【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3476
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1634520577/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ128
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1634929946/
◎前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3475
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635081860/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 菊花賞面白かったなぁ……。
リアルタイムで見れてよかった 追い込み出さんと勝てねぇ
つまんねぇよ、ワイかて勝ちたいねん ネイチャは高松宮杯勝利しているのに何で短距離Gなんだろうと思ったら、昔は2000mだったんだな 一回の育成で根性にサポカ0の回数は0回で4枚以上集まったのが8回
おかしいでしょう 4戦ALL4勝1敗
どんだけ150ぽっちの石やりたくないんだよアホか なんで差しが追い込みより後ろで待機すんねん
ほんまなんでやねん 一乙
朝の通勤通学時間のライト層共を狩るか更新直前の駆け込み勢を狩るか・・
https://i.imgur.com/6gj5QLc.jpg >>20
追い込み以上の運ゲーなのは間違いない
自分なら推奨しない >>20
マジレスすると嘘ではない
ただ仕上げるのは大変だからサポが充実してないと無理 https://i.imgur.com/Hka7Ite.jpg
チャンミも一段落したから因子厳選に戻ったけどこれが日常だったねそういや
狙いのステをSSにして抽選で来たのに☆1とか萎えるからやめーや マチタンの高松宮記念は目標レースになるだろうけど2千メートルだから金鯱賞1着で誤魔化すのかね >>20
前スレでスレマに何人か居たから建てて試してみたら? 20戦2勝だわ
やっぱラウンド2だめだわ
頑張って育成したのに悲しいわ ラウンド1で3勝までしか出来なくてこれはA決勝無理だなと思ったのにラウンド2でいきなり5勝してやっぱマッチング運だけだなってなった >>20
強いんだろうけどそれを許されるのは一部の強者だけっぽい 逃げ2は格下狩り性能が高いのであって同格の追込居たら結局そっちのが強いんやないの? >>13
ネイチャは加速力無かったから普通に短距離との相性最悪やろな リアル馬は菊花賞爆逃げが勝ったのにウマでは長距離逃げ弱いってどういうことなんだい?🥺 >>20
長距離で強い逃げ2人作れるから最強だぞ作れるならな 逃げ2とか同格相手には通じない上に1枠潰してるんだよなあ… 第一予選2/4/4/4/4/5/4/4だったのに第二予選5/2/3/5勝てて草
150石2回も貰えて美味しい >>38
タイトルホルダーはセイウンスカイ以来の菊花賞逃げ馬勝利なんだよなぁ SランクS+ランクの追い込みにも勝てるっちゃ勝てるよ
同格対決なら勝てないってことはない、流石にエアプ過ぎ 1ラウンド75%
2ラウンド60%
順調に下がってきてるぜ決勝は五分だな 逃げ2をするやつはマッチする相手を全部格下にするほど逃げ2を仕上げる茨の道なんだ 時代は追込3よ、って全勝してドヤりたかったけど3敗したわ
無念 ウンスの前の菊花賞逃げ勝ちは58年前ぶりとかでしょ
しかも世界レコード そりゃ固有もぶっ壊れよ もうタイシンの上振れ育成2度とやりたくないな
アオハルの育成と相性悪すぎる ルムマウンスや水マルめっちゃ強いのいるよな
けど出会った逃げの中で2、3人で残り9割養分 ちゃんと成立したら距離S秋右◎の追込でも間に合わないのが逃げ2の怖いとこだと思ってる
負け筋は出遅れor逃げ過多とかその辺だし >>50
1体仕上げればもう一体は賢さ上げるだけだから地固めのときよりよっぽど楽だった
先々週くらいにはチャンミ用終わってたし サブ垢のオープンリーグ、ラウンド2はガチ勢ばかりの魔境になってんじゃねーか!グレードAお祈りだったわイケたけどさ!
メイン垢のグレードA確定の方がよほど安定してたぞ 10日くらい前のスレマに1200/1100/1150/400/700の差しネイチャが居て連勝してたし、仕上げられるならなんでも強いんじゃねえか? >>57
左回りだから緑揃えるのきついぞ
冬ウマと秋ウマどっちなんだろう 今日の菊花賞勝った馬アンスキ発動してから追込み補正に変わったよな ラウンド2って1勝すれば参加費ジュエルの元は取れるのか
決勝確定してるけどやっておこうかな >>56
先行はともかく差しが死んでるのなんとかしてくれ
乗り換え上手に比べてガバガバ発動の直線一気くんさぁ…? 冬ウマシーズンがきたらついにすり抜けで3凸した俺のユキノビジンちゃんが火を噴くのか 初めてB決行きかもしれん
もうお前らと同じゲームじゃなくなったんやな… オープンよりグレードBが一番弱いってもうオープンいらなくね?マジで
どうせグレードBにぶち込まれるんだし >>62
11月なら秋やろー
5がタウラス春だったし6は…ジェミニ春だったような?78夏で…あれぇ? 寝る前にウマシコ貼ろうと思ったんだが画像貼れなくない? 育成にイライラしすぎて台パンしたらキーボードとマウス同時に壊れたわ。apexできねぇーじゃん。 >>69
頑張れ俺はお前に決勝行って欲しいよ
俺が寝るまでにできることあるなら言ってくれ 11月は流石に秋じゃないか
秋のチャンミーは飽きたな >>75
chmate使ってるならバグってて数日前から貼れないよ
それ以外は知らん チャンミ決勝想定、お手合わせお願いします。
76553194 >>78
直線一気無しで微課金(無リーク、無ライス、無タサン)でも勝てるウマおせーて 長距離で差しが勝つためには中盤盛ってアオハル燃焼力に頼るしかねんだわ 向正面で上の順位で加速したやつが勝つから乗換じゃ無理 アニメの再放送面白いのになんでゲームはこんなクソゲーなんだよ 次はスズカ地固めで勝つ!左回りと良場はきっとあるはず。今回は難しかったけどいっつも勝利奪ってきてくれるから大好きじゃあ ウマ世界では
3,4,5春
6,7,8夏
9,10,11秋
12,1,2冬
でおk? >>86
もうPC閉じて貼るのがめんどいから貼らんが差しドトウと差しカフェは作ったぞ
ラウンド2になってから1位なしや
2~3位ならそれなり取るがな ここで勝てるってのは20戦以上やって勝率50%くらいなきゃアカンのやろな >>83
偏りすぎないように
56春78夏910秋1112冬1春2夏3秋4冬
って感じなんかね ≫64
あれは逃げのいない先行マックイーンの勝ちパターンやろ 追込に勝った試しが無いという話に対してのシチー貼りだから間違ってないのでは?10勝してるわけだから 追い込みに勝てた試しがない
↓
勝てるよ
↓
雑魚かってるだけ!勝ててない!
アホくさ
そりゃ弱いとは思うよ?
ただ絶対に勝てない!だのいうからそうじゃねえだろって言っただけの話 野良ルムマ立ててたら、カレンチャン長距離Sに化け物S+セイウンスカイに適正Aのスマートファルコンまでいるのに遭遇
強すぎておまえらかよワロタ >>85
mateなら書き込み画面で顔文字の左のアイコン触って貼ってる
http://imgur.com/24pUo2l.jpg A+のうちの子が奇跡的に勝ったけどここでマッチングしたからもう決勝ではマッチングしないでね 追い込みで勝てないって人は勝てる逃げ先行のステータス盛れるはずがないからおススメはしない >>95
改造できる自前因子ないのでノーチャン
>>101
マックは作ったで
ちょくちょく勝ってくれるがやっぱ追い込みにぶち抜かれるから勝率18%くらい
ウンス作ってみるか? >>112
ここまで突き抜けてるとキモいを一周して可愛いやっぱキモい 逃げが話題になってたからたった今作ってみた、ここから距離Sとスピカンストは行けそうだけど他ステ伸ばすのはキツイ
https://i.imgur.com/N8hKC4s.jpg まぁ相手が全部理想的などこでスキル発動した上で勝ってないと勝ってるうちに入らないやろ シチー作った奴可哀想
推しで少しでも勝ててるのええやん ステの暴力なのは中距離だと思う
長距離は回復ガチャ 今更だけど
今回は追込なら対抗意識発動しそうだな
補正がパワーにかかるからわざわざ付けないけど >>112
ライアンもこれぐらいマッチョだったら一部の人に人気出ただろうに >>124
しかも仕上げた逃げを2人出さないとダメっていうね 今回の逃げは登山家欲しいなあ
逃げが速度補正で勝ってるの序盤だけなんだしそこでリードを稼げるスキルは強いと思ってる >>120
じゃあ5回の内18%3回引くだけだろ
シラオキ様にお祈りしてからエントリーしろ 40戦で45勝くらいしないと(スレ話)
あれは傑作だったw カフェはYouTuberさんによると長距離人権らしいので今のうちに引いた方がいいですよ! >>137
チチーもこれくらい顔の比率ならモデル名乗れたのにな 次がオペラオー絡みのストーリーかイベントならデジタルの天皇賞モチーフで重馬場条件ありそうだな カフェは次のガチャ内容が分かるまで引かなくてもなーいいんだよ >>139
直線一気は関係ないと思うぞ
無課金なら展開次第だろ ムキムキ娘は憧れだからな
相手できる機会なんてかなり皆無 >>134
あと1体はウンスかねえ、そっちの方がスタミナは楽そうだけど
>>142
自前因子だけじゃこんなもんなのよ、A行けば上振れかな >>139
うちのゴルシ、直線一気無しで頑張ってくれてるよ。直線一気欲しいから作り直し頑張ってるけど。
https://i.imgur.com/n4HPPbH.jpg 決勝の相手が全員金回復不発するようにお祈りしとくんやで
祈りこそがチャンミを救う シチーは決まると結構怖いんだよな。一回ひやっとするレース合ったわ
それでも差しは追い込みより一回りステ上げないと勝負にならん印象 逃げ2って言っても逃げはほぼ水マルしか勝たんから水マルだけ仕上げれば後は適当でいいんだぞ
地固めガチャがない分ヴァルゴの頃より全然育成楽だし ゴルシって直線一気あってもなくてもたぶん変わらんよな
勝つ時直線一気出る前に勝つ挙動してる ちなみにチャンミの度にホームをフクキタルに設定するリアフレがいるが一度もプラチナ取ったことない
これ豆な なあ俺とんでもない事気づいちゃった
競馬って最初から最後までフルスロットルで逃げれば最強じゃね?わざわざ追い込む必要ある? https://i.imgur.com/whuu0jQ.jpg
一気なしのこの娘がなんだかんだ5割超えられるんだぞ
とにかく育成を回すしかない >>164
固有で一気の位置に早く着けるから強いんじゃん >>166
そういや俺もオープンだけど仕上がったキングに負けたわ >>170
アメリカ競馬がそれっぽいのおおくってすき
体力つきた奴から脱落してく
>>166
それは雑魚がりであってキングの勝理数には入らないからへーきへーき
つまり負けたうちにも入らないよ >>172
そういや脚質まで見てなかったわ
差しだと思い込んでたけど追い込みやったんかな スタミナ足りてても結局最後は一気発動お祈りか
出なかったらゴルシレベルなら千切れるがハゲたタイシンは無理や キングは前回負けたわ。固有発動したのかアホみたいに早かった キャラの強さよりサポカだよなあ。
脚質は改造出来るし…… >>139
直線一気なんて飾りだぞ
直線一気持ってないスペちゃんの安定感見てくれ
https://i.imgur.com/ENyA6bV.jpg >>89
スピ1200パワ1000以上の水マル
スタミナは金スキル3枚でなんとか
他に強力な逃げ馬不在なら展開次第で逃げ切れる 直線一気の恐ろしいのは確率で不発する事なんだ
あれ決勝でやられたら引退しかねん シチーさん別衣装にしても回らんやろ
今のがすきだしあえていうならジャケット脱いで欲しい
ケツの形がいいんだよな そういやルムマでカワカミとキング出してる人いたな
カワカミ2位でヒヤッとしたの覚えてるわ
画像保存しとけばよかった >>175
アメリカ競馬の最初から最後まで掛かりっぱなしなレース展開すき 衣装違いは初期キャラから来てるからシチーはないだろ 一気も付けられませんって人に一気なしでも勝てるよってSランステ紹介するのアドバイスとしてだいぶズレてない??
無凸アマさん使ってでも一気付けにいけとしか言えんでしょ 迫るハゲが不発でライブラ落とす奴もおるんだよな
そん時は自分がハゲるから実質発動してんだけど 一気無しゴルシもっかい作るかぁ
ちなみに一気なしカフェはくそ弱かった 今回差しの勝ち筋が無いとさえ言われてるんだしシチーで10勝してるんなら良い方じゃん
そもそも脳死でテンプレ量産型だけ作って色んなキャラや脚質試作した奴あんまり居らんやろ みんな次が衣装違いとわかってるしマンカフェ強いからセルランなかなかいいな。 ぶっちゃけ1頭だけの勝率を語っても意味ないよな
例えば同程度に勝ってるチームでも、エース3人とエース2デバフ1じゃ後者の方が圧倒的に個人勝率高いウマがいるわけだし >>173
そりゃあったら強いけどなくても十分強いって話
直線一気に拘るよりステ盛った奴の方が強い ルドルフスズカタイキの衣裳違いがどうなるか
あえてスズカを目立たないようにしてみた スイープ借りてリセット数回で付くもん渋る意味がわからね >>183
スタミナ十分で賢さ高くても出ないときは出ないからなぁマジハゲるわ ミークはアルダン系の恵まれた骨格からの控えめキャラだからいいよね
シンプルにいうと骨格でかすぎ スタカンストカフェだからマエストロ不発してもグリード分でギリスタミナ持つが
唯一の負け筋が一気発動失敗アオハルカ失敗だからなあ
これにならないことだけをお祈りするわ >>193
ちなみに前に勝てなかったという直線一気無しゴルシはどんな感じ? >>181
エグいわ
てか石割る分も2勝すれば黒字なんだから走れやw 神様に嫌われるようなことしまくると
運が悪いときにしか訪れない謎グラスが決勝に派遣されるから気を付けろ
シラオキサマを拝みに行け >>193
直線一気はSRヒシアマかスイープかウマDB漁って因子で貰おう >>185
キングの固有って残り200mで後方にいる事が条件だから長距離じゃ意味ないし金スキル2つも長距離追い込みじゃ使えないし、強くはないと思うの もう理不尽な負けが謎グラスで通用してるのが草
負けたあいつ元気にしてんのかな ドトウちゃんの不在の理由イベかわいいな〜。癒やされるわ 回復や一気が出なかったら死ねばいいさ…!ただ死ぬ時が来たならただ黙って死ねばいい…! 平日育成出来ないレベルだときついわ
てか2ラウンド目高確率でSおるしライトユーザー大分抜けたな ・専用加速スキルの条件がクソ厳しいです
・差し専用回復スキルのリラックスが産廃です
・終盤の脚質速度補正が追込に負けてます
これで長距離における差しが不遇じゃないってよく言えんな >>212
因子もヒシアマ一向にくれんしスイープ借りる余裕ないねんな >>188
おめえスンゲえ強えな。オラと手合わせしてくんねぇか。 ようやく長距離S直線一気ゴルシができた
スタパワが若干低いけどもうこれで妥協するわ
https://i.imgur.com/wWbX4ny.jpg >>223
なんかごめん。お手本見せてもらっていいかな まあ、たしかに今月に入って、直線一気の継承率やヒント率が格段に下がったと実感する
これが単にステ補完のために追い込み以外のウマ育成に使ってるときは、案外簡単に出るから明らかに恣意的に確率下げてると思う
因子3のタイシン親にしてスイープとヒシアマ入れても5連続あげませんとかあったし
どうしてこういう陰湿な操作やるかねー性格悪いわクソ運営 >>207
1100/950/950/350/350
とかやったかなラウンド1で他のSゴルシやタイシンに勝てんくて下げ、差しカフェに変えた 俺もタマちゃん貯金に余裕できたからなんか引きたいわ >>231
SRでいいから会長のサポカくれ
地固めガチャで楽したいんよ 何故かはわからないけど差しではルドルフがわりと勝ってくれたな ドトウ弱い弱い言われてたしセルランも振るわなかったのにここで輝くのか
終わったと思ってたウマとか戦績がクソで絶対に弱いと思ってたウマが急に激走する感じで本物の競馬みたいでおもしろいな >>221
そんな事は誰も言ってないのでは?一度も勝てないという事はないだろうという話で長距離は基本厳しい とはいえ短中距離は追込キツイわけだし あと差しには一応潜伏態勢がある、今回はあんま出ないけど >>227
言い方きつかった。ごめん!あとウマ娘はそういう目で見れないんだわ。実馬が頭に浮かんで みんな因子もアマさんもスイープもあげませんされてる中がんばっとるんやで
苦行そのものなのはわかりきっとる >>232
うれしい、ありがとう
あとは直線一気ガチャに全て賭ける😭 同レベルの相手ならFAフクキタルは割と勝てるからよ… >>233
まずは賢さが低いのが問題かもね。ゴルシに関わらずだけど。 賢さCとC+でだいぶスキル発動率変わるなー
あくまで体感だけどCのタイシンがマエストロ不発多くて頭抱えてる
C+のマヤちんB+のマックはほぼ発動するのに ゴルシのマエストロと直線一気の不発が結構多いなぁ
下校とコーナー速度系は確実に出るのに >>237
どこまで本気なのかわからねえので反応しづらい >>245
正直賢さサポカ入れる余裕ない
つーかこれが限界 >>226
右秋直気に2種コーナーとか完璧じゃないっかー
これは勝てんな キタサトはあかんで
毎回スルーされるから注釈いれると、右のガタイのいいおっさんはサトちゃんの馬主な
https://i.imgur.com/eLGc2te.jpg ゴルシは賢さ盛れるだけ盛らないとマエストロ不発で簡単に落ちる 俺のカフェは賢さBなのにマエストロ不発しまくるんだ おまけにいつも不調気味、今日も13/20で不調だった
やる気無いなら馬刺しにしちまうぞ😡 賢さCで60戦52勝だけど運ゲーでいけるいける ゴルシとタイシンで運ゲーやろうぜ スイープあると多分5割くらい確率は上がるけど結局根幹は因子とコツ継承だからなぁ ライスで決勝勝ちたいなぁ。
現時点で勝率12%じゃ厳しいか 賢さサポ入れる余裕ないなら賢さ因子6〜9入れればいいのに FAフクは怒涛の追い上げ内的体験京都右を自前で持ってるのはライブラ差しの中だとまあまあ偉いんだ🙄
持ってないから普通に欲しい 未所持22体だから一回くらいウマガチャぶん回してーなー
まあ微課金でもサポカ全力しとけば対人楽しめるしやっぱウマはおはガチャだけでいっか >>235
人権SSRタイキorマルおねとSR会長ピックでみんな幸せなんだ😊 てか次は秋天最有力候補だと思うんだがウンスおりゃん民としては長距離より中距離の方が地獄になる気しかしない >>263
そんな余裕はないぞ
スタかパワーに因子持ってかへんと安定せん 今回常に差し2は出してたけどこんな感じだった
以前70回育成距離Sなしってぼやいてたけどその後も下振れに下振れ続けてもう妥協した
結論から言うと格下の追込に負けるのも多いからやっぱ差しはきついよ
ポジキ期間に追込に囲まれてそのまま8〜9位とか15〜20%は起きるし
もうちょっとまともな育成できたら勝率3割ルムマで2割には出来たと思うけどそれ以上狙うと賢さ900パワー900作れなきゃ無理だと思う
で同じ様に仕上げたタイシンには十中八九で負ける
https://i.imgur.com/CK6zRzx.jpg
https://i.imgur.com/6Xxgqza.jpg
https://i.imgur.com/zoNCJzG.jpg >>267
ウンスが1番やばいのはマイルだから大丈夫でしょ レオも最終的に先行オグリが相当やれてたし差しもいけるし >>268
他の面子知らんけど、そのゴルシ使い続けてた方が結果あったかもね
カフェは無微には結構辛いと思うぞ >>263
それ賢さ練習の利点死ぬから意味なくね🤔 >>250
ありがとう
試しにルムマで試走してみたらギリギリSの割に勝ってくれて嬉しい チャンミがある事に強いウマを作り直してるけど他のプレイヤーも強いウマを作り直してるから相対的にお互いの強さが変わってないんだよな
毎回全力で殴り合ってる感があって本当に虚無しかないわ グリグリ一番人気の差しテイオーに負けた時は負けてもいいかと思えた >>251
サトちゃんの許可良く貰えたなぁとしみじみ思う
ぶっちゃけサブちゃんより怖えよな >>274
まぁ終盤加速系が直線もコーナーも実装しようと思えばいくらでもできるだろうしそのうち出てくるっしょ >>255
ありがとう
因子厳選から始めて大分苦労した😭 >>89
差し嫁マヤ結構勝ってくれてる
マエストロも自前だからクリークライス必要ないし 一昨日カレンちゃんだかバクシンだかのチームに負けた
素直にすげえわ >>263
ゴルシは賢さ因子だけじゃ600辛いよ
タイシンなら楽だけど >>278
それで虚無なら対人ゲー向いてないだけだぞ
対人ゲーで確実にマウント取れるって事そうそう無いからな >>289
カレンちゃんは因子さえあれば普通に強いぞ
長距離因子ゴリゴリに積まなきゃ完成しないけど >>285
これちょっと思った
計算してないからなんともだけど
体感、根性400ちょいなら足りないんじゃないか?とも思わなくはない 230上限きつすぎる、いらない星3をついに移籍しなきゃアカンな アオハル因子大爆発させまくれば賢さのみならずパワーまで盛れちまうんだ!
自分で言ってて無理っぽいってわかってますよええ アオハル因子がもっと広まれば効果的に長距離で使うステータス補えるから楽になるんだけど…アオハル9とかまぁ普通は狙わんよな 追込三羽烏が、ゴルシ、マンカフェ、タイシンとして
アマゾンがゴミすぎるよな
衣装違いアマゾンはよ >>291
対人ゲー向いてないの自覚あるわ
リリース時にキャラを愛でたいだけで始めたけどいつの間にか対人コンテンツに変わったのにズルズル続けてるだけだからなぁ カフェ、追い込み距離Sになったのにステは極端に下ブレてaaaまでしか伸びねぇし、そもそも覚醒上げ忘れててグリードねぇし
はぁ…クソ
どうせbクラだけど悔しいわ お前ら追い込み出しすぎてよーいどんになってんじゃねーかwww
ようつべ動画参考にしすぎwww これあれだよな
強者が一般層ごりごりにBに落とした結果Aが煮詰まって更にA決が煮詰まりそうになってる構図だよな
プラチナ欲しいんだか、端た石が欲しいのか分からなくなってきた…
いや、俺はプラチナも石も欲しいわ
A決決めたお前ら、弱い奴らのアシスト頼んだぞ テイオーの固有もうちょっと発動緩くしてくれても良いのにな
現状対人戦で発動できる人って廃のインテリゴリラしか無理でしょアレ 昼にファイザー2回目打って、副反応が出始めて眠れん…
まだ熱出てないけど、頭痛が嫌だね
はよ、ロキソニン飲むか…
それはさておき、
>>297
スタと根性が50ずつ足りんね ラウンド2になったら全然勝てなくなったオグリ
クールダウンはやっぱ信用出来ないな、マエストロあげません!されてなけりゃ…
https://i.imgur.com/HaXwILv.jpg 距離S付いたのにスピード伸ばしきれずアオハルも負けた出来損ないのFAフクキタルをラウンド2の2回目から使ってみたら15戦6勝もしてくれてビックリ
完成しない追い込みドトウはもう諦めてラストはFAFの育成に注力するかな >>305
強いタイシンと強い水マル育てていれば、逃げ2追い込み1で安定なんだけど、逃げが弱いという情報だけで編成組んじゃった情弱が多いからなぁ スピード伸ばしきれず…が嫌だから補正なし族はもうスピ4でやっちゃう >>310
なんで曲線とったんだよ
緑◎にしてもいいし、もっとマシな白スキルあったろ >>311
追い込みドトウは罠
ゴルシが継承して直線一気出なかったときの保険に使うぐらいならいいけど、本家は全然ダメ >>308
俺のそれなり課金の友人はテイオーを二度と先行で作らん言うてたわ >>301>>304そういえばそうだわw
これはあまりに垂れるから作り直したけど結局ゴルシ抜いてカフェにしたわ >>226
これいける?
1189/1030/1100/400/400くらいの京都◎ゴルシがラウンド2からやたら沈む
マエストロ下校出ても直線が最終直線まで出ないことが増えた あぶねー菊花賞ミッションって今日の5時までだったのか
ずっとG2だけ放置してたから今から終わらせないと >>310
曲線のソムリエなんてあらゆるコースでゴミスキルだぞ
あげません云々以前にお前の頭が悪すぎる >>310
今のところマエストロゲーだな
発動しなかったら100パー負けてるわwww >>302
別に無理に対人要素頑張らんでもいいやん
キャラ愛でるのに必要でないことを義務のように感じると息苦しくなるぞ テイオーが固有発動させるときって9割型発動しなくても勝ってる状況だよな >>308
追込み勢の補助スキルには使える程度
切れ者もらったけど取れる緑スキルがないときに青テイオー固有持ってると、最後の直線競り合うところで発動してくれて嬉しいけど、緑スキルでハナから速度上げてくれる方がよほど効果がでかい
すごく上がる系速度固有継承してもこうなんだから、長距離での緑スキルは効果ありすぎる キャラコンプしてるけど、対人クソ弱の俺は楽しめてるよ 今回は圧倒的に過去最高の勝率を出してるんだけど、これってたぶん長距離は実力差を覆しにくいって事なんだろうな
だとするとA決勝は地獄になるんじゃないのか? ゴルシって星3PUで出しても間違いなく人権扱いだよな
固有クソ強いわ、自前の回復金スキルまで持ってるわ ようやく上振れ成長率の白マックに距離Sと貴顕継承同時にできたのにシニア合宿開け怒涛の下振れで無事ハッピーミークですよ
久々に台パンしたわ許さんぞきゅうり院サポカ破くぞこいつめっ >>314
長距離直線とかあったら取ろうかと思ったんだが全然良いスキル無くてな…
しかしやっぱり緑スキル◎にした方がマシだったか 明らかな格上にはスキル不発祈るくらいしかできないしな・・・ >>313
スピードA+のゴルシ35勝ぐらいしてなかったっけ?
スタパワSS+の >>329
ぶっちゃけ弧線もイマイチなんよね
オグリはアオハル爆発が安定しないから有効コツとりにくいということもあるんだろうけど ところでおまえら秋のG1ミッションちゃんと終わらせたか?
俺は神戸新聞杯とセントライト記念終わってないことに今さっき気づいてめちゃ焦りでやってる ウマ箱2交換券ウンスとファルコどうしようかな
チャンミのこと考えれば絶対ウンスなんだけどなぁ…
ファルコ… >>327
成長補正も強いし適性も割とアオハル向きなので言う事ないな トライアルレースだから勝手に変えるわけにもいくまい >>334
マックとマンカフェ育ててたら、意識しなくても終わってるはずなんだが
こんな強キャラ滅多にこないんだからガチャ回そうぜ >>336
正直その2人ならどっちも可愛いから性能で取ってもいいかもな
そもそもファル子も強いけど >>335
クラシック限定やシニア限定のレースじゃなければ許す >>322
ありがとう
無理して強いウマを作れる様に試行錯誤してきたけど次回のチャンミからのんびりやる事にするよ
今回は一応Sランク作れてるからプラチナ狙う最後のチャンスとして楽しんでおきます >>318
直線一気で合ってる?
スタミナとスキル的には行けそう
賢さBのタイシンを試走してみたけど、迫る影の発動が遅かったりするのよね
秋右無いなら終盤のスキルで速度を上げたりしてる >>336
ウンスならレジェンドレースあったばかりだから星4にするのも簡単だぞ
ウマ箱2の特典で女神像に余裕ありそうだから、なおさら 水マル出るまでは強キャライメージあったけど、やっぱ芝改造がネックになって一枚落ちな感じになっちゃったなファル子 なんかクールダウンマジでいいところで発動してくれんな
ていうか仕様的に最終直線で出ないようにして判定を前に下げたらいいのに
長距離専用スキルのくせに不安定の過ぎるわ >>348
水マルとの相性の良さでまだ生き残ってるからセーフ >>340
うろ覚えだけどクラシック限定で週が被ってるから最低でも2周育成が必要なミッションだったはず >>331
それはスタミナ切れもあるんじゃ?
ネイチャマンカフェ跋扈してるし 差し弱いって言われてるけどそこまで悪く無い気がする
https://i.imgur.com/eX9ahJ1.png
こんなんでも10戦3勝複勝率100%だし ブルボンはマルゼンにまともな相性値持ってて逃げ2種スキル覚醒で取れる因子ガチャの神 >>347
ダートだとダート専用スキルのチャート急上昇があるから水マルと対抗できるけど、芝じゃもうどうにもならんね >>340
一周じゃ終わらないから今丁度神戸新聞杯勝ってきたんで次セントライト記念勝ってくる
>>341
マックもマンフェも持ってねぇんだわ……。
ちなみに今回のチャンミのスタメンはシチータイシンダスカのチーム根性20%です Sランでステスキル整ってたら、どのキャラどの脚質でも相手次第で何勝かはできる >>348
いや、長距離では強いぞ
かかるとおしまいとなので、安定はしないけど ブルボンは今回思ってたより全然強いね
むしろウンスが思ってたより全然駄目だ >>355
それでも35勝できるか?ってこと
スタミナ金回復に頼るA+よりも補正的に育てやすいスタパワ型でエース作るのもいいかもしれん >>363
いうて同じ人が育てた味方2人にも勝たないといけないから辛いよ >>365
本家アンスキが無駄に強力すぎて、継承で十分なのがきついね…
結局、速度固有がないことが効いて対して強くない >>366
確かに
ただもうわかんねえな
長距離だからこそスパートの加速で稼ぐ距離の恩恵が最高速より価値があるってことなんだろうな スタミナ補正あるからウンス良いかと思ったけどそうでもないのか 水マルが強いのって固有発動したら後ろとの距離稼げるから? >>372
そういやジェミニの時もそうだったわ、固有打ち終わったらお疲れさんって感じ 本家ウンスが固有出したあと
後ろから抜き去った先行黒饅頭がアンスキ発動して勝ってるような展開何回か見てるわ
リード十分取れてないとただの無駄撃ちなんだろうな >>371
継承アンスキで効果十分で、本家アンスキだとスキル持続時間の無駄になる
なので、速度固有持ちの水マル、ブルボンのほうが同じぐらいのステなら強い
終盤スキル色々盛ったりしても、やっぱり本家固有にはかなわんしね… 今回で全ての距離いける水マルが最強キャラって証明されちゃったな やばい、マンハッタンカフェ引くために1万円出したくせにやる気ない
なんならネイチャの衣装違い版とかスイープも欲しいけど育成をやる気になる気がしない 今回逃げ微妙扱いされてるけど先行でアンスキ積んでる奴やら逃げウララ潰せるって考えたら下手なデバフより入れる価値はあると思うけどな
たまにもう一体微妙な逃げだしてる奴いたらそのまま逃げ勝ちするし
追込2体編成なら固有やスキルの不発防げるし ライブラ対戦相手Sばっかでだいぶクソゲー加速してきたわ
まじ糞サイゲーしんでくれ >>377
ただ、黒マックイーンのアンスキ発動遅らせたという意味はでかい
黒マックイーンのアンスキ、おそらく完全な無駄打ちになるだろうから >>381
こっちが逃げ1追込2だと逃げ2追込1に当たった時に負ける気しかしなから逃げ入れたくない・・・ そもそも今回の継承アンスキって3秒わずか速度スキルより効果ないレベルだろ >>379
ただ、長距離水マルの育成難易度の高さは洒落にならんけどね…
地固めガチャしないだけマシとはいえ、継承相性が悪いのに長距離S引っ張ってくるのはほんと苦痛 ちょっと前にやってた追い込みCカフェ結局なんだったん? 黒マックにウン固つけてるけど、たぶんいらんかった
どうせ勝てない先行で独走状態になった時の奇跡の一発くらいの気持ちで作ってたけど
普通に速度でも回復でも付けた方がよかった >>381
微妙というか要求値が高すぎるから理想サポカの人以外組めないだろって話よ 今のとこアンスキ積んだマックが勝ち頭だけど、先行で他に有効そうな加速がないから駄目もとでメンバーにしたんだけどね めっちゃ手に汗握った
俺のチャンミもう終わりでいいわ満足した
https://i.imgur.com/dosnWTV.jpg >>384
そんな奴当たったことある?
こんな運ゲーそんな確率低い敗けを想定しても仕方ないべ 追い込みカフェを試走してみたらタイシンよりも入着が安定してる、強い >>394
最後向こうのテイオーがテイオーステップ発動してえげつない速度で迫ってきてハラハラした
やっぱ発動したら強いねアレ 少し騒がれてたけど結局ウララ入れてる人見たこと無い アオハル初戦前チームDクラス経験すると普通のEに戻れないなこれ >>397
初戦Dってなったことないんだけどよっぽどアオハル練上手く集まらんと無理だよね? >>396
2回見たわ
2回ともわいのタイシンが1位で影発動するボーナスステージになったわ 最近アオハル決勝のダートとマイルのモブが強すぎる
マジでこの最後の運ゲーなんとかしろよ >>388
黒マック使ってウン固いらんはさすがに理解度低くない? 配信してるやつ誰か一人くらいウララシステム使いに当たって決勝負けてほしいけどな
そんな持ってる配信者なんていないだろうけど >>401
ルームマッチだと有効発動しても負けてたけど、本番だとでも有効発動しなくても普通に勝っちゃう 爆発2回以上してアオハル練習も上手くやれてないとジュニアでD行くのは大変
でもDになったからって上のが確定で勝てるわけでもない Bランクのウララが逃げで序盤一位走っ てるのは見たな
勝ちに来たステータスでもなくウララシステムできる弱さでもなく何がしたかったのかいまいちわからなかった 今日の正午から背水の構えでA決進出に挑む人も結構いそうな感じか うーんブルボンに脳死でアンスキ持たせてたけど絶対自分の水おば相手に頭取れないからアンスキ入れずに黒饅頭の方がいい気がしてきたわ >>395
ただ、発動がクソ遅いんよ
すごく上がる系で継承しても強いスキルだから、本家の青テイオーではなく継承で使うべきスキル >>398
賢さ3枚とかで数回に1回行ける程度だな、レンタルじゃまず無理だから自前で諦め連打で粘ってるわ
3回爆発すると行けるかな >>386
ほんとに相性以外は完璧なんだけどなあ
マイルならブルボンとタイキ親にすればなんとかなるが長距離は長距離因子持ったタイキとか存在しないし
あと一人だけでも相性いいキャラ来たら更に強くなると思う 普通に弱い普通のウララは当たったよ確か芝CかDで差しの、何がしたかったのかさっぱりわからん >>403
そりゃ予選じゃ弱すぎて話にならんもの… 結局カフェ天井してしまったもうお得石もないですわ…よよよ… 長距離ファル子ってアンスキより終盤速度の方がいるんかな
固有が終盤直前で出せればすっ飛んでってくれるんだけど終盤コーナーで沈むわ >>360
ファルコは仕上げるのクソしんどいだけで
現状だと水〇相手に唯一逃げで張り合えるキャラやろ?長距離は完全に無理だけど 明日は実験メンツ出して手抜いてやって、ギリキリの奴らを決勝に上げたほうがいいぞ 直線一気も付いてないモブゴリラにも負ける時あるしガチでやる方がバカだなこれ
程々の馬作って負けた時運ゲーって文句言った方が精神衛生上良いわ
ss.s.s.c.bとか上げてる人負けた時どう思うのか気になる なんでライスもクリークもいれてマエストロ完走しないんだよ マジでサイゲのやつらのあたまかちわりてぇ 短距離もダートも結局アンスキ水マルでしょ?
案外長距離チャンミが一番バランス取れてんじゃないかと思えてきた 結局このスレではスズカはエッチかどうかの討論って済んでるんだっけ?
聞いた話だと地方によるらしいけどどうなんだろ >>410
逃げのみAで中長距離適正のあるウンスでも相性悪くて、相性よく長距離適正つけられるのがブルボンしかいないのは辛すぎだよなぁ…
今後パーマーが来ても相性良くないのは確定的ってことだし
とりあえずウンスに朝日杯、大阪杯、安田記念走らせて相性良くしようとはしているけど、大して良くならん… ネイチャ出してる人いるけどあれにらみ発動して直線一気で前行った追い込みに届いてるんか? 差しとか固有弱かったら自分の単逃げ枠にすら勝率負けるレベル >>423
睨み当てるのは終盤入って最初のワンチャンスしかない
2回目以降に当たるのはどうせ1位争いに関わらない子
パワーと回復入れたのをルームマッチで走らせてたんだけど頑張りすぎて順位条件満たせず睨みのタイミング自体逃してるみたい >>421
えっちなのは総意
貧乳か爆乳かは拮抗してる状態 けどその弱点は試行回数で乗り越えることが可能だからねえ >>428
拮抗してるわけねーだろ😠
爆乳派は弾圧するっ👊😁 >>415
レオやヴァルゴでは、正面立って相手せなならんファル子よか、水マルが捕まえそこねたウンスがアンスキ発動で勝ち拾うほうがまだ多い感じだったし、やっぱり水マルによって芝では行き場失った感はあるよ 普通に弱い普通のウララは多分「なんかウララ入れるとバグって勝てるらしい」くらいの聞きかじりでやってる情弱だと思う >>421
スズカは抜ける
ただうちの自治体ではこの画像を盛ってるかどうかの判断をするのに一週間以上討論が行われたね。それくらい乳はシビアな判定
https://i.imgur.com/8tlFJ9h.jpg >>425
先行プロではないんだけど、先行の強さは賢さよりパワーだと思ってる
ダスカの時点で固有がロマンになっちゃうけど >>418
単純にSSR入れ過ぎなだけやろ
アオハルでは友人1人入れた場合でSSR3枚が限界だぞ
SSR4枚入れたきゃW友人にしないとまず無理 >>425
スパート時点でのまれてるだけだろ
クールダウン外して食いしん坊つけるかパワー上げればいいんじゃね?しらんけど ファル子もそうだけど中盤に発動する加速系固有は無意味なのがね…
あれが複合じゃなくて速度固有ならもう少し頑張れた スズカはえっち
おっぱいおっきかったらもっとえっち
それだけの話
議論の余地はない
https://i.imgur.com/iygXI8V.jpg たづな代理でランダムイベ枠圧迫しないのが強すぎなんだよな >>425
パワー足りんし先行はマジで仕上がってないと今回勝てないよ >>425
終盤直前で鈴付けに行って固有発動させようにも賢さとパワーがちょっと足りない気がする >>443
でも二人になると正月までにお出かけイベント出せる出せないのストレスが嫌だわ 今からデイリーやろうとおもったら集計中だとおおお????
ふざけんな🤯 ヒシアマがくれる追い込みためらいがなんかいい感じに効いてるのかゴルシ相手はわりと勝てる
このスレ的にはどうなのこの追い込みためらいっちゅうスキルは >>425
まともな逃げが出ているときはダスカはまず勝てない
3コーナーの坂で垂れる逃げを捕まえるのがダスカの勝ち筋だけど、ジェミニと違って
・終盤入ってから3コーナーまでの距離が多少短い
・水マルが中盤固有使って後続を引き離す
・アオハルによって逃げ全体のステが上がった
ことで、まともな逃げは3コーナー前の坂では垂れてこない
逃げのアンスキ発動前に捕まえるには、中盤スキル盛った上でパワーカンスト近くまで盛るのが必須 出遅れはコンセで防げるんだし掛かりも無効化できる緑スキル出してくれればブルボンやエイシン育てるのに 代理正月はまあこなくても続行するわ弱上振れでなんとかなる
たずなお前はこんとあかんぞ >>446
たづな最優先で代理はワンチャン行けたら嬉しいってスタンスでやるもんじゃろあれ >>451
スピ2賢さ3枚桐生院で育成したクリークに取らせたけど効いてる感じしないな 3年後くらいにはGI条件以外のチャンミもやってそう
ユーザーはめっちゃ減ってそう >>434
>>437
>>444
>>445
>>452
そんなに先行にパワーが大事だったとは・・・ 一回ルムマでダスカロケット喰らって追い込み勢が追いつけなかったから手を出してみたけど修羅の道だったのか 掛かり0条件固有属はホント可哀想ウンスとの差が酷すぎる やはりマンネリを避けるためにオリジナルコースを用意すべきだろ…
函館直線200mとか東京ダート3600mとか アオハルでの代理はいつのまにか緑になってるぐらいすぐゲージ溜まる
たづなにも絆補正くれよ >>465
そもそもダスカの育成ってスピスタパワー成長率無くてクソ難しいだろ 内的体験敵が使ってきてクソ強くておしっこ漏らしたわ
でも今から作り直す暇はない >>435
有効な加速スキルが一陣とスプリントターボとアオハル力だけだろ…
前に行ったもん勝ちなのにポジションキープがあるせいで逃げ以外は序盤スキル盛れないし、バクシンオーにコンセ地固めと緑スキル3つと一陣、スプリントターボ、アオハル力載せてあとはお祈りやん このゲームガチャはサポガチャだけにして、
育成は開始時に脚質、距離、芝ダート選ばせる方式にしたほうが長生きできたやろ
育成キャラの容姿は持ってるサポカから選べるようにすればええしな
これウマ娘2で採用してええで 隠れ強スキルは色々あるけどそれを編成に入れるとなると育成難易度高過ぎて俺は無理だわ >>471
古馬無冠で終わって欲しくは無いけどなぁ >>441
これ見てふと思ったんだが
ウマ娘世界のバ鹿の故事ってどうなってるんだろうな
趙高が鹿を連れてきて「珍しいウマ娘を献上いたします」ってやったのかな アオハルの代理は初遭遇で追加10、その後も他のランダムイベと被らなければ踏むたびに追加でゲージ上がるチョロさだしな
偏り具合によってはジュニアのうちにゲージMAX近いこともあるわ 同じサイゲでプリコネってあるやん?
あれって一回サ終したんやろ?
もともとの初代やってた人のデータは2ではどういう扱いやったん? 代理は絆上がり易いからって無礼てて朝日杯直前にまだ青くて焦る俺 最後24%通せば120011001190長Sだったのによお。。。
久々にラストで崩壊したぜ。楽しいなあ >>479
絆は盛れても、ゲーセンで出くわすのがやたら遅れることがあるのが辛い >>425
先行だとこいつの勝率が良かったわ
https://i.imgur.com/fneeEeN.jpg
なお強いはずの固有は発動したら負け確 まだ作ってる人凄いなあ
10月7日くらいに妥協個体作り終えて更新せずにそのままチャンミだわ >>475
運営「長生きとかどうでもいい。稼げる時にガッツリ」 >>474
ここまでステ盛らないと勝負の土台にすら立てんのか・・ キタサン転生勢なんでssr完凸してるのキタサンとクリークしかないのがつくづく悪さしてる >>475
キャラガチャ、サポカガチャが
分かれていて課金がキツかったり
キャラガチャ引かないと
短距離ダートが揃わなかったり
今のシステムにも問題あるとは俺も思うけど
キャラごとの育成シナリオ好きだから
それが無くなるのは嫌だな
あと、キャラメイクシステムだと
結局特定の編成だけになって
無個性化がすぐに進んですぐ飽きそう。 >>468
直線200mとかオグリとキングがぶっちぎるだけじゃん・・・ アークナイツがなんか勢いあると思ったらアニメ化するのか
これはウマ娘も対抗して3期やるしかないな >>495
でもダスカロケットやりたいなら必要では? >>490
俺なんてキタサン3凸クリーク2凸だぜ! >>498
早めに逃げとらえられたらいいわけでしょ?だいたいの逃げはパワー無いから坂失速してくれる スズカもマックもテイオーも菊花賞で強いなら主人公みんな強いじゃん!! >>499
クリーク2凸で常に絆に苦しんでました・・・ だから貰った結晶とssr選択券で完凸にしちゃったわ >>496
アニメ3期はキタサンとダイアとかよく言われてるけど、
ウオッカとダスカのダブル主人公でいいと思うわ
話も作りやすいし盛り上がる箇所もあるしやりやすいでしょ >>464
アニバですら6万人くらいになってそう
まともにやってる人が
微課金でたたかえるなら暇人が残るからそこまで減らないけど
人権ウマに完凸サポカ複数必須だからな >>495
んで、こういう逃げが2人出ていると捕まえられなくて負けるパターンだな…
tps://i.imgur.com/v5wVwX7.png
tps://i.imgur.com/MtKIyPz.png キングさんクラシック3冠レース全て前ターンにやる気下げるのやめてくれません…?
グラスさんクラシック半期だけでやる気5回下げてダービー前に偏頭痛になり夏合宿前寝不足かますのやめません?
樫本理事長まじでアスリートの体調管理のなんたるかを全生徒全トレーナーに叩き込んでくれ >>495
これ見せられたらパワーほんとに重要なんだなと感じた 育成4年目欲しいんだが >>506
今のところ回復スカ以外で抜けなかった逃げには遭遇してない
2位になったのは1回除いて全部自分のゴルシ
強い逃げに遭遇したらゴルシに賭ける >>495
いやなんでつえーのこれ?
圏外少なすぎやろ後ろの連中そんな追いつけんのか >>491
サポガチャから人権揃えてください
キャラガチャで各距離の人権揃えてください
因子厳選で優良因子を確保してください
新規入ってこれないでこんなん
正直新規ユーザーには距離適正別の育成ウマ娘選択ガチャ券くらいあげてもいいと思うわ >>512
わからない、ルームマッチだとゴルシ4勝マック1勝くらいの比率だったんだけど、本番になったらゴルシが全然頑張らない >>508
古馬2年目走った馬のみラストランの時期まで能力上昇半減でくれてやろう 結構課金してるのに人権サポカとかの前に育成やる気なさ過ぎて決勝A行けなさそうなんやが…?
1日1育成でも頑張ってる方や 勝率以外は飾りだろ
連対率も複勝率もどうでもいいおまけでしかない >>505
無課金でも長距離チャンミでBグループとはいえ決勝いけるんだしまだ無課金微課金でも戦えてる方じゃね?
もっと基準高いならしらんけど >>510
まあ、予選だとまともな逃げ本当に少ないしなぁ…
しっかし、ウンスのステで水マル育てたかった
スタ低すぎて金回復3発動必須だから、安定しないことしないこと… >>418
食い合ってるから🍚からスキポとパス貰え てか最初渋いと致命的なんだよな
ユーザーが少ないソシャゲなら分かる
だがこれは違ったからここまで一部の人から回収しなくても良かったはず
年単位で見たら確実にマイナス
もう新規の課金者が絶望的だからな最初から流行ったので >>516
アオハルは振れ幅大きすぎて育成回数が重要になったから
忙しい人には無理な環境だと思うわ そういやチャンミ報酬に虹結晶はおろか欠片すら無かったな
あったらあったで負けたらクソ萎えそうだから無くて正解だがこれで月あたり配布数が欠片3個(笑)で確定と
ケチケチドケチしみったれ運営 >>523
参加賞でグレードは虹欠片、オープンは金欠片なら不満は出ないはず 初動が良すぎて廃課金ゲーなのバレて大量に辞めた感じだからな
潜在的なアクティブ掘り尽くした感じあるし 今更だけど余りにも逃げ少なくてウラシスマジで成立したんじゃね?って思ってる てか因子も絞りすぎだし
ほんとターゲット層がわからない 因子はまじで頭おかしいわ
人離れの原因になりかねない 周年までどうせ何も追加されないだろうけど
日和って育成時間短縮したら笑うな ぶっちゃけマクロ使って因子周回してるけどそれでもマトモな因子なんか1つも生まれないからな
最早電気代の無駄とすら思い始めた 最初ガチャを厳しくして段階的に緩めるのはよくある手だが
ウマだとゲーム性そのものが厳しすぎてどこから緩めて良いのかもはや手のつけようがない フクキタルの3択のやつ機内モードやったら全部やる気ダウンでブチギレだわ
クソ選択肢仕込んでんじゃねーぞクソサイゲ 多分全く逆だぞ
因子出まくったほうが辞めてく人多いと思うわ
ゲームなんていつか絶対飽きるんだから目標無く続くわけないし 5万歩譲ってクソ課金圧高いのはいいけど育成時間長過ぎて金はあるけど時間ないみたいな人も多そうだから育成時間はどうにかしてくれ… 青3だけでも3〜5%
青3赤3良い白複数なんてまずこない
チャンミのたびに必要な因子が変わるから
奇跡的に良い因子ができても毎回使えるわけでもない
確率緩めたら終わるって言ってる奴は現状の確率の低さを無礼てる 3ヶ月くらいでマクロ天国になって中国人に占領されたのすげえ笑ったわ 月の半分以上因子周回してるけど全然そろわない
短距離因子はバクシンくらいしかない
ダートはウララのすらない、チャンミ来たら終わる てか因子作る時間なんてないからなチャンミ終わったらすぐまたチャンミ告知来るし チャンミ育成でまともに因子周回する時間がない
結果水マルに赤因子がいいのつくのみ相性悪いし最悪 青3裏3と青3アオハル3出したからもう因子ゲームクリアでいいでしょ なおそこから赤因子ガチャがある模様 >>539
レンタル3回毎日やって長距離S一気マエストロパワー901↑賢さ601↑の育成ガチャ満たしたのが13000の雑魚ゴルシだけだったからな
Sランクも何人か出来たがどいつもガチャに一向に勝てなかった 今回なんて青9長距離6以上で直線一気因子を自前で持ってるかどうかで天と地ほど違うからな
だけどそんな神因子を持ってたとしても来月は全く使わないという… 青9マイル9やっと出来たけどパワ3スピ6で使いづらすぎワロス そろそろ内容ないポエムの新作欲しいわ
ゲーム内スカスカなんだから運営のガイジっぷりで笑わせてくれ そもそもシナリオ因子とか狙ってない青3でいい
赤3因子、地固め 直線一気の方が重要 マンカフェ育成、赤因子に追込積んでるせいか芝S追込Sが結構くるんだが
肝心の長距離Sが全然こない件
上振れと同時に完全適性の称号がとれたら最高なんだがな 裏もアオハルも合ったほうが上振れは狙えるけどな
なんだかんだチャンミで強いウマ娘できる時は裏発動が多い気がする 青3距離3URA3と青2距離2アオハル3は出たけどどっちもスピードだからクッソ使いにくい >>554
いやアオハルでシナリオ因子とんでこないでもたまにS +は出来てる
それより距離Sないとステいくらあってもチムレいきになるだけという >>521
流行ってた時1ヶ月で200億近く回収したんだろもうその時点で勝ちだよ >>554
長距離で思い知ったわ
赤だけ揃えた因子だと跳ねが足りねえ
やっぱ青3も裏も欲しいよ 勝手に神因子じゃないと駄目ってハードル上げてるだけだしな
自前因子いいの持ってんのなんかDBみりゃ限られてんの分かるだろ >>557
マイル中距離長距離はチャンミのお下がりで
チムレメンバーも距離Sで埋まってると思うけどな 本スレは、爆乳派、長乳首派、貧乳派の三つに分かれ、混沌を極めていた! 神因子とか贅沢言わないんで青2以上に直線一気ついてくれたら文句ないのに1ヶ月近くレンタル全部回してもつかないんだなこれが 理想高過ぎるやつはルムマ全勝でも狙ってんのかとは思う 直線一気因子山盛りのレンタル借りてそれなら相当運悪いな タイシンは迫る影で一気に抜け出して勝つ カフェは中盤で前につけて直線一気で抜けるというスマートな勝ち方だけど
ゴルシの勝ち方はタイシンの進路を固有で塞いだりカフェの固有を発動させないように相手のゴルシが5~6番手を独占したりなんか気分が悪いんだよな
タイシンやカフェ持ってない人はそうして勝つしかないんだろうけどスッキリしないわ >>564
2ならつくけど、3が全然つかないわ
そもそも地固めと直線一気はサイレントで継承に出にくい説 ライブララウンド2でもSランクなんてほとんど当たらんし
そういうゆるい感じでやってる方が長く遊べそうではあるな サイゲはサービス開始からバグ祭りで新しいことできないんだろ😅
おまんらの妄想は再現できんぞ😅 因子の理想が高いのは、育成で楽したいからでしょ
長距離9に一気因子たくさんついてて重賞ボーナスがガチってれば試行回数相当減らせそう
なお因子周回は苦行な模様 サイゲのサポートって何時も内容読まずに見当違いのテンプレ送るの? 今はもう裏とか要らないからなアオハルで上振れさせるだけだし
青3距離2~3だけあればそれを軸にレンタルで因子周回してれば青8赤8くらいは作れる
チャンミ発表されてすぐレンタルを本育成に使う人は手持ち因子貧弱だろな スタ3アオハル3のタイシンにレンタルをくっつけて中距離チャンミでクリークを輝かせたい… もうこのゲーム新規入ってこないだろ
次のダウンロード記念は何年後だ 短マイルはアオハル因子、中長距離はura因子が必要なイメージがある 限定ミッション残り秋華賞だけになってからデジタルで5連敗してる
急ぐもんでもないけどモヤモヤする G1の限定ミッション秋天になってるじゃん
秋天勝ってログ出てから気付いたけどついでにステップレースも出とけば良かった いつの間にか勝率こんな分かりやすい機能ついてたんか
これだけはサイゲやるじゃん
https://dotup.org/uploda/dotup.org2628366.png
っぱゴルカフェよ ノッチンいい加減ドトウ人権評価間違ってたって諦めろよ
いつまでも人権人権言いやがって
どこにドトウが居るんだよ
ドトウが人権なら仕上がったルドルフテイオーの方がよっぽど人権だわ なんか画期的なコンテンツほしいわ
育成だけはもうキツくなってきたな ノッチンはガチャ動画出してもどうせ天井まで回すからつまらんなぁ
120連ぐらいしたのに金が無くて天井まで回せなくて発狂しているYouTuberが見たいのに YouTuberに粘着してるお前らもキモいけどな
ノッチンノッチンて大好きかよきめぇ 加速の固有って順位条件以外に余計なものついてると最短で発動できなくて遅れるからぶっちゃけ弱い >>587
さすがにルドルフテイオーじゃドトウに勝てないよ のっちんはチャンミ来るたびにちゃんと距離Sで上振れるまで育成してるのは偉いと思うで
性格的には絶対関わりたくないけど >>587
仕上がったドトウはマジで強いぞ
だけど、その理屈でいくとマンカフェも人権といって差し支えないと思うわ
チャンミ3頭まで出せるんだし、ゴルシがいるから人権じゃないという理屈が屁理屈になってる カワカミすり抜けてきたからストーリーやったけど思ったよりいい話じゃん
異常な程調子崩れるから何度も育成したいとは思わなかったが
あとパールが結構いい女してた もう情報出尽くしてるから検証勢があげてるのたまにみるくらい 12月の有馬チャンミ流用できるから楽だなーと思ってたら
今回のギリスタミナ他上振れ逃げ勢が完全体になるじゃねーか どうせ天気とか馬場を変えて作り直せって言ってくるゾ >>601
秋ウマ娘が機能しないから結局作り直しでしょ
冬ウマ娘付けられる奴がどんだけ居るのか謎だけど >>599
パールいいお姉さんしてて好感度上がるよね >>594
テイオーはともかく、追い込み改造した会長がドトウより弱い思う理由がわからん
ドトウ固有の加速部分を過剰評価しとらんか、お前? >>601
有馬だと逃げ多くなるから地固めガチャ必須で要作り直しだぞ 代理とかたづなの絆さっさと緑まで上げてんのにお出掛けフラグ来なくて
スタミナ20や尻尾上がりもらえんのが糞すぎる >>587
ドトウが少ないのは持ってる人が少ないのと育成のハードルが高すぎるからだろ 来年以降もサイゲが使い回し許すと思えないんだよな
金と時間搾り上げることしか考えてないだろうし マックのピースが出て嬉しいからウマドルのセンシティブなイラスト見て寝るわ >>609
来年は海外レースとかも混ぜてくるかもね マン屁の固有とスタミナグリードってデバフ効果は大きいの?
3番手に入れるか迷う カフェは思ったより固有が強い
グリードは思ったより発動しない 効果は結構あるとは思うけど
自分のエースが差し追い込みの場合はエース潰す可能性もありそう 加速スキルは最速発動かどうかで天地の差がある
直線一気の効果量は継承ウン固の3倍以上
ドトウ固有はウンコより先に出るのか? >>614
スピとパワーが反対のほうが強いな、それだと
にしても、なんで継承相性悪い水マルを継承親にしとんのだ? 今日分かった事
追い込みが8頭だと、残った差しが逃げ役になって圧倒的リード取る(スタミナはガリゴリ減るから間違いなくつぶれる)
長距離の差しって何? 必要? YouTuberの話題は自演だろ?
そいつの話がしたいんならわざわざ本スレに書きに来る必要ないしな >>614
私ゴルシ鑑定士1級だけど
スピ1200じゃない
右秋良外枠一匹狼が付いてない
長距離コーナー◎無し直線◎2種も入れましょう
芝追適正Aとか舐めてんのか
チャンミ決勝の勝率0%と判定します来月頑張ってね 直線一気に完全適性付いたのにステ死亡、おまけに◎5からアオハル負けて13000の馬肉に
このゲームもうほんとにストレスしかねえ カフェの勝負服はキリトの影がチラついて可愛く見えない
制服は似合ってて可愛い 長距離コーナーと追い込みコーナー間違えたので認定証燃やしました >>621
差しの逃げムーブは決まれば勝ち確レベルだぞ
回復不発しただけじゃない? >>619
ドトウ固有は加速部分は直線一気発動しなかったときの予備スキルにはなるけど、それ以上のものにはならない
直線一気が発動し、ブロックされてないときはほぼ無駄
速度部分はそれなりの強さだけど、しょせんは複合スキルの速度部分だから、あくまでそれなり止まりで、最終コーナー以降に発動する速度固有より明らかに弱い たった1度のミスもせずに針の穴に糸を通す作業を繰り返ししてる他人を見てるだけのゲームって考えると正気の沙汰じゃねえなって思える 4敗した後に5勝したんだけどやっぱレートマッチングみたいな感じなのか >>635
オレはワクチンの副反応で手仕事休みだから、明日の昼までレンタル3回で水マル作り続けるわ… コツコツ貯めてた石使って80連して星3無しでワロタ
ワロタ…
フェスみたいなのするのは流石に一周年かね (アイツ練習続いてそろそろ休むだろうし次スピトレ一緒しよーよ)
(オッケーw)
練習ハブられてつれぇわ ボクガマケルナンテーを聞きたいなら開放するべき 天井覚悟でガチャ回したら、ガチャチケット7枚目でカフェ引けた。すまんな。 >>638
そりゃそうよ
なんのために必死に距離S粘ってるのかって話 解放した後にすり抜けたら勿体無いけどチャンミでテイオーとかそう使わんし関係無いか >>621
差しマンカフェだと逃げ先行が少ないから順位条件的にドトウ固有すら発動しないことが多いので、加速スキルはアオハル力ガチャしかないけど、加速スキルが出なくても、中盤に固有で後続を思いっきり引き離せると勝てることもある
もちろん、パワーは盛らないと話にならないけど
あと、差しだとスタミナグリードは全くと言っていいほど出ないし、逃げがこうも少ないと固有のスピデバフ部分はほぼ役立たずだから、たとえ固有が安定発動しなくても、追込み運用のほうが無難だろうけどね >>610
カフェがデジタルを守ってるように見える >>638
スピカンスト、緑スキルで上乗せして距離Sは大正義 マン屁の親を作るため追い込みと直線一気を持ったゴルシとタイシンを親にしたスペちゃんで因子周回してたけど10連続以上青星1でツライ… >>651
マンカフェの辛いところは、直線一気因子と追い込み因子のどっちももっていることの多いタイシンとは相性良くないこと…
マンカフェを本格的に追い込み育成するのなら、アオハル爆発でもらえるようになる次回チャンミ以降になると思う スイープに魂売るのが1番手っ取り早かったな
因子ヒシアマ頼りはやっぱきついよ 1か月くらいそんなスペちゃん作ってたけど実用化出来たの青2追1の1体だったわ
青1追3は何体か出来たけどさすがに俺のデッキパワーじゃ扱えない >>656
ナカヤマフェスタが持ってきた中距離用最終直線発動の速度スキル >>657
修正しすぎて不気味の谷現象おきかけてるな 簡悔ゴミサイゲが意図的に爆発から一気貰えないようにしててチャンミ以降に貰えるようになるって事は迫る影一気の価値が暴落するような何かが起こる可能性があるかもな
迫る影一気持ちサポカキャラとか追込殺し固有実装とか >>651
ゴルタイってマンへの相性良いの?
エアプウィズだとスペ米ナリブネイチャだけど 最近はサポガチャ更新される度になんやこのスキル知らんでってなる >>598
オープンだけど、ドトウがいると
身構える
たいてい強いんだよな
理由もよくわからん 飛び込んでくるときは結構直線一気くれるのにデッキに入れると全然くれないスイープちゃんツンデレ過ぎませんかねえ ハゲは風の抵抗を受けないから有利
なのでスズカも有利 もうレンタル無制限にしてくれや半年経って因子関連なんも変わってないやん😡むしろアオハルのせいでのり厳選がきつうなっとる スズカはこの作品のメインキャラのはずなのに扱いが悪いな スズカのサポカはバステ防止効果とかあってもいいのにな 決勝とかどうでもいいから次のチャンミの因子はマイルか? 130連虹なし
糞運営死んでくれ
ライス理事長も継続して100連虹なしなんだがマジで確率詐欺だろ金返せや レンタル無制限にしてくれないと
もうやる気起きん。
もう手動でやるのが苦痛すぎる。 >>673
それに関しては一応説明はつくぞ
3段階イベントの1回目だからデッキに入ってれば初期のうちにイベントが発生しやすい
でもステ依存だとしたら序盤だとあげませんが多い
それに対して野良で来るときは序盤に来る可能性はむしろ低い
あとのほうならあげませんされる確率は下がる スタスズカさんのサポ絵とかどう見てもスタスペ
センターに置いたれよ >>685
2行目と4行目の理由が全く分からないからバカでも判るように説明してくれ 秋天2000、秋華賞2000、エリ杯2200、マイルチャンピオンシップ1600、ジャパンカップ2400
この中からかねえ
12月は有馬にしるんだろうけど次はどれを採用するかわからんちん 1回目のアオハル前にEにならんと負ける確率高いねえ
アオハル練習集まりが悪いとままあって困る >>684
サイゲ「レンタル無制限になります」
おれら「ヒャッホー!」
サイゲ「レンタル券1枚30ジュエルです」
とかになりそう >>690
DEEFEでグッドコンディションに負けた時は目を疑ったわ どうせもうレンタル数増えても一日1〜3回やるのが限度だわ
お前らよくそんなにやる気出るな サイゲ特有の予想裏切りでダートかもしれん、ダートならデジタルが人権くさいんだよなダート限定のスキルが白の時点で壊れすぎてる なんか昨日からトレの集まりが悪い
シャッフルカード実装よろ( ^ω^ ) >>688
もう終わってるのに悲しい😭
700危険! >>688
例えばクリークのマエストロ3段階イベントの1回目がシニアに来る確率はかなり低い
でも野良で発生する場合は3回に1回くらいはシニアで発生するだろう 中距離想定で水マル用の冬ウマ持ちブルボン作るだけやろ >>700
ウンス作った方がフレンド因子の自由度あがるんじゃない? 育成意欲湧いた時にがっつりしたいから制限撤廃してくれ
4回目からは石10消費でもかまわんぞ その代わり完走率が低くなる?
>>702
たておつ消せい! >>698
そうかな?
体感は1頭のサポートが立て続けに来るパターンが多いせいか
1つ目のイベントがシニアに入ってからなんてゴロゴロある アンスキ因子は自前で作れるとそうでないとでは自由度がほんとに違う レース後のカフェの黒ストを一万で売って下さい( ^ω^ ) >>709
ごめん
3段階イベントの1回目がシニアに起きることが確率的に多いと思ってるレベルの馬鹿には説明するのは不可能 >>702
乙むん
距離ガチャ疲れたわ
育生にどんだけ石消費したか考えたくねーなこれ やっとそれなりに戦えそうなカフェちゃんが出来た
育成辛すぎだろこいつ
https://i.imgur.com/xH0YBXI.jpg レンタル枠の未消化回数をストックさせてくれればなあ
毎日3回とか無理だけどチャンミ前にはやりたくなるの >>715
完全ランダムだったら当然そうなるから言いたいことはわからんでもない
でも到底完全ランダムに思えんし実践でもその通りだから… 対戦相手のタイシンを見てると誰もウララを入れて育成してない
もしかして不屈の心は不要なのか? すまんAリーグ予選、全戦全敗なんやが引退してええか😇 お、切れ者ついたぞ!
追い込みSついたぞ!
長距離Sついたぞ!
直線一気無し
解散 >>721
鋼も不屈もイランやろ
冗談はさておき、たまに持ってるのは見る 不屈が安定回復になるくらい他の回復がクソすぎるんだよなぁ >>736
パワーと緑スキル天秤にかけてたけどやっぱ緑大事だよな
ありがとう 切れ者ついたら距離か直線一気どっちか妥協するのもアリと思うで
予選始まる直前に作った距離Aが距離S2人を差し置いて勝ってる時もあるし絶対ではない
切れ者付きなら道中スキル多めに取れるしある程度差は縮まるっしょ
まあ距離Sだったら今の勝ててたよなって思う事もあるけど 今までは手抜きしてもA決勝行けたけど今回はマジ無理ぽい
かといってガチャ引きたくも育成したいとも思わない
ライト層はほぼ全滅したのが今回のチャンミでわかったわ >>691
むしろそれをしろと
ウマとサポカ絞って配布渋って集金なんか来ないものはいつかモチベ切れるんよ
ほんとに安定集金したいならレンタルや殿堂枠やフレンド枠を一定以上課金にした方がいい
利便性に金出すのは来ないものに払うより不満が少ないから 調教されすぎ
レンタル制限なんて無くていいのこんな糞制限いらないの
ユーザーが求めるのは撤廃だけ、数増やせでも石で増やさせろでもなくて撤廃 秋天想定だったら秋ウマ娘、左回り、根幹で地固め因子周回すんのか
天気と馬場は分からんけどもう早い人はウンスかブルボンで初めてんだろな 無課金微課金はデジタルやファルコやオグリを持っていない可能性あるので、ダートのチャンミきたらさらなる格差の拡がりが懸念される あほやなぁ・・・レンタル撤廃したって自分だけじゃなくて全員そうなるんだから一層辛くなるだけだと何故解らん
アオハルで強いの作れた→皆強くなって競争が辛くなったってやったばかりじゃろ てか今さら昨日の菊花の結果知ったけどちゃっかりでぃばいんらぶ入ってるやん
レッドジェネシス複勝に700入れた猛者息してるのかな、、、 >>744
自分もそうしてほしい派だけど安定集金にはなってもガチャで稼げる金額からしたらかなり矮小だろうな
今残ってるクラス6残留組12万人が1日平均3回追加で育成しても月2160万にしかならん 次の新衣装ガチャはスズカだと思うね
秋の天皇賞だし、スズカの固有が大幅強化されるだろう
レース終盤まで先頭だとスタミナ全回復、スピード2倍とか >>751
月に一回の対人で人が強くなるストレスより常識自分にかかるストレスが低減されるからだが? >>751
この手の要求って全部そうだよな。石とかも、自分爆シして相手が強くなる可能性高いの スズカさんのバストサイズ二倍か
A→AAであるな^^ >>742
長距離はそんなもん。
距離が短くなるほど差が付きにくく番狂わせが起こる 昨日の菊見返して思ったんだけど
強い馬は強いっていうのって競馬の大きな魅力だと思うんよねやっぱ
ゲーム的にはバランスとか色々あるんだろうけどサイゲには強い馬は強い調整をしてほしいわ
テイエムオペラオーとかテイエムオペラオーとかビワハヤヒデとか レンタル制限開放よりも諦めるを育成完了に含めてくれよ >>730
しっかし2枚目スキルがめちゃくちゃだな
長距離コーナー○なのに仕掛け抜群や追い上げやプロフェッサー取るとか、ゴルシでアオハル力取るとか… レンタル制限撤廃でいい
自分のストレス緩和のほうがよっぽど良いわ
チャンミ厳しくなるのは確かに痛いが報酬を考慮したら死ぬほどくだらないからな 秋天の最終コーナーが終盤だからギアショット有効かと思ったけどちょっと発動はやいな、継承だと効果きれてる位置だわ
秋天だったら逃げ差しゲー再びって感じかね というかこの運営あきらかに儲けるつもりのガチャとそうでもないガチャわけて出してるのに売上下がったら大騒ぎするのって意味ない気がする >>587
あの件でなんでもかんでも人権って言ってムチャクチャ叩かれて少し病んでたから許してやれよ
最近だと、ウララシステム動画にして運営の意図してない挙動を広めたって言われてまた叩かれてるぞ チャンミだけでこれだから
別の対人戦実装されたら3回じゃキツイぞ ラウンド2までは調子ガチャで下剋上もあるけど
決勝だと調子固定だもんね
長距離は強いウマが勝つわ >>771
チャンミモチベーションな部分あるから増やされるとしんどいわ。最近のソシャゲやること多過ぎて理解できずにやめること多いオジサンだし こういう奴ってそれで周りが強くなって自分が苦しくなると
新規ガーライト層ガー叫び出すからなあ 時間的負担、心理的負担、金銭的負担
このゲームは負担が多い、ほとんど苦痛で楽しめる時間が短すぎる 緑スキル一個分の史実補正くらいはあってもいいかもね >>769
ウララシステムのは流石に運営が対策すればいいだけなんだよなぁ
旧ウララシステムの時に実際にテスター班が色々やってればとっくの昔になかったものだ >>771
対人戦の度に因子用意して育成するの疲れるよな
チャンミのスパンももう少し長めでいいぐらいだわ >>32
まだ間に合う。負けがこんでるということは弱いマッチングに入りやすいかもしない。今日の19時20時くらいまでになんとかゴルシ一体仕上げればワンちゃん。君も今日からアルミホイラーだ! >>778
苦痛の時間→下振れ
楽しめる時間→上振れ
靴で楽しめる時間→上履き 皆マンカフェのサポカ編成と因子どんな感じにしてる? 決勝は裏シス対策に逃げ入れるわ
あんなもんで無微にプラチナ奪われたんじゃたまらんわ
ウララのおはよースタンプ連打されそうだし 追い込みDの白マックにボコされて草
右秋◎直線一気ついてたしなんかもうすごいわ やっぱチャンミーで走れオラァしてる時間が一番面白いわこのゲーム
上ブレ狙うと辛いだけだが いっつも 午前9時くらいにやると結構相手に恵まれることが多いわ
11時過ぎると駆け込みマンが多くて強くなる ここまで絆上がらなかったバクシン初めてだわ
というか久しぶりに見たけどどこにいたんだこいつ
https://i.imgur.com/G7W6xFZ.jpg チャンミ決勝今まででウララに2回当たってるから以外と居るだろうな >>787
キタサンライスヒシアマ代理ウインディ、レンタルssrスイープ。
因子は赤重視で長距離、追い込み
、一気 レギュラーはそこそこで満足して長距離Gの魔改造に挑戦してたが間に合わなかった
みんなよーやるわ >>787
スタミナ因子積んでライスにするかパワー因子積んでクリークにするか毎回悩む
後者の方が強めになるけど回復がマエストロとグリード頼りになるのがちょっと
あとゴルシと違って賢さ400はかなり弱く感じるから賢さ1枚 実際に上振れしてる時の脳汁がたまらん
何だかんだ毎回チャンミには仕上がるんだよな 自前の因子がパワーにかなり寄ってない限りはクリークは使わないなあ
パワー9だらけだったらクリークしか選択肢無いけど
自分の因子次第ですわ S多いからレベル上がった様に見えるけどアオハル底上げされただけで差はそんな変わってないと思う >>788
そういや昨日ウララシステムと当たったわ
出してるメンバーがガチでやっても勝てるか分からないs2人だったからお遊びだったんだろうけど >>801
むしろ仕上がった試しが一度もない
https://i.imgur.com/wYCflgI.jpg
こういうアンポンタンムーブを無くさないとダメだよなぁ… アジア圏のネトゲユーザーは「自分に利があるけど相手にも利がある緩和」は嫌がるらしいの
他人が得するのが嫌とかなんとか アジア圏のネトゲユーザーは「自分に利があるけど相手にも利がある緩和」は嫌がるらしいの
他人が得するのが嫌とかなんとか アジア圏のネトゲユーザーは「自分に利があるけど相手にも利がある緩和」は嫌がるらしいの
他人が得するのが嫌とかなんとか >>795
毎日何十回も同じ文面殴り書きしてるのもいるからな
育生くらいおるやろ >>792
うちにはシニア12月で青ゲージだったスイープがいたな・・・ >>777
(何いってるんだこの人...)そうだなw やべえSPが足りなくてマニーが貯まってきたんだがどうやって稼げばいいんだ >>795
だったら1日何回も「過疎」って言ってるお前は…? ゲームで頑張るってなんだ?
普通ゲームって楽しむものじゃないのか、、、 チャンミ予想して因子作って、発表されたら早く因子作らなきゃってなって、
レンタル3回制限あるから半端な因子で育成して、なんとかそれらしいの作ったら次回に向けて因子作って
〆切りに追われてるだけでゲーム楽しめて無い こいつすげーネガネガしてるけど他に何話してるんだろう?って確認したときの過疎茸じゃねーか率高い カード強化しなさすぎてマニー1000万あるんだけど。足らないやつは初心者? 最近はマニー足りないって書き込みはなくなった気がする >>824
カード強化しまくってサポート応援ボーナス盛ると全く足りんぞ キャラをDLCで販売するとしたらいくらが適正なんだろうな 得意率下がってる説ない?ぜんっぜん練習にこねーんだけど >>794
>>798
なるほどサンクス
賢さ入れると代理抜く感じか 悪い所しから見つからないからな
クオリティがいいぐらいしか
過疎ゲーならこんな感じで放置多いけど
ヤル気がないのでその規模だと 茸連中どうにかせぇや
毒茸の処理はお前らに任せたぞ >>795
いまだに毎日同じレス続けてる/発/達/障/害/はお前じゃんwwwwwwww ガキの頃ダビスタを友達の家で朝10時から18時までぶっ通しでやってた頃が楽しかったなぁ🥺 >>721
ルムマほど追い込みいなくて発動安定しないのがつれぇわ >>828
難し過ぎる問題だわ
適正価格のないようなものの適正価格を考えるアプローチがすでに難題 >>836
休むと1月頭の回復で体力過剰
賢さ以外のトレーニングすると大失敗 >>837
なんであんな集中力あったんだろうな
今では30分もたんわ >>768
セルランよりユーザー減少率が深刻
どうせ過疎れば廃課金逃げていくんだよな 今までアオハル賢さ育成で廃相手でもかろうじて勝負出来てた無微が
振るい落とされただけなんだよな相応のデッキパワーが無いと実際きついし
前回の決勝動画見たら相手にAとかいて勝ってたチューバ―いたけど
今回はそんなカモほとんどいないきついマッチングになるだろうね 今でも面白ければ2〜3時間ぶっ通しでプレイできるだろ >>848
だからこそ今日は手を抜いてそういうやつを上げるんだよ >>830
凸数にもよるけど代理いないとキツくない?
抜いた時に限ってやる気ダウンでまくるしトレーニングの集まり悪い時に回復しつつパラメータ上げられるのはやっぱ強いよ
イベントでもそこそこスタミナ根性上げてくれるし この前スピ3パワ2代理で4ターンくらい連続でどこも光らない事あってゲーム壊れたのかと思った😭 過疎とか言うけど合算してウマ娘よりスレの勢いあるゲームあんのかよ モチベーションなくなって育成を無礼てたら1勝どまりやわ >>766
うまよんにすらネタにされたマックイーンの明日はどっちだ 水マルウンス偶然持ってるだけの無微でも相当プラチナ出ただろうからなマイルは
ああいう奴らが今回は分からされる メインシナリオどころかキャラシナリオすら来ないよね
来月もビンゴ移籍レジェンドチャンミで済ますのかな >>765
これ
自持ちウマで諦めた時全くストレスなかったもん 逃げはやはり賢さB以上無いと話にならんにゃ
先陣の心得もあまり強くなかったにゃ〜
脱出術のが100倍つえーにゃWWW >>863
ボーノ「70回復か40回復やる気アップどちらか選べ!」←強い 辛いわ金はかかるわでここは監獄か😭
マジで奴隷やで >>847
儲けるつもりもないしユーザーに楽をさせるつもりもなく
ただただ試してる感じのガチャがカワカミヤエノウンスガチャだったな
ひと言で言って舐めてる >>854
いつも趣味ウマ出してそれやってるけど今回それでも勝ってしまうから・・・
勝たせようとしたのにラウンド1はAとかB+が結構な頻度で出て来てたからなあ 長距離チャンミはさすがに自力の差を感じるわ
Sぞろぞろ出てこられては勝てる気がしない >>778
ニートワイでも時間的負担多いなって思う
ニートだって暇じゃねぇんだぞって運営に小一時間ぐらい説教したいわ >>871
監獄っていうほど金かかるか?
ソナ刑務所は置いとくとして 緩和はいいと思うぞ
他の人も強くなるが、何よりストレスの原因が一つでも減るなら アオハルのモブ黒人メガネなんかに負けるのくそムカつくな FAフクキタル、第1ラウンドはめっちゃ仕事したけど第2ラウンドからさっぱりだわ
一昨日だかに手に入れたばっかの黒マックを今から育成するしかないのか… >>874
昨日俺以外S+の時あって地獄だったわ…
チャンミはもう3つにグレード分けて欲しいわ 非根幹・秋ウマ・京都・距離「あげます♡」
クリークライス「あげませんwwww」
アオハル決勝「勝たせませんwww」
合宿以降得意練習「行きませんwww」
もう疲れた…… >>721
(´・ω・`)おれのタイシンはマエストロくれなかったから不屈の心とどこふく風で勝率6割を叩きだしているぞ 菊のSは賢さもあるから道中はまだしも最終トップスピ差がもろに出るし、スキル発動率も高いからな >>849
友人1でSSR5なんてライスイベ完走しない確率極めて高いのに、ようやるなぁ 因子作りやすくするかレンタル制限なくして試行回数無限化するしか育成ストレス緩和されねーだろ
それでも根本的な育成ストレスはなくならんけど数こなせるだけマシやし他の方法はない サポカ強者や因子強者が強いのには不満は全くない
そんだけ費やしたものがあるわけだから
自分の不満は育成の所要時間だけだな
新規参入組の抱える不満は分からん しかし 体力30回復の16%とか夜更かし本当に信じられん
でもこれに関してはきちんと自分でも統計取ってて
ttps://kitachan.black/5030e8dcab1d4bcb9ca7e8d80b6403ab
から求められる99%信頼区間からは外れて99.95%信頼区間内って感じだから多分自分の運が悪いだけなんだよなぁ レンタル無制限にすれば、やる気勢は石割り育成する
ユーザーもサイゲもWINWINなんだがね
サイゲはユーザーが得すること許さない方針だから仕方ないね ウマ娘兵団 「何の成果も得られませんでした!」
蓄積要素が低確率因子だけだから徒労感半端ない カフェのゆる条件固有にデバフ付きってインフレの始まりだな >>886
次いでにバステもどうにかして欲しいわ
真剣にハゲる… 新規組はマトモなサポカ手に入らないからどうにもならないな
代理ライス開始組はなんとかなってるだろうけど 多分運営よりおみゃーらの方がウマ娘上手いんじゃないかと思うにゃ
運営はエアプなんじゃないかと思う時あるにゃWWW しかしこんだけ加速の強さが浸透してしまうと次に赤マル固有がハマるチャンミきたら偉いことになるだろうな
多分先行が最初にちょっと流行ってそれを潰すための逃げ3が全員デフォみたいな環境になる >>893
それも因子作りやすくして自前で回せるかレンタル制限なくなれば疑似解決よ
速攻あきらめればええからなw 今のままでもいいが課金する気は全くおこらん
課金=楽になるのがソシャゲなんだわ その内サクサクセスみたいな5〜10分で育成可能な因子周回に適したモード実装される筈にゃ(願望) >>890
レンタル無制限はさすがにそこまでやる奴とやらない奴の差が大きすぎだろう
まあ完凸仕様の重課金ガチャゲーで今更そんなこと言っても、って感じはあるけど わざわざ内的体験のためにイベゴルシ入れたのに平然と内弁慶渡されて泣いちゃった
もういらねぇよこんな仕様いい加減にしろ レンタルとかの育成緩和されると結局周りが強くなるだけでこっちの育成回数も増えるからなあ(´・ω・`) 金払って手に入れてもあげませんされるのはなぁ
スキルまでガチャは勘弁よな 月一、平日はやめろ土日分1セットで出来ないかレンタル5回
一番育成が多くなるチャンミとかぶせろ前みたいに >>901
やる奴とやらない奴の差がついて当たり前でしょ
何でそこでやらない奴に配慮しなきゃいけないんだよ >>897
序盤の下振れで諦める選択が賢いのは
育て切っても因子ロクなの付かないだろうし、ってのが根本だから
根本的に青3率見直したほうがマシだと思うけどね SSR増やすとイベ完走しない確率が高くなるのは設計ミスだよな
打ち切りイベで差別化して稼ぐつもりなんだろうけどほんとガメツイわ 現実社会でも周りがスキルアップキャリアアップしたら取り残される☺人生常に勉強、ウマ常に周回なんだ☺ >>904
飛行機飛ばして上選んでボヤけた背景でラーメン屋行ったか確認してタイトル戻るか続けるか選んで被害最小限に抑えていけ😡 チャンミ期間中にレンタル回数増やさないでデイリーレース増やすのがサイゲ
そういうとこだぞ >>898
でも特攻バシーンゲー全否定して来たのが5ちゃんユーザーだからなあ
課金した者が楽して強くなれる最高の環境のはずなのに
親の仇のように叩いてたでしょ >>863
カフェの寝不足治癒は事前に期待薄言われてたよりは普通に発動期待して保健室放置できるくらいの価値はあるわ タイキ…ゲートの広さは同じよ…って言ってるけど後ろでクソでかいボーノが映ってる画像誰か持ってないか まだ代理飛行機知らないやついたのか
代理のアナルに飛行機ぶち込むだけの簡単な手法なのに サポカ問題がある限り新規はあまり望めない
だからサイゲも長く続けるつもりないかもね >>918
グラブルでもアーカルムの苦行を泥率2倍じゃなくて入場チケット2倍にするような運営体質だしな… マンカフェ育ててるが上振れ育成難しいな
いつもスピ1200スタ700パワー1000くらいになる time to winのゲームとか今時流行らんよ
pay to winも相当酷いと思うけどt2wよりはマシと思ってる
お前が考えてるのはp2wとt2wの最悪な形での融合だ カフェって固有と乗り換え上手が噛み合わないかは中距離運用だとまた追込育成になるんかな >>903
でも終盤スキルだったら言うほど致命的でもなくね?
イベゴルシのスキルヒントってLV4だろ?
内弁慶 104SPで効果量0.15m/s
内的体験 264SPで効果量0.35m/s
効果時間が長い強スキルだからなんとも言えんが
単独で見れば前者の方がSP効率はいい >>919
なんでそんなに極端なんだあほか
特効ゲーなんて何年前のモバゲだよ どうせ今回クソ育成だから決勝負けてもどうでもいいわ、そのままいこ→WIN WIN WIN WIN WIN
いやー育成結構上手くいったな…決勝負けられんわ編成見直そ→LOSE LOSE WIN WIN LOSE いうて育成回数を倍にされても困るわ
もう育成してねーもの >>931
実際そんな極端な事をして来たから言われてるんでしょ
アホなのはそっちだろうに 距離Sの仕様消せよ
2回目の継承までに来なかった全てが無意味なんだからさ >>925
まだスキップあるだけまし
因子周回にはないからな >>937
新しいパターンで草
俺も今度から使わせてもらうわ🤖 特攻ガチャとかゲロすぎだろ、マジでやめろ
>>927は>>912宛てだ、一応 >>924
新規だけ過去のピックアップ回せるようにすりゃいいのにな
今開始だと金あってもどうにもなんね 余りにも不快すぎてどうでもよくなってきたわ
そろそろ限界かもしれん 積み重ね要素がないゲームは速攻飽きられて廃れるからな
因子も積み重ね要素としては運ゲー過ぎるけど試行回数重ねれば手持ちは良くなるからな 距離Sはやり込み要素的にありや
距離S育成に負けるのなら納得出来る 特攻ガチャは嫌だけど時間と金を両方使わないといけないのは今も同じでは? ここの奴らの偏った意見を本当にサイゲが聞いたら
一気にゲーム崩壊するわ カフェの固有の発動タイミングががばがばだからいろんな起用方法あると思うよ >>944
特攻だな完全に
ただハニバで石も配ってたしスルーしたやつが悪い なんと新規実装されるマンハッタンカフェはライブラ杯ではステータスが2倍!
☆4なら更に5倍!!なななんと☆5だとステータスが10倍に!!!
この機会にどうぞお求め下さい!
こうなるんだな 因子緩和するってことがどういうことかおまえら分かってんのか?
今までの苦労がなかったことにされて新規がお前らと同じ強さのウマを作れるようになるってことだぞ 距離Sは適正Aからしかあげられないようにすればよかった >>957
だから良いってのww
新規が楽できて悔しいとかいうサイゲみたいな思想もってねぇし俺が楽できるなら大賛成だわ ジュニア5ターン以内に直線一気上げません3回くらってレンタルもう使えないから今日の育成終了。神ゲーです >>957
ウマクラーとの差が埋められるならそれでいい
新規とはサポカで差をつける >>954
人権ダブルPUとか何天井よ
ゲロ吐くわ リトルココンとビターグラッセに勝ってるのに
大体B 下手すればAまでいる短距離マイルダート陣がデュオぺルテ、デュオジャヌイヤ、ドミツィアーナに3タテされた時は本当に悲しくなる >>957
新規なんか入んないだろ適当にやってた層が少し強くなって回ってる層の周回時間が少し減る程度 キタサン→完凸
ライス→完凸
代理→完凸
狙ったのはこの3つのみや
だから、たづなもクリーク、ビコー、ファインとかも完凸してないが結構やれてる >>856
代理ライスは完凸してるからやっぱり入れるかー >>955
あんなの特攻とは言わない
特攻はそのキャラ、サポカを持ってないと100%勝てないモバゲ
300%とか上昇してたのが普通だった ファル子育成してダートURAやるとちゃんとダートAで登場するココンとグラッセ
理子ちゃん育成うますぎひん? ◆ライブラ
キタサン、ビコペ、ライス、代理、賢さ、自由枠
◆ジャパンカップ
キタサン、ビコペ、ライス、代理(たづな)、賢さ、自由枠
◆有馬
キタサン、ビコペ、ライス、代理(たづな)、賢さ、自由枠
返金でこいつらだけ完凸してれば無課金も今年は余裕だな 因子改善した程度で新規が居着くようなぬるい苦役やってねぇんだよなぁ… >>969
新規が楽するのが気に入らないとかマジで言う奴いるのか
初期プレイヤーでさえこんだけ吐きそうになってるのに >>957
サイゲ「ユーザーもこう言ってるしやっぱり根性1多めでいいな^^」 >>957
緩和してもぶっちゃけ因子雑魚しか特しないよな
赤3緩和とかしたら距離sで溢れかえって運ゲーになるの目に見えてるし 新規が居なかったら俺が昨日チャンミで当たったAウマ3体出してきたプレイヤーは何だったんだよ😅 ウマ始めるときシャドバやってた友達に止められたけど友達が正しかったわ
俺も新規でウマとかサイゲのゲーム始めようとしてる奴いたら止めるもの 糞運営「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
糞ユーザー「新規が楽になったら悔しいじゃないですか」
地獄か どんなゲームでもそうなんだけど
「これをすると有利!」ってなるはずの要素が「これをしないと不利!」にすり変わったらもうその要素は終わりなんよ 運営はイライラポイント消して欲しいわ
バステは良いが1回で治らせても良いやん 〇〇をすると有利!
…だけど
〇〇をする人が多いと〇〇をしない方が有利!
じゃないとダメなんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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