【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part136
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての*宣言をしてから*お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>3参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
ウマ娘 プリティーダービー 非本スレ民の避難所 その3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1660864505/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659311928/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655129787/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part135
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1662600180/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。 スレ立て乙です
質問ですがスキルptボーナス付きのサポカなしでスキルポイント3000超えって出来ますか?
頑張っても精々2800ぐらいは限界です クラマ産でもグレA決行けたわ
サポカ心許ないならまだまだクラマのが強いの作れるな。穴の無いステになるし野良で拾えるスキルがでかい
短マイルならさすがにグララで作るけど >>3
あんまりポイント数だけカウントしてないんだけどそもそも3000ptは何が目的なの?
スキルが欲しいなら切れ者ヒントで上乗せできるしイベントでptもらえる桐生院は有りなのかとか
何をどうがんばったのか書いて欲しい メイクラは一々パドック画面に切り替わらずに進行してほしい >>6
切れ者ヒントを確実に出せるならそうしたいですが出ない時は出ないので切れ者無しで取れるスキルを増やしたいです
人によっては3000ptいくようですがどのようにしているのかなと
やっぱりスピードタキオン、賢さcb、玉座等のスキルptボーナス有りのサポカがないと難しいんですかね・・・
自分は曲のスキルptボーナス+2と+3は優先的に取るようにして曲を出来るだけ大成功にしているぐらいです
レース数増やす事も考えましたが新シナリオだとトレーニングに参加しない分だけパフォーマンス稼げなくて難しいのと何時もレースボーナスが精々20ない程度の編成しか出来ないのでg1レース1着でもスキルptが少ないです >>8
メイクラで因子周回で57戦とかやるとptボーナスなしでも3500は超えたはず
多分そういう話ではないんだろうけど… デバフネイチャ流石にダートCではダメだよな
青妥協してでも自前のダート継承を用意する所からか オープンA決勝決まった
後は消化試合だ。決勝は運しかないからね。 >>7
それだよね
デイリーレースみたいにしてくれればもっとサクサク進むのにね デバフ娘を作ろうとしたら
覚醒させるマニーが無くて詰んでたわ ユキノビジンのレースローテーションってどんなのが良いのでしょうか?クライマックスで育ててみたいのですが
ダート娘居ないので良い組み方がわからないのです 序盤の楽曲って、スピードとかスタミナの+1と、友情獲得+5%どっちが得なんだろ?
さすがに友情にしといた方がトータルで得なのかなあ >>11
ダートCでも賢さあげてればそれなりに中団後方ぐらいにいない? >>16
芝を上げたファル子用のローテをベースに短距離を入れ替える感じでいいんじゃない?
基本は牝馬3冠にダート重賞を追加する感じでいいと思うけど 調教師の皆様おはよう御座います(T . T)
https://i.imgur.com/Y03CHYk.jpg
https://i.imgur.com/DP1bt0I.jpg
今爆誕しました(T . T)
最後の最後に4%の練習失敗しました(T . T)
僕はかねてからfinal seasonでのやる気down撤廃を訴えておりますが育成の最終練習に関しましては失敗0%にする事も併せましてご提案させて頂きます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T)
https://i.imgur.com/eGHpy9J.jpg
ちなみにサラリーについてですが今回のファルコンちゃんのサラリーはこんくらいでした(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) https://i.imgur.com/uF7oSUz.jpg
ファルコンちゃんのサラリー間違えて貼ってしまいました(T . T)
先程はコパノRickeyちゃん爆誕のスクショになります(T . T)
お詫びして訂正をさせて頂きます(T . T)
ご確認宜しくお願い致します(T . T) >>19
ファルコ用のローテーションを調べてみますありがとー ユキノ、結構因子周りは優秀そうなんやね
先行祖父てクラマ周回するのはええのんかもなぁ ライトハローを踏んでないかリアルラックが終わってるかのどちらか 一向にお出かけさせてくれない時はある
機嫌悪いんや チャンミのこの時間てyoutubeの配信見るに、やっぱりクソ弱そうだな
昨日昼12時過ぎはUG5↑くらいの距離Sクリオグリばかりだったが、そんなやつはほぼいなそう そら自信あるやつはこんな時間まで引っ張る理由ないからな 𝟭𝘀𝘁ライブで6曲とったことある?最高どれくらいいった? >>8
最初の質問が3000いきますか?なのに「人によって行くみたい」は矛盾してると思うんだがそれはさておき
ライブテクニックでもらえる5回のライブでのptは通算でカウントするから序盤で多くとると最終的にに稼げるとか
ユメヲカケルとグロウアップを最速で取るための工夫はしてるのかとか
その辺は意識してる?
単純にパフォーマンス伸ばすだけでも割とスキルpt伸びると思うよ
あとはヒントレベル3,4になったら重複しないように取ってしまうとかね割引率下がるし >>20
競技場のダートウマ更新したのか?
そんな事一々報告しなくてもいいぞ 実際強いんだろうなユキノ
ジュエル無さすぎて引けないけど ユキノはふとももナーフされてなくて白ニーソだったら引きに行ったんだが… ユキノは長距離以外の適性が高い万能型で固有がほどほどの強さで中距離スキルとノンストを自前で持ってるのもあって
サポカが揃ってない初心者向けという感じで、絶対的な強さは無い
サポカが揃ってれば赤テイオーのが普通に強い ユキノ可愛いけど、このくらいじゃ回してられんのよね
トプロやタルマエとかきたら絶対引きにいくウマ控えてるから🥺 >>34
☓ライトハローを踏みまくる
○ライトハローが踏みたい練習にいる
でないとチャンミ育成は終わらん >>43
せめて得意練習順か開放順にしてくれ
基本的には得意率と絆高いスピードと賢さ入れとけば間違いない
フレンドはライトハロー あ、ハローいるからフレンドは賢さのCBかスピードのタキオンor水マルだな お試しでクライマックスやる前にグララでユキノビジンやってみたら割りとすんなり全勝しちゃうんですね
スピード3スタミナ1賢1ハローでやったんですがこの場合因子はパワーとスタミナならどちらがよかったのでしょう? >>46
俺はパワー多めでやってる
目安としてスタ3パワー15くらい >>47
レンタル枠にパワー因子持ちが少ないので探してみますありがとう 1凸CBずっと使ってたが無凸ファインの方が使えるな
今まで無駄な時間使ってたわ >>51
ヒント目当てならアリだけど、それだとSRダスカとか入れた方が強そう なんか6択くらいのウマ娘ずらっと並んで金スキルもらえるイベント名ってなんですか? クリオグリ育成のレンタル枠で、ハローかタキオンってどっちを優先すべきかな?
ハローの「お先に失礼」を持ってるヤツに全然勝てない。中盤までで必ず先に行かれて後ろになる。
噛ませ犬な気分だわ。
・・・でもタキオン切ったらお終いだよな・・・。 >>54
あなたと私をつなげるライブ
>>55
手持ちのスピードが揃ってるならハロー借りるのもありっちゃあり
他の中盤速度を盛ること考えた方がいいとは思う >>57
レース出まくるわけじゃないからレスボファンボはそんなに気にしなくていい。
汎用で一線級なのは、
スピがキタサン・スイープ・カレンチャン
賢さがダスカ・フクキタル(・逃げならブルボン)
そんでハローって感じかな? >>57
初期からやってる大先輩にこういうのもなんだけど、テンプレは読んでくれると多分大抵のスレで幸せになれるっす
ファンボはあんまり気にしなくてOK 得意率と初期絆が高いほど、パフォーマンス積みやすくなります >>55
クリオグリ育成でのタキオンは最強すぎるから絶対外さん方がええよ
差し、追い込みにするなら外すの検討するけど デバフチャンミは、勝っても負けてもストレスしかないな >>58
>>60
ありがとうございます
今後気を付けますのでまたよろしくお願いします ダート適正G→Aがキツすぎる
質問です。
育成開始時にダート適正Cスタートでクラシック4月継承でダートBに継承出来なかった時点であきらめるを押していたのですが、
ひょっとしてシニア4月の継承でC→Aまで2回継承する事って仕様上あるのでしょうか?
親のダート因子数は9と3です。
もしもあるなら結構な回数の育成を無駄にしてきたことになる… >>64
あるよ
別の親からダート2つ継承してもなるし、1つでも低確率でなったりする
でも確率は高くないから一回目で継承しなかったら諦める人も多いと思う
時間かけてシニアで諦めるのも悔しいし最後までやると無駄なのわかってるのに時間かかるし 相性値の問題もあるが2回継承は珍しくもない(赤因子3の個数にもよるが
ただ育成効率を考えようたらクラシック継承で見切りリセットが普通
シニア継承までやるともう最後まで育成するという事 今はドロップ2倍だし初心者は最後までやって夢の輝きとか稼いだ方がいいんじゃないかなって >>65 >>66
マジですかあるにはあるんですね…
と書き込みしてから気づいたけど、ないならダートS作成不可能だからそりゃあるはずですよね…
シニアまで育てて継承しなかったら確かに時間の無駄でしたし、何より過ぎた時間は戻らないので切り替えて継承ガチャを頑張ります!
回答ありがとうございました! >>67さんも回答ありがとうございます
クラシック継承リセットは理にかなっていたってことですね >>68
これは一理あるね
やる気と時間があるなら因子ガチャも出来るから終わらせた方がお得 2周目のタウラスからずっとプラチナ取れてて今回グレード2次ラウンド突破出来なかったわ…手持ちサポカでキタサン、タキオン、ライトハロー、マルゼンの完凸どれか無いと参加権無いでしょ今回? >>74
大丈夫、君は初心者だからこれから強くなればいいんだよ >>74
ライトハローは2凸でいいんじゃない?
キタサンくらいはあった方がいい気がする >>74
前回とか前々回もSRのみでプラチナ取ったわけじゃないでしょ?
今回ダートだから育成キャラも限られるし環境が変わったしガチャ引いてないならそんなもんだ >>71
ただグラライの因子はいらなくね?
シニア途中でも更新できなそうなら諦める押すわ >>78
クラマでスタ9とか賢さ9が揃ってるならいいけど、そうでもないなら青3や赤距離3はいくらあっても損はしない
チャンミは無理でも競技場のマイルや中距離、ダートにも採用できるかもしれないしね >>78
初心者がそこまで極める必要ないでしょ
レース出ないから相性値も増えないし100点にはならんけど、手持ちの1つとして当たりが出るかもしれん 取りたい金スキルは初期に踏んでけば取れる回収出来る理論てあってる?
運? マニーや報酬を稼いだりファン数稼ぐのも大きい
諦め押すと得られるものは0 >>81
意味がわからない
一緒に練習するとイベント起きやすい説はあるけど多分気のせい
友人以外は運だと思っていい >>76
ライトハロー1凸はあるけど虹結晶使うのは勿体無い気がして使ってない、SR根性育成で戦えてた前環境の方が優しいって実感してるわ >>74
持ち物検査だったっていう認識は間違ってないと思うよ?
嫌らしいな~と思うのが、参加権ないヤツの末路が「見た目だけ豪華な負け役」なことだね。
参加権なくても評価点だけは稼げるからね。
接待受ける方も「強敵っぽいハリボテ」を殴り倒して満足だし、負けた方も自分が噛ませ犬だったと気づいてない、とかあると思う。 >>77
SSRも含めて育成してたけどクライマックスだとキタサン居なくても全然戦えてたからなぁ…レスボ不要なシナリオだとキタサン人権過ぎてキツいわ。フレで借りてもパワーが極端に足りなくなる 上限突破の影響でステを盛っただけのハリボテUGが割と多い印象
UG超え3体出してるのがいたから気になって見てみたらスタミナ根性400みたいな訳わからんステだったり UG2あたりまでは下振れてもステ伸びちゃうからね
距離Sにスピ1400スタ867パワー1000賢さ1000あたりがプラチナ争いラインだと考えてる 実況に番号だけで名前すら呼んでもらえないウマ娘ってなんじゃろう?
テンポ感のために仕方ないんじゃろうか? まだ名前の使用許可が下りてないから念のため濁してるんでしょ
この先取れる可能性もなくはないからな https://i.imgur.com/yqAuqjj.jpg
https://i.imgur.com/nMPEGSp.jpg
https://i.imgur.com/SyxxzKy.jpg
今爆誕しました(T . T)
僕は今回のチャンピョンミーティング残念ながら2次面接で落選してしまいました(T . T)
そのことに悔いはありません(T . T)
勝った人が僕より強く僕より育成がウマく僕よりウマ娘プリティダービーを愛していた(T . T)
それだけのことです(T . T)
そんなわけで久しぶりにチャンピョンミーティングの呪縛から解き放たれた僕がお気楽に育成したらこんなのが爆誕した次第でございます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>74
今回というか半年無いかもしれない。
グララはサポカが全ての世界だから。
クラマの時のSRアヤベみたいなカードはもう無いだろうね。 SRエルがだいぶ強いらしいけど完凸できてないので試せない >>92
A決狙うなら明日の11時とかの方が良かったんじゃないか?
昼間配信たまたま見たら明らかに弱かったわ
12時過ぎにやったらやはりUG5↑クリオグリばかりになった いや普通にPCポジ(ミーク他サプキャラ含む)と
完全NPCで差別化してるだけだと思うが なんか急にライトハローが現れなくなってきて年末前までに来なかったのが5回連続
下ブレってこういうのですかね… なんか今回のチャンミ、グレードを選択したつもりでオープン選択してた
グレードBを狙ってたんだけど、手持ちだったウマ娘だけでオープンA行けたから結果オーライ イナリワァァンを聞くといつも笑顔になっちゃう
チャンミで気付かなかったけどチムレが90万越えそうじゃないか…いい加減チャンミあきらめてチムレ更新せねば ラウンド1は辛うじて突破
ラウンド2初日は全敗して決勝諦めてたが今日爆誕したリッキーが決勝に連れて行ってくれました
https://i.imgur.com/4mf73Fb.jpg クリオグリ居ない身としては今回リッキーは凄い助かる 通常オグリでなんとかA決行けました
アドバイスくれた方々ありがとうございました
https://i.imgur.com/QIYdmRP.jpg >>89
トプロはこの前まで番号呼びだったけどいつの間にか名前呼びになってたね
収録や実装の遅れ?なのかなーと思ってるけどどうなんだろ >>97
NPCモブ娘じゃない子でも実況に名前で呼ばれてないことあるよ オープンでライスが出走してて、今回たまに見る適性外出走かと思いきやダートSで笑った 虹結晶とか交換券腐らせてんのに手持ちサポカが弱いとか言ってるの意味わからん
半年、一年先のこと心配してどうすんの
そんな時までウマやってる自信ねえわ クラス6維持ライン89万2千かよ。来週いよいよ90万乗るんじゃねーか 速度デバフを単純な独占力にするのか、水ゴル固有で慧眼も狙うのかが悩ましい。
水ゴル固有が早期暴発してしかも独占力の方が出ちゃったりすると、全部台無しになるリスクがあるんだよな・・・ まじか、、いつも92ー95くらいは取れてるからあと2ヶ月くらい平気だと思ってた。。更新すんの面倒だな >>110
残留人数かなり増えてたのにボーダーも上がったなぁ >>108
ウララ中距離Sにしてる猛者もいるくらいだからな ハマノパレード実装して焼肉に行くやる気ダウンイベント作ってくれ >>116
1973宝塚記念優勝後、高松宮杯中に故障。
予後不良につき安楽死の処置がなされたとされているが、食肉検査場に運ばれ食肉になった説が有力。 重賞優勝馬を食肉にするとはけしからんという論調が広まり、そこからきちんと安楽死の処置を行うようになったという、そのことと引き換えに犠牲になった馬。今となっては真実か確かめる術もないが。 >>117-118
面白半分でやったら真面目に返事させてしまって反省。
申し訳なんだ。
ちなみに、つい最近もあったような気がする。
故障した競走馬を安楽死にしないで屠殺業者呼んで肉にしちゃったってやつ。 >>111
なんで台無し?
独占だけ積むのに比べて両積みはメリットしかない
独占 564慧眼って出ればベストで
中盤 独占か慧眼が出れば終盤に出るより有効
終盤564独占出ちゃうのがワーストだけど
独占単独積みと変わらん >>121
・・・言われてみればあんまデメリットでもないのか。
なんか最後に楽しみにしてた2つのイベントが1個に減った上に早々に出ちゃったのが寂しかったのかもしれん・・・。 >>115
焼肉にはなってないだろうな
缶詰を見て悲しい気持ちになるイベントくらいなら許され・・・許されないよ 競走馬についてまわりがちな話題ではあるけどやっぱり改めて聞くと暗く重たい気持ちになるな…(´・_・`)
レースに強かろうが弱かろうが生き物としてまっとうで幸福な生を送って欲しいものだが こういうの知りたい人はプライムビデオとかU-NEXTとかに
「今日もどこかで馬は生まれる」って映画があるから見てみるといい
引退馬の保護活動とか屠畜場とか結構ちゃんと取材されてるドキュメンタリー
知りたくない人は見ない方がいい >>119
これはハマノパレードのものではないのか ダートCでもいいなら今すぐデバフネイチャ育てられるけどやってみるかな
今後の為にスタ9ダート4~5とか用意しておきたい気もするけどアホほど時間かかりそう
そもそもダートでスタ9がいいのかどうか デバフネイチャでもグラスでもダートCで仕事するぞ
競り負けが多い人はグラス、大差負けの人はネイチャがおすすめや ならやってみるか
最終的にどっちも育てるだろうけどまずネイチャから育ててみるわ ライブ大成功させるためにもサポカの凸って必要ですか? 凸を進めると、初期絆とヒント発生率と得意率が上がるので間接的には大成功しやすくなる >>138
ありがとうございます
工夫の余地もあるんですね頑張りまっす 水着ゴルシもってないから1日5回のデバフネイチャ更新チャレンジ終了
なんの成果も得られませんでした ユキノビジンが当たったよ
この娘、ダートウマで育てるのってアリ? ユキノビジンで抜けるか?
まずコイカツのデータ寄越せよ クリオグリもコパもファル子も居ないのでユキノビジン頑張ってみましたがチャンミB決でデバフされたら沈みますかこれ
https://i.imgur.com/qbpZpxI.jpg >>146
どうやったらダート適正Sにできるのですか? いつかアストンマーチャン出たら始めようと思ってたらもう完全に時期逃してもうた😔 >>147
レンタル親にダート9ついてて自分の親に芝2があって運良く引けただけです
パワー親を借りようとしたのですがフレンドポイント足りなくて切れる人も居なかったのでやってみたらこうなりました >>146
かかりもなく回復スキル全部発動するなら1つのデバフぐらいは耐えられるけど
相手プレイヤーどっちともデバフ2体ずつ出されたら流石に分からんな
でもまあオープンだしそんなデバフまみれな試合には流石にならない・・・よね >>149
まだガチャ実装してないのに何故時期逃した事に?
別の事情です? >>153
勘違いしてました…
まだ実装したわけじゃないのね 育成はシーキングザパール
サポはダイイチルビー、ケイエスミラクル
これサポやばいやつでは パール姉さんちょっと気にはなる
サポカはインフレしてるし回し時が分からん あぶねー真珠おばさんなら引かないから良かった、ユキノ引いて枯渇 初心者はユキっぺ引いとけよ
初心者にはクリオ程ではないにしろ充分人権だぞ バンブーメモリーの完全下位互換みたいな適性になりそうだな
問題はスキルと成長率だが キタサンサポカのピックアップってもう来ないの?
随分来てないよね? キタサンは実装後に一回ピックアップ来てるから優先度かなり低いんじゃないかな
他にピックアップされてないキャラいるのに再ピックアップするかね
とはいえ人権(=課金が見込めるキャラ)だから前例を覆すかもしれんけど 今回のスピスズカやたづなさんは2回ピックアップされてたはずだから気長に待とう キタサンピック待つよりも、まともな新スピカを狙う方がええのでは? サポカ1枚完凸できるんだけどキタサンとクリークとファインどれがいいの?全部欲しいんだけど悩む >>170
自分ならクリーク
他が悪いというわけじゃなく初期絆15はつらいから >>165
ごめん
やっぱり左で
スタミナのコース補正が右だとクリアしてなかったね
内枠当たる可能性も考慮したら左の方がコース補正クリアしてるし安定してる あれ・・・抜群の踏み込みってパワー1000以下でも発動するっけ・・・
しなかったら緑スキル足りないんじゃ・・・ >>173
中Sとるかスタミナ補正取るかで自分も迷って
ありがとう、左で行く そこあんま浸透してないのかパワーA+とかで踏み込み積んでる対戦相手何度か見たわ
他の要素は仕上がってるのにもったいねーと思いながら >>165
今回はスピードスターより決死の覚悟のが強いしスピードとパワー足りない
多少賢さ犠牲にしてでもスピ練習もっと踏まないと 解析知りたくない奴もいるしな
解析貼ると切れてる馬鹿もこのスレにいるけど解析前提で回答してるスレになんでいるのか謎 スキル発動しない!って時に条件自分で検証するとかでないならそういう情報は見ちゃった方が良いような気もするけど
まあ解析見る見ないも発動しないスキルを積むのも個人の自由だわな >>165
よくこれでA決勝行けたな
これ以上の仕上がりでB行きになってる人たくさんいそう レスありがとう
何度もスマホぶん投げて育成してたのがアホらしく思えてきたわ
outクリーク、inパワーライスで一度試してシコッて寝る >>184
全く同じことしたけどそれじゃスタミナ足りないと思う
コパは仕上がれば強いけどキタサンとタキオンとハローの完凸がほぼ必須に近いしファンが稼ぎにくいから固有上げにくいし
育成はかなり難しいよ 最初の2人育成に手間取ってコパ育て始めたの前日だったけど奇跡的に一発で仕上がったなぁ
右回り秋ウマ含む確定5種+内枠で完璧ではないんだけど、あれ以上作れる気しなかったからそれで終了した URA:キタサンでスピードが重要
青春:代理でパワーが重要
鞍馬:レスボで根性が重要
グララ:ハローで上限突破でステが重要
今回がURA青春だから次回は鞍馬グララが来てスタミナかパワーのテコ入れかな?
腐らない殿下ネーちゃんの復刻が待ち遠しい >>188
パクリ元にアイテム使えるシナリオ2つもあるのか? >>165くらいのステでもリッキーは6割くらいは勝てるポテンシャルあるからヤベェわ 限定セールの優勝レイが3回ともエリザベス女王杯なのは狙ってんの? シーキングザパール
シーキングバザールって言っちゃいがち Seeking the Goldの子、Seeking the Pearlやで >>170
キタサンしかない
クリークはマイル以下だと出番がなさそう
ファインはグランドライブにあんまり適正ない >>197
ダート走ったのはアメリカのサンタモニタH(G1)で4着/8頭だけだから
ダート適正に関しては期待しないほうがいい パルおばのモブはダートFよな
金スキルも期待できんしダートEぐらいは下駄履かさないと産廃確定しそうなんだが 集中力って出遅れ時間を1割減らすだけだからまあ、、、 アオハルだとダートFか
ここ最近は芝ダート両刀が多かったからな スレ違いだったらすみません
グランドライブで18曲がなかなか取れないのでコツとかってありますか?
一度だけ取れたんですがスキル獲得するのを忘れてミッションのために何度か回っているんですが、惜しいところで取り逃がしてしまいます >>203
スピ2賢さ3+レンタルハロー
ダスカみたいに初期絆と得意率が高い賢さサポがオススメ >>203
最初はハロー踏んでく
あいつ踏まないとお出かけ出てこない
絆後はためてく
レース出すぎたりしてないよね? >>203
3曲+楽曲出したとこで止める
半端に進めた分はライブでリセットされる >>203
・ハローを借りる+賢さ多めでなるべく休みを減らす
・なるべく早く友情を発生させて多く踏む(初期絆の高いカードが有利)
・目標以外はなるべくレースに出ない
・目標レースの少ないウマを選ぶ
(オグリやデジタルのように自分で選んで出走する目標は体力ロスがある)
・ライブの時は曲を取った直後か曲を出した状態で止める
(ライブが終わると曲を出すのに必要なテクニック数のカウントがリセットされる) ありがとうございます!
ハローは無凸を持ってますがフレンドから完凸借りる方がいいですかね?
あとレースが少ないキャラはどの子でしょうか…? ほんとサポカはいつ天井すりゃいいかわからんねw
強く育てたいけどサポカだけじゃつまんないしバランスが難しい サポカは1天井だとピックアップ引けず交換無凸にしかならないのも辛い
ハローも無凸で使ってる
フレとかよく完凸になるまで課金してるなって思うわ 基本的にはハニバ、アニバガチャで6万貯めておく
タキオンハローガチャみたいに引かない理由がないガチャ >>209
18曲が目標なら無凸で十分
少ないキャラは持ちキャラの目標レース見ればわかるよ >>212
6万か~w遠いけど頑張るよ
俺マチたんと結婚するまでは死ねないし >>209
目標の数はほとんどが9か10だけど
マックが7(3000人を一発クリアの場合)、ライス、テイオー、アヤベ、フクキタルが8あたり。
バクシン、キタサン(5000人を一発クリアの場合)が11と多め。 >>214
6万なくてサポカ引くのは無意味な行為だからな
1凸とかあってもSRより弱いし というかマチタンはそんな貯めなくても引けるんだが… >>216
了解!
マチたん☆2しかないお?
☆3あるの? このゲームには現時点では限定キャラヤサポカハ存在しないので排出リストに載ってないなら存在しないよ >>219
見直してきたけどなかったw
いづれはくる年信じてるよ☆3マチたん ありがとうございます!
スズカさんで偶然取れて以来いつも惜しいところで終わってしまったので…
マックちゃんかライスで頑張ろうと思います
また育成で躓いたら色々ご教授お願いします >>209
ハローの無凸持ってるなら水マルとかタキオンとか借りた方が強くなるよ
ハロー完凸はタキオン狙いの副産物みたいなもんで極まってる人が更に上を目指す為のものだから チャンミ中って育成し難くないですか?
今もチャンミ関係ないキャラ育成してたらハローのお疲れ様イベ?3年で1回しか来なかったんだけど すみません。追加で質問なんですけど レッスンは何を取ればいいですか?
ポイント多く持ってるもの優先とかキャラに必要なステータス優先とかありますか? 短距離チムレで固有出やすいの誰?
バクシン以外条件きつくて安定しない >>226
ポイントが序盤余ってても稼ぎにくいViとかはシニア期後半まで楽曲とる以外使わない方がいい
そうすると楽曲取るのが綺麗に回ってく
スピ賢さメインならスピは使っても友情でどんどん貯まっていくから迷ったらスピードのポイント強気に使った方がいい >>227
差しのエアグルは固有出やすいからランキング上位でも短距離で使ってる人が多い >>230
エアグルはモブ相手なら固有出るのか
チャンミだと出すのつらいからそのイメージでした >>227
あとは先行枠ならニシノや新衣装フジキセキとかかな ユキノビジンはモブウマ娘と大差無いルックスなのにカワイイなあ 殿堂250じゃ全く足りないんだが・・・
一体ウマ娘何人実装したと思ってんだよ
因子保存する分すら確保できなくなってきたぞ
はやく300くらいまで上げろよ 殿堂足りないって意見は時々見るけど
あい因子がポンポン出てるんだろうか
初日から毎日プレイしてるけど
100くらいしか使ってないわ https://imgur.com/a/rGzhMYW
ライスでなんとか18曲取れました!!
ありがとうございました!! 初日から毎日プレイとかどうでも良くて総育成数の問題でしょ >>236
上振れたら6曲 𝟭𝘀𝘁でいけるし
23取れる
https://i.imgur.com/LBwD66O.jpg
サポカ配布 無課金ゴミ勢
𝟭𝘀𝘁はハロー次第 2nd からはタッグ しまった決勝参加者選ぶの忘れてた
まあ更新できなかったしラウンド2の娘たちでいいか 次回が菊花賞だと誰を親にして厳選すればいいんだろ
マイルチャンピオンシップならアンスキつぼみアナボになるし
とりあえず一気と右回り付けたライアンやっとけばいいのかな 初期のログインボーナスなくなるあたりからつらくなる、また最初からやるか? >>243
ヒーラーグラスワンダーの固有が物凄く回復するだからそれを親にするのが1番汎用性高いんじゃないかな
まあ加速欲しいならライアンも良いね タキオンとキタサン
完凸させるならどちらが良いと思いますか?
他のスピード系SSRサポカは配布とビコー、フクキタルが完凸で
テイオー、カワカミが2凸な状態です >>245
ありがとう
そう言えば前回借りた気がする。
つまりもってない。。。 >>246
両方3凸に出来るならそれがベスト。
出来ないなら育てるキャラで選ぶ。
逃げならキタサン、先行ならタキオン。
でも全体的にはタキオンの方がちょっと上かなあ。 [Rocket☆Star]シーキングザパール
■ステータス
バ場適性 芝A ダートF
距離適性 短距離A マイルA 中距離E 長距離G
脚質適性 逃げC 先行A 差しA 追込B
成長率 スピ10% スタ0% パワ0% 根性0% 賢さ20%
■固有スキル
『I'm possible』
スキルpt 0 評価値 340
残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる2バ身以内にいる場合はすごく上げる
発動1
条件 remain_distance<=201&remain_distance>=199&distance_diff_top<=5&order>=2
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.45m/s
発動2
条件 remain_distance<=201&remain_distance>=199&distance_diff_top<=10&order>=2
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
■通常スキル
良バ場○ 90pt 「良」のバ場状態が少し得意になる
短距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<短距離>
負けん気 120pt 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル>
軽い足取り 160pt レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<短距離>
紫電一閃 150pt 直線で速度が上がる<短距離>
真っ向勝負 180pt レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
姉御肌 120pt 追い抜きが成功しやすくなる<マイル>
■育成イベント
前人未踏のチャレンジ
くじけぬガッツ、みなぎるパワー
ファンタスティックなお茶会 [嗚呼華麗ナル一族]ダイイチルビー SSR パワ MaxLv50
■固有ボーナス
嗚呼華麗ナル一族 Lv30
絆ゲージが80以上の時、パワーボーナス
(絆80以上 パワーボーナス2 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
初期パワーアップ 30
初期絆ゲージアップ 35
得意率アップ 80
トレーニング効果アップ 5%
スキルPtボーナス 1
初期根性アップ 30
■所持スキル
差し切り体勢 180pt レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
詰め寄り 160pt レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離>
逃げけん制 130pt レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
逃げ焦り 130pt レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
逃げためらい 130pt レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
抜け駆け禁止 170pt レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘をわずかに焦らせ動きをちょっと鈍くする<短距離>
布石 160pt レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする<マイル>
束縛 160pt レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離>
差し直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
一匹狼 70pt 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる
恐れぬ心 180pt レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し>
■育成イベント
*伸ばす背筋は何のため
*辣腕振るうは何のため
*その優しさは誰のため
華麗なる憂い?
華麗なる旋律 https://i.imgur.com/ZJw87MB.jpg
https://i.imgur.com/FDqFmW5.jpg
今爆誕しました(T . T)
SPEEDとintelligence中心だとものすごい育成が楽です(T . T)
でもやはりstaminaないのでそんなには使えないのかなあと思っております(T . T)
この後チャンピョンミーティング決勝戦開催するようなので勝ち残った方々のご健闘をお祈りしております(T . T)
僕はシンキングおねーさん引いてドラクエ10やってますので宜しくお願い致します(T . T) エルがAで一位とってくれた
マックイーンにのまれかけたけどよくやったよ >>251
対逃げデバフ盛り盛りなの
絶対ヘリオスコロスマンて感じw リッキーありがとな
クリオグリ居ない自分としちゃ救世主や
芝チャンミでもがんばろうな!(魔改造地獄確定) クリオグリ+デバフ2の二組に勝てなかった
デバフいっぱいで追い込みも前行っちゃってしょんぼり すまん
エルを強く出来なかったから、デバフネイチャとデバフグラス二枚とも入れちまった 予選通算負け越しだったから諦めてたけどクラマ産ファルコでも優勝できるもんだ
一番大事なのはマッチング運だな やっぱり通信エラーのやつきてたな
毎回止まるからうざすぎ グレードB決勝だけど新ファル子引く途中ですり抜けできたクリオグリが際どいレースを勝ってくれてピスケス杯以来のゴールド取れた
クリオグリはうちの救世主だわ >>260
1.5チケまだ使って無くて虹石4つあるならキタサンより水マル完凸させた方がグララでは強いと思う
キタサンはスピード1200超えた辺りから火力が物足りないから
タキオンは先行育成に使うなら1凸あれば何とかなる 初心者無課金勢だけどグレードB決だけど
クリオグリ勝てた
デバフに気づくのが遅すぎた
デバフ二人ばちばちに決まってたわw
https://i.imgur.com/uNoHWgQ.jpg
https://i.imgur.com/jtME3P3.jpg >>260
先行育成するつもりならタキオン
その他の脚質で育成ならキタサンかなあ
その2つの中で一番汎用性高いのはキタサン
でも自分だったらタキオンを1凸、キタサンを3凸して両方使う >>266
金スキルの出やすさ次第、ノンスト並みにガバガバなら人権 B決でデバフも居なくクリオグリすら居なく勝ててしまったマッチングって大きいね
なんかお詫び300きてたし >>268
お~オメオメ
こっちはクリオグリデバフ軍団にキッチリ分からせられたわ
速度デバフ特化くっそつえ~わ~ UGでも距離Sないと相当下がるし、スタミナあるかも関係してくるからね
SSイナリとかよう勝ってるの見るよ
リッキーはドンピシャで固有でるとかなり強いしね >>268のリッキーそんなに強くないし相手禿げ上がってそうだな
終盤直前に速度スキル出て終盤直後に固有とキミと勝ちたい最速ででたのかな >>272
クリオグリはUG7でもスピードで評価値盛ってるだけだから緑スキル沢山あるリッキーの方が実質スピードは上とか割とある アドバイスありがとうございます
1.5チケットもまだ未使用なのでマルゼンも候補になり悩みますね >>268
これ抜群の踏み込み発動しないけど大丈夫だったんだな…すげぇ 今回のチャンミは意味わからない勝ち負けが多くてよくわからないまま終わった
グループ分け前の戦績がすこぶるよかったしBなら9割勝てるだろと高を括っていたのに
普通にボコボコにされて最終的な勝率7割程度だった
欲かいてAいったらどんな目にあわされていたのだろうか B決クリオグリいなかったしアルダン出してる人いたし楽しかったわ
推しも活躍したし
https://i.imgur.com/JfzLKi6.jpg >>279
Aもそんな強くなかった?
ラウンド1からは3体更新したけど、明らかに弱いやつがいなくなっただけでそこそこのUG3‐UFくらいのクリオグリが毎回いる感じ。
時間帯はいずれも12時過ぎのホットタイム。
勝率は
ラウンド1→37/40
ラウンド2→35/40
決勝→1/1
やった スタミナ不足相手に勝ててAに行けた人がいつもより多かったんだと思われ。 中盤速度スキルの重要性を身をもって体感できたわ。
差しなのに先行集団の真後ろにつけ、そのままぶっ差して最後は歩くほどの余裕を見せていた(冷や汗) 技能試験面倒くさい
何回グランドライブやってほしいんだよ運営は ガチャでユキノビジンがあっさり出たんだけど、確率が上がっとるのか? 今日出たザパールお姉の紹介ムービーって
見直す方法ってありますか?
今日インしたとき
よそ見しちゃって
よく拝めなかったんです >>287
ツイッターのウマ娘公式アカウントでどうだ 育成途中だと技能検定の設定できないのか…めんどいな 競技場の更新をしようと思うんだが、指し枠の加速スキルで悩んでる。
途中で前に行きすぎちゃって全然アナボが発動する展開にならんのよ。そこでおまい等なら、
①ソムリエやノンストみたいなスキルを積む
②頭パーにして後ろから行かせる
のどっちにするか教えろください。 なんか技能にしてるとレースの度に読み込み入るんですがおま環ですか? >>288-290
ありがとうございます
ゲーム内では観られないんですねぇ >>292
短〜中距離なら紅焔ギア継承するか水着ゴルシ固有継承してノンストor乗り換え上手にワンチャンかける
↑の人が言うように加速積まないで入着を目指すのが無難かも >>292
競技場はまず勝敗よりもスキル発動率で考える事 他にガチャ産賢さないならいいんじゃないかな
前まで自分も1凸入れてたよ >>268です
レスありがとう
ミラクルラン同時発動で離されたけど直線で残り200切って追い付いた
ゴール直前でクリオグリがもう一伸びして来て何とか耐えたって感じだった
ダートS、Aまで粘ったネイチャ、グラスのおかげかも >>301
300ですがありがとうございます!賢さ難民なんでいいですよね… >>292 です。
レスくれた人、ありがと~。
競技場用にはチャンミやルムマで勝つ用に作ったヤツしかいれてなかったから、考え直すいい機械になったわ。
差しに加速が要らんなら、短い距離ならクライマックスの根性育成のが強かったりしてな・・・。
・・・いや、まさか流石にそんなことはないよな・・・。 >>302
マッチング運良くてうらやまだわ
相手A
完璧に仕上がったクリオグリ勝率9割複勝率100%+完璧に仕上がった速度デバフ2体
相手B
完璧に仕上がったクリオグリ勝率8.5割複勝率90%+完璧に仕上がったスタミナデバフ2体
私
ラウンド2で30連敗した後に寝ずに仕上げたリッキー勝率9割複勝率100%+完璧に仕上がった速度デバフ2体
結果
A1位ハナ差2位私2馬身差3位B
慧眼2発不発しなければプラチナとれてた スタ根B、マエストロ持ちのクリークって菊花春天想定のチャンミ走れそう?ギリ有馬? >>300
俺はユキノとってCB完凸借りる方がいいと思うけどな >>300
引換券使うなら1枚も持ってないカードの方が良くない?と個人的には思う
持ってさえいれば凸進めるのは結晶でもできるし
まあ他人がどう思うかより自分の今欲しいカード取るのが一番後悔しないだろうけどね >>292
そも差しが要らなくない?
逃げと先行と追い込みだけでいい気がする >>309
>>310
スピ枠も次に使えるのが完凸SRなのでフレンドでスピ枠借りるか賢さ枠借りるかだとスピ借りた方が盛れるのかなと思ってますが合ってますか?
結晶も溜まってないんですよね… >>300なんかサポカがいろいろ半端なのおおいね
ファルコのせてるから逃げ育成メインって考えると現状保留
今引き換えても劇的に変化はないように思える・・・賢さ盛りたいだけなら完凸賢さSRとか試してみたら? ウマ娘アイヒョンでやってるんですけどなんか重くなりました? >>300
CBなら同じチケット使うにしろ次回の再PUで完凸させる方向で良いと思うけど
サポ貧民はチケット、虹結晶は完凸させるものと思ってるのでいい >>315
いつも通りだけどアイヒョンって韓国さんなんちゃってiPhoneみたいに聴こえて草 とりあえず最後勝って終わるのが気持ちいいよな
B結だけど connecting
Now loading
仕事しろ >>314
>>316
やはり完凸に使うべきですよね
そう思って取ってたんですが1凸でも使えると噂のミスターシービーが来たので舞い上がってました…冷静になります >>321
いや自分がいいと思ったら使ったらいいよ
少なくとも自分がその状況ならCBに使うわ
虹結晶一個集まるまで半年かかるし >>321結局のところ自分がどんな育成していきたいかだと思うわ
高評価育成したいのかチャンミで勝ちたいのかいろんな脚質の子育ててみたいのかとか
目的なしになんとなくで使っちゃうと間違いなく後悔するからさ・・・
今回の1.5周年引き換え券は交換範囲かなり広いから選択肢がかなり広がると思うし使用期間もないからゆっくり決めるのがいいと思うよ CBは追い込みキャラ育成するんならええと思うよ
それ以外だと1凸でも使える部類だけど、SRでもええしな感あるんで勿体無いかもね 1凸の時点で優秀だったとしても配布サポカやSR完凸揃ってるとそっちで代わりに出来たりして結局1凸SSR使わなかったりする
逆に配布もSR完凸すら揃ってない状態なら使える1凸SSR幾つかあるだけでも育成はしやすいだろうね ツインターボの実装はいつだよ
運営いいかげんにしろよ( ´・ω・`) クライマックス以外でも目標達成が期間中に一定以上のグレードのレースで一位や3位以内が○○回系の時だけでも時計使わせろやと言いたくなるわ URAとアオハルの旧シナリオは目指し使用可能にしないと因子周回するのがキツイと思う 今まで自分が経験した事がないだけで起きえた事かも知れないけど初めて経験した二つの事象
①夏休みの直前にステータス二段階落ち(レース負けやお休み後ではない)
6月後半が目標レースの宝塚だったので6月前半のターン開始前に絶好調から二段階落とされた
6月前半でお出掛け→宝塚→夏休み
②その夏休みのイベントでやる気ダウン
夏休み中のやる気ダウンも初めて見た
びっくりしたんで両方ともログをスクショしたわ ウオッカで初めて有馬勝った
その前にダービー負けてたけどね スマホ壊れて3日間程ログイン出来ず
今日機種変更してアカウント連結から無事復帰したらフレンド半分近く減っててワロタ
ただ俺が重宝させて頂いてるフレンド様はちゃんと残ってくれててありがたかった…(最終ログイン半年前の人)
みんなどんだけシビアやねん 次のチャンミ用のフレンド探してる時に誰を消すかと言われたらログイン順だわな
タイミングが悪かった >>330
肌荒れ付いてたんじゃないの?
スクショ貼って? レアヒント専門書がレズビアン専門書に見えた僕がやって来ました(T . T)
調教師の皆様おはよう御座います(T . T)
阿鼻叫喚のチャンピョンミーティング決勝戦はいかがでしたでしょうか(T . T)
僕は今回無関係だと思いドラクエやってたのですがなんか僕みたいなもんにも運営様はささやかな決勝戦を開催してくださっていたのです(T . T)
その舞台にはキタちゃんとオグリとコパノRickeyちゃんといった予選でフルボッコにされた豪華なメンツがまるであの惨敗がうそだったかのように偉そうに出場しておりました(T . T)
せっかくだから勝ちたいなあとドキドキしながら出走するとキタちゃんが現実逃避が得意な僕を彷彿させるレベルの華麗な逃げを大井競馬場に炸裂させます(T . T)
※オグリは出遅れました(T . T)
レースは淡々と進み4コーナー回ってなお愛するキタちゃんは先頭です(T . T)
愛するキタちゃんが栄光を掴みかけたその刹那…(T . T)
これまで恐ろしいほど役に立たなかったコパノRickeyちゃんが襲いかかって来ます(T . T)
https://i.imgur.com/SlYKkl4.jpg
https://i.imgur.com/dAKGN9e.jpg
分母が凄いことになってますが最後の最後にコパノRickeyちゃんが愛するキタちゃんに競り勝ち優勝を決めることが出来ました(T . T)
次に向けてまた頑張ってイこうと思います(T . T)
時間帯のことを教えてくれた方もありがとうございました(T . T)
そしてシンキングおねーさまもひねり出て来ました(T . T)
https://i.imgur.com/dmdXAlo.jpg
https://i.imgur.com/b7eScuv.jpg
完全勝利であります(T . T)
それでは今日も強いウマ娘プリティダービーが爆誕するよう頑張りますので宜しくお願い致します(T . T) どうでもいいけど技能試験で出るサポランキング酷くてわろた
これが現実だ >>337
スレタイも見間違えてるようなのでこちらへどうぞ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6577
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1663709997/ リーディングウマ娘は無料レンタルできるからまだわかるんだけど、サポカランキングって何の意味があるんや
そらライトハローが1位だよなってなって終わり? ハローとセットのタキオン持ってる人多いんだな
水マルは引いた人少なかったか 無料50連あったしリセマラのタイミングだったからでしょ 技能試験元ネタのパワプロの最強決定戦イベントは新シナリオ実装と同時期に開催されるんで初日は旧シナリオのテンプレキャラが利用率上位に来るけど、段々新シナリオに適正があるキャラが上位に上がっていくからデッキ組む時の参考になるんだよね
ウマ娘の場合シナリオ実装から時間が経ってるんで最終日までほぼ変わらないだろうね。配布ブルポンや配布ハヤヒデがいるから新規が結構いるんだなーくらいか
あとパワプロは査定値大正義だからランキング上位の廃課金がドヤれて接待イベとして有効なんだけど、ウマ娘の場合チャンミ対戦で強いのが正義だからあまり廃課金接待にもなってないという…
特別移籍もそうだけどパクるなら元ネタの目的や実施時期といった背景を理解してパクらないと効果が薄くなるという好例ですね 中長距離でスピ補正ないウマだとイマイチハロー入れにくいんだけど、スピサポカ2にしてでもハロー入れた方がいいんだろうか ヴァルゴ杯のリプレイ保存できひんから何度もみてまうw 配布賢さブルボンを持つ新規??と思ったらスピも配ってたのを思い出した >>330
グラスワンダーとか合宿やる気ダウンのイベントあるからそういうのかな 配布ブルボンもハヤヒデも結構優秀だから新規じゃなくても使えると思う だから配布ブルボンじゃどっちから分かんねぇって言ってんだろ >>353
ここ初スレな
一部にしか理解出来ない用語を使って単に知識をひけらかしたいだけなら本スレへ👉 一理あるが新規からしたら配布ブルボンはスピサポ
教える側になるなら相手の言いたいことを読み取る力も必要だと思う ここ初スレだしビワハヤヒデもって言ってるんだから直近に配布したブルボンの話だろ?
賢さブルボンとか復刻もされてないしいつの話だよ >>347
ええのう……ワイオープンクラスBなのに万年3位だわ
もしかして二日目勝ちまくったら決勝強いのと当たるとかある? 教える側が読み取れても新規が理解出来なきゃ意味ないだろ
こいつら馬鹿か? そうだよ
今気づいたけど344がブルポンになっててほっこりした スピ:配布ウメボン (U&Me
賢:配布ハロボン (幽霊さんとハロウィンの魔法
ふぅ… https://i.imgur.com/nFbTFQn.jpg
https://i.imgur.com/k6LPw7c.jpg
今爆誕しました(T . T)
sprinterでもこれstamina足りるのでしょうか(T . T)?
アスコット600mとかなら強いかもしれません(T . T)
あと僕は本スレの方が良いのでしょうか(T . T)?
本スレだと無ラチナは初スレへ🙆みたいな感じですので僕は初スレなのだと思っておりました(T . T)
時期でいいますと確かに始めたのはだいぶ前ですがご存じのように実力はまるでありませんので初スレで良いのかなあと個人的にはかんがえております(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) 競技場
同じ5勝でも上段より
中段下段の相手の方が圧倒的に高pt取れること多いな
論理上だと上段の方が高pt取れるんだけどな >>363
釣りもなにも配布の賢ブルボンが話題にのぼった時に混乱してしまうからちゃんと表記を分けようって話じゃないの? >>354
君も文句言ってるだけで解決法だしてないじゃん本スレいけよ 現状手持ちのサポカ編成で取れそうなデバフ全部取ったネイチャ育てたけど
ルドルフのSSR確実にフォロ枠埋まってるな
次はグラスかな >>362
中段が最高Pは取りやすい
上段が1番最高Pを取れるがパフェ食って且つマッチング運も必要
下段は毎回5勝して報酬を狙う所 取り敢えずエースだけ作り直したUG突っ込んだら93万越えて維持余裕ラインに乗った
全員作り替えてさらに上を目指すか迷う
下手したらより強い相手にぶちのめされるだけに終わる可能性もあるんだよな 一番下選べば格下と当たるわけだし時間余裕あれば更新しとけばいいんじゃない
勝率というか箱とか狙うなら強いの一人だけにしといたほうが稼げるとは思うけど 競技場ランク上がりそうも下がりそうもない時期は、下段で報酬狙いしとくのがいいのかな? 今95くらいはでるけど、近いうちに更新しなきゃあかんやろなあ 取り敢えず、チムレくらいは強キャラじゃなくて好きなキャラ入れたいからなー
まず、フラワーと嫁グルとブライアンを育て直してチヨに手を掛けた
キタサトもやらんとなー 確かに固有発動しやすければチムレは趣味成分増やした方がいいかもしれんなー
でも脚質被るのはちょっと気になるんだよね 短い距離とか、クライマックスの根性育成の方が強くねぇか?
グランドライブの人権サポがないなら特にね。 長距離もスタミナ1900に出来るからグランドライブの方が強い可能性あるな 星2星1で今回の試練みたいなのの長距離育成するのが楽なのってゴルシですか?他に居たりします? クリークとタキオンも固有回復があるのでやりやすいかも タキオンは初期長距離Bだったかも、その場合は長距離因子1以上付けてAにする
同じ考えでダイワスカーレットとエルコンドルパサーもいけると思う
覚醒させて金回復スキルを取れてればだけど タキオン使うならマチタンのほうが順位広いからいいと思う
スピ補正ないからスピサポちゃんと積まにゃだけど >>379
配布スペはどうすか?星3だからだめかな
怒涛の追い上げポイントあるので ユキノビジンすら持っていない、盛岡レース場とかいう謎スキル >>385
初期は持ってないけどイベントで取れるぞ おっぱいマチタンタキオンダスカエル
その辺やってみます
>>384
スペちゃんだとスタミナ盛らないと菊花賞春天がキツいのです タキオンのグラライはタキオンサポ使えないのがマジで辛い >>387
クリークと配布スタマック2枚でやりました
クールダウンあげませんを知らずに、、、 配布のスタミナは今んとこスチームハヤヒデかな~
次点で正月ドトウ、チャリンコブライト しばらく育成キャラ回してなかったからシーキング天井
シチー2種、スチームタイシン、ブルボン引けたけど育てるとしたらどれだろ?(´・ω・`) ブライトは怒涛の追い上げの点数ボーナス目的で積んだ
サボってて完凸してなかったのでサポートで出てきたらよかったんだが >>392
ライスは先行コロスマンなので
今後もデバフ環境続くなら出番ある >>332
そもそもログインできないとフレンドって減る要素あるの? >>397
フォローされる人数にも上限があって
フレンド登録したいって人の為にフォロワー解除して枠を空けた場合とか フォロー枠に空きが無い人なら、ログインしてない人を優先的に外すかもしれないね
ちょうどチャンミが終了して、次回へ向けた因子を借りたいタイミングってのもあるし
(まだ発表されてないけど) フォローしてたフレンドがフォロワー数一杯で解除されましたって通知来ることありますよね
代表もサポカも長いことレンタルしてなかったりすると、自動解除されたりするのかな クリークはあの胸でノースリーブなのが腋フェチには辛い
よく林檎で規制入らなかったというかサポカだとマフラー?セーター?あるな 髪で隠れてるけど背中もガバッと開いてるし末恐ろしい
ルムマ初期に参加したクリークのみ16頭立てレースは圧巻だったな保存してたの消えたけど あー次のチャンミの為ってことか
んで、今回のチャンミ用にフォローしてたけど外して今やっているイベントやらの為にあけるってことか・・・
確かに、リリース当時からやっているけどサポカかぶっているし因子も、ってのはそろそろ切り時なのかな。
でも、面白いのは今でもやっているけどサポカも代表ウマ娘も変えていない人が結構居ることだね。
オレは微課金だから、サポカはあんまり変えてないけど >>404
ツインターボはそれなりにはガチャ回るだろうから
そういう時期に出したいんじゃないの 育成ウマ娘にもなってないのに
ねんどろいどにはなるってよターボ リリース時からやっててフレンド枠の整理も無頓着なのはエアプだろ ターボ人気だな
でもマチタンもそれなりに人気あったのに星2で実装だからどうなるかねえ たまにはビコーやマーベラスも思い出してあげて下さい ターボのどこがいいんだ?
全然可愛くなくね?
完全なネタキャラだろ マーベラスは引くぞ。97年古馬3強好きなんだ
ターボは引っ張り過ぎて機を逸したと思う
まってるうちにもうどうでもよくなったって人多いだろ ターボは実場の人気もあるみたいだしアニメ二期でも見せ場あったから実装待ちしてるファンは結構いるでしょ アニメで人気出たキャラをここまで引っ張るのはよくわからんな
ターボ待ってるうちに辞めた人もいそう アニメ再放送する時が
ターボ実装のタイミング
なのかもなの ウマ娘自体がアニメ一期から2年後にアプリ実装で完全にタイミング失ったって言われてたからなぁ
よくこんだけ人気出たと思うわ >>407
悪かったな。
ゆるくしかやっていないからそんなに整理しなくてもいけるんだよ ユキノビジンの田舎娘のガチ恋っぷりが神、所持率低そうだし引いといて良かったぜ ニシノフラワー幼少期→わかる
ユキノビジン小学生→ちょっと大き過ぎませんか? 調教師の皆様おはよう御座います(T . T)
https://i.imgur.com/Qo6omgu.jpg
https://i.imgur.com/LiwNErq.jpg
今爆誕しました(T . T)
途中まで怪物誕生の予感を醸し出しておりましたが菊花賞前にタイシンちゃんがdark sideに堕ちてしまい夢は儚くも崩れ去りました(T . T)
それにしても長距離の育成がウマくイキません(T . T)
スパークリークちゃん挿入すれば楽なのでしょうが僕はウマくスパークリークちゃんを扱えないのです(T . T)
僕はあまりにも巨乳すぎると身構えてしまいますのでそのほんの僅かな気後れが結果に大きく響いているのではないかと推察されます(T . T)
泣き言はイッていられませんので今後は巨乳を御しきれるよう努力してまいります(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) https://i.imgur.com/Uu1O7vR.jpg
タイシンちゃん爆誕の後おはガチャぶん回したらシンキングおねー様がひねり出て来ました(T . T)
シンキングおねー様は足がサンダルでワキ見えてたら人権だったと思います(T . T)
以上、ご報告をさせていただきます(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) ユキノビジン育ててたらすっかりズーズー弁を思い出しちまって何を聞いても濁点が付いて聴こえるw
関係ないJpop聞いててもw
困った セリフ読み上げながらユキノ育成配信してたVtuberが
だんだんセリフ以外も訛ってきてて面白かった サクラローレルの実装はいつになるんだろうか
年末あたりにきてくれるかなあ 東北6県はほぼ全て方言が違うのはなんでなんだぜ?
陸続きなのになんであんな隣の県と変わるんだろ マイルなら育成楽そうでいいな
ユキノからは逃れられそうも無いが 次のチャンミ阪神マイルじゃん
曇り良バ場だけどトプロ使えるかなあ >>430
山形なんて同じ県内でも山の方と里の方でまるで言葉が違うんよw >>430
陸続きではあるが山で隔絶されてるからな。
江戸時代の藩毎に独自の文化が育った。
藩主の出自によって異なる文化が持ち込まれたというのもある。
太平洋側は江戸と繋がっていたが
日本海側は北前船で関西と繋がっていた違いもある。 マイルならスピ1600が当たり前になったりするんかね
スタミナどれくらいにすればいいのやら マイルならスタミナはBあれば平気かなぁ?
スピ1600って全然いかないんだよな… なんかまたスタミナ900必要になりそうな予感がある 因子周回をやる際はやっぱりメイクラの方がいいんですか?
グラライに周回の速さと安定して高ランク出せることに魅力を感じてて、どっちの方がいいか迷っています メイクラの方がレース多く出る関係で相性値上げやすいからメイクラ推奨 やっぱり相性値的にメイクラですか…
地獄の因子周回してきますありがとうさようなら ライブラ杯
またマイルかよw
クリオグゲーじゃんwwww >>443
やる気なくなるくらいならグランドライブでもいいと思う
俺はもうクライマックスなんて絶対やらないw さっき始めたけどパワプロみたいな感じか
とりあえず配布で20連したらキングヘイロー、エイシンフラッシュ、シーキングザパールが出たけど近々他に良いガチャくるかな? クラマで因子周回もいいけど
グララしかイベント対応してないよ >>446
そうなんだ
こないだもマイルやってたからさ >>449
パワプロもPSR完凸が前提になってきて辛い 賢さSRサポで今有能なのってどれ?
前はフクキタとかマベサンだったけど フクキタルも初期絆の高さと友情が高くて右回り確定で貰えるから良いね レンタルならSSRタキオンより水マルのが強いと思うわ
先行ならタキオンもアリかな?
>>457
割りと微妙 ファインが無凸だからSRタキオン4凸入れてるけど弱かったのか >>461
ヒントは強いね
初期絆と得意率を見なさい
>>462
ヒントはファインのが強いけど無凸だとさすがにタキオンかな
初期絆も得意率もタキオンが上 >>463
SRアイネスって得意率65だし悪くなくない? >>465
悪くはないと思う
でも初期絆が15しかないからイベントとヒントがポコポコ来ないと合宿にも間に合わないかも
タキオン完凸で初期絆20だけど、これでも大変なイメージない? >>450がクソ弱い理由を画像で提示してるのに読解力が無い>>459がツッコむ滑稽さよ >>459
>>467
見当違いすぎるだろ流石に
クソツヨ画像にしか見えない >>467
スリセじゃなくて下校で発動させれば接続させられるぞって画像に見えるがな
電光石火のトリガーにするためには終盤ギリギリじゃなくて接続できるように速度あげなきゃいけない この画像を見て強さがすぐ分からないのはクリオグリの強みを理解していないことを意味するし、そもそもどういうスキル構成のウマが強いのかすら理解しているのか自体が怪しい >>463
やっぱタキオンで良かったのかこれしか4凸ないんだよね賢さ >>471
お金に余裕があるならキャラの方は引いても良いんじゃないか? 次のチャンミで大逃げ出そうと思ったらスタミナ1000は必要ですか?
サポカスピ2スタ2賢1で因子はパワ根かな 大逃げ複数いたらかなり必要らしいけどルムマで勝ってた単騎大逃げは皆スタミナ600に白1、2個だった >>468
下校🌰が強いかは実際作ってみればわかるよ
本当に強いと思ってるなら、ちょっと想像力というか出来上がりの形がまったく想定できてないんやろなって思う クリオグ追込み改造して展開伺いで足引っ張って下校でミラクルランするの?
さらに恨み買いそう >>478
先に作ったの見せて欲しいな
というか出来れば練習ID教えてほしい 俺もスイーピー使いたい
なんか強さ微妙評価って聞いた気もするけど可愛いからいいよね…追込育成慣れてるし ありがとうございます
やっぱり他に大逃げいた場合も考慮するとかなり必要なんですね
スタ900でマエストロあたりを考えてみます
他に大逃げいなくてスタミナが多すぎた場合には特にデメリットありませんよね? 大逃げ潰す用にスズカ作ろうかな、競り合えるレベルにするのはしんどそうだけども 5,000ジュエルが13,000円になるんかな、天井7.8万円かよw 前回チャンミ決勝で当たったクリオグリがやけに早く固有出しててスキル見たら回復6個くらい積んでた
なんとなくクリオグリが強いってことだけ知ってて、実際にどうやったら強いのかを知らないって人はいっぱいいるんだろうなと思ったよ 3人ともクリオグリ出してたけど
回復スキルがそれぞれ2個と5個で直線回復混ざってたりしたよ ウマ娘たちからホーム画面でお誕生日を祝ってもらったよ ライブラ杯で質問ですチョコボンは出そうと思ってますがそれ以外を迷っています
他2人は先行で行こうかなと思っていますが
ライス嫁エアグルーブ嫁マヤノ通常マルゼンなら誰がいいでしょうか チョコボンは大逃げスズカに抑え込まれるからやめときな >>493加速固有持ちがいいと思うから嫁マヤノかマルゼンだけど・・・
マヤノは加速考慮すると差しか追込みで使いたいし、マルゼンは先行以下で使いたいから脚質赤10はほしい
先行で楽に育成したいってことを考慮すると嫁グルかな
正直なところ好みのキャラでいいと思うわ 天井8万、完凸20万って普通に頭おかしいわ
家庭用ゲームで新キャラDLC8万ですって言われたら絶対に買わねえ 今回って普通の先行差しは、スタミナ600くらいで妥当ですかね? 自分の手持ちなんだけど次のライブラ杯出すならどの組み合わせがいいんですかね?
https://i.imgur.com/vm07uv2.jpg >>495
ありがとうございます嫁グルチャンミに出したことないので育ててみます
大逃げスズカにチョコボンが蓋されることに関しては半分諦めてますw出してこなかったらラッキー的に考えてます >>502
お主も大逃げスズカを出して相手の大逃げスズカと共倒れになったところを
チョコボンで抜いてくっていう手もあるぞ?
なんか、大逃げ同士が競い合うとどっちも潰れるっぽいからね。 賢さ以外1200の大逃げスズカって作れるんだろうか つか、大逃げガーとか騒ぐだけ騒いで強い大逃げのSS一切出てこないのが業者臭い 逃げは一番仕上げるのが大変な脚質なんだから当たり前では?
条件発表後まだ間もないんだし。
大体ルムマとかでも仕上がった逃げが結構出てくるのはある程度経ってからだし。 そういや>>478(埼玉県) (ワッチョイW 9fb9-pv42)はどうしたんだろ?
発表されてすぐ下校追込クリオグリ作って試したっぽいプロなんだけど… 大逃げ直ぐ完成するとかもはやガチ勢なだけやろ・・・ 今スピ3(シナリオナリタ3凸・水着マルゼン無凸・配布ハニバブルボン4凸)賢1(タキオン4凸)ハローにフレンドのスピード借りてやってるんですがSRウォッカが4凸になったのとシナリオスズカが3凸に出来るのですが入れ替えると良いのを教えてください 大逃げって被ったら競い合いでスタミナ馬鹿喰いでジエンド確定なんやろ?
怖くて出せるか >>510
大逃げガーって言ってるの今回だけじゃないんだぜ 大逃げ本人で勝ってる相手って見たことないな
ほぼほぼ逃げ封じの蓋でしかないのはもうちょっとどうにかならないのかね 前の宝塚のチャンミの時に大逃げスズカにはアンスキ潰しのノンスト発射台として活躍してもらったな。
基本的に負け役だったんだけど、全員の加速が不発してそのまま勝つことが100回に1回くらいあった。
今回は後ろを引き離す展開でアンスキと逃亡者がいいタイミングで出ると勝つことがあるね。確率は低いけど。 ピース欲しさに逃げタマモを作っているんだけど、逃げ赤因子9と7の相性◎なのに全然継承してくれない。。
もしかして元ウマの相性が駄目だと、クラマ育成で相性値を上げてても継承してくれない? >>516
継承は個々で見てるという説がある
クラマ産の親がめちゃくちゃ相性いいから◎になってるけど、祖父母は対して相性よくない、的な >>516
重賞ボナは関係なくて親の相性依存
親の相性依存で祖が良くても継承率が低下
という記述を見たよどこで見たかは忘れたけど 実際のところ重賞ボーナスで相性値上げたとしてもどの程度確率上がってるかわからんしな~
子に対して相性のいい親を選んで継承してほしい赤因子つけとくくらいしかやれることないわ 白因子の発動率は体感で上がってるとは思うけど赤はそこまで変わらない感じはするね 久々すぎてデイリーじゃないレジェ忘れるやつ絶対出てくるだろ >>517,518
9回目の育成でようやっと赤因子継承してくれました。相性値サイトでは重賞ボーナス抜きで○評価だったけど体感は△かなぁ。。
https://i.imgur.com/iHFqBvJ.jpg 追い比べって加速アップだと思ってたんだけど速度アップ効果もある?
あと追い比べの表示出てるのって根性勝ってる時に限らないよね
負けてるときは一方的に相手が恩恵受けてるのかな ライブラ杯で1.5有償で引いた嫁ファインが適正あるとあるから育てようと思ったら貴様ぁ~ってゴルシみたいなワガママあるのか
メイクラとかじゃそういうの発生しないから知らなかった >>523
速度アップもあるよ
発動してる間はお互いに根性に応じた恩恵を受けてる
発動してないやつより丸儲けだから一方的ではない https://i.imgur.com/kSkU2Ak.jpg
https://i.imgur.com/RpaPGaj.jpg
https://i.imgur.com/BJouB4T.jpg
今爆誕しました(T . T)
スパークリークちゃんの巨乳は僕には御しきれませんので因子をstaminaに寄せてみたらこうなりました(T . T)
西木野真姫ちゃんならスパークリークちゃんを御しきれると思うのですが西木野真姫ちゃんはDJやってますので僕1人の力で巨乳を何とかしなければイケません(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) パール姉さん引いたんですが先行育成と差し育成どっちがいいんでしょうか >>533
魔王ゴルシもってるようなベテランにいうのはなんだけど、キタサン >>525
パル姉とかフラッシュ(断ることも可能)とかもある >>533
今の環境だとタキオンかな
節約するならキタサン3凸にしとくのもあり トレーニングの失敗率何%の時までトレーニングしてます?トレーニングに3人以上いた場合は問答無用で50パーとかでも踏んだ方がいいんですかね? その状況なら
30%台なら踏む
40%台なら悩む
それ以上なら踏まない >>538
踏まずに終わって「あの時に踏んでいれば…」ってなりたくないからでかいのは50%でも踏む
チャンミまで時間なければ安定取って70点で完成させるけどまだ時間あるし >>538
状況による 以下、個人的なやり方
他に踏むものがないなら賢さは20%未満ならいく
他は10%未満で光ってるなら選択
5人いようと、50%はURA決勝前とかでもやるのに躊躇するな https://i.imgur.com/pDPXtsm.jpg
https://i.imgur.com/yscmurz.jpg
武器になる因子これしかないんだけど
レンタルと合わせて神因子狙うなら
グララでスピ因子の価値は下落したからスタの方がいいよね?
デジタルがスタかパワなら白は良いから最高だったのになぁ Twitterでロマサガの価格改定内容見たけど、全体的に安くなってるな >>534
>>537
ありがとう
キタサンにするわ 価格の刻みが変わるだけで値上げするとは書いてないんだよな
別にドル建てで石売ってるわけじゃないんだから レジェンドって3回走れるんだったな
なんかもう忘れてた
あとニシノのドヤ顔にすごい違和感 グランドライブのスズカの大逃げ取得は
ホープフル+ストーリーの目標全勝だけで取得できますか?
もう一つ余分に重賞レースに出て勝たないと取得できませんか? ジュニアG1とストーリーだけじゃファン数足りなくて固有レベルが上がらないから
クラシックのジャパンカップに出るようにしてるわ
それで全勝したらいつも上がってる気がする ダイイチルビーの加速スキルが欲しい。
→レンタルするとタキオンもキタチャンも借りれない。
更にスタミナ不足なのでスタミナカードも入れたいけど枠が無い。
何を諦めて何を追い求めるべきでしょうか?
https://i.imgur.com/j1w8DYl.jpg >>555
チャンミのこと? ならスタミナは足りてそう
それ以上の正解は簡単に出るものじゃないけど、基本的に賢さ上げた方が強いと思う
俺ならスピ2賢さ2にする
電光石火が欲しいかどうかはルムマで自分で判断するのだ… >>556
ありがとうございます。
加速スキルはダイイチルビーを諦めるとアナボ+ソムリエ+乗換上手でしょうか。
豪脚は自前の根性グラスは2凸なのでレンタルしたいし、レンタルするならば電光石火のダイイチルビーの方が上だと思いました。
ダイイチルビーを諦める事が出来るならば強力なスピードや賢さカードが借りられるので自由度がかなり高まります。
色々と試してみます。 パール育ててみたけど固有が発動する条件が少し厳しいなあ
育成レースなら発動しなくても勝てるけど対人だと難しいかな https://i.imgur.com/BMA1oap.jpg
https://i.imgur.com/rXuxhBr.jpg
今爆誕しました(T . T)
とりあえず対チャンミ用ウマ型決戦兵器のプロトTYPEになります(T . T)
プロトTYPEとはいえやはり中途半端感はどうしても拭いきれません(T . T)
今回は良馬場の鬼欲しかったのでまやちんoutでトプちんinにしてみたところ 鬼をよこさないどころかSPEEDの伸びもいまひとつでした(T . T)
ダイイチルビーちゃん挿入したらPowerはあっという間にカンストしたのでまやちんに戻して因子をintelligenceに全振りしたら怪物ができるのではないかと考えております(T . T)
スキルに関してはマイルのスキルもう少しとれれば文句ないのではないでしょうか(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>516
すぐ身売りに出すのにそんな手間かけてもしょうがないのでは・・・ レジェンドレースのニシノフラワーに全敗して草
ステもスキルもろくに考えてないけど一応sなのに まともな加速スキルがないからつぼみでブッちぎられてそう >>561
基本は逃げが良いと思うぞ
逃げでないと安定しない レオ杯で作った奴取っておいてるならそれで行けないか?ニシノ 次も追い込みクリオグリゲーかと思ったが下校前の回復2つが割と祈祷力試されるな 回復不発は前回とそう変わらん
クリオグリにいつもつきまとう話だ
UMAが保険に使えないことくらいだがUMAは案外順位条件きついし UMAは先行おすすめなのに控えているとって説明でずっと差しタキオンにしてた SどころかA+ランク娘でも先行や差しで5連勝出来てたので今回も余裕やんレジェンド…笑と思ってたら初めて逃げを出したところで負けた
レース飛ばしちゃったのでどのように負けたのか分からない 大逃げスズカルムマで勝てない
てかデバフネイチャとタキオン二人出してるんだけど そこにも負けるww >>561
レジェンド系は逃げで。
絶好調にしてる? 絶不調だと負ける ルムマで通常ウンスよく見るけど今回のチャンミってなんかアドあるの? >>578
アンスキが最速発動
固有だから効果も十分
加速が足りなくなりがちで他の逃げを積極的に使うメリットがあんまりないから増えたんだと思う >>578
スカイは固有が刺さるチャンミならどこでも強い
ただ、仕上げるのがとても難しい
最近、その難易度を下げれるサポカがいくつか増えたんで使う人も増えたんだと思う >>579
>>580
逃げ中盤スキル増と逃げ以外の終盤加速スキル増で地位が上がった感じなのかな
詳しく教えてくれてありがとうございます 表情やあからさまに歩いている以外スタミナ不足だと判断できる要素って他にありますか?ギリギリセーフなのか結局アウトなのか判断しづらい時があります 直線一気はスタミナ足りてないと最速発動しないね
あと他にそんなスキルないかな >>577
ルムマで スタミナUにしてるスズカいたけど負けてた
最初なんでU??wて思ったけど勝てないから盛モリにしたんだと思った
わいのスズカは650だったけど…まー撃沈 ルムマで追い込みクリオグリいたけど勝ってたなw
ダイイチルビーサポカであれしてて理想系 >>583
ギリギリだと思ったら足りてないと思っていい
最速スパートしてても、歩いてなくても、内部的に足りてないと足りるように最高速度を落とす
実際に確かめるには練習でスタミナデバフぶつけて試してみるとか?
それでも道中の展開で消費スタミナ変わるから難しいかもなあ
>>585
もちろんスタミナだけじゃ勝てないっていう… 始めたばかりだけどサポートキャラ欲しくてガチャ回しても80連して一枚もSSR出なかった
こんなもん? SRスピスイープとSRスピエルだとどっち使う方がいいかな?得意率とパワボと真っ向目当てでエル使ってたけど >>587
ありがとうございます
自前のデバフで検証は思いつきませんでした
それでやってみます! >>588
3%だからちょっと運が悪ければそんなもん
>>589
ほんとお好きな方をって感じ
スリップストリームも結構いいスキルだよ
>>590
練習はチーム戦じゃないから全体にデバフかかることに気を付けて(これ修整されてないよね?) ウンスは強いと思うけど
スタミナ不要な今回だと育成の菊花や春天で終わる >>591
先行はエル、それ以外はスイープみたいに使い分けてみるかなーありがとう
チムレで中距離以外の先行更新したのに決死の覚悟が中距離限定だった衝撃 https://i.imgur.com/U2Qdaft.jpg
https://i.imgur.com/TSyKwLZ.jpg
https://i.imgur.com/fRZGiMD.jpg
今爆誕しました(T . T)
西野フラワーちゃんのスキルが良いと風の噂で聞いたので西野フラワーちゃん借りようと思ったのですが中々レンタルに現れてくれません(T . T)
途方に暮れておりましたがなんか西野フラワーちゃん持ってましたのでとりあえず凸無しで使用してみようとデッキに挿入しグランドラインへ殴り込みをかけました(T . T)
こうして産まれたのが上記に添付させていただきました汎用ウマ型決戦兵器そのTEST TYPEになります(T . T)
今回はロリが入って来たことでギスギスしてしまったのか有情タッグがあまり発生しませんでした(T . T)
そしてやはりstamina問題とS問題を残しスキルも今ひとつ取りきれません(T . T)
方向性は間違えてないと思いますのであとは数こなしてイコうと思っております(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>591
運が悪かっただけか
それにしてもこのゲームの初心者ラインってけっこう高いんだな >>588
そんなもん
運が悪くヒキが弱い自分みたいな人間はピックアップのSSRを完凸するのに天井を5回叩いてSSR一枚も出ないとか喰らうから 次のチャンミ、スタミナ600前後の金回復1で足りますか? >>594
競技場の短距離更新したのか?
わざわざそんな事まで報告しなくていいんだぞ? >>596
それはつらい…
SNSのスパム・デマアカウントを運営通報して徳を積むとかどうよ?
現代的なボランティアだと個人的には思ってる >>599
いや、仕事でも特大トラブルとか当時多かったからマジで神社行ってお祓い受けたよ
その後はトラブルも減ったしそこまで酷い引きって事もなくなったからプラセボ効果だろうがなんだろうがお祓いしてくれた神様には感謝してる メインストーリーでサポートSSR貰えるのかよ
ストーリーってムービー見るためのモノだけだと思ってたから育成ばかりしてた >>601
例外はあるんだけど、基本的には
4凸SR=イベSSR4凸>無凸SSR くらいの強さだと思っとけばいいよ
序盤の初心者サポカは スピード4枚パワー2枚にして、フレンド含む因子をスタミナ全振りにしておけば大抵の育成はクリアできる >>600
それはなかなか大変な…お祓い行って多少落ちついてよかったな
プラセボでも効果あったなら安いもんよ 「直線回復」は○付かないのに、
「コーナー回復」は○付く理由わかる方ご教示ください >>588
そんなもん、そんなもんwオレなんか100連内にSSR出たことねーわ >>606
なるほど、なったことないので意識してませんでした
ありがとうございます ようやく欲しかったセイウンスカイをピース開放出来るまで集まったのだけど
すぐ開放して逃げウマ娘の親として頑張って貰って良いのか
交換券と違って開放後のピースは0スタートだから 途中送信しちゃった…
次のキャラガチャ引くかもしれないから
それを引いてから判断する方が良いのかしら キャラガチャで引けないからピース貯めてたんやろ
育成する気があるなら、さっさとお迎えしちゃえよ
俺はスカイをピース解放した1週間後くらいにおはガチャでお迎えしたがな srでランキングに食い込んでるスイープとダイワスカーレットは強いんかな? 通常オグリは先行か差しかどちらが良いのでしょうか? 通常オグリは加速スキルが足りなくなるから差しでアナボ付けた方が良いんじゃないかと思ってるが、まだ試行錯誤の途中やからお前さんが試してくれてもえーんやで チーム競技場で金プレゼントが出てもジュエル×3とか5だったとき、ため息が出るよね >>591
もしや
スタミナ検証対象ウマ娘vsデバフ特化×17人なんて事も出来るんです!? 巨乳ウマBBAの居る練習しても中々話しかけて来ないな >>613
安パイで行くなら今回は先行やね
ニシノ固有、直滑降で十分勝負できるから
差しはアナボだけだと電光石火出ないことも多いから、ゴリゴリに加速積まないとアカン
そして後方脚質の加速は運ゲー要素強めだから安定しない
爆発力はあるんやけどね >>612
やっぱりそういう事あるんですな…
でも確かにお迎えしたかったから貯めてたのはその通りですわ
開放して育成ストーリー楽しむことにします チャンミのルムマでコーナー回復発動しない時あるんだけどなんでなん? 終身名誉処女のつぼみさんと真っ向勝負するためには相応の童帝を用意せんとアカンな… >>622
スキルの発動率は100-9000/賢さ
本体の固有と緑のスキル以外は発動条件を満たしても不発になることがある ジュニア優駿って無理ゲー?
ファルコンが勝てずに毎回終了する 後ろ脚質なら詰まって負けるとかよくあるが逃げのファル子で負けるとなると純粋にステが足りてないんだと思うよ >>626
スピードとパワーが両方300以上くらいあれば安定するイメージ >>620
マイルだし先行はまたもやスビードイーターの餌食じゃね?
逃げのメタがまわって大逃げで潰されるから逃げ自体少なくなるかもだけど先行につけてもいいしな、今回は脚質バラかした方がいいと思うわ さすがに今回は逃げゼロというのはほぼ無いから、先行にイーターはないな
ポイントがもったいない >>619
そりゃあBBAとか言ってくる人のところ行きたくないでしょうし… チャンミだと3位以内だから先行で積んでもいいけど中盤盛ってスキポ余ったらかな ライブラ杯案の定手持ちで使えそうなのが通常オグリしかいないのですがオグリ育てるなら先行と差しどちらが主流でしょうか? スタミナ一枚くらいデッキに入れないとマイルをぎり走り切れるかくらいしかスタミナ稼げぬ
スピ3メン2ハローでさっと楽したいけど 初心者こそスピ3賢2ハロにしたいな
因子で賢さ15くらい用意できるならスピ3スタ1賢1もありやけど
スタンダードはスタ因子振る方やろなぁ
>>634
ライアンもウオッカもグラスも戦えるで
オグリはタキオン完凸あるなら先行のがええと思うけど、差しパチンコもありやね
好みの範疇かな >>637
ありがとうございます
とりあえず強いカードがタキオンくらいしかないので先行で育てようと思います
余裕があったらライアンも育ててみます! またスキル見直し変更して欲しいそうすれば再評価されるサポートいっぱいあるのにな >>638
先行1になって終盤直前に逃げを抜くしかないかな… ユキノのシナリオやればわかるけど、めちゃ人気あるからな
素で、え?そんなか?って戸惑ってしまったわ シニア期までユメヲカケル出ないとかどんだけだよ…先にグロウアップシャイン取れちゃったよ クライマックスの根性育成でレスボが40だと育成キツイですか?盛れてもそのくらいしかいかないのですが >>648
根性育成なんてある程度サポカが揃ってる人がやるもの
初心者が真似するものではないよ >>648
根性育成はそのデッキでスピを1200近くまで届くことが前提なので、
もしそうでないならやる意味も薄いのでやめておいた方がいい。
しかも、道中で時計が死ぬほど溶ける。 >>649
なるほど
>>650
SRが中心なのでやめといた方がよさそうですね
ありがとう 根性育成は根性サポカは配布とSRでどうとでもなるが強い賢さサポカはほしい >>651
参考までに
https://i.imgur.com/B2hAs4Q.jpg
根性は4枚ともSRか配布のSSR。あとは玉座のレンタルが肝。配布ユキノがムリなら配布のウララでも可。
根性SRのアドマイヤベガ(レスボ15スピパワボ1)が手に入れば視野に入るので、まずはそこ待ちだね。
余談だがコレ、チャンミ用に試しにトライしてはみたが、ルムマでは完全に戦力外でした・・・。スキル差が絶望的での・・・。 トライアルコインのやつもう全部交換しちゃったけど
アイテム追加とかされないのかなー
余っちゃたわ まぁまぁ強いフラワー出来たから次はブルボンだなぁ
何戦かしたけど、強い逃げ入れてないとキツイ感じがする >>656
断言はできないが、根性バンブー借りて、破竹→豪脚と繋がれチャンミでもワンチャンあるかも・・・?
アドベ(レスボ15)、うらら(10)、ちよのおー(0)、グラス(5)、バンブー(10・レンタル)・・・とあとレスボ10の何か・・・?
う~ん・・・出来る・・・か?・・・ちょっとわからん。・・・賢さ低めなゴリラならできるかも・・・? >>656
アヤベ、ウララ、タキオンは必須。
あとは脚質によってかな ライスの重賞23勝なんて無理じゃないですか?
夏季合宿あるし36ヶ月しかないんだから育成そっちのけで毎月レース三昧でクリアできるかどうかですよね?
しかも2着以上とかありえんw 上位5番までのさぽーとでで完凸してるのキタサンだけだからワイが弱いわけだ >>660
23回出走だよ。どちらにせよクラマなら楽勝かと https://i.imgur.com/VOEIrsP.jpg
https://i.imgur.com/QWxkNX9.jpg
https://i.imgur.com/JOkihrX.jpg
今爆誕しました(T . T)
とりあえず欲しいスキル持ってるサポカ全部挿入して完成した汎用ウマ型決戦兵器キタちゃんゲリぉンになります(T . T)
ぜんぜんだめだめのグデグデのキタちゃんが爆誕するかと思いましたがそんなに悪くないのではないでしょうか(T . T)
大きい練習ひとつ失敗したのと食べすぎたのと最後の秋の天皇賞前にやる気無くしたのがなければもっと良かったのですが終わったことなので仕方がありません(T . T)
まだ頑張ってイキますので宜しくお願い致します(T . T) >>662
ほえ~雲上人スゲーw
てアレ?クラマでやるもんなんすね
グランドライブしかアタマになかったw
ありがとうござんす 悲報、レジェンドレースを一日分走り忘れてたらしく虹結晶を取り逃す
やっちまった… うわ〜それはやっちまったなぁ。虹結晶は他とは比較にならん価値やからなぁ
ちな、現時点で9回出走で、明日からボーノと対戦やから今から出走しても結晶は取れるで >>660
2着じゃなくて2番人気以上じゃなかったっけ? >>669
ふんとだw
そして320万人稼げとか無理ゲーw 自前因子がしょぼいとレンタル終わったらやる事無くなってしまう 色々間違えてる奴いるけど大丈夫か??
病院行った方がいいんじゃね? ライブラ杯のオープンに出ようと思うんだけど距離とか脚質適正のSって必須レベル? >>672
イケそうな気もするが今だかつてそんなに稼げたことないからなぁ… クラス6ボーダー一気に92万か
まだまだ余裕あるけどグラライでめちゃくちゃ伸びてるな 俺は今週94万で自己ベスト95万だから来週クラス6脱落する
100万超えの報酬が石なら頑張ったけど称号じゃいらねーやって感じ そりゃオレみたいなのでもUFに手が届くくらいやしな
チムレメンツ全員UG以上にするだけで90万余裕で越える 夕方は結構逃げ入れてる人多かったのに、この時間帯は逃げほとんどいないな
やっぱ、逃げは二人以上居ないとムリゲー >>680
相手に逃げが居ても、リスタートを持ってたら位置取り争いで伸びなくなるからきつい
ルムマで出会った中では全ためらい、リスタート、イーター、564独占力を下がりながらばらまいて電光石火の着火役になる会長が一番恐ろしかった >>674
今のオープンでも距離適性Sは必須
脚質Sまでやってるのはいない なあ今回のレジェンドレース12回も走れんくない?俺が1日見逃してる? >>683
ライトハロー
自前でSSR無い&レンタルは他の借りたいてときに入れる >>683
R代理。完凸RがSSRの1凸を超えるトンデモR。 スタミナ足りない・・・サポカのイベントが全然完走しない・・・速い段階でハローの回復使い切ってシニア以降結局お休み使っちゃう・・・
いっその事代理も入れてw友人って人間失格デッキで行くのあり!? アオハルのときくらいにはW友人って一時期流行ったけどね >>674
勝率9割以上を目指すなら距離Sは必須級だけど
ステとスキルをきっちり整えれば勝率8割くらいは距離Sは無くても何とかなる。 >>674
オープンAグループ決勝で勝つ!となるとあった方が断然いい
適当に楽しみたいなら無理につける必要ない キミと勝ちたいあんま使えないのかな?
くじけぬ精神くらいいらない? ルムマでは以外と付けてる人が結構居る
最優先ではないけれど、効果の薄い白3つ付けるくらいなら、付けてもいいかなって感じ 674だけどみんなありがとう
オープンで調べてもあんまり情報出てこなくて困ってた noteで「オープンリーグ」で検索するとよいかも
ライブラ杯の記事はまだないけどオープンガチ勢がなにをやっているかわかる 自分もオープンだが基本号外欲しくてやってるからね
改造チームでA決勝行けると嬉しい オープンAで2回優勝できたしそろそろグレード目指してみる…?とも思うんだけど
普通に育成してSかS+ぐらいしか行かない様だとまだまだオープンのがいいのかな ハリボテも混ざってるとはいえUGが当たり前だからなグレード グレード想定のルムマに参加してみればある程度いけるかどうかは判断できると思う
勝ち負けできるようなら行けると思う 今回はSSでも勝てることあるけど、流石にs+レベルはきついやろなぁ
SR完凸で編成できるなら、後方脚質ガチャで戦えるんやけど(勝てるとは言ってない 今週で間違いなくクラス6から落ちるわ
またクラス5と行ったり来たりか
クラス6に残留続けれた奇跡の8週間だったわ >>701
ちょっと見てきたけどガチ勢ってこんな計算してるのか
参考になりそうだから教えてくれてありがとう まだ半分くらいしかチムレ更新出来てないんだよなー
毎月チャンミで忙しい 配布ブルボンでコツコツとコンセ持ちに変えてったら良いんだろうけどチャンミ発表が早くて時間がないな チャンミはオープンしか出たこと無いんですが新シナリオだとA+で止めるの難しいですよね?
全体のステを平均的に上げるといいのでしょうか?
育成予定はスズカ、ウォッカ、タイキです
もう旧シナリオを回る気が起きないんですよね >>714
オープンやったことないが自分ならステ目標決めて達成したらおやすみ連打かな
あと新シナリオよりクラマの方がスキルのヒント的にいいんじゃね? 頑張って限定ミッションやってたけど評価点20万以上なんて初心者無理じゃん 自分は調整しながらクライマックスやるとレース負けるから新シナリオの方がオープンは個人的にやり易く感じたよ
ライブテクニックもどうせ捨てるスキルpt重視で取って進めてる 勘違いしてたけど競技場じゃなくて育成の評価点累計か
なら時間かければ余裕やん
初心者で8,000点くらいしか取れなくても25回育成すればいいし >>714
マイルなのでスピ1200パワ900スタ600あたり目安。
スピが1200を突破すると評価点が爆上がりしてスキルを取れなくなるので
1200でカンストするクラマの方が気楽。スピ因子使うと上限が上がっちゃうけど。
あとクラマだと白スキルのヒントを多く取れるので
白因子やサポカのヒントにあまりこだわらなくて良くなる。 スピード1600が遠い。
スピードに成長率15%あってスピード3枚でも大体1400前後。
シニア期夏休み前でスピード1100では届かない気がする。
クラシック期末で1200、シニア期夏休み前で1400に達していないと無理なのか?
目安とコツ教えてください。
https://i.imgur.com/WpINJ4V.jpg ご助言ありがとうございます
やはりクライマックスの方がいいですよね?
まあレスボ気にせず練習中心に進めれば前ほどストレス感じずに育成できますかね
玉座のフレンド探してきます ライブラ杯逃げと先行のサポカ編成と因子はどんな感じになるんでしょうか? >>724
初心者スレだし、B優勝くらいを念頭にいれて解説するよ?
スタミナ15~18残り根性 でスピ3賢さ2ハローが定番になる気がする >>725
ありがとうございます
スタミナ因子ないんで因子周回やってきます… >>726
手持ちのスタミナ2因子とフレンドのスタ3因子にスタ2がつくのを祈ろう >>722
姉貴を賢さに変えて練習回数増やしたらいいよ >>728
それだとスタミナと根性が足りなくない? >>722
同じ15%のクリオグリでの育成感覚で言うとシニア正月に1000でもギリ間に合うかもってイメージ持ってる
恐らくカードパワーの違いが大きいのかも(完凸キタサン+完凸タキオン+α)
>>729
スタミナ足りなければ回復付ければどうかな。自分もスピ3賢2ハローでスタミナは400強に止まるけど根性はなぜか600付近まで行くこと多い >>729
450くらいでもルムマで勝てるし大丈夫大丈夫 マイルの白回復スキルはスタミナ換算で40程度にしかならんぞ
賢さ高ければ坂道で節約出来るけど400代じゃかなり不安だと思う >>731
見せて見せて
賢さ高いと下り坂モードで意外といけるのかな? 先行基準でスタミナ600根性600欲しいけど、下り坂あるから500くらいでもなんとかなったりする
基本的に今回の編成でスタミナは入れないほうがええよ、難易度爆上がりするだけやから
春天が目標レースになっちゃってる娘を育成するなら回復取ることも考えたほうがいい
スタミナ因子6くらいでも600近く盛れるから何とかなると思うよ
合宿時にスピ賢さ叩くのもいいけどさ、
単独で光ってる時なんかは、スタミナや根性見て集まってるとこ練習するとええよ
マルおね持ってると超強いんやけどね、合宿は 合唱のやり方が分かってないワイ
レベル5になってても光ってるの選ばない方が良いてこと? >>735
なぜそう思ったか書いた方がいい
体力あれば普通に踏むべきすぎて説明すら出来ない >>735
声の高さに応じてパートに振り分けられるから、楽譜を見ながら自分のパートだけを歌えばいい
周りの声も聞きながらできるだけ馴染むような声で、表情豊かに歌うのがポイントだな >>736
>>734を読んでそう思ったけど違うなら良かった
スタ根上げたいんなら集まってるのを選べば、という意味だね レスアンカーついてなくてわかんなかったけど
光ってても無視してスタミナ踏むべきシーンがあるって話か
例えば体力満タンで賢さがダスカのシングルで光ってるくらいなら無視して
スタミナに3人集まってる方を踏む、みたいな感覚
合宿以外でほぼスタミナ踏まないから練習レベルも上がらない、
だから合宿中に踏んである程度上げたいってこと >>734
>>722です。アドバイスありがとうございます。
因子をスタミナと根性にして、スタミナカードを賢さカードに変えて試してみます。 光ってるワイくんが合唱してるの想像してクスッときた
やはタキトレは別格 スタミナビワハヤヒデは先行スキルが有能だったから賢さカード誰にしようかな。
先行コツ、先行直線、真っ向勝負、尻尾上がり スタ3根6マイル6芝3クラマ7とスタ6根3マイル8クラマ6だとどっちの方が需要ある? >>739
詳しくありです、よく分かりました
他へは憩いのひと時を提供できて良かったワイ スピードはレベル5トレ普通にできるし3枚積んでるとまともに踏み続けてたら溢れるからスピで1枚光ってるぐらいなら他のあげたいトレ踏むかな >>742
あれもこれもなんてやってると全てが中途半端になる。スピタキオン借りて賢さ枠はマベかダスカ。因子はスタパワを9づつ、これでスタミナは下ブレても500は越える。あとは上ブレ祈りながらひたすらグララ回せ。楽曲は友情トレうpを優先で、根性なんか捨てろ。ワイはこの手法でスマホ2台破壊した。 >>748
スマホ2台も破壊するくらいなら素直に課金するほうが安・・・くも無いな・・・。 先行組育てるならどうとでもなりそうだけど、後方脚質は呪いのルビーを装備しなきゃだからキツイな
これ、ユキノと同じパターンで一枚は確保しといたほうがええやつかも
レンタル枠にするには重すぎるわ もうすぐハフバも終わりますが、ハフバ記念ショップでこれは買っとけってアイテムありますか?
今のところ目覚まし時計しか買ってません >>751
チケットとか石なかったっけ
目覚ましとパフェ以外ほとんどいいものだったような >>752
マイルチャンピオンシップ
「ライブラ杯 モデル」とか「阪神1800m」みたいにコース条件で検索すると出ると思う >>751
ヒント本は入手手段が限られてるから全部
余裕があるならチケット類も
てか全部交換する人が殆どだと思う
新規でマニーやフレポ足りてないなら仕方ないけど >>751
基本的にはレート的には全買い推奨やけど >>757
回復2つとも出ればギリたりる・・かなあ?
(最速スパートの意味では多分足りないが、初心者スレでそれを求めるべきじゃないだろうし) ハフバ記念ショップは、ヒント本やチケット、石など良さげなものから順に買えるだけ買っとけって感じで良さそうですね
マニーは余ってるけど、フレポは根性ウララも取ってないしそこまでないから悩む マイルコーナーも先行コーナーもプロフェッサーもないのしんどいぞ SSとかUGの娘を普通に見かけるのでちょいちょい気になってるんだけどこのスレ的に初心者の基準ってどこなの?
1番最初のイベントからSSRは貰い続けてるけど未だにSSも作れたことないよ自分 ぶっちゃけスピ1500あってもスタ550あれば全然走り切るぞ >>764
テンプレにあるように基準はない
チムレ5にあがりたいときのアドバイスをする
オープン出れるようになったら応援する
グレードでるならBで勝てるように応援する
そんくらいでいいっしょ >>764
自分は今年のゴルシウィークから始めて何とかA+まできて、
ハフバでついに1天でタキオン3凸、ハロー4凸してSSまで行くようになりました https://i.imgur.com/ZGm0flp.jpg
https://i.imgur.com/S7R1cpJ.jpg
今爆誕しました(T . T)
stamina足りるのでしょうか(T . T)?
クラバトもドラクエもあるのでなかなか良いのが爆誕しませんが頑張りますので宜しくお願い致します(T . T) グララのが強いの出来るけど、サポカないときついところはあるからね
クラマで根性育成するガッツあるなら、そっちのがいい場合もある
クラマの場合、マイルならスタミナの心配ないしな
https://i.imgur.com/ZZ90L58.jpg >>756
誰も突っこまないので突っこむ。
「簡単に調べられることは自分で調べないとダメだし、そんなことだとリアルで騙されるぞ?」、っていう >>754 からの金言だぞ。
間に合って良かったな。 レッツアナポリックて 微妙じゃね? 6位だし
発動ほぼしない
こだわる必要ないよな >>771
後方脚質なら必須だろ
どうやって勝つつもりだ リリース初期から実績あるアナボがいらんとはなかなか斬新だな(´・ω・`) >>772
追い込みだけどさ
6位て厳しい
発動確率低すぎる
ルムマでも発動しない
発動しやすくする方法あるの? >>764
開始時からゆるくやってるけど、UGなんて出来たことないぞ。
一番できたのでS+だわ。
ぶっちゃけ、たのしめりゃいいんじゃない?ってのがオレの持論
ガチャまわすのだって、好きなウマ実装時にまわす程度で、サポカ疎かというのはある
だから、自分が初心者と思えば初心者じゃね?おれは初心者じゃないけど、同等と思っている 距離Sが付いてないだけでTSC産のスピ1200よりグララのスピ1400の方が弱いって
改めて距離Sの壊れ具合を感じるな
というかTSCは根性盛れることを考えると距離S無しスピ1600と距離S付きスピ根1200っていい勝負なんだろ
どうせ適性Sなんてマトモに調整できないエアプ運営だったときの産物なんだから
いい加減にそろそろ調整して欲しいわ 強加速も増えたから相対的に役割は落ちてるけど、因子で積めるから避ける理由はないな >>774
王道しかないんじゃね?
賢さ盛って中盤スキルを積む UG5とか作ってるけどプラチナ目指してないから俺は初心者だよ
というか評価点の基準自体が適当だしUG超えたらそれ以降は何の強さの基準にもならないけどね 差しの加速スキルもいい加減にマトモなの欲しいね
先行なら鍔迫り合いはほぼ無条件で発動するようなもんなのに
差し加速なんてチムレだと短距離キングですら発動率30%も無いでしょ >>780
マジだった、知らぬ間に新固有実装されてたんやな……(´・ω・`) 逃げいない0の時の 先行タイキ、ニシノてどうなの?かなり劣勢? 追い込みは逆噴射改善に伴ってかなり強化されてるからな
序盤で前に出るとポジキ区間で差しを抑えたままそのまま強攻策などで前に進出するからアナボ発動は以前よりもかなり容易 >>784
一番前取ると劣勢
自分より強い人いると固有でで勝てたりする >>786
そうなると差しってマジで追い込みの劣化版だな
迅速果断のパワマベはグララで出番無しで強硬策のCBは相変わらず強サポカ
先行は新サポと新シナリオ両方で優遇されまくなのに差しはシナリオバフゼロ そういや逃げ少ない読みでアンスキ積むの前にちょっと流行ってたな >>788
乗り換えでギャンブル出来るのは差しだけ!
というかこれだけ! >>788
今回もルムマで序盤ポジキ区間で差しを抑えてる追い込みを散々見れるよ
3大会連続チャンミの最速ラストスパート位置はコーナーなんだが直線位置が来たら最速発動する直線一気持ちの追い込みが猛威をふるうよ >>793
迫る影じゃやいとそこまで威力ないんちゃう?80メートルちょい遅れてやし一気やとニシノ捲くることできん気もする。 今回のコースは迫る影あってもどうにもならん
効果時間2〜3秒残してミラクルラン接続した栗オグリでも電光石火発動しないとニシノとかには追いつけん
中盤でよっぽど位置上げてれば別だけど >>794
次回チャンミの最速発動が直線だった時の話 >>766-767
>>775
基準は人それぞれか
初心者がこの配布カード持ってる訳ないだろとかこのカード持ってるのに初心者名乗るのかよとかってレス見かけるのもあってどういうもんなんだろと思ってたけど自分が初心者(相当)だと思う限りは初心者でいいかな…
無微課金で続けるつもりしかないから永遠に初心者な気もするがw 無課金が初心者って事なら、初心者でもUF作れるし、クラス6維持もプラチナも取れるって事 >>757
白回復も取ってるし、絶好調なら問題ないと思うが、それくらいのスピードじゃB決勝行けるかどうかやで 明確な初心者の基準を設けるならURAクリアするまでが初心者でええんでね?
チャンミオープンですら中級者とかじゃなかったっけ?運用基準では。 自称初心者みたいなアホが幅を利かせない限りは具体的な範囲指定はない方がいいだろうな その基準で言ったら自分は中級者かもしれんが中級者用の居るべきスレってどこなん >>805
根幹◎+白スキルだから実質550だね
ホントそれくらいがたまに勝てる最低ラインって感じ 初心者判定不要とテンプレに書いてある
各々の基準まくしたてて無駄にスレ消費して結論も出ない 賢さフラワー
SSRダスカ
SSRタイキ
すり抜けで持ってたけどわざマシンとして採用したらステ盛れなそうだよなあ 1に判定不要の記載あるの全然気づかなかった
すまんの どのSSRサポカも最低限1凸したら完凸SR以上の性能にしてほしいし
完凸でやっとなSSRじゃあすり抜けnewゲットしたって嬉しくない そもそもSRが強すぎるんだよな
やってる側としてはそっちの方が嬉しいけど課金のしがいはないね ピックアップSSR完凸したのにピックアップSRが2凸で止まる恐怖とかあるんだぜ トプロ実装時に完凸まで引いたのに先月まで無アヤベだった人もいるぞ サポカだけでもピックアップ率良くしてくれ…って今さら言ってもどうしようもないけど 完凸SSRの価値はスキルとステの伸びだから、課金する価値が無いとか低いなんて事はない
価値が見合わないってなら分からなくもないが、個人の感想ですよねって話 そろそろチャンミももう1つ上のランク作って賞金倍にして1頭出し9人で戦うリーグ欲しいな 今でさえ3人に2人は萎えてるのに9人中8人が萎えたらサ終まっしぐらだろ >>782
鍔迫り合いがまともというなら乗り換え上手で良いのでは
マイルなら豪脚もあるし >>822
チムレで終盤に後方とか滅多に無いんですがそれは >>823
そもそもチムレで有効加速がどうこういう話だとは思ってなかったよ
チムレで1位取りたいってことなん?
ug5レベルならクラス6は余裕で維持できるだろうし目指してるものがよくわからないわ シナリオSSRなんですが
現状
ナリタブライアン3凸
サイレンススズカ2凸
残り無凸
これでサークルPが3000あるのですけどスズカ3凸にするのが良いですか?ブライアンの完凸にあまり恩恵がないようなのですが >>825
今ナリタブライアンをよく使ってるなら完凸
そうじゃなければグランドライブで使いやすいスズカを進めた方がいいと思う
どっちも続けてれば完凸できるからそこは安心してOK >>824
CM競技場どちらでも先行と比べて差しのスキルがゴミばっかりな上に
グララの先行優遇で差が広がったからマトモな強化しろってこと
あと競技場でMOBが弱いせいで発動しにくいスキルがあるのも直すべき問題なのに
いつまで放置するつもりなのか >>826
今使ってるのがブライアンと1.5ブルボンと無凸水着マルゼンなんでブライアン完凸させますありがとう 一週間ほど前から始めました。
ミッションのクライマックス因子目的でバクシンで周回しています。
ジュニア級では勝ち負けに絡めるのですが、クラシック級になると着外しか取れず、目標クリアができません。
スピードを重点的に育てているのですが、他に伸ばしたほうが良いステはありますか? >>829
昔の経験で言えばバクシンはスピード重視で良いと思う
作戦は逃げにした方が良い
これで着外(6着以下?)ばかりというのはしっくり来ないんだけど
むしろスピード以外のトレーニングしすぎなのかも
サポート揃ってないうちは余計にね >>829
クライマックスは多少敵が強いので、先にURAやアオハルで資産増やしてサポカのレベルを上げていったほうがいい気がする 1週間でクラマ因子周回ってすごいな
ゲーム慣れしてる人はそんなもんなのか >>833
因子周回じゃなくてミッションクリア目的じゃないか? >>834
読み返したら、ミッションのって書いてあったわすまん つかクラマ因子目当てならそんなレースでなくてもいいし目標ポイント分のレースでたらあとは練習するだけでいいじゃん
レースもG1じゃなくてG2G3でいいんだし >>832
アドバイスありがとうございます。
キズナを伸ばしたくて、ちょくちょくスピード以外を踏んでいましたが、レンタル以外は無視して進めてみようと思います。 引く石ないしパーマー借りたらスピマル借りられんし結局逃げ育成とは縁がないってなったわ
賢さブルボン配る気1ミリもないのが今回でわかったしもういいわ逃げ育成しない SSRヘリオスの固有ボーナスってSSRルドルフのあのクソな固有ボーナスと同じ? スピマルなら1.5年チケで交換できたっしょ
チケットも虹も使い切ったなら知らんが こんな感じだと、連続イベント打ち切りがあったりあげませんしたりするSSRは段々産廃になるんやろな… >>841
先手必勝の新サポなんて出ないって思ってたからもう使っちまったよ 最近逃げそんなに強くないからぶっちゃけ勝ち狙いならそもそも育てなくて良くね? あげませんされる詳しい条件って今もまだわかってない?
絆やステータス値にも左右されるって聞いたけど体感的にはあんまり関連づいてない気がすんのよね 逃げで好きなのターボくらいだから育成ターボが自前で先手必勝持ってるってずっと信じてるよサポにあるし >>844それならしゃーないな・・・
まぁ使ったならそのぶん有効資産増えてるはずだからそれでコツコツやってくしかないな・・・
効果は落ちるけど先駆けの白因子を積極的に確保するとかできるところからね ターボは先手必勝で競り合いに勝ったら大逃げ開始とか条件は入れて来ると思うし
そうじゃないとG1未勝利馬で空気状態のアニメ主役組より強いとかなんか違う
普通に強いウマとかターボじゃないし本体には実装して来ないと思う 1.5周年からまだ時間も経ってないのにキャラガチャ、サポガチャ共にヤバい匂いがプンプンするな >>842
そうなのか、引く気なくした(元々汎用性高めそうなのしか狙わんけど) ラヴィサントって今回チャンミコースで有効ですか?
先行通常オグリ
先行、マイルコーナー◎取って余りポイントでプロフェッサー、末脚、ラヴィで迷ってます >>849
強さなんて固有でいくらでも調整できるし
もう1つの覚醒を出力1000%にでもすればネタになるやろ
いやほんと2周年実装でいいから先手必勝だけでも持っててくれ頼む ドトウちゃん強そうだけど中距離チャンミはクリオグリと枠を争うんよな ドトウはジェネリックオグリやね
マエストロと鍔迫り合い持っててパワー賢さ15ずつでオグリもってない初心者にはいいキャラなんじゃない? ノーマルドトウで頑張ろうかと思ってたけどハロウィンドトウに鞍替えしちゃうか >>852有効だけど発動条件あるしプロフェッサーのほうが無難 発動しないより発動するスキル
単純な効果量だとラヴィサン>プロフ>末脚 >>856ある意味使い分けできていいんじゃない?通常ドトウちゃんはどちらかというと差し運用のが固有活かしやすいしハロウィンは先行だしね
チャンミは脚質分布が結構重要だから選択肢増えるのはいいことだと思うよ >>858
ノーマルドトウはスピスタ持ってるのに固有が差し向きだったから赤因子が崩れるんだよね、たまーに差しきってくれたりもしたけど
脚質分布で運用変えるってのは頭になかったわ ハロウィンドトウちゃんほしいなあマイル改造して使いたい 適正レースでも勝てないジュニア優駿、適正度外視でも勝てるホープフル
調整間違ってない? >>863
ジュニア優駿で負けたことないからわからん
ホープフルはマックEーンに謝れ 自分もホープフルでは滅多に負けないけどジュニア優駿は適性Aのファル子やリッキーでもまあまあの頻度で負けるな 一時期コパノEッキー量産してたが逃げにしたら安定したから育成時だいたい逃げだわ ダートレースはダートGのくせに敵で出てくると全員Aになってるのほんまクソ >>852継承だとラヴィよりプロフのほうが効果量おおかったわ >>867
まあ俺たちも継承で上げられるから。。。 >>867
新馬戦以外適性無視してレース出てくるのほんとやめて欲しい >>846
詳しくはわからないけど
あるサポは該当ステ200、400、600で閾値があったんじゃなかったっけかな
その時は600以上は確率変わらないって結論出てたけど全サポがそうかはわからん >>846
パワプロはサポカによって条件が違ったりランダムだったり色々あるよ
なんにせよ全体的に後半だと成功しやすいと感じるけどなあ ホープフルの逃げは位置取り争い中に掛かったら負け確だから、差し程ではないけどリスキーな印象 個人的にはなんか最近はファインのスピスタよくくれるようになったなーとは思う >>871
おーありがと!全体にかかるものかはわからないとはいえ数字出てたんだね
相対値ではなく絶対値で確率判定なのか…それだとジュニア期に来られるとOh...って感じだな
それでも謎に渋滞して完走できないよりはマシだろうけど
>>872
そうなんだ。なんか前半でも後半でも取得率あんま変わんないな?って思ってたけど単純に自分の運の問題かねぇ 初期ウマ娘1のたずなのコンセくれませんの検証とかあっただろ >>870
無視してんじゃなくてシステムも必死に因子周回して因子モリモリにして出走させてるんだろ ハフバのキャンペーンで半年やったあとアニバのキャンペーンでまた半年?
そんくらあってもいいよねw >>722です。
皆さんのアドバイスに従って育成したら、スピード1500の壁を超えてた。
上振れしたら1600目指せるかもしれない。
ありがとうございました。
https://i.imgur.com/Ba4KHOR.jpg それどっちだよw
(コストか)高いし(優先度は)低い >>886
見直したら分からなかったわ
多分それだ ライブラ杯に向けてA+の育成をしてるんですが全然安定せずSとかになってしまうんですが、評価をギリギリ上げないコツとかあります? >>889
8月頭から始めたばかりで全く知らないです。それを使えば作りやすくなるんですかね? オープンは先に目標値とスキルを決めて、それを上回らないように頑張るゲームだよ
お休み連打しててもランダムイベントで上がるから気を付けて ヤル気ってクラシック期入ったら絶好調維持するべき?
3月に1つ落とされてイベントで上がるのを期待して強い練習や絆、楽曲調整してたらそのまま合宿入って結局シニアまで変わらず今ティッシュ貰って普通
どのタイミングでお出掛けするべきでしたか? 5月まで上がらなかったら友情が弱いときに上げときたいね
6月になってからだと目標やら体力管理やらでハローが余ってないと厳しくなる >>890
そんなSすぐいけるとか課金勢?
課金勢ならグレードにしていいんやない
A+に留めるのしんどい Sでグレードは結構無謀だと思うぞ
ラウンド2にA抜けすると0勝40敗の可能性が高いと思われる
ラウンド2のBだとどうなんだろうな… 短距離マイルで差し追い込み使いたい人はルビー一枚引いとけよ
やっぱこれユキノと同じ呪いの装備や >>898
グレードBはオープンAより参加しやすい、勝ちやすいかどうかは相手次第だからよくわからん グレードbラウンド2は評価Sや何ならA+まで普通に見かけるからS以上いけるなら寧ろグレードbで良いと思うよ
よっぽどの事がない限りはグレードaにいかんだろうし >>900
>>901
そうなんやね、それならグレードでも良いかもね。
ただ、楽しいかどうかはよくわからんね。
とりあえず参加して報酬狙うのが目的なら良いかもしれないけど、自分なら強いの作れないならオープンかなあ
どうせなら仕上げて勝つという楽しみを味わいたいし 押した覚えはないけど……おまかせ編成をしちゃったっぽい リリースの時やってたのかな
何かデータ残ってて今やってるの糞だと思って残ってた方やってみたらSSRでニシノフラワー、ヤエノムテキ、スーパークリークあったからそっちでやることにしたわ
星3もサイレンススズカ、タイキシャトル、シンボリルドルフがあった
リリース直後ってけっこう配布あったっけ? >>895
>>896
早め早めなの対処なのか、ありがとう >>905
リセマラ頑張ってたんじゃね
リリース直後が1番ジュエル配布量多いのと星3キャラ選択チケットあtらし 継承だと時間足りなくて接続まで届かなかった気がする ○○確定メイクデビューガチャって、ピックアップで提供割合って変わってくることあるのでしょうか?
そんなのは関係なく、提供割合はずっと不変ですか? >>898
いや課金勢なら もっといいのいけるでしょ 今回のチャンミってノンストし辛いと聞きますが3人に先行のコツ◎付けてノンスト付けるのってありですか? 練習レースで試してみたら?
ノンストの発動しにくさは最終コーナ入っちゃってるからだから
発動しないわけじゃないし、他の方がいいっちゃいいし
アリナシは他の選択肢とか主観によると思う >>917
ハッキリと今回は無しと言ってやる
発動率を考えればコスパ悪すぎる ぶっちゃけワンチャンあると思ってノンスト入れてルムマやってみたけど発動率体感5割以下
発動しても手遅れになること多いわ >>918,919
ありがとうございます
タレウマ回避あったらラッキー程度に取得しておきます あまりサポカデッキが揃っていなく強い逃げが作れない場合逃げ出さない方が良かったりしますか? >>923
うん
他の脚質よりしっかりスキル揃えて根性盛らないと
ハナ取れなくてズルズルと3番手くらいを走らされてアンスキも出ない 追い込みクリオグリというのを作ってみたけど通常ゴルシ固有と強硬策積んでも全然前に出れなくて草 ゴルシ固有とかの効果時間が長いスキルは継承だと効果がすごく弱くなるからとってもほぼ効果がないよ >>925
中盤一切捨てた🌰でもそれなりにルムマで通用するから、なんかおかしいのかも
あと前の人が言うようにゴルシ継承は誤差レベルだからいらない
昔は使い用なくもなかったんだけど、今は本当に弱いだけだから 賢さって1200越えててコツも取ったら更に発動率上がりますか? 中盤捨てたのが通用するとかオープンの話でしょ
今回は特に、アンストッパブル、プロフェ、先行コーナーで先行がどんどん前に出るから余計先行が強いんだよね >>930
作ってみればわかるよ
一切捨てたはちょっと言い過ぎやったけど、強硬策、お先、直線巧者、ウマ好みくらいやから誤差みたいなもん
それでも3、4割は勝てるから相当やね、勝手に最速加速キメるから強くて当たり前なんやけど ゴルシ継承は解析を知ってても積む派やったがそれも一年前の話やな 固有に電光石火がうまくはまったクリオグリはヤバい加速するよ
でも前がつまって上がれなかったり逃げや先行ニシノに
追い付けなかったりでそこまで無双はできない印象かな >>926
時間はそのままだから追い抜きモードに入りやすくなるんじゃない? 今回イベントポイントボーナス付く育成ウマ娘、デジたんしか持ってないなぁ… [Dot-o'-Lantern]メイショウドトウ
■ステータス
バ場適性 芝A ダートE
距離適性 短距離G マイルF 中距離A 長距離A
脚質適性 逃げF 先行A 差しB 追込E
成長率 スピ0% スタ0% パワ15% 根性0% 賢さ15%
■固有スキル
Spooky-Scary-Happy
スキルpt 0 評価値 340
最終直線に入ったとき前の方だと速度を上げ、前2人後ろ2人までのウマ娘をちょっと萎縮させる
条件 is_last_straight_onetime==1&order_rate<=40
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
現在速度 -0.05m/s(SelfInfront 最大2人)
現在速度 -0.05m/s(SelfBehind 最大2人)
■通常スキル
コーナー回復○ 170pt 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
真っ向勝負 180pt レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
中距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<中距離>
攻めの姿勢 180pt レース中盤に速度がわずかに上がる<作戦・先行>
鍔迫り合い 180pt レース終盤に前方にいると加速力が上がる<作戦・先行>
右回り○ 90pt 右回りコースが少し得意になる
円弧のマエストロ 170pt 無駄のないコーナリングで持久力が回復する
■育成イベント
友情のハロウィンパレード
ドトウのパリピ屋敷!?
泣き虫フレンズ [愛麗♡キョンシー]アグネスデジタル
■ステータス
バ場適性 芝A ダートA
距離適性 短距離F マイルA 中距離A 長距離G
脚質適性 逃げG 先行A 差しA 追込B
成長率 スピ7% スタ7% パワ8% 根性8% 賢さ0%
■固有スキル
萌到讓我活過來了!
スキルpt 0 評価値 340
中盤のコーナーで中団以降にいるとき近くにウマ娘ちゃんが3人以上いると萌えパワーで速度が上がる
条件 near_count>=3&phase==1&corner!=0&order_rate>=40
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
■通常スキル
盛り返し 180pt レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<ダート>
ペースアップ 170pt レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる
上昇気流 160pt レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル>
ウマ好み 160pt 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる
アガッてきた! 170pt レース中盤に追い抜くと速度が上がる
前列狙い 140pt レース終盤に少し前を目指す体勢をとる<ダート>
捲土重来 180pt レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<ダート>
■育成イベント
ハロウィンカラオケパーリィ
哀しき怪物・ヲタキョンシー!
好きこそものの上手なれ [お日さま天使ちゃん♪]ダイタクヘリオス SSR スピ MaxLv50
■固有ボーナス
お日さま天使ちゃん♪ Lv30
編成しているサポートカードのタイプに応じて初期基礎能力がアップ
(スピスタパワ根性賢さ:対応する能力初期値+10, 友人グル:全能力初期値+2 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
レースボーナス 10%
ファン数ボーナス 20%
ヒントLvアップ 3
ヒント発生率アップ 50%
初期絆ゲージアップ 25
得意率アップ 50
スキルPtボーナス 1
スピードボーナス 2
■所持スキル
良バ場○ 90pt 「良」のバ場状態が少し得意になる
秋ウマ娘○ 90pt 秋のレースが少し得意になる
晴れの日○ 90pt 晴れの日のレースが少し得意になる
マイルコーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<マイル>
ギアシフト 160pt レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル>
スピードイーター 160pt レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル>
シンパシー 70pt シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる
スリップストリーム 160pt 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
しゃかりき 180pt レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・逃げ>
■育成イベント
*ヘリオス・アゲヘヴン前日たん☆
*ヘリオス・アゲヘヴン・ウィーク開幕!
*アゲヘヴン・延長戦!
太陽とエンカウント☆
笑顔フォーエバー ハロウィン2回目なんだし復刻ガチャも一緒にすりゃいいのにね 貼られて助かる人も多いだろうからそんなこと言うなよ
今のガチャと比べられるの30分だけだぞ 貼られて助かる人もいれば嫌悪感出る人もおるんや
何言っても貼るのやめないだろうけどな、この手のタイプは
だからやな人はNGにするしかない パーマーとヘリオス
サポ効果は露骨に強いが固有効果がどっちも糞すぎて評価が微妙だな 解析を元に回答してるスレに来てこいつら何言ってんだ??🤔 >>953
俺たちだって肉は食べるけど屠殺場で殺されて解体されるとこを見るのは嫌だろ
そんな感じじゃね ヘリオス固有ってこれスピ2積んでたら+20とかされる系? サポシービー復刻&育成シービー実装のために貯めてた38500が31000になってたし手持ちの星3が何一つ増えてなかったんだけどなんかの不具合かな >>959
君に不具合が出てる可能性が捨てきれない ヘリオスのトレ性能は配布の釈迦といい勝負だな。
ただ、ハローのスキルとあわせると、逃げに限らず絶望的な差になるな、これ。
スキルなしが先手をとっても相手に、いいとこ→お先 って繋がれたら勝ち目はほぼなしだ。
課金圧が凄いが、今後もこういう圧力を受け続けるのかと考えると逆に引きたくなくなるな・・・。 石まったく貰えなかったんですけど、
みんなはどうして貰えてるんでしょう? イベントに沿ったウマ娘が居ないのですがミッションのレース(イベントpとかコインもらえるやつ)を終わらせたらバクシンしてたらいいですか? >>964
主に競技場のチームランクUG以上になった人が貰えてる 一番下のプレゼントボックス。
オレも最初受け取れなかった(ただの見逃し?)けど、立ち上げなおしたら出てた。 >>967
強いチームじゃないと貰えないんですね
了解です
ありがとうございます チムレランクはUG解放してもクラス7は作らんのか。6スゲー渋滞してんのに フレンドが軒並み引退してるがやっぱ1年もやってれば苦行なんかな書き込みも最近始めた人が多そうだし12月から始めた俺も1日1育成すら疲れてきた 競技場見る限り新シナリオ始まってから
増えてきてるけどな まあ俺もアオハル始まった頃はテンション下がって
毎日ログインだけの時期がしばらくあったしな https://pbs.twimg.com/media/FdlEp-ZVEAE0Ljs.jpg
クラス6ボーダーの順位がプレイヤー数の増減の指標になると思うけど
グララ始まってから増えてるね デイリージュエルパック20円値上げ
安いのは若干割安
一番高いのは変更なしか >>936
ごめん固有だから時間も短くなりますわね
指摘㌧ >>976
残留数が増加に転じたのに残留ボーダーが跳ね上がってるのが怖いのだ >>976
モチベある人間が増えたんだからスコア上がるのは当然
今はチャンミの間だから因子と育成半々でそりゃ増える
先週までの自己ベストだと俺も危なかった
自己ベストの伸び幅とボーダーの伸び幅比べると若干負けてるからかなり危機感ある 無課金でも100万超えるからな
コツを掴めばクラス6の維持は余裕 コツなんてある?
グララ産で評価高いの育成する感じで適当にスキル取ってけば100万超えると思うけど >>980
アオハル疲れやウマネストショックで離れてる間に配られたレスボ15%サポカがなくてクラマで復帰し損なったトレーナーさんが活き活きしてるのだ >>983
レーン移動や視野系取ることちゃうか?単価安いのに金のスキルでポイント稼げる。 >>983
出来れば脚質を被せないとか、◎にしないとか細かいポイントある 脚質違うのにできる時はやってるけどグラライ始まってハロタキ使って先行量産したら簡単にクラス6維持できるようになったわw >>983
ベテランにとっての基本こそ初心者にとって必要なコツなのだ >>983
そのコツを知らない人が多いから2万人程度しか100万超えてないんだろ 真面目に作ってない層も多そう
更新したら石もらえるようになったし急激にボーダー上がりそうだなー クラマの時は全然やってなかったわ
グラライ簡単にチムラン上がって足貰えるからそれでやり始めた人いそう >>993
今日リモートワークしながら配信見てた
恋さんえぇよ、髪の毛爆発してる時あるけどw このスレッドは1000を超えました。
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