【LoL】League of Legends : Wild Rift Part84【ワイルドリフト/ワイリフ】
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■公式サイト
https://wildrift.lea...oflegends.com/ja-jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/wildriftJP
■有志wiki
https://wildriftjp-wiki.com/wiki/
■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
・テンプレ案がある場合は必ず>>950へレスアンカーを入れてください
■前スレ (実質Part83)
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part82【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1661244193/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワイルドリフトよくある質問
QWER対応表
Q=1 W=2 E=3 R=Ult
Q.日本サーバー?
A.2021年1月に日本サーバーになった
Q. 韓国EUやNAとか他のサーバーに行きたい
A. EUは20年12月、NAは21年春に設置されました
※韓国/EUはVPNを利用すればいけます。NAは完全に別サーバーなのでVPNを利用しても互換性はありません。新アカウントで始めることになります
Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される?
A.されます
Q.任意の場所にピンを指すには?
A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可)
※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更
剣=[~]を攻撃
!=[~]から離れよう
下矢印=変更なし
何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択
=[敵]を見失った
Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない
A. CD中のスキル長押しで上に砂時計アイコンが出るからそこにスワイプ
オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ
Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット?
A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある
※メイン画面→左下星マーク→エモート→右上オートファイア
Q.敵がULT、スペルを使ったことを味方に知らせたい
この動画を参考にしてください
https://streamable.com/0lh6xx コンフィグ設定
Q.味方に降参を提案したい
A.左上の歯車アイコン→左下の降参
Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい
A.設定→中央のタブ→ミニマップ自動経路設定
初心者用Q&A
Q.ジャングルにある赤と青のワードみたいなのは何?
A. 赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して
周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると
攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ
※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意
Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何?
A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル、通称蟹またはクラブ)を倒すと 視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる
Q.レーナーがスマイトもってもいい?
A.基本だめです
大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドと経験値が25%減ってしまい、対面との差が生まれやすいため
Q.名前が不自然で妙に弱い敵がいたけどなんなの?
A.ランク戦ではプラチナ以下で勝率が低い場合、敵が全員BotのAI戦が組まれることがあります。またノーマルでも稀に自分以外AIのマッチが組まれることがあります。 初心者は質問をする場合、スレではなく下記リンク先でしてください
https://wildriftjp-w...AA%E5%95%8F#p6d2b797
■スレ立てしなかった踏み逃げ野郎
950 名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd43-TA3R [49.106.217.152])[sage] 2022/09/20(火) 14:41:07.13 ID:xwnmMANQd
>>946
マジ?
期間書いてなかったから永BANかと思ってたわ
以上
テンプレ>>1-4まで
テンプレの追加や修正などは>>950にリクエストしてください ヨネかなり火力でるね
ファーストアイテムシブじゃない方が良くない? ヨネ対面にきてなんか紐つけて突撃してくるからアニーのフルコンしたら溶けてわろた 貴方は犯罪者です!ヨネヤスオ暴れ回る楽しみにしておいて下さい!いいですね! リフトメーカーでAPヴァルスは完璧に完成した感ある、ガチ中のガチ。ポークの脅威とバーストのAPでランクいける
ヨネ書いてあることはめちゃくちゃ強いけどスキルの基礎ダメージ低くて序盤火力皆無だな、OPな気がするけど人気とヘイト高すぎて試せねぇわ もう話題になってるだろうけどノーマルのマッチングガバガバすぎない?
下手とかじゃなく明らかな初心者まざるぞ
折角の新規さんが蹂躙されてかわいそう グラマスになっても初心者混ざるんだがバグってないかこのゲーム やっぱりそうか
グラマス・マスターの群れにブロンズ混ざってたぞ
初心者の群れにマスターは見たことあるけど逆はダメでしょ マスターサポがリオ ウルト1回目13分
マスタートップアムム 一生スプリット
今日もランク楽しすぎて3連敗
今のランク戦って敗因が味方初心者だった以外にないんだよな。ソロレジェとかほんとすげーわ 初心者こそランク回すべき
シーズン重ねるごとにレベル下がってるから今なら誰でもグラマスなれる このゲーム味方運ゲーじゃなくて相手にチンパンジー引いてもらって勝つゲームだからな。チャレンジャーとかプロぐらいじゃないとmobaにはならんだろ 味方ゲーだよなまじで
マジでタンク選ばんやつ多すぎる 2シーズンぶりに復帰してプラチナ帯に居るけど、プロフィールのバッチなどから同じ様に1シーズンぶりに復帰したと思われる最高グラマスってなってる人がプラチナ帯ウロウロしてて草も生えん
その人自身はめっちゃ上手いしランクの全シーズン勝率60%なのに今シーズン50戦45%になってて元グラマスでも低ランソロに呑まれるとこうなるんだなって恐ろしくなったわ
ちゃんとうまかったから垢買いとかではないだろうにな… >>21
もう別ゲームした方がよくね?
ただの苦行やん そのランク帯はjgクリア効率良くやったりウェーブ管理するだけで対面と数百G差付く世界だからおそらくそいつ自身にも問題があるぞ
adcとspならガチ運ゲーだから納得するが 低ランクってレイトゲームになりやすいから対面に差つけまくっても勝てない試合は結構あるよ
多分だけどピックが悪い 味方ゲーなのはわかるがこの緩さでグラマス踏めてないのはハズレ側だからプレイ見直したほうがいいよ特に何百戦もしてマスターでスタックしてるやつ いまのランクが緩いのは同意するけどそれでもマスターなるとサーバー内上位6%とかでしょ?
アクティブユーザーがめちゃくちゃ少ないってことなんかね? >>26
そのランクの上位何%ってランク一瞬だけやってやめた人とか、下手したらアカウント作っただけの人とかも含んだ上での数字って感じがする >>21
高ランクはいいかもしらんけど、今期は低ランだとそれぞれのスキルに差がありすぎるせいで勝率50%に近づける力に負けるよな..自分が下手なだけなかもしらんエメスタックマンの見解 プラチナにいる身としてはみんなの会話が高次元でよくわかんない >>13
この前なんか下はアイアン上はグランドマスターでホント酷かった
味方側3人がプリメイドっぽかったからそのせいかもしれないけど >>27
実際そう
リリースから半年間は中国人が大量に垢作ってた影響でエメダイヤで上位0.1%になってた アイアンはサブ垢の可能性もあってピンキリなんだよな
ブロンズとかはマジでチンパンジーみたいな奴しかいないけど 今パッチ個人的には
セト、グラガス、サミーラ、セナ、ナミ、アカリ、モルガナ、レネクトン
ここら辺が特に強いと思うけどどうかな そういうのは勝ち負けじゃなくてキャラクター動かすのが好きなんだよ >>37
負け確だと思ってないから
もしくは実際に負け確じゃないから AFKとか泉待機いる時は◯◯はAFKのため処罰しますってメッセージ流れるまでは降参しないわ
補償つくかもしれんしね >>37
勝てると思ってる
昇格マッチで諦めきれない
チャンプの練習だから長く続けたい
味方が弱くてムカつくから負け試合の苦痛を続けさせようとしてる
個人的には負け試合を恨む気はないからとっとと次行かせて欲しい、たまーに逆転できるけど降参して仕切り直したい 自分で出した降参通らなかった時は後で降参提案してくる奴に同じ気持ち味合わせるために降参拒否するわ 相手に負けても諦めつくけど味方から煽られたら最序盤でも粘着煽りして嫌がらせしちゃう
けど周りの味方によくないな うおおさん昔っから後乗りしてきてデカい面すんのやめてくんないかな 特定の個人への中傷しないとやってられないほどイライラしてるなら休むと良いよ。 はぁ〜一般的にそのレーンで使われないようなピックするやつほんとにムカつくわ
ただでさえ編成歪ませて味方に負担かけてるのに下手くそしかいない
そういうチャンプ出す時は勝率60パーはあって欲しいわゴミが グラマス以上にたまにいるmid電撃ジンかtopクラスレアッシュでも引いたか? ミッドサイオントップガレンでダブルハルブレというのは遭遇した、タワーシージ早すぎてやばかった >>53
ティーモサポートとかしてそう。てか、サポートの所にムンド置いてあるの運営エアプやろ >>54
もうムンドおらんかったわ。わいがエアプやわ グラマス増えすぎて20ポイントで昇格できなくなってるんだってな
そんなことって過去あったっけ?ホント見直したほうがいいよな グラマスでサポ専なのにサポアイテム買わない人とかいて震えるわ そういやワイリフでtopグレイブス見ないな
サモリフだとちょっと前までいたけど 味方弱すぎて今シーズンが一番つまらん
操作方法知らないやつがマスターやグラマスにいるんだから味方にきたら勝てるわけない マクロがとにかくダメなヤツ多いからな
レーンから集団に移行するタイミングもわかってないしウェーブもどこまで押すかわかってない
敵も味方も大体押し込み過ぎてキャッチからgg
半分だけ押すってそんなに難しいんか?ガチでAIとゲームしてる気分だわ そんな適当なプレイでも勝てちゃうクソゲーだから自分のプレイを反省することがないんだよね 本気で勝ちたいならゲームメイクできるjgとmidをとことんやるべきだよなぁ ソロランで影響力あんのはjg=mid>top>adc>spってイメージなんだけど合ってる? 個人的にソロランかつ適切なランク帯って前提なら、mid>jg>sup>top>adcだと思う topとsupやってるけどtopが一番下かな
adcはレーンで微妙でも集団戦で一気に巻き返すことあるし 格差マッチ抜きならmidがダントツで影響力あると思うけどjgとspが不人気過ぎるからランク相応のjgspってだけでもう有利付く ただtopは振れ幅が大きい気がするな
うまくスノーボールすれば一人で試合ぶっ壊せることもあるしケイル、ティーモ、ジャックスあたりのスケール馬鹿だったりすると話がまた変わってくる まぁ間違いなく影響力あるのはjungle
大体ここのガンクとオブジェクトで決まるようなもんだからな
jungle>>>>>mid>adc ≧support=top
topも出張してバリバリタワー折るムーブなら良いけどもタイマンでそこまで対面差がないと影響力はない >>53
マジで今タンクいらねーからな
ワイリフはファイターが強い環境下やから全滅してる
タンクが味方にいると萎えるわ なんでワイリフのタンクってこんな弱いんだろうな
同じスマホMOBAのモバレは定期的にタンク環境来るのに ディバインが追加されるまでガレンが競技シーンでも暴れてた気がするんだけど ガレンはジャガーノートっていってファイターの一種
ダリウスとかナサスと同じカテゴリーだね ヤスオヤバくね?
基本攻撃力とウルトのバフ、ソラリとリーサルバフでバケモンになっただろこいつ ASクリティカル周りまとめて強化し過ぎだろ
あとリフトメーカーバフしていいの?アカリが壊れるぞ ガレンは敵味方の構成に合わせてビルド変えれば結構戦えてたけど
ガレン自身の弱体化はないけどディバインもハルブレもサンファイアもナーフで相対的にしんどくなった気がする ソラリもリーサルも強過ぎだろ
なんでこう極端なんだ チビチビ体感同じみたいなバフ繰り返すよりはいいと思うけどな \\\\\味方弱すぎ!俺がキャリーする!!/////みたいなチーム構成になって当然のようにボロ負けするという図式を今までいくらでも見てきた
LoLのプレイヤーはもっと謙虚さというものを学ぶべき タンクだとかそういうのもうちょいわかりやすく見れたりしないかなあ ノーチとかいう一生バフされる存在
今回のバフは流石に強そう
あと帝国の指令はお咎めなしなのね ・ヤスオとノーチラスは既に強いだろ
・リフトメーカー強化は意外。むしろコズミックドライブ強化来ると思った
・リーサルテンポ強化でヴェイン、イー、ケイルあたりが暴れそう
・グウェン強化は予想通りだけど、今でも上手い人が使うとそこそこ強いから暴れそう
・ナーフ欄は妥当
・メテオエンチャント放置が一番意味不明 プラチナだけどメテオエンチャント俺しか使ってないのかってぐらいだれも使ってないわ カルマはもうスキルを使用するたびにLPが1減る位ナーフしないと一生使うと思うわ。スキルキットと見た目が優秀すぎる ストームソラリIEリフトメーカーモータルリマインダーのカイサクソ強そう >>92
その全進化ビルドするならウィッツエンドかハリケーン必要
もしくはSRをSSとかPDに変えるか(パワースパイククソ遅くなるが) 味方弱すぎ!!俺が全部ダメージ受けて生き残ってやる!! TOPカサディンJGイーADCヴェインをなんとかSUPと頑張ってレイトゲームまで持ってったら3人で5人に勝ってて草 topヴェインはまだいい
ケイルがマジで役にたたん
ほんまのカス
midにきてもごみ ケイルリフトメーカー実装でAPビルドが強くなるかと思ったけどパワースパイクあまりに遅過ぎて相変わらず王剣かSR積むADの方が遥かに強いんだよな >>99
分かる
味方に来て欲しくないからBANしようかと思うぐらい TOPケイルは放置でいいからOK
ミッドとJGでケイルは負けを覚悟する
まだサポートケイルの方がマシ 体面ムンドで初手ナッシャー積むマスターもいる。民度以前にプレイヤーレベル低すぎやろ
こんなんでもプロいるのが驚きだわ >>102
なおドラゴンの時間にケイルが育て親のムキムキ1.5コアレネクトンが下山してくる模様 >>101
ナーフ気味の調整されて次でバフ無しってことはどっかで勝率いいんかもしれんな
こいつだけは味方に来たらやる気が失せる レネクトンなんてレイトまで引きずればただのトカゲなんだからまだまし
先出しケイルで一番やばいのはナサスを出されたとき 今のケイルすんごく弱いとは思わないけどな。マスター以上で52.4パーあるみたいだし。 adケイルの恐ろしさを知らんからそんなことが書けるんだよな
lv5の安全圏が短いからファームしやすいし必ず強くなると言えるチャンプはケイルしかいない
ヴェインですらある程度対面と差をつけるなどしてスノーボールしなきゃいけないのに ADケイル出して後出しシンジャオやられた時はマジで終盤までずっとワンコン圏内で地獄だった
後はジェイスもフェイズラッシュ持てば一生ケイルに勝てるからキツい 定期的にログインできない日が月1くらいで来るんだけどこれなに? riotのサーバーが飛んだ。他のゲームもダメらしい。 ケイルは強いとか弱いとかどうでもよくて
チームに負担を強制する割に終盤もそこまで役に立たないからそもそも要らない
しょんべん引っ掛けて死ぬみたいな展開が多過ぎる
グラマス帯のケイルな
チャレンジャーは知らん ケイルがいて勝ってる試合はケイルじゃなければもっと早く、スマートに勝てる
序盤のあらゆる場面で弱くて味方に迷惑かけるってのは覆しようがない。マークスマンpickの方がまだマシ なんかここまでdisられてるの見るとクソキャラハンターの血が騒いで使ってみたくなる 適切な状況で後出しピックするなら別に悪くないと思うよ
ただレンジトップって基本的にロングトレードを拒否できる手段がある(ティーモのブラインドとかヴェインのノックバックとか)のに対してケイルはその手段が貧弱だから出せる状況は結構限られると思う チームに負担を強要するのに対面相性とかチーム構成気にせず先見せ即ピするやつが大半だからケイルは嫌い
相手も自己中ならいいんだけど的確にカウンター当ててくる奴にタワー折られてレーンから逃げ出すまでがテンプレ ガレンで対ケイルやったときはほとんどボーナスゲームみたいなもんだったけど低ランクだったからなんだろな ultの相性最悪だし >>120
ケイルでガレンに負ける奴はケイル引退レベルや ケイル相手にプルレーン作ると味方がウキウキでガンク来て笑う
この前はjgどころかmidも対面がリコールした隙にしゃぶりに来たし midtopに4s5sピック譲らないやつ大体糞雑魚なんよなぁ、理解してない >>125
特にadcのやつが変わらへんわ
supとjgの気持ちは分からんでもないけどadcなんてどれもほぼ同じやろ
遠くからペチペチやるだけやんけ >>119
タワー折られてファームできなくなったら他でファームする必要があるからケイルとしては正しい行動ではある 帝国アッシュサポマジで強いな
グラマスだがかなり勝率良い
かなり序盤叩かれる グウェンさぁ
序盤は悪くないけどスケールが弱過ぎる
いかんせんUltのダメージが低過ぎて集団戦で影響力出せん
qのバフは嬉しいけど基礎体力660とかアホみたいな変更せずに素直にUltのダメージとレシオ上げろよ
そりゃ660になったら強いだろうけどハイパースケールAPブルーザーというよりただの序盤ゴリラじゃん てか次回リフトメーカーとリーサルと本体バフで序盤最強のムキムキゴリラになる未来しか見えない 序盤最強になれるよ
中盤以降は全然征服者の方が強い ナサスが強すぎてメインチャンプ(ティーモ)を見失いつつある 今12連勝してるんだけど何だこれ 参考に見てみたいのに暴言厨ってなんでみんな戦績隠してんだろう
恥ずかしいのかな? こいつ雑魚のくせにイキってるなってやつに対してパーティのやつかたまたまなやつかを見たいんだろ
負けまくってたら引き運考えたいだろうし 最近急にグヴェンの脅威度が上がった感じがする
やはりバフの影響か ダイアの人らでマクロが致命的に理解出来てなくてプラレベルの人が多い気がする
しかも使い慣れてないキャラピックしてるからマクロもダメだし勝てる要因ないじゃん、、、その自信はどこからくるんだよwww
そしてこういう人らが味方を煽るんだよね、、、ほんと救えない ソラカのメイドスキン来たらそれが最後でもうワイリフには課金しないけど引退もしない
アプデ来るたびに内容は楽しくはなってるのにマッチングがやっぱりおかしいよ?10連敗10連勝???なにこれ アッシュサポマスター帯でも勝率上位になっちまったな APヌヌ強くね?と思ってwildstats見たらROA積んだ時の勝率64%あって草
勝ってる時に積むアイテムじゃなくて最初に積むアイテムだからAPビルドの勝率みたいなもんやんけ >>146
逆に序盤負けてたらRoAに進めないでしょ
ヌヌのAPビルド自体が負けてる時に行けないビルド いやオールADだったり味方にタンクがいる時に進むビルドでしょ
逆に最序盤で負けてるっていう味方が期待できない状況でタンクなんてやるのは馬鹿 ていうかAPビルドだったら普通は初手でファームが早くなる増魔の書買うでしょ
そこからわざわざサンファイアとかあり得ないわ >>146
RoAヌヌ130試合程度しかサンプル無いじゃん、1000試合でも母数としては足りないくらいなのに
そもそも数が少な過ぎて議論出来んよ
せめてもの自分でランク50試合くらいやってから言ってくれ イブリンこれ以上ナーフしてどないすんねん
今ですら味方に削ってもらったおこぼれを頂戴してなんとか試合作れるくらいにまで育ててもらってるのに
これ以上決定力無くなったらただの消える痴女だろ コントロールワードが追加されてこっちナーフしかされてないからなこのチャンプ
むしろ当時はどんだけ強かったんだ ちなみにイブリンの天敵となるコントロールワードが追加されたパッチでノータッチでこりゃ次補填バフ来るかなと思ったが代わりにナーフ食らった
なんでやねん イブリンはスマーフキャラって感じするからどんどんゴミにしてくれ
まだまだナーフしてくれていいぞ もうスマーフするならWREカジックスとか使ったほうがいい気がする スマーフするにしてもオラフで良くね?
なるべく脳死でやりたいだろうしインベイドが強いキャラよりも機械的にフルクリア出来るキャラの方が楽
後はヘラルド取ってスノーボールしてその後の集団戦ぶっ壊すだけ、CCチェインの心配も無い訳だし jg練習しててヴァイ使ってるんだけど、中盤~終盤にかけての集団戦ってどうしたらいいですかね? フレンド全員居なくなったけどバグ?
チャットも送れないみたいだけどこれは直さなくていいや >>154
いつからやってるのかは知らんが最強時代ならmid出張してjgリーシンと一緒に試合8分で終わらせてたぞ ダメージ計算について聞きたいんだけど、+貫通と%貫通両方のアイテム持ってたとして、元の防御力から+貫通分を減らした値から%分の貫通が入るの?それとも逆? >>161
ミッドウェーブを爆速で消し去り、そのまま敵の鳥かjgをつまみに行っていた化け物やったからな レベル1インベードを真面目にやれたのがヘイトスパイク全盛期のイヴリン >>159
スノーボールできてたら横から突っ込んで敵のキャリーと残り全員ぶっ殺す。育ってないなら集団戦始まる前にキャッチして人数有利作るか、味方の育ってるやつをピールする まぁつってもエメダイヤの俺は全く触る気にならんほどでもない
俺がイブリン擦り続けてるからかもしれんが
一番キツかったのがウルトの火力削られてキルラインが変わったパッチかなぁ
今回のナーフでどこまで影響あるか… >>166
サンクス
4コア目とかはもう+積む意味なさそうだな >>161
PC版の頃からイブリン使ってたけど悪名高いmidイブリン時代はワイルドリフト離れてたんだよな
中盤以後いざミニオン処理って段になって異常に手間取るのはその頃の影響ってのは知ってたけど 久々にレジェランク行ったら
相手チャレグラマス4
こっちグラマスマスター1ダイヤエメで草 https://streamable.com/mh7i4c
Ult外しても終盤のジャックスに勝てるキャラ他におる???
みんな理解を拒む事実なんだけど育ったデブがタイマン最強なんだよねこのゲーム
しかもまだ装備整ってないからここから数段強くなるんだよね デブボディプレスからの一撃離脱が基本だからナサスじゃ捉えきれん
中距離に手が届くスキルファイターのほうが目がありそうかな コズミックデブの使い勝手のよさもっと流行って欲しい すまん1行目の対ジャックス想定してあげたわ
対グラガスなら対ジャックス以上にゴーストの有無が重要になるね グウェン使いたいんだけどジャングルではやらないほうがいい?やたらジャングル引くんだよね >>178
ヘイスト200で敵の動ける時間0なの草 スキルヘイストグラガスやってみたけどスケールする前にゲーム終わったわ
このデブ金かかります 言っとくけど序盤はただのタンクグラガスだから序盤からコケて金稼げないならグラガス自体上手く扱えてないぞ
最初の集団戦で才人3スタック回収(+12)が目標な
ぶっちゃけIG完成するだけで以前の変更前クソ雑魚フィンブル積んでた頃より相当強いし グラガスディヴァインサンダラー追加されて相性良かった頃にちょっと触ってたけど最近もっかい使ったらQの当て方難しすぎて無理すぎで太ったわ
うまいグラガスは相当脅威に感じるけどレーニングどうやってんだろ >>178
このビルド見て思ったけどイシュタルの種入れとかいうよくわからないアイテムより帝国の指令とかいうよくわからないアイテムのほうが強そうじゃないか?
どうせアホほど発動条件は満たしまくるしほぼ集団戦しか無いんだからこっちのほうが役立ちそう
スキルヘイスト5の差が痛いが イブリンジャングルに対して俺以外誰一人としてコントロールワードを最後まで握らずにガンクされ放題
これでランク覗いたらマスターが二人って泣けてくるわ ランクはいっぱい頑張ったで賞だからしゃーない
そうゆうのも含んで楽しめるようにならないとやな >>186
サンダラー実装当初は今より安かったのとガントレットが弱かったからな、ADは別にいらんけど割合ダメと回復にヘルスとCD積めてめちゃくちゃ相性良かった
グラガスはロール幅広いビルド開拓楽しい集団戦強いでホント見た目以外隙がないチャンプ 今までで1番の負け越ししてるわー30戦6勝で勝率53%あったのが48%まで下がった。ダイヤ1から4まで下がった。マスターまであげて終わるつもりが地獄の開幕や >>168
固定値の貫通積むチャンプって敵のadcとか柔らかいやつを集団戦が起こる前に倒すのが仕事やから、%貫通買えてるんやったら4コア以降も固定値の貫通買ってもええと思うで 貫通とかビルドは奥深いよね
ちゃんとビルド組んだガレンだとフラッシュ1スキからデマーシアするだけでadcが蒸発して楽しい >>195
終盤のARよく見ろ
ADCでも100近いしGAやデスダンス積んだら余裕で越える >>197
adアサシン使っててadcにGA積まれる位レイトに持ち込まれてるんやったらアサシン使わん方が良くない?敵2,3コアやのにこっちは4,5コアの理不尽ゲー作るのがアサシンの仕事なんやから、その状況作れへんのやったらCC持ってるやつとか、メイジ使うがええと思う。この辺はプレイヤーの感覚の違いやから一概には言えんけども >>184
レジェランは人が少なすぎるのがなー
それと初期の頃とポイント配分違いすぎて不公平感半端ない
1勝1敗で40ポイントくらい差が出る
MMR云々のレベルじゃねぇだろこれ 今日の気づき
ノックアップチャンプ見てヤスオ出すやつ大体下手 レジェランは人口少な過ぎるのがとにかく駄目だわ
ちょっと前の話だがヴァンキッシャーやらイモータル辺りまで上げたらゴールデンタイムですらVPN必須レベルでマッチしなくて萎える 時間指定でレジェラン追加じゃなくてランクが無くなってレジェランになる仕様にすればよかったんに ランクはあってもいいし、初期は割りとみんなレジェラン回してたんじゃないかな
色々改善点はあると思う
・レジェラン=ソロモードとしたのが大失敗。当初のニュアンス的にレジェランはランクよりも上がりにくくしないといけないのに、初期の頃は簡単にレジェンドに到達させたから、上位陣は全く回してない。レジェンド到達が数人レベル、イモータルでチャレンジャー上位レベルくらいの難易度にしても良かった。
・ポイント配分がランクによって変わるなら、ダイヤ(ウォリアー)、マスター+グラマス(コマンダー)、チャレンジャー(ヴァンキッシャー)で開始ランクを分けたほうが良かった。ごちゃ混ぜにしたからスキル差ありすぎて萎えてやめる人が多い。
・そんなこんなでレジェランの価値が下がって、チャンプ練習に使う人も多い。トロールとか荒らしも多い。 >>204
間違いない特に2つ目
当時マスターだったけどエメラルドと当たるんだってわかって以来やってないわ >>198
それくらい差がある状況ならそもそも+貫通積もうが%貫通積もうが身体の柔らかいか奴なんか即死
だったら防具積んでる奴にはより通るようになる%貫通積んだ方がいいでしょ ペェクの集団戦むずい
ハイエナウルトと時計スタンしかでけへん😭
使うのやめるか midでペェク使うやついて
思いの外勝ってるのかちょいちょいナーフされてるよな >>206
%貫通って重複するんやっけか。パッチノート見れてなかったわすまんな %貫通は乗算
黒斧の24%とウィスパー派生30%の場合0.7*0.76=0.532
46.8%の貫通になる >>209
重複せんやん。%貫通買うのってレベル上がって微妙に硬くなったadc(MR70くらい)を殺すために買うものやろ? >>209
あくまで4コア目とかの話ね
1コア2コアなら+の方がいいに決まってる >>213
3コア目に%貫通買ってて4コア目いい貫通無いなって思いながら+貫通買ってたけど、黒斧の貫通が重複せんなら黒斧買うわ。勉強になったでありがとう そういえばヴォイドスタッフは45%貫通ってしっかり書かれてるけどセリルダとかモータルは16~30%なのなんでなの?どういう意味の幅? ヴァンキッシャーでレジェランいくとなかなかマッチしない上にチャレからエメまで当たるからな
数分待ってノーマル以下の糞ゲーしたいやつは少ないだろ >>215
【LoL】なんで脅威はレベルでスケールするのに、魔法防御貫通は最初から固定値なの?
https://lolninja.net/2022/09/06/33810/ se2第3世代使ってるんだが設定調節しないとバッテリーが1試合で15%以上持ってかれるのが嫌になったんで、rogphone6かedge30pro買おうか悩んでる。 スレッシュと相性いいadcってドレイヴン以外誰かおる? 相性悪いやつ少ないけどいい奴も少ない印象なんよな トリス、ルシアン、MFはバースト出るから良し
ジンクスケイトリンもダメージ出していきたいベタ足adcだからランタンが欲しい
自衛できるザヤ、足が早いジン、ブリンクあってバーストはそこそこのエズはそこまでスレッシュを必要としないと思う >>219iPad mini6買ったら?
seとiPadは私生活は小型スマホ、娯楽はiPadで結構捗るぞ seから13miniに変えたらタップ位置がずれるようになった
1スキ出す時は1と2の間らへん押さないと出ない
酷いときは何回タップしても出なくて、集団戦のど真ん中でウロウロするだけのトロール状態になる
アプリ入れ直してもダメだった iPadminiはゼリースクロール無理すぎた
ワイリフには関係ないけどおすすめせん >>222
気になってたrog phone 6買っちったw
それと格安楽天SIMで使い放題月々3300円が魅力的過ぎた、大手キャリアより7000円安くなるンゴ iPad airのサイズに慣れたせいで小さいスマホ画面でプレイできなくなった darkbreakerがトロール二人引いてブチギレててワロタ DBは元々メンヘラかってレベルで味方に対して怒るし割とtoxicだろ ダクブレといえば1v9とかきもいタイトルよく使ってたイメージ >>227
ブリッツとアリスターに赤バフ飛ばされ続けてたやつかな
ここまで酷い利敵行為は経験無いけど配信者はこの位笑ってネタにしないとやってけないんだろうね 俺もアリスターにバフ飛ばされるトロールあったわ
ご丁寧に鳥と狼でちっさいの1匹残しもやられたわ このゲーム昨日夜中にインストしたらマッチしなくて時間無駄にしたわ。ふつーに今どれくらいの人が遊んでてどれくらい試合がどれくらいあるかひょうじくらいだしたら?マッチ時間が全くあてにならないし、そんな意味の無いことをやってる時点でこのゲームの【底】が見えたね。通常のマッチが難しいなら他の簡易モードに誘導かけることも大切だし、そこんとこ全く出来てない。乙 貴重な休み時間を使ってインストして、マッチ待って、遊べないとか日本配信やめろ。日本人を舐めるな キョエエエエエエエエエエエエエエエア!!!!!!!!!!! マッチ遅いのは最初の数戦だけだから……
といってもまあこれじゃ新規寄り付かんわな こんな新規はいらないというのはさておき、間口がだめだとじわじわ衰退するしかなくなるからなあ
長い目で見るならちゃんと気を使わないと グエンですら円安で日本離れしてるし新規は減る一方
悲しいけどこのゲーム何か大きなゲーム外の広告とかテコ入れしなければ近い内に日本鯖は消滅するだろうな
今ですら人少な過ぎてレジェラン過疎ってる訳だし 最初に選べるチャンピオンのサポート枠セラフィーンになってるの、今年1番の改悪ポイントやろこれ 本家PC版も日本鯖設立しないと思ってたから、ここまで残ってることに感謝ですわ イレリアのスキン当たったから練習してるけど、どうにも耐久力の低めなファイターが苦手で苦戦する
王剣の後トリフォデスダンスあたりが主流みたいだけど王剣ディバイン篭手みたいな硬めのビルドはイレリアの意味無くなっちゃうかな >>214
いや変に納得してるけど、一応黒斧で防御力落とした分からも、セリルダなんかの割合貫通乗るからね?
セリルダとモータルリマインダー、ラストウィスパーが重複しないだけで 全鯖統合しても快適にプレイ出来る位、技術的に進化して欲しい アカリ、リヴェン、ヴァイの新スキンのリークがちょっと前にあったけどリリースされるのは中国サーバーのみとのこと サブ垢作ってみるとわかるが新規にとっては地獄の環境だぞ
やればやるだけランク上がってく仕組みにした結果、ブロンズとかシルバーにいるべき人等がみんなプラエメ以上になって、結果そのあたりの層がスカスカになって、マッチングに凄く時間掛かるし、マッチしても垢作り直し勢とやってボコボコにされるような環境
新規が楽しめる環境では全く無いことは確か 家庭用版出るらしいからその時に金無いキッズ層を取り込めるかもしれない 人生最悪のイブと言えば、試合の終盤に遭遇するイブリンです。終盤のあのダメージとジャングルクリア性能が合わさり、彼女は高スキルのランクプレイヤーの間では少し強すぎる状態です。そこで、この両方の強さを調整するために、「ヘイトスパイク」の魔力反映率を低下させます。 ワイリフ限定スキンとかあるのって、pc版で良くね?ってならないためなのかな
pc勢は結構嫌がってるけど ちなみに今パッチからリーサルテンポで増加するASがlv1で最大82%、終盤で118%になりました
レンジドですらそれぞれ64%、100%になってるし流石に上がりすぎでは…? topヨネ
midヤスオ
jgイーorトリンダメア
spアッシュ
duoヴェイン
リーサル軍団に震えろ グラトナスブーツがオムニヴァンプになったからサステイン高い確定ダメージ持ちファイターで悪用できたりしないかな
オラフとかシヴァーナとか今より粘り強くなれたら悪夢だし
特にディバイン王剣のカミールが一番恩恵ありそうだけど耐久低下に見合うかどうか 運営さぁ…
イブリン使いたいなら赤スマ取れやってことですかそうですか なんかヨネ使ったら全然貢献できずキル一切できなかった…
行動妨害に対して弱すぎじゃね? あの火力と機動力で行動妨害に強かったらヤバいだろ笑 むしろCC喰らいそうになったらビヨーンって戻ればいいんだから行動妨害に強い方だろ 使い方が悪いだけか…
先出ししたらミッドにモルガナ出されたから相性差もありそうだが… なんでトロールafkしたゴミに暴言吐いた俺がチャット制限くらってそのゴミは呑気に次のゲーム始めてんだよ
まじで糞や >>268
それを揶揄した動画があるし、トロールに対する罰は甘いからなこのゲーム トロールはAIで判別するのが難しいんじゃないか?単に下手な人BANするわけにもいかんし そういえば昔モバレでは軽度ネガティブバトルっていってトロール行為を厳しめに制限しようとしたことがあるんだけど結果ただでさえ人口が少なくて押し付け合いになるタンクを誰もやりたがらなくなって(タンクは評価点が低くなりがちなので軽度ネガティブバトルでの通報が通りやすかった)すぐ消えたんだよね
連投スマソ アル中ハゲデブ強すぎてこいつしかやりたくねぇ
なんでriotはこんな見た目の奴をOPにしてしまったのか
性能そのままグウェンのガワだったら良かったのに グラガスに変化を求めるな
己が変われよく見れば可愛いしエロいだろぅ? 見た目は豪快な酒飲みって感じがして割と好きなんやけど、とにかくゲップだけはなんとかしてほしいな >>274
酔って呂律がおぼつかない状態で面倒くさい説教するグウェンは見てみたいかも https://i.imgur.com/NuKGhd3.jpg
これわりとかっこいいとおもうので実装してほしい これならゲップ音も出ないだろ
KDAっていうよりペンタキルっぽいけど グラガスって使う人ほとんど雪みたいなスキンだった記憶
プロシーンだったかな、一強の印象 それかね
P2Wじゃなければあまり良いスキンないということなのかもしれん 有料でいいから純正スレッシュのスキン出してくれよ あの声違和感しかない 試合前の100%なるまで待つロード中でルーンの左隣に羽みたいなん生えたアイコンあるけどこれなんやろ マスタリーの進み具合を表しているぞ
1~7まであるぞ
ランカーの場合は数字が表示されるぞ >>285
このキャラは出るけど別のやつ使ったら出んのはそう言う事やったんか
さんきゅ! 突然すみません無限種付けプレスグラガスのスキル上げってどうすればいいですか? >>287
321の順で取ってUlt321の順で上げる
対面レンジなら1先に取ってレーン戦だけ1上げてお茶濁しした後レーン戦終了したらUlt321の順に上げる 来シーズンのレジェランmmrそのままで全員コマンダー4とか…地獄だな
毎シーズンゴミキャリーしてランク上げるのだるすぎる >>288
ありがとうございます
1と3どっち上げか分からなかったので助かります >>296
更に今までのパターン的にどうせmmrとか無視のマッチングになるよ てかいつのまにかヤスオとヨネのCDの計算変わってたんだな
以前はバフ前リーサルだけで1.4秒までCD短くなってたけど今はバフされたリーサルでも1.8秒にしかならない
コンボに関わるしlv1の強さも全く変わるから大幅なナーフ
リーサルとソラリがバフされたのはそういう理由もあるらしい 計算式変えて弱なってたわ、とか変えた時点で書いとけよな笑 レジェランのMMRって始めたのが早い人ほど高くなるクソ仕様じゃん
ここの運営のMMRほど当てにならんものはない mmr高いやつと低いやつを混ぜてマッチメイクするからな。そこに練習ピックとできないロールが合わさるから糞ゲーにしかならない レジェラン遅くから始めてmmrが低くなってるせいか勝率7割超えてるわ
練習ピックしても味方が毎回強いから勝ってる 今まで一度もフィード、レーン負けしたことない人は他人叩いて良いよ
つまりそうゆうこと >>299
おま環と思ったけど違うのか
riotサーバー代ケチり始めたか ノーチ超つえー
こいつみたいにドンピシャのバフもらえるやつともらえないやつの格差はなんなんでしょ フィードしてもレーン負けても2桁デスはいかんくない?
普通に利敵で通報されるで >>302
いってるやつがいるからそういう話になってんだよ
くだらんこと聞くな
ダイヤ以上でもKDA1とか2台みたいな意味不明なやつもいるし 今からLP50→チャレきついかな?
シーズン終了間際ってやっぱりキープしようとしてくる? 多少ボーダーも上がるだろうし残り50はあげると仮定する
勝率60%なら250戦
55%なら500戦
53%なら833戦
盾もらえるから多少ズレるけどそれでもこれくらいの試行回数覚悟した方がいい
ガチで上げるなら最低でも勝率6割は欲しいな >>303
いちいち味方のkda確認してるんか
負けて味方の粗探しってなんの意味があんねん
病んでるやろ笑 >>306
粗探しじゃなくて納得したいんや。納得は全てに優先するんや。フィードしてもしゃあないなって自分を納得させな次の試合に挑めへんのや 自分が同レベルのムーブしてるからそのランクにいるってのが認められない、つまり他責君は一生上手くならないから引退したほうがいいよ
せめて3人引き付けたり背負っても逃げ切るか2/1交換するかみたいな発想してないと上がってかないし、普通に2垢でマスター以上とか余裕で行けるからグラマス以下でギャーギャー言ってたらマジで笑っちゃう ファーストキル取られたソロレーナーがAFKしたり、デュオレーンが喧嘩しだしてAFK、トロールしたり
希望のレーンに行けなかったり希望のチャンプ使えなかっただけでAFK、トロール始めるわ
ムーブがどうとかのレベルじゃないんだよな
普通に試合できれば勝てても負けても文句ないわ >>312
それな。
ナーフされてもおかしくないと思ってたのに、まさかのバフだもんな なんかティーモが思いの外強い気がしてきた
仮面のダメージが想像の数倍出る
200AP積んだら前の行動阻害時よりダメージ出るからキノコ以外のダメージは以前よりずっと高い
リフトメーカーの確定ダメージもキノコ一個で発動するし出す相手さえ間違えなければ割とOP寄りかも >>309
わかってくれて嬉しいわ。あとマッチング中、手持ち無沙汰やからつい他の人の戦績みてまうんよな てか育った時の仮面があまりにOP
例えば3コアで400APあるとする
この場合1+2で3%の体力割合ダメージ、3秒で9%
擦りでもしたら9%の割合ダメージを与える
レイトゲームでは4%で12%とかになるからもっとヤバい
ティーモはAA1発で8秒、キノコ一個で6秒の継続ダメージがあるからそれぞれ32%、24%の割合ダメージが自身のダメージとは別についてる
そこにリフメの確定ダメージが乗ったりするからadcはキノコ2個踏んだら蒸発する 普段仮面積む奴はずっと積むし、積まないやつは積まないしって感じでやっちゃってるから、たまに説明読まないとどんなアイテムか忘れてまう >>311
AFKは早ければ無効試合に出来るんだし頻繁にあるわけじゃないだろ
希望チャンプバンはレポートで良いし、AFKなら利敵行為でペナか付く
それでも上がってくのに他責は自分の動きを見直すべき いや頻繁にあるぞ
AFKが味方に来ないのはパーティー組んでやってるか自分のMMRが低いからだろw tiltしたりafkしやすいやつほどmmr下がりそうだけどどうなの せやで
自分のMMRが低ければバランス取るために高MMRの味方が来る
逆も然り ヨネはCCくらいながらブリンク出来るって知ってたら大分OPになるよ。 レジェランでダイヤ見るけど全員マクロ悪すぎ
プレイせずに動画見た方がうまくなると思うわ >>325
正直こういうのを見るためにワイリフしてるわ >>326
>十分なプレイヤーが見つかったら、システムはチームを作成し、希望するポジションと両チームのMMRのバランスを調整します。どちらのチームも試合に勝利する確率が同じ(ほぼ50%)になるように各チームのMMRのバランスを取ります。
ってあるやん
つまり、MMRが高いプレイヤーにはMMRが低いプレイヤーが味方に来る可能性が高いってことだぞ
十分なプレイヤー数がいれば敵味方ともに同MMR帯になるんだろうが、過疎ってるからな だれでもグラマスなれる上に過疎すぎて地雷プレイヤー引いた方が負けなんだよな
次シーズンで今よりレベル下がると思うと楽しみだわ >>328
味方を低レート高レートでバランスとるってこと言及してる文章かそれ
序盤にかいてあるこれが前提なんだと思うんだが
マッチメイキングの目的は以下の点を考慮して最善の試合をプレイヤーに提供することです。
自分のスキルに近い、優れたチームメイト(味方チームが同じようなMMR)
両チームに勝てるチャンスがある公平な対戦(相手チームも同じようなMMR)
低い遅延時間(Ping)
アカウントの希望するポジションを考慮(適用される場合) 他mobaならちゃんと上澄みは勝てるピックするけどワイリフはマッチングガバガバすぎて練習ピックするからmmrあんまり意味ない プラチナ2なんだけど普通にエメラルドいるしなんならコマンダーが相手にいたし流石におかしくない?
コマンダーのイーに無双されて惨敗した どちらも勝率が同じになるようにしてるのにゲームにならないレベルの格差マッチあるのはなんで >>333
過疎すぎて希望ロールでマッチできない
違うロールだからと諦め半分で練習ピックするやつ多数
この二つでmmr以上の差がチームに生まれる PC版4年プレイしてて晩年ブロンズだった俺でもグラマスになれるってこれもしかして全員ブロンズなんじゃないの? とんでもなくレベル低くなってるな
ダイヤ1-2帯のジャングラーでどっちのチームもドラゴン放置 当たり前だけどワイリフやっぱPCと比較するとプレイヤーの質とんでもなく低いよね…
俺も同じ様な感じだし S5にゴールドで苦戦してやめた俺がグラマスに行けるってのはどう考えてもおかしいわ 3回初期からやってるけどサポ専でもその辺は余裕よ
最悪飛び級させてくれるし
ダイヤ後半からが1番きついと思うわ
時間にもよるけどなかなか第1希望ロール取れないし、チャレ踏んだ事あるやつとかLP余裕あるやつが拗ねてトロールするし、対面が格上すぎる場合もあるし涙出てくる はーそうなんや
低ラン中ランは荒れまくってるもんかと勝手に思ってたわ 知ってる風に書いたけど長く停滞してたわけではないからもしかしたらどこもかしこもカオスかもしれんw
でも停滞するって事は適正なんじゃない?w ぶっちゃけダイヤ、マスターくらいは暴言なんてそんな見ないけど、エメあたりは常々って聞く 保護シールドあるし多少負けてもいいスマーフとか元高レートが暴言したりトロールすることは恐らくある
ただしたまに勝率40%台で文句喚き散らしたり味方のせいにする本物がいる グラマス帯のデュオって馬鹿しかいないの?って言いたくなるくらい今日酷かったわ
ワードでリーシン見えてます
味方から撤退ピン打たれてます
エンゲージします
は?
自分がJGやると映ったなって瞬間相手下がるのになんで味方毎回こうなん
10ゲーム中8ゲームこれやで
毎回リーシンちゃうけど グラマス× ワイリフ〇
グラマスで本家のシルバーブロンズレベルだから諦めないとねぇ
俺もあんたもそいつらも同レベルよ 人が少ないから希望ピック捻じ曲げてMMRのバランス取ってるな なんかやたらワイリフの高ランクはサモリフだと低ランクだよみたいなのよく見るけどなんでそんな見下すような書き方するの? 俺5年前本家でシルバー
今ワイリフでグラマス
本家でいうゴールドぐらいなのかな、って根拠なく勝手に思ってる ワイリフからサモリフに逆輸入されてったやつおらんのかね 息抜きでランダムミッドやってんのに暴言吐いてくる奴ってなんなんだろう?ランダムミッドガチ勢?笑 >>354
イレリアのパッシブの変更とかそうだった気がする >>352 俺もブロンズ出身だし…
見下すとかではなくてワイリフは誰でも簡単に高レートに行けすぎるからグラマスレベルでもやばい奴ばかりですよって話よ 真剣にやってるゲームにこんな事言われたら腹立つよな
ちょっと書き方が意地悪だったわごめん ただ疑問に思っただけです
ひねくれた書き方してすみません
真剣にやってるかと言われたらそうでもないし ウメハラと同レベルでやり合える位格ゲーうまい人でも
シルバー下位だからな
ワイリフは1000戦やれるニートなら
勝率45%ぐらいでも勝手にグラマスになるんじゃないの? 元がサモリフだから比べるのは分かるけどワイリフのスレでサモリフでは〇〇相当とか言われても、どうしろと?て思っちゃう 仕組み的に勝率45%じゃ絶対無理だぞ、エアプか?
マスター以上は勝率49%位じゃないと上がらないし週に3回程度のシールド頼りになるから試行回数はそれほど重要じゃない
いくらランク上げが緩和されたとはいえ45%で1000戦はせいぜいプラチナかゴールド停滞になる s2チャレだけど今シーズンは勝率59%くらいでグラマス
忙しくてあんまり時間取れないけどたくさんやればチャレいけそう ブロンズ帯の勝率50%とマスター帯の勝率50%じゃ意味するところは全然違うと思うけど 元々iPhoneでやってたんだが、rog phone 6でライオット垢ログインしてrog phone 6でやろうとしても接続出来ないんだけど何でだろう
データ移行とかしないといけないのか? >>365
なるほど
49%無いと行かないのか
詳しくありがとん グラマスの人ってランクマークいくつ?
今ちょうど20であとどのくらい必要か知りたい だいぶ前だけど20じゃなくて28からグラマスになったわ だいぶ前で28なら今はもう少し要りそうだね
ありがと 俺は一か月前ぐらいに24でグラマスになったわ
がんば グラマス、マスター帯の実力差がすごいことになってきてるよな ぶっちゃけマスターもダイヤも変わらん
マスターはちょっとやらかしが減る程度。お互いの構成見て勝てる当たり方とか考えない頭空っぽのやつがほとんど >>376
レジェランいくとダイヤにマウント取ってるマスターグラマスだらけだけどな
ランクでダイヤがマスターにレジェランのランク持ち出してマウント取ってるようなもんなのに レジェランにくるダイヤはゴミで間違いなくね?今期マスターなれないとか操作がよっぽど下手か勝とうとしてないかの2択 >>365
逆に勝率45%のマスターが存在したら、A評価S評価連発しつつ負けてるってことだから、勝率50%前後の奴より上手そうやな 赤側フルクリア→スカトル→相手青→相手寄って死亡の流れ多過ぎる
最序盤に相手の青盗むならほぼ確定で赤ワードに映る自覚もって行ってほしい >>374
MVP率凄いな
勝ち試合ほとんどMVPやん
フォーティチュードもりもり溜まりそう イブリンで1手目か2手目にラバドン詰むのがほとんどなのなんで?
リッチベインオーブラバドンの方が強くない? >>380
そういう奴らは何にも考えずにルーティンでやってるだけだからな
味方ミッド負けてんのに入っていく利敵レベルのカス
なんでやられたのかも反省しないで運のせいにしてひたすら同じ行動を取り続ける知的障害者が多すぎるよこのゲーム >>382
ラバドンが素材の段階で一番AP稼げて、感覚的に一番ダメージが出てたからかな。今は安くなったし、貰えるAP増えたからオーブ初手がええと思う。リッチベインは素材にシーン買わなあかんくて、どうしても完成するまでダメージが控えめやから3コア以降に積む方がいい >>382
リッチベイン、ラバドンを2コアで完成させるのは、基本ファームが早くなるステとパッシブだから
レーナーでも2コア目に積むチャンプは、ミニオン処理も早くなるし、そのおかげで手数へるのでマナ消費も抑えられ... 俺の意見じゃなくてたぬき忍者の意見なので100%あってます 8連勝したらゴミカスピック3連続だわ
50%ないやつと違うロールに振られたやつがトロールピックして毎回負ける
mmrをロールごとに設定しろよゲームにならねーよ まじドッジ実装してくれないかな
ゴミadcがゴミjgのモルガナ擦って勝てない
モルガナピックするならシヴァーナの方が1万倍強いしそもそもモルガナjgは初心者向けじゃねーよ まじドッジ実装してくれないかな
ゴミadcがゴミjgのモルガナ擦って勝てない
モルガナピックするならシヴァーナの方が1万倍強いしそもそもモルガナjgは初心者向けじゃねーよ なぜシヴァーナ
一応同じファーム系かつULTで強襲するタイプだからなんだろうけどユーティリティメイジとジャガーノートはやること全然違うんだから比べてもしょうがないような jgの人気なさすぎて5番希望出してるのに3戦に1戦はjgやらされるし、希望通ってもロール強奪されることも多々ある
こんな状態ならjgだけ同レート帯以下の動きになるのも仕方ない気がするわ 俺もジャングルよく引くわ
希望無しにしてるからだろうけど
グウェン使いたいけどbanされるか相手や味方に取られるかばっかり 俺もそれ多くてriotに問い合わせたら「Jungle5番希望なのに回ってくるなと感じたら2~4の希望ロール並び変える」で劇的に減るらしい。当たり前だけど時間帯で誰がどのロールやりたいなんて変わってくるして言われた。 絶対初心者向きでは無いけど上手く扱えたら楽しいんだよなモルガナjg
他のjgみたいにルート工夫せず最高効率で周るのが大抵最適解だしオブジェクト早いし集団戦強いしビルドも幅広くて楽しい
レンジjgでプッシュも早いからシージし易く勝ってる時に試合を畳みやすい
ただ使う時に限って味方にフロントがいないんだよな… モルガナはjg運用が一番強いと思うけどフロントの枚数次第なとこあるからなあ
前にノーチラス使ってモルガナにくっついて露払いしてるだけで敵を殲滅できて楽しかったわ、騎馬戦みたいな感じで 当て続けるのに工夫が必要な継続ダメージフィールドに弾速が遅く当てにくいCC、キャリーに付けたいCC無効、敵に突っ込む必要があるUlt
フロントの有無で脅威度がほんと何倍も違う
前張れるやつがいない場合WでハラスしたりQFでキャッチしてUltしたりUlt時計で疑似フロントになってお茶濁しするけど厳しい モルガナは味方の構成もそうだけど敵の構成にもよると思う
相手がタンクやジャガーノートが多い堅くて機動力がない構成ならDPS役として強いけど、その逆のスカーミッシャーとかが多い構成だと微妙 回線で2回ほど切断しちゃったけどmmrめっちゃさがったきがする。。。 キル差2倍以上つけられてドラゴンリフトバロンみんな取られて惨敗を2連続
平等なんてない この時間池沼が殆どだから時間空いても出来ないのが残念過ぎる ランクが上がらないのは下手な味方のせい、ってやつ実生活でもそんな悲惨なメンタルなんやろか 惨敗した時は味方が弱いとかじゃなくて敵が強かったとしか思えないわ
ランクもだいたい敵のほうが高いし 自責が美学とは思わん
ただ同レベルの味方だから己もそのレベルってだけよね
でも味方のせいで負けることも大いにある 味方がくそっ言っていいのはジャングラーでかつ赤バフ狩終わる前に全部のレーンにデス発生した時 全レーン勝ってる時にjgやってるとオブジェクト取ってるだけで終わるわ jgやってると鬼リーシュしてくれるサポにめっちゃ会うんだけどリーシュ要らないからはよレーン行って欲しい 味方がクソで負けることはあるが体感ほど味方がクソなことが原因で負けてるわけではないのかなとは思うわ あからさまな格差マッチがあるからなあ
こっちが弱いんじゃなくて敵が強すぎる なんで放置aiにしないんだ
帰ってこなかったら4vs5だろ勝てるわけない 敵が強くて負ける時ってほぼなくね
味方のピックと寄りが悪いだけじゃん >>412
でも実際1~2分で帰ってくるに掛けてNo押すしかないよなぁ…
悲しいけど帰って来なかった時点で負けよ…Ai君明らかに弱いし… >>412
aiがひたすらfeedして相手の財布と化すからやで AFKガイジ
お財布ガイジAI
ど ち ら が 上 か な ? 逆にAIくんが超絶上手くて
対象指定以外のスキルを全てステップで避け始めたり
オブジェクト突っ込んでいってスマイトとスキル同時当てで確実にスティールしてくるようなのだったら嫌だろ 低ランクのaiチームは完璧なccチェイン決めてきたりするから割とビビる CCチェインはガチだし以前は中級AIでも脳死インベイドで簡単に勝ててたからかインベイドへの寄りが人間より早い どうかんがえても4vs5よりaiの方が勝率上がる気がする ミニオン処理に役立つからAIの方がいいと思うわ
なによりAFKした奴に沢山デスつくのがいい 相手チームと時間帯にもよる
キャッチの得意なチャンプかアサシンが一人でもいると即座に貯金箱と化すからいないほうがマシ
試合後半だとキルゴールドよりとにかく頭数がほしいからいて欲しくなるかもしれないけどAIがちゃんと合流して戦闘参加してくれるかはわからない 集団戦+こちらにAI以外のエンゲージ役がいる+AIがCC持ち
これならCCチェインが正確無比なAI最強だぞ!!!1!(なお味方と別行動する模様) >>422
4vs5 だけど勝った試合を振り返ると、たぶん全部待機させてる AIの強さはランク変動しないだろうから最下層ならプレイヤーより強いかもよ AIにウルト吐いてくれる奴がいれば勝てるかもしれん 第一希望サポ3人、トップ2人 vs adc2 トップ2 jg1
mmrが原因なのか知らねーけどマッチングおかしすぎるわ。 >>385
なるほどねー、対チャンピオン性能のことしか頭になかったけどジャングル周回早めるために帽子ってのは納得言ったわ
サンキュー これチャットbanされてると全然意思疎通出来ないな
ポジション変えるとか希望チャンプとかこのアイテム買えとか、そういうコマンド全部用意しといてほしい 帽子は今は知らんが昔は素材段階の2800Gにしてはかなり強いから積むってのもあった(素材のムダニデカイロッド×2で昔は130、ちょっと前まで120AP貰えた)
今も2300gで105APはAP買うなら最効率だからそれも理由かも 連勝するとなんでウォリアのゴミマスターがjgadcとる試合になるんだろ
1v4でバロンドフリーなのにピン寄らずにスルーするし勝率でないやつはゲームシステム理解してないわ ラックスのスネアrアリスターで吹っ飛ばしてごめんな こっち合計キル7
相手合計キル30
ドラゴン全部取られてる
なのに降参拒否された
なんで? 構成次第だしバロン盗むか取ればどうとでもなる
ちなみに俺は降参するしなんならAFKする さっさと諦めて次に行くって考えのやつ
意外と少ないよな
さんざん拒否した挙げ句、最後の最後に降参来たら必ず拒否してる 負けているときで何ができるかを覚えて次に活かせればと降参はあんまり押さない
エルダーかバロン後で簡単にデスするような人がいると負けるしかないけどちゃんと死なないでインヒビター1本くらいでやり過ごせるならまだ勝てる見込みがある 勝率60越えたらクソマッチ続くようになった気がする
味方が下手とかは主観的な話だから抜きにしても、そもそもAFK率がすごい
あと5番目のJGやらせるのやめて 俺サポとジャングルとマークスマンメインだから第4と第5希望ロールになることほぼないわ 勝率低いけどtopが好きで第1希望にしてるけど、負けが込むと得意な第2希望のsupがずっと続くんだよね
いまみたら10戦連続だった
ロールの勝率とかもmmrで見られてるのかね 活躍できたら次の試合に同じポジション固定にするシステムもあるし、ロールごとの勝率もmmrに反映されるかもね 既出だったらすまんが教えてほしい。
ライアンドリーの仮面について、
パッチ3.4で変更があって現在3.4Aでは
特にお触れがなかったと思うんやが
ゲーム内の説明文ではまた変わってるんや。
これ何が正しいんや? アクシャンはASほぼ積まずにストームレイザー→ブラッドサースター→IE→黒斧派
3スキとウルトの火力がめっちゃ上がる 俺は黒斧血剣積んでるけどSRとか王剣初手で積むやつも多いしIE初手もたまにいるしでアクシャンはマジで人による トップ(JGもちょっとできる)メインで最近サポート興味出てきたんだけどサポートの先出しってどう考えればいい?アムムまともに使えないぐらいヴァンガード苦手なのでそれ以外だと嬉しい Sup専グラマスだけど何にも見えない状態で先出になるならとりあえずモルガナバンしてから考えた方がいいよ脳死でいい
タンク出した時に後出しされるとやり辛らすぎるし何より気分悪い
ナミとモルガナが先出するならって感じ
ピールは勿論最悪イニシエート係にもなれなくはないし
味方がイニシエートしてくれるならセナでも大丈夫
とか言いつつその時の気分で決めるのが1番!構成歪もうがユーミパイクで問題なしィ( ˘ω˘ ) >>451
カルマスレッシュナミあたりだしとけばって思う >>451
先出しタンク
ポークの強い構成に蜂の巣にされるのでヘルス管理重要、序盤乗り切れば集団戦は強い
取ると味方の士気が上がる
エンゲージがハードCC頼みならモルガナは絶対にバンする
先出しフック
相手からしたらなんの心配もなく後出しタンクできる、特にブラウムなんか近づく手間が省けて礼を言いたくなる
先出しメイジorセナ
フック系やレオナみたいな長距離エンゲージからのワンコン即死が怖い
ソラカやソナ、セナ&ナサスみたいな回復力お化けがキツイ
先出しエンチャンター
ハラス、CC、シールドかヒール等揃ってるので無難
自軍ADCがスキルショッターみたいなアーリー型だと合わないこともないけど基本はレイトキャリーを育てたい
個人的に今旬で先出しでも強いと思ってるチャンプ
グラガス
帝国の指令とコズミックドライブが相性抜群、ヘイストガン積みで育つほど楽しくて強い。もちろん防具ガン積みでも強い
ノーチラス
CC長いタンクがバフされて弱いはずもなく
カルマ
ナーフされてもスキルそのものが強いから強い、おまけに帝国の指令が合うのもズルい グラガスサポートはアフショ発動しないとやわやわなのがキツいけど結構強いしレーン戦のサステインも強力
多少育てば簡単にadcソロキル出来るしその後タイマン最強格になって自分でキャリーできるから楽しい
IGフロハが普通にサポビルドだしそこに帝国ひとつまみでそれっぽいサポヘイストビルドの出来上がり オススメはアイオニアブーツ→IG(帝国)
火力欲しいなら帝国、相手物理多目で味方タンク不足ならIG
アイオニアを最速で作る事でスペルとスキルのヘイストを得てEFコンボとUltの回転率を上げてレーンでも集団戦でも積極的に仕掛けていく
相手サポとUltのCD差がかなり開くから1回の仕掛けで殺せなくても次の仕掛けでUlt差が出てキルアシ取れる
スキルの都合上元々タンク同士での殴り合いは最強格なのでアフショ発動して相手とのインファイトになれば大抵勝てる
サポ専は試してみて欲しい あ、タンク以外とのオールイン対決はアフショさえ発動すれば普通に勝てるからな、Ultがあまりに強すぎる グラガス結構前にult2回位弾速が遅くなっててたかが1,2Fとたかをくくってたけど今触り直したらかなり狙い通りの方向にふっとばすのが難しくなってた >>452,455,456
ありがとう 魚系ケモっ娘好きなのでナミ練習してみる >>457
adc育てないやわいサポなんかいらねーよ ソロランだとちゃんと育つか分からんからなあ、ある程度キャリー出来るspも選択肢に入るのは仕方ない >>447
今シーズンアクシャンでエメダイヤの魔境抜けたけど
1コア2コアはストームレイザーとシヴ積んでる
序盤のスキルをあまり回せない間はCCが欲しいのでSR、順調にキャリーできてる場合はミニオン処理速度上げてロームしたいのでシヴ優先の使い分け いまだにリーシュするしレリック知らんadcはもはやトロールだろ
cs取ったら拗ねてmid行くし
こういうときはレーン戦諦めるしかないんかね?
レリック持ってるアピールはしてるけどそもそもレリック知らん模様 >>465
なんて形容すればいいんだ?ヒレ耳とかついてて人魚よりもっと魚よりなやつ セイレーン? もしかしてイブリンって自陣フルクリアにこだわらずに
チャンスがあればガンガン敵ジャングルに入ってつまみ食いする方が強かったりする? >>462
他のサポより仕掛けまくるし一回一回の仕掛けが強力だから結果的にadcにキルアシが入って育つし、上手くUlt使えば孤立させられるからフォーカスされる事もなく普通にタンクできる
ちなみにエンゲージの事ばっか書いてたが優秀なピーラーにもなれるからな、およそタンクサポに必要な事は全て出来るし当然俺も状況によってはピール寄りの動きをする
要するにデブサポがadcをピールしないのならadcにその価値がないってことだ いつのまにかブリッツクランクがサポ使用率一位になってた 空気過ぎて話題にもならないソナさんは俺だけが使うわ
隊列組んでブルドーザーできるのが強いとは思う >>468
ツイッターで1:39でジャングルフルクリアしてるイブリンの動画見たから一周目はフルクリア優先でいいと思う
てゆうか早過ぎてまたナーフされるかもしれん >>472
動画見てみたいわ
以前やった時は同時狩りしても1:50とかだったしどうやってるのか気になる サポ用装備のレリック?とか実装前にしばらく離れてたけど
それ装備してればサポがcsとっても大丈夫になったの?サポはそれ絶対装備推奨されるアイテム? https://m.youtube.com/watch?v=N97X-43mRUg
もしかしてこれ? 狩り終わりに1:51掛かってるけど
1:39はキチガイじみた早さのモルガナですら無理(1:41)だし異次元に感じる >>477
補足するとグロンプと青バフをAAで同時に殴ってるのが大事らしい >>477
やべぇなこれ…流石にナーフ前は開拓されてなかったと思いたいけど(ワンチャン中華最上位がやってそう)
狩るだけで青蛙それぞれのAAタゲと行動範囲考えなきゃいけないから今までのjgクリアの中で一番難しそうだけどロマン感じるな しかし全盛期はこれどれだけの速度で回れたんだろうな
その頃は敵jgが実質jgキャンプだったから試せてないわ ここ読んだ後にグラガスサポが来たから、少し期待したけどクソの役にも立たんかったわ。 やっぱシンジドサポートよ!俺はグラマス帯で5連勝できたから万一サポート回ってきても何とかなるようになった MFサミラカタリナ来た時は出してもいいけどね
今本当弱い 樽のフレーム数だけでも戻してくれ 1回しか当たってないけどMFサポアッシュadcなかなか強かった
初見殺しなのかそれとも…ってとこだけども 本家で実装された時はセラフィーンクリセプ帝国で溢れてたのにワイリフだと全く見ないの不思議だねぇ ソナパイのいいところは味方の集団戦意識が高まるところ 今グラガスサポやってる奴なんか大抵勝率下げてるAPグラガスサポとかしてるのばっかだぞ
俺自身も俺以外で有能なグラガスサポ見た事ない
てかそもそもヘイストグラガス自体殆ど知られてない ここ最近影響受けてトップでヘイストグラガス試してるけどいまいちパットしないわ
ポテンシャルは感じるけどなんかパワー不足というか、うまく使いこなせてない感じがする
難しい >>488
セラフィーン使うようなやつがビルド考えられるわけないやろ 希望ロールで連勝してたら
五番目にしてるjgきて負けたわ
というか4番目5番目やらせるの明らかに懲罰だよな
味方にも申し訳ないわ セラフィーンってなんかラックスより地雷サポ扱いされてるよなミッドでも人権無いし >>493
当てやすいスキルなんて皆無だからグラブ後のバーストが指令1発分強まるくらいしか期待できないと思う
普通にAPなり積んで自前のバーストを強化したほうがマシでは(素直にタンクにしようね)
あとはワンチャンultのパッシブに乗ることを期待するかだけどあれ他の味方が殴れる場面でバンバン当たんないような気がする、エンゲージしたらすぐult切っちゃうだろうし >>491
マジ?俺はこのビルド80戦程度試して勝率68%、最高11連勝したし超OPだと思ってたんだけど(だからここで紹介した)
俺は元々グラガスかなり使ってた人間だから思ったよりこのビルドはグラガス自体の習熟度が必要なのかも知れん… クマにAAやれ尻尾やれでつくデバフを受けて貰って、アニーは範囲攻撃受けないようにしてればいいってことなのかな レリックのチャージ条件って味方が近くにいるだけじゃ駄目なの?
さっき自分supでレリック持ち、adcがヨネでレリック持ちだったけど2人ともチャージしなくてadcが貧困状態だった >>500
一個前のパッチでダブルレリックはスタック貯まらなくなったよ。ダブルレリックというかサポアイテムは2人詰めなくなった。 >>501
なるほど当たり前な調整済みなのね
ありがとございました >>503
「ブック」――困り果てたユーミは本に向かってそう叫んだ。本の題名は読めなかった。彼女の声に反応して、ブックと呼ばれた本がもぞりと動いた。
とバイオグラフィーにあるのでメス >>505
ヴァルスとかの設定変更でLGBTへの配慮入り始めたから
その辺の変更の後は他人称で性別決めるの不可能そう >>506
ユーミがトランスジェンダーだって設定はなかったはず >>508
ヴァルスも元々妻子持ちやったんやけど、設定変わってホモダーキンになったしどうなるかは分からん >>510
ヴァルスもグレイブスも別に女になったわけじゃないでしょ ユーミ×ノラとかユーミ×ブックが公式でカップリングされたところでユーミが男になることはない
あとホモなのは乗っ取られたほうでダーキンはホモじゃねえよ 一つの体に古代人とゲイカップルの魂が入っていて、主導権を奪い合ってるんだったかな >>511
キャラクターの設定を同性愛者に変える運営が、キャラクターの性別を絶対に変えないとは言い切れへんやろ こんだけ希望ロール無視してゴミカスに違うロールさせるなら最初からロール指定なしでいいわ
jg topとjg topで希望だしてるやついてtopにjgさせてjgにトップさせるとか意味わからねー
希望ロールの有無でmmr調整してるのか? ヴァイ、ケイトリンは匂わせなだけでまだ公認はしてなくない?
公認ガチ百合はレオナ、ダイアナ あれジンクスって同性愛者じゃなかったのか
あとタリック まだワイリフには実装されてないけどニーコとニダリーもガチ百合だね
タリックはリワーク前の「強いものは...ンツクシイ...!」ってセリフがそれっぽいぐらいだったと思う よく二次創作でタリックとカップリングされるエズリアルはラックスと恋人(どこで出会ったのかはしらんけど)らしいし >>517
公式カップルはレオナパンテオンだったはず
ダイアナはただのライバル >>518
タリックはホモと明言されてないはず
女性に興味が無い ってのは公式 Evelynn is so… extreme! Neeko curious…❤ 第5希望spの俺がsp
メインロールspの人jg
目を疑ったね ワイなんとなくADC希望マン
味方
ADC KING
ADCq App Storeの公式広告でレオナとダイアナはカップルです言うてたぞ >>477
さっきtwitchで味方にブチ切れてた人か ランダムミッドでこっち全員フルADだったから試してみたくてAPヴァルスやってたら
俺のAPアイテム1個1個に炊いてきてブチギレしてくる奴いて草
どんだけランダムミッドに命かけてんだよ ヴァルス取って相手が硬いか回復力高い構成だったら大真面目にAPビルドにしてる
フルヘルスのタンクでもフルスタックでスキル当てるの徹底すれば溶かしきるからな、ヴァルスだと思ってナメてタイマン挑んでくるやつは全員返り討ち
最大の難点は味方APだと悟られた時点で晒されること サポ希望出してるやつにサポ以外させるのほんとやめてほしい。サポにサポ以外のロールさせるならmmrに下駄履かせてくれよ。ほんと毎試合クソマッチングだな サポ専のゴミグラマスにadcやらせたせいでまた負けたわ。今日3回負けて毎回全ロールできないゴミサポと練習ピックゼドの二人がいてキレそう
adc専にミッド初見ゼドさせてサポ専にadcさせてmmr釣り合いましたとかネタかな?10回やって8回負ける自信あるわ サポ専は全レーンできて、マクロあるやつがやってくれ。それが無理なら最低限jgとadcの知識とマクロがあるやつがやってくれ 希望ロールが機能してないのは意図的なのかだけ気になる >>497
まだ17戦くらいだけど勝率41%、ちなエメ1
練習だからノーマルでしか回してない 俺は希望ロール機能してないとは感じないけどな味方の希望とかは見てないから知らんけど
というか味方の希望レーンってどこで見れるん? 戦歴みれるとこで味方の名前触るとプロフィール見れる。そこに希望レーン書いてある JGは希望ロールじゃなかったことは100戦やって2回だったな >>527
ヴァルスのランキングって確かAPビルドも多くなかったっけ
TOP3にも毎期APビルドが必ず入ってたような
やったことはないけど、こんだけビルドが多いってことはAPビルドも強いんじゃないのか 戦闘中って5秒しか持たないのか?
リフトメーカー乗せるのシビアだな >>537
勘違いだったらごめんだけどあれって自信のあるレーンを最大2つまで表示するように設定できるってだけでマッチング1回毎の希望レーンではないよね?
3つ以上のレーンができる人は気分でそこに表示されてないレーンを第1希望にすることもあると思う
慣れてないレーンやキャラをランクでやるなってのは同意だけどね >>543
あれが希望じゃないの?指定なしのやつは指定なしって表示されてるけど…。仮に希望通りなら毎試合半分ぐらいができないロールで練習ピックしてるってことなのか。グラマス終わってるな >>541
そこまでするかは別にしてVPNで韓国鯖につなげたら数分でマッチしたぞ そもそもデュエルなんてレンジかナサスのどちらか使うだけのクソゲーだし… 味方にトロールがいて降参もしてくれない場合どうしてる?
明らかに勝ち目ないけどAFK判定になるの嫌だから、適当にやってたら俺までトロール判定にされたんだがどうしたらよかったんだ? そもそもトロール判定されたかどうかなんてどこで分かるの 適当にやらなきゃよかっただろ
感情の折り合いは自分でつけろ >>547
たかたが十数分我慢してやればいいだけだろ
そんなんで実生活どうやって過ごしてんの? アロマキャンドル買うのマジでおすすめ
キレそうだったりしたら火付けて落ち着く >>540
シンジドの毒とかティーモの毒とか複数秒継続するスキルだと簡単だけどね ヘイストグラガス紹介してくれた人ありがと。
お陰で初めてマスター行けたよ 希望してないレーンで負け試合がいつもきてるみたいで、希望レーンがもう10連勝とかで草
負け試合は自分がサポートの時に、味方キル数が1桁-敵キル数が30とか
たまたま運のいいマッチングなんだろうな イブリンの人クリア早すぎてEXP全然貰えてないの草
クリア早くて敵が下手なほどペナルティ食らうの酷いな >>556
そういえばプラクティスでフルクリア試しても時間経過のEXPのせいかlv5にならない謎現象があるんだよね
あれってlv差付きすぎない為のペナルティなのか? ちなみに検証してた時は敵AIを停止してlv1のまま放置してたはず(要するに相手チームの平均lvは1)
結果フルクリア後ゲーム内で2:00になってもまだlv5にならなかった 今日は本当に酷かった
すぐ利敵に走るトロールだらけ、伝説のスマイトブリッツにも遭遇してしまった 今日は6戦やって6戦ともゴミカスをキャリーするゲームやった
その内2回はキャリー出来なかったが
もっとキャリー力上げんとなー
1000戦程度で勝率50%割ってるヤツらを上手く操るの難しいわ ティーモはかなり前の魔改造バフと仮面OP&値下げでかなり強くなってるし慣れてる奴が使えば滅茶苦茶強いと思う
ただ立ち回りがあまりに特殊すぎてかなり練習が必要 ティーモのコツは欲張らないこと
ティーモは柔らかい上に一度捕まると逃げる手段が少ないから調子に乗ると一瞬で死ぬ
また結構勘違いしてる人も多いんだけどティーモはレイトキャリーなので序盤有利を広げることよりも有利を広げられないことのほうが大事 てーも自体は強いけど野良向きじゃないから弱いの変わらない 仮面って書いてあることとパッチノートの説明とで違うくない?? >>567
気になるなら検証してみろ
俺は感覚としてゲーム内説明が正しいと思ってる 新仮面はクリセプとのシナジーが無くなってティーモとブランド専用アイテムになった感ある
シンジドは枠足りないし 前は固定値で増えてたから初手に買ってたけど今はティーモブランドを除けば4コアとか帽子買った後に買うべきアイテムかも 仮面はJGモルガナだとファームはやめたいから初手に買うかな チルスマイトがあるから他レーンと比べてクリセプの優先度が低いのもある
シンジドの場合クリセプもリフメもミニオンへのダメージあんまり増えないからこれも割と早めに買いたい シンジドはHPとAPとMSが欲しいんだけどリフメはあんまりHP増えないしスキルヘイストはそんなに重要じゃないから後回し キル11対40でバロンリフトドラゴン全部取られて降参しないとか嫌がらせ以外に無いだろ >>545
VPNでマッチするようになったーありがと!
ちなみになんかおすすめのVPNアプリあったりする? いまのパッチだとノーチ強すぎて笑う
アリスターから乗り換えてまだ20戦だけど勝率9割ある 今一番ソロキューで、キャリーできるjgなんですかね?
ジャックスがナーフされるまではジャックス使ってました APチャンプにリフトメーカー積んでもイマイチ回復しないなーって思ってたら範囲攻撃のヴァンプ効果は1/3に低減されるのか
wiki見て初めて知ったわ
リフトメーカーのヴァンプをフルに活かせるのアカリとかカイサとかグウェンとかかなり限られてくるな >>574
俺はTurbo VPNってやつ使ってる
無料で使えて設定も簡単
韓国に設定すると普通のマッチも早いわ ジャングルで一番使いやすいチャンピオン教えてください
ジャングルばっかり引いてていろんなチャンピオン使ったけどあんまり楽しめないや 無難なとこで言えばシンジャオか?
ヴァイも扱いやすい >>575
初手何にしてる?CCタンクには脳死で帝国積みがちなんだけど もうすぐくるワーウィックがLoL最初期からいるジャングル初心者向けチャンプだから待て
と言っても随分昔のリメイクで少し複雑になったけど ヴァイで4キャンプ回ってレベル4でスカトルファイトすれば相当有利作りやすい ひたすらファームで言えば今シヴァーナのスケールがものすごいからそっちすすめたい >>579
入れてみたけど韓国サーバー選んだら普通にプレミアムだったわ VPNは質高い奴とかになると大抵月500〜円とか掛かるの覚悟した方がいい >>582
むしろタンクのときは帝国積んでない
しっかり対面に合わせた防具で硬くして、1スキでキャッチしたら1人に集中せず順番に殴ってスネアかけるのが大事
火力はadcに任せてる
いまのパッチだとスネア長いしクールダウン短いからほんと強い ランクコインってシーズン変わったら所持数0になりますか? ワイルドパスの景品取り忘れたまま更新されたら全部消えるのは勘弁してほしい るーんてらのセラフィーンみたてら使いたくなってきた 帝国と隕石積んだラカン本当に楽しい。とにかく帝国opやわ ノーチで勝ちまくってたら
afkするadc2連続、鎌持つadcラックスとか地獄のデュオだったんだけどmmrてあんなヤバい奴ばっかり集められるの?
それともAIbot? >>598
真偽は知らんがトロールずっとしてたら強い味方きて勝手に勝てるとかいう話聞くくらいだからなスゴイよねこのゲーム下手くそトロールに寛大過ぎる midとjgにゴミ引いたら勝てないゲームやからなあ
煽る位自信あんならオメーがやれやって思う むりむり
下手でもいいから負けてもいいからafkしない人をお願いします
言うこと聞かずにfeedしまくるから何も面白くない 他のmobaなら明らかに勝率45パー下回るような雑魚でも上がれるシステムだもんな
ほんま不公平だわ このマッチシステムがlolがヒットした理由だよ
上手いやつはムキになってゲームしてくれるから負けるようなマッチングに
下手な奴にはバス乗るだけで勝てるような気持ちいいマッチング
これで全員が勝率50に近づきつつ熱中してくれる これで勝率50切ってるヤツが居るってマジ?
ホラゲーじゃん afkせず孤立してデスせず(デスしてもアシストが入る)自分の金銭見て正しいビルドをして煽らなければ勝率50%はレーン下手でも絶対いく
逆に上記のいずれかをしてる人は負けるし勝率も低くなる、どんだけ上手かろうがね >>606
自分の金銭見て正しいビルドを選択
ここ詳しく教えてくれ でも理論上勝つ人と同じ数負ける人が出るから勝率が50下回る人って普通に出てこないとおかしくないか?
AIもゴールドだかプラチナだかあたりまででしょ? >>607
持論だけど
ちょい負け程度なら防具から先に積む方が金銭効率がいいから
相手と同じ仕事量を出来る
勝ってる時は武器に行って対面以外にプレッシャー与えられるようにする
ボロ負けなら武器積みに行ってキャッチしてなんとか金銭差埋めてく
逆に自分だけボロ負けで味方が育ちまくってる時は防具積んで
少しでもダメージ受けたりCCばらまく回数増やすようなビルドパス選ぶべき
具体的に言うとシンジドだとクリセプ帝国の司令リフトメーカーって積んでくんだが
ちょい負けなら帝国の司令を後回しにしてフロハとか必要な防具を先に積んで育ってるやつへのピールを頑張る
ボロ負けでチームが勝ってるなら
勝てるまでクリセプ以外防具にしてスローばら撒きマシーンになる でも上がりやすいほうが良いなあ俺は
別ゲーのランクマはもっと上がりにくいし 勝率なんてマッチング次第やろ
ランクだと50行ったり来たりだけどレジェランでは60超えてるわ pc戻る気力なくて、惰性で700戦もやって今グラマス
マスター以上でも視界取らない、ウェーブコントロールできない、勝利条件なんて考えないから突っ込んで勝つか負けるか運ゲーやってるだけ、みたいな試合おおない?正直pcのアンランクの方がちゃんとやってると思う
スマホで手軽に(?)できんのはええんやろうけど、その分基礎はないし何となくやってるだけであろうプレイヤー多くてビックリしてる、駆け引きも何もない
今後もオンライン授業ある日は惰性で続けようと思ってるけど、大会やっても結局pcと比べて見ちゃうし、後発とはいえプレイヤーレベル見てると伸び代がないゲームだなーと思ってる それに関してサモリフはスマーフが多すぎて新規がほとんど入ってこれなくなってるのが原因だってのはずっと言われてるね
あとスロウって言葉がある通りサモリフでもそういう試合は頻発するよ 美化してるだけ 人口が多くないから、バランス良いマッチにしようとするとどうしても弱い人と強い人を組み合わせるしかない
前までダイヤ以上は勝ち負けのポイントに差をつけて調整してたのを無くしたせいで歪になってる 基礎とかそういう事じゃない
問題は人口が少ない事、PCの少ない人口よりも更に少ないからまともなマッチングになる訳がないしレベルも低くなる グラマスだけどミニマップあんまし見なくても勝てちゃうわ マジかw
pcはマッチング10分以上とかよくにあったし、他国も入ってるから鯖内でカウントすればワイリフのがよっぽど人口多いと思ってた 直近20戦2勝で頭おかしなるな
ほんと負けはじめるとどうにもならん
勝率54%あるからビルドの組み方含めて基礎はできてると思うんだけどね 近場のサーバーと統合すりゃいいのに、そしたら過疎も解消してロール希望もちゃんと通るようになる あと俺かなりトロールしてんのに何の警告もないで
主張があってたら何でもアリなんけ
流石にワイリフ部署手薄すぎ >>617
4~5年前ニュースに出るレベルで人気だった時でもプリメイドしたら20分なんてザラ、下手したら1時間超えとかやったわな
その間軽いゲームで時間潰してたのが懐かしいわ >>608
同じランク帯に収まってることが問題なんだよな 最近ピック時のswap希望の人多いし
試合終わってみたら敵も味方も第一希望レーン被り3人とか
よくあるしほんとマッチシステム機能しないくらい過疎なんだろな >>621
トロール具合がわからないけど仲間も面倒で通報してないのかもな、あるいは運営が見に来てただ下手だと思われたとか
昨日ウィントレードぽいのいて通報したら、さっき「故意に敗北(赤文字)」しようとしたことが検出されてペナルティが与えられました。ってメールきたで
その人の与ダメは3桁台で、デス数が2桁のjgだった
だから運営も通報されたらちゃんと見てるとは思うで >>625
ジャングルメインで明らかなとばっちり受けた時は、そいつのレーンのウェーブ崩すか経験値吸う、バフ取られそうになったら奪う、チャットで煽りつづける、ダメージも与えないしリバーも超えない
10試合中少なくとも1、2試合はこんな感じで、今シーズンは400試合やってます
今のところお咎めなしですね
直近はガンク決めたのに、キル奪ったってデュオでやってる奴らにカスだのガ○ジだの貶されたので、ブッシュで経験値吸いつつ、duoでやっててグラマスの低脳なのに携帯ポチポチできてすごい!みたいな低レベルな煽りひたすらうってましたね
フラッシュウルトの報告もなくて明らかに確キル場面でもなかったので間違ったことはしてないはず
携帯ポチポチできてすごい、は私の常套句なのでグラマスでそんな奴いたら多分私です
ワイルドリフトで会いましょう! どうやらカスのガイジなのは当たってたみたいだけど、事実とはいえ言っていいことと悪いことがあるよな
譲り合って取りこぼす方が馬鹿らしいしキルスティールでいちいちあれこれ味方を煽る神経がわからんわ
味方を煽って地雷プレイヤーを自分で起爆させるのなんてとびっきりの利敵行為じゃん >>626
それなら行動に人間味あるし一種のドラマ性もあるからまだ分かるんだけどな
俺の時は開始前にピックをbanされたとかもなく、喧嘩やスタンプもなくチャットもずっと始終しずかだった。
開始からすぐ特攻しまくってたから、たぶん死にに行ってた?だからウィントレードかと思ったけど
外国鯖でやってたから、上手い人も多いけどこういう変なのも多い。いまは日本鯖に戻ってトロールもいなくはないけど、外国よりはよっぽど平和だ 利敵行為してるのはあいつらでしかも先にやった!だから俺は同じことしても悪くないしやって当然って被害者面してジェノサイドしてるプレイヤーは根絶されてほしい
嫌な思いは1人でしてろ周りに撒き散らすな、嫌なら試合後DMでもエゴサでもなんでもして粘着しててくれよ >>609
ほえーなるほど
初心者やから参考になるわ 久しぶりに復帰したけどサポアイテム追加されたのか
デュオとサポでキュー入れてるんだけど各ロールOP教えてくれ
Rushのtire表もなくなったのかな? >>630
あくまで俺はバロンレーナーだから他のレーンだとまた変わると思う
Midならそれでも火力欲しいから防具積めないし
魔力よりヘイスト優先でCC増やすとかになるだろうし
ここは他のレーンメインの人に聞いた方がええかも 俺はシンジドならレーンきついときは速攻仮面買うな
理由はミニオン処理能力がほしいから シンジド使いたいけどむず過ぎる
毒のばら撒き加減がわかんない midにブランド出されたらどうしたらいいですかね…?アーリ出したらボコボコにされた >>632
バロンはジェイス、セト、レネク、グラガス、グウェン
jgはカミール追放以外あんま変わってない(グウェンが強い)
ミッドはあんま知らないけど上手く使えばヨネが強いのとブランドが仮面強化でかなり良い状態
adcはプリメならセナ、それ以外はサミーラ、ザヤ、ルシアンが感触良き、使えるならジンもいいかも
spはカルマ、ノーチ、帝国積めるラカンも悪くない、モルガナも安定してる >>636
アサシン出せ
例えばフィズならカモれる >>636
今のアーリはレーン弱いから負けるのはしょうがない
無理せずにタワー下引き篭ればいい
ブランドはガンクに弱いから味方JGやサポートが来たら一緒に狩るだけ セトはtopだと後半火力不足で失速するけどsupとして考えるとレーンも強いし後半もタンクとエンゲージ役と考えたら強いよね
1回しか遭遇してないけどメタクソにやられたわ
自分でもやりたいけど味方から煽られそうで選べない >>632
topはアカリ、セト
midはヨネ、OPって程じゃないけどアニー、メタ的にガリオ
jgはグウェン、リーシン、ヴァイ、イブリン、他イニシエートチャンピオンも結構強いの多いと思う(アムムとか)。バランス良いイメージ。
adcはサミーラ、オフメタだけどケネン強いと思う
supは結構バランス良いかも。個人的にだけどラックスクソ強いと思う セトサポはフック系のカウンターだから基本的に先出しするキャラじゃないよ
フック系に出せば引っ張られてからでも殴り勝てる topアカリ先出ししてきたらガレンで対面困ったことない
たぶんレーン勝率では9割はあると思うけど、いつの間にか集団戦でキル回収されてるから嫌い
セトはレーンで勝てればそのまま空気なんだけどね どれくらい離れてたのかわからんけどadcは実装からずっとパッとしなかったトリスが強くなってるから使ってみてほしいピックしたら大体勝つからおもんなくて逆に使わなくなるくらい強い タンク気味のサポって全員エンチャント完成したら種入れでよくない?ワード持ちながらデワードできるの強くない? イブリンって上手に味方見殺しにした方がトータルで勝てるんだなって イブリンで今にもガンクされそうだなって位置と状態の味方のそばにそっと立って案の定襲ってきた連中をはいダメ~wwwって逆に襲うの好き >>649
アフショブルーたるボーンアーマー打壊しでやってる
1れべからダメ交換がんがんしかける。
集団戦はエンゲージよりはカウンターぎみで動いた方がやりやすい気がする。
デッドマンサンファイア小手あたり適当につんどる 敵ファーストピックがノーチラスだったから早速セトサポ試すチャンス!と思ったらjgノーチだった
試合は味方jgのおかげで勝てたけどレーン戦は対面に虐められるし味方から煽られるしで散々だった笑 暗黒大陸行くのって何巻ぐらいから始まる?
今アリんところ 暗黒大陸に行くには確か本人証明が必要なんでしょ?
しかも専用のアプリ入れなきゃならんしハードル高いわ
でもその分ぶっちぎりで人口多いし最上位は最新のメタが分かるんだろうね ワイエメ、対面のイレリアに何もできず
あいつなんやねんほんま 外にいて書き込めませんでした…
アサシン練習しますありがとうございます 種入れめっちゃいいね
スクワイア?2回叩けるのつええ
1stドラ間に合うし >>660
ラムス使って初手ソーンメイル行くと面白いように狩れるよ 未だにレリックの効果知らずにピン炊いてくるadcやばすぎやろ
しかも第1希望supで草 >>666
その手合いはリーシュも頑張っちゃうタイプだしな
自分でパッチノート見に行かないのが一定数いるからゲーム内でわかるように告知してくれたらいいのにね ヘイストデブはまだ強い事気付かれてないオフメタだぞ
特にサポヘイストデブはそもそも人気無い上にサポグラ使ってる奴も大体AP積んだりデッドマン積むビルドだったり生命の泉にしてるからガチのオフメタと断言出来るぞ >>669
ヘイストグラガスってサポートの時でも握撃?
それともアフショ? topヘイストデブで苦戦してるって書いた人だけど中盤以降のタイマンはマジで一方的で楽しい
けれど中盤以降はそもそも素直にタイマンになるシーンが稀だしビルドがCCと機動力に特化しすぎてて火力も耐久力も微妙だから集団戦でうまく使いこなせないんだよな
ultをうまく決めたときのインパクトはすごい >>670
流石に敵に突っ込んだ時の硬さが欲しいからアフショ
握撃は舐めプ、泉は論外 後オフメタと言えばサイオンサポートだな
案外強いし想像以上にスタック溜まってびっくりすると思う >>672
確かなパワーは感じたけど上手く使いこなせなかった
基本的なビルドとルーンご教示いただけると幸いです >>674
>>458の奴がサポビルド、>>178がtop
念の為言うとサポはレリック、アイオニア、IG(帝国)、フロハ、コズドラ、種入れ
ルーンはアフショと中段誠実以外同じ
サポはtop行けなかった時に使ってた程度でそれ程試行回数重ねて無いし帝国も使ってないから参考程度で
割とグラガス自体の慣れが必要、特にEFが扱えないとまともに機能しない 流石に何度も布教しすぎてるんでもうビルドとか書くのはこれで最後にするわ フェイズラッシュで加速デブも楽しいぞ、楽しいだけだから真似すんなよ >>672
まーそうだよね、タンクサポはアフショ安定だわな
ありがとう! >>660
どんなチャンプも基本パターンが分かれば対処しやすくなる
エメダイア帯の殆どのイレリアはヘルスミリのミニオンを見たらQせずにはいられないからそのミニオンのそばについて威嚇しろ
もし飛びついてくるならガレンのQやレネクトンのWのようなスキルで逐一咎める
実際ガレンはイレリアを簡単にカウンターできるので練習しておくといい
ヘルスの下にあるパッシブのマークが全部溜まってると強いのでできるだけ相手にしない
Eのスタンに当たってマークがつくのが一番危ないので、初段を見たらうまくステップしてなんとか回避すること
Qのリセットに失敗したあと(Qでマーク消化もキルもできていない)はしばらく隙だらけなので強気に動ける
5以降はクソ当てやすいultで簡単にオールインできるので絶対に低ヘルスでイレリアの前に立たないこと >>675
ありがとうございました
直近40戦4勝とかイカれた勝率になったから使ったことないグラガス擦って息抜きします 初心者で対人戦犯やってるけど皆5桁お金稼いでるなか自分だけ7000とかで辛い
対面ダイヤモンドとか来ると悲惨なことなる 俺もjg使うと金稼げないんだよね。
オブジェクト狩らなすぎなんだろうな >>682
ガンク多いんじゃね?
ガンク多くやる場合はガンク成功したら手数料としてタワーまでミニオン押し込んでしまえ >>681
ガチの初心者はランク行けるようになったらそっちの方が練習になるよ
最初はサブ垢とかに狩られるだろうけどある程度したら周りの腕前が自分の実力帯で落ち着く 懲罰マッチの露骨感えぐすぎ、jgmid糞でどうやって勝つんだよライオットさんよ 今のマスターってシーズン1か2のエメぐらいだよな
下手くそ多すぎてやばいわ
味方に合わせて後ろから殴るっていうadcの基本ができてないやつとか昔なら100%出会わなかったやつとマッチする バロンレーナーなんだけどプッシュ遅いチャンプ使う時はガンク終わったらプッシュ手伝って欲しい
プッシュ早い奴でもヘルス低かったら押すの協力して欲しい
ただガンク終了した段階でプルレーン成立しててミニオン燃える状況の時は触らないで欲しい
ワガママかもしれんがジャングラーさんよろしくな >>687
プッシュ手伝おうとすると触んなって拗ねる奴のが多いんだよなぁ
あまりに多すぎて触らないが1番丸い選択肢になっちまってるんだ >>686
シーズン1でエメなら余裕でグラマス行けるレベル ランク勝率49.4%、ノーマル58.4%、レジェ38.9%笑
なんだろう?ジャンケンに弱いのかな >>682
jg単品で見ると逆にオブジェクト一人で時間かけて狩る時間が一番金銭効率悪いよ。ヘラルドでプレートごとファーストタワーボーナスぶち抜ける場合は格段に美味しいけど。(あくまでjg単体の金銭効率の話であってオブジェクト寄る寄らないは試合による)
キャラごとのファームスピードとガンク性能の兼ね合いでレーンに寄る頻度を最適化するしかないかも ファーストヘラルドを6分付近で取ってるのに、7分過ぎまで放流しないでいるJGってなんなんだろう。 >>687
エンゲージピン出したら、意図理解して押してくれるjgは結構いるからおすすめやで 暴言ですごい不快な思いしたわ
暴言って上手い人が味方のミスに我慢できずに暴言吐く時と、下手な奴が責任転嫁で吐く時があると思うけど、後者と遭遇した時ほんと不快な気分にさせられる
前者も賛成はしないけどまだスルーできる
後者の方はその場で反応はしないけどやっぱりストレス引きずってしまうわ
そこそこMOBAやってきて民度に関して色々な考え方で自分なりに整理しようとしてきたけどワイLOL向いてないんだな
勝つか負けるかでメンタル揺さぶられてる状況でチャット切らずに暴言も吐かず、メンタル崩れて発狂する味方に振り回される事なく気持ち切り替えられる人らほんと凄いよ 俺も初lolがこのゲームで初対人戦でクソほど煽られて辞めそうになった カジュアルマッチでも暴言吐かれるとは思わなかったわ
その後は暫く開幕ミュートにしてなんとか続けられたけど 自分はAI戦でピン連打されたな
はじめたばっかで意味わからんかったから素で無視したけど。 煽られることあるけど他のゲームで煽られ慣れたから気にならないな
なんならこっちも降参しようとか俺ら勝てないとか言ってるからセーフ 暴言はなくならないし通報も機能してないだろうからミュートするしかないね >>699
繊細すぎる...
お互い顔も声も知らん他人の暴言なんかで効いてたら暴言厨もご満悦や
SNSまで広げられたらめんどいけども、気にすんなや 煽った奴が外国人ならミュートしろ
日本人なら名前リストアップしとけ、レート高くてプロ入り有り得る可能性があったらチャットもスクショしとけ
プロ入りした直後にプロチームに相談すれば解雇されるから
LoL本家の方でも煽り厨が公式ストリーマーになった段階で
タレコミ入って解雇された奴おるから 暴言吐かれた!スクショしなきゃ!将来プロになるかもしれないし!
暴言で効いちゃってるやつがそんなんしたらもっとメンタル逝くやろ 明らか日本人なのにへったくそな英語で日本語相手とレスバするやつおったけど元気にしてるかな でもなんだかんだ今までやったスマホゲームで一番楽しいわ
理由はうまくいえないけど フレンド申請してまで煽りにきてsnsに晒すとか言われて笑ったわ
ゲームで晒されたくらいノーダメだけど向こうは顔真っ赤だと思うと微笑ましくもある >>707
俺もメンタル弱いけど負の感情でパフォーマンス低下やメンタルブレイクを抑えてる
メンタル弱い奴ほど根暗クズプレイヤーに落ちてった方が健全だと思う
表で吠えまくる迷惑プレイヤーにはなれないけどネチョネチョしたプレイヤーになるのは簡単だ 通報とか晒すって発言がすごくかわいい
ママに泣きつく幼児みたいでかわいい
まま仕事しないのに Jg専だから、ずっとミュートしてる。
理不尽なピン煽りあったら勝つ気がないとみなして、ファーム&リコール繰り返してる >>711
人それぞれだねぇ
理屈はまぁなんとなくわかる
暴言で嫌な気持ちなっちゃう人って次の日も残るんか?
仕事のミスは3日くらいメンタル死ぬけど 暴言吐かれても自分の方が仕事出来てると思えるようなスコアだったら気になんてならないんだよなぁ
赤の他人の暴言に一々ナーバスになってるような奴はどっかで自分が足引っ張ってるって自覚してるんじゃねーの いろんなMOBAやってると、基本的には下手くそほどチャットがうるさいって体験的に知ってるから何も思わなくなったな
あと自分のミスじゃなくてもごめん私のミスだ押しとくとかすれば空気よくなったりする シェンのなりきりしてる人に普通の暴言吐かれた時が1番傷ついたわ
なんで他人の俺にだけ普通のマジギレするんだよござるをつけろよござるをよ dota2ずっとやってたけど上手いやつほど口悪くなるというか上手くないと要求も低くて口悪くなりようがなくね
本来上手い奴が味方の変な動きで腐ってる時が一番暴言出やすいと思う いやむしろ自分が下手だから他人にレベルの高いプレイを要求するんだろ
本当に上手いやつなら自分で試合を動かせる うまいやつとへたなやつが息合わなくてどっちもなんだコイツって思ってることが結構多い
下手なやつが無謀に突っ込んで死んでいくのはどうしようもないので諦めるとして、うまいやつが勝てると確信しているシビアなエンゲージに付いてかないで破滅するのはうまい側が我慢すれば回避は可能
うまいやつは割を食うから余計イライラしやすいのかもね ワイリフはあんまり知らんけど一人で安定して試合壊せるとか上位10%くらいまでじゃねーか?
ガチで口が悪くなるのは0.1%くらいからだと思う ガチで毎試合キャリーして壊せる奴なんて鯖に数人居る程度だぞ、0.1%もいるわけないだろ ガリオの3スキフラッシュってできないと思ってたけどできるようになってた
前できなかったよな >>727
かなり前にガリオのコンボについてのwiki編集したんで見てみたけど、3-fの追記された日が2021年の11月8日、つまるところほぼ一年前から仕様変更で使える様になった >>718
しょうもない煽りや喧嘩見るのもこのゲームの醍醐味みたいなところあるし デュエルさぁ
さっさとナサス最強のスタックバグを直せよ
流石に直ったかなと思ったらまだ放置されてる
ナサスがファームしてそのままタワー折って勝つのが運営の見たかったデュエルなのか? 最近ソナは一周回って味方依存度低い気がしてきた
介護能力が高すぎてきちんと立ち回れれば多少味方が敵より弱くて変な当たり方してもひっくり返せるわこれ 負けるか勝つかは2択だけどシーズン初戦絶対負ける辛い 集団戦に脳死で寄る前にミニオンプッシュしてくれ。寄るの間に合わへんならタワープレート取るとかカウンターアクション起こしてくれ。サポートにウェーブのプッシュをさせんといてくれ >>735
めっちゃ分かる、プッシュして視界取ってから集団戦が良いとは思う
ただタワー削れても早く寄って、集団戦勝ったことがデカい勝因になったと思える試合が多いとも感じてる >>735
それが本来丸かったとしてもサポが一人で呑気にウェーブ食ってる状況のほうがよっぽどダルいけどなアホマクロに従わないといけない場面なんていくらでもある MOBAに限ったことじゃ無いけど、セオリーに拘るあまり柔軟な対応が出来ないのが日本人の悪いところだな >>735
ウェーブ押すのは大事
でもサポが1人で押そうとしたら完全に地獄よ
不本意でも寄るしかないけど、絶対寄りたくないお気持ちならせめて視界に映らないとか >>737
序盤の寄りはウェーブをプッシュしきっているか確実にアドバンテージが取れるっていうのじゃなければしなくていいよ 特にトップレーン クソみてぇなロームして経験値も金もゴミカスなミッドよくいるよね >>735
細かいけどドラゴン戦とかの時のバロンレーンは
思いっきりプッシュするのではなくスロープッシュの状態を作っておくのが理想なんよな
ドラゴン終わったタイミングとか1回の集団戦が終わったタイミングでタワーにビッグウェーブ押し付けられるのが理想
せっかく準備してるのにたまに崩されて泣きたくなる時もある >>743
スロープッシュで押し付けてオブジェよるんでないの
終わってから押し付けて何するん >>744
集団戦パターンだと2回目の集団戦フェーズで対面のレーナーに
ドラゴンを捨てるかミニオン大量ロストかを選択させるってのと
ドラゴンガン無視して強引にタワー折りに来るパターンを防げる
ドラゴン獲得パターンだとリコール後に敵陣にワード置いたり
Midにロームしてから復帰出来る
どちらかと言うとミニオンロストさせたいから
オブジェクト中に丁度大量のミニオンがタワーに焼かれるのが1番ええよ ロームタイミングミスってミニオンロストしてるからか無理やりガンクして失敗してキレてるのよく見る じゃあもうロームしてあげないんだからね!!ぷんぷん😡 プロテクトエンチャント、セナとかソラカにしか使ってなかったけどセトにもかなり合うんだな
CD短いからセトのシールドがめっちゃ増えて超耐久になる
ヌヌとかでも短時間で1とUlt使うなら適当に発動したガゴエンチャよりも耐久上がるかも 後サポアイテムの悪用
何でもいいからTP積めるキャラをサポートにすればサポアイテム完成したらキルアシ取るたびCd40%短縮されて本来寄れない少数戦にガンガン関与できる
パーティ組んでるならともかくソロQは双方にキャッチとかプライドファイトで野垂れ死ぬ奴がいるから結構強い
バックワードがあれば最高 レーン戦でデス0で相手を連続キルするほど、味方が変なとこでキルされて後半には対面が育ってる
これレーンボロボロだから弱いとみなされて、油断してキルされとる?
マップに映ってないと寄れないけど、見つけたら対面チャンプにずっと張り付いたほうがよさげ? >>751
正解はないと思うよ
極端に育ったやつがいて勝ってると他の連中も有利と過信して前出て腐るのはよくある
自分がアーリーチャンプで早くから育った時は相手のキャリーかjgを潰すこと考える、自分がレイトキャリーなら稼ぎを最優先する >>754
レンガーカジは宿敵って設定
ナサスレネクはレネクが呪いでナサスの事を恨んでる
けどヤスオヨネの場合、ヤスオはヨネを殺した事を後悔してるっぽいし、ヨネは復活してもヤスオと戦うつもりはない
つまりヤスオヨネのネメシスデュエルはあり得ない
細かいストーリーは公式のバイオを見ろ なんでもいいでーーーーす!ピロピロぴーーーーんっwwww ワイルドスタッツみたら分かるけど圧倒的に勝率高いのはラムスヌヌアムムだからそれ以外は弱いよ >>760
お手軽スタンでガンク簡単だし相手のjgの動き見てからultで動けるのもいい ダリウス使って対面ケネン何したらいいかわかんなかった
まあケネンのこと知らなすぎて手裏剣もろに食らったりAR詰んだりした自分が悪いんだけど >>762
ラムスは敵がadに偏った時のカウンターとして出すピックやからまあ納得やけど他は意外やな >>764
イグゾ持って行って集団戦でケネンに使う
マーキュリーと自然の力を積む(勝ってるならTFでいいけどそのあと積む)
相手がまともなケネンならレーン咎めるのは難しいからファーム、キルどうしても欲しいならゴーストとニンバスクローク持って行ってフラッシュとのCDの差を咎める >>765
ヌヌとラムスはガンク警戒ができてない奴に強いチャンプでアムムは序盤の弱さ咎められない奴に強いチャンプ
全体のレベルが下がって立ち回りと対策方法わかってない奴にこいつらが刺さってるんじゃね 前にLoLの配信者がヌヌのガンクを躱すのは高レートでも難しいみたいなこと言ってたからレベル低下とはまた違う気がする >>762
>>765
そのへんのチャンピオン選ぶ人はちゃんと構成考えてピックしてそうだから勝率高いって感じがするな
ジャングルとトップはタンク~ファイター系選んでくれって常に思う
アサシンとかいらんぞ >>766
マーキュリー真っ先に行くべきだったなあと思う
ダリウスでキルできないのがなんかもどかしいけどまあしょうがないって感じなのかな カウンター関係なく対面のソロキルだけを考えてるトップレーナーの鑑 ダリウスはスタック貯まればなんでもキルできるから実質スキルマッチ ケネンはまだ倒せる部類
柔らかいから4スタックでも強引にult撃ってその後の大出血で行ける
ルシアンとかトリスはソロキルほんと無理 1 if 対面をソロキル:勝利
2 else if 先にタワーを破壊:勝利
3 else if ガンクで殺された:1に戻る
4 else if ソロキルされたが次は勝てる:1に戻る
5 else if ソロキルされたがSS差又はUlt差が存在:1に戻る
6 else if ソロキルされたが相手がローム中:1に戻る
7 else :敗北 みんなミニマップどうやってみてるの
親指で移動して人差し指でミニマップ触る感じ? >>777
俺は4本指でやってるからそうしてるけど、2本指でも自動移動にしてマップ見たりもできるぞ >>780
ピンとスコアボードだけ
一時期フラッシュも置いてたけど、降参投票が邪魔すぎてやめた 勝利45パーのWRbot1234来たらスクショあるからよろしこ PC版のアクシャン、スイングの持続時間無限になるのか
ワイリフにも輸入されたらうざいだろうな マスターイーサポでイキってたんでもしここ来たら誘導しやーす 初めてシーズン跨いだんだけどもしかしてグラマスチャレンジャーもランクリセットでエメラルドからスタート?
前シーズンはギリギリマスター到達の下手くそなんだが敵のレベル高すぎてビビったわ マスターじゃ敵の強さエメと変わらんよ。エメは味方が弱くてムズイけど 高ランクがエメ帯いる間にJG擦ってさっさとマスター行きたい サイオン使い始めたけどドラゴンレーンまで突進してって不意打ち食らわせるの楽しい シーズンの変わり目はマジでやべーのがワラワラ湧くから1週間はやらん
毎回やべー方受け持ってマトモというか雑魚の食い方分かってる奴らがレーン食い荒らすのを阻止してキャリーして雑魚に白星あげられるか試されるゲームが加速するだけや apヴァルスもっと強くなるな
あとどんだけヤスオバフするんだよ 次の調整下げすぎたやつもとに戻しまーすってやつばっかじゃない? コーキ超強化だな
レーンウーコンは阻害積まないと殺せないのでは
仮面ナーフは勘弁してくれよ、もうモルガナで積むのやめようかな バフもらったチャンプが大会で暴れてナーフされる未来が見えるわ 案の定仮面の弱体化じゃん
明らかにダメージ出過ぎだったしな 後グウェンが弱体化って書いてるのアホだろ
topではバフなんだが 本家と違ってこっちのランク一生戦闘しててミニオン食う暇がねーわ メインロールでまけて苦手なjgで勝手を繰り返すいやなローテ入った ブランドは次パッチで仮面がガッツリナーフされるしケイトリンは射程短いルシアンサミーラトリスがOPだからそのメタで出てきてるだけでは? 以前スレで言われてたアッシュサポ、半信半疑だったけどいざ使ってみると割と強くて草生える
W+エアリー+追火+帝国が洒落にならん
W一発と味方のAA一発で相手2、3割削れたりする
味方には来て欲しくないけどな カルマとかで良くね?と思うかもしれんがWがガバガバでも当たるから金簡単に稼げてドラ前に帝国完成する 別にアッシュじゃなくてもドラ前帝国は楽だと思う
というか帝国安すぎる https://streamable.com/l6upjm
セトサポでプロテクト擦ってたら面白い絵面取れた
分かっててもここまでシールド増えると思わんかった、5人にフォーカスされても割と耐えそう 持続時間と素の効果量の関係で殆どのケースでオーバーシールドなんだろうなとは思うが、とにかく絵面が愉快だ >>816
分かる
他のスマホゲームやる時間すごい減ったわ 10連勝のあと敵55~60%勝率味方40台だけにぶちこまれる懲罰マッチはやりすぎでは ADCって今でも初手ストームレイザーが基本?
チャンピオンじゃなくてアイテムごとのティアーリストみたいなの載ってるサイト無いかなぁ >>824
そんなら王剣とトリフォが強いぞ、チャンピオンごとに分ける必要があるのはスケールが違うからだ。ガレンで王剣クリティカル武器は積まないだろ? 結局ASADCrit全て積めるアイテムがSRしかないくせにAD40も上がるから他のアイテムが壊れない限り安定なんだよね ソラカ使ってるやつがafkして4v5になるんだが流行ってんのか?
別人なのに連続でやられたぞ クリティカルアイテムのティア
OP SR、ナヴォリ
S IE、血剣、ソラリ
A ER、RFC
B PD、SS >>831
ルナハリ忘れてたわ
ほぼジンクス専用なのでB SRは素材にBFソードあるのにAS積めるのがズルい topjgメインやけどタンクおらん時は自分でやった方が勝率めっちゃいいんだよなあ
目的が勝ちたいのと楽しみたいじゃ全然違うなこのゲームw >>835
タンクがいないならいないなりの戦い方しようってやつがマスター以下では全くいないからな シーズン序盤ある程度勝ってダイヤ4行ってもやべー奴ばっか
たまーにまともな試合あるけど大抵はババ引いたチームの負け チャレより下は編成に適した戦い方なんて無理やと思うで
後出しカウンターピックする位の頭はあっても集団戦になったら結局グチャグチャになる事おおいし
あとタンクがいない場合、有利取られると逆転しづらいと思うなー
極端な例やけど味方spソラカtopアクシャンで相手ナサス、ゴールドもタワー状況も不利、視界もない、ワイリフの狭いマップで基本グループして動いてる敵に対してどう逆転する?
個人的には有利取られて何もできずに終わるゲームはトロール試合よりおもんないと思う
好きなキャラでプレイする事に対しては何も思わないけどピック前に勝利条件くらいは考えといた方がいいやろうね
あくまである程度適切に動けることが前提やけど
シーズン中盤以降でエメダイヤとかは知らん あとタンクがおってもエンゲージで誰狙えばいいか分かってないと残念よね、タンクエンゲージが適切なだけでアホでもフォーカス揃うよね
タンクなしやとそこそこ有利でもないと前から溶かすなんてむずいし、集団戦前にポークで後衛削ってくれるジェイスとかエズなんて滅多に会わんで チーム構成より負けに傾き出してからの立て直しが苦手な人が多いと思う
メンタルの問題もあるけど勝ってる時のダメージ感覚と視界そのままで勝負してないか? 2デスしたら地蔵しろってシャルルすら言ってんのに分かってねえカス多すぎ、何回死ぬんだお前? >>838
アクシャンはパワースパイクの関係上レーン勝たないとどうしようもないからタンク以前の問題な気がするな
例えば似たような状況でもtopティーモspソナだったら話違うでしょ >>842
悪い例やったかなw
昨日のダイヤ帯(前シーズンチャレとグラマス)であった実際の試合なんやけど
要はまともなタンクが居るだけで集団戦の難易度が下がる場合が多いってこっちゃ
難易度高いピックした上でそれにも気づかず、チームで何をしたら勝てるかも考えない感覚でプレイしてるやつが多くて疲れたって愚痴! 前シーズングラマス以上の人たちがエメダイヤ抜けるにはどのくらいかかるんでしょう
敵にチャレンジャー3人とか胃が痛いですよ 降参の仕様まじでなんとかしてほしい
9対40でバロンドラゴン全部取られて負け確定なのに2人に降参拒否されたら降参できないのおかしすぎる サポメインだけど見せピックしてくれないadcはほんとストレス こっちタンクいて敵のチームタンク無しとかでも普通に負けるとかあるから
結局チーム構成とか陣形どうのこうのより各々が相手よりどれだけ知識あるか上手いかってだけだと思う
特にフルパならまだしもソロ、デュオなんてみんな勝手にわちゃわちゃしてるだけみたいなのがほとんどだしな
フルパでタンク無し構成は不利だと思うけど
野良においてはマジで関係ない topガレンjgカジックス midジグス adルシアン spセナでもなければまぁ勝てるときは勝てると思う
上記の構成はcc無さすぎて小規模戦すら難しい >>847
確かにそう
そのおかげで適切に動くだけでチャレまではしんどくないんやけどな
エメダイヤなんかは自分がゲーム壊さな勝てんからmid jgばっかやるけど、マスター以降はサポやって適切に動いて、タイミング見て仕掛けるだけで有利は簡単に作れて楽しいで
私は特にアリスタ、ノーチは重宝してる
どうせ野良でやるし、味方が合わせやすいキャラは楽
時間とウェーブ状況くらい見て、リコール後脳死でレーンガンク行っても簡単に刺さるし(もちろん視界とってadcに
指示出しながら)
全く仕掛け返して来ないか、後手に回ってビミョーな奴ばっかやで
チャレまで行くと明らかボイチャも繋いでそうな奴らにコテンパンにされることもあるけど、そこまではこんなでも問題ない アリスターとノーチでまともな動きしてるとまともなjgかadcから次の試合の誘いがよく来る
特に負けた試合でも次に誘ってもらえると自分に自信つくな ほんまは戦ったら勝てる、とかじゃなくて戦うべきタイミングか状況整理して判断するのがいいんだろうけど
どのレーンも基本バチバチ殴り合ってるし、一時的な有利作るのは簡単やからこんなでもまあまあ勝てんで
言うて勝率53.1%なんやけどね >>831
はえー、RFCのビックリ射程好きなんだが弱いんやな
さんくす >>846
adcやってる時、サポートに合うやつ出せばええかって感じでピックの時ぼーっとしてる時あるからすまんな botレーンで喧嘩なかなか起きなくなったなぁ
代わりにtopとjgかspとjgが喧嘩するのはあるよね
midは全てに喧嘩売ってる レーンで勝たないといけないキャラで負ける人もそうだけど、レーン弱くて集団戦で勝つってキャラ使ってるくせに諦める人もムカつくわ >>855
ダリウスでレーン負けたのにドラゴン寄らないとかね
もうその試合はほぼ空気じゃん https://i.imgur.com/N7js1f1.jpg
今シーズンもヘイストグラガスtop,spが熱いぞ!
Riotに気付かれる前に暴れ回れ! >>857
ヤバすぎる
こっちはおそらく同じビルドで勝率39%とかなのに
根本的に扱い方が間違っているとしか思えない 前シーズンは勝率54%でマスターなのに今シーズン70戦勝率46%のクソ雑魚ナメクジでつらい >>857
俺もヘイストニキに影響受けて始めたけど集団戦強すぎて笑いしか出ねーわ
レイトは30秒に1回ウルト スキルヘイストグラガスって何積むんや
妖夢ドラクサーでも積むんか グラガスにヘイスト積むって聞いて妖夢ドラクサーを積むと思うってどういうこと...
グラガスがADだと思ってるのかスキルヘイストはAD武器からしかもらえないと思ってるのか >>863
やってみたけどそもそもタンクグラガスがつえーやw adcグラガスの可能性を見つけるべきだろ
実際ブッシュ待機コンボは決まりやすい、なおペチペチ叩いてdpsが出るかは知らん ユーミどうなってんだよこれ
どの試合でもダメが2、3位だし壊れすぎでしょ
https://i.imgur.com/dJwGk6q.jpg 昔トリフォ王剣シブIE血剣のASグラガスjg試してたなそういえば
ネタの域は出ないけどファーム糞速いのとグラガスがセカセカ動くのが面白かった記憶 >>854
自分が負けたのをジャングルのせいにするトップはサービス開始当時からずっといる気がする 序盤に上側でガンク食らって味方のJGのせいにするバカはずっといる フルクリアするまでの2分でリーシンに3キル取られてたマッチは絶望感がすごかった 中国鯖のアカリのランキング上位は初手ROA多いけど何が強いんだあれ
マナ無駄だし >>872
序盤から敵がスノーボール気味のこういう試合って正直建て直し難しいと思うんだけどjgはどう立ち回るものなの?
特にadに多いけど速攻で対面に2キルぐらいされるとjg食い始めてファームすら許されなくなるんだけど。
ぼこぼこに負けてるのに視界ないとこ追いかけて囲まれたり同数の集団戦仕掛けにいくから余計に差が広がる。
ソロjgで安定した勝率出してキャリーしてる人凄いと思う。 >>874
耐久力欲しいのと安いからじゃね
リフメはHP少ないしある程度コア進まないと大して回復しない、仮面も相性微妙、オーブはHP消えたから論外
マナのスタッツとパッシブ無駄にしてまで積む必要あるのかって話だけど無駄になっても5スタックで金銭効率100%上回るし最終的に140%近くになるからな あくまで初手で何積むかの話だぞ
今オーブ初手で積む奴は瞬間火力系のアサシンだけでは
アカリは割と継続火力出せるから耐久も重要 そもそもAPの金銭効率がいいアイテムって少なくなかったっけ?
ナッシャーに関してはASだから1部のチャンプ専用だし
金銭効率求めてAPとhealth増やしたいならRoAしか選択肢が無い クリスタルリフレクターとバンシーヴェールは金銭効率まあまあで相性も悪く無いけど初手としては微妙だな 涙積んでマナ気にせずスキル撃ちまくるのが好きなんだが、セラフ積んでる奴他に見たことないけどクソザコ武器? アカリの初手悩ましいよね。今パッチは仕方なくリフメ選んでるけど、ヴァンプの恩恵がコア進まないと感じられないからやむなくって感じ、ROAはマナが無駄だからスケールがよくてもなんかやだ。ディバインサンダラーとか試してる人おらんかな >>882
マナは足りてましたがダメージが足りなくて死にましたじゃ勝てんからメイジは火力優先に行き着いたな
ソラカやソナみたいにマナさえ持てば無尽蔵のヒールできますみたいなチャンプの時は買うけど、やっぱり完成までコスパ悪いのがネック >>882
メイジならスキル打ちまくって長期戦ってより
全スキル当てて確実に誰か落とす方が重要だからマナよりAP重視
味方守る系のエンチャンターサポならありだと思う >>884
>>885
なーるほどなー
コストかかる分ダメージも出るんやろなぁって勝手に思ってたわ >>875
スノーボールがどうこうよりアホの介護の仕方だろ
自分がキャリーじゃなければ、うまいキャリーについてアクションおこすか、そんなやつがいなければアホについて育てるかしかないんじゃないかとサポやってて思った。 アカリにディヴァインは火力出ないんだよな、APに比べ使用感全く違うしそもそも値段が高すぎる
レーン戦はサステインのおかげで強いけど集団戦で火力出ないから結局APで良くねって感じ やっぱりモレロノミコンのナーフが痛いな
最近はカタリナで後半に小手買ってるけどアカリでも合いそう >>888
一応理屈としてはADC殺すには基礎ダメとAAダメージで割と充分
だから継戦能力を上げるって選択なんだけど
アカリを限界まで使い倒す人じゃない限りダメージ足りなくて役割を遂行出来ないから
AP積んでADC殺す方が実際強い ビルドの理解は必要ないとは思わんけど、マジで知らなくても順序はズレても自動でキャラに合ったのは出てくるやん
それよりマクロよ!
マスター、グラマス位なら寄るの遅いとか必要ないリスクとって死んでるなー程度に思う事が多いけど、今エメから上げ直してるとマジで何してんのか分からんのが多くて歯痒い
せっかく集団戦勝っても何にも繋げなかったり、視界もなくて明らか敵いる位置に入って即死したり、とれる有利手放したり自ら不利取りに行ったり
敵味方そんなやからお互いよく分からんままゲーム進めてるんやろうけど、何して良いか分からんことが多い人はpc lolので良いから調べることを薦める
集団戦勝ったのにリコールしてレーン帰ったら、ミリ残しでもないタワーなんか取られた!とか経験ある人多いんちゃう? レーン勝ったのに味方が集団戦負けたせいでゲーム終わった!とかキレてチャットしてるけど、自分が寄らなかったせいで味方に4vs5させてて、それにも気づいてなさそうとかまあまあ見るで
仮にスプリットするにしても、それこそマクロないと敵いるかいないか運でやってるの?
極端な差がなければマクロ、位置取りくらいちゃんとするだけでランク上がるやろって人いっぱいおるで
ついでにレーン戦の基礎みたいなページも関連で見とけば得よ
前シーズン基準やとダイヤくらいまでなら、ちゃんとやらん人ばっかや
キル取らんでもゴールド差つけれるし、味方を不利にもさせにくい >>891
今エメにいるほとんどの人は前期マスター以上なんだよね。 >>894
いまエメ1や
エメ3、4もプラチナも入るやん 小手か〜あかりって基礎AD高い方なんだっけ…?
ディヴァインとかAD系積んだとき、ult2段目にadレシオがないからダメージがすごく物足りなく感じるのよなあ、なんかちょうどいいもんないのかな。ワイルドスタッツ見てもアカリはどのサーバーでもパッとしてないし今パッチも控えめにしたほうが良さそうね…リフメ来たときはやばいと思ったけど… ところでGAってアイテム死ぬほど嫌いなんだが、強いの?
たまに2手目とかで積む味方がいて「1回生き返るだけの雑魚」が誕生する
アイテム1枠を復活に使っても勝てるほど育ってるチャンプが積む奴、っていう認識で合ってる? 序盤GAはゴミオブゴミ
2800Gの時代は初手安定
3100Gの時代は2手目でもまあ悪くは無い
3400Gあるならディヴァインでも積んどけ >>897
敵がウルトとかサモスペとかのリソースを使わざるを得ないくらい強いやつが積むアイテム。使わへんのやったら余裕で勝てるし、使われても味方が弱ってる敵を倒してる間に自分は避難できる。安くないから初手やへこんでるやつが買うアイテムじゃない 高難易度アサシンは慣れない奴が勝率落とすから48%とかそこらが普通、勝率5割超えてたらOPと言って差し支えない
そもそもwildstats自体RiotからAPI提供されてないせいで完全には鯖の状況把握出来ず参考にしづらいんだけどな >>900
よかった、だいたい認識あってたんやな
j4とかやたら積んでるイメージ j4初手GAは3100Gの時は突っ込む割にタンクスキル微妙だから選択肢としては悪く無かったと思う
今はGA買う位なら50G待ってディヴァイン買え
BF積みたいなら籠手でもいいし無難に黒斧でもいい、サンファイアでも構わない
とにかくGA初手は止めろ ファイターjgの初手GAはフルパとかで見るけど野良のランクじゃコスパ悪いだけ
アカリは今だとリフトメーカー、デスキャップ、リフレクターあたり積みたいからディバインは無しじゃない? GAはボロ勝ちしてる時に2手目に積むもの
火力上げつつシャットダウン渡さないように
トントン以下ならそもそも終盤まで積むべきじゃないかなぁ 勝率上位にAPとタンクが多いのは構成的に強いからであって、そのチャンプが強いことを必ずしも意味しないんだよな
RIOTはその辺を理解して調整してほしいわ
ミッドのADチャンプとか勝率低く出て当然 構成的に強いチャンピオンが勝率高いなら構成的に弱いチャンピオンの性能を引き上げるのは調整として妥当なんじゃ
構成的に弱くて性能も低いとか誰が使うんだそんなチャンピオン 前シーズンやっとダイヤに上がれたソロ専だけどシーズン開幕って中途半端なランク帯にいる俺みたいな奴が一番割を食うんじゃないかと思えてきたわ…
徹底してイーBANするだけでだいぶ楽になったけど ランクじゃやってないけどラムスサポでセルフガンク面白い >>911
構成的に弱いのは無理してミッドで使うから
チャンプではなくてプレイヤーの問題
そもそもミッドのADチャンプなんて構成に問題がない時に出すべきであって
構成無視してピックするやつのためにバフするのは間違ってるってこと >>912
前シーズンギリギリマスターの俺が一番きついと思うわ
配信者やらプロに当たりまくり ほんとそれ前回ギリギリマスターでエメ2からスタートだけど勝率5割切ってる
強者がいなくなるまでランク回さないで使えるチャンプ増やすことにした ダイヤ〜マスター帯でミッドアクシャン選んでキャリーして舐めた敵味方に分からせるのが好きなんだけど
グラマス以上は構成悪いと通用しない? 結構前にラムスサポをひたすら推してる奴がいたな
サポアイテムでローム系が弱体化喰らってはいるけどオフメタとしては強いんじゃね >>917
構成というよりはマクロ的に詰むことが多くなるし、対策されて分からん殺しは無理、レーン有利も取りづらい
孤立した敵が少なくなるしレーンを濁されてチームゲームされる
終盤のパッシブ頼りになる試合も少なくない ホロエネルギーとパワースパイクで2回ランダムスキンチェスト引いたけど持ってないチャンピオンしか出なかった…
スキン使うためにそのチャンピオン買おうかなあ リセット後初ランク行ったら味方ブロンズ並みのゴミで負けて泣いたわ
マスターですら糞レベル低いんだからリセットいらなくね
毎シーズンだるい ヴァルスのスキン当たったんだが、今ヴァルスってAS脅威どっちがマシ? ワイルドスタッツ最強のラムス様は公式のニュースでも最強ってデータが出てるんだが?鵜呑みにしないのは勝手にしたらいいけど馬鹿晒してるだけだよw 前シーズンダイヤ2だったけど周りが強すぎて今60%位や
なんでチャレンジャーやらグラマスやらが敵味方におんねん、JG専やからめっちゃやりやすいけどやらかすと煽った挙句お前よりjgできるとか言うのやめてくれよw やっぱランダムチェストはロクなの出ないから期待しちゃ駄目だわ >>924
なんで前シーズン60%以上勝率あってダイヤ2だったの? リザルトで人の戦績を簡易的に見れるけどあれって足跡つくん? あれは付かんのとちゃう?
プロフィール見た時だけやと思うけど ラムスこれは絶対刺さるってところで勝てて、ちょっと刺さるか?ってところで勝てて、もしかしたら刺さるかもで勝てて、結果普通に強くね?ってなってる 最近モルガナjgばっか使って覚えた青スタートのフルクリアルートをアムムで試したら2分ちょうど位で回れるのね
レベル1の時のヘルスがゲロきついけど最速ウルト決めて序盤からスノーボールできればなーとか妄想 >>927
3勝2敗だったとか
まあ冗談は置いといてランク回してなけりゃそりゃ勝率高くても上がらんしそういう人はまあいるっちゃいる
それにシルバー帯で6割とダイヤ帯で6割じゃ意味するところも違うわけで、シーズン中通しての勝率だけでは全部はわからん モルガナもそうだけど同時狩りってインベイドされるだけで割と地獄になるんだよね、何故かモルガナは弱いこと周知されてないけどアムムは流石に無理そう midで回してたらサポにAPカイサ来て ADCと喧嘩し始めて草
さすがbotやな 一番効率よくプラエメの魔境抜けるにはどのjg使えば良いんや
心が折れそうやぞ >>938
ジャングルほぼやんないけど、回ってきたときシヴァーナだと勝率8割ある(4/5だけど)
ガンクはほぼしない(チャットで事前にいう)
ビルドはかためにする
ファームは高速でする、ドラゴンとスカトルはとにかくおさえる(おさえようとする)
集団戦は突っ込んでスキル吐いて殴られるだけ
このへんのランクのJGの人スマイト下手すぎるからスマイトきちんとうてるだけで偏差値53くらいあると思う 毎試合レーンガン勝ちしてもトップだとよくて7割しか勝てないよな
ドラゴンわくまでに2ロールに4回以上死なれるとほんときついわ エメ1スタートだけどダイヤ下手すぎて泣きそう
毎試合レーン勝ってるのになんでリセット後でmmr高い方が毎回こけるの? 前シーズンまでいなかったはずのタンク症候群持ちがまた湧き始めてやべぇ
ソナの何が悪いんだろうな、涙からステイシス直行しないならそりゃ0/8/2になるけど >>919
なるほど
確かに何回かレーン放棄でソロJGミッド(もしくはサポ)の三人がかりで徹底的に潰されまくったことあるわ >>943
そんなビルドするならタンクしてほしいかも 今のmidはADチャンプが強い関係で構成がADに偏りやすいからAR上げていけるタンクサポの方が刺さりやすいとは思う >>943
逆に涙なんて積んでよく勝てるな。普通はアーデントセンサー1択だぞ 初心者とはいえ警告出るのにレーン適正ないチャンプ選ぶ奴は頭沸きすぎ
adcジンクスsupMF、midソラカとかどうやって勝つんだよ カイササポと言えばPCの日本鯖限定でちょっと前に流行ったことがあるけどワイリフとあまりにダメージ量が違いすぎる
耐久調整とAPカイサナーフ前は2コアで柔らかい敵なら進化W2発で沈んでた >>950
>>951
そのスレスレ立ても適当だし、スレ番もまたズレそうだし再利用しなくていい
Part85できっちりスレ立てしてくれ たまにいる障害者雇用枠みたいな奴なんなん?
戦力差で表すとこんな感じになるんだが
top 150 vs 70
jg -50 vs 255
mid 85 vs 90
adc 85 vs 105
sup 110 vs 90
多少レーン勝っても無理ゲー 【LoL】League of Legends : Wild Rift Part85【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1666147748/ お前らが勝ってる時は相手に障害者いるんだから気にするなよ数こなしてけ >>956
自己解決しました
オラフjgで轢き殺すのが一番ですね^^; KDAだけ立派な日本人が味方に喚き散らしてたけど、ここの連中もそういうの多いんじゃないか?集団戦オブジェクトガン無視、80戦で勝率43%も納得のオナニープレイは圧巻だったわ。 >>961
そういう時は多少オブジェクト取られても、そいつが集団戦に到着するのを待ってみてもええかもな。そいつがオブジェクトに寄らずに延々スプリットするなら諦めるしかないけど 喚くまでいってるなら単独行動してるやつに合わせた方がええんちゃう
案外極端な人間の方が合わせやすいで >>956
それは単にジャングル5番目設定のやんない人がジャングルになってるんじゃないか
最近のパッチになったらやらされること増えたけど、たぶん1000試合で20試合もやってないと思う 勝率50%未満のヤツはマップもタグも見てないパチンコサモナーやぞ。祈るしかない 通算1800戦勝率55%、今期120戦勝率45%
毎シーズンそうだけどダイヤに上がるまで異常に勝率低い
頑張って影響力の高いmidかjgに転向するかなぁ ミッドデュオボロ負けで3ドラ取られてたのに先に触られたバロンとエルダースティールして勝っちまった、せめてワードは消しなよ
ベイトするか普通に押してれば絶対勝ってたのにどうしてそんなバクチを打つのか(´・ω・`) だいたい分かってないレーナーがそそのかして流されてやってしまった感じだろう
固定チャットでその辺のこともできたら楽になるだろうに 意外とそういう奴いるんだよな
最近あったのはどちらも敵のやらかしだけど
・スマイト:30秒の状態でバロンに触り始め案の定スティールされる敵jg、このお陰で劣勢から一気に形成逆転して勝ったことから俺らのチームの内部工作員説が浮上
・ヌヌ相手にブロックもせず悠々とバロンを触る敵チーム、案の定1700からスティールされた模様、こちらもこれが決定打となった ノーチラスの上位ビルドフィンブルウィンターばかりだけど強いのか? 一昨日まで8連勝で勝率100%だったのに昨日は10敗したわwwwwwwwww
害人いてもいいし勝率低くなってもいいが偏りマジでやめて下さい精神に悪すぎる、、、 オブジェクト触ってる時にゾーニングしないやつ多くて嫌になる
そんな奴に限ってスティールされたら煽ってくるし オレも連勝→連敗の懲罰食らってるわ
ガイジンの好戦性と言うか狂暴性って上のランクほど敗因にしかなってない。キルデス以外考えてないよな イブリンでインビジ状態からフラッシュスマイトultでスティールが決まると本当気持ちがいい
もちろんこんなリスキーな博打そう狙うもんではないが イヴリンってスマイトウルトの順番なんか?
ウルトスマイトだと思ってたわ 連勝→MMR上がる
味方弱くなる→連敗→MMR下がる→味方まともになる→連勝→… ウルトスマイトでいいよ
今はUltのダメージがスマイト上回るのは不可能 いまだにレリックの効果知らん奴いんのか、noobだなんだ言う前にアイテム欄読めっていう >>978
正確にはウルトスマイトのほうが正しい
焦ると正確に順番通りにやれなくなっちゃうんだよな、それでミスったことは少ないけどたまにやらかす パイクの初期アイテム相変わらずロングソードか持っても鎌って感じなんだけど当てたらそのままオールインするようなフック系チャンプでちゃんとスタック消化できるのか?
盾のほうが絶対いいと思うんだけど セナ以外は全員盾の方がいいと思う、鎌は一度不利背負うとスタック消費できなくなる 鎌はちゃんとハラス可能なキャラならかなり早く貯まる
セナ、アッシュ、ソナとかはかなり早くサポアイテムを完成させられる 自分がタンクサポでadcがガンガン押し込むタイプだとスタック消費できないね
いっそ盾も鎌も持たない方がいい気もするけどそれは微妙? 稀に積まないやつ見るけど、大抵サポの金差が酷いことになって終わってる 下手したら持ってない側と5000G差付くからな
最初の方のランクでサポアイテム買わないマルファイトが敵spに来たけど2倍以上金銭差付いて草生えたわ 流石に盾も鎌もなしはダメかー
せめて盾持ちにはキャノンミニオン食わせて欲しいわ >>993
最近ノーマルでも自分盾持ちサポでミニオン食っても特に問題にならないけど
一体どこでプレイしてんだ >>994
おおむね問題ないんだけどたまに怒涛の勢いでミニオン消化して触らせてくれないadcがいるんだよね
とくにノーチだとモーション遅いから厳しい
タワー下までプッシュしてる中で取りに行くとハラスされ放題だし >>995
スキルでも取れるから3スキ使うとか?タワー下まで押してるから戦闘も起きひんはずやし、とれずにスタック余らせるよりはマシやと思う やっとマスター行ったがかなり勝率下がってしまった
序盤7割だったのにまさか6割まで落ちるとは >>995
ADCのAAやスキルに合わせて上手く取ってくしかないよ
あとスタック消化は前衛ミニオンで取れる奴さっさと消化してった方がいい このスレッドは1000を超えました。
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