【LoL】League of Legends : Wild Rift Part82【ワイルドリフト/ワイリフ】
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■公式サイト
https://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/
■公式Twitter
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■有志wiki
https://wildriftjp-wiki.com/wiki/
■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
・テンプレ案がある場合は必ず>>950へレスアンカーを入れてください
■前スレ
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part79【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651156728/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part80【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653461547/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part81【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657112980/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワイルドリフトよくある質問
QWER対応表
Q=1 W=2 E=3 R=Ult
Q.日本サーバー?
A.2021年1月に日本サーバーになった
Q. 韓国EUやNAとか他のサーバーに行きたい
A. EUは20年12月、NAは21年春に設置されました
※韓国/EUはVPNを利用すればいけます。NAは完全に別サーバーなのでVPNを利用しても互換性はありません。新アカウントで始めることになります
Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される?
A.されます
Q.任意の場所にピンを指すには?
A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可)
※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更
剣=[~]を攻撃
!=[~]から離れよう
下矢印=変更なし
何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択
=[敵]を見失った
Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない
A. CD中のスキル長押しで上に砂時計アイコンが出るからそこにスワイプ
オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ
Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット?
A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある
※メイン画面→左下星マーク→エモート→右上オートファイア
Q.敵がULT、スペルを使ったことを味方に知らせたい
この動画を参考にしてください
https://streamable.com/0lh6xx コンフィグ設定
Q.味方に降参を提案したい
A.左上の歯車アイコン→左下の降参
Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい
A.設定→中央のタブ→ミニマップ自動経路設定
初心者用Q&A
Q.ジャングルにある赤と青のワードみたいなのは何?
A. 赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して
周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると
攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ
※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意
Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何?
A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル、通称蟹またはクラブ)を倒すと 視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる
Q.レーナーがスマイトもってもいい?
A.基本だめです
大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドと経験値が25%減ってしまい、対面との差が生まれやすいため
Q.名前が不自然で妙に弱い敵がいたけどなんなの?
A.ランク戦ではプラチナ以下で勝率が低い場合、敵が全員BotのAI戦が組まれることがあります。またノーマルでも稀に自分以外AIのマッチが組まれることがあります。 ジャングルやってる人スマイト下手すぎない?
ちゃんとダメージもオブジェクトもHP出てるのわかってる?
99%大丈夫なときも最速で使って練習してくれ ひさびさにやったらプラ帯が動物園になっとる..
今少なくともmobaやらせてくれるのってどっからなん? >>7
どのランク帯でも動物園だから、フレンドとやりな >>7
そんなランク帯ねーよ
不利を一人でひっくり返せるくらい動けて初めて楽しめるゲームや
おまえだけ25/1/12で勝て キャリーできるJGでイブリン使ってみたら一瞬で溶けてワロタ
なんやこいつ 今のヴェインてIEつまないんだな
しかしやはりadc専で一人でキャリーするならヴェイン一択だな いいわすれてた
前スレでadc専エメ3スタックのものです。
アドバイスくれた人ありがとう
ヴェインよくBANされるからとあまり使ってなかったけどこれからは使ってみる >>13
4問目は引っ掛け問題じゃねーのかコレ
エズはガントレット持ってるけどカサディンのもう片側じゃねーぞ
エズのはピルドーヴァーのシュリーマのガントレット
全然違う別物だからこれをどう解釈するかだけど あと、全く同じ理由でヴァイもガントレット持ってる
けど、ヴァイもゾウンだからエズと同じ理由で別物 ガレンのビルドなんだが、ランキング見てるとディバインサンダラー見なくなって、ハルブレイカー率が高い
あと1位の人が三角と体力吸収靴、ルーンも体力吸収で、使ってみたら確かに強かった チャンピオンマスタリーの増加って何基準?めちゃくちゃキャリーしても30ポイントの時もあればそうでもないのに100ポイントだったり スキン込みで一番美人は女帝モルガナに決定しました
3dで谷間ないのはなんかレーティングにひっかかってるんか >>16
ピルトーヴァーとシュリーマは全然別の地域
カサディンのガントレット(ネザーブレードの方)はホロクの腕にあったもの
ホロクはネ=ズクに裏切られて死んだがネザーブレードは取られなかった
エズリアルのガントレットはネ=ズクの墓にあった
どちらも魔法のガントレットで同年代同地域にあったものではあるが、この2つがペアであったという確定描写は見つからなかった
しかし更新前のエズリアルのストーリーではネ=ズクのガントレットにはペアがあると記述されていたもよう
ヴァイのはヘクステック式だから魔法のものではない ランキングのビルド丸パクリって結構地雷じゃないか?
一概には言えないけど特にセナの丸パクはやめておいた方がいい グレイブスjgで序盤空回りして負けてる時どうしたらいいんだ
イーシバナみたいにワンチャン逆転ができない どういう意図で積まれてるのか理解しないまま鵜呑みにしても効果半減だよなー
そうはいってもついつい丸呑みしちゃうんだけど 意味不明な自己流よりはマシ
初手スピリットビサージュ→デッドマンプレート行くエコーって何
レジェンドランクの話だぞ ランカーのビルドは攻撃的なのしかないからな
トリフォから王剣みたいな耐久力皆無のビルドで勝てるならいいけど ランカーのおふざけビルドのせいで真に受けた初心者がクリティカルラックスとかやり出すからな カサディンの物語から抜粋
貴様らの歯や爪や貪欲な怒りをもってしても、私を打ち負かすことはできない。私が貴様らを倒して穴ぐらの奥へと送り返すか、貴様らが私をあの世へ送り出すか、どちらかなのだ。あの世へ行けるのなら、私はそこで待ち望んだ平和を得るだろう。もう一度、彼女らと一緒になれるのだ。
いずれにしろ私の勝ちだ。私に「負け」はない。貴様らはシャーヤティン、最後の無限より生まれる獣に過ぎぬ。
カサディンクイズでカサディンの望みは何かって問題だが、たぶん復讐者としてはヴォイドの破壊が望みでそっちが正解なんだろうが家族との再会も正解にしてあげてほしいわ カサディンの1番が方向指定になったの思ったより痛いな、レーンで使えるタイミングが殆どなくなってしまった
変わりに当てたときのリターンは増えたけどやっぱ性能上がった2番と普通に強い3番優先か
2番の使い勝手がめちゃくちゃ上がったから辛いレーニング中のCS精度が引き上げられたのは嬉しいな、あと上限3スタックになったultがえらくマナ持ち良くなった
RoAと涙杖にラッシュしてるのもあるけどマナ切れる気配がない リッチベインとの相性いいから早めに欲しいけど3コア目に帽子とどっち積むか迷うな モルガナjgは速攻でクリアして蟹食うかフルクリアからのUlt使ったガンクが強い
普通のガンクはクソ雑魚だし身体弱いから味方が総崩れしたら何もできない
最近先赤3クリアが多いから赤鳥→インベイドで青蛙速攻食うって動きもあるらしいけど俺は怖くて出来ない >>32
ワイリフ モルガナ jg 同時狩り で検索 ミッドでレーン圧勝したらクソ簡単に勝てるしわざわざJGでストレス溜めるのほんとアホらしいな 対面見えてるのにtopにピック絶対譲らないmidが多すぎてキレそう モルガナjgは前衛が複数いないと勝負にならないしソロキューじゃそんなことは稀だからやるなら3パ以上でどうぞ
レジェンダリーjgとspできないやつ多すぎてゲームにならないんだけど日本鯖特有の現象なのかな?できない代わって連呼するの見るだけで辟易する >>37赤鳥同時狩りができない…
動画見ながらやってんだがどうしてもとりがかえっちゃう >>40
中国鯖レジェンダリーは集団催眠状態みたいにひたすら集団戦で日本鯖よりやばい
勝ちを棒に振る負けやその逆がやたら多い >>41
そも同時狩りする必要ない
できればいいですねくらいのおまけギミック >>43
lv5タイミングも違うしリーシュ不要なのも同時狩り前提
周回早いのが1番の長所なのにそれ潰すとか他やった方がいい >>45
俺は中華1位の配信見た上で得た情報を実践に移して発言してんの
お前は自分の頭の中だけで完結してるから馬鹿にみたいに数こなさないとチャレ行けねーんだよ 腕がねーから同時狩り(笑)とか細かいギミックにばかりこだわる
日本鯖の雑魚の典型例 そうはいってもモルガナ特有の超ダメージボーナス付きの2番が2キャンプ同時に当てられるならセットアップにかかる時間込みでも周回効率は格段に上がるように思えるけれど何が違うん? 数秒違いの赤の話だろ?「出来るならしたら良い」なら合理的だけどな
出来ないなら完全に強みが消えるから使わん方が良いは詭弁
つかレベル5までクリアする展開がレアケースだろ 昔ミッド専でオリアナ、アーリー使ってて復帰しようかと思うんだけど
ミッドのティア上位がメイジじゃないキャラばっかなんだがどうなってんだよ 同時狩りで最初の蟹まで4キャンプ
しないと3キャンプと考えるとやらない理由は無くね? 赤鳥同時と単体ずつをlv1の時点で比べた場合10秒以上差がつくし、単体はマナがカツカツになる
lv3(青フルクリアから赤鳥)で比べた場合も8秒は差がある
jgにとっての10秒がどれだけデカいかって話
同時狩りするかしないかでキャラパワーが全然違う
後これ豆知識だけど5キャンプ+蟹とちょっとの経験値でjgはlv5になれるよ 要するに単体で狩るって事は、モルガナにとって強力なガンクもしくはカウンターガンクのlv5タイミングを遅らせた上にクリアも遅いってこと
そもそもモルガナ自体ニッチなピックでフロントがいないと機能しないし、味方のレーンが弱いとインベイドされる(赤青両サイドスタートを選べるとはいえ)、ガンクも難しい
試合通して中華チャレjgの動きなら通用するかも知れないけど、大多数の人は練習すれば得られる強力な序盤を捨てる位なら他のjg使った方がいい 同時狩りせず猛威を振るう中華1位のモルガナ1位の配信動画見せてくれれば一発解決なんだが 同時狩りして序盤からガンク決めて尚負けるのがモルガナjgだからな
結局前に出られないjgはオブジェクト周りの戦闘に弱いから言われてるように味方依存度が高過ぎてソロじゃ出来んわ lv1の赤鳥はむず過ぎて、青蛙スタートしかできなかった 「モルガナピックって事は同時狩りやってるよな?」
ってハゲヴァイ猿とかが見に来ると思うと怖くて無理や その同時狩りのコツを教えてほしい
赤鳥がどうしてもできない
鳥が往復してる midとbotでレーンスワップしないメリットorするでメリットある? >>58
意地悪ではなくてほんとにコツもなにもないぞ
練習モードで立ち位置微調整して、ミスったらモンスターリスポーン繰り返して、場所をつかむだけ
ちな同時狩り捨てるのは上で言われてるようにゲーム中最速で5lvできる機会捨てるようなもんだから必修だと思う タワー下に敵二人いてダイブする時のタワーアグロって、
牛とか二人同時にノックアップできれば牛がアグロ受けるんだろうけど、
一人にしかノックアップできてない状態で、ノックアップされてない方に味方が攻撃したらアグロは味方向くの? >>61
先に攻撃した方に向くよ
タワー殴ってる時にミニオンがなくなった時はタワーに近い方に向いたはず >>40
ジャングルはともかくサポート変わってはやりたくないだけでしょ ダイヤ底ペロ40%の脳死スマブラ君とは見てる視点が当然違うから、3分くらいに敵jg内で人数差も考えないで殴り合ってデスされても何も出来なくてごめんなぁ
https://i.imgur.com/rUusXML.jpg 勝率52%しかないダイヤ2の自分が言うのもなんだけど40%台は負け過ぎて心折れないの? 常に味方に暴言吐いてたからそれくらいしか自分の精神安定させる手段無いんじゃない?
履歴も10キルか10デスのキャリーorトロールで納得って感じ >>66
笑っちゃうよな
勝率50%以下の最高グラマスとかさ
本当ならこういう奴らはプラゴールドくらいが適正なんだろうけど、やればやるほど上がるシステムだからこうなるよな
ちなみに新垢で回してみたらゴールドあたりは人少なすぎて全くマッチングしなかった キャリーオアフィードになるのは負けてる時の動き方がわかってないタイプのプレイヤーだなあ
俺もそういう傾向がある
負けてる時に崩れずに地道に押し返す動きはメンタル弱いとちゃんとできない たまにケイルが両サイド折りまくる間15分くらい4v5耐えて15レベケイルが最後にキャリーしたりするけどこういうゲーム全然楽しくない スクショ撮り忘れちゃったからリプレイでもチャットの履歴残してくれれば貼れたけど。負け試合の度に親でも殺されたんかってくらい発狂してた
闇鍋抜けてマスターグラマス来ても連勝した後は確実にこんなん味方に引くからスタガスキン貰う分回したら最近またおもろそうだしTFTでもやるわ そもそも味方に暴言吐きまくったらそりゃ勝てる試合も勝てなくなって勝率落ちるわな バロンレーンで煽られることが多い気がする
jgのガンクで2デスするのはこっちの責任だけどmidかsp含めた3対1で殺されるのはピン打たない味方も悪くない? >>74
サポートはしゃあないけど、敵ミッドアサシンかCC強いやつなんやったら意識しとかなあかんぞ。 >>74
ただ、ピンくらい出せやクソミッドって思う気持ちは死ぬほどわかる。 今シーズンほんと無理な試合以外は全部キャリーしてる気がするけどそれでも勝率65%弱
モバレだと適当でも寝不足でも80%切ること無かったけどこのゲームの勝率下げるマッチ圧重すぎる >>70
モバレが接待マッチしてるだけでこっちが現実だぞ >>78
2020くらいのアプデでモバレもプレーヤーに点数振って合計を近づけるマッチングにしたと言ってなかった? ワイリフでソロQでそれなりに適正階層で試合数回して勝率65なら実際相当強い気がするわ >>79
もう3、4年は起動してないから最近の動向は知らないけど、モバレ自体「プレーヤーに勘違いさせて気持ちよくするシステム」になってるから本質的には何も変わってないと思う
「あーついに~(キャラ名)の勝率8割切ったわ~」みたいなことを全チャで言ってる奴がいるのがモバレ
もちろん下手くそです みんな勝率どんなもんなん?
連勝モードはいいけど連敗モード入るのほんと嫌い >>81
ミシGで80ずっとキープできてりゃプロレベルだとは思うけどプロがショボいのがモバレか >>66
この人もMVP率とかは高いな
ファーストブラッドだけ妙に少ない気もするが >>84
そういう0.数パーセントの話はしてませんので 配信人気もなくesportsも死んでるこのゲームに見出す意味がワガママ俺ツエーなのは分からんでもない 過疎チームゲームでわざわざソロにこだわる奴が歪んでない方がおかしいわな 昔はしらんけど今ソロQで8割ってモバレでもまずいないぞ MOBAで味方の悪口書いたりしてもいい事ないしその試合ではPing1回だけでなんか書く必要は無い
ただはけ口は必要だからSNSで書いたりVC内で愚痴ればいいじゃないと ジャックスなんてシンジドで完封できるのに
その程度の知識無くてもチャレなれるなんて
ほんとスマフォ版はレベル低いなw >>87
さんくす
コマンダーより下なんてあったのね ダイヤ4以上はランク休止してレジェンダリーに専念してもらうことを意図したモードなのに練習で使うやつがいるからウォリアー降格を抑止力にしてるのかな >>95
勝率40%もあれば十分上がれるようなポイント配分だからじゃね?
どうせしばらくしたら急に激辛ポイント設定になるんだろうけど https://www.youtube.com/watch?v=M0FPNkNDDF0
LoLはボッチにとってはストレスの溜まる殺伐としたゲーム
リア充のエンジョイ勢にとってはワイワイ楽しむお座敷ゲーム
上手いか下手かではなく、勝ち組と負け組ではっきりと命運が分かれてるんだよ lolのソロキュー必死でやってランク上げてるのって日本人と中国人だけで
普通の人達はプリメのノーマルでワイワイ遊ぶのが主流だってどっかで見たな 普通ってなんだよ笑
lolやってる奴の方が少ないだろ
プレイしてる時点で精神○害みたいなもんだろ笑 普通とか主流を気にしてみんなこうしてるらしいよって言うところすげー日本人っぽいよ 1日5、6時間もプレイしてhigh eloいくような奴が精神異常発症しても何も不思議じゃねーわ
単純に高ランクの時間要求が異常、PC版は輪をかけて酷いのも5、6時間で止まらず10時間15時間になるから シンジドは無限の可能性がある
ヴェイン以外は完封出来る、俺はそう信じてる シンジド練習はじめたけどウルト覚えたケネンは倒せる気がしない 自分のランクが低いことの言い訳ばかりだな
俺は必死にやってないとか(笑)
時間がどうとかは言い訳にすらなってねぇし連勝してる最中に時間掛かってツレェーwwってやってくれよ 他のMOBAと違って叫ぶ人いなくていいな
ユナ○トは叫ぶのがいて無理だった ザヤで序盤どうやって有利とるの??スタガスキン好きで使い始めたら難しい >>107
aaのレンジ短いけど1スキのレンジは長いからしっかり当ててく感じ。 新たなランクに加えて、レジェンダリーキューでは独立したマッチメイキングレーティング(MMR)が利用されます。そのため、他のキューで獲得したランクやMMRは、新たなレジェンダリーキューにおける体験には全く影響しません。
全然影響してるんだけどどういうことですか? 人によって増減幅あってどんだけ負けても常に一定っておかしくない?
まともに数学できる人riotにいないのかな >>112
何が増減幅あって何が一定なんだよ
お前は国語を勉強しろ 味方にゴミが3匹、4匹でどう考えても勝ちようがないだろっていうマッチング(勝率調整)が一定数あるのは事実だが、その理不尽な連敗が終わればちゃんと勝てるゲーム来るから中毒性あるんだよな
もうこのマッチングシステムに慣れてしまって、味方にゴミがいてもいちいち腹を立てることも無くなったわ
いつものゴミだねーっていう受け入れ レジェランクはガーディアン2でトップ1000だから糞過疎
そのおかげでmmrガバガバマッチにしても全ロールそろわない
特にjgがいない試合が悲惨で寄り皆無だからボットの動き次第で詰んでる試合多い
まあ大きな連敗ない限りレート自体は上がっていくけどな レジェランク3連敗
mid sup sup希望のjgとか無理げーなんだよな
最後全員ガデ↑のゲームで喜んでたらサポ希望jgの勝率43%とadcとsupのIDみて絶望した
riotさんキャリーするから普通の味方お願いします。。。 >>112
まともじゃないのはあなたの日本語力です ジャックスが楽しすぎて他のキャラ練習やる気にならんのがつらい
本当はマスターイーが一番好きなんだけど、ピックすると如実に嫌な顔されるからwジャックス使ってるんだけど、滅茶苦茶に面白い
やっぱAAチャンプでオラオラオラオラオラオラやるのが一番面白いわこのゲーム 運営はマスターグラマス量産して何がしたいんだろうね
期待してたレジェランクも同じ仕様のやり込みクソゲーだし
何で勝率57%の俺が試合数俺の3倍なだけの勝率43%の雑魚よりランクが下で試合中に煽られなきゃいけないんだよ ガーディアンの次までいけば最低限コマンダーとマッチなくなりますか? >>121
レジェンダリーキューのmmrは1からスタートするって公式で発表しておきながら、初戦ですら勝ち負けのポイント増減は人によってバラバラだからな
プラス側もマイナス側も10ポイント弱は差があって、それ以降ポイント配分がほとんど変わることはなさそう
だから勝率高いやつと勝率ゴミのやつのランクが同じになる >>123
獲得ポイントは自分と相手のスキルによるって書いてるだろう
その後にMMRについて言及されてるのでスキルがMMRのみによって計算されてないことがわかる
国語勉強しようね >>120
AA連打するだけで良いからヘタクソでも使えるもんね やはり雑に強いタイプのチャンピオンが好きだ
シンプルな分駆け引きの要素を絞れるし他のことに意識を向けやすくなる
正しい判断が下せるかは別として 訪問者履歴がずっと最初の2人しか出ないんだけど何でだろ? >>128
バグかガチで誰にも興味持たれてないかの2択 履歴だと累計140人で本日の訪問者も4人なのにずっと最初の2人しか表示されないから気持ち悪い レジェンダリー見たことある名前のやつばっか当たるわ
本当過疎ってんだろううな 最近始めたのですが一番下のランクでもマッチングに数十秒かかるのだけは辛い >>125
じゃあレジェンダリーキューにはmmrとスキルとランクが存在するってことだね!
「そのため、他のキューで獲得したランクやMMRは、新たなレジェンダリーキューにおける体験には全く影響しません。」
って書いてあるにも関わらず、初戦から獲得ポイントが人それぞれ違うってことは、スキルっていうのは登録した時期で決められたりするもんなんだね! >>133
やればやるだけランクが上がるシステムだから、プラチナくらいまで行かないとほとんど人いないよ >>134
めちゃめちゃイキってるけどそれは敵味方もれなく全員初戦だったの?
一人でも初戦じゃなかった場合ズレが出てくるんだけど 勝率調整の糞メンでもキャリーして勝てよって試練だろ
逆にそれで勝ったらまた勝ち試合続くじゃないの?
とおってもどうあがいても勝てないことのがほとんどだけどさ 電話かかってきてAFKになるな
過疎ゲーにタブレット買うのアホらしいしな〜 元々持ってたiPadProでやってるけど快適だぞ
120fps出るしな 斧デイバイン防具のレンガー強いの?ランカービルトにあるけど ユーミウルト先打ちするやつ多すぎ。ナミウルトと同じで5v5とかドラゴン戦は相手のエンゲージに合わせてカウンターで使った方が絶対強い。先打ちはなかなかフルヒットしないし外した場合下手すると試合に負ける 過疎すぎてガーディアン1からコマンダー4まではマッチするからな。勝率とか関係ない。明日には次ランク行けるからコマンダーは卒業できると期待してる。 自分がガレンで対面ナサス相手jgオラフのときに金剣最初に積んだらダメなの?
味方からwtf buildとか言われたこと数回あるけど正解がわからん >>146
ありがと
最近ダイヤに上がったけどナサスオラフムンドがいても回復阻害積まないチームばっかりで自分が間違えてるかと思った ガレンならわざわざ金剣にラッシュせんでもブランブルベストでいいだろと思ったがEとのシナジーがあるのか
たしかにありかも 重傷も大事だけどスケーリング高い相手を序盤に潰す手伝いせずに後半文句言うの辞めて欲しいわ
相手は序盤レーン戦弱いのわかってるからガンク呼びまくるのにこっちは呼んでも来ない ガレンつかってルシアンに何もできずにボコられまくったけど相性の問題?俺がカスなだけ? >>155
後出しガレンなら自己責任
そうじゃなくてキルを渡してないなら金差ついても仕方ない
集団戦で巻き返せばOKだけどそれまでにtopの苦労を知らない味方から罵られてファーストタワーより先に心が折れる ここでブチギレてるのも人生うまくいかないのも全部jgのせいだよ
統一教会もジャングラーが作った ガレン対面のルシアンとか馬鹿みたいに前に出るから
JGのおやつでしかない >>134
あくまで憶測だがスキルにその試合での活躍が含まれるとは考えないのか? 第二希望topだからたまにやるけど先出しの正解がわからん
誰かタンクしてればジェイス、いなかったらガレンでタンクビルドにして集団戦でデマーシアでキル取るようにしてるけど >>165
先出しはカウンターしやすいチャンプは選ばない。レンジに極端に弱いガレンとかナサスのファーム止められないマルファイトとか
とりあえず得意チャンプの一番苦手なカウンターチャンプをバンしておくのが無難
例として俺の場合だけどカミール使いたいから一番辛いフィオラをバンしておいて先出しならカミール取る、ジャックスは気合で対処
相手の対面が先に見えてハードカウンターチャンプ取れそうならそっち取る >>163
MVPとかはほぼ間違いなく関係ない、あっても誤差レベル
レジェンダリーキューの上位ランク見れば分かるけど40勝18敗の奴と44勝32敗の奴が同じランクポイントだったりしてる
要するに謎の「スキル」って項目でその人のポイント増減が決められている >>165
先出ししやすいチャンピオンの条件は
1.対面に誰が来てもファームやレーン維持ができ、またスケーリングが大きい
2.不利対面が少ない
3.CCを複数個持っていてレーンの勝ち負け関係なく集団戦やピックアップで活躍できる
4.グローバルULTを持っていたりローム能力が高く、他レーンに影響力を出しやすい
だといわれている
特に3はソロQだとCC不足が深刻になりがちなので一人いるといいんだけどなぜかワイリフ未実装のチャンピオン(マオカイ、エイトロックス、オーン他)が多いんだよね なお実装されてる中だとグラガスとカミールとケネンが該当する プラエメでガンク呼んでもこないのよね
マスターくらいからなにもせんでも状況作れば寄ったり仕掛けてくれるから楽になる
今1番難しいランク帯プラエメ説あると思うわ >>155
対面レンジなら、序盤でソロキル取るのは諦めて初手防具行ってキル渡さなければレーン勝ちだよ
これは明らかな不利対面のときの基本ね、初手防具
アカリ、ティーモ、ドレイブン、ヴェイン、アクシャン、ルシアン、トリスなどなど
武器積んで無理にキル取ろうとして殺されるのが最悪のパターン
頭の悪い東南アジアがよくこれやる >>165
ダリウスでもいいと思うけどね
不利対面来たら防具いきゃいい
もちろんガレンでも同じようなことできるけど 先だし安定チャンプと言っても結局は多少の不利対面は当てられることあるわけだから、
不利対面に勝つ力が求められているってのもあると思うんだよな >>171
ティーモはちょっと微妙じゃない?あれはレイトゲーム強いから序盤のうちに潰しておきたい 終盤戦ソナ強すぎじゃない?
スキルあほみたいな面して押しまくったら勝てるんだけど(笑)
最悪ultimate外しても問題無いほど強い。 先出しキャラってガンク合わせが強い傾向にもあるから不利対面のときはガンク待ちって選択が取りやすいのもある >>172
ダリウスも使ってたけど対面にかかわらず相手はガンクで潰しに来るし味方はガンクこなさ過ぎて辞めたんですよね
下手にレーン強いキャラだとこうなるしベタ足だからガンクに弱いし ワイジ、ムンドTopで包丁のカスCCで仕事した気になってしまう
許してくれまだ3か月でこいつしか使えるチャンプおらんのや
ガレンと違って包丁あるからレンジにもある程度対抗できるし シェンはグローバルultあるし殴り合いがやたら強いしで一見先出し行けそうだけどCSを取る手段がマジでAA以外にないし回復ではなくシールドでサステインを補ってるしでレンジトップに対して絶望的に弱いためオススメしない 先出しになったら安定チャンプもいいけど、迷ったら味方と敵見て全体的に良い感じにハマりそうなもので ジャングルやってるんだが死ぬほど下手だわ
一緒になった人たちは俺みたいな逆キャリー引かせてすまんなと思いながらやってる >>180
シェンの殴り合いの強さキモすぎる
こいつのせいで先出しできない奴がいる >>183
レベル5にult使ってオールインしろ
自動的にult差つくからこのタイミングはキツイ >>178
3ヶ月ずっとムンドやってるとかもう本人だろそれ シェン殿の優劣はultで決まるでござる
できるシェン殿ならば例えお味方が目の前でもシールドのためにultを惜しげも無く使うでござる
最初のタワーが破壊されました ルルでリーシンのインにマグネトロンで合わせて大きくなれぇするの強スンギ >>185
こんなに動かしやすいチャンプほかにいないんや
シールドとULT組み合わせればタンクもできるし
集団戦で逃げていく相手に包丁当ててスローさせる快感がええんや
こんなワイに誰かおすすめのチャンプあったら教えてくれや >>182
ジャングルはやってくれるだけですでに一役終えてるから胸張ってええんやで レネクトンほど強いのに簡単なチャンプはいないからオススメ
サステインあるCCあるブリンクある
操作もとりあえずスキルボタン押してれば最低限の働きはできる >>188
レンジド系チャンプ覚えてみれば?
先出しに強いし
adでキャリーも意識するならヴェイン、ルシアン
apでカイトして対面腐らせたいならルル、ケネン
ルルケネンはステータスの伸びが良くないけど集団戦に強いからオブジェクト前とか終盤の集団戦に有利
ヴェインルシアンは自分がキル出来るなら中盤あたりまで金銭差で止めらなくなる >>191
ヴェインにタコ殴られしたのトラウマなってBANしまくってるしちょっと覚えてみようかな
ありがとう メインと相性最悪なやつを習得しとくとそいつの弱みもわかるしメイン取られたときはそっちピックしてボコれるしでオススメ >>190
レネクトン使ってるけどアイツ簡単に見えて無茶苦茶難しいよ
フューリー管理ムズいしどのスキルを強化スキルにするとか
スキル回しどうするとか
そもそも各スキルの間にAAきちんと挟まないと火力とフューリー足りなくなるのにあえてそれせずにワンコン入れて下がるとか
きちんと選択しないとただのデカいワニになる >>195
ムンドしか使ってないような始めて3ヶ月の段階でそんな難しいこと考える必要ないし
そんな事言ってたら全チャンプとも難しすぎて触れないよ >>191
ケネンは実際おすすめだと思う
上でもちょっと書いたけどソロQってJGがアサシンとってミッドがDPSメイジとってとかやりだしてCC不足になるケースが多いから自分で広範囲のCCをぶん回せるチャンピオンがいると良かったりする >>175
そら唯一のハイパーレイトキャリーと呼ばれるキャラだし
今のソナはめちゃくちゃナーフされてるから昔の終盤戦はもっとエグかった それで言うと今流行ってるtopウーコンだな。序盤から強いしサステインと分身で見た目よりずっと耐久力あるからレーンも集団戦もしやすい topはレンジがこなきゃ
相性云々言っててもpsとビルドでギリギリの戦いになるのが多いから、負けたらよえーじゃなく擦り続けるのが他のレーンよりも大事に感じる 後出しに拘るtopレーナー程ソロキルされてるイメージあるわ
相性悪い相手にもイーブンに出来るくらい擦っとけ >>201
CCタンク、ブルーザー、スカーミッシャー、スプリットプッシャー等、トップはプール広くてチームの選択肢を少しでも広げられるから出来る限り後出しさせてくれ。後出しさせてくれたら、そのイーブンをプラスにできるし。 有利な要素があるんだから使わないと損だよねって話
それが相手チームだけ使えてたら勝率下がるよね
すごく簡単な事なのになんで理解できないのかね アイアンだけどゴールドにボコられた
もしかしてこのゲーム過疎? >>206
君がエメラルド辺りで頭打ちしたときにゴールドのサブ垢作ってアイアンをボコってるよ 間違えたアイアンじゃなくてブロンズ
>>207
エメラルド行くまでに辞めそうだわ 他ジャンルのオンライン対戦ゲームと比べるとMOBAは過疎気味だけど
それ以上に、本アカで負けが続くとサブ垢でnoob狩りして精神を保つスマーフ野郎がさらに新規を遠ざけてる >>208
下のランクはまじで過疎
間違ってもミッドなんか選ばんほうがいい シルゴルプラがマッチングするランクマとかランクマッチとして機能してんのか >>212
1度マスターとかに上がるとダイヤスタートだからその苦しみがダイア抜ける苦しみになるよ
ぶっちゃけプラチナとダイアに差が大してないから
序盤に全レーン勝ってるとか落としちゃいけない試合を落とさないようにすれば自然と上がるよ 最初のドラゴン前にガンクされて2デスするのがそんな悪かねえ?
煽られたら漏れなくトロールしてる チームに不利益な行為をするやつは漏れなく勝率低い
あいつが煽るからだ!とか言い訳するならミュートして耳に蓋する自制心くらい持ってほしい >>191
レンジバロンやめてもらっていいですか
ケネンだけはまあ >>214
勝たなくていいから死なないでもらっていいですか
2デスしたらもう味方に迷惑かけないことだけ考えて 勝率53%だから確かに高くはないね
煽られたときに嫌がらせするのも楽しいからあえてミュートしてない >>214
1分半のカニの時間にgank貰うやつはマジでアホだからやめたほうがいい レジェンダリーどこでもにして回してると全員希望ロールの時と3~4人被った時の落差がヤバすぎておかしくなるわ。
でも意外にミッドとADCが空くことも多くて驚く、ランクじゃ9割方jgかspなのに adcバロンの何が嫌って、そりゃ対面ボコしてスケールして早めに試合たためるならいいけどさ、相手のjgに虐められたり、シンプルに無理してソロキル取られたりするのが多いんだよ
ベトカスtopルシアンヴェインはゴミが多い 最近ワイリフ初めてカイサ楽しいって思ったけどビルドがめちゃくちゃで全然わかんねえや
誰か教えてけろー カイサはbfbfかbf王剣の鎌ロンソのどっちかでいいんじゃない?
前者は早めにできて火力も高くなるけど後者はストームレイザー王剣出来たら後ダガー買うだけで3が進化できる
apは知らん ドレイヴンくんリーサルの方がよくね?
本気のOPチャンピオン >>222
BFソード×2本買って1スキ強化。買ったBFソードの内1本をストームレイザーに。次にルナーンハリケーンを買って3スキ強化。
残りのBFソード1本はインフィニティエッジにする。回復阻害(重症)必要な場合はBFソード×2の後にエクスキューショナーコーリングを買っておいて後にモータルリマインダーにする。
セットビルドはBFソード、BFソード、エクスキューショナーコーリング、ストームレイザー、ルナーンハリケーン、インフィニティエッジ、ブーツ。
完成ビルドはストームレイザー、インフィニティエッジ、モータルリマインダー、ルナーンハリケーン、ガーディアンエンジェル、強化ブーツorエンチャント。 俺が見てたガイドだとBFソード→ヴァンパニックセプター→ロングソードで1番を進化させてたな
完璧にCSが取れてれば最初のドラゴン前のリコールで完成できる
ただし上のBF二本ビルドに比べて200G高いから少し難しいビルドかも vl キャラ名
って言われたんだけどどういう意味? みんなほんまにありがとうございます
助かりますわ
ちなみにルインドキングブレード好きなんですけどビルドにねじ込んだら数値めんどくさいっすか? >>229
BF、セプター、ロングソードで1スキ強化したらルインドキング完成させてリカーブボウで3スキ強化といける
ただしこれ結構古いビルドだったはずだから今も通用するかは知らん
ダブルBFラッシュの方は4分のドラゴン湧きまでに完成させたいときミニオン数匹分の猶予がある >>229
>>227のヴァンパイアセプターっていうやつがルインドキングブレードの前段階の武器になるからこっちでもいいと思うよ
自分はBFソード→ヴァンパイアセプター→ロングソード→ストームレイザー→ルインドキングブレード→ダガーみたいな順番で買って1と3進化させてる
靴はこの武器構成のストームレイザーが完成した次くらいに買えばいいと思うよ >>231
はえー
ワイリフ勧めて来た友達がカイサのビルド一番めんどくさくて俺もわからんって言うから専門板に来たけど、定期的に変わるんか...
>>226で練習しますわ >>232
ふむふむ
今適当にアイテム積んでるけど、硬い奴がゴリゴリ削れて「こいつヤバッ」って引いていくルインドキングブレードが気持ちいいんだよなー >>233
ていうかアイテムもチャンピオンもパッチで性能やコストが変わったりして今メタ(流行)のビルドって変化していったりすることが多いから
適応力が大事よ ソラカがサポ勝率高い理由教えてください
サポでダメージ出せよと思うわ まずソラカはちゃんとトレードすればレーン上でのダメージレースの強さは屈指で、上手いやつほどヘルス差をつけやすくて優位なレーニングができる
んで持って中盤以降は間違いなく全チャンプ中最高のヒール性能でチーム全体を相当長持ちさせられる性能がある
普通に敵キャリーの総ダメージを悠々超える量の総ヒール量が出ることもしばしば
即効性のあるCCや機動力、生存性にとにかく欠けてるからハードエンゲージされると一瞬で死ぬけどな >>236
よしじゃあLH全取りのフルAPマルファイトでspしてやろうか 一ヶ月でようやくゴールドからダイヤまであげれたやったー! >>174
横からすまんが、ガレン使ってて対ティーモは序盤気を抜くとやられるぞ
序盤のティーモの毒が強い。後半は空気と化す topジェイスうざいなあ
マルファイト以外だと誰がいいんかな! >>245
序盤にハラスしまくって対面いじめるイメージが強いせいで割と勘違いされやすいんだけどティーモって本質はレイトキャリーなんだよ
ただガレンの場合あいつも(なぜか)レイトゲーム強いから微妙って書いた ダイヤもスタック制になってシールドも付くからランク上げやすいな
これは万年ダイヤの俺もマスター行けますわ >>248
わかった
>>251
ヴェインとかいないと強い 光の目覚めってやつこれ課金しないとトークン貰えないのか…
必死に750貯めてこれでスキンゲットや!って喜んでたからガッカリ 配信者ざっと見るとどんなに下手なソロ専でもグラマスまでは確実にいってるな
レジェンダリー以外は価値ない世界なのか スケールってスキルのADやAPの参照率や基本ステの伸び以外に何かあったりするのかな? >>257
ポイント激甘のシーズンがあって、そのときにグラマスまで行った奴は多いと思う スケール=アイテムとスタッツ成長の恩恵
例えばリーシンはスキルレベルに関わらずCD一定だからその点でスケールしない
パンテオンはQスパムとターゲット指定スタンとCritでレベル2時点でガンクとレーンに必要な全てが揃う、
相手がタンクアイテム積む頃にはアウトスケールされる
ダイアナはAAとバーストの両方でアイテムとレベルに応じて伸びるのでスケールする
タンクはサポート寄りになるほどアイテムとスキル(CDRによるCCチェーンの安易さ)依存が強くスケールするけど相手が貫通買う頃にはアウトスケールされる
AAがメインダメージソースのキャラは乗算的にダメージが増える(ADxASxCrit%xCritDMG)からスケールする
AAにAOEが付くキャラや射程が伸びるキャラはさらにスケールする
ソナは自身のスケールによるスキルスパムと一旦育った場合のカウンターの難しさ、ユーミはWとEを上げてエアリー/泉にアーデンやSFOW積むだけでスケールする >>259
グラマスに関してはこのところずっと毎シーズン激甘更新してるよな… >>261
勝率55%切ってるグラマスは信用しないほうがいい スタガザヤ、リコールの時ラーメン誘ってくれるんやけど、エッチすぎん? ソロでtopとsup専だけど勝率55%超える未来が想像ができない 222試合勝率36%のゴミリーシンがシヴァナにカウンタージャングルされてソロキルされてキレられてんだが
下手くそってすぐ人のせいにするよな
だから成長しないで負け続ける >>258
・AA依存度
ASを上げればその分DPSが上がるしクリティカルとかいうズルすぎるスケール要素があるからAAを連発するチャンピオンはスケールが大きいことになる
・マナ消費量
ソナ、カサディン、エズリアルあたりが代表的なんだけどとても強くて何回も使いたいスキルがあってもマナが足りなくてそれができないっていうチャンピオンはマナを稼ぐことでスケールする
・スキルヘイスト依存度
マナに近いけど何度も使いたいスキルを持っているチャンピオンがスキルヘイストを積んで使用回数を増やせばそりゃ強いよねって話
・集団戦の強さ
これは本人のスケールってわけじゃないんだけどレイトゲームは集団戦が発生しやすいので集団戦に強いキャラが活躍できる状況が多い
・CC量
集団戦の強さの一部ともいえるんだけどスロウを含めたCCが多いキャラっていうのは基本的にレイトゲームに強い 相手のキャリー陣が育てば育つほど相対的に強くなるわけだしデスタイマーが長いのでキャッチの重要性も高くなる ただパンテオンとかリーシンみたいな短射程の単体CCが中心のファイターやアサシンはこの限りじゃないけどね シヴァナにカウンタージャングルされてボコられるリーシンなんてみとうなかった 下手くそは勝率もさることながらmvpも10試合に1回も取れてないよな
マジで脳ミソ腐ってるわ
そんなんでやっててなにが楽しいんだろ >>269
すまん
自分も雑魚に毛が生えたくらいだからどうにもならんw
サポートはたまにmvp取れるけどtopは100試合で1回くらい >>268
君は文句ばっかり言ってないで
全ロールやってみたほうがいい
言ってることがめちゃくちゃな事がわかるから MVPはなかなか取れないけどSVPなら3試合に1試合くらい取れる >>272
サポートでMVPはマジで取れん。adcとjgは取りやすい mvpはKDAなんかね?
サポートでもデス渡さずに3キル20アシストとかすると取れるときあるし
完璧なコントロールとかの評価も基準がわからん >>271
多分お前よりやってるけどどこがめちゃくちゃなのか言ってみ?
別にサポートでも普通にキャリーして取れるが てか単純な算数の問題だよ
毎試合一人はMVPがいるんだから十回に一回は平均してとれるよね
それが出来てないのは平均より下手くそだよね 算数難しすぎてわからん
毎試合MVPが1人いるのと10試合に1回取れる理屈が理解できなくてしょんぼり 毎回10人に1人がMVPを取るから10試合に1回はMVP取れるはずだ、という理屈は微妙にズレてる
ただ回数を回すほど確率は収束していくから1000試合やったら誰でも大体100回はMVP取れてるはずではある
>>260>>266
詳しいな、なんとなくは知ってたことだけどこうしてまとめられると理解しやすい
参考にする >>275
お前topタンクやったことねーだろ
チャレでも無理だわ >>280
別に取れるけど
もしかして君下手くそ君? ランク総合3300試合やって280MVP勝率52.1%だったわ
キャリーできるチャンプ1つしかないしこんなもんだよなうん 5試合に1回くらいMVPだけどJGとADCに限ると2回に1回くらいはMVP取ってる大袈裟な体感がある 試合運んでるのmvpとかあてにならないよ。あれシールドとか回復とかも入ってるやろ。チャンプによってはボタン連打で取れるよ 同ランクで同じ腕前なら単純に5人に一人しかMVP取れないはずだし
しょっちゅうMVP取れるっていうならランク回す数足りてなくて適正帯にいないだけだろ トップタンクは被ダメ与ダメの評価高くなりやすいから死にすぎてなければわりかしMVP取りやすい方だと思う たぶん実際上手いと思うけどイキり方が中学生そのもので共感性羞恥になるからやめてほしい タンクでMVP取れないとかエアプか下手くそなの確定じゃん
そんなんでよくイキれるなこいつ MVPとれないお猿さんたち大発狂で草
先ずはコープで活躍する練習をしようなw >>291
上手けりゃ勝率36%が存在するランクにいないよ😭 >>294
日本語出来ないガイジだから教えてあげるけどあくまでリーシンの勝率が36%でランク全体の勝率は48%くらいだったわ
そんなんどこにでもおるわエアプ😅
朝鮮学校で勉強してきたの? >>264
トップはキャラによる気がするけど、サポートは上手ければレーン勝たせれるから自分次第だと思う
ダイヤくらいまでだと利敵サポート本当多いからまともにやってるだけでアドあるし ID:egWX9Nb20
こいつなんで発狂してんの? >>297
別に発狂してないが
全部論破してるし
悔しくて携帯回線で書き込んじゃった?w かわいそう
人生うまくいかないのも下手な味方のせいだから気にするな >>295
いやどこにでもいないよ、つーか
味方弱い→お前も弱いだけ→違うわ俺は上手いわwwwって発狂してるのお前だけじゃなくてほぼ毎日そんな奴いるよ
お前もそう言う雑魚の一人ってだけ >>300
自己紹介乙
そういう煽りしか出来ないからゲームも人生も負け組なんだよハゲ >>301
勝率50%切ってる奴なんて割りとどこにでもいるけど君ガイジ?
別に弱いとかじゃなくて君みたいに具体的に論破も出来ずレスバも勝てないのに喧嘩売ってくる雑魚が発狂してるだけじゃん
ほら論破してみ?
出来ないだろお前が雑魚だから >>303
そんだけ弱い奴引けるランク帯なんだから弱い相手に無双して上がれるだろw
太古の昔から分かってる「これキャリーしてみ?キャリーできんならお前は雑魚」マッチメイキングで喚いてる時点でお前はキャリー経験の少ない雑魚って自己紹介してんだよw 繊細な操作ができない下手くそなのに勝ち試合だけは無双する味覚えるから自分は強いと勘違いするだけです 流れ全部見てないけど、ここ最近1人で10レスする程に盛り上がる余力はこのスレに無かったからつまりそういう事なんだろね
まだ後3週間くらいは覚悟しとけお前ら >>305
>>306
いや別に下手くそにキレた訳じゃなくて下手くそに限って人のせいにして喧嘩売ってくるよねって話だけど
無双とかどうとか論点がずれてるじゃん
ガイジの相手は疲れるわぁ😅
はい論破 >>304
そりゃお前みたいな俺にレスすらつけられない雑魚が発狂してるだけだからな 恥ずかしいからそろそろお開きな
好きなスキンの話しでもしようぜ >>307
誰と勘違いしてるか知らんけどここまで来たらもう全レスするから覚悟しとけよw
まぁ元々なんの価値もないエアプどもの過疎スレだしいいだろ >>310
そういうこと言わずに黙ってスルーできないで糞どうでもいい全くセンスない雑談の提案しか出来ない奴のが恥ずかしいと思わないか?
中学校だとそれで通用するの? しかしまぁゲームも日本語も出来ないガイジしかいねぇのかここは
寄ってたかって俺一人論破出来ないとかガイジの集まりだなw ソロラン128勝127敗でランク14位とか終わってるな
結局これも数こなしたやつが上位に行くだけのクソシステムかよ
PC版の仕様にしてほしいって声が多くあった結果がこれかよ >>310
僕は水晶の薔薇ソナがいいと思います!
ハイ童貞です!! >>315
それな
結局毎週チマチマやってる奴が上に行くクソシステム
勝率50%切っててマスターとかゴールドとか片腹痛いわ
ランクも糞もねぇ >>308
頭の回転鈍いな
下手くそを他人のせいにする下手くそをキャリーできないお前が雑魚の仲間ってことだろ たかが場末の掲示板でここまでヒートするんじゃゲーム中でも簡単にティルトしてんだろな >>320
一時間もかけて必死に返信する奴が頭の回転鈍いとか言ってて草
あとその試合は普通にキャリーして勝ちましたがなにか?
はいガイジ論破 >>321
お前も人を煽ってるじゃん
そのたかが場末の掲示板で
はいブーメランw こいつら頭悪くてマジうけるw
ゲームないで煽ってくる雑魚と一緒w
ゲームでもスレでも負け犬w
もちろん人生も負け犬だろうなw >>318
こういうの見せられるとまじでやる気なくなる
観戦もさせないようなガチモードだっていうからほんとに上手いやつが上に行けるんだと期待してたけど
期待した俺が馬鹿だった >>322
おお、お前は5chのレスバが仕事なんかw
ぜひ頑張って24時間張り付いてて発狂してくれ >>325
ランクを上げるモチベーションが上がらんのよな
まぁもし本気でやろうと思うなら本家やった方がいいだろうね
これはよくも悪くもソシャゲだから
たまにARAMやるくらいが丁度いいのかもしれん >>326
?
なんで仕事だと思ったの?w
で雑魚の仲間とかはお前の自己紹介ってことでいいな?
あと飛行機飛ばしすぎなんだけどどっかに張り付いて自演でもしてんの? >>316
カイサは桃好きなんやぞ、tier Sに格上げや こんな過疎ゲーでこれだけ熱くなれるのは正直羨ましい
ゲームやスレバだけでメシ食っていきたいわ >>330
お客さん
どうでもいいけど「レスバ」なw >>332
CAACDB
誰かも書いてくれてたけど自分も一緒だったから合ってると思う 今はフォーティデュードあるから適正ランクに居続けたら勝率の収束は50%にならないよな
フォーティデュード貯まるのかなり早いしもしかすると40%くらいになるのかもしらんね こっちのレジェンダリー待ち時間終わってて同じプレーヤーとしか当たらんから中国鯖でやってるけどキルしか考えてねー脳筋ばっか
日本鯖の方が試合としては面白い 今PC廃れててこっちのほうがやってる人多いんだな。マッチング速いし。
色んな人おるけど面白いよ。
ただ他人に下手くそ言ってくるプリメイドの味方どうにかなんねーか。 本当に上手い人は撤退とかエンゲージの指示がマメだし的確だから下手な味方のデスも少なくなる
煽る人はうまくいかなかった結果に対してイチャモンつけて味方の戦意削ぐだけ は?光の目覚めの足りない分課金しようとしたらもう売ってないやんけ 流石にクソ >>338
ピンをしっかり出してくれるとマジで頼りになるよねめちゃくちゃ印象いい >>280
TopでタンクがMVP取る時はだいたい試合に負けた時よな >>341
シェンとかマルファイトとかは顕著よな。自分活躍したら、味方キャリー育って火力出せるから、そっちにMVPつく。ただ、そういうチャンプやサポートしてる時は、キャリーにMVPつく方が嬉しい。、 >>342
SMVPもMVP扱いでよくね?
>>343
嬉しいと言うよりダメージと被ダメージと集団戦参加度で決まるから
タンクMVPはMidやADCがダメージ出てないとか集団戦にあまり参加してないとかじゃないとそもそも取れないんよな そういえば被ダメージ表記変わったよな
今までは単純に総量だったけど今のデスあたりの被ダメージってなんなの?0デスでも付いてるし >>345
総被ダメ÷デス数なだけだよ、総被ダメも切り替えたら見れる
無謀なプッシュで死にまくってるやつが被ダメ見て仕事した気になるなよってお達しなのか知らんけど >>344
SVPはデータの過去統計にMVPとしてカウントされない
お前の感覚とかどうでもいいわ グエンのジャングラーか
福島の果樹園をジャングリングしてたとは… ブリッツクランクとかいうインベード対策を強いるチャンプ好きじゃないけど嫌いじゃないよ
甘えてくるファームjgモドキを潰していけ 集団戦(5v5)で強いjgチャンピョンっていますか? AOECC持ってるアムムとかは?
本当はフィドルスティックスっていうこういうときの回答にうってつけのチャンピオンがいるんだけど実装してくれんもんかなあ ケイルADの方が余裕でつえーや
味方のバランスに合わせるけどAPは微妙
リフトメーカーが無いから余計に
足が速いからスプリットには向いてる >>360
ult早くなったしダイヤでも通用する
チャレもいるし普通に使えるよ
実装直後以外で使わないで欲しいチャンプとかいなくね ある程度プリメイド向けかソロ向けかはあるからピックして欲しくないチャンプもいるだろ >>362
それでもランクでケイル使わないで欲しい >>364
構成選ぶけど得意な対面相手には残酷に強いよ ケイルアレルギーの人は多いが冷静にケイルは戦える性能になっているから捨てピック扱いするのはやめよう ケイルって強い相手とかあるんだ
大抵の対面駄目だけど育ったらほとんどの相手なぎ倒せるとかだと勝手に思ってた >>368
ガレンシェンセトに対してクソ強いよ
取れるCSだけ取ってlv5になればもう負けない
特にシェン相手はシェン側がultで飛んでもケイルのスケーリングを加速させてしまうし
レーンに残ってオールインしてもケイルを殺しきれずにカイトされた後にケイル側が一方的にシバキ倒してくる >>362
どんだけ味方のケイルを介護してもキャリーしてくれた試しがないから、オレも使ってほしくはないな。敵はタワーダイブして沈めても復活してくるんやけどな。 >>367
対面見てケイル出すならまあええんやけど、ファーストピック譲られてケイル取るやつは流石に捨てピックよな? レーン弱いタイプやレンジトップみたいな相性が顕著に出る奴を先出しは流石に舐めてる 今日先出しミッドケイルしてる人いてやんちゃだなーって思ってたらチャレンジャーでフィードせず、きっちりレイトまで持ち込んでた
だけどやっぱりミッドケイルだと本人がフィードしなくてもJGとほかレーンの負担がでかいから、かなりギリギリの試合だったし、うまくてもあまりやってほしくはない…トップにこもっててほしい >>366
それでもランクでケイル使わないで欲しい ケイルはシェン相手にはたまに出すな
ただ基本寄れないからめっちゃピンハラス飛んでくるけど ケイル使ってる時jgにどうして欲しい?
一応、押されてたらガンクしに行ったり、ちょっかいかけて相手にミニオン触らせないくらいはして
ファーストタワーもプレート分は削るけど、壊さないようにして
ゴーレム系は常に明け渡してるんだけど
オブジェクトファイトは何とかドラゴン、相手のTopが来るようならギブしてる ヤスオ対策で対人戦でシンジドmid練習してみたけどファームキツすぎ
ロームやガンク合わせは強いけどウェーブ全くおせないしロームするとmidタワー削られちゃうし
まあ本来ならランクでヤスオの後出しカウンターとして出すべきなんだろうけど
あとクリセプが強いのはわかるけどやっぱり初手久遠のカタリストが欲しいな
マナもヘルスもだいぶ安定する 接待プレイされるより放置して他で有利作ってくれた方がケイルは安心できるんじゃないか?
ただケイルに危険が及ぶ小規模戦なりスカトル取るとかクルーグのトライブッシュに視界置いておく気を使ったら嬉しいんだろうなぁとは思う
まぁ僕メインjgでmidケイルは勘弁してほしい派なんですけどね!リーシンみたいな序盤強いjgじゃないと試合をコントロールしにくいし >>378
シンジドのコツはレーン辛い時こそ強引にプッシュしてリコール 連勝してくと内部レートが上がって自分より格上の組に組まされる、その逆で連敗すると格下と組まされて負けマッチの負の連鎖になる。
この動きしてるよね?なんなん? 連勝してくと内部レートが上がって自分より格上の組に組まされる、その逆で連敗すると格下と組まされて負けマッチの負の連鎖になる。
この動きしてるよね?なんなん? ↑ちなみに自分エメ4、他のメンツは元グラマスや現マスターとかダイヤ上位が混じった組み合わせ 逆じゃね?連勝すると自分より格下がパーティになるか格上が敵に来る
連敗はその逆
だから自分がちゃんとやってりゃ連敗は必ず止まる。
連勝も然り。 打ちこわしバフするより
甘党かフルーツの数かどっちかナーフするのが健全と思うんよな レジェランクはガデ1とエメ2コマンダー4がマッチングするからお祈り大事だわ。イモータルぐらいまでファイター無双じゃねこれ。立ち回り下手すぎてドラ戦でやらかし多すぎ >>383
逆でしょ
連勝すればするほど加速的にMMR急激に上昇するが、マッチング帯は急激には上がらないため、ギャップが生じて、自分だけ抜き出てMMR高く、平均取るために味方がMMR低い雑魚が来る糞マッチングになる。
それに対して敵の方は平均MMRで組まれるから、自分以外のレーンが全員対面MMR格上当たって、自分以外のレーン全て崩壊ってことが起こる。
こういうマッチング記憶にあるでしょ?
ちなみに下方向にも同じことが起こる。
結果、勝率は50%に向かって収束する。
結論は、結局このマッチングシステムでは、不公平に感じるクソマッチングはシステムの一部なので避けようがないということ。
10試合中3試合は極端な勝ち試合、3試合は極端な負け試合になる。(極端な試合が多いな~と感じるのはこういう仕組み)
が、MMRの仕様上、極端な勝ち負けではMMRは大きく変動しないため、そういう極端な試合で負けても深く気にする必要は無い。 ダイヤ1の昇格戦でトロールされてキレそう
開幕意図的に5キルされてその後普通にプレイするとか通報対象にならんのかね?
下手でもいいからまじめにやって欲しいわ >>391
そうは言ってもグラマスやチャレ行くような人達はそのクソマッチでも勝つから上位にいけるてことかな?上に行きたければこの試練を乗り越えろみたいな。
気のせいか完全負け試合だったのに偶然が重なりうっかり逆転勝ちしてしまった後って極端な試合がない気がする 低ランクは見てれば一目瞭然
寄らない、変な当たり方する、視界取らない、キャリーピック
ゲームに勝つ気がない 当たったら勝てる時にはピン出しても当たらないのに当たったら負けるタイミングで仕掛けるのが低ランクの特徴 5ヶ月1200戦ソロでやってようやくマスター
最初の500戦くらいは碌に調べずやられまくり
基本の立ち回りと全キャラのスキル覚えてから一気に伸びた
ゲーム内のチュートリアルだけじゃまともにプレイできないよな >>394
はい。
序盤から自分以外のレーン崩壊してるボロ負けの試合で自分がキャリーして逆転して勝つと、MMRが跳ね上がって「お前は上のレート帯に行きなさいモード」になる。
突然、味方がまともになって勝てる試合になり、MMRがまた上がる。
それで連勝するとまたクソマッチ(試練モード)になって・・・・というのを永遠に繰り返す。
もちろんグラマスチャレでもクソマッチ(試練モード)全部勝てるわけではないのは言うまでもない。
しかし、10試合中3試合がクソマッチ(試練モード)として、1試合でも取れれば10%勝率上乗せドンなわけで、これが結構デカイ。
味方がクソピックしても捨てない、降参ボタンは押さない、のが正解と思ってる。
100試合中3試合でも奇跡の逆転できれば3%の勝率上乗せドンで、これがバカにできないのよね。 バロン2回取られたのになんか勝てた事あるけどあれは運営による慈悲だったんだな 勝ってるのにオーバーステイして死んで味方にピン刺す
5分前のレーン戦でお互い030、301とか産まれる
ハルブレもTPも無いのにオブジェクトと逆にいる
人数差作って先触りして敵が4〜3人寄ってて取りきれないのに反転しないでヘルス不利なスマイト運ゲー
まだまだあるけどこんなやつらは大体40%台 >>394
試練も何もポイント甘々だから数回せば誰でも上がるぞ 連勝中って何使っても勝てるからどんどん気が大きくなる 今5連勝中。そろそろ頭打ちされる
1回まけなら良いが連敗は勘弁してほしいわ。
200回回してもプラの人もいれば、50回回してダイヤの人もいるから上の試練をどう乗り越えてきたかだと思ってる 連敗モード入る頃にtopブラウムとAFKカジックスの奇跡のボーナスステージがきて昇格できた >>408
そういう時に必ずトロールピック現れるよな
わざと現れるbotじゃないのか?て思ってしまうほど肝心な時にでてくる。
ある時そんな状況でも諦めない心で偶然逆転勝ちしたらしばらく出てこなくなったわ この前行きたくないレーン回されたから捨てゲーするわとかほざいてミッドに飛び込み自殺したあとひたすら我関せずでバロン押しっぱなしにするやつがいた試合があったけど
お前みたいなのは行きたいレーンに行けててもどうせたかが知れてるし好きにしてていいよ。四人で勝つからみたいなこと言って頑張って相手降参させたの痛快だったわあ それはそれでなにもしなくても勝てるからトロール側はいい思いしかしてないのよね
録画機能あるしトロールの動き録画して運営に送ったらBANとかしてくんないのかな セナadcって誰得なんだ?
勝ってるの見たことないわ
ナサスペアならまだやりたいことわかるが ダイアってなんであんなに下手なの?ビルド考えるとかマップ見るとか
少しは頭使ってゲームしろよ お陰さんで7連勝後の4連敗中です
こちら格下パーティーに相手は格上パーティーの明らかな試練マッチ中が続いてるわ なんでレーンもレーン後も地雷行動しかしない育ってないadcって赤バフ貰えると思ってんのかな
渡してもすぐ死んで相手に渡るし、すぐキレてフラッシュウルト無駄うち。メレーファイターかAPキャリーにでも渡した方が活躍するわ
レーンも押せないサイドも出れないから味方jg食い荒らしてシヴァーナだろうが関係なく味方のファームを阻害する
拠点放置してもらったほうがマシ >>411
チームにお前いらないって言われて事実勝たれるのは何もしないで勝ったこと以上に屈辱だと思うわ
まあ相手が降参せずに粘ったら流石に勝てんかったと思うけど
レポートしたら一応処罰受けたって通知は来てたわ フルーツ増えたせいで甘党が安定し過ぎて打ち壊しの立ち位置微妙になってたからバフされんのかな?
結局レーンで勝てなきゃプレート剥がせんし甘党選んじゃうな、サポートやる時は打ち壊し便利だからバフは楽しみ ジャイアントスレイヤーの名前変わってて気づかなかったけど増加体力500でMAXの10%まで行くの結構強くないか?
だいたいadc以外何かしら体力増える装備積むし そろそろAPヴァルスが本格的に強くなりそうだな
WのCDの長さが最大の弱点だったからな 味方BANってなんでするんだろうな
マスターイーJGするとたまにBANされるのマジでやめろ ソラカは味方がチキンだとマジで役に立たない
死ぬまで殴り続けろ
死なせねぇからよ >>420
マスターイー、ケイルは相手もいてもいいけど味方にくるならBANしたくなる >>421
それその通りだと思うけど、ダイヤくらいだと味方を信じられないんだよな
サモスペのヒールでも同じこと言える
的確にうってくれる保証がない 味方のチャンピオンBANするようなやついたらどうせ勝てないので捨てピックすればOK >>420
絶対にピックしたいなら使いたいチャンプを自分でBAN候補に抱えて時間制限直前にすり替えるんだぞ どのランク帯でも日本人のadcは雑魚ばっかりだなガチでwww >>425
それでもランクでケイル使わないで欲しい マスターイー使うようなやつが味方に来た時点でその試合はすでに終わったようなモンだから味方BANは無駄
リーシュしないでピン刺しまくってそいつのリアル寿命を削るのが1番の対策 誰が来たら負けるとかなくない?
チームの構成次第でしょ
各レーンが対面有利な選択してもcc足りなければ集団戦勝てないし
リーシュの段階から味方ディスるとかしんどい >>433
それでもランクでケイル使わないで欲しい 親の仇くらい嫌ってる笑
最近異常にケイルのピック率高いけど先ピックだけは勘弁してほしいのは同意 実際wild stats でもケイルの勝率低くないのよな
ピック率は低いし対面選んで出すべきチャンプなんだろうな セラフィーン、マスターイー、アニー、ケイル、ナサスあたりはゴミばっかりでほんとやめてほしいね 初期でもらえるキャラだから初心者が使いがちなので弱いって印象あるんじゃないのそれ
対面構成考えればそいつら全部強いぞ 構成考えれる奴はタンクspやもっと安定するファイターとってくれるよ。
上にあげた奴は弱い人が多すぎる 結局は対面と全体の構成、あとはビルドを考えて使えるかどうかだよね
好きだからって理由だけで選択してビルドも推奨そのままだと誰選んでも勝てないしレーン戦勝てても集団戦で負ける >>437
ナサスは下手な人多いけどほんとにいいチャンプ
ビルドとスキルオーダーの使い分けでレンジキラーにもなれるしタワー折り爆速、ガンク合わせ得意で前のシーズンマスター行くのに一番活躍したわ、1のCDナーフで3上げするとスタック上げ厳しくなって前ほど万能ではなくなったけど ナサスは比較的先出しが安定するケネンとトリンダメアに強いから後出しように使えると良い
こいつら使う人はナサスBANすることも多いけど 中国鯖だとダリウスとナサスが二大人気チャンプ感ある ちなみに直近のwrとピック率見るとナーフあり得るくらいの勝率あるけどなケイル
バロンレンジのレイトキャリーだけどレイトゲームの集団戦にヴェイン以上に前衛を必要とする性質上ソロランクで出しづらいけど、jgとspがタンキーなキャラとかならまじで有りだと思うわ >>444
high elo だとそんなことなかったわ(勝率) 構成を選ぶのとレイトキャリーなのが相まって考えなしに出すと悲惨なことになりやすいのが印象の悪さに繋がってそう
割といいチャンプだと思うけど出せるタイミングがあんまりない 構成の話聞くたびに思うけど集団戦に勝てるかどうかだけで構成の良し悪し判断してる人多くない?
そりゃそれならタンク最強CC最強だわ ナサスが可愛い女の子チャンプだったら、ピックも多くなってナーフされると思う ナサスお姉ちゃん待っててね私がブッ殺しに行くからって呟いてるレネクトンまで想像できた Jgだとヌヌラムスの勝率が高めなこと考えるとタンクcc持ちの方が基本的には強いんじゃない? ヌヌラムスが勝率高いのはOPじゃなくて相手に刺さる構成のときに後出しでしか使わないからじゃないの? ところでcc持ちタンクjgといえばアムムさんお忘れでは? ソロQはCC不足しがちなのでCC持ちは用意しておきたい できれば広範囲にばらまけるやつ
でもそういうタンク(もしくはエンゲージできるファイター)ってなぜかワイリフだとあんまり実装されてないんだよね マオカイとかサイオンとかオーンとかナーとかリリアとか ラムス舐めてるイーをしばくのはlol三大愉悦のひとつ しかし握撃打ちこわしハルブレバロンジャックスまじで最強におもろいわ
ビルドはトリフォ、王剣(対面apならウィッツ初手)、ハルブレの3コア基本で、あとはフローズンハート、自然の力(オールadならオーメン)などの防具、靴はガーゴイルエンチャあると1v2も可能
ミニオン軍団引き連れて侵略して1v2で敵を轢き殺すのが楽しすぎる 最近希望ポジションじゃないから変わってって言う人多くない?
まともな試合にならないこと多いから勘弁して欲しいわ 握撃エズでダメージも出せないいるだけadcでもいいならやる
大体ダメージ出せてないから文句言われちゃう 5番目のロールが来ることもあるし
JGほぼ未経験の奴がやっても試合にならんし代わってやるのはあり 変わってあげるんだけど、変わってあげたらそいつが戦犯になること結構ない? >>467
そうなると困るならランクでケイル使わないで欲しい Jg5番目で引く人いるってことはそのマッチはみんなjg5番目で運悪かったってことなのかね? ダイヤ4がレジェランクに存在しないだけでゲームのレベルあがるとおもうわ。あいつら全員トロールじゃん 第一希望負けた人だけで第二第三って進んでく
第一adc×2 他jg以外第一なら
第二jgにしてるひとが居てもその人が第一希望通れば
第五希望jgはありうる 可能性は低いけど自分以外優先ピックで溢れた1枠だけやらされることもあるんじゃないか >>444
マスターイーと同じでランク上がれば上がるほどピック率も勝率も下がる雑魚専用チャンプです >>464
アップデート2つくらい前から4番目、5番目にしてるポジションでも普通にマッチングするようになった >>470
今はダイヤどころかエメラルドも多いぞ
ダイヤ5割エメ3割マスター1割グラマスチャレンジャー1割って感じ
グラマスマスターがランクマと同じノリでやると負けまくると思う
チャレンジャーは自分で試合壊すからいける >>476
グラマス、マスターもダイヤ4とあんまり変わらない印象なんだけど
ギリギリのラインでダイヤ4になれた奴を除いたら、数こなせばそんなに難しくないでしょ グラマスとダイヤ変わらないはずなのに全然ダイヤ活躍してくれない 野良でJG以外縛りでマスター行ったけどダイヤは地獄だった
おそらくJG不足でダイヤなのにエメのJGばっかりで糞の投げ合いみたいな試合ばっか
ワイリフというよりスマブラと思ってプレーしてたし 結局どの種類のマッチでもjgやれる人材が一番不足してるんだからjg優遇しろやと思う
なのにjg適正をナーフしてレーンをバフしましたみたいなクソ調整ばっかりで意味分かんねえよ 希望レーン4番目にJGやサポしてると組まれるからな
どんだけミッドとADCやりたい奴多いんだよ JGなんかしっくりくるチャンピオンがいないんだよなあ
当たっちゃったときはアムム出してるけどあんま勝てないし 第1希望jgにしてるけど第5のsupたまに回って来るぞ
他人気過ぎだろ 俺ソロでJG専だけど、自分のレーンや全部のレーン負けてるのにガンク来ないせいだとか戦犯にされて罵倒されまくるのほんと原辰徳 jg三ヶ条
チャットはオールミュート
負けてるレーンには近づかない
無理なオブジェクトは諦める なんかよくやるレーンって後ろにしてもなること多くない? >>484
jgメインだけど
スクライヤーか少し寄って脅かすとレーナーは基本文句言わない
2v3みたいな不利小規模戦で全滅されてオブジェクト取られるのはしゃーない ザヤの初動の立ち回りと強い時間帯教えてほしい、スタガからずっとザヤしてるけど射程のせいで初動ほぼ負けてちょっと盛り返しても結局負けって流れになってしまう、、ヌヌだけでダイアまで上げてそこからザヤ練習中です >>488
ザヤは極端に弱いや強い時間帯がない。一応評価はmiddle。
Lv2~3でトリスみたいなバーストとCC持ち。もちろん対面の強さにもよるけど自分から攻めるチャンプではないしSP次第なとこはある。
キル拾えそうな時はバラバラに撒いた羽をフラッシュ近距離で拾ってダメを出すことも覚えておく、1スキのレンジは比較的長いからしっかり当てる、1aa3のスネアコンボを覚える、この辺り意識して立ち回ってるよ。 ぶっちゃけザヤが厳しい環境と思う。wildstats見てても奮ってないしね。 ザヤは前に突っ込んでくるチャンプを引きながらいなすのが強いから相手がエンゲージ構成の時しか使わない
対面カイサなら即ピだけどヴァルスなら絶対使わない 能動的にダメージ出すのがむずいね
ランクじゃ全然見ない >>488
ザヤってサポがラカンのとき限定で使うもんでしょ
どうせやり込むならカイサがいいと思うが
カイサはバンもされないしやり込みに適してる
ザヤのクアドラキルペンタキルとか見たことない 第一希望TOP、第二希望SUPだと体感8割はSUPになるね
勉強になるからいいけど ランクで自分ダイヤ1で他の味方全員エメプラ、敵全員エメってなったんだけどこんなマッチあり得るのかよ >>496
それでもレジェンダリーランクマよりマシ おいプラから抜けられないって
誰か助けてくれマジで
SUPのおすすめ誰か教えて、ちな一番使うのはレオナブリッツソナセラフィーン
レオナは勝率60%超えてる サポガリオいいよ
ところで本家にはサポガリオいないってマジ? そのランク沼ってsupなら
ガリオラカンマルファで初手ロッドオブエイジス
味方良さげならそのまま防具ダメならap
カルマラックスセラフで味方に応じて初手アデセンかハーモニック
序盤で強い味方見極めて中盤以降誰につくか決める
試合作ってくれそうなのいたらそのままサポ装備厚めでダメならルーデン
とかかな俺なら あんまりパワースパイクがはっきりしてなくて十分なCCと機動力があるJGっていない?
トップでいうケネンみたいなやつ >>498
スレッシュとカルマ
味方が信用できないランク帯のサポートで勝とうと思ったら火力出さないと無理。それでいてすぐ死ぬ味方を守る最低限のスキルもある
他に火力あるサポートだとラカンもいいけどエンゲージ速すぎて合わせてくれないことが多々ある、最悪3の範囲外まで下がられて戻れなくなったりするし 敵にグローバルウルト2枚以上の時の対策教えてください
ポーク系でチクチクするしかない?? ザヤってADCの中じゃまだ上位に入るよね
スキルの性質上引きながらが強くて追撃はあまりパッとしない感じ >>506
後半はグループアップしてエンゲージを強要してultの枚数差を押し付けるとか?
戦闘用のultの数はこっちのほうが上なわけで
バロンレーンあたりがTP買ってスプリットプッシュに対処する必要もあるかもね >>498
ブリッツセラフィーンはやめた方がいい
ソナはエメラルド上位くらいまではあり
カルマスレッシュはグラマスまで使えるから当分はカルマスレッシュレオナソナじゃないかな >>505
>>510
サンキュー兄貴たち
ちょっとカルマスレッシュ買ってくるわ スレッシュはマジで出して嬉しいことこそあれ困ることほぼないど安定ピックでいいよね >>498
サポートやってるから抜けられないんだよ
早くそれに気付け >>513
正直JGはまだできるレベルにないし
TOPMIDやりたくてもSUPで回ってきちまうから
それならいっそSUPメインにしたろと思ったのよ ジャンナ、レオナでエメラルド4まで行って最近買ったソナでエメラルド1までいけたよ。終盤の回復エグい(笑)
ただここぐらいになるとソナ放置するとやばいの知ってて狙われやすい。 >>514
SPでも全然ランク上がるよ
なぜなら敵のSPもランク相応の力量しかないから
プラチナエメラルドはとにかくマップ見て戦闘が始まりそうなところに全力で寄るだけで勝てる バブルの使い方とガンク警戒出来るならナミも強い
5分で勝負決められる TOPメインからSUPに変えてから一気にランク駆け上がった
アリスターもビルドしっかり組めば苦手な相手いないし握撃とサンファイアでキルも結構取れる グラマスなのにjgできないやついて草
履歴にjgないのにjgいれんなよ。勝てねーだろ >>519
今は普通に4番目5番目希望でもマッチするからね
履歴にないならそんな希望のはずだよ
俺も3回くらいしかやってないポジションとかやらされて負けるし
恨むならシステムを恨め >>514
悪いこと言わんからマジでjgメインに移行するのをおすすめする
supはマジで超ドMじゃないと無理
野良ソロでサポ専門とか、間違いなくそのうちうつ病になる
うまいADCみつけてフレンドになって一緒にやってるならサポートでいいと思うが
シヴァーナとかjaxとか簡単で強くて面白いぞ
20戦くらい使えば慣れる >>524
JGだけめちゃくちゃ難易度高いイメージなんだけど、初心者でもやれるもん?
しーばって人の動画みたけど視野広すぎてできる気がしないんだよ
まあやらなきゃうまくならないってのはわかるけどさ 全ロールに言えるけどやった方がいいよ
経験があるとその味方が何したいのか理解出来る >>525
プラチナだとカニとドラゴンとっとけば勝てる気がする
シヴァーナでファームとオブジェクト確保だけしてればいい
スマイトの練習だけしてゴー 最高位ダイヤガチャゲーストレスすぎる
10k勝ってるから流石に勝ったと思ったら味方やらかして
負けたわ。初見イブリンjgとゴミトップセトは無理ゲーだった 今のプラチナ知らないけどプラチナjgってドラゴン出現とともに殴り始めれば敵味方どちらも寄らずに終わるレベルじゃないの? 連勝したら連敗するしこれランク上がれないのでは…? >>525
一番難しいと思うけどjgできるようになると全部のロールで役立つから覚えた方がいい、俺もソロ専でspから始めて次にjg覚えてマスターまで行ったよ
動き方はoutsiderのリーシン動画見たらいいよ、序盤のファームルートと赤トリンケットの使いどころ覚えたら最初はガンク決めるの簡単な対象指定とハードCC持ちのチャンプ推奨
今だとヴァイが一番いい。次点でウーコン。シヴァーナもいいけどガンクの仕方覚えるまでは難しい、リーシンでキャリーできたら一人前
長文のおせっかい失礼しました ヴァイ、オラフ、シヴァーナ、シンジャオの四体が簡単で強いジャングルのプールにこいつらいれとけば楽勝よ >>531
ある程度勝率盛れたら勝率40%台のTrollやAFKが来まくるのはしゃーない
そういう仕様や
それが嫌なら5人で行こうね
ソロデュオの時点でこのゲームではプレミや ダイヤスタック5からエメラルドスタック3まで叩き落とされたわw >>538
ようクソ雑魚ミッド君、レジェンダリーキュー来んなよ >>532
バロンしかまともに出来んけどグラマス行ったから
ひとつのレーンと3〜4チャンプやり込んだ方がいいと個人的には思う >>531
どんな試合でもフィーダーというかほぼ何も貢献しないチームメイトって存在するよ。それでもランク上げようと思ったらソロキャリーするしかない
負け確試合の5%だけでもソロキャリーでひっくり返せれば徐々の上がってくし
リプレイ見てマクロ改善してソロキャリー向けのチャンプ練習するしかない
それが出来ないならラッキーなマッチメイクを祈り続けるだけのゲームでしかない まあミッドがファーム犠牲にしてJGに合わせてくれる試合は圧倒的に楽だな
つかそれがミッドの仕事だと思う jgからレーナーすると相性分からんしミクロ足りないからソロキルされまくって辛い
マップは見れるからカットとかその辺はできるけど、対面の化け物がダブルトリプルかましてくるからなんか罪悪感ある >>539
エメラルド「ようクソ雑魚ミッド君、レジェンダリーキュー来んなよ」 始めて2日目の初心者です。マナってどうやったら回復させることができるんでしょうか? いつもマナなくなって困ってます。 >>547
自然回復
ハニーフルーツ(殴ると3つ光った種が出るやつ)
ブルーセンチネル倒すと貰える青バフ(ジャングルにいるモンスター)
リスポーン地点
ルーンなどの特殊能力やアイテム
どのキャラでマナなくなるの? >>547
基本は本拠地に帰るしかない。あとハニーフルーツを取るとヘルスとマナが回復する。
つまり実は能動的に回復する手段って殆ど無い。マナが切れるほどスキルを無駄撃ちしないようにして、使い所をしっかり見極めるほうが大事 タンクやれて極厚ccでファーム早くてハードガンカーで簡単なapjgはよ >>550
タンクやれる←ULT使えばいける
CC多い←Qは長射程スネアでRがAOEノックアップを複数回
ファーム速い←パッシブのおかげでめちゃくちゃ速い
ガンク←Q当たればいける
アイバーンだな >>553
ワイリフってフィドルスティックスとかアイバーンとかニーコとかキンドレッドとかオーンとかゼリとかカリスタとかスカーナーみたいな変なパッシブ持ってるやつあんまり実装してくれないよね >>554
ヌヌタンキーだけどタンクではない
と思う >>548
>>549
ありがとうございます!
ハニーフルーツはマナも回復させるんですね。体力だけ回復するんだと思ってました。
本拠地というのはスタート地点のことですね。生き返るとマナ回復してますね。死ななくても戻れば回復するんですかね?
今はエジプトっぽいキャラ使ってます。その前はゴツい戦士みたいなの(ガレン?でしたっけ?)使ってました。 >>557
すっごい初心者で草
こんなやつがまだこのスレに残っていたとは…
リコールっていって青いボタン押すと詠唱後拠点に帰って装備買ったり体力もマナも回復するぞ
自分のやりたいレーンだけでも動画見て学ぶといいよ ヴァンキッシャーに上がって試合内容改善したのいいけど過疎すぎてマッチング遅すぎる。ロール指定なしで6分待ってるわ ガチ初心者がスレに来てニコニコしている
もっと増えてくれ 初心者です
ジャングルって一番上のレーンであってますか?
なんか文句言われました 初心者といえば>>4ってなんなの?昔それでスレが荒れたとか? >>558
ありがとうございます! 途中で戻って装備を買えばいいんですね。今まで死んだときしか買えないもんだと思ってました。
初心者過ぎてウザいようでしたら消えますが、できれば諸先輩方にいろいろアドバイスいただきそこそこ勝てるようになってこのゲームを楽しみたいと思います。 >>557
おそらくナサスだな。ガレンもナサスも使い所見極めればいいピックだし練習する価値ある
何よりシンプルで使いやすいのが良い。操作に煩わされない分他のことを学びやすい
ナサスは後半に強くなるキャラだから、できるだけ死なないようにして1番でミニオンにとどめを刺していくのが良い
ナサスでマナが切れてしまうのは十中八九2番と3番の撃ちすぎだから、本当に必要な場面でだけ使うようにするといい >>561
心が洗われるというか、あったかい気持ちになるよな >>564
このゲーム初心者入ってこないし質問しまくっていいと思うよ
どうせそれ以外は愚痴りあいくらいしかしてないし
マナ足りない問題はリコール知らなかっただけなら解決しそうだな アドバイスに使い所とかビルドとかルーンとか具体性がないのはなんで? エメ帯は勝率八割越えて一瞬で抜けられたけど、ダイヤはきちー
どんだけレーンぶっ壊しても逆キャリーが多すぎる >>568
状況説明に加えて初心者でもわかる言葉使ったら10行10レスしても足りないだろ バロンジャックスで対面ヤスオ来た場合
ヤスオが波動満タンになったら、1で飛びついてヤスオシールド発動、
シールドは2秒継続するので、間合い取るため少し離れる、そこでヤスオがムキになってこっちに殴りかかってきたら3クルクル開始、AA,2AA(AAモーションキャンセル),握撃AA,3の時間切れスタン、AA、離脱、これでほぼ一方的なダメトレできる
あとはこれ繰り返すだけで超簡単にヤスオ殺せるよ
バロンヤスオ来たらガッツポーズしてしまう >>563
これ覚えてるやつおらん?全然記憶にないわ >>572
ヤスオは有利すぎて鼻ほじっても勝てる対面
j4、マルファイト、ケネン、シンジドみたいなスキルチャンプ対面のやり方教えてほしい wiki管理してる人が使って欲しいからテンプレにしただけじゃなかったか >>574
シンジドの対策はルーンを息継ぎにすること
1レベで殴り合わないこと
シンジドよりスケーリングが良いチャンプを使うこと
ハルブレイカーを持つこと
これでだいたい何とかなる、シンジドの必勝パターンはガンプッシュしてロームして敵を殺すこと
まともなレーン戦をしなければシンジド側の勝利になる
簡単な対策はヴェイン、こいつ相手にシンジドはなんも出来ない >>563
初心者まだいる時代に、
同じような質問多いため、そこにまとめておけば後々見た初心者が役立つ?的な感じの流れだった気がする
特に荒れた記憶はないし、別にここで質問するなよってことでもないはず ダイヤ帯でも真っ直ぐ下がれば逃げきれるのに半端に殴りながら下がって死ぬ人多いな
あと確定で逃げれる状況じゃないのに先にフラッシュ切って相手に後出しフラッシュからのワンパンで殺される人 >>575
>>577
ありがとうそんな感じだったかも
次スレ以降は4をテンプレから省いてもいいかもね どれだけ的確に質問に答えても、どれだけ長文で答えても
スレが過去ログになったら誰も見ないし同じ質問の繰り返しになると「〇〇で検索しろ」ってなるから一箇所に残しておこうって趣旨だぞ
やり取りが残るwikiは情報を求める側も答える側にもメリットがある
5chまとめるだけのアフィブログにとっては邪魔な存在だろうけどな レジェンダリーのポイント変動統一してくれないかな
なんで58勝37敗のやつと58勝48敗のやつの通算ポイントが同じなんだよ >>582
wikiもばりばりに広告貼ってるけどそれについてはスルーなのが不思議
>>4は機能してないし次スレから消せよ >>584
そもそもここの住人から新規を増やすためにWikiが欲しいって要望が出たんだぞ
運営者もサーバー維持費くらいは回収しないと赤字になる
いくら有志Wikiと言えど身銭を切れとまでは言えないだろ
これまでwikiの情報が役に立ったって言ってた新規もいたし機能してないわけでもない トリス一生バフされてない?
そんで一生弱い
こいつからパワーを感じない >>4の書き方だといかにも「初心者お断り」みたいな雰囲気でちゃうから理由を明記するとかもうちょっと変えられないもんかね 広告貼るなら有志と言わず管理人がせっせと更新してほしいよね
広告料受け取れるのは管理人だけなんだから ウォニョンほどの逸材がHYBEの時価総額10分の1以下の弱小事務所に入るのはもったいないんだよな
もっと上位の事務所を選べたはずなのになんでスタシなんかで妥協したんだ
マジで納得いかんわ >>586
1スキASアップ効果切れてからのペチ…ペチ…見てると悲しくなる >>586
オールインで敵倒せたら勝ち、倒せんかったら負けっていうパチンコチャンプやからな。パチンコしないと全然強くならへんのに、そもそもパチンコせんやつも一定数おるし。 >>586
ワイリフで集団戦の時に同じ奴ペチペチ殴って爆発させても
爆発ダメージ入る前に死ぬんよな
そんで他のやつにダメージ入るかと思いきや大して効果範囲広くないから微妙なんよ
レーン戦でのオールインは強いよ アジアランカーのビルドと中国ランカーのビルド結構違うな
アジアはハイブリッドビルドが多め
中国はオールインで継続戦闘念頭のビルドなんかな 俺がフィズ使ったらボコられた
相手にフィズが来たときはめちゃくちゃ強かった なんかadcってかマークスマンほんとに必要なのか不安になってきたadcメイン 手がつけられないフィズは寄り判断が早いのと3スキタイミングがうまい >>586
URFなら最強候補の一角
低レベルでのオールインがやたら強いのとレートでは大正義の射程でキャリーしやすい
1番のCDが2秒減ったのは割とデカいと思う、終盤に隙の時間が大きく減ることになる >>598
必要ないよ
実際野良のヤスオイレリアナサスセラフィーンラックスadcでも全然勝てるし 久々にランクやったら魔境すぎてやばい
プラチナだけどこんなにレベル下がってんのか
本家のアイアン以下だぞ 本家のアイアンって実際にアイアンレベルの人はいなくてスマーフとスマーフが殴り合ってるイメージ >>600
トリスって統計的にも後半失速しないですか?
射程があってもAAに関するスキルがAS増加だけなのが弱すぎるのかなと オフメタピックの王ライスプロがガーディアン1で草
半匿名だからのびのびやれるんだろな サポソロでマスター目前まで来たけど昇格戦で毎回こける
最初のドラゴンの時点でjgが5デスとか巻き返せないよ 甘党が強いのはわかるけど、打ちこわしバフまじか
バロンのファーストタワー折れる時間どんどん短くなりそう
まあ微バフだけど エズでムラマナトライ王剣LW系の後GA以外だとなにつんだらええねん >>603
まともなのはダイヤ上位かマスターからだな
そもそもダイヤ以上が増えすぎ ダイヤも下手くそしかいない気がする
俺もダイヤだからあれだけど
レジェンダリーキューできて人口バラけるせいか、今までより一層レベル低く感じる ちなみにまともってのはスキルがそれなりとかじゃなくて、ドラゴンが湧いたらジャングルが寄るとかそのレベルな 最近カルマ使いだしたんだけど
自分にs3かけてダッシュでs1投げに行くムーブが
「オバサンが急にキレた!」って感じがしてちょっと笑える >>605
うまい人が使うと強いは参考にならんだろうけど
野良とか勘違いしてる人が多い気がするけど
トリスターナはaaが強くなっていくチャンプじゃ無くて
3スキの最大スタックが強いチャンプなのよ
スキルでも貯まるから序盤のオールインがわからんダメでる
1スキと射程upは3スキスタック溜める補助スキルに近い 自分もダイヤ帯だけどほんとレベル下がった気がする
連敗モードほんとうんざりする
もうちょいバランスよく勝ち負けしたい 日本人配信見てたらadcの代わりにラックスピック、ミッドアクシャンで敵サポソラカ相手に重傷なしでレートゲーム敵カイサ無双してて笑ったわ。イモータルいるレート帯なのに…。 >>618
いつも聞き専で流してるけどお前かあのtrollとか打ってた馬鹿は
s1以降ずっとチャレ相手にお前は一体なんだよ
お前みたいな下手くそは口だけチャレンジャーになってしまって本当に何も知らないが故にダイヤ辺り彷徨ってる雑魚なんやろうなと思うわ
ピック画面でs1であるmidが前回と同じmidアクシャンでAD
jgもバンピック時にカジ(バンされラムス)見せてたからs2であるADCがAPC選択迫られてラックス取った訳
更に言うなら重症積まないのは広範囲にばら撒けるガリオとラムスが既に積んでてラックスはDPS役積む必要がない 大好きなクレッド、へカリム、キンドレッド全員いなくて泣いた
lolに帰ります… エメなのにマスターと当たったんだけどさすがにやばくない?? >>619
最終的にラムスのソーンメイルとガリオの忘却オーブだけでソラカに対応できないだろ。ccチェイン完璧に決めて瞬殺できないとジリ貧だしラムスいない時100%敵落とせねーじゃん。試合結果アップしてどっちが正しいか他のやつに聞いてみろよ。アクシャンが重症つんでねーなら余計にapcのラックスがエコー後にノミコンいくべきだった。重症積まないのが正解なら謝るわ。 最近うおお味方に引いた時の絶望感やばいんだけど、あれ引いたらトロールしてええか? グレイブスで安定して勝てる人すげえや
カウンタージャングルむず過ぎ
出会い頭強いらしいけどそんなつよくなくね? 知らん味方からしたらトロール二匹増えて絶望感増さないか? 自分にとってはトロールする言い訳をしっかり探してトロールしてるかもしらんが外からしたらゴミが2つもある!!!って見えるだけだぞ >>623
セナこすってくるしーば
レーンリーシンの楽メ
引いた時もトロールしていけ 初心者の質問ですみません! リザルト画面にはいろいろなデータが出ていますが何を注意してみたらいいでしょうか? この数値には注意しておけみたいなのあったら教えて下さい。
ダメージとかは全然なのですが与ダメ/ゴールドだけは毎回トップを取っているのですがこれはどういう意味なんでしょうか? だいたいガレン使ってます。 >>619
なんでこいつ発狂してんの?本人かな?w >>630
獲得したゴールド量の割に、ダメージは出してるよ!って褒めてる
でも本当はお前全然ゴールド稼げねぇじゃんって皮肉 >>632
ありがとうございます! なるほど、いい状態ではないんですね。もっとダメージ出せば自然と下がっていく数値なんですね。 試合が始まると勝手にルーンが変わるのなんなん?対処法ある? ジャイアントスレイヤーの調整ヤケクソすぎないか?
ケイルがクリセプとオーブ積むだけでMAXジャイアント認定してフルパワーで殴ってくるんだけど >>635
いやあれ自分じゃなくて敵の増加体力参照だろ?
自分で体力増加積むだけで火力上がってたら流石に意味不明 最大スタックのロッドオブエイジス1本で9%だしな
アーデントセンサーなら5%だしジャイアントスレイヤーから逃れられるチャンピオンってもうadcとアサシンくらいしかいないんじゃないか >>635
でもジャイアントスレイヤーは実はクールタイムあるじゃん?
常時ダメージ追加なら強いけどさ
ヒットアンドアウェイが得意なキャラなら強いのかね うわサイオン実装されんのかよ
トップのプールがティーモとケネンとインティングダリウスだからなんか買わないと...
リリア実装してくれんかな あいつ確かレンジだけどサイオンにそこそこ強かったろ >>641
単にフィードすることをインティングサイオンに引っ掛けて皮肉っただけ まじで使えんのよ >>638
CDあるか?
>>637
カサディンとか耐久力ナーフされたし割と痛いだろうな ジャイスレ全く体感ないんだけど黒斧ステラックとか積んだ前衛にはAAとかスキルのダメージが1.1倍になるって認識でいいの?
もしくは王権と似てるけどAAとスキルが最大体力の10%の追加オンヒットを与えるみたいなイメージなの? >>630
ミニオンスコアと集団戦参加率(キル+アシスト)見るのオススメ
どちらもよければ、それはミニオンきちんと食べてレーン状況良くして育ってかつ戦いにも参加できてるってことだから サイオンめっちゃ懐かしいわ
昔本家でかなり使い込んだ
でもタイタンハイドラ無いしワイリフではそこまで強くないだろう
結局レイトゲームになると王剣積んだAA系には勝てんからつまらん、マルファイトの同類よ 500で最大なら最大値減ってんだからじゃあ調整なんじゃないの?あんま変わってないんだが 追加ダメージ:増加体力100ごとに1%の追加ダメージ、最大10%(増加体力1000) → 増加体力100ごとに2%の追加ダメージ、最大10%(増加体力500)
どうみてもバフしか見えんのだけどナーフなの? ごめん前は雑な質問しても帰ってきたんだけどもう全部自分で完結させるね サミーラは次のパッチまで確定バンだな
グラガスも試合壊れやすいからバンした方がいい
砂時計の代わりにみんなガゴエンチャ積みまくってるからさっさとナーフして値上げすべき なんかキモいことになりそうだからじゃあバフじゃねってことでいい? 追加ダメージ:増加体力100ごとに(増加体力に対して)1%の追加ダメージ、(増加体力に対して)最大10%(増加体力1000) → 増加体力100ごとに(増加体力に対して)2%の追加ダメージ、(増加体力に対して)最大10%(増加体力500)
どうせこういう勘違いしてんだろ?
落ち着いてパッチノートをよく読めとしか サイオン本家の配信者がタワーボコボコに殴るか殴られてる印象しかないんだけど、どんなチャンプなの? なんか5000試合やってもプラチナスタックしてそうなやつおる gankってレーナーから仕掛けてくれないと無理じゃね?
呼んどいてずっと引いてるやつなんなの 同時に仕掛けるが理想だけどワンコンで死ぬ状況もあるしケースバイケース
ガンクよりプッシュ手伝ってほしいこともあるし Jgを呼ぶ生意気なレーナーにはAFKでお返し
gankに行くかはジャングラー様が決める
せいぜい努力しろ
という気持ちでやる なんか急にレジェンダリーのポイントきつくなってない? AI中級で練習やってたら味方にAI戦のみプレイしてて勝率96%がいて怖かった
あとダイヤに今シーズン16勝しかしてない勝率40%くらいの人がいたけど勝率調整用のbot? >>665
16勝勝率40%でダイヤってこと?それともダイヤ帯のエメラルド?そいつの最高ランクは? >>666
ランクがダイヤだったから謎過ぎて気になった ADCが必死で作ったリードを簡単にひっくり返す立ち回りのサポ5連続で引いて疲れた
レイト寄りのADCが一旦リード作ったら脳死で付き纏えよ…
LQだとかオートフィルだとかどうでもいいんだよ エゴ殺して召使いになれ ジャイスレかトライアンフの2択ってくらいには2つが抜けてるのにバフすんの? >>667
14勝勝率40パーでダイヤって前シーズンチャレじゃん
最高ランクちゃんとチャレになってる?そいつ >>671
これは嫌がらせパターンだけど、ワイリフでのサポートは真面目にやって利敵行為になってる人多い気がするわ >>671
書いてあることは納得行くし参考になる良文揃いだけどちょっと露悪的すぎる気がするのが個人的には気に入らない ほんとダイヤすぐトロールはじめてつまんねーわ
ヴァンキッシャーマッチ全然しないしマッチしてもダイヤ4くるからトロール多いしさ
jgで拗ねて森回るとかバンしろよ >>672
ノーマルでadcやると5回に1回は初心者のサポが来て、cs半分くらい食われるんよな。多分取ったらあかん理由がわからんからしゃあないんやけど、運営はなんとかしてほしいわ。 ヴェインの2に謎の発動効果ついてるし
トリスターナがパッとしないなら仕様を変えればいいのにね 最近Androidからiphoneに機種変したんだけど、googleアカウントでプレイしてた場合iphoneに引き継ぐのってもしかしてできない?
RIOTIDとgoogleアカウントが連携してても意味なかったし割とピンチなんだが 自分でもよく使うけど割とどうやってカウンターすればいいのかわからんわガレン
前まあまあやってるケネン出したけどせいぜいイーブンだった、習熟度の差かもしれんが
ダリウスかヴェインなら強気に出られるらしいけど ケネンは一つの手だよ
レーンがイーブンで終わったときその後の展開は第一に集団戦に強くて第二にスケールが大きいチャンピオンが有利になる
この分野でケネンに勝てるチャンピオンはほとんどいないのでレーンでケネンをボコボコにできないならケネンに不利なピックということになる >>675
ノーマルどころかレジェンダリーキューのマスターくらいでもCS持ってくやついるからね
本当しょうもない ステイシス積んでジャスティスに合わせるくらいで明確なカウンターはタイマンだと無いに等しい
スロウぶち込みまくって憤死させるかアサシン構成にしてバックライン瞬殺して囲んで倒すくらいしかない 対ティーモやり過ぎてガレンダリウスで擦ってないティーモなら割と楽に勝てるようになった
メレーで害獣駆除できたとき愉悦を感じるな笑 対ガレンは下手にレンジ使うよか握撃ディバインカミールでタイマン勝つかシンジドでレーン戦ノーデッドで流して集団戦で勝つのどちらかのプランがオススメ >>677
Facebookを連携してそれでログインするか、riotアカにアップグレードすればできるよ
アップグレードの方法で簡単なのは、本家pc版ダウンロードしてGoogleアカでログインするとアップグレードの案内でるからその指示に従うだけ ガレン対策で一番効くのがディヴァインサンダラで、積んだ時点で完全にひっくり返るよ ウーコンの方が好き
ケネンは誰がサイド押すんだ問題が地味にうざい
あとタンクが必要ですが口癖 ダイヤになった瞬間からチルトしてAFKだのタワーマラソンなど、トロール3連続なんだがこれが洗礼ってやつか?
しかもそんなやついるのに頑なに降参通さないし。
長引けば長引くほどトローラーの思う壺だってこともわからんのかな。
普通に実力差で負けるのと違って時間の無駄感がやばい。 龍使いトリスターナなんか手抜き感ない?
AAの音とかほぼ同じに感じる
ザヤは出撃音も変わるしエフェクトももっと派手だった
古い事を言い訳にするにしても酷いな
スプラッシュアートもボイスも使い回しなんだしもう少し頑張れないか ピンポイントのスキン言われてもほとんどの人はどうでもいいと思ってる スキン少ないチャンプ増やせよまず
スタガグラガスはよ スタガグラガスとかKDAグラガスって言っとけば面白いと思ってる奴よく見る フィドル追加するときはサプライズパーティースキンでお願いします KDAグラガスはファンアートがあるけどあれどっちかっていうとペンタキルの系統に見えるんだよな ジェイスのカウンターって誰?
本家の調べるとフィオラ出てくるけど俺のPSで戦える気がしない ジェイスのカウンターはマルファイトってのはよくつべとかで見る
ピザーラお届けしてJg来たらウルトぶち込むって感じ
試したことあるけどその時はjgが一回も顔出さないで微妙な感じで勝った ゼドのウルトのダメージ与えた分だけダメージってガーゴイルのシールドで軽減されたダメージは含まれる?
ダメージ蓄積中にガーゴイル発動した方がいいのか、蓄積されたダメージが発現するタイミングが良いのかって話なんだけど >>706
シールドが体力の代わりに減ってるだけで、ダメージはちゃんと食らってるからウルトのダメージは増えるで。ちゃんと生き残りたいんやったら、敵のスキルをプロトベルトとかフラッシュで避けるか、ステイシス買う方がええで ダイヤjgって圧勝以外すぐ試合すてて森こもるんだけどどうにかならねーかなあれ >>709
イレリアだけはまじで使いこなせる気がしないんだよな…
マルファイトが1番よさげか マルファイトはサステインないやつとAA依存激しいやつにぶつけるとレーンほぼ自動的に勝てるのがいい
1上げか3上げか、握撃かエアリーかで味が変わるのもいい すまんエメカスはレジェランクに来ないで貰っていいか?
なんでダイアすら維持できないカスが参加出来んねん レジェランは初期に始めてた奴と、あとから始めた奴とのポイント配分違いすぎ 勝率5割切ったダイヤとか多すぎない?案の定ヘタクソだしなんなんや… ダイヤで勝率どれくらいが妥当なんかね?と52%が言ってみる ランクの高さに関係なく50超えてないのは本人に明確な欠陥があると思うわ
定石踏めば勝負出来るゲームだからな 多分妥当っていうか適正ランクなら40%くらいじゃないかな
フォーティデュード貯まる速さ考えたらそうなる リーサルAPヴァルス超楽しい
今回のバフはAP使ってけってお告げでしょうし、ランクで使っても許される? http://imepic.jp/20220820/022990
脳みそ腐ってるから勝てないんやで?
大人しくキャリーされてればいいもののゴミみたいなプライドのせいで一人で10デス&必ずオブジェクトと反対でタワー殴ってるから100回以上回してその勝率なんよ
ライオットさんの勝率調整はどんなゴミでも40%以上にしてくれるのに回数やってる30%台は異常者 覚醒したソウルスティーラーとかいうgmアイテム消しません? >>721
40%台の時点でゴミカスなのに30%台は最早わざとやろ ほんまレジェンダリーランクしょーもないわ
ドラゴンヘラルド全部取ろうが少しキル負けてるだけで15分前に余裕で降参
TF パンテオンとかでレーン処理無視してでも一生ガンクしてチャットファイトさせて降参待ちしてたほうが味方にゴミ引いても関係なく勝てるし回転率もいい ダイヤJG怒らせると必ず拗ねるから怖い
どうやって気持ちよくさせるか考えるママの気分 >>721
スマホで開いたら凄まじい量の広告出てきて画像全く見えなくて草
今どきImgur使わん情弱いるんだな >>723
わざわざフレンド申請してきたからゴミとマッチする可能性無くせるからええわ言うてたらフレンド消されて悲しい
70000ダメージ、チーム火力50%、被ダメージtopのキャリーコースカサディンでも満足頂けないようでずっとチャットで絡んできてたわ 芋まで上げるブースト結構いいお小遣いになるけどもう結構厳しくなって美味しくなくなってきたな
>>728
カサディンエコヴェイガーあたりだとアーリーでもうメンタル飛ぶ低ランJG多いよな
レジェでキチゲー発散させるやつ多すぎ >>727
お前はお前で専ブラ使ってない情弱じゃん ダイアナのカウンターってイレリア以外だと何がいいのでしょうか? レジェンダリー作った意味あんのかこれ
ノーマルがわりにお試し用にしてるやつ多いんじゃね そらレート低いうちはデタラメな試合多いのはランクでも同じでしょ
向こうにも同じようなゴミがいるもんだよ
俺は野良ソロ長年やってるからそういうゴミが複数いる試合は珍しくもないしそれをキャリーして勝ち上がってるけど、チーム組んでランク上げてきたやつはレジェランクやると発狂するんだろな ダイヤまで低ランクだな
野良ソロ1週間でランク勝率2%下がってやる気なくなった
バロンレーンやってて最初のドラゴン前にadcが0/3とかそんなんばっかり 確かにスマホだとキモイくらい広告出るんやな
https://i.imgur.com/DUvmA7t.jpg
これなら見れるやろ 滲み出る性格の悪さと承認欲求の業が深い
次サイオンサミーラの次に追加されるキャラってワーウィック? APバルスってナッシャーリッチベーンオーブでいいのかな >>740
リッチいらないと思う
通常攻撃で仮面が発動するから、ナッシャー、仮面、オーブ、帽子、ルナハリ、あとは必要だったら重傷とかにしてる >>736
レジェンダリーキューやってて思うけど、グラマスくらいまでは下手というかあんまわかってないなってポイントがある気がする
マスターは完全にダイヤと変わんない
この人はうまかったなーって思って確認するとチャレ経験者だったりするけど、グラマスだと「今の試合にグラマスが4人いました。誰でしょう」ってなっても当てられないと思う
ポイント制&保護ありになったから今シーズン以降はますますマスターグラマスもレベル低下するだろうね マジでグラマスでも基礎すら出来てないうんちみたいな奴多い
本家で言うブロンズレベル
まんぶーとか代行であげたんだろな 配信とかYouTuberとかが少なくてゴミみたいな奴しかいない問題
本家もうやってないのに本家の動画しか見れないレベルでたちが悪い
下手くそがうまくならない原因のひとつだろうな 暴言、晒し、差別発言が常態化してる過疎ゲーわざわざ選んで配信せんやろ
Darkbreakerみたいな煽られたらとことん煽り返す復習願望が異常に強い衝動制御障害持ちが代表格に居座ってたらかこんな有様なんやで >>741
グウェン実装されるのか
シャドウアイルのチャンピオンはこれで二人目だな(残りはマオカイ、ヨリック、エリス、カリスタ、ヘカリム、ヴィエゴ、カーサス、ヴェックス) 低ラン野良とかadcで10/0/8とかでも負けるしジャングルやってもガンク合わせてこねーしジャックスシヴァーナで脳死プレイするしかない
このランク帯で練習とかいうアホいるけど意味ねぇから >>740
WRのAPレシオが高いから帽子は必須
マナがキツいからマナアイテムも欲しい
初手マナムネやROAだとパワースパイクが余計に遅くなるから、ナッシャー→涙→帽子→セラフの順で積むのがいいと思う
その後にオーブかモレロノミコン積んでヴォイドスタッフ
リチベやルナハリ、ガンブレも悪くないけど他に積みたいアイテムが多すぎ >>738
それの日本語版みたいなやついたな、サポは奴隷自覚しろみたいな感じの名前でゲーム中ずっとサポートにピン炊いてたわ、そいつの親戚かサブ垢か 逆にADCが悪いとかいう名前の奴もいたな
トロールなのか単に下手くそなのか知らんけどユーミで一人で死にまくってたわ このゲームやるやつ復讐心が強いやつ多いな
味方が寄ってくれない→Int
序盤にミスする→Int
ファーストドラゴン取られる→Int
スマイトミス→Int
Int→暴言晒し
魑魅魍魎を生む負のゲーム 地域ごとの実装状況
デマーシア 実装済み12 未実装3(ポッピー、クイン、サイラス)
フレヨルド 実装済み6 未実装8(アニビア、ナー、ウディア、トランドル、ボリベア、オーン)
ノクサス 実装済み5 未実装9(サイオン、サミーラ、スウェイン、モルデカイザー、タロン、カシオペア、クレッド、ルブラン、レル)
アイオニア 実装済み16 未実装5(ヨネ、アイバーン、シンドラ、ケイン、リリア)
ピルトーヴァー 実装済み7 未実装1(ハイマーディンガー)
ゾウン 実装済み7 未実装7(ゼリ、ザック、ビクター、レナータ・グラスク、トゥイッチ、アーゴット、ワーウィック)
シュリーマ 実装済み5 未実装5(アジール、ゼラス、タリヤ、スカーナー、シヴィア)
ターゴン 実装済み5 未実装3(タリック、ゾーイ、アフェリオス)
イシュタル 実装済み2 未実装4(ニーコ、キヤナ、ザイラ、ニダリー)
ビルジウォーター 実装済み6 未実装4(イラオイ、ガングプランク、タム・ケンチ、ニーラ)
シャドウアイル 実装済み1 未実装9(カリスタ、カーサス、ヴェックス、グウェン、ヴィエゴ、マオカイ、ヨリック、エリス、ヘカリム)
バンドルシティ 実装済み6 未実装1(ランブル)
ヴォイド 実装済み3 未実装6(チョ=ガス、ベル=ヴェス、コグ=マウ、レク=サイ、ヴェル=コズ、マルザハール)
ルーンテラ 実装済み5 未実装10(ブランド、ライズ、フィドルスティックス、シャコ、ノクターン、ジリアン、キンドレッド、バード、エイトロックス) 日本語版てアルファベットじゃなくてカタカナ表記なんか
なんか違和感ある >>764
オフメタjg見るのすごく好きなので動画上げて欲しい >>725
スタック溜まらんし、殴り合いもそんなに強くないからやめた方がいい。 >>726
拗ねるのは良くないけどJG怒らせるようなことはせんでほしいな。オブジェクトとかガンクとかチーム勝たせるために頑張ってるんやし、出来る限り協力してほしい 予想時間30秒なのに場合によっては30分近く待たされて、マッチングOK押さなかったらペナルティってありえんだろ
ずっと30分間画面見てろってか? アリスターメインで使ってるから気になる
育てばキルも取れると思うけどファームキツそう あと1勝でマスターのところからエメまで垂直落下して泣きそう ファームさえ早ければjgできるのにってチャンプはかなり居るけど残念ながらそのファームの早さこそがjgの最優先事項なんだよなあ レジェランもガチモードを掲げた割に勝率50%付近でもなれるようなレジェンド量産させて、レジェンドの価値も崩壊
チャレンジャーの価値もだいぶ怪しくなってきてるんだから、レジェランくらいまともなランキングにしてくれよ
レジェンドなんか10人いないぐらいの難易度でいいんだって ドラゴンの価値上がったせいで無理してファーストドラゴン取りに行くパターン増え過ぎ
4分の時点でデュオレーンボロ負け、ソロレーン五分ならどう考えてもヘラルドと交換するべきだろ
しかも相手ソロがドラゴン側に寄ってるの見えた時点で5vs5しても絶対負けるのに何故ファイトしてしまうのか >>772
とんでもない落下で草
まあダイヤ1まではエメの介護に失敗すると延々負けるからな
次シーズンに切り替えていけ >>775敵ドラゴン取ってるから、こっちJgヘラルド触ってて寄らんでもいいのに様子見に行くレーナーもとるからな。その寄りを普段から見して欲しいもんやけどな ダイヤ帯とかうんちみてぇな奴ばっかだからキルデス多いし展開遅いからスケールいいチャンプ使えばキャリー出来るでしょ
まぁ逆キャリーに妨害されて自分が調子いいのに連敗することも普通にあるクソゲーだが
そういう時が辛いねんな俺もれじぇらん今そうだが
運が回復するまでノーマルでプール増やす練習でもするか 勝率50%でもチャレンジャーとかレジェンドになれると言いながら永久にスタックして味方の愚痴を書き込み続ける異常者の集まりですここは エコー13連勝後にとんでもない懲罰マッチ連続、シヴァ13連勝後も同じこと起きたしほんとユーザーを苦しませるのが好きだなこのクソゲー スケールチャンプなんてピックしようもんなら序盤からキル取りまくってJGと一緒に動かんとすぐに試合投げ出されるぞ >>781
そりゃそうよ
下手くそがやるもんじゃねぇから ヴァルス通常攻撃ビルドも使ってくれってバフされたの弱すぎてあかんやん
マナムネ脅威にしないんだったら価値が無い >>779
頭大丈夫か?なんで勝率50%と味方の愚痴が繋がるんだ? >>779
逆にこのポイントシステムに何の疑問を抱かないお前が羨ましいわ 気分転換にランダムミッド行ってみて初めて使ったカサディンの火力で脳みそが壊されてしまった
あんなのいかんだろ・・・パイクultと取り替えてあげてよ カサディンはキット内容的に火力あったらいかんでしょ
だけど火力なかったらなんの役にもたたんでしょ
おかしな設計になってるわ そのシステムだとストレスに嘆くくらいならフルパでやれってことになるな ルシアンとかヴェインがバロンいけんならケイトリンが行ってもいいよな?
全然見ないけど ブロック入れたらマーク付くようにしてほしいわ
マッチング時点でゴミかどうか分かるのはデカいのに でもドッジないからなぁ
基地がいリスト作ってもキリがないし
なんでドッジ出来ないだろ
ランク上げる最強の手段なのに しかしノーマルのランク滅茶苦茶だな相変わらず
アイアンからマスターまで幅広くいてうんこみたいな試合で練習にならんわ >>792
余裕じゃね?
罠にブリンクもあるし一番安全に押せるレンジチャンプだと思う
タイマンも強い
バロンだとウルト邪魔されないのも良いよね adcの中でもあんまりスケールしないのが痛いんじゃないだろうか
レーン勝つことだけは一級品だと思う バロンのレンジはメレーいじめるために出すからそんなに射程要らねぇんだわ
それなら弾き飛ばせるヴェインやバースト高いルシアンのがつええ
よってケイトをわざわざ使う理由がねぇんだわ レンジ相手に出すならもっと適任者がいるんだわ
射程の短いレンジをADC枠でボコすのがこいつのアイデンティティなんだわ ふーん
じゃあその適任者とやら相手に出せば他のレンジより強気に出れるんじゃねぇの? ふーん
じゃあその適任者とやら相手に出せば他のレンジより強気に出れるんじゃねぇの? エメプラ帯 マスターイーのピック率ヤバすぎ
BAN除いたら12戦連続で敵味方に居るわ
ガンク来ないのはまあ当然としてオブジェクト寄らない 敵集団に一番に突っ込んで死ぬ スコア 2/8/4 みたいな奴らしかいない あとミッドイーなんかも最近よく来るし
障害者はイーしか使えない縛りでもあるのかな レンジトップってハラスだけしてても勝てるわけじゃなくてメレーのトップと同じようにゲームプランが必要なんだよね
ケイトリンの場合ティーモ、ヴェイン、ケイルと似たレイトゲームに引きずり込んでスケール勝ちするプランになると思うんだけどそう考えるとレイトスケールの小ささがちょっと気になるかもしれない レーナーならジャングルやってくれるだけありがたいと思ったほうがええで ARAMで連勝し過ぎたら8回連続trollとAFKに試合壊されて草
開幕からTrollしてたヤツはノンペナ
ノンペナAFKしてたヤツも勿論ノンペナ
神ゲーーーーーーーーーーー ダイヤくらいだとさすがに消えたけど、バロンケイトリンはプラエメくらいだとたまに出てくる
で、味方のバロンレーナーがアホなので殺されまくってる
耐えてればいいのに >>808スキルは213の213上げでいいのかな? >>811
装備が揃ってない序盤に2を上げてもあまり強くなかったので、自分は312の123上げです。 >>812
すみません、ナッシャーができた段階で十分強かったです。213上げでいいと思います。 マスターの奴対面エメに負けてたんだが、薄々思ってたけどランク全く関係ないな、全くとまで言わんけど、誤差程度 調子だって日によって上下するもんだしそう考えれば案外そうかもしれない ランク回しててエメとマスターが誤差って言えるのすごいわ 人によるんだろうけどそもそもマスターってのが幅広すぎてそういうことなんじゃねぇの、初心者みたいなのもたくさんいるし >>816
現シーズンのマスターだと俺も同意見だな~
エメは9.5割下手
マスターは7割下手
みたいな感じ
保護ポイントあるから下手でも回数こなせば上がれる仕様になってる あとランクマの場合やんないポジション回ってくる場合もあるしね
ちょっと前から4番目5番目にしてても当たるし
そういう時は5分ムーブするようにしてる ポジション希望通らなくなったのは過疎ってきたからなんだろうな ランク600戦もしてマスターに留まれないゴミですみません
野良ソロでサポ戦だからランクからレジェンダリーに移ってみたけどこっちの方がカオスだね レジェランクは過疎すぎてやばい
ヴァンキッシャーでもエメからちゃれまでマッチするせいで試合内容が終わってる 万年ダイヤで勝率52%ぐらいなんだけど今シーズンはおかしい
意味不明なフィーダーが毎回いてエメさえ抜けられず勝率50%切ってる
キャリーする実力がないといえばそれまでなんだけど明らかにマッチングが狂ってる >>823
俺かと思った
一応ダイヤには上がれたけどその間の勝率1番悪くて42%くらいだったから誰に見せる訳でもないけど恥ずかしかったw
回数重ねたらそのうち50%超えると思うからお互い頑張ろうぜ みんなゲームに飽きてて練習ピックやトロールプレイしすぎだろ AI戦上級つくってくれんかなあ
レーン戦の練習したいけど中級は有利作るとドン引きするから練習にならんしレーン戦終わると殺戮するだけの作業だし このゲーム何が悪いって使ってて飽きるキャラしかいないからな
初期のケネンくらい壊れたの出してくれてもいいわ、飽きた APの方がパワー感じる
ADビルド(通常攻撃型)はパワーを感じない >>823
それが試練モードだよ
ゴミを1,2匹まぜて、それでもキャリーしきれるかを審査してる
上に上げる資格あるかを見てる
ゴミいてもキャリーできたら連勝モードに入ってMMR上がる >>773
アリスターjgはレベル5になったらガンクしかしないぞ
敵がタワーに篭ったらタワーの裏から頭突きしてあぶりだして殺すし
逃げたらタワー折るからな アリスターjgは結局ソロかミッドに張り付いて敵のjgいなかったら2人がかりで殺すかタワー折るだけだからな
敵が逃げても頭突きで殺せるのが強い
それが終わったら3人がかりでソロかミッドの残ってる方折って
それが終わったら5人でデュオ折る
こっちのタワーは折られても関係ない
敵の1stタワー全部折れててアリスターが居て対戦に負けることはよほど敵が上手くない限りはまずない アリスターjgそんな強いのか
レジェンダリーマッチで練習してくるわ アリスター使いだけど味方の理解がないとキツくない?
意思疎通できるなら強いけど見殺しにされる未来が見える ナサスがハードカウンターでAPエアリーマルファイトがカウンター マップ見てグループを待って戦闘開始ピンを打ってから突っ込んでもフォーカスしてくれないなら味方の問題。自分も合わせる努力をしてれば報われる日が来る 普段あんまマッチングに文句言わないようにしてるけどさ
開始5分AFKしてたケイトリンと初手ガーディアンエンジェル積むジャングルレオナはいくら何でも度を越してるだろ
物理的にキャリー不可能だわ 今日はトロール引き続きで全然勝てねぇな
日曜だしうんこ多すぎるかもです >>835-837
ちょうどつい最近トップケネンにマルファイト当ててきたとこだわ
エアリー追火マナフローバンドで初手ルーデン行ったらあとは普通にタンクにしたんだけど、レーンで3/1だったか4/1になるまでボコったのはいいんだけど集団戦の影響力で上回られて結局負けてしまった
徹底的に潰したつもりでも他の戦いに介入していつの間にかカムバックしてるの参るわ なんでダイヤのゴミって使えないチャンプ使うの?ゴミのくせにスレッシュとかベイガーつかえるわけねーじゃん。ほんとレジェランクストレスしかない アリスターjgでサンファイアとか積むのはやめろよ
レベル5になったらもうファームは一切しないからな
フルタンクでも敵半分は削れるからソロかミッドガンクすれば2人がかりでまず倒せる
サンファイアは柔らかくなって集団戦弱くなるだけだ apヴァルスはチャットでビルド煽られるからしんどい ケネンよく使うけど絶対勝てないってピックはあんまり思いつかないな
ナサスとマルファイトもレーンは死ぬほど辛いけど集団戦こっちのほうが強いから試合には割と勝てちゃったりするし >>849
お前はレジェなんか?2部屋ぐらいはたってるからロール指定なしで10分以上待ってプレイしてるよ >>846
初手HP(インベードの保険)
ガーゴイルプレート
デッドマンの素材の足速くなる奴
ネガトロンクローク
デッドマン
ワーモグ
これで勝ち
長引いたら敵味方に合わせてオーメンやら魔法ダメージ増える奴やらGAやら買う レーン戦後の動きわかってないヤツ多すぎない?そんなに難しいことか? ちなみにアリスターjgは初手スキル3で赤側の3匹の雑魚から狩る
これは速いし3匹ともインベードで取るのは無理だからインベードされてもレベル差つかないからね
バフは狩らないバフを狩る時間の無駄だしレベル1ではインベードに耐えられない(レベル2以降頭突き覚えたあとならタワーに頭突きで放り込めば敵はフラッシュでタワーから逃げてフラッシュ切れでミッドあたりに狩られるからそれで序盤は勝ちだがバフは時間がかかるから狩らない)
3匹の雑魚は1発だけスキルでリーシュして貰うと倒すのクソ速いからピンを打つ、そのまま下側の沢山わく雑魚を狩ったらレベル3ガンクだ
なんならガンクでフラッシュも使っていい
体力交換だせでもして自分は帰ればレーンが有利になるからね
どうせアリスターソロで敵は狩れないからファームは優先しない >>838
ナサス使うときはルーン握撃、レベル1で2スキルを取る。ケネン側はレベル1で23のどちらかを取るので相手にAAされたタイミングで2スキルを入れて握撃でしっかり殴る。下がる時は時軍ミニオンの中を通って下がる。
ナサスレベル2では3スキルを取る。自分がレベル5になるまではケネンだけに当たるときだけ3スキルを使う。マップ反転してる時は1:30のカニの時にレーンをプッシュしないように気を付ける。
このまま続ければしっかりダメトレ出来てるはずなのでJGが近くにいるならピンをしっかり出す。JG来ないならリコールしてスペクターカウルを買う。
>>842
ケネンを倒す時間を気にした方がいいかもね、オールインで倒せるから倒すのではなくてあと1分でドラゴンだから30秒前くらいにミニオンを押し付けてリコールして自分が先にオブジェクト回りに視界を取って敵のデュオを倒す、みたいなね それとアリスターでJGするくらいならリーシンでいいぞ >>823
俺は逆で今シーズンは60%くらいで登れてる
体感だと今までもよりも勝率補正弱くなった&同じ階層でもレベル下がった
ここから連敗街道くるかもしれないけど… >>858
いやリーシンって普通バンされるだろ
俺も先行ピックでバンされてなかったらリーシン使うけど
後攻ピックならリーシン取られたら勝てないからバンするしな リーシン強すぎるのに一生ナーフされんな
勝率低いレートがあるんやろな アリスターJGそんな強いのなら上位10人も使ってるのか 連敗街道は突然やってくるし長い
68%あったのが56%まで一気に下げられた >>862
それは知らんけど上位10人が使ってるから強いということはなければ、上位10人が使ってないから弱いということにはならないぞ。
これは子供でもわかることだ。 自分ケネンやってるとき、敵がワードに気づかずバロン触り始めたときのワクワクドキドキ感は異常 モルガナ楽しすぎて中毒になりそう
ウルト以外は簡単だし >>865
キャッチして5-2だからってブランドとケネンが並んで見てる前で敵がバロン始めた時は思わず笑ってしまった
連中ひとたまりもなく消し飛んでったよ AScritヴァルスはゴミだな
apは序盤負けててもワンチャンひっくり返すパワーある レーン戦で対面いなくなったらピンくらい打って欲しいと思う今日この頃 帰ってるのにピンだすカスもいるしいらん
自分で見ればいいだけ >>869
AS反映率が悪いのかな
強くないのは勿論やってておもんない >>865
凄いわかる
ってかサモスペとエンチャント上がってる時にウルト溜まった瞬間がもう場面問わず楽しい TOP10リーでもアホみたいに強気に動いてオブジェクト取られて何もしてない相手モルガナJGがもりもり育てるとかばっか
相手のミス待てばいいだけのモルガナJGが普通に強い >>876
地味すぎて発動してるのに気づかず殴り合ってコイツ急に硬いなとか言いながら殴り殺されることになるからキライ >>877
良くも悪くも敵が囮に釣られる、無理してコンテストするetc.敵のミスに依存してるキャラ、無理やりこじ開けてガンクする能力はないよ
相手が強気に動いてなおかつミスしなければゴミJG レジェランに開催時間があるけどなんで?
夜中から午前中だと過疎ってマッチングしないから開催しないとか?
あと今後レジェランが全時間帯になる見込みはありますか? >>880
すでにシステムが色々失敗して過疎状態だから廃止の可能性のほうが高い レジェンダリーとかもう廃止でいいからTFTをWRに組み込んでくれ >>876
jaxはマジでやればやるほど奥が深くて面白いわな
握撃AAとか含めたコンボも無限にある
マスターイーの上位互換みたいな感じでピックしても嫌な顔されないのがいい
ADCでAAオラオラオラオラオラオラオラオラやるのが好きな人もジャックスはやみつきになると思う
ウルトの押すタイミング一つとっても奥が深い
バロンとjg両方行けるからやり込める
難点はマスター帯以上行くと結構バンされる サブ垢で16連勝したけどもしかして飛び級しなくなった? チャットミュートしてても打ったチャットは味方に表示されてるのかな?
人のは見ないようにしてるけどカスな味方には物申したい どんだけクソな味方でもどうせ英語も読めない連中だろうしチャットする意味あんのか
最近日本語ネームの外人もちらほら見るようになったな カナ混じりの意味不明な名前は文字コードの違いかなんか? jaxの3もとてつもなく奥が深い
31でエンゲージ的に使うことも可能だが、カウンターストライクという名前の通り向こうが殴りかかってきたエンゲージの瞬間に3押してカウンター的に使うのがクソ強い どのカタカナかわからんけど
ツ←は横から見ると笑った顔に見えるので海外だと顔文字扱いで使われてる ここ最近ギルドなのか何なのか知らんが頭にluv付いてるやつみるようになったけど漏れなくトロールなんだよな何なのあいつら >>890
なるほど!
位置がバラバラだけど確かに使われてるのはツだわ
ありがとうスッキリした ガレン人気なさすぎ
勝率52%しかないのにサーバー内200位入った
レーン戦でキル取られると味方からお前で200位かよ?みたいに煽られて嫌なんだが リーシンイレリアあたりの1-3位もキャラ勝率7割前後のくせに味方に来るとお前全然たいしたことないやんってこと多いしこのゲームに限ると上位だから上手いなんてことはない
ミクロがゴミのヤツもいるしマクロが意味不明のヤツもいる。共通してるのは上位は試合を投げにくいってことくらいか 試合投げないだけでも大分ありがたい存在だよ
暴言から試合投げて人足りなくて負けるのが多いからね、インヒビター2本かエルダー取られるまでは諦めない根性出して欲しい 責任感は感じて頑張るけど煽られるとインヒビの前に心が折れそう
troll以外の味方を煽るのやめよう>< ワイリフってあんまりトロールできるチャンピオンいないよな
トランドルでリコール妨害とかしてぇんだが ヌヌでゴーストヒール持ってミッドでくるくる回っとけよ 最近復帰したんですが今ってタンク、マークスマン、メイジ、、、みたいなロールの括りって無くなったんですか?
キャラプロフィールにもリフトガイドというところにも載ってないのですが、そういうロールはもう気にしなくていいんですかね? 勝ってるチームなのにスマイトジャンケンするのはダメだ。。。ちゃんと集団戦起こしてからやらないと、、、学びだ。。。 わかるわ、リーシンとか生きてんのにバロンでワンチャンあたえる可能性は避けたいけど触り始めるやつらいるからな オブジェクトスティールされて煽られるのつらいよなjgは
あんなん敵jgによってはスティール側のがローリスクじゃん
味方は対して敵jgにプレッシャーかけたり視界とったりするでもなくかといって危険ピン鳴らしてもドラバロンやめないしオブジェクトヘルスが残り少しになって敵メンツも寄ってきた時に何故かADCにオールインしに行っちゃうし 英語が公用語なのに母国語多すぎて草
義務教育ある国そんなに少ないんか? ティーモで対面ガレンだったから試しにフェイズラッシュ持ってみたんだけどこれ結構強くね?割と手軽に発動できるし逃げ性能が上がるからかなり動かしやすい
なお当のガレンは早々にミッドとスワップしたから期待してたEかわす動きはあんまりできなかった セトって人気チャンプっぽいのにスキン全然ないんだね
グラガスとかのスキンが追加されないのは正直わかるがセト結構見るし追加してやれよ jgは覚えておかなきゃいけないこと多過ぎるんだよな
バージョン毎に初動のファームルートとかワードの置かれ具合とかリーシュの有無とかゲーム内じゃ誰も教えてくれない
おまけにオブジェクト管理も常に最善手を要求される
相手jgが明らかに不慣れな動きだったからオブジェクト湧くタイミングで毎回待ち伏せてるだけで完封、ミクロはちゃんとしてたのにチームから罵倒されてると思うと気の毒でならない 相手のJG以外にスティールされるJGには草も生えん
スマイトがCD中にスティールされるアホも同様 JGはレーナーが勝手に勝っていれば一番簡単、負けていれば一番困難なロール 今のriotからは絶対に出てくることはないデザインだよなグラガス
グラガスのデザインは別に好きじゃないけど尖ったキャラもっと見てみたいわ >>909
PCでは精霊の花祭りでレジェンダリースキンが追加されるらしい
こっちにも来たらいいね >>901
握撃打ちこわしハルブレjaxが死ぬほど楽しくてやめられんマジで
ミニオン殴って握撃発動させておいて、1リープ 握撃AA 2AA AA 向こうが応戦してきたら3クルクル発動 AA AA 握撃AA 離脱のハラスが楽しい ニーラとかいう最強チャンプ早くワイリフでも触りたい ジャックスやるやつai戦いけばいいのにっていつも思う
全員最初のオブジェ寄らないし味方ガン無視して三本目狙うゴミカスじゃん。 jaxくん防具を効率よく積んだら集団戦も強いのに王剣積む人が多くてな
▽はなにがなんで初手に積むべきではある >>898
レーン戦で速攻3デスする奴なんかトロールだろうが >>914
ベルヴェスで尖ってなかったらハードル高すぎない? >>921
ヴォイド勢まで人型になる時代になったんだなあ、次のヴォイドはヴィエゴみたいなイケメンかな?って感想なのでうん…… >>905
味方側人数揃ってんのに誰もゾーニングせずみんなでドラゴン殴り続けるのほんとやめてほしい
あれやられるとダメ計算狂ってスマイト難しいんだよ
jgがゾーニングしに行かなきゃならない場面すらあるからな スプリットプッシュに気付けないで4v5はじめて負けちゃうやつほんまマップ見てくれよw オブジェクトファイト始まる段階でスプリットするアホ多すぎ、取られたら3ドラ目のドラゴンとかでも全部無視してスプリットするフィオラ多すぎて味方にフィオラ来て欲しくない 状況によるだろ、オブジェクト取れなくてもタワー2本取れたらアドやぞ スプリットプッシュするなら味方死ななけりゃアド取れるんやぞ?
タワー折った上で合流する奴とかもいるからな 打ち壊しハルブレ積んでても3ドラ目はインヒビ折れるとき以外はちゃんと寄るかな
1ドラは状況次第だけど寄らずにタワー折りしてリフト取りに行くことが多い
仲間に負担かかるけど1ドラ取るよりタワー2本取る方がいい気がする スプリットプッシュするのは別にいいけど4-5で延々睨み合ってエンゲージもしないお優しい敵だといいね
流石に野良でやるならTPくらいは買ってるんだろうけど ワイリフしかやってないヤツにはその手のマクロ理解出来ないだろ 現実はドラゴンに加えて4デスバロンセットでどうぞになるからソロキューならしっかり寄りましょう 4v5でも頑張って勝ってくれ
俺は味方を信じてる
だからお前らも俺を信じろ! 6分30秒までにヘラルドタックル決めてタワー折れるならヘラルド強いけど
そうじゃないならドラゴン狙うべき
集団戦して勝てないならヘラルドで良いけど有利とってるのにドラゴン行かない意味も無いよ スプリットプッシュの件はおいといて基本はドラゴンに寄るでいいんかな?
ヘラルド行くかドラゴン行くかピン打たないjg多くて判断に迷うときある 中国のリーグ戦含め過去のデータざっと見てると2ドラが分岐点になってる展開が多い
有利だから2ドラ取れるのもあるけど2ドラ以降はスタッツチェックで勝てる状態
インヒビ2本取れれば90%勝ちだけど1本のために2ドラを犠牲にするのは結構なリスク スプリット中に構成によって4v5で無理矢理エンゲージされて負けるってほぼない
そんなに息の合った相手チームの方が少ない
仲間4人がエンゲージして負けるのが1番多い笑 もちろん敵との相性差もあるけど、最初の蟹で寄ってくれたレーン側のオブジェクトから取るようにしてるわ。それだけでマップちゃんと見てて、寄りとかオブジェクトの知識があることがわかるし 味方がウンチ過ぎて寄る意味無いからスプリットしてる可能性もある
テレポート準備完了って打ってるのに先に4vs5仕掛けて負けるのは勘弁してほしい
もう少し待って敵を釣れたら即テレポートするのに ドラゴンレーン負けてたらドラゴン取るのとか諦めるよね デュオ連続3デスしてるからヘラルド行きたい
→デスティニーで位置バレしてどちらも取れない
→ミッドはなぜかドラゴン寄っている
jgです、どないせいと >>939
パッチノート読んだ上で勝ってる側がドラゴン取りに行かない意味がわからないんだが そもそもどうやってドラゴンまえに3デスもできるの、二人いて
頭おかしいやろ >>947
とりあえずフルミュートにして、敵のミスを祈りながらファーム >>948
タワープレート消滅時間が今パッチから7分時点に変更されてる
まあ重箱の隅だな >>950
スレ立て方わかりません。誰か教えていただけますか? >>949
3レベルで敵ミッド寄ってたからカバーに入ってタワー前まで追い詰めたらダイブしてspデス
そこからレベル5先行されてオールインでbotデス
なにを思ったかソロレーンに行こうとして状況悪くて行けなくてうろうろしてる間に敵ミッド寄ってしまってadcデス、そこからカバーしようとするもののダイブされてspデス
こんなもんかな >>950
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1661244193
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part83【ワイルドリフト/ワイリフ】
のスレッドです。タイトルの82を83に直し忘れました >>947
ヘラルド取りに行くしかない、バレててもドラゴンと同時には狩れないからドラゴン側に寄ってる他の味方を時間稼ぎの囮とする Leroyの配信みたら中国鯖で異常な早口おばさんとVCファイトしてて吹いた >>956
それは分かるしそうしたよ、最速でな
しかしTFのultよ、予想した通りドラゴン向かってたエコーが気づいて流れてきたよ
ソロレーンもカミールがダイブしてガレンにソロキルされてるからファイト勝てないと判断してギブした
俺もカバー入ってるからワンコアも出来てない >>958
それはもう降参だわ
もし自分がヴェインとかジャックスだったらひたすらファームしてレイトに賭けるけど、とっとと次行きたいね MFってもしかして弱い?
相手に使われると結構だるいんだが、自分で使うとあまり強さを感じない
ultは強力だけど レーン戦はくそ強いけど集団戦はULTだけってイメージ 下手だから集団戦はultとお祈り1しか出来ない
ほんとは2スキのAS増加維持して殴り続けるんだろうけど下手足だからキャッチが怖すぎる。
アサシンファイターに狙われたらピールなしでは生き残れない。 なんか申し訳ねえ。
タワーの周りに敵のが味方より2人以上多い時は余裕でダイブされるから、素直に逃げた方がええで。タワーゴールドだけ上げるのと、それプラスキルゴールド上げるんやったら前者の方がマシやし、反対側で有利が作れるはず。 こっちにjgとmidが来てダイブされてる間に味方midは危険ピンも出さず寄りもせずタワーをチクチク削ってることが多い気がする
ファーストタワーが折られました そんなんもう手遅れだから寄る意味ない
ピン出さないのはアレだがダイブを許す方が悪い
相手は「こいつキル取れるわ」と判断してるからガンクするわけで
ちゃんといなせれば相手の損の方がデカい 確かにガンクされた後からmidが寄る意味ないね
リコールタイミング以外で対面がいなくなったらピンくらい打って欲しいけど ピン出せって文句言うってことは自分もマップ見てないってことだけどな 例えば自分jgでリコールしてショップ開いてるとして、
敵jgがduo側に寄ってるのが見えてて敵midが消えてるとピン出されてたとしたら、
midがどっちに消えたかはわからんけどduoへの4manダイブ警戒のためにduo寄りに歩く判断ができたりする
情報を出すとチーム全体でより良い判断ができるようになると思うよ 勝つために情報共有しない時点で利敵行為してるんでゲームアンインストールしてください オブジェクトピット内に視界置いて欲しい時敵の視界ピンと危険ピンをピットに打ってるんだけど、直接ワードおいて欲しいっていうピンの打ち方ってないの? レジェランでサポートの時、マナ管理できない突っ込むで弱いなと感じたから見方の強いとこにロームしまくって試合は勝てたんだけど、味方ADCはボロボロ、敵ADCはかなり育った。この動きはサポとしてありだった? レーン戦終わってからなら状況次第ではあり
レーン戦でadc放置ならヤバい >>980
暴言とかAFKみたいに規約に引っかからん限り、勝てるんやったらトロールピック、クソビルド、レーン放棄、CS強奪何してもええんやで 自分が1v2でスプリットしてる状況の4v3バロン戦で完敗する味方に合掌 >>980
共倒れよりはマシだから有りだと思う
弱い味方が襲われてるのを助けようとして2〜3人死んでオブジェクト取られるのを何回も見た 希望レーンで揉めてミッドに二人で行って延々とピン合戦すんのやめーや
ランクは勝つことが目的じゃないんかい。
ノーマルは好きにしろと思うがよ。 序盤からローム強いサポートは随所に顔出して影響力与えていく動きすることもあるけど当然2対1を強いられるADCの負荷は相当なものだから対面と相方を選ばないと作った有利以上に敵のデュオが好き放題して終わる デュオは組み合わせ次第なとこあるから毎回ロームするのが正解とも言えないからなぁ
フック系タンクやレオナアリスターは積極的にロームしてミッド~リバー~デュオで影響力出したいけどADCが留守番できないやつだったり相手デュオがガンプッシュからのハラス強いメンツだとほっとけないし 初歩的な質問で申し訳ないんだけどJGの赤トリンケットってどうやって使えばいいの?
トップメインなんだけど最近ラムス買ったからもともと持ってたアムムと合わせてJGをサブロールにしようと思うんだがいまいちワーディングがよくわからない ガンクしにいくときにワードがありそうな場所の手前から回して突っ込めばおけ
ブッシュに入ってから回すんじゃなくて早めにね
赤トリ回してる間はワード無効化できるけど見つけたからって殴ると位置バレるから気をつけて >>989
ガンク行く時によくレーナーがワード置くブッシュあるでしょ?そこにワードあると想定して少し手前で赤トリ使ってブッシュに入る→
ワードがない時
そのままガンクするか別のブッシュもチェックする、相手ジャングル側のブッシュならモンスター狩るのもあり
ワードがあった時
叩かなきゃ見えてないからとりあえず待つ、相手がワードが停止したのに気付いて引いたらワード壊して帰るか帰ったふりしてまたしかける
あとオブジェクトファイトでよくある使い方
・オブジェクト湧く前位に周辺のワード撤去、できればスクワイヤーでやりたい
・オブジェクトのヘルスが半分位のタイミングでスティール対策として使う、赤ワードだと相手の視界は消せないからトリンケットの方が有利 ダイヤで遭遇するマスターとマスターで遭遇するマスターって絶対同じレベルじゃない同格だと急に下手 >>989
せっかくjgやるのに、アムムみたいな火力他人任せのバス乗りチャンプなんてやめとけよ
どうせJGやるならキル能力ある自分でキャリー可能なジャックスとかシヴァーナとかのキャリー系をおすすめする >>989
あとタンク系はまじでやめとけ
タンク系は全部バス乗り
運転手がチンパンジーか人間かのガチャになる
マルファイトも結構やり込んだけど結局勝率悪くて捨てた
火力の上手いフレンド作って一緒にやるならいいけど、野良ソロでタンクとかサポートとか絶対やめとけ、つまらんし拷問のようなストレスでうつ病になるぞ 野良ソロアリスターだけど理解のあるジンくん来るとタワーダイブが捗って楽しい
タンクサポだと消極的でブリンクもないadc来たら集団戦までやることない >>993
ジャックスとシヴァーナか...
ジャガーノートとスカーミッシャー苦手なんだよなあ ガレンが初心者向けとか絶対嘘だって >>996
序盤動きにくいやつで慣れると後々困る、j4がオススメ 高ランクまでやるつもりならリー、ヴァイ、J4、ヌヌ、イレリア、イブリン
低ランクでストレスなくやりたいならシヴァーナじゃね ヌヌ ヴァイ j4 シンジャオ辺りがいいと思う
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