらねえからSランク行かねぇ https://i.imgur.com/lYwzCv3.jpg
初めてSランク出来た!感動
でもルームマッチウキウキで走らせてみたけど全然勝てないね 先行はスピパワ育成にしてアオハル燃焼・力お祈り強そう ヒシアケボノ
レースで巨体が目立って面白いから欲しいけど
性能弱いらしいのがなぁ >>178
今回先行自体微妙やし
有効な加速スキルが継承ブランチャだけでパワー933はさすがにキツい
逃げは当然最速アングリ出してくるし差し追いもパワーカンストに豪脚乗り換えが当たり前やからな >>178
チャンミで勝つよりルムマで勝つ方が大変だからな どうやって加速するつもりなのか全く分からんなw
加速スキルなくねw? >>178
試しに差しで走らせてみたら?
>>184
マルゼン固有継承があるじゃん マルゼン固有はマイルで差し・追込なら最終直線で発動するから有効だけど先行なら確実にコーナーで発動するから意味のない加速になる 今回のマルゼンの固有って差しがアナボ発動とかで終盤あがってきた所で発動するなともかく
スキル見るに先行だから最終コーナー入った段階で発動するから無駄打ちになるんじゃね
その時点で発動しない位置にいても終わりだし、発動する位置にいても終わりという地獄 マルゼン固有つけるならアングリつけるな
逃げ不在で先頭取るか逃げ1で最終コーナー終盤までに追い抜けたら先行+アングリは後ろ勝てないでしょたぶん >>180
多分惚れますよデカいのが嫌いじゃなきゃ レオで先行ウマ使うならエルかマヤノの2択じゃね
逃げ少なけりゃ勝ち目は普通にある ボノさんのシナリオはほんとよかった
ちょっとモチベ回復したわw 逃げはロマン枠でいいのに最強にするからおかしな事になるんだよ
G1逃げ切りで勝った馬なんて数えられる程しかいないからな、ウンスぶっ壊れから絶対○すマン水マル追加したは良いが壊れの被せしただけだし 現実ではこうだから、とかそういう要素をゲームバランスに絡めても良いことない 今回水マルじゃ勝てないのバレて減ってきてるやん
代わりにウンスが増えてきた 史実のウンスもぶっ壊れてたけどな、菊花賞逃げ切りレコードとか38年振りの偉業を達成した >>196
水マルはウンスキラーなだけで特別強くないからね… ウンス出す人って水マルなしお祈りだよな
水マルに勝てるウンス作れるならそもそも強い水マルも作れるし
勝てる水マルの条件はマイルSスピ1200パワー900賢さ1000で地固め確定で中盤スキルは最低限欲しいレベルだけど
特にパワー900ない人多すぎる。作るのきつすぎる ヒシアマ姉さんは持っている人が少ないのかな、それか人気薄いの?
チムレでもチャンミでもほとんど見かけないんだけど >>199
今日初めてスピード2枚だけでスピ1200作れたわ、賢さ4枚で1100だったから賢さ3枚にしてパワー1枚入れてみようかな 前脚質の方が着が安定して後ろは展開次第なのはリアルでもそうだぞ 55140650
暇人いたら遊ぼう
3人よろしくな! 1天井石あるけど今のサポガチャ引くか迷うな〜
これがビコーファインかビコーターボなら迷わなかったんだが
ちなみにイベスぺも完凸SRスピードも一枚もないからイベSSRでやりくりしてる ウンスのほうが脱出術が確定で取れるから
他の固有を継承させれば難易度は高いがウンスのが強いと思うぞw >>142
そのサイトで、SSR確率7%大吉出てる時に引いても爆死したぞ
当てにならんわ >>205
たいありー
やっぱ差しで前行きすぎて乗り換え出せないこと多いからアオハル力積みたいなぁ 実際ソシャゲ界隈でテーブル等が複数明るみになったから確率操作してるかもと疑心暗鬼になる気持ちはわかる
その解決策が
「引いてSSRが出ない時は一回止めて待った方が良さそうだね」
うん、アタオカ チーム性能は両方Sでキャラのステがパワー>スピードでもアオハル金特はスピードが優先されすぎる
力を見たのって本当数回しかないわ >>200
俺は出してるよ
今まで加速不足が悩ましかったが
レンタルオグリ1枚でアオハル魂力取れるし、ルムマで試走もいい感じになった >>210
タイムラグがあるし、アカウントによっても違うからそのまま信じては駄目だと思う。確率が振動してるから、SSR出なかったら暫く待って回す方が良いのが分かる程度。 >>200ヒシアマ姐さんでレオ杯プラチナ獲ったよ
姐さんを追ってアプリやってるから感無量だった
固有がアレで勝ちにくいから愛がないと出場させにくいだろうなあ・・・ 豪脚ガチャ発動したらS水マルでも簡単に食えちゃうな
差し3構成でいい気がしてきた >>160
BGM代わりにガチャ動画はよく見てるけど良くも悪くも確率通りなイメージ
1天井の期待値が天井込み1.5凸ってのを知らないとみんな爆死してる感はある
個人的には代理ライス回はノッ珍の〜400連が綺麗にオチがついてて面白かった ルムマ2つ目参加してくれた人ありがと
うちの水マルはS水マルに競り負けた
相手は賢さ1200だから発動してると思うよ タイムラグは草
サイゲのウマ鯖叩いてるわけじゃないだろあれ
何の因果もない >>225
乙です
適正S無いエルは作り変えるとしてバクシンとゴルシじゃ全然ルムマ勝てないわ 爆死だ不正だ騒いでる奴の中に
確率もわからんようなバカが相当数混ざってるのは疑いようがない >>225
観戦させてもらったけど終盤で先頭の水マルにエフェクト出てない感じだったけどなあ
しかし、ウンス以外の逃げで勝とうとしたらアンスキだけじゃなくてエル固有もほしい感じだなあ 差しそんな人気なんだな
逃げ育成大変で先行もそんなにってことは本番も差しいっぱいいそうだな
差しためらいが正解か ヴァルゴ杯差しってスタミナどれだけ必要かな?
640で足りる? >>229
見直しなら画面見切れてるけど上のマークが全然伸びてないね…
こりゃ発動してないわ >>228
確率がわからないという以前の問題でしょ論理的思考0
暫く待った方がいいとか何故か時間変えればどうにかなるっていう謎理論展開し始めるし >>228
中央値が1%か4%付近、平均が3%というガチャ。試行回数が万を超えてるのに分布が正規分布にならない。
中心極限定理があるから単なるゆらぎであれば、試行回数増えるほど正規分布≒3%が中央値になるはずなんだがね。
不正かどうかは知らないが、昔のパチスロのような当たりハズレが激しい設定にしているのだけはわかる。 ジャグラー打ってるジジババ頻繁に離席してるのと同じ
本人は大真面目なんだから余計タチが悪いw 育成の難易度から避けてたけど頑張って作ったりゃいあん勝ってくれて嬉しい。ルムマ2連敗でダメかと思ったけどその後3連勝だ。 ここでも格差は広がってるっぽいな
俺も脱落寸前です 270連やって期待値8枚のはずがビコー3枚だけの大惨敗くらいましたが何か? オカルト信じるのは勝手だが理屈こねて正当化し始めるからおかしくなる >>142
>>235
一日のガチャグラフ見てきたら? >>240
ビコー0.75枚だから270で3枚なら大勝利 >>242
理屈こねてじゃないやろ筋道むちゃくちゃなただの屁理屈 >>195
ターボはサガッてきた!がないといかんやろ ジンクス信じるのは別にいいけどなぜか布教しようとするんだよな 中央値1%4%がどこから来たのかサイト見てもわからん
試行回数万を越えてるってのはガチャ100回だか200回だかを1セットとして1万セット以上試行回数あるってことなんだろうけどサイトのどこから見れるんだ 1000マンDL釈迦チケマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン 久々に見た青3、100育成振りにできたよ、スタ6スピ3URA3
最近因子継承ガチャも渋くなってる気がする
スタ9URA6でスタミナもURAも出ずスタミナUP0という奇跡の継承が起きたわ 差しとか差込とか育成難しくない?
序盤のレースとか負けたりするので、
クラシックの秋辺りまで適正にもよるが
先行でレースに出したりしてるが・・・ やる気ダウン→(代理と)お出かけでやる気上げる→また次のターンやる気ダウン→またお出かけ→また次のターンやる気ダウン
なんだよこれ 能力が低ければクラシック有馬記念あたりまでは逃げ
能力次第でクラシックジャパンカップから適正脚質 りゃいあん勝てなすぎて辛いわ
逃げようが先行しようが差しだろうが負ける
因子育成で30戦20勝とかになるとホント萎える メイクデビューはまだいいけど中長距離でクラシックとかは逃げ適性C以下なら適性B以上の脚質にしときたいところ シチーさんに比べたらマシですよ
最後の目標レースまで勝てないなんてザラですから
育成難に弱い上に制限有り、シチーさんをSに出来たら凄い愛ですよ りゃいあんは初戦だけ逃げで2戦目から差してるな
アオハル戦でいちいち直すのもメンドクサイし
スキルは早めに取ってる 差し馬育成の時は、有馬辺りまで逃げ運用してるのか・・・
逃げは、ホープフル辺りまでしか使ってなかった。 アオハルの決勝安定しないな・・・
5回に1回は負けてまう 私のエイシンフラッシュちゃんは、
差しだと事故率高すぎるので先行で。
なので固有二つ名取れません。
先行だとイベスぺやダスカの回復スキルが
使えるので育成が楽なのもある。 >>259
シチーさん全レース勝てたのに
代理がおひとり様くれたおかげでスタミナ伸びんかったわ
愛が足らねえ >>267
試合数少なくしてトレーニングして勝てるみたいなのはズルくない?
勝てないりゃいあん
https://i.imgur.com/sf8Aeue.jpg 中長距離SにしてマイルS取れてないとか甘えでしかないやん 根性とかいうゴミに補正振ってるやつは無課金のカードパワーじゃ相当上振れしねえとSいかんくてつらたん マイル3×4とマイル2×1積んでるけどマイルSにならなくて辛い
まぁマイルSつくとスピードSにすら届かず終わるんだけど アオハル爆破のスキルが絞れるから距離適性Aにしないという
厳しいなりの救いがあると最近知ったからさらにAにする意味が猶更なくなった >>276
優秀なサポカ3枚重なっただけでも強運と思うけど
それがビコペ、他バラバラに2枚とかなら悲惨だけどね >>276
ビコー以外はハズレであっても無くても変わらないから!
ビコー3枚あれば当たりだぞ! 200連でビコー2枚引けたらラッキーって感じだもんな
1枚で普通、0枚で不運
ビコー欲しいけどキタサンという採用率100%のインフラカードには劣るから
無課金としてはここで解放していいのか悩む ウォッカさん
メイクデビュー前でやる気ダウン2回発生
バラバラで友情ゲージ上がりにくい上に友情トレも単発ばかり
合宿で青爆発&友情を失敗率5%で失敗→不調&練習ベタ
お出掛け3回行ってクレーンゲーム発生
保健室行って練習ベタ治したらやる気ダウン発生
はい、育成中止余裕 1天してバクシン ビコー1枚づつ(交換含めて2枚)と散々だったけど
代理2枚出て完凸できたのとヒシアマ(とデジタル)完凸できたのが大きかったのか
育成の評価点1000〜2000上がった ビコペ2凸止まりなのは残念だったが
平均スコアだいぶ上がって久々にモチベ回復した アオハルで育成の評価点跳ね上がったって人はよく見かけるけどクラス6の維持ラインあんま上がってる気がしないんだよなぁ
一応先週から3000くらいは上がってるから今週〆切前が56.3万くらいになるとは思うけども アオハルでチムレメンバー15人入れ替えて57万前後が63万前後になったけどここまでやる人は一部だけだと思う キタサンはピック0.5で出してるからすぐ復刻したら課金者ブチ切れ案件
あと1年以上はないからキタサン引きたい奴はそれまで我慢しとけ >>286
言うとおり本当に後1年無いなら我慢しなくてもまた溜まるやろw キタサンの評価高すぎだろ
ぶっちゃけ今のPUのが効果高いまであるぞw キタサン高評価は選択肢でやる気上げられるイベントが多いというのもあるから ビコー引く石が無い人が必死で酸っぱい葡萄してるだけって気はする
ビコー入れたらキタサン抜かなきゃならない訳じゃ無いんだし
普通にキタサンとビコー並べたら良いやんって思う >>276
それで運がいいと思わない思考がよくわからんねw キタサン完凸してるなら全ぶっぱしてビコー引いても良いけどまずはキタサンでしょ
キタサンはパワボが優秀すぎるわ ビコペ、バクシンのスキルくその強SRなんてスピード飽和状態の今誰も引かんやろ ビコーもバクシンも練習性能エグいけど金スキル、通常スキル共に短距離専用機過ぎてね
無課金の手持ちとして完凸狙う様なサポカではないと思うけど短距離育成なんて無理やりどうにかなるし
育成大変な中長距離に強いキタサン代理ライスの評価は高くなるでしょ キタサン完凸持ってるならビコペより圧倒的に代理ライスを引くべきだったし
持ってないならキタサン級を待てるなら待ったほうがいいし チムレ用なら問題ないけど
チャンミ用ならアオハル燃焼力が無い時点で話にならないんだからパワカ必須だし
パワボの価値はスピボと同レベルまで暴落してるんだよなぁ >>300
これ見せて必須なんだが?と言われてもな? パワー901ってスピード補正0.05じゃないんか?所持スキルわからんけどこの画面で論外はないだろ >>300
自分のじゃないじゃんわろた
飽きてきたころのたづなクリーク民ならブッパありかもね >>299
力取るのにパワカ必須ではないけどね
パワーカード多いほどパワ爆発しやすいからあれば有利だけど
意識してパワ爆発やればアオハル力とれる チャンミは燃焼力ないと話にならないって話盛りすぎだろ 順位条件のない乗り換え上手って考えたら取りたいけど結局発動タイミングガチャだもんなあ 爆発10回とか友情捨てなきゃ無理過ぎい
後1回って所でいつもココンが来る
誰かココンちゃんを通せんぼして決戦までターン引き伸ばして たずな、クリーク、キタサン、ビコー、バクシン、パワーライス、代理重課金なら全部強いけど
無課金スレだしなどうしてもビコーバクシンの評価は落ちると思うんだがなー
ビコーバクシンたずなクリーク全部完凸すれば結構な期間安定して戦えそうではあるけども >>315
ライアンパワーここまで上がる意味
スピードがカンストなら強かったのに >>310
加速スキル無しランクB+でも相手も同レベルならプラチナ取れるとか言うレベルの話ならそりゃ要らんけど
白+0.2m/s、金+0.4m/sの加速で強い強い言ってる中
+0.4〜0.7m/s前後で終盤ガチャやるわけだし
積まない理由は無いよ あけぼのかスプリンター Sに併せピックアップだしてきたのね
ビコペはG1とってないけど 多分タイキシャトルが十一月にくるな
キタサン以下はないやろ >>317
スピードがんばったけどなかなか上がらなかった… >>300
これなら普通に無課金でも行ける編成なんだが
もしかして引き雑魚しかおりゃん?w ルムマ結構やってみたけど逃げバクシンが今回ヤバい気がする
差しは賢さ低いと勝てない感じ
ゴルシは安定して上位来るけど難しい >>318
無自覚に強い言葉を使いたがるタイプなのか何かなのか知らんけど
「ないと話にならないって話盛りすぎだろ」の意味伝わってるか?
あとさっきも言ったけどここ無課金スレな スピ因子18とかで育成したらアオハル力安定して取れたりするんかな、試せんけど タイキSSRスピで来るの確定かのように言われてるよな
なぜかは知らんけど 取れるなら燃焼・力は是が非でも取りに行きたいな
あのタイミングだと速と力のたまに体のガチャになって速が優先されるからなぁ
力は有ると無いとで終盤加速が変わる >>318
終盤加速が強いなんてみんなわかってる積まない理由ないとかじゃないんだわ見当違いすぎる
アオハル力にパワーカード必須でもないしヴァルゴ用のアオハル力持ったご自慢のウマ晒してみ パワー補正20あるならスピードは2枚でいいけど
それ以下は3枚は欲しいな >>324
1位取れなかった逃げが継承アンスキ発動した水マル抜いて生き返るレベルの強スキルだし
距離Sや地固めと一緒で狙わないなら一方的に不利になるだけやぞ
あと燃焼力の話でなんで課金無課金の話になんの? アオハル特攻ならタイキはスピード以外ないでしょ
普通にレアに準じて出してくると思われ
ライスがもうパワーで出てるし 燃焼力はコスト高いしその分他に取れるスキルがあるなら
「一方的に不利になる」はおかしいと思うけどな。
多少どっちかに偏るだろうけど基本はトレードオフやろ。 SSRスピードタイキが人権なのではという評判の中、実はSSRフクキタルが人権になるのではという説 「燃焼力無いと話にならない」も
「燃焼力とるためにパワトレ踏む必要あるからパワボの価値下がる」も
なんかの動画で見たような話なんだよな。
人の話鵜呑みにするタイプなんだろ。
自分で試走とかろくにしてなさそう。 見たいよ〜
SSRタイキとフクキタルがまさかのスタミナ&根性で阿鼻叫喚になるスレが見たい〜
あびゃ〜 キタサンピックアップはキタサン越えのスピードサポカ出した後に来るよ 無課金スレでもちょくちょくS出来た報告みるけどどれくらいの頻度でいくの?
真面目にアオハルやりはじめてみたけどいく気がしない
代理とかは持ってないけど、キタサン勢で引き換え券でキタサン完凸できたしそれなりにSR完凸もあるからいけなくはないと思ってるんだけど14000の壁ががが >>340
逆じゃなくて?
キタサン超え出した後だと売上落ちるよ? >>341
補正が優秀な奴じゃないと無理
オグリとかバクシンとか ガチャ産SSRが一つも無いけど14000は超える、ただ残り400の壁が高い
お休みで30引かない、爆発が力か賢さで頻発したらS行けそう キタサンとか代理とか力飯とか無課金スレで邪道だろ
無課金スレらしくスタミナライスについて語ろうぜ >>342
2番手のビコペでこんなに引かれてるんだから、引かれるんじゃね?
まあ、本当の事言えば課金者はみんなキタサン完凸持ってるから、キタサンピックアップしても課金層が引かないから売り上げ上がらないと思うが >>343
マイルナリブ育てようとしたんだけどどうにも上手くいかんでなあ
オグリはないからバクシンでやってみる >>341
俺はアオハル2回目の育成で初めてSできたんだけど、唯一の星4の赤マルでできた。その後チャンミ育成に入ったから赤マル育成してないこともあり、Sは出てない。星と補正が重要かなと思う。 >>346
今引いてる人はキタサンが待ち切れないから引いてるんであって
キタサン来た後に来てたら引いてないでしょ >>341
簡単に出来たとか余裕で出来た、って言ってる人たちは100%でSなんじゃない?
自分はめちゃくちゃ上振れて1人だけだから1/50くらいの確率 >>348
星が上がれば固有も上がるしな
1つで170となかなかばかにならん >>350
もったいねーな
シナリオ圧縮できてクールダウン貰えるのに 長距離だけどほとんど有効利用できない直線回復もだけどクールダウンはいらないっす
アオハルでスタミナ盛れる状況だからどうしても取りたいならフレ枠にライス借りてマエストロ取れば済む話 やってでんだろこれ!確率操作!
流石にやべえ!金だろ金!金だろ普通に!
流石にやべえ!!!
https://i.imgur.com/dFkgMNn.jpg >>354
パワーライス完凸してるからに決まってるやろがw
無価値のゴミや多分君みたいなエンジョイ勢にとってもゴミ半年後には君もそう思ってるよ >>346
ああ、確かに課金層はもう完凸していそうだなぁ。後発課金組は少なそうだし、売り上げ伸びそうにないから、サイゲ的にはしばらくやらなくていいと判断しそうだな。 >>357
無課金スレでパワーライス完凸なんて圧倒的少数だな
無価値のゴミでも無課金で手に入るんなら研究の余地はあるだろ? >>341
作り方は、RのみでS作成みたいなYouTubeで立ち回り勉強した。 >>360
研究の余地はあるけどそんな事より蹄鉄行ったほうが有益
大人しく石やサポチケ貯めてガチャ産ssr完凸目指しとけ キタサン越えスピードサポはパワボ2つ持ちのトレ効果高くて、レスボ10とかは必要だよな キタサン再PU来て欲しいと願ってるのは無微だけ
大事な廃課金にとっては再PU来たら下と差が縮まるし、モチベが下がるかもしれないからやらないのが糞運営側の理屈
如何にキタサンよりも弱いサポカを出して廃課金から搾り取ることに頭使ってるだろ むしろ完凸してるのが古参廃課金だけだし
それ以外と後発組は引くだろ
廃課金にだけ媚びてユーザー数が減ったら結果として廃課金も消えてくんだよ 無課金でも
たずクリビコペバクシン完凸
or
キタサン代理ライス完凸
になってるからS+ちょいちょい作れるようになったよな
無課金に優しい運営だと思うわ そろそろチャンミ用育成始めたほうがいい時期かな?
結局使える因子は一人しか産まれなかったな >>364
SSRタイキシャトルはダブルパワーボーナスのスピードカードな気がする んなぁこたぁないキタさんは無課金でも暇があり鼻がきく奴は転生してかなり完凸もってるよ
ふっおわ軽いから続いてるの少ないだろが 5割でSに行くのかスゲーな。
A+でさえ上振れな俺にはムリ。 燃焼・力取るためにスピ因子積んでパワカ二枚、爆発は極力パワーで育成した結果
スピ因子増やしてヘリオスをヒシアマ姐さんに変えてスピ1200スタ600パワ1200賢さ600いけるんかこれ?
https://i.imgur.com/ttFkuB6.png >>368
たぶん初期カードのピックアップが全部終わってからだと思う
それに5ヶ月かかるからそこから実装順に再ピックしたとしてオグリ、ターボ、パーマーの次だから早くて8か月後
来年の5月のGWあたりかと 根性育成で一番いらない補正が根性と言う悲しみ
根性スタミナ育成してるライスが中々Sいかない 誰かスピ因子18のパワ2、賢さ4で育成した人おらんの?
イメージだと強そうなのできそうだけど >>377
根性育成自体がアオハルと相性悪いわ
練習レベル上がるのが根性は大体一番最後だし >>375
配布サポメインでスピパワ友人2枚ずつで1200、760、1130、480、360とまで行けたから友人2人を賢さ2枚にしてたら賢さ600超えの似たようなステに出来てたんじゃないかなと思うと勿体ない
回数こなせばいけそうな気はするわ だめだアオハル力欲しくて意識するとスピード足りなくて普通に作るとアオハル速しか貰えない…
アドバイスくれ
ちなみにデッキはスピ2賢3力1orスピ2賢2力2でやってる >>380
まあ試行回数と手持ちと相談しながらって感じだわな >>376
初期サポカピックアップは次ファインモーションとなんか抱き合わせてあとの残りは無かった事にしそう >>382
賢2を友人2にする
ちゃんと理屈があってスピードもパワーも踏む都合上、消費体力減少の恩恵受けないと回せない キタサン代理ライスの3枚完凸なら上振れでSSランク狙えるな >>339
どうせならフクキタルのアーマーがバラバラになるとこ見たいわ >>389
キタサンリセマラ完凸民で石貯めてハニバでぶっぱして代理ライス両方完凸が無課金の勝ち組やなあ そこまで来たら半年は持つはずだしその半年にはまた石貯まるだろうからな
我慢強く待ったよな >>395
自分で作るのか、さすが無課金民だな
俺は課金させてもらうわ 炒めるのではなくニンニクがふにゃふにゃになるまで味付けて煮込むのも美味い 評価点がいくら高くても
ハリボテだったりそもそものキャラ選択が間違ってたりだったらそりゃ勝ち目ない https://i.imgur.com/ILiqllf.jpg
スピード1枚増やしたり友人入れたりするけどスピード賢さSSまで届かない
6割賢さ3割スピード1割スタミナパワー踏みでやってるけど上振れ待ちでSまで行ける気がしない >>402
このステータスでA+ってのが一番驚きだわ 賢さ900と賢さ1200なんて強さでいったらほとんど変わらんよな バクシンの固有ってウン固より早く出るときあるのな
中盤スキルばかりの先行運用だけど逃げぶち抜いて前出る事多い
でも最終直線で先頭にたっても勝てない悲しい
https://i.imgur.com/YC2dzDQ.jpg さすがに50連敗は根本的に勝てる構成になってないんやろな チムレでたまにハリボテA+だらけの相手に全勝して笑っちゃうんだけど
あれどこかでそういう育成法を教えてるんかな ガチャ我慢しきれずに回したら天井交換分も含めてビコー3凸になった
クリーク3凸もいてどっちにSSR交換チケ使うか迷ってるんだけど、どっちがいいかな?
ちなみにパワーライスは未所持 >>412
一応付け加えとくとキタサンも未所持です とりあえずステイがよさげ
年末ないし1周年とかでSSR率倍とかがくるかもしれん
サポカメインのプレイスタイルならすり抜けで片方完凸する可能性は大いにある
なんとしても今使わなきゃいかんならビコペかな >>412
スピードの軸が一枚あるだけで編成が楽になるのでどちらかならビコー
クリークは編成から外すときも多いし >>414
>>415
回答ありがとうございます
やっぱりこの2枚だとビコーなんですね
ただ、ステイもありだと考えるとさらに悩ましくなってしまいます
1000万ダウンロードの配布がそろそろあると思うので、そこが来るまではステイしてみます
それ以上は待てないかも 53666205
人いるみたいだからもう1枠
暇な人遊ぼう >>425
対あり
ウンスに先頭取られると圧倒的やな… 対あり
ウンスハナとってもライアンいると差されそうで怖かった 今回メタ回らず?
水オバウンスない→先行加速がない→差し1択→ それメタなの?
それはさておき
ウンス水マル持ってるなら逃げ3
持ってないなら差し3
逃げ01読みなら先行混ぜる
でいいんじゃね 賢さのサポカ弱いと今回きつすぎるわ
賢さイクノディクタスしか完凸なくて本当につらい
そもそもなんで賢さカードであれだけ友情回復アップないんだよ
運営が属性間違えて入れ忘れただけとしか思えない
回復あっても全く強くないぞあれ 3凸のフクキタルとマーベラス使ってる
無いものは無いんだから 賢さなんてSSRだけでもネイチャ・ドーベル・ハヤヒデ
ガチャらなくても余らないか SSRネイチャは課金者向けじゃん
無課金は引いてないだろ SRとSSRを間違った上にビワハヤヒデのタイプも勘違いしてるのか 賢さSRはフクキタルが欲しいな
アオハルリンクのおかげで賢さSRで1番強いまである SRフクキタル、マーベラスは完凸してるからあとドーベル1枚ほしい…… 賢さドーベルSSRもあるのにSRも完凸しちゃったからフクキタルが切実にほしい タキオン完凸したから入れてるけど地味に有能な気がする 賢さ900と1200は平均スピードで考えると
ゴール時に1バ身ぐらいの差になる >>327
Rはスピード、タイキ自身のトレ補正もスピードが+20%
シナリオリンクサポで無いのはスピードだけ 来るなら次か
新衣装と新サポで
まあジュエルの余裕がないからガチャしないんですけどね リーク意外あてにならんしな新衣装だったりしそうだけど
まぁスピードタイキがぶっ壊れできてもマイル専用機だろうしフレから借りれば良いが クリーク転生派閥は2つに別れそうだな
我慢できずにビコバク引いたものとタイキを完凸する者とに
ビコペとバクシンはガチャ分けてもいいのにここでスピカをまとめて売り急いだってことはどういうことかな?
少し考えればわかるのに 仮にタイキが来ても0.75の1点狙いはきついからな
たづクリ、ビコパクも1方に偏ったおかげでどうにかなってるけど 賢さハヤヒデってウマ箱買ったらついてくるやつじゃねえか >>447
バクシンビコーは短距離専門でスキルほぼしんでるし無課金向きじゃないのにねー
まぁ選択肢としてはそんなに間違ってないと思うけど
石貯めてない微課金無課金が多くいる中石貯めて完凸すりゃチャンミだって楽になるし最適解ではないだろうが アオハルしてて感じることだけどサポカのスキルなんて有って無いようなものだからトレ効的にも引いて損はないでしょ
まあ自分は完凸前提のサポカガチャは引く気起きないけど >>422
この画像を見て、着順よりエイシン可愛ええと思った俺はウマガチャに全力注いだほうが良い事に気づいた。 ウマガチャ派閥としては日に日に勢力が衰えていってるのが分かるのつらい 強いウマ最近来てないからな
サポカあってもウマがいないと強くならないのは間違いないよ
ウンスか水マル持ってないと逃げは土俵に立てないし
継承固有 因子の面でもウマがいないとすごく不利になる
何故かこのスレにはウンスも水マルも持っていてピックされたSSRも完凸しまくっている無課金がいるようだけど ウマのほうは1天井すれば確実に手に入るという謎の安心感はある
タマモ用に溜めてるんや、はよ来い ファミ通の検証でおやすみ30+寝不足は2.5%とかなってたけど絶対嘘だろ
毎日2回は食らうわ
1日100回も休憩しねーよ! エイシンは凄いよ
トレーナーのやる気を絶不調から絶好調にしてくれたからね
因子レンタルを毎日3回使い切るぐらいは育成するようになったよ
でも絶好調がいつまで続くのか >>411
チムレは適当に置いてるだけどと思う
自分も、チャンミメインで
チムレは、偶々できあがったの
適当に置いてるだけ
チャンミみたいに、どこで何が発動して
他のメンバーがこう展開するから
こいつの固有がここで発動して
なんて考えてない >>447>>450
ガチャで考えた場合、キタサン+サトイモとビコペ+バクシンで比べると、サトイモに偏るリスク考えて後悔はない。
キタサン入り4枚でカンストしてたキャラが3枚で行ける程度に優秀。ただしスピードカンストしてもパワーが100〜50位下がる。スキルはアオハルなので無視できる。
代理ライスとの比較が厳しくて、ビコペバクシンの方がやや劣る感じだ。スピードはSRがそこそこ優秀 >>457
ウチのとれーなーも一週間くらいやるき絶不調だからやる気復活させられるかもと思っていろいろでためてたキャラガチャ券9枚使った
金3銀6だった。あといっしゅうかんくらいしたらほんきだすっていってあ >>456
あの検証もかなり前の話だよな
ゲームの確率なんて今はサーバで簡単に調節できるんだから無意味だわ 今日の育成いきなり2連続寝不足引いて激萎えすぎんだけどw URAとアオハルのシナリオ間違えて開始しまくってて石を100くらい無駄にしてる…
無課金勢には痛手すぎる
どうにかならんの? ウンスとか当時50連で引けなかったけど
これが致命傷になるとはな
それ以降逃げは使ってない
辞めるしかないわな・・・ >>465
マイルまでなら逃げバクシン強いぞ
地固め付けてハナさえ取れれば後半も固有で耐えれるからウンス固有エル固有と繋げてワンチャン勝てる >>463
シナリオリンクキャラ編成してると編成画面で気付く 勝ち進めばラッキーで推しキャラだけ育成してるから何とか続いてるな >>459
我慢できずビコー引いた民だけど、タイキとビコーの決定的な違いとしてはSSR選択チケが使えるかどうか
限られた石で完凸させなきゃならんから、ガチャで3凸あればいいのか完凸し切らなきゃいけないかはだいぶ大きい
課金民みたいに後1枚だから出るまで課金みたいなのはできんわけだからな
2凸までしかでなくても今後のすり抜けやシャカチケに期待できるし1凸以下なら逆に諦めがつくというのもあって回した >>473
それな
あと初期カードだから1枚か2枚持ってる場合が多いから1、2天井でも完凸出来る可能性が高い
タイキがキタサンを超えるスピードカードであったとしても石が3天井ない場合、完凸出来る可能性は低い タイキシャトルがスピードSSRで来るときは、根性SRハルウララとかがセットにされそうではある ドーベルってSRのほうが優秀だよな
SRはトレーニング効果あるし、イベントも体力回復多い
SSRは体力ダウンイベント多すぎる >>470
賢さだな友情2人でグラスの魂も満タンになるし体力も溢れないし >>473-474
その通りだね。無凸ビコペ持ってたから2天井で行けたが、ライス代理だと石不足で完凸できなかったな。 まぁ仮にSSRタイキがスピードで性能が3凸>ビコー完凸レベルのぶっ壊れだったら大敗北な訳ですけどね
その時は笑ってくれ 早く次のイベントがやりたい
もっと配布サポートが欲しい キタサン使ってて思うことはとにかくパワボ正義だな
パワボ持ってる優秀ならスピSSRが今になって欲しい
ビコーとバクシンの組み合わせで初期スピを大急ぎで消化したってことは、サイゲのことだからもう少しできそうだけどな じゃあ満を持して次の次あたりにゴールドシチーピックアップやな >>481
いつものパターンなら今月末あたりにまたルーレットかね 報酬見直しは次のイベで反映してくれんのか?
特別移籍は何も変わってなかったが >>476
>>478
ありがとう。
いってくる。 80121098
地固めもパワー901も諦めた水マルがいかに弱いかの確認試走 タイキシャトルが人権になるならパワボ2かね。
石厳しい中で当たり0.75は引けないから単独なら後悔ないな。
バクシンビコが負け確定なのはセットのウララかフクキタルがSSR賢さの場合。賢さならほぼ人権確定で辛い たいあり
地固め無しはやはり弱いしコーナースキル取れてないのも弱い >>473
最後の一枚が出ないなんてのはよくあることだからなぁ
チケットがあるかないかは本当に大きい コーナースキルとかもう諦めたわ
アナボリックは全てを解決する
差し三連星に震えろ 逃げは育成きついからもうええわ…
地固め、尻尾あがり
緑スキル3つ
きついわぁ… https://i.imgur.com/9MBAc6p.jpg
逃げスキルがほぼ取れなかったがこれでいく。
これで勝てなかったから逃げとヴァルゴはもう諦める。 今回のビコペ、バクシン引いたのは失敗だったな
アオハルはフラッシュやタイシンでもつよいからな
これでタマモクロス引けないのが残念・・・・
年末課金厨になるかもな そろそろウマガチャ1天井逝くかな🤭
シービーとタマモは人権なんだってな🤭 たづな無凸とファインモーション無凸持ってるんですが、 交換チケでどっちか1凸するなら、どちらと交換すべきでしょうか?
樫本1凸、ライスシャワー2凸をもってますご、たづな樫本のダブル編成が強いと聞き、たづな1凸すべきか悩んでます。 >>493
フクキタルの右、マーベラスの阪神はほぼもらえてる
インモーが秋と右、ドーベルが晴持ってる
爆発でコツもそこそこもらえる
賢さ3枚入れておくと緑はだいたい揃う
いつも足りないのは継承だろうとサポカだろうと地固め >>492
ライアン「おい譲れよ六番手!」
グラス・ウオッカ「いやンゴ」 >>483
ファインモーションと一緒に来たら引くで ルムマ全然勝てない
キャンサーの時よりちょっと強いくらいのウマだと基本勝負にならない感じだわ
5回に1回くらい勝てればいい方
レオの時はウンスも水マルも持ってないけど4割近く勝ててたんだが
やっぱサポカかね >>497
どちらも無凸から1凸だと強くなるので悩ましいな
たづなはトレーニング効果が0→5%、ファインは賢さボーナスがつく
近いうちにあるファインPUの時にぶっぱするならファイン
友人2人トレを行いたいならたづなで決めればええんやない? >>494
逃げコ、マイコ、急ぎ足、先プラあたりから2つくらいあると良かったな >>499
フクちゃん、ドーベル、ファイン入れてるが外枠得意〇、差しのコツ、函館レース場〇が揃うんだよなあ・・・ そこそこのスピードサポカと代理完凸アマゾン完凸で
スピード1200弱 スピパワ1000は作れるからアマゾンのところがチカラめしだったら
化け物できるだろうなとしみじみ思う
代理はかなり出てくれたけど力飯は本当1枚もこなかったな スピパワでなくスタパワだった
比較すればするほどチカラめし強いな これでマエストロまでくれるとかね >>500
まさにその面子なんだよなぁ…
誰か6位に付けるだろの精神 アオハルだとスピードより賢さの質が重要だな
インモーかSSRネイチャ欲しいよぉ 逃げゼロのレースを想定してこっそりアンスキ積んだ先行を置くと捗りそうな予感 マイルSつかなかったけどやっと初Sいけた
スタミナ3もついた
https://i.imgur.com/V8LoLHc.png ネイチャや代理のとき分回せばな
微妙なときに1天井無くした
バクシン、ビコペいらんわ
騙されないようにな 代理完凸だとフレポ4桁入ってくるのか
だだ余りになるな フレンドPtって今後どうするんだろうな
0Ptが基本の俺ですらもう17万Pt貯まってる
どの層に合わせてもおかしなことになる 特別移籍マイルで活躍した馬かぁ。
追い込みエル作っちゃった。 先行地固めは地固めを持ってない奴より速いらしい
逃げの方がええやんとか言ってはいけない >>512
ライス3凸手に入れて中長距離でクリーク借りなくて済むようになったのがでかいわ 逃げとか作るのめんどくさすぎて触りたくないw
差し3連星でいいですw 別ゲでもサイゲは余ったポイントの使い道増やす事しないよ
稀にGWみたいな臨時イベでちょっと交換対象増えるくらいで延々に余り続けてく
サポートとかもう400万くらい余ってる >>516
ルムマやったら逃げどころか先行すらいないのあったな
差しウオッカが逃げてそのまま逃げ切ってた 昨日途中保存してた分と合わせて5回育成して地固めゼロ
地固め因子3含む合計6で相性二重丸で回してんのにゼロ
何なら昨日も引けてないから10連敗くらいでゼロ
どうせ失敗なんで全然良いけどマイル芝の赤因子発動も昨日からゼロ
評価オール二重丸なのにアオハル決勝2〜3割理不尽な負けしてるし糞すぎる 白因子の☆1と☆3って差あるんだろうか
発動率は同じで上がるレベルだけって感覚なんだけど
体感でしかないから解析されてるのかな? >>532
☆3が12%で1か2が5%程度だったはず たいあり
水マルはオグリに、オグリはセイウンスカイに、セイウンスカイは水マルに弱いというじゃんけんになってるね。 >>533
あー代理か
代理借りる選択がなかったから分からんかった ドトウとフラッシュをワンショットで引かなければ
インモでリセマラだったんだがもうやれないわ レースでの負けテーブル絶対あるよな
ギリギリ入着が一番嫌いだわ 石配布の月平均って3000ぐらいかな?
1天井集めるのしんどいな 下振れ半端ない
狭いの嫌い狭いの嫌い狭いの嫌いって何回発生するんだよクラシック11月までに3回来たわ
狭いの嫌いってスズカに失礼やろ 運営が報酬見直すと宣言したから
5000欲しい
クリスマスのタマモクロスに間に合わないが 報酬見直しとともにクラス7実装して貰える石増やして欲しいな 秋天はダスカとウォッカの衣装違いじゃないか
JC、有馬でオグリ衣装違い、タマモくるとみた
ここで石がたりんくなって課金になる・・・ GWだのハニバだのその手の配布を抜いても
月7、8000くらいは増えてんじゃないの
チャンミやサークル次第で多少の変動はあるにせよ 6維持昼間で56万か
やっぱりどんどん上ってくなあ >>545
すでにクリスマス衣装みたいなもんじゃん >>341ですレスあり
動画2つ見て何度かやったけどごみしかできん
SとかS+作れるときってチームのランクAになるのいつ頃?
なんとなく上振れるときはそれが早いように思うけどシニア春とかじゃ遅いんだろか カノープスはみんなトナカイが似合う、サンタはマルゼンルドルフが頑張りそう
樫本代理は大人しくしていてくださいお願いします >>549
うまくいってる時はクラシック7月にB、シニア1月にA、シニア7月にSだな
ただURA予選でようやくSになったときでも評価Sでたから、爆発失敗してても友情しだいかな アオハルインフレのお陰でチムレ60万コンスタンスにでるようになったからな
まだ中長距離アオハルやってないからもう少し伸びしろある キタサン45なったけどマイル育成のときは50借りてスピード2枚ではか考えた方が良いのかな >>554
大きな違いは得意率だから試行回数に影響が出ると考えるとよいかと
キタサンをレンタルした際に自前で出せるサポカと、自前のキタサンを出した時に借りるサポカとの差が、試行回数減少効果と釣り合うかどうか >>542
報酬ってマニーとかでしょ
2倍キャンペーン終わらすからそれに合わせて急に激減しないように調整するってだけで >>554
あ、得意率高い50借りてスピ枚数減らすって話か読解力無くてごめん うまよんではヒシアマ姐さんとフジキセキががサンタやってたな
サンタ服はビワハヤヒデが一番似合いそう ライアンすげーな 固有出たらワープするじゃん
こりゃ癖になるわ >>552
今しがた1月後半Aの7月SでSに近いA+が出来たわ
見えてないスキルは地固め尻尾上がりアオハル点火速
https://i.imgur.com/LRrJ1Xo.jpg
シニア夏合宿明けから爆発と友情に見放されてここに落ちついたけどなんとなくやり方はつかめた...けどS量産は無理だなw
とりあえずこれがあればラウンド2Aでも運がよければ3勝、運悪くてもB決にはいけるやろ
一回の時間がかかるから一日やれて一回、作り直しはたぶん間に合わんなあ 14300惜しいあとちょっとでSや
シニア12月2連続で寝不足30
URAファイナルターンでスピード35アップを失敗率40%で失敗
これ成功していたらS届いていたわカンストボーナス入るからな >>563
俺がやっているスクエニのゲームは最近だだ余りだったポイントの使い途ができたよ。
まぁ、いつサービス終了してもおかしくないゲームだからかもしれん。 衣装違い望んでる奴多いんだな意外だわ
俺はそんな水増しいらないが来ないで欲しい 別衣装は着せ替えとかできるならまだ良かったけど、仕様が最悪なので擁護不可 今はこの仕様が増えてるんじゃないの?
衣装と言いながら別キャラ仕様なの キャラ増えすぎて覚えきれないおじさんだから別衣装は全然いいよ
ただストーリーが一緒なのはおかしい エイシンは衣装が本体だと思うんだが
中身だけだとダスカやママにも及ばないし 衣装違いって1キャラ扱いだからミッション消化にはなら無いから嫌なんだよな
100万人以上を何人作れとか30人以上グッドエンディング見ろとか人数のミッション
他のゲームなら衣装は欲しい人だけ課金や石とかで衣装を買えば良いというのが殆どなのに タマモの園児勝負服だけは欲しいな
ヒシアマ姉さんの魔女っ娘勝負服も欲しいな ストーリーが別なのはもちろん歓迎だけど
赤テイオー白マック→アニメ2期再現!?
嫁エアグル嫁マヤノ→…
ウマネストエルグラス→……
水着マルスペ→………
FAフクキタル→…………
あんまりみたいのが無い気もするw >>574
ダスカはカワイイけど別にええわ
ママの別衣装もわりと欲しい 衣装違いは別キャラ扱いなのに
ストーリーは共通、編成で共存出来ない、同キャラで継承出来ない
と糞要素てんこ盛り >>567
俺がやってたスマホゲーも急に糞アイテムから割と重要なアイテムを追加したから
余ってるとか気にしないでいた方が良いんじゃん? 衣装違いは基本的にストーリー同じだから性格を弄れないのよね
闇落ちライスとか見たいのだけど 日曜だしルムマしようぜぇ
51418826
ヴァルゴ杯模擬 水マル→ドトウ→エイシン
巨乳3連続で来たからそろそろバランス取るためにタマモとかスズカみたいなまな板が来ると思ったら、斜め上を行くガタイがビッグなヒシアケボノが来た
ここで短距離馬を増やしてきたという事はライブラ杯は短距離の可能性あるね >>581
キャラスペックさえよければ外見どうでもよい人間からすると衣装違いとか、確かに迷惑な要素でしかないな
ついでにライブとかも一切見ないし、シナリオは全スキップだし音声もいらないんで、そういう素軽いモードもほしいな 対あり!
勝ったと思ったわ🥺
みんな仕上がってるな >>585
対あり
正直俺は育成サボってたんだがここまで惨敗するとは思わなかった ゲームやってて、ちょっとネットサーフィンしただけでタイトルに戻されるのなんとかならんか? SSR引換券まだ温めてるんだけど
キタサン、クリーク、インモーのどれも持ってないんだけど、やっぱりクリークかなあ >>592
パワーライス持ってたら温存しといていいんじゃないかな?
どこかで重なったカードの凸を進める為に使った方が有意義では?
自分はイベスペ無、たづな1凸、無リークでパワーライス引いて温存した 凸アイテムとか来たら持ってないやつに使いたくなる択も出てくるから >>579
ウマ娘がライスでサポがテイオーマックイーンかも知れんぞ 地固め13育成くらい連続で来なくて何かもう一生育成成功しないんじゃないかと本気で感じ出した
全く仕上がってない失敗作3匹出すから誰かルムマで自信作見せてくれ自作の酷さを確認しときたい
13933727 >>597
乙
ハナ取ったと思ったら抜かれたwww
ウンスつええwww >>598
強いわけないよスピ1084で適正Aだぞ??失敗作だから特別移籍出す予定の奴だったし
自分以外地固めと固有が全員不発みたいな事でも起きたんだと思ったわ >>600
見直したら多分ウンスのアオハル燃焼で抜かれてるわ…
バクシンはわからないけど
ワイの水着マルは地固め固有スキルきちんと出てたから普通に負けとる さとるの無課金チャンネルとか言う、無課金じゃないのに無課金名乗ってるチャンネル >>601
そんな事ありえんの???
他人のウンスも含めて水マルに固有でガッツリ前取られて最終コーナー直前で抜き返すの見た事ないわ >>604
金特アオハルがヤバいんだと思うよ
うちのは白だから 金アオハル、そんなのあったなあ、1週間ぐらい出てないわ
アオハル実装日は出まくったのにな
あれは幻だったのかな フクキタルにハーフ衣装着させてホーム設定するとお胸様をずっとゆっさゆっさ揺らし続けててつらい >>606
10爆発させんと出んぞ
まさか確率だと思ってる? 10爆発か
いつも友情優先で育成してるから爆発が少ないのかな
爆発はあまり優先させていないなそういえば ルムマヤバいな…
ホンマに勝てんわ
マイルコーナー、逃げ〜、尻尾上がりとかガチガチに
中盤スキル積んでるウンスしかいない
半端な水マルじゃ普通にハナ取られる ハフバ新衣装みたいにガチャで新衣装じゃなくてウマ娘全員に新衣装実装して欲しいわ
なんなら課金購入でも良いから
推しウマ娘の新衣装沢山増やしたいしそうでもしないと課金する気おきないq >>610
ルムマで勝てないのは問題ないたまに勝てる位のレベルでチャンミ本番プラチナ狙えるくらいだし
10戦やって0勝はちょいきついけど アオハルって中長距離育成できんの?
スキルポイント稼げなくね? どの距離だろうと爆発でコツを貰えるかどうかじゃないか
後は選択肢は極力スキルポイント貰うのとアオハル決勝は意地でも勝つくらい 地固め因子6に根性エアグルまで入れてヒント全部踏んで14育成連続で地固め取れず
こんなんでチャンミ迄に3匹なんか作りきれるわけねーじゃんいいかげんにしろよ・・・ 地固め因子厳選での体感だと
地固め3持ち含めて総計12超えると継承確率4〜5割って感じ 相性の問題が大きいんじゃないかな
因子から作るの大変で死ぬけど そんな頑張って逃げ作ってもヴァルゴ杯じゃどうせ勝てないぞ >>614
代理とライスでいける
どっちも持ってないなら、型落ちクリーク使うしかない みんなS作って強くなってる中どんだけカリカリに仕上げてもAだなw
自分の中ではまあまあ強そうなウオッカができたので満足
後2人。。 豪脚発動しても馬群に突っ込むのは何故なんだ
外に出ろよ 水マルのスリーセブンって固有発動のトリガーとして今回駄目なんか?
勢い任せより安い時はそっち+コーナー回復にしてるんだが 自分はA+が標準になってきたがSの壁をなかなか突破できん
まるで最初期の頃のB+ばかりでAを作れなかったのを思い出す Sは代理借りてスピ賢さで行ける。意味があるかどうかは知らない スピ3賢さ3にするとスピードに偏った育成になって賢さで体力アップが追い付かない上に賢さにサポートが集まりにくく複数の友情発動しにくい
スピード2枚にして完凸代理借りてこようかな
スピードは完凸エイシンと3凸オオカミで行けそうだな リセマラから180連して
ピゴ完凸、バクシン2凸まで来たが
これ短距離以外だと厳しいな…
マエストロいないし、
この2体以外の4体は無凸インモーとSRで組むから、短距離以外だと金特1つか2つになりそうで、詰んでるのかな?
https://i.imgur.com/EyuST24.jpg
のアカウントに戻したほうがいいのかな
代理ライスのときにリセマラちゃんとやるべきだったわ 代理入りのスピ賢はヴァルゴ向け育成のテンプレ編成のひとつじゃないの
要求スタミナ満たしつつスピ賢メインに伸ばしてパワー900越えを目指すときの 代理完凸+ファイン借りて最高16500までいけた
切れ者と安心沢まで上振れたらSSいけるかなってところ >>631
水○育成がそんな感じでA+量産してる
今日のレンタル使い切ったから自前因子で試しにスピ2賢さ4で育成したら1発でS行けたわ
まあ祖父母からウン固は継承できたが地固めは継承できずでハリボテだったけどね 代理は全距離入れられる人権だなよな
短距離でもキングとか魔改造組のときは入れていいし >>637
マイル中長距離で強いでいいのに代理完凸して舞い上がってるんだろうな マイルに完凸クリーク使う感じだろ
完凸なら別に入れてもええやろ あと30分!!耐えてくれ!!
初のCLASS6で報酬もらえんねん >>632
この状況なら転生の方がいいでしょ。キタサン固定不要になるから代理なりクリーク借りれば終わり。石貯めてるとか良因子あるなら別だが ほんとに寝不足いい加減にしろよ
確率おかしいんだよマジで >>641
短距離で代理入れるなら桐生院いれてポイント稼いだ方がまし
636はビコーバクシン馬鹿にしてた奴じゃん結局自分が引いた代理ライス正当化おじさんだったのかしょーもな 今リセマラしてたのですが
ビコー3凸バクシン1凸の垢とバクシン3凸ファイン2凸だったら先輩方はどちらではじめますか?
ミッションのチケットで完凸か石掘って天井目指す感じかと思うんですがスピード2枚より賢さあったら便利かなーと思うのですがどうでしょうか >>645
さすがに桐生院なんて3月以来使ってねぇな
結局ポイントのためのサポカはごみ バクシンは短距離なら神だが距離関係なく使えるビコーの方が使い勝手良い気がする
あとバクシンがメインのデッキだとバクシンに使えないというのが結構痛い気がする >>643
ありがとう
確かに代理借りて、因子積めば長距離でも
スピ賢でいけるかもしれないね
後20連で天井で多分期間内に貯まるから
天井分引ききってバクシン3凸にするか悩むわ
選択券も使ったら完凸にできるし
それともやめたほうがいいのかも迷うわ >>646
ファインで良いだろ
つーか、無課金スレをリセマラスレにすんな ご回答ありがとうございます
キャラに使えないデメリットは見落としてました
ビコーの方向でもう少し頑張ってみます >>646
後者を進めて天井まで引く
途中でビコーも引けるかもしれんし、ファイン1枚でも出たら引換券で完凸できる
ファイン2凸でもSR完凸より強いしね 温泉スクショよく撮れるな
いつもタイミング逃して終わるわ >>650
天井でバクシン3凸は必須、選択チケは保留で使わない方が良い。アニバでもう一枚貰えると、ファインモーションかキタサンが1天井で3凸か完凸行ける可能性が出てくる。 >>648
何偉そうに使ってもないのにゴミとか言ってるの?せめてアオハルで使ってから評価しろよw
やっとsできた程度の人は短距離に関しては代理<桐生院ってのもわからんのかな ぎりぎりで満タンのRPを消化したら
最後の最後で新記録48万くらいをだせだか
戻ってみたらすでに集計始まってた
今週もランク5維持かな >>656
うおおおお
今気付いたー
名鑑なんてまともに見たことなかった >>657
そもそもアオハルでスキルポイントに困らないから桐生院みたいなゴミはいらないわ
レース出したら60p超もらえるのに使う意味ないんだわ 短距離でもスタミナ450はほしいからな
代理入れてスタミナ触らなければ丁度そんくらい >>660
比較対象をレースって頭大丈夫か?
流石に回復しながらスキルポイント貰えるのと、体力削ってスキルポイント貰うのを比較対象にするのは無理があるぞ >>655
ありがとう
それが良さそうやね
選択券はできれば使いたくないし レース出すだけでポイント稼げるのに
回復しながらポイント貰うことに特別な価値見出す意味がわからんな
お休みとレースでええやろ どうせタイキで再転生することになるから
取り合えずそれで進めるもあり 完璧に仕上がったわ!…マイルSきてねぇ
マイルSキター!!…下振れ
ストレス溜まるゲームやな!!!ブチブチ 桐生院はお出かけ後半で体力回復しないのがちょっと使いにくく感じた アオハルで野良レースに出すのはマイナスが大きくてな アオハルでレースださずに賢さ育成しないとスキルポイント1000くらいでしょ? 特別移籍用に春天死亡のウマ育てたら見事にマイルSなったわ
サイゲさん流石やでぇ >>664
頭悪すぎて笑うわ
2ターン使う事と1ターンで済む事の違いがわからんとか >>660
悪い
選択肢として短距離代理もありだわ自分の因子でしか考えてなかったわスキルポイント困らんってのはわからんが
>>661
そんなもんかスタミナ0でパワ18とかでやりゃ代理もありだな
自分の強い因子でやると代理だと過剰スタミナになってまう これはさすがに桐生院エアプやろ
使ったことなさそう ヴァルゴ用に差しを出す場合ってスピードSSは当然(できるとは言わない)として
もう一つSSを作るとしたら賢さよりパワーだよな?
具体的にはウオッカを賢さがC〜C+になってもパワーS+以上を目指すのが良いと思っているんだが、
例えパワーがAになっても賢さがS以上になった方が強いのか?
ルームマッチで野良試合をすると結構差しウマ娘もスピ賢育成が多いから気になっている。 >>666
早い段階の愛嬌切れ者各種sは下振れのサインまである
あと良いのが出来そうなとき欲しいスキルイベントが不思議と起きない法則 >>656
こんなのあったんだ
担当の称号とってもまだみてないイベントとか普通にあるな
神社とか >>677
ダイエットイベントとお出かけ三段階がきつい >>675
強い弱いっつーか
同じ差しでもキャラによって育成方針が変わる
ウオッカならネイチャ使う都合で
スピ1200/パワ1000/賢さ1000みたいな形が育てやすい
1200/901/1200は厳しいもんがある
ライアンならオグリ使う都合で
1200/1200/500みたいな形が育てやすい
差しウマで賢さ育成が多いのは
ネイチャの影響とアオハルの影響の両方じゃね >>678
ウマ娘って全員太る可能性があるイベントあるのかしら
オグリ以外みた記憶ないわ >>675
正直なにが正解か判らんところはあるが
差し追いは出来ればアオハル力が欲しいと思うんでスピパワ育成でやってるな 短距離チャンミ来たらコースボーナスによってはスタミナ601とか根性301とか普通に要求されるで
他に盛るとこもないしな 代理はマイルでも入れないだろ。
逃げでたづないない場合かスピ賢さの先行で検討する位
スピパワにしないとアオハル力が取れないがスピパワでスタミナ700近く行くので代理入れる余地はない。 >>680
共通イベントで太り気味つくのがあるんで全員可能性はあるよ
オグリは個別イベントでもほぼ同じ内容のがあるんで起こりやすいけど >>684
それ成長率とか因子とかでブーストかかってないんか?
俺はライアンをスピ3パワ2代理1で1200/650/1200/300/500くらいなんだが >>679 >>681
ありがとう。
野良ルームマッチもスピパワカンストのやつより、スピ1100、パワー1000、賢さ700くらいのウオッカの方が勝率いいから
これの上振れを狙ってみるわ。
スピSS パワーS、賢さA+以上を目指すのが俺の実力的に現実的なところかな?
頑張ってみる。 アオハル力が人権スキルならスピ賢さ育成してるとキツいかもしれないね アオハル力は加速ガチャもう一本増やす意味しかないでしょ 豪脚乗り換えと違って前めにいても出るんでただ1本増やすよりは価値が高いと思う
終盤入る時点で3位くらいにいてギアも暴発済みで加速スキルなんも出ないことが結構あるからなぁ アオハル力が強いのは間違いないとして
差しが終盤入る時点で3位って1位がウンス本人でもなけりゃ加速なしでも勝ちパターンじゃね? 賢さないと9位にへばりついた挙句スキル不発するし
賢さ高いと前にいきすぎて発動条件満たさないし
そもそもスキルの発動場所も固定じゃないから加速頼りの後ろはどうしても運ゲになる >>691
ウンスもそうだけど後ろの差し追いに結構差されんだよな
そのパターンの時って基本ダンゴ気味だし 対あり
やっぱり逃げは安定して強いなぁ…
差し3は運ゲーすぎるか 対あり
こういう脚質分布(逃げ2先行1差し6)が頻発するようならたしかに差しにはアオハル力欲しくなるね アオハルのURAの最後勝てなかったは 長距離(3400m)だったのが原因だと思うけど
レース時 スピ1189 スタ990 パワ960 根性399 賢さ310
金回復取れなかったのと賢さ低かったのがまずかったか どの脚質だろうとアオハル力は取れるなら取るべき
分布なんて関係ない >>697
ナリブとみた
差しで落としたなら御愁傷様 ココン燃焼体もってるから長距離ヤバそうだね…
中距離、マイルしかやらないから負けたことないけど ヤバいってほどには強くはないけど自分 ココン6馬身 3着大差みたいな感じで他のライバルを圧倒する性能なことは確かやね イベスペちゃんがどこかのショップに並ばんかな
今なら新規用にほど良さそう、先になればなるほど価値失うわけだし アオハルだとイベスペはガッカリな感じになっちゃってるし復刻あるんじゃね
いまさら遅い感もあるけど… 初期にも本スレで議論されたけど
1年はないんじゃないかってのがおおかたの意見だった 80連SSRなしなんですがそれは大丈夫なんですかね? 使えないSSRが中途半端に来るより全然来ない方がマシ >>706
100連以上SSRなしでチャンミのサポチケでSSR一本釣りしたと思ったら
根性スペだった話でもする? イベスペなんかもうどうでもいいなフレポで取れるようになれば取るけどタキオンクリークあたりにしか使わんだろうな
イベスペ惜しんでキタサン転生しなかった人は後悔してるだろうな スタミナスズカさんとか、何だったんですか…
つか、そろそろサポポ交換出来るサポカ下さい ルムマのチャンミ試走差しが多過ぎて豪脚乗り換え出ないことも多いな
出ても大体みんな持ってるから運ゲーだ
かといってエルはいまいちだし水マルセイウン持ってない者には厳しい戦いだぜ ニシノフラワーはアオハルで逆に使いやすくなったよな。
スピ練習だけ踏むわけじゃないから得意率はURAほど重要じゃなくなった。
どのトレーニングでも仕事をするトレーニングボーナスは10%と優秀。
逆にヤエノムテキはせっかくのヒントのコツがアオハル練習アイコンで見えなくなって使いにくくなった。 アナボリックは差しより追い込みの方が出ないか?
ライアン本人よりルドルフやタイシンの方が発動してないか 飽きてきたでゴルシ
育成しないと1日石30ロスか
まあいいか 自分が差し3だと運ゲー感凄いな
S+に勝つ時もあれば勝負服未所持に負ける時もあるし >>718
下から上がって来る途中で6位になるからね 無ラチナなんだけど今回も野良でボコボコにされてる
一体どんなの育成したらいいんだ 配布石はミソンクリアで1日150は欲しいなー
チラッ
チラチラ〜 クッソ飽きたわ タウラス二位の後プラチナ三連覇なんだが
次はガチでA決に行けないと思う もうログするのも苦痛
熱い時期楽しめててよかったわ 逃げは必須要素が多すぎて無理だわ
緑
コツ
コンセ
地固め
コーナー各種
直線各種
中盤スキル各種
尻尾上がり
逃亡者
アンスキ
スピSS
パワーS〜
賢さSS
たとえこれが出来ても廃課金上位互換不在または乱数によってハナに立てない、他に逃げが存在してないと駄目とかクソゲー極まりない
差しガチャの方が楽 逃げウマは距離S、地固め、緑スキル3つどれか一つでも欠けたら無駄やで カードは弱いがタマモクロス貯金が終わってないから引けない
ヴァルゴ杯は今まで以上に諦めモードで育成終了 マイルSパワー901地固め取れたのにスピ1150にすら届かなかった
暫定で最速だとは思うけど悔しいわ 91045437
朝っぱらから出来たて試走
見せてもらおう地固めパワー 先週のガチャ更新以降フリーズと無限ローディングでゲームできない。
育成は最悪その周回破棄したらまだやり直せるけど
チームレースはタスキルしてやり直しても同じフリーズ画面になるだけで二度とできない。 似たような事になったけど修復した後全DLすれば行ける
PCなら10GBくらいあるけど 蓋作ってる人おる?
ファルコで作ろうと思うけどパワ賢さSSって難しくね? ファル子はシナリオでクソ強いから素直にパワ賢さ固めで行けないか?
かなりスピードを無礼た感じで進む
まぁ自前でパワライス完凸ないと時間かかるかもな >>734
アオハルで作ろうとしたらスピード足らなくてURA勝てなかったわ。
キャンサーの使い回しでいいと思った。 パワはスキルの関係でSR採用になっちゃうんだよなぁ…
素直にアオハル爆発に期待するしかないか
>>737
キャンサーの使い回しだと中盤スキル舐め太郎で丸おば相手にキープ出来ねぇ 最強の蓋は水マルだし蓋役わざわざ作るのなんてウンスしか居なかったキャンサーまでだな 差し加速付けやすくなって
ウンスに逃げられても絶対ではなくなったな ログイン 競技場 ムーンライト 育成初戦勝利 年末レースまでにファン数少し稼がないウマで進め終わる
気が向けばサークルで靴投げ終わる
これ続けれてる自分に褒めてあげたい >>738
水マルはまだ差せるからいいかなと。ていうか蓋無理。
ウンスは意地でも通さない。 ライアンは豪脚出ても弱いから
アナボだけで良い気がしてきた なんでライアンは豪脚でても弱いんだ?
キャラ関係なくね? ライアンでアナボ不発、豪脚だけで1位なった事ある? チャンミ用にデバフネイチャ育成したらやたら上振れしたんで
試しにアナボ付けたら爆速になった
中盤加速系スキルが無いせいか発動率はかなり高い 豪脚発動で6位まで上がってアナボ発動しぶち抜いたことはある
滅多にないけど >>742
あ、やっぱり水着マルゼンはそもそも蓋が無理なのかなぁ…
差しでいいか >>753
カーブ前だとファルコの固有が強いから、そのまま蓋出来なくもない
確実では無いけど 楽に作れるからみんなワンチャン狙ってる
逃げは因子サポカも含めて理想に近いの作るには要求値が高すぎる >>756
必須スキルが多過ぎる逃げ作るよりは差しの方が手軽だからじゃない? アプデ入って何かと思ったらルムマで相手のスキル発動まで表示されるようになってるな
これは良い 逃げが先頭じゃないと発動しないスキルが多すぎるのが問題だよな
逃げ同士で先頭を競うことになる
そして先頭を取ることだけを考えた蓋が出てきて難易度が上がる チャンミ用、差し馬の見本みせてくれんか
弱いのしか作れない >>759
これ相手は左のスペースに小さく出して欲しいわ
後半ログ流れるの早いし 逃げは必要なステスキル見ただけでウンザリだから作ろうとすらしてない
差し3で加速運ゲーにかける >>763
金と固有しか出ないっぽいし相手のが別枠になるなら通常まで表示してくれると良いな>>764
>>764
燃焼力羨ましいわ
引けたことないんだけど見てわかるくらい加速したりする? >>767
https://i.imgur.com/kccTt84.jpg
>>768
勝つ時は複数発動してるからわからんね…
スキル性能見る限りは豪脚より多少弱いみたい
1.2秒x0.4xチーム倍率 >>706
代理ライスの時に400連してSSR8枚だったけど
その途中の204連でSSRなし区間があったよ
それくらいならよくあるよ >>770
ルムマ行ったらSRでこれより仕上げてるやつ普通におるで 正直加速スキルでたらパワーなんて誤差だし差しもスピ賢さでいいんじゃないかと思ったんだけど実際どうなんだろう >>773
賢さ高いと上がりすぎて豪脚なかなか出なかった >>764
これでルムマ勝てるの?
アナボがまったく出なそう >>775
スキルの発動はガチャだからええけど距離Sついてないのが辛い
普通に負ける >>773
今回に限って言えばパワーが一定値以上だとスピードにボーナスが載るレース場なのと(だからみんな901以上にしろとか言ってる)
あと最終直線に居座る上り坂でパワーが低いと速度が落ちて競り負けやすくなる >>710
雑魚すぎてワロタ
俺なんか200連SSR1枚だぞしかもすり抜け >>773
スピ賢育成したウオッカ試してみたけど、全然前に行ってくれなくて駄目だったわ
一緒に走らせてたヒシアマより後ろな事が大半だった キタサン組のデッキパワーでウォッカ育てると1200 600 1200 300 600には9割到達するから
あとはS待ちスキル待ちだけすればいい状態
時間の節約半端ない キタサン
ウインディ
ライス
ヒシアマ
代理
ネイチャ
みたいなデッキか >>781
羨ましすぎる
スピパワ両方SS自体上振れしないとできにくい現状だぞ俺 相方間違いなくハズレにされるインモー待ちより代理ライスでぶっぱしときゃよかった
代理は2凸でも使えるっぽいし ネイチャ、代理、ライス
どれかでぶっぱしたもん勝ち 代理ライスで2天井ぶっぱして両方2凸(交換込)で終わった俺は勝ちなんですかねぇ… 初期から石貯めて代理で使わなかったのはアホだと思う
最低半年は楽できるしアニバまでまた貯めれば真の人種も手に入るだろう 代理ライスは逃げ先行以外中長距離用だから待ちも正解でしょ。今のガチャも強力SRという感じだが、ライス代理よりは出番あるね。
マイルならライスよりオグリ借りたほう良い。スピパワならスタミナも代理不要 >>785
ネイチャで130連、代理ライス時に70連して
戦果は代理1枚のみっていう惨敗
中途半端はいけない
SRが潤ったからまだマシとする と自分に言い聞かせてる 無課金がネイチャでぶっぱは微妙じゃね
今までで優秀なガチャって言ったら
キタサト、たづクリ、ネイチャ、代理ライス、ビコバク
とかが挙がるだろうけど
この中だとネイチャガチャかなり浮いてない?
スキルが限定的だし トレ性能トップなわけでもないし シングルPUだし 中途半端に突っ込んでライス無凸のみだったけどR代理完凸拾えてたから試してみるか >>789
ビコペ狙い200連、バクシン一枚
まあ似たようなもんか
なんも回せなくなった
タイキシャトルいらんし >>785
たずクリビコバクでぶっぱした俺は負け組か?
はーつらいわーこの程度しか作れんしなぁ育成1回目だけど
https://i.imgur.com/ZX4qFHl.jpg >>790
初期から石貯めてクリーク引いてない→代理
クリーク引いてる→ビコーかまだ貯める
お金に余裕ある人→ネイチャ
石に余裕ないのにSピック引くのは基本間違いだな
0.75%と1.5%では全然違うし
全部のガチャ見るとクリーク引いてる人がやっぱり勝ち組だな 勝ち組負け組と線引きするのきらい
そんな俺はウマガチャ勢 やっとグラスワンダーでスピパワSSでアオハル力貰えたやつ作れた
スキルが少なかったけどもういいや疲れた
ウォッカとグラス作り終わったがあと1人どうしようかな
やはりオグリかな… 楽しくうまぴょいできてるやつが勝ち組なんだよな
ここで何引いた奴が勝ち!とか言ってる心貧しいやつは負けなんだわ ウマガチャかつサークルも最小限でストレステスト回避して楽しんでるのが一番勝ち組でしょ。 たづな使うの嫌になってきた
尻尾上がり欲しいのにメイクデビュー前から3,4T連続でいなくなったりぼっちで根性居座ったり
ゲージ緑になった次ターン強制でイベントでるようにしてくれたらなあ 逃げの注目の踊り子ってヴァルゴで意味あるのかな
内側に入ると逆に抜かれやすくなる気がするんだが ルムマでS+とSだらけの廃課金様達を無課金A+差しで差しきると気持ちいい
ウオッカで豪脚乗り換えアオハル力が全て発動するとロケットみたいに飛んでくるな もう自分は飽きたくさい
タマモクロスなんか当分出さないし
サプライズ枠でソダシあたりキャラで現れる雰囲気あったら、課金してもいいんだが
またサイゲがゴミなのがな。。 S+って15900からか
AとA+の範囲が広いから同じように17000とかいるんかと思ってた
SまでいきゃS+とは実力差あんまなさそうね >>810
この中で勝負服のモデリングまで実装されてるのは何人くらい?
ざっと数えて8? アオハルでヒント見れないからサポカからの地固め更に難易度あかってるやんw ルムマの廃課金狩り最高だな!
アオハルのおかげでサポ変わってないのに勝率7割くらいあるわ
4冠逃してモチベ落ちた所だったから僥倖この上ない アオハル実装以降毎回育成でSRハヤヒデを入れても一回も阪神競馬場を教えてもらえない
阪神競馬場は誰からもラウのが簡単なんや ヒントで欲しいならハヤヒデ、ニシノ
イベントで欲しいならマベサン、ゴルシ このゲームってグラしかいいとこないんだから、今からでも対人路線やめてギャルゲー路線に変更できないのか? >>813
実装済みはカフェ、ジョーダン、アイネスフウジン、ビコー、アドマイヤベガ
ターボ、タマちゃん、ロブロイ、ニシノの計9人みたいやね
水マルエイシンドトちゃんの巨乳フェイズが終わってヒンヌーフェイズが始まるのか? アオハルのルムマ勝率1割くらいだわ
レオ杯は6割くらいで廃課金狩り出来てたんだけたど チャンミスルーしてストーリーだけ見るって遊び方してる人も結構いるみたいよ 78647262
水マル試走、非カンストでどこまでやれるのか >>821
似たような状況まあレオの時6割もなかったけどかなり勝てていたが今回は1割台
賢さカード無いと今回は厳しいですわ
パワーはそこそこ完凸あるから賢さはレンタルのみピン挿しにしてスピパワ育成検討中 >>817
長距離はいらんから
実質阪神専用か
イベントのスピードゴルシを試してみるかな 今日もなんの成果も得られないゴミみてえな結果で育成が終わってしまった たいあり
こんなのが当たり前に出てくるんだろ?もうついてけねえな… たいあり
やっぱビコバクシンにぶっぱして正解だった ぱかチューブ次のガチャ更新終わった後ってことは
次はあんま目玉っぽいのじゃない感じする >>827
それもあるかもだけどなにより時間がかかるから時間ある人ない人の格差が広がってる感じのが強い
アオハルはURAより時間がかかる
上振れ狙うのもURA以上に時間がかかる
そのくせ上振れいきそうな時のセンサー発動バステアタックは健在
因子の出やすさもURAと差は無い >>827
課金っていうかサポカ格差かな
下も伸びてるけど上はもっと伸びてる 計量もドーピング検査もしてないのにタイトルマッチしてるようなので何が分かるのか >>814
野良の会長、オグリ、エアグルがくれる時もあるけどね もともと格差なんて広がり続けてたし
サポカ推移とアオハル苦行が重なって一気にライン越えた感 >>814
逃げ育成はそもそも地固めサポカ入れる時代は終わってから関係ないけどな
因子作って後は緑とマイルSと一緒に引けるかどうかだ やっと限定任務アオハルマラソン終わった
これからURAで因子作ってアオハルで上ブレ目指すわ
って、やってられっかこんななもん
∧_∧
⊂(#・д・)
/ ノ∪
し―J|‖
人ビターンッ!!
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 ̄ ̄ ヒシアマでパワー練習ほとんど踏まず、スピSS、パワーAでもアオハル力もらえたわ
ある程度盛ってるステの中からランダムってことなんだろうか チャンミガチ育成でストレス溜めるより初戦リタイアで調整してBグループで戦える程よい育成だと気が楽 >>841
育成キャラじゃなくて、チームのステで決まる
だからチームメンバーがパワーモリモリならアオハル力
数値自体はわからないけど、ランクで一応目安はわかる bグループですら全敗しそうで自信がないや
ステだけ盛れるけどスキルまで両立させるのは無理過ぎる 始めたてでもない限り
チャンミ全敗は何かが根本的におかしい >>843
なるほど
チーム確認したら、スピS、パワーSだった キタサン復刻すると思いますか?
1凸で頑張ってるんだけど、凸りたい… やっと3000貯まったんだけど、今まではナリタブライアン使ってないんよね
交換すべきか悩む
使ってない理由には50じゃないからってのも含んでるし、迷うわ
https://imgur.com/c3Oo6nV.jpg >>850
3凸と完凸でほとんど性能変わらんで
ヒントもらった時ちょっとスキルPt的に嬉しいくらい >>850
ナリブは3凸と4凸でヒントくらいしか変わらんよ
そもそも初期絆無いサポカは他が揃うと
結局使わなくなるから次の新シナリオ来るまで貯めといていいと思う 初期フレポにライスが並んだように奇跡的に☆3がサークルポイントで交換できる月があるにワンチャン >>852
そうなんよ
見比べたらヒントの差があるだけだから、育成にはそこまで大きく影響しないかなって
正直、ナリタブライアンを入れるときは配布サポ縛りで長距離先行育てるときだけなんよな ブライアンは所持スキルのラインナップがメチャクチャいいんで中長距離だと使いたい気持ちもあるんだよな
まぁ金スキルは救いようのないゴミやが >>853
やっぱりそうよな
今回は温存して、今後ポイントがめちゃくちゃ余るときが来たら使うことにするよ >>856
本当にそれよ
あと、中長はそれなりにあるから、そろそろ配布で単距離orマイルサポートほしいな
出来ればスピードで >>860
運営さん的に「ガチャ星3以上のピースを配りたくない」ってことなんじゃない?
レジェンドレースを渋ったくらいだし ブライアンって、やっぱり差しで育ててる人の方が多いのかな?
先行の育成をあんまり見ない気がする 2戦ルムマやってみたら両方とも逃げ先行不在で芝
保険のために先行1人入れるかなー 差し追込多数で
逃げ1だと逃げ不利
逃げ0先行1だと先行有利
ナニコレ? 逃げも有利になるべきってことでしょ
普通に考えたらそうなるんだろうけどな。サイゲだしな ジュニアで代理のお出掛けイベが来る上振れと思ったら自ら上振れをぶち壊す選択肢ミスやらかした
代理とお出かけ出来ない、桐生院さんはお出掛けしてくれたけど遅すぎる >>861
そもなんでピースつけたんかな?お金稼げるってだけでも価値あるのに 代理がチャンミ向きかどうかは別として、チームレース用だと相当強いな。おでかけでステがモリモリと増えて確定金スキル。
スタミナ不要な短距離ならたづな完凸の方がいいかもだが、あげませんがウザい >>867
よくわからんな
3vs3vs3の対人だったら3を1単位として考えるもんだと思うけど
それを1だけ抜き出してアレコレ言ってもな
逃げで言うなら逃げ2とか逃げ3とかにすりゃいいんじゃないの >>869
元々がピース貰える機会少な過ぎる、って要望からなので レジェンドレースみたいに未所持ピースで解放狙われるのは悔しいけど
所持済みウマのピースなら多少配ってもいいかなってだけやろ >>871
それでもいいけどそれなら先行も1になったら不利にならないとな ヴァルゴ杯ルムマ結構追込いるのな
いないと思っておひとり様つけちゃったよ
寧ろ先行の方が全然見ない 合宿アナウンス前に夜ふかしなって2日で治らなかったからレースの刑に処してたら春天前にコンプしたわ
夜ふかし前までわりと良い育成だったけどさよならだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2589050.png >>876
最後列からアナボリック発動狙いじゃないかと
差しだと先行がいなくて差しが多いと6位に入るのが難しいので 決勝で〇◎〇◎◎は2勝3敗のフラグ、見事にその通りになる
もう◎が3つ来たら負けたわーてレースする前からわかる展開がかれこれ10回ぐらい起きてるわ
逆に×と△だと全勝フラグ
たづなさんは信じない、鬼龍院さんを信じる ルムマ何が正解かさっぱり解らない。スキルガチャ成功した娘の勝ちとしか思えない。 そういえばアップデートでレース中の相手のスキル使用を見えるようになったんだな
賢さMaxのデバフネイチャとデバフワンダーが大量にたら画面がウザい事になりそう ルムマで相手に逃げ5人いてビビったわ
ちょうど蓋入れてたので全部蓋成功し、自分の差し2人でワンツー取れた
こういうの決まると気分いいね。型にはめた感じで >>877
ハマノパレード「良い子だからねー、怖くないよー」(ズルズルズル
ゴルシ「なぁんで、なぁんでだよトレーナー!!」 芝SマSでスピパワSSくらいのグラスが固有も乗り換えも出ずに勝ったりしてるから
フィジカルは正義のいち分野ではあると思うよ もうルムマは自分で開催してモブ娘相手にスキル確認するだけしかやってない
野良参加はもう無理だ… 野良ルムマとか何回やっても689とか789ばっかでゲーム嫌いになりそうだよね そこで豪脚アナボリックですよ
決まったら気持ちええ 使えないけどやっとS出来た
スピ2賢さ3たづなからたづなoutで賢さ4枚にしたら一発
たづなが2凸のせいもあるけど友人カード使いこなせてない、、ってかいて欲しいとこにあんまいないからうまく育たん
>>863
キャンサーのとき先行エル使わずにナリブでやったよ
勝ち筋は最終コーナー〜終盤までに固有他で差をつめてブランチャで少しでも加速して鼓動、全身全霊で差しきり
エルを使わなかったのは最終コーナーで2位以上になる可能性高めたかったのと自前全身全霊に賭けた
今回も使いたいけどキャンサーのときに作ったのがぼちぼちいい感じにまとまってて越えられん... 1.差しオグリか仕上がった逃げ
2.運のいい差し追い込み
どっちかだね 差しオグリが強いってのはよく見るけど何で強いのかよく分からん
ゴルシ一強だった時とか賢さエルが勝ちまくった時も何で強いのかよく理解できんかったけどその流れ ライアン覚醒でようやく昇り龍覚えたけど
アナボ+昇り龍+アオハル力のコンボってメチャ強くない? ルムマ689や789ばかりって人はどんなウマ出してるんだろ
まさか逃げやデバフ入れてるんじゃないだろうな しばらく因子周回から逃げてたんですが最近のトレンドみたいなのありますか?ヴァルゴ杯用ってわけではないのでどちらかと言うと汎用性のあるものが知りたいです。 >>892
オグリは固有が強い上に発動条件がゆるゆる。差し有利なのはアナボリック他加速スキルが充実してるから。 >>893
乗り換え上手とか豪脚とか速度固有も積んで最強ライアンを作るも
6位を踏めず沈むことが多いんだよな
そこがロマンなんだけど >>880
1レースに付き一人勝てば良いゲームで3人の評価予想をあてにするなよ
爆発ばかりに気を取られて総合的に特訓踏んで戦力上げれば勝てると思ってるのが間違い
自分以外に2.3人強い馬作る意識持たないと 追い込みライアン強いんじゃねと思ったけどマイルCを見て諦めた >>896
汎用性よりは距離特化型が流行っているというか使われているんじゃないかなぁ。
後は加速固有持ち。ウンスライアンは大抵の距離で出番はありそう。 >>896
ゴルシ「お?このゴールドシップ様を呼んだか?」
今の所チャンミで安定して強いのはこいつだけ
マイル 中距離 長距離で活躍するゴルシ作ろうぜ
嫌ならオールAやオールS育成とかどうよ
オールAでスキル無しとか作って検証してた変態がいたけどオールSは見たことないや 青因子は正直妥協できるから今は距離因子とか有用スキル白因子のほうが重要なんだよな 確かになあ。青3前提で考えると中距離9なら自前で狙えるからそこからやるか。ちなみにフレンドもありなら芝9も狙えるんだけど距離に比べるとかなり需要度低いよね? >>905
芝9は距離9持ってる人からしたら喉から手が出る程欲しいだろうよ
まあ距離9持ってる人が少数だろうし需要は減る
ダートレース勝ちまくった奴が並ぶと有馬ハルウララさんが生えてくる 自前で芝因子用意出来たらあとはチャンミの距離ごとにフレから借りれば場S距離S作れて最強よ
芝さえあればなんとかなる中距離だと中距離しかなんとかなんねえ >>896
親祖3人地固め持ち(自前用意は地固め2でもいい)、セイウンスカイ代表でブルボンタイキシャトルマックイーンを祖に選ぶ、代表青2計青7くらいで赤が距離芝バラバラでも需要ある 先行追込みダメッぽい逃げ要求値高い強い人の踏み台にされるで作りやすく運ゲーに持ち込める差しをとりあえず育成してるんでは >>910
先行が弱い 逃げと追い込みの一分が強い
その一分を持ってない 差しは星1から星3まで皆強い
差しが選択肢に上がりやすいし選択肢が差ししかない人が多い イラつきすぎてハゲちまったわ
マジ俺の髪返せよクソゲーが 因子周回のご意見ありがとうございます。とりあえず青9芝9と青9中距離9目指します。ちなみに流行りの地固め絡みはウンスも水マルも無いのでしばらく放置でいきます。 ブルボンあるなら最終的に絡むマルゼンと相性が今のところ一番いいから
ブルボンの青3(パワーが一番、次点スタミナ)地固め3+チャンミの距離適性、地固め発動の緑系豊富とか
めっちゃ地固め因子作りの素材にされやすいよ。さすがに本番近いと借りられないが上旬はすごい借りられてたわ >>914
全てハマった時の藤木さんが最強
バクシンは蓋的な役割まで
アナボリックガチャ決めたライアンを凌ぎきれるのは全てハマった藤木さん
ハマる事なんて20回に1回もなかったが 逃げ先行育成は
適正距離ガチャ、地固めガチャ、緑スキルガチャ、ステガチャと乗り越える壁が高い
高い割に勝てない
気楽に差しで適正距離ガチャ育成に逃げる とりあえず差しでメンバー揃えてから
気長に逃げ作るのが精神衛生上いい 完璧に仕上がった逃げ2先行1とかで編成された相手だと、こっちが差しのみでチンタラやってたら逃げ切られるよな? バクシンって固有も補正も向いてるのに、水おばほどじゃないからってスルーされがちだよね
水おばでなければ勝てるし、水おば相手にも前につけておけば抜かれないのに 逃げ仕上げるのがどれだけ大変か
そこまで労力掛けたなら負けても全然問題ないよw バクシン固有は強いけどなあ
地固め無くても中盤ガン盛りで逃げ集団後方からハナ取るような動きもできる
まあそれするなら先行バクシンでいいけど 完全に仕上がった重課金に無課金で勝ち越すのは無理だろうけど
このクソ運ゲーで絶対に勝てない相手ってのはまず存在せんからね 切れ者ありで上振れしまくったセイちゃんは野良ルムマ5戦2勝でした
これ以上は因子厳選からやり直しかそもそもサポカどうにかせんとどうにもならんし、セイちゃんはもうこれで行く
https://i.imgur.com/4AqABJ7.jpg >>832
メイクデビュー負けて地固め因子作ろうとそのままやってたら上振れしまくった結果だからな
普段はA+でいっぱいいっぱいだから自慢しようと思ったらルムマで勝てなくてびっくらこいた ウンス所持
水マル所持
ススズ所持
ターボ完凸
キング完凸
マーベラス完凸
すごいねー 無課金の可能性はゼロではないけど参考にはならんよな
俺はウンスも水おばもおらんしサポカもここまで充実してない
一応初期組でそこそこガチャも回してるが 過去レス辿るとバクシン3凸も持ってるな すごいなー オグリでいつも12000〜13000前後を毎日繰り返してるけどSいけるのかなこれ >>375>>931
オグリ、テイオー、スペ、ススズ、タイキ、マルゼン、水マル、ウンス、ブルボン
ターボ完凸、バクシン3凸、諸々SR完凸
引きがすごいね、参っちゃうな 一回ハリボテでいいからS育成試行してどれだけ評価点盛れるか試してはどうだろう
立ち回りが悪いのか下振れてるだけなのかの目安がわかってくるとストレス減るぞ やる気勢でお試し育成用に初期のアカウントをそのまま残してるだけなんだけどまあ参考にはならないし課金の疑いは持たれるよねってのはわかる
会心の出来で浮かれた俺が悪いってことで
ターボは初期に1500貯まったら回してたので3凸からのこの間のチケットで完凸
ウンスは30連して引きに行った
水マルはチャンミのチケットから現れた
スズカは知らん。なんかいた
https://i.imgur.com/k0k4LZA.jpg
https://i.imgur.com/qxLQ5Bk.jpg
https://i.imgur.com/30Ny0f6.jpg
https://i.imgur.com/iipcd7c.jpg いや、抜群の引きだから自慢していいんじゃないか 相手で当たったら参っちゃうだけだから俺は ちなみに>>941の画像のバクシンは無凸で>>375のバクシンが3凸なのはなぜなんだ?頭悪くてわからん フクキタルとSSRドーベルならドーベルのほうがいいのかしら
フクキタル、マーベラス、レンタルファインとの賢さ3枚でやってるけど不安定だ
マーベラスチェンジしたいけどいいスキル持ってるからなかなか換える決断がでない >>943
DMM版来た時に2垢あったらどっちかの引き良ければ統合しようと両方残してるから
そっち側は変な育成するときとかに試すときとガチャ欲我慢できなくなったら引く用に残してる感じ ほほー、いろんな育成パターン組めて楽しそうですな レンタルする時とか使い勝手わかりそうだしいいね >>946
やっぱそうだよねえ
たづな外してもう一枚賢さ入れるか
メイクデビュー前にゲージ緑にしたのに正月までにこないとかもうこの緑嫌や... 水マル育成昨日の結果
1回目緑が尻尾くれなくてリセット
2回目継承でS付かなくて残念根性☆1
3回目継承で地固めくれなくて残念根性☆1
無理ゲーだろこれ 友人入りなれたらもう外せないわ
やる気管理楽すぎる 踏み逃げ立てれない奴ばっかだろと
立てる努力もせず即無理とか舐めすぎ はいつぎ
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631577645/ 微課金スレと初心者スレの部分新しいのに書き換えたら改行ミスってるわ許して >>956
乙だっち
チムレも61万叩き出す程育ったからやることなくなった。
レンタル借りない程度でなんかやれないかなぁ レンタルなくなったら推しのネイチャの名手称号取り兼ねてチャンミ用育成
ネイチャに賢さネイチャ使えないのが辛い みんなやる気あるな
レンタル3回で何分の1を引きに行くガチャだもんな
何するにもガチャしなきゃダメなのは疲れるわ >>961
凄いね。前は60万位だったが、アオハルのステ盛りメンバーに更新始めたら昔のメンバーが勝てなくなってパフェで57万まで下がった……。 育成は1日1回くらい
デイリーはほとんどやってない
チムレは週始めの更新時に1回
あとはサークルで適当に靴投げ合い
キャラとシナリオだけ追うようにしたからこんなもんでやる気は普通くらいだな 1日無料で何回もガチャ気分!それが育成ガチャ!
ぶぇぇあたおかになる ミッションのチーム競技場を○○回プレイしようってのは何回まであるのこれ?
もうそろ1000回目なんだけど、育成よりもなによりも俺はこれが1番だるいんだが… 俺ログイン160日目で1850回もチーム競技場やってるわ
ようやっとる >>971
確認したら114日目にしてもうそろ1000回ってとこやったわ
1000回以上もミッション続く感じ? 203日目
チーム競技場を2400回プレイしよう 2361/2400
一生続くぞ えぇ・・・ようそんなに回数こなせるね
未だに300回もいってなかった >>973
スクロールして見たら分かると思うが今のとこ2000回までしかない
今後3000とか追加される気もするけど 察し
1日1回でも問題ないなさそうやわ
ありがとう ヒキ強無課金(疑)と普通の微課金(隠)
後者と話した方が生産性あるという不思議スレ やっぱ差し追込みはパワーが正義だな
パワー1100くらいのマイルSタイシンでやっとルムマそこそこ勝てるようになった
最後スピードカンスト溢れてパワー上げるために仕方なくスピードかなり踏んだのが悔やまれる
もう少し上手くやれば賢さもう少し盛れたしパワーもカンストできたんだが アニバ来て完凸ssr4枚とかになったら疑われるんだろうなぁ うがー!
限定ショップで衣装違いのマックピース交換しちまった。 >>982
15000マニー痛いからなぁ
ゴルシウィーク無いとか考えられない… そっか!
無課金のテンプレ完凸SSRセットならええのか
ワイ大丈夫そうや やべぇやっちまった
チームレースやたら負けまくるなと思ったら
いつのまにか編成を誤タップでおまかせ編成しちまってた
元の編成ほとんど覚えてなくてつらい不要なウマこまめに移籍させときゃよかった
っていうかおまかせ編成で長距離にスタミナCとかC+置くのやめろや… 初期組から3枚完凸なら運の良い人なら行ってるだろうね
四枚は最高効率の中でも豪運 uraだけなら評価高い奴から絞れば良いけど、
アオハル入っての評価高いだけのレース出せないウマが混ざると元に戻すの大変そう 1天リセマラで1枚完凸させてるなら
3枚完凸は運悪くなければ可能
キタサン代理ライスとか
たづクリビコバクとか クリークはもうランカー誰も使ってないからそこにカウントしていいものかどうか 俺はたずクリビコバク完凸や
無課金でもこんなの量産出来るようになったわ
https://i.imgur.com/yip54UB.jpg >>990
そこってどこ?
俺はSSR完凸枚数の話してるけど ビコバク完凸は正義だなぁ
イベスペ組で代理ライスは中堅下位やな
キタサン組の代理ライス
たづクリ組のビコバクの2組が圧倒的すぎる >>983
あと6ピースだからミスった。
満足マニー不足で困って入るのに・・・ 使ってないってチムレのフィギュアだろ?
クリーク下げしてるやつは持ってないだけやろな
ワイは未だにクリーク欲しいわ ランカーでクリークは見たことないわ
めんどくさくてアオハル環境になってから育て直してないとかじゃね? チームレースランカーは2600にターゲットを絞ってるから、そもそもスタミナが低い。参考にならない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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