【LoL】League of Legends : Wild Rift Part87【ワイルドリフト/ワイリフ】
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■公式サイト
http://jump.5ch.net/?https://wildrift.lea...oflegends.com/ja-jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/wildriftJP
■有志wiki
https://wildriftjp-wiki.com/wiki/
■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
・テンプレ案がある場合は必ず>>950へレスアンカーを入れてください
■前スレ
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part86【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1667895711
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワイルドリフトよくある質問
QWER対応表
Q=1 W=2 E=3 R=Ult
Q.日本サーバー?
A.2021年1月に日本サーバーになった
Q. 韓国EUやNAとか他のサーバーに行きたい
A. EUは20年12月、NAは21年春に設置されました
※韓国/EUはVPNを利用すればいけます。NAは完全に別サーバーなのでVPNを利用しても互換性はありません。新アカウントで始めることになります
Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される?
A.されます
Q.任意の場所にピンを指すには?
A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可)
※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更
剣=[〜]を攻撃
!=[〜]から離れよう
下矢印=変更なし
何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択
=[敵]を見失った
Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない
A. CD中のスキル長押しで上に砂時計アイコンが出るからそこにスワイプ
オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ
Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット?
A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある
※メイン画面→左下星マーク→エモート→右上オートファイア
Q.敵がULT、スペルを使ったことを味方に知らせたい
この動画を参考にしてください
https://streamable.com/0lh6xx コンフィグ設定
Q.味方に降参を提案したい
A.左上の歯車アイコン→左下の降参
Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい
A.設定→中央のタブ→ミニマップ自動経路設定
初心者用Q&A
Q.ジャングルにある赤と青のワードみたいなのは何?
A. 赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して
周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると
攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ
※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意
Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何?
A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル、通称蟹またはクラブ)を倒すと 視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる
Q.レーナーがスマイトもってもいい?
A.基本だめです
大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドと経験値が25%減ってしまい、対面との差が生まれやすいため
Q.名前が不自然で妙に弱い敵がいたけどなんなの?
A.ランク戦ではプラチナ以下で勝率が低い場合、敵が全員BotのAI戦が組まれることがあります。またノーマルでも稀に自分以外AIのマッチが組まれることがあります。 5ch初めてだけどスレ立たないから立てたわ余計なことしてたらごめん
コピペなんかミスってるそこもごめん 697 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 27f3-n1GD [106.72.167.128])[sage] 2022/11/21(月) 22:39:59.36 ID:7vuoVAmb0
いうて
スタティックシヴ
ラピファキャノン
血剣
インフィニティエッジ
殆どのadcはこの4種の神器が無難of無難
時点でストームレイザーが候補に挙がるレベルでドミニクが付け入るスペースなんてねーよ こうやって初手IEとか言うモンスターadcが生まれるんやな 中華鯖でプレイして今までで分かったこと
・安定したところから接続すると60-80ms
・微信かQQの登録が必要(QQは日本の登録が制限されてる?ので微信一択かも)
・顔写真認証などは今の所一切していない
・プラクティスのUIが優秀
・参加確認無視のペナルティが評価点としてある、おそらくAFKとかも同じ
・イベントが他地域より多い
・振り分け戦は無くアイアン4スタート
・キャラランカーが匿名表示に変更できる
・初心者が多く十数秒でマッチングする 泉から一歩も出ないのはafkじゃなくて無効試合にして欲しい
タンクサポでadcが一瞬だけ再接続して動かないでafk補償だけとか理不尽だわ 一定時間離席したらAIに変えますか?みたいな投票始めるけどAIにしたら補填なしみたいなことある?だからみんな拒否してるの?
1回もAIにさせてくれた事ない AIにすると、歩くボーナスミニオンになるからね...
どうせ負けるにしても復帰するのを願うしかない 中国鯖味方がやたら上手くてめっちゃ上げやすい
ダイヤでもプロかと思うようなスレッシュいたわ 元マスターのゴル1だけどミクロめんどくせーからシヴァーナだけでピン指示しながらドラバロンとってキャリーしてずっと8割mvpでプラ1に上がった
エンジョイ勢や初心者っぽいのが味方に来なくなって少し寂しいわ、、、
相変わらず低ランはシヴァーナ楽だわマジでwwwwwwwwww エメ1までシヴァーナでいいなwww飽きたらイブリン自己中プレイで。 シヴァーナは普通に中国のプロリーグでもピックされてるぞ スマイトの最大ダメージ下がったせいでジンのオブジェクト奪取力高過ぎませんかね
フルビルドだと1500とか出るぞ 犯罪だろこいつら
https://i.imgur.com/oK7xXAj.jpg
確定でドラゴン取れる時もミニオン殴ってるしランクマ来ないでもらいたい ・寝ぼけながらやってるから…
・酔ってたから…
・そんなにプレイする時間がない
・擦ってれば上位なんて余裕だから…
・自分は同ランクより上手いんだ!回りが下手くそだからランク上がらないんだ!!(ギャオーーン)
・何々はOP、何々で勝率●%余裕
・id載せない拾い画像up(id付きは一切ない模様)
・精一杯の反論が最早論点でもなんでもない「で、でもid一緒だから…」
・根拠が常にほとんど、そして圧倒的というあやふやワード
民度纏めw >>19
このベーグルって元プロ(笑)、プロ選手が貶されるとカチ切れてるの笑える
何も知らない素人に下手糞だなんだ文句言われるまでが仕事の内だろ
esportsの奴らってプロはゲームが上手ければいいと思ってるよな アジア鯖では適当に擦っててもキャラランク1位余裕で取れたわけだけど何が間違ってるの? >>21
文句言われるまでが仕事の内とは思わないけど、この人は精神的にかなり未熟だと思うし、これを公式インフルエンサーにするしかないのは、個人的にゲームのファンとして悲しいわ それだけこのゲームのプロでYouTubeやってる人いないてだけじゃないの
楽メは好きだな 配信者はかつけんがいい感じに下手だから親近感湧いたな
公式インフルエンサーなのにもうやめてるけど てか最初にインフルエンサー認定されたやつで生き残ってる奴おらんやろ >>19
自分の欲しい回答以外は露骨に要らないって感じ出してて凄いな エイトロックス弱体されるんや
赤ケインで負けんの意味不明すぎた
てかケインのレイトキャリーパワー感じなさすぎや エイトロもケインもナーフでいいんじゃないかと思うんだけどな
新キャラが強いのは仕方ないけど時間経ったらナーフして欲しい 28:名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW 6b25-h+bE [121.85.6.122]):2022/11/27(日) 03:47:51.67 ID:cibpZaIE0
ケインはえー
今のジャングルほんと難易度高いロールなったな
https://www.tiktok.com/@n0xscape/video/7168328313277123845 ケインは青の方がつえー
相手がメイジサポートならbotガンクでけつあな確定 公式ももっと統計データ使って情報発信すりゃいいのにな
インヒビタワー二本先に取った場合の勝率とか、ドラゴンの色別勝率とか
とにかく運営が無能という感じがする てかUSGいつのまにか4勝してたんだな
ベーグルはその4勝の試合解説動画あげろよ >>19
しゃーない、周りがイエスマンだらけだから ワイリフ日本のプロとか何のステータスもないのにイエスマン雇えるんかw TOP ファイター
JG ファイター
MID ファイター
BOT メイジ
SP タンク
こんなん見てても面白くないやろ メタ違いすぎてもはやワイリフに似てる別ゲーなんだよなー >>38
彼の配信の視聴者を見てそう感じた。ある意味信者の集まりって感じたよ べーぐるは自分の思い通りにならなかったら暴言吐いてピン焚きまくるから嫌い
でもワイリフの動画一番頑張ってるから好き >>39
しかもサポがロームするからどこかのレーンは人数差つけて押すか引くだけでスキルマッチアップが無い
昔のswapメタと同じ様なつまらなさ >>43
ああいうのって一回だけ見る分には別ゲーで面白いんだよな
一回見た後は別ゲーばっかでつまらなくなるけど 大会もつまんねーしもうオワリだよこのゲーミング
思い出補正ありまくりだけど3vs3だった頃のvaingloryは神だったぞ 配信や自分でプレイしてみた感想だけど中国鯖はレンジドが超攻撃的にフォローアップしてくれるから自分だけが突っ込んで孤立死することが全くない
むしろ気分が消極的だから意図的に前に出るようにしないと噛み合わない
日本鯖でよくあるジグスやらセラフィン、ラックス、セナとか後ろからちくちくしたいチャンプが全く付いてこずに自分即死のストレスが全くないの神ゲー 日本鯖とか全員レンジドが一番強いだろってくらい
みんなで引いて相手がオールイン(1人か2人しか入ってこない)したら殺しましょう、これだけで勝てる Vaingloryの3v3まじ面白かったなあ、3v3だけでいいからパクリゲー作ってくんねーかな エズリアルとラックスナーフしてくれーまじで火力おかしい OFAなんかくっっそつまらなくなってきた
ある程度PSがある奴10人でやるのは楽しいけど野良は多少スキル必要なチャンプになるとガイジになる初心者しかおらん
まだURFは味方がアレでも一人でキャリー出来たけどOFAは無理だから塩試合は塩試合のまま終わる ケインて難しいから勝率低いのか弱いから勝率低いのかどっちなん wildstatsで調べたらマスター帯以降の勝率37とかだったけど >>33みたいな配信者がケインでスタイリッシュなことしてるからみんな真似したいんだろ ソロキューにおいて巧いヤツを模倣する下手くそほど厄介なものはない
マイオナビルドとかもそうだけど普通のことが出来ないのに応用から入るのは救いがねーよ 逃走能力あっても火力ないと勝てる試合しか勝てねえよケイン君 >>60
普通にあるけど?
72時間とかチャット規制されてたやついるし >>60
試しにシステムで検知しやすい暴言連呼吐いてみたら8760時間チャ禁食らったよ KR鯖で2回goookって発言した事あるけど2回とも制限食らったぞ
明らかな蔑称とかは引っかかるっぽい
それか4人全員が通報してるかw 今更ながら昨日色んなMMでカカシ遊びしてたけど王剣めっちゃつえぇな カカシのHPが高いから割合ダメージが多く見えるだけだよそれ サポート1番ジャングル5番でただでさえサポート人数少ないのに10秒でマッチングして味方みんなジャングル2番なのにジャングルになるのどうにかしたい
わざとジャングル4番とかにすれば回避出来る? 4番の方がいいかもね
運営の勝率調整の取り方的に希望ロールをあえて外して
負けるように仕向けてるくさい >>69
なるほどサンガツ
これでもダメだったら諦めてちゃんとjg学ぶわ fuckとか伏せ字になる文字使ってるけどチャット禁されたことないわ >>71
fuck よりもniggerみたいなのがやばいんじゃない? 喧嘩が始まった時に色んな角度からチンチンって言ってるけどセーフ みんなもうちょいレジェランやらんかい。マッチしなすぎてほとんどテレビ見てるわ。 エメラルドとダイヤを行ったり来たりでそれどころじゃないよ~ >>75
ポイント大盤振る舞いで、コマンダー帯ダイヤ帯よりはるかにあげやすいからやろ〜よ〜 どうでもいいけどべーぐるって童貞臭がすごいんだけどなんでやろ幼いからか ベーグルは女の視聴者が来た時急に猫撫で声になるのが笑える やめろよ
この中に女っ気皆無のやつも混ざってるだろ ベーグルはスプリットプッシュ中の奴がいるのに真反対で4v5して集団戦に負けて
プッシュ中の奴に文句言うんだ?当たらければ良いのに スプリットプッシュ中の4v5は誰でも馴染みのあるトロールだけど5側は当然人数差を活かしてオブジェクトにプレッシャーかけたり強引にエンゲージしたりとかするに決まっているのでどっちが悪いかはケースバイケースとしか言えない
それでも4側が凌げば作戦成功だし ベーグルはJG脳だよな
集団戦遅れてレーンでファームする奴嫌いすぎ 結局みんな大好きなんだなベーグル
文句言ってる人もみてるの笑える だからかつけんがナンバーワンだとあれほど言ったのに
下手だったから無理にチャレ目指さずにソロでマスター帯うろちょろしてほしかったな ジャングルが好きなのはいつだって「CSを犠牲にしてジャングラーをサポートする」レーナー
これは古今東西何があっても変わらない真実
https://i.imgur.com/Dzo03R4.jpg そしてレーナーが好きなのはジャングルファームを全部自分に譲ってくれても文句一つ言わないジャングラー
ジャングラーは歩くワード
ファームは全部俺のもの
バウンティも全部俺のもの
俺が0/3/0でも俺を育てるのがJGの仕事
そうさ俺の名前はChovy ランクシステムがクソ過ぎてほんとにつまんねぇゲームになったな。
どのランク帯でもやればやるほどランクが上がるシステム。エメラルドとかいう謎tierまで追加したのに、プラチナ以下はCOMとマッチするほど過疎。
強い人は本当に強いのに、今のランクじゃ「チャレンジャー?暇人なんだね。」程度の評価。
満を持して作られたレジェランは過疎すぎてヴァンキッシャー以上は対戦不可。公式に問い合わせても、「対応する部署に責任を持って連絡いたします!私のサポート対応について評価してください!」の回答だけでそれ以外は何もなし。対戦したくても出来ないのにペナルティでポイント減らされたことを問い合わせても何の回答もなし。
少し前のシーズンでダイヤのポイントを+10/-15に固定したあたりから頭おかしい運営だと思っていたが、もう期待するだけ無駄だわ。
実力通りのランクを期待している人にとっては、どれだけゲームの質が高くてもオンラインゲームとしては最低評価だよ。 初心者で右も左も分からない時にあめ兄の動画に大変お世話になった。ガキが味方に暴言吐きながらしてる配信より、トロール気味でもゲームを楽しんでる配信の方が好きだな。 勝率50%近いごみはオナニープレイしすぎだわ
マップ見て味方に合わせること覚えろよ。あとフルヘルスで果物とって味方にリコールさせたのに勝手に当たって全滅とかな。 下手くそが使ってはいけないチャンプ
パンテオン、モルガナ、ブリッツ、スレッシュ トロールピック7連続したら7連敗。レーン勝ってちゃんと寄っても勝てない不思議。mmr高いのか味方にゴミしかこないんで自分がキャリーしないと100%勝てないと悟ったわ。 なんかスマホタブレットがメインのプラットフォームで競技性高くて面白いゲームないかなあ
マジでPCとクロスプレイにしていいよこのゲーム kda3切ってるやつのプレイほんとやばいな
マップ見ずにスマブラしてて味方がーって言ってて終わってる
ピック画面でスマブラしたいからチャンプ合わせてくれって最初に言ってくれよな。ゴミグラマスは困るわ 自分はmmr高いから弱い味方を押し付けられてると思ってない人を探す方が難しいな
みんながそう思ってるとしたら人間心理なんかな、面白い 中国1位の配信で10試合に1回くらい苦戦してるの見ると確かの味方のせいでって感じするけどそれでも負け試合の半分以上は本人にも原因がある印象
アジア鯖の場合はボイチャないから意思疎通できないだけってパターンばかりな気がする
味方が○○したら自分がキャリーできるのにしてくれない!
自分がキャリーしてるのに味方が○○してくれないから勝てない!
こんなんばっかだろ 連敗した時、どうやって気分を切りかえてる?
違うロールとか、チャンプで遊ぶかなぁ KDA低ければ内部レートも低くなるから強い人と組まされる…ってほどでもないよな >>102
aramが意外とおもしろくてずっとやっちゃう 敵と味方で比べて寄りが遅いってときはある
かといえほっといてもキャッチされて死んでまうしどうしたらいいんだろう
本来負けてるチームはグループせずにミニオンウェーブ作って視界を取りに行くかは寄らないのは間違えではないらしいが、キャッチされないように動けないレーナーが多いんだよね
そこに関してはどうしても自分だけでは解決できない点 今期600戦で勝率47.8%のグラマスいたけどそんなの可能なの?
普段は人のプロフ見ないけどグラマスなのにあまりに下手だから見たらそんなんだった >>90
あいつ自分のしたいキャラとれなかっただけで
AFKしたりタワー凸したりすんぞ
配信はみてないから知らんけど 配信者もそうだけど、(元)プロや一部有名人(笑)たちがTwitterとかでいろんな人と絡んで宗教みたいになってるのが本当に気持ち悪い
あの界隈の登場人物ほとんどがキツイ MMRってそんなに長期間に影響するの?
5連敗とか5連勝でmin,MAXいくイメージ
これより連敗連勝したことないからなんとも言えないけど、連勝止まったらすぐに元通りみたいな感じする つか日本鯖で周り叩けるほど抜けて上手いプレーヤーとか一人もいないだろ
結局どんぐり乗せ比べだから仲良くしろよと思う 低レは別としてmidjgspがお互いのこと見てる試合は大体勝てる
top第一希望で殆どtopだけどtopのケアとか無駄だからやめて欲しいわ。タンクのフォローとか完全に悪手だろ カミールの2対策でブランブルベスト買ったんだが
なんか重傷ついてない気がする ブランブルベストはAA受けないと重傷付与されない
だからオーブと金剣と比べて使いづらいんだよな
高いくせに ブランブルも800ゴールドにしてくれればよかったのに jgやってて思うのはmidがうんちだとほんと勝てないな
やっぱグループした方が良いのか >>117
まともなMIDフレとかと組んでやると
今度は高確率でTOPかBOTがゴミクソで崩壊する
ある意味よくバランス取れてるこのゲーム ジンADCのサポしててスタック溜まった分CSとってたら相当初期にCS取るなって言われてそれからずっとCSとってなかったんだけど金度外視でADCをレベル先行させた方がいいとかあったら他の具体例チャンプ教えて欲しい 基本的にjgソロQ専でフレンド申請も断ってるんだけど
7連敗5SVPとかでエメラルド落ちしてむしゃくしゃしてたから
動きの良かったmidになんとなくグループ送ったらとたんに連勝ですんなりダイヤ復帰
エメだったお相手がダイヤ昇格したタイミングで流石に眠たくて終わりにしたけど
jgとmidはデュオなんだなって改めて痛感したわ
ガンガンキル取りまくるようなmidじゃなかったけど
対面によってキャラを使い分けられる
大事な場面でファームより寄りを優先してくれる
でむしろ俺が毎試合キャリーさせてもらった
というか単純にランク上げたいなら上手いやつとグループ組めっての真理だな… >>120
XPレンジ外にいないと意味ないからラストヒット云々の話じゃなくね >>121
世の中には野良ソロタンクサポート専とかいう超絶ドMがいるんやぞ >>122
じゃあなんで俺はあんな怒られたんだ?
122に聞いても意味ないかもだけどダイヤ帯だったからさすがにサポートアイテムの存在知らないとは思えないし >>118
貫通じゃなくてクリティカル貰える重傷アイテム欲しいよな >>120
ジンの1スキの威力あげたいから取るなって言ったのかもしれんな。タンクはレリックしか持たれへんからしゃあないんやけど 特になにするでもなく連勝しまくるやつもいる
俺がそうで、adcで無難にキル貰って後ろで打ってたり、jgでオブジェクト時間通りきてスマイト打ってたり、ソロレーンでイーブンに過ごしたり、spで視界それなりに取ってキャリーの補助したり
キャリーせんでもいいのは本当に楽ちん >>127
そうかそれ考えてなかったわありがと
これからジンにはメイジサポにしようか スレッシュはタンクになるのだろうか
ソロ専サポなら筆頭に挙がるキャラだけど 誰だったか忘れたがプロですらmidはjgがどうしたいか考えてあげなきゃダメって言ってるぐらいだからな
次点でspだけどspの場合常にmap見てないと行けないから連戦だと集中力が厳しいわ 申し訳無いが3開始分3デスする様なmid味方に居たらそっ閉じしてるわ。時間の無駄だしストレス溜めないで済む 新アカ作って1からランクやってみた者だけど、結局282戦勝率58.2%で普通にマスター到達、ちなみに100%完全野良ソロ
ほぼ全試合ジャックスOTPでバロン or JG
ダイヤ2から先はめっちゃすんなり上がれたわ
ダイヤ4は毎回1、2匹必ずいるチンパンジーをキャリーしないといけなくてかなりキツかった
ダイヤとエメラルド反復横跳びしてる人がいるってのはたしかにそうなるかもなと思った
魔境を抜けるにはゴミを自分でキャリーする能力が必要 >>132
それがな、まさにさっきの俺のマスター昇格戦がそうだったんだけど、ミッドが唐突にティーモ取って開始10分で0/5/0
どう考えても負けだと思うじゃん
でもなぜか突然jgとadcが覚醒して、俺jaxも覚醒してなぜか集団戦エース取ってタワー折りまくって勝利
マジでこのゲーム最後までどうなるかわからんよ
結構逆転勝利も多い adcは一番楽なロールだな
コイントスするのに丁度いいわ、育てば楽しいし
spにごく稀にガイジが来るのは玉に瑕
そういう時は一人でスプリット、どうせ通報されてもその程度じゃ罰せられないしritoはそっち方面のやる気ゼロ 昨日勝率全員勝率49パー女囲い最高ランクマスター3パと一緒になったわadspjgで組んでんだけど開始からポコポコキル取られてはその都度チャットでごめーんだの今のはうちが悪いだのほざいててイライラしたわその上もうええから降参しよゆうてんのに一切しないっていうホンマ害悪 めちゃくちゃ日本の名前のローマ字とかカタカタ・漢字なのに試合始まって急にほかのベトナム人とベトナム語で暴言大会開かれるのもやめて欲しい紛らわしい
というか英語使って欲しい 別に身内で楽しんでるからいいじゃん
スレにいる人よりは充実してそう そもそもチャット使うやつでまともなやつ見たことない件 ピックの時点でティーモとかベイガーとかサポートセナとかゴミがいても、意外と勝てる場合もあるからな
一見ゴミピックでも試合捨てないほうがいいよ 謎の仕様変更
サミーラの短距類AAがあくまでレンジドのAA仕様だったが最近完全にメレーのAAに変更された
周囲の敵にも50%ADのダメージを与える(クリティカル無効)
なぜ変更したのか全く分からない 2シーズンぶりでプラチナから上げ直した感想
プラチナ以下は操作すらできてない
エメは直感的な操作はするがパッシブやスキルコンンボはおそらく理解しておらず意味なくファイトし続ける
ダイヤでやっとプラエメの問題点が最低限改善されてオブジェクトに寄れる人が出てくる
マスターでcsの駆け引きが起こり始める
グラマスで取った有利を固められる人が増える
チャレは行ってない
これくらいが各ランクの標準な気がした、ソロレーンならダイヤ位からちゃんとやってる人おったな
あと改めて寄り大事やと思った、ダイヤ以上ならやる事は分かってる奴が増えるのでレーンで何もしなくてもウェーブクリア早いキャラ使って先に寄っとけばグラマスまでは楽やろ
エメダイヤの知能差がめっちゃデカい >>140
グループチャットで楽しめばいいのにわざわざ全体で馴れ合ってるのがしんどいヌヌかわいい~とか誰が見たいねん >>140
ディスコかなんか繋いでボイチャでやれよって思うけどな
グループチャットでも知らないトリオが馴れ合ってたら厳しいわ
気分悪い >>140
そういう他人の馴れ合いを好意的な目で見れる、性格の落ち着いてる人はこのゲームやってないと思うで サブ垢低ランは使うチャンプ次第で全然難易度変わるだけ
イレリア使っときゃヌルゲー セオリーもマッチアップもなんも役立たないランクの定石は1v9チャンプっすよ 5人プリメイド組めないヤツらは全部地雷だよ。trollとなんも変わらん 正直チャレ行っても大して変わらん
多少やり込んでる奴なら簡単にチャレ行けるし まともなゲームやりたいと思ってMOBA初心者から800戦もランクやってグラマス行った
確かに基準は上がったが、良いと思える試合はあまりない
逆に1ドラ前に5デスするような味方は低ランより増えるし、やるべきことが分かってきた分適当な味方へのストレスが増えただけ
俺も全く上手くはないので、相手の方がキャラ性能もメカニックも上でcsも食わせてもらえず、ジャングル呼ばれてタワーダイブみたいな分かりきった死に方することもある
只々タスクをこなす努力を続けているだけ
待ち時間、バンピック含めるとおそらく300時間以上費やしても基本味わうものは落胆である
単に向いていないことが分かっただけだ 2021年の5月頃に戻りたい、プロシーンといい上位のレベルの高さといいあの頃が最盛期だった疑惑ある
そのちょっと前は繋がりにくくてクソだしさらに前はVPNだしその後はダイヤ4が+10-15の地獄で最終的にランクシステムインフレさせて崩壊したし 昇格戦がまだある時代は1000戦でダイヤ行ったらすげえええ!って褒めて貰えたんだよなぁ
いかんせん人口が少なすぎてランクも機能してない、まともにプレイしたいなら多少の遅延覚悟で中華鯖行くしか無い S0の頃はWild Riftプレイするために日本や韓国へ移住するみたいな話聞いたくらい中国や海外勢が気合い入ってたよな
リリース時App Storeからのダウンロードが日本の人口超えるくらい中国人が押し寄せて一体何人いたんだろ
日本や韓国のプロやらもチャレは当然グラマスにすら辿り着けなかったし、何千万人の200人だからチャレは別世界みたいな神秘さがあった >>145
ダイヤ下位はエメラルドと行ったり来たりの奴が多いからしょうもないゴミが多い
オブジェクト取るゲームということを理解してないアホが多い
ダイヤ上位から比較的マシになるな(全員まともとは言ってない)
とりあえずベトナム人はほぼ全員ゴミのチンパンジーのカス
ごくまれに東南アジアネームで賢いやついたけど、1%もいないと思う 何人でもいきなり母国語でチャット打ってたらggだわ
義務教育ない国なら仕方ない部分もあるけ何で普通に母国語が通じると思ってんの? >>154
多大なストレスを感じながら800戦もできた君は向いてるよ しかし野良ソロ専門でレート上げたいならやっぱりジャックスはおすすめできるわ
・まずJG/バロンのフレックスでやり込めて練度上げられる
・ほぼバンされない
・バロンで不利対面来ても(ほぼ全て不利対面だが・・・w)、初手防具行って死なないようにファームしてたら勝手に最強になる
・このゲームほとんどの試合がレイトゲームまで行くし、ワンミスで逆転もかなり多い(リーシンとかで詰め将棋できるのは超上位層だけの話)
・キル取って気持ちよくなりたいだけのチンパンが多いから、スプリットプッシュ戦術がなんだかんだでやっぱり強い、ダイヤ帯でも余裕で通用する(マップに姿映すタイミングとかスプリットのコツをちゃんと理解する必要があるが)
・味方、特にドラゴンレーンがチンパンなら寄っても勝てないので寄りの行為が無意味。その場合は味方は敵を釣るためのエサとして見る。味方がゴミの場合もワンチャンがあるので最後まで楽しめるのも良き。
・味方がまともなおつむなら寄る選択も可能
・状況によってスプリットするか寄るか選べる(靴のエンチャをTPにするかガーゴイルにするかの選択)
・全試合勝てるわけじゃないけど、勝率60%あればスルスルとレート上がる >>145
俺も久々に復帰してプラチナで数戦やったんだけど味方障害者すぎてまるで勝てる気がしない
このランク帯どうやって上げた?
数やりゃ上がるか? ワイリフからスマホMOBA始めたから、サブ垢あって普通みたいな風潮にあまり馴染めん
ギルドの中でも、本垢エメとグラマス、マスターがサブ垢でランク回してるのが日常なんだけど、問題になったりしないのね
隠れてやる分にはまぁいいかとは思うけど 配信者がマッチしないからサブ垢何個も作るのはLoLの風習
7時間で4試合しかできないとか配信にならん 数こなしてもエメプラすら上がれんのは実力に問題あるだろ >>163
自分でJGやるかヴァルスかラックスでオブジェクト全部スティールすれば味方が全員障害者でも勝てる
エメ以下だったらスマイトちゃんと打てるやつも視界管理できるやつもほぼいないから簡単にスティールできる >>163
俺はイレリアとエズ(が得意だからmidでピック)でひたすら複数キル取り続けた
イレリアの時は敵集まってるとこにウルト打てば相手はダメージも与えてこず、逃げ惑うだけなのでez 重傷を買うような知能を持ってる奴もいないので楽
エズはポークで削り続ける、サイドステップの概念もなく引き際も理解していない奴ばかりなので瀕死にしてウルトだけで勝てる 味方がオブジェクトに寄らないから無理><じゃなくて相手をまず寄れない状態にする考え
確かにストレスフルだと思うが、ダイヤまでは自分がキャリーするのが良いと思う
エメにこれば操作方法は知ってる猿どもの乱闘にひたすら付き合わされることになるだろうから、さらにキツくなると思うぞ!
あとダイヤまではチャットオフにした、何の理解もしてない奴に指図されるのだけは耐えられんかったから 自分は上記だが、プラエメで明らかスマーフだろうって奴の戦績見に行ったらイブリンやらヌヌでひたすらガンクし続けてる職人もおった
レーン崩壊させたらおおよそ勝ちなんじゃないかな
>>161
みたいなのもアリやろうね
味方が酷いのでタワー1人で折りつづけて、安易に接敵してくるであろう奴はキル
中々1人では難しいだろうけど、出来るだけレートに持ち込まないのも大事だと思うよー
クソ下手でも相手トリスなんかが育ったらキツい時もある ダイヤもゴールドもレベル変わんなくない?全員スマーフじゃん ワイリフ直前までaovやってたけど今のワイリフの比じゃない程の地獄だった
ランクのマッチングに2分ほど待たされ毎度常連面したパーティーが「お、〇〇さんがいるのにjgやっちゃう?大丈夫かよ(笑)」みたいな場末の飲み屋より酷い空気発してた
ロールQ機能してマッチングするワイリフが神のように思える そこそこ人数おってロール振り分けてくれてban枠10もあるワイルドリフトは1番楽しい
人数少ないから2、3分ずらしても同じ人間と当たるとかこのロールしかやらん、譲るくらいなら被すとかopだらけのmobaよりかしっかりしてる 常連「あ、JGスギやんが来るから!」
店長「サポやって下さい!サポ!」 ワイリフとはまた違った趣があるんだな
ワイリフはこんな感じだろ
フォントアン「doi jg dc k」
最高VN「Đó là top 100」
ゆうと「no」
最高VN「Bạn với bè như cc」 >>161
これはわかる
野良ソロランは結局自分がキーになって勝つのが手っ取り早いから、スプリットでどんでん返ししやすいジャックスがいいと思ってた。
今まで使ってこなかったけど、練習しよかな
トリンダメアやオラフでもいいのかなと思ってるがどう? 今回のパッチの注目点
・レーングレイブスはriot公認
・ケイン超強化
・エイトログウェンようやくナーフ
・シェンとダリウスがriot公認jgに
・ヴァルスのバフが割といい
・ファイターjg死すべし(ダリウスは例外)
・ナヴォリがシチュエーショナルアイテムに >>177
オラフはレイトゲーム弱いからイマイチ
オラフは寄って集団戦勝ってオブジェクト全て取るチャンプなのでスプリットには向いてない
敵がフィオラジャックスカミールだとレイトゲームで押し負ける
ブリンク無いから逃げ性能も無いし
味方が無能の場合にできることがない
トリンやナサスも悪くないと思うけど、そいつらの上位互換がジャックス
ちなみにバロンジャックスで何度も対面トリンナサス来てるけど、全てレイトゲームでジャックスで1v1勝てる
マスターイーにも勝てる、つまり最強 ダリウスjg良い感じかもしれない
低ランクはダリウス使っとけばいいんじゃないかな ネクサス叩けば終えれる状況
タワータンクして入ったけど味方が一斉に敵を叩き出して全員死亡草
結果的に勝ったけどこれでチャレンジャーだからもう終わるだよこのゲーム Dota2が元のスマホmobaがリリースされたな
今さらスマホmoba市場に入り込む余地なさそうだが さすがに今更新ゲーム1から覚え直す気力ないわ
ワイリフでも新チャンプのスキル読むだけでいっぱいいっぱいなのに ジャックスでナサスに勝てるか?
よっぽどスタックがカスなナサスなら分かるが 横からだがある程度スタックあっても1-3コア辺りはAS低下が低いしナサスがスケールしきってないからなんとかなる
そこからはレイトになるにつれ徐々に勝てなくなる Dota2はMMR6000くらいまでやりこんだけどスマホ版の話すら知らなかった🤞🏼
東南アジアとロシアではLoLより人気高いゲームだしどうなるかな 一応dota autochessの後継のautochess作った会社の作品だから関係はあるけどdota2では無いのでは 新作といえばaov本家の王者グローバル版は年内言われてたけどいつ来るのやら >>177
スプリットの練習だったらナサスが個人的オススメ
ジャックス、トリンは遠距離攻撃持たないのもあってレーンが難しいと思う
オラフはなし スプリット練習したいならガレンが一番分かりやすいしいいぞPS必要無い アサシン系jgキル取りすぎるから負ける
↑これよく言うやついるけど具体的にどういう状況? ヴァルスバフされるから解放してみたけどバフ前でも中々面白いな
射程長いのはケイトリン使ってたけどこっちのほうが火力出しやすくて好きかも 有識者いるみたいだしバロンレーンハイパースプリットでおらもマスターまで頑張ってみるか エズリアルのアホみたいな火力どうにかして欲しい
前からこんなだっけ? うえーん僕のキャラクタースケールが大事なのにjgがキル渡してくれないよー(泣)っていう状況。真面目な話ゴールド有利を還元できないプレイングが悪なだけで負ける要因はキル取りすぎるところにはない スプリットって1v1負けないor逃げ足があるキャラで、4-1構成をとって、敵がスプリットの対応に人数かけてきたらオブジェクト取るし、そうじゃなければこのままタワー折っちゃうよっていうトレードを強いるマクロで、味方もスプリットサイドのヴィジョンコントロールちゃんとしてあげたりとか必要だし、色々むずいよ。ソロキューでおれスプリットしてるって思ってるやつってインティングまがいの死に方するやつ多くて流行らんでほしい正直… >>186
だよなぁ
よっぽとカスなナサスとしか当たらんかったんかな ゼリとかPCでも調整しきれずにゴミにされた失敗作なのに何で実装すんのよ worldsのBP死ぬ程荒らした失敗作のクソ猫が既に実装されてますし…
てかゼリとかワイリフだと他のキャラと大して操作感変わらんやろ、AAボタンの代わりにスキルボタン押すだけだし そもそもタンキーレンガーも想定されたビルドパスってのが初耳だった
あいつバリバリのアサシンだろ JGレンガーとダリウス強くね
ワイリフどうしたいんだ運営は
調整でぶっ壊れたキャラ育てれば勝てるってチームで共有できれば勝てるゲームだろこれ 久しぶりに日本鯖やると後ろでちくちくして美味しいとこだけKSするKDAに現れるとこ以外以外全く仕事しません系利敵サポばっかでビビる
いつも通りに立ち回るとボコボコにされたw こんな地雷サポだらけの鯖でなのにADC人気あるってある意味凄いな 無謀に突っ込んで死んだりしてないしキルは取れてるんなら最低限の仕事はしてる説
最長距離でマナが尽きるまでひたすらスパムしてるとかじゃないんなら 姿丸見えで後ろから当たらないフックを狙うだけのパイク
同じく当たらないフックを狙うだけのノーチ
afkの後タワー裏で眠るセラフィン
ADCリコールの後にひたすらミニオン押しまくるセナ
当然ゾーンアウトされてXP範囲ギリギリに立ったら相手が全ブッパ
そこで何故か下がるサポ、タンクにCC打つサポ、こんなん4試合連続、みんな日本語喋る日本人ぽかったわ サポ専って下手くそばっかりだよな
希望ピックじゃなくてサポしてる奴もそうだけど
ランク上がるほどサポの力量でボットレーン差が出るわ KDAに表れない汚い小さい仕事をすることをサポに当然期待したら自分がトロールになる鯖とか嫌です💦 autochess mobaやったけどワイリフって出来凄く良かったんやなって
3Dモデルといいもっさりした挙動、戦闘といいワイリフの完成度の高さを思い知らされたわ PCの話だけどCHOだったかな?壊れ要素がてんこ盛りでこれいいの?wみたいに思いながら遊んでたら当然何も良くなくて即死したmobaがあった
裏でひっそりとこんな感じのがチョロチョロ屍積み上げてるんだろうなあ
ちょっとジャンル違うけど前にやったmobaバトロワも死ぬほどつまんなかったし
あれに比べりゃbattleriteロワイアルは相当よくできてたけど流行んなかったなあ しつこいようだけどスマホmobaの傑作はvaingloryっす
3vs3での面白さと、ケストレルが実装されたあたりがほんまピーク botばっかりやってると基本下手になるというか視野狭くなるから成績よくても味方使えねーって試合は多くなるのは自分で感じた 中華鯖の低ランク、普通の試合は勝てるけど明らかにスマーフっぽい奴が混じるとキツいな
後どこオプじゃ無いのに第一希望以外のロールに結構振り分けられるのは日本鯖と何ら変わらない
とりあえずダイヤまで上げてみるか… 若凌の配信見てて思ったけどユーミがいる試合でユーミがADCに乗り続けるとどれだけ有利な展開でも相手有利のゾーンが増えて苦しくなりがちだな
でもADCが育ってる時は乗り続けたいだろうし何が正解なんだろ ワイリフを中華鯖でやってみたいですが、どうやってログインしたらいいのかわからないっす
教えてくれませんか? iphoneの場合
中国のAppleID作成、中華App storeで英雄联盟手游をのDL
ついでに微信(日本ストアのWeChatでもok)をDL、垢を作っておく
後は英雄联盟手游起動、微信連携でログイン ケインのバフって実際どう?パワー感じるくらいまで強化された? 日本がドイツやスペインに勝って、コスタリカには負けるくらいには強くなった ケインはようやくグウェン、ヴェックス、サミーラ、エイトロ、ヨネが通った新キャラつよつよ期間に入った
構成とPS次第ではtopで使ってもいいまである 新チャンプOP期間が無かったヨードル4人組とは一体
ケネンは例外だがなんであんなぶっ壊れてたんだろうか ルルとケネンはアホ強かったぞ、ケネンはイニシエートで全員溶かしてたしルルはジンクスとかカイサに付けると誰にも止められなかった
ティーモとトリスは雑魚だったけど
最近ならヴェックスもヨードルOP枠 ナーフ前のルルは性能高すぎて全レーン行けた(流石にサポが一番強いけど)
バロンルルでベタ足いじめたりダイブをUltでいなすの楽しかった >>229
ルルもめっちゃ強くなかったっけ?鬼のようなナーフ受けてた気する ルル忘れてた、ルルというか1スキルのピックスがおかしかったんだっけな 対戦履歴のMVPとか出るところに勲章というか星マークみたいなの付いたんだけど何これ?
初めてで良くわからん >>221
pingどれくらいですか?
自分リリース初期の頃中華鯖やった時160msとかでまともに出来なかったです…
UU加速器使っても改善しなかったです >>239
え?ペナルティ受けたってこと?
supで6/7/36で変なこともしてないしチャットもしてないんだが… >>240
出てきたマークってこれ?mvpsvp以外に出るマークこれしかないと思う
でこのマークはペナルティが適用された証拠
https://i.imgur.com/orH3oHS.png >>245
何も出ないし詳細画面には表示すらされないんだよね
1000戦以上して初めて見たからさっぱりわかんない KDA1未満、評価Dで試合に勝つ日本見たら勝敗以外の成績がどれほど無意味か痛感する >>228
まじ?敵味方当たったけど、全然パワー感じられん…。基礎adだけ見るとバケモンなのにスキルセットが弱すぎる >>238
良い場合は60ms、悪いと100ms程度でVPN未使用
家でやる分にはたまにゴミラグVNが混じる日本鯖よりむしろ快適 topケインやっぱ無しな
自分をproケインとか言ってたtopケインがドフィードして試合壊した >>250
めちゃくちゃ快適ですね、ネット環境いい感じですか?
自分4gでやってるから160msなのかな… うちは第五人格でもWRでも中国鯖は60msくらい(なんとか光)
ISP変える前は100-180msの間で乱高下してた >>224
QQっていうアプリは関係ありますか?なんかそれでの連携を求められて断念したんですよね >>257
NUROあかんの?
申し込んで何ヶ月か工事の連絡待ってたけどこんかったからドコモ光にした
普段15〜30msなんが週1回くらいで120msの試合あるからNUROやったら一生一桁msやったんかなぁってたまに思う >>259
右の方のボタンで探せば微信連携あるからそこからログインできるよ ケインまだまだバフ足りないというかコンセプトがよくわからんわ
CC薄い割に火力も奇襲能力もアサシンかって言われると半端だし赤ケインで殴り合ってもナーフされたエイトロックスに及ばない気が、勝率30%台が40%台になったって感想 >>246
俺も今出た
試合終わったあとのリザルト画面だと出なかったからまじでどこの項目なのかわかんないね
ランダムミッドでまじで良いプレーした訳でもないから共通項見えんね 試合中頭の上に効果音とともに出る星ってなに?良プレーの証みたいな? >>265
星はサポートアイテムの進化だな
やっぱり対戦履歴のマークはわからんなあ 最近初めて今ゴールドなんですが各レーンのおすすめチャンプっていますか?
スキルガチャガチャ回す系は上手く動かせる自信がないのであまり操作難易度が高くないと嬉しいです トップはガレン、ミッドはアニーかアーリ、ジャングルはワーウィックかヴァイ、adcはジンクスかケイトリン、サポートはソナ
この辺が簡単 各レーンで全部紹介出来へん…
mid自体ガチャガチャチャンプが強いと思うしspも対象指定スキルがダメならアリスターも推せない、ガチャガチャしてないと思うけど結局スキルは使わないといけない
ウーコン使っとけウーコン ありがとうございますおすすめされたのを使ってみようと思います
デュオサポはレーンだと狙えるんですがどのポジションでも後半の集団戦になるとどこをどう狙ってるかパッと操作できなくて変なところにいってしまうことが多いです topガレン、セト、ウーコン
midアニー、ガリオ
jgヴァイ、ウーコン
adcケイトリン、ザヤ
supブラウム、ナミ
ジンクスは自衛能力ほとんどないし個人的に難しい
ソナもちょっと初心者にはあんまり奨められない感ある ナーフされてもエイトロならレーン強くて集団戦も強い
TOPなら即ピでいい 操作難易度高くないという前提ならサポはソナでしょ
上手くなれるかとか将来性は置いといてダイヤまでは強いぞ
本当は難しいキャラなんだけどまぁ大丈夫でしょ
この前ソナだけ5000戦以上やってる異常者見つけたけどグラマスで強かったよ 最近マルファイト擦ってるんだが
ult外すとほぼ100ピン飛ばすのやめてくれ
フラッシュやブリンクはどうにもならん 単純な操作と複雑さの公式指標みたいなんでダイアナが難易度1なのはおかしいよね >>260
Nuro光、元々は言う通りかなり早かったんだけど
ゲーマーやリモートが急増して利用者が格段に増えたことでパケロスがめちゃくちゃ発生して
あまりに遅すぎて配信作業すら困難になったんよ(某格ゲーマーもそれで変えた)
とは言え地域性みたいで、早いところは早いらしい
まぁガチャ見たく試してみるのもいいんでは?
ちなみにパケロスがたとえ50%を超えても違約金を取るらしいので注意
法律ではパケロス1%でも超えたらアウトなんだけどな エンチャンター系のサポートよりタンク系のサポートの方が立ち位置という意味では簡単じゃね?
ナミとかCCの発生遅くて当てにくいし、柔らかいのに自衛力もないから難しい部類だろ >>277
申し込んだんが2019年の大泉洋が出てるcmの時くらいやから今使ってる人増えてるんやろうなぁ
線通すのに外壁に穴開けるかもしらんとか書いてたしガチャ我慢して今のWi-Fi使っとくわ topジャックスのダメトレってどうやってやればいい?
デスはしないけどボコボコにされてタワー折られる jaxは対面で色々変わるけど敵ミニオンを利用して3のスタックためて対面に当てる
あとルーンも握撃フリートリーサルクラーケンで使い分ける
3の当て方が難しいからヤスオイレリアカミール辺りでしか俺は出さん 初心者が使えて強いサポートはルルとカルマじゃないかな
ADCがキャリー系だったらルル、逆にMFアッシュとかのサポーティブなタイプだったりオールADになりそうな時はカルマでAPダメージ出していく >>267
操作が難しいキャラは慣れでしかないから
とりあえずヤスオ
ヤスオが全てを教えてくれる
スキルボタンと神経がつながった時ヤスオになれる 個人的にはヴェックスからmidやってもいいと思うよ
ロームすることの良さがultで分かるし変な操作もそんな無いしレーン戦もそこまで辛い相手がいないし >>260
たまにping黄色で糞重い試合あるけど、あれ海外サーバーに飛ばされてるとそうなる >>287
集団戦で何やってるかわかんないレベルの人には味方見とかなきゃいけないエンチャンター系は難しいと思う
ソナはいけると思うけど
レオナとかアリスターのがわかりやすい アリスターは好きだけど初心者にはタンクならレオナかノーチの方がいいんやないかな >>267
バロン ダリウス、ジャックス
jg シヴァーナ
ミッド ガリオで飛ぶだけ
adc ジンクス
サポ やらんほうがいい、ロール希望5番目なのにサポやらされるときは適当にダリウスとか出せばいい バロン、セト
Mid、ジグス
jg、ヴァイ
ADC、アッシュ
SP、ユーミ
初心者でも気楽にできそうなのはこの辺りなイメージ というかBANありきで先出ししやすいチャンプはいるからそれをオススメしたらどうだ?
top サイオン、ナサスでダリウスBANみたいな感じで >>297
サイオンみたいなタンクチャンプは勝ち切るの難しいよ
レーンはファイターにクソボコにされるし
バロンでタンクは絶対やめとけ 想像以上にキツいなこれ、jg選択以外安定しない
サミーラ選んで敵のbot duoが何故かエイトロレオナだった時は心折れそうになった(味方spはユーミ)
https://i.imgur.com/mcJ3u0e.jpg 初期の頃にナーフされ続けて現環境にギリギリついていけてないガレンとか言う可哀想なキャラ
ティーモにしばかれるし、ケイルには圧がないし、セトやエイトロのせいで死にかけてる
>>296
操作しやすさ一番で考えてしまったわ
となると射程1番のケイトリンとかかなぁ 初心者ならケイルmidかtopで中盤までファームして終盤の集団戦でaa連打して試合終わらせればいいよ
ファームの重要性も理解できるし、aaでダメージを出すというadcに必要な技術も身につく
レベル上がってaaがレンジになれば下のランクならレーン戦も余裕で勝てるでしょ
中国鯖の勝率がそれを証明してる マルファイトでムンドやグラガスってもしかしてかなり不利なの?
毎回毎回やられるんだが サスティン持ちは、マルファイトの1ハラスを凌げるから不利がつくんやで
だからブランブルとかつけて2スキで肉弾戦を所望するんやで、それでもきっついからもはやレーン戦で勝とうと思っちゃだめなんやで >>267 です
少し触ってみて使いやすいと感じた
top ダリウス ウーコン セト
mid ガリオ ヴェックス
jg ヴァイ ウーコン
adc ケイトリン
sp レオナ ソナ
あたりを練習しようと思います。ありがとうございました アッシュ初心者向けとか大嘘もいいところだぞ
移動速度も上がらんから立ち位置ミスが許されないし
何よりフラッシュとステイシスでしか避ける手段がない以上安定したドッジスキルも求められる >>291
外鯖飛ばされるとかあるんや
通信環境とかやなくて運が悪かった感じかな >>307
そら上に上がればきついやろうけど
プラカスやエメでそこまで求められるか?
本家ちゃうねんぞ 80%の力を発揮するのに求められる技術って意味ではアッシュはめちゃくちゃ簡単な方
それで足引っ張らないかというと当然引っ張るけどその度合いが相対的に低い 久しぶりにシヴァーナjgやってみたけどこいつマジでクソ強いな
操作簡単だし初心者にもかなりおすすめできる
注意点としてはランカーの参考ビルドはトリフォ、王剣、ウィッツみたいなレイトインキャリービルドになってるけどこれは罠で、トリフォ、ステラック、以降防具のブルーザービルドが正解
キャリービルドにすると一瞬で死ぬのでやめたほうがいい ちゃんと自己認識できてて偉い
アサシンは絶対ピックしちゃダメだよ 上位ランカーのビルドって参考になるかならないかいまいちわからない 参考になるかならないかは半々
と言うのも動き方もポジションもそうだが
ネタで作ったビルドセットそのままなんてこともある
上位勢はそもそも自分で状況に合わせて選んで買うからな
初心者に対面見てルーン選んでビルド設定しろ言うても無茶やろ >>304
一応マルファイトメイン
グラガスはかなりキツい、サステイン高いからポーク戦術は諦めた方がいいしガンク合わせでultしてもultで返されるし最悪タワーに突っ込まされる
集団戦でもultでエンゲージしてもグラガスが無事だとult一発で帳消しにされるから最初から最後まで苦しめられることになる
ムンドはもうキツイなんて騒ぎじゃなく無理
最高クラスのサステインがあるからレーンで削り倒すのはほぼ不可能だし何よりコイツのパッシブがマルファイトと相性最悪
ムンドはパッシブでハードCCを無効化するがこのパッシブを剥がせるマルファイトのスキルはultしかなく、どの時間帯でもultのCDよりパッシブのCDのほうが短い
つまり原理上こいつにはultが効かない、終わり。 先出しマルファイトがレーン戦で地獄見るのは運命
レーン戦は死なないことに全力で集団戦に全てを賭けるしかないけど、そんな博打打つ位なら先出し用のチャンプ用意した方がマシ >>310
最悪ウルトがあるから活躍できる可能性は他のadcよりは高いよな >>306
ランクを上げたいって目的なら全ポジ練習しなくていいから、2ポジションくらいでとりあえず1チャンプづつにして練度を上げたほうが確実に勝利への貢献度は上がるよ。頑張って。 嘘乙
第五希望でも平気で割り当てられるから最低限はやった方がいいぞ ずっとこのゲームプレイしてたらいつの間にか全レーン出来るようになるぞ、ソースは俺 まともにカイト出来たら初心者脱してるからアッシュは初心者向きではない
鳥も使わなそうだし JGはできた方が良い
相手の位置じゃなくてミニオンの状況でガンク入れたり
予測でカウンター狙いできるようになるとレーンやってる時にも役立つ chase moba まんまdota2なのにプレイヤー下手すぎてゲームが成り立ってないわ 中華にもスマーフQはあるんだな
敵が妙に強いと思ったらランク勝率70%以上ある上に作りたてのアカウントばっか
ちょっと前書き込まれてた配信者がダイヤまで上げるまでで質高い云々ってスマーフQぶち込まれてたからでは
実際まだゴールドだけどエメダイヤ並にめんどいよ オブジェクト優先
キルラインは見逃さない
一方的な試合にならない
各自が割とちゃんとしたビルド
普通に集団戦が起こる
これゴールド帯の試合な、日本鯖のダイヤ〜マスターと大して変わらんしどう考えてもスマーフ大合戦 >>320
優先順位の話しかしてねーのにどこに嘘があるんだよ頭悪そうだなw
論点はずれるけどその意見を汲むとするならjgを必修にして、ダイヤ帯まではjgを第2に入れとけば基本それ以下にならんからそれでいい気もするな 今バロンヨネにカウンターするとしたら誰がいいんだろ、エイトロックス毎回バンして空いたら取るようにしてるけど取られたときの正解がわからん
ジャックス、シェン、レネクトンあたり? >>329
レネクだとほぼ完封、ジャックスも有利ではある、シェンは正直分かんない >>329
おいらジャックスマスターの者だけど、俺ならジャックス当てる
ヤスオと同じで1のつむじ風の打ち上げが通常攻撃扱いなんで、3クルクルで無効化できるのがクソ強い
ルーンは握撃、ビルドはディヴァイン、ウィッツ(ヨネは魔法ダメージ持ちなので)、スチール靴あればソロキル可能
ヤスオほど簡単には殺せないので、2コアできるまでは念のためセーフプレイしたほうがいい エイトロックス強いと言われるけど一人も強いの見たことねーぞ
1v1で頭一杯で気が狂った様に突っ込むinterばっか エイトロはセトと似たようなパワースパイクで序盤キチガイじみた強さだけど、確定ダメージもないし、回復阻害付きのDPS食らうと普通に溶ける
要はレイトゲームはそこまで強くはない
回復阻害という対策知らんチンパンジー相手なら最後まで無双できるが >>331
ケインのフルクリアの動画とかってある?全然早く回れないよーー 太郎はもう雑魚だな
もともと後半失速してたけど、序盤もたいして強くない >>330
>>332
ありがとう!
ジャックス軸で試してみるわ >>339
敵jgのルートわかってない限り、4キャンプでスマイト持ってカニ行くのが良さそうだね なんで中華は同じ試合のトロールが罰せられた場合罰則の詳細まで送ってくれるのに他鯖はしないの?
なんで野良でボイチャ出来ないの?
なんでプロビルドとか勝率付きオススメビルド(勝率・使用回数付き)を表示できないの?
なんで鯖のチャンピオン勝率公開しないの?
一部は人口とかの問題があるからともかく他地域でも可能なものもあるだろうに >>243
負けたけど評価がAかSでSVPじゃない時につくっぽい >>345
あと中華は省別のランキングまで表示できるからモチベ上がるよな 通報する際詳細な理由を選択可能
またビデオのアップロードをするかも選択可能
機能してない日本の通報と比べて遥かにいいじゃん
こういう細かいとこがあるからこそ未完成のまま配信した他地域より中華で流行ってるんだろ、なぜこの程度のことがわからんのか >>346
いや、そんなことも無さそう
自分ゴールド割合?のやつ1個だけしか着いてなくてAでもSでもないのに付いてた riotはやりたい仕事しかやらないことで有名なので
流石に太客にだけはちゃんとするみたいだが
本家でも日本鯖の上位はウィントレ勢が蔓延ってるが何の対応もなし
仮に日本が終わっても日本以外では流行ってるから問題ないって感じなんだろうなー 何つーか日本鯖はうまくても下手でも自己中で消極的なプレイスタイルだから全員トロールに見える 毎年の旧正月に限定スキン用意してる時点で中国しか客だと思われてないと思うわ 久々に日本鯖やったらタワー土下座ローム負けしてピン刺されまくったミッドが「クソチーム死ね」で草 ケイン使いにフィーダーしかいないからバフを全く感じない
集団戦で真っ先に溶けてるしいてもいなくても変わらん しかしレートごちゃまぜのノーマルでサポートやるとよくわかるけど、タンクサポートとかエンチャンターとか、ADCがまとまなことが大前提っていうことがようわかる
ノーマルでサポート当たるとマスターイーとかジャックスとかシヴァーナでサポート(もちろん最低限サポートアイテムは買う)やってるけど、はっきり言ってアリスターとかブラウムやるよりはるかに勝率高いし最後まで面白い レジェンダリーキューで使えるキャラの条件ってマスタリー4以上じゃなかったっけ?
今ゲーム内で確認したらスコア400以上のチャンピオンだったんだけど
最近変更あった? 視界あって寄れる状況でミニオン叩くレーナーって一体何考えてんだ?
俺がレーナーする時は常にJG中心でルート考えてるけどJGは1v3を逃げ回るのが日本のメタなの? たまに中国語のヴォイチャが聞こえてくる時に俺は1v5できるから合わせろやみたいなこと言ってるっぽいの草生える ケインは使ったら分かるけどガチでファームが異常に早い、クソ適当でも1:40とかで回れる
ちゃんと挙動とか理解したらまぁそこそこ強いと思う
>>356
GM以上のマッチング? GM以上ならチャットで日本語暴言する奴はほぼ固定だから知ってるかも
俺はそいつに死ねって言われたからインティングサイオンでいっぱい死んであげたよ 暴言マンとトロールマンがいるチームメイト3人かわいそう 俺がMVPでバックドアして勝ったからRiot的には何も問題無いぞ 日本人「ベトナム語しゃべんな下手くそw」
↑??????????????? 日本人のプリメイドに組み込まれるとマジで100%負ける
懲罰マッチのタイミングで来るからそういうことなんだろうな >>371
薄々思ってたけどやっぱそうだよなぁ
フレンドでグラマスに日本人1人もいないし 暴言の懲罰で不利マッチさせられるって本当にあるの? ジンゼドラックスパンテオンエズリアルトリンダメアウーコンナーフしてくれ >>371
VPNへの対応が変わったのか日本サーバーの試合すること増えたけど、日本人は(日本サーバーは)下手くそ&文句多い気がする
恥ずかしい国日本だと思った >>260
NUROは19:30〜23:30くらいまで速度絞ってて通信制限スマホ回線みたいになる >>287
俺はノーチラスとモルガナでだと思う
ノーチラスはシールド貼ればレリックシールドのスタック簡単に稼げる
モルガナは更に簡単に稼げる上にリーライ取って2スキル出してキャリーにバリアするだけで強い キャリーチャンプばっか使っててKDAやGPMが低いのに俺より勝率が高い奴がいる!
Riotは上手いプレーヤーに不利になる様調整してるぞ!
これ言ってる海外のプレーヤーに「いや、どうせ育った挙句クソみたいな死に方してGG戦犯ばっかやってんでしょ」って言ったら顔真っ赤にしてブチ切れて草 ヤスオの1スキやヨネの1スキのように、「通常攻撃扱いになるスキル」って他にある?
ジャックスの3で無効化されるやつ
レネクの2、マルファイトの2、ナサスの1のような強化AAではなく、スキル発動自体が通常攻撃扱いになるやつ
今思いついたのはエズリアルの1もそうかな? サブ垢も鼻ほじりながらやってたらすぐマスター行っちゃったけど新キャラ出るまでやる事ないな暇や🥹 >>384
全て間違えてた…
正しくはダイヤ3から4に落ちた
連敗しておかしくなったかも ADCってクリティカル率が100超えてもええんですか? >>385
エズの1スキは通常攻撃扱いではなく通常攻撃の効果が発動するっていう別物のはず
スキルで通常攻撃攻撃発動するのはセナ1スキとか 他mobaやった後ワイリフやるとキャラパワー弱いくせにマッチングゴミすぎてだるいな エメ地獄で草
スマーフ、ガチ沼、マスター位からの落ちぶれでグチャグチャ
中華鯖はゴールドくらいからまともだと聞いて未来がないことを理解した >>388
駄目ではないけど無駄になる
ヤスオヨネトリンは余りがADに変換される 1%辺り0.8ADに変換される
ヨネヤスオのパッシブは余剰には適応されないから25%が50%になって40AD増えることはない
例えば100%積んだ後血剣積めば70ADのライフスティール武器になる だから実はかつての血剣(65AD)より時と場合によってはより多くADが貰えたりする >>397
無駄だよなぁ
adcとかでビルド考えると100%超えないほうが難しいんだけど、100%超えないか、超えても欲しいアイテム積むか悩む 一応adcだとセナだけは100%超えても全て無駄にならないはず ヤスオadcなら問題無いしクリティカルも有効活用出来るな、ヨシ! アッシュも一応クリ超過分でもダメージ追加になるんじゃない
ちょっと無駄だとは思うけど >>396
https://www.youtube.com/watch?v=dOlRls1N2DM
韓国ではリア充やパリピが集まって盛りあがる場だけど
日本では陰キャが野良でストレスを溜める場になってる
だから日本ではウマの尻を追っかけるゲームみたいなのしか流行らん GMでラックスやセラフィンサポ選んでウェーブ平気で押すどころか、ギリこっちのミニオンが相手タワーに届かん位置で相手ミニオンルートまでするとか完全に利敵やん
自意識すらないんだから終わってる
セラフィンとラックスはサポから削除してくれんかな >>406
日本だとコメントあれる未来が見えるけど朝鮮はどんな雰囲気なんだ うわぁてか課金ジェム値上がりえぐいな
値上げ前セールもっと買っておけば良かった😭 エイペ女子のハッシュタグがTikTokでトレンド入りするくらいAPEXの女子プレイヤーが多いけど
ワイリフも女子プレイヤーを増やすためのプロモーションに力を入れれば出会い目的の野郎を集客できそうなんだがな
お前らもかわいい女子とチーム組んでキャッキャウフフできたらストレスも減るだろ むしろ増えるぞ
陰キャは女子と喋ることすら出来ないからな なんでや
ゲームという共通の話題があるからいくらでも話せるぞ 30後半のおっさんだがキャバ嬢と毎日プリメイド組んで試合してるぞ
羨ましがるといい 金持ちやな羨ましい
キャバ嬢なんて対人接客のエキスパートだしゲームでも気持ちよく遊ばせてくれるんだろな >>415
店には3回しか行ってないんや
普通に仲良くなってプライベートで遊んどる
ちな、プレイ時はプライベートだから暴言吐きまくり煽りまくりでビビる 普通に日本鯖だとベトナム女子とVcデュオ組んでやってる
だから中国版メインでやってても日本鯖辞められん Eviくんが成田でワイリフにハマってるCA軍団に声かけられるくらいだし流行ってるところはあるんだろうな >>395
グラマス🥹
なんだろ、ヒリヒリした試合をしたいんじゃなくて俺は無双したいんだなって
バンされてもいいサブ垢作って暴言合戦したいんだなって最近気付いたわw USGのtatsukiも最近ワイリフ配信しなくなって王者栄耀やってるよな
USGも解散すんのかな >>421
もう未来ないゲームだし、王者部門に名前を変えて活動するんじゃないかなって サブ垢なんてやること初狩りくらいしかないんだしまとめてBANでいいと思うんだけどな
どうせサブなんだしBANされても別に痛くないだろ 王者mobaとワイリフとモゥバルレジェンドが共存するほど非中国圏のモバイルmobaマーケット大きくないのにな 先出しラムスにグウェン当てられてボコボコにされてる日本名この1ヶ月だけで4回くらい見たぞ😂 そいつもなんか昔見たことあるかも
なんで敵3人APいたのに後出しラムスしたねんって聞いたら好きだからとか言いやがった日本人 いつも思うけど好きなキャラでもボコられたくないのが普通じゃないんかね?
ボコられても好きに遊びたいだけならAI戦だけで2000回くらいやってる人を見習ったらいいのにな 問題なのはサブ垢作ってもすぐマスターにまで上がるから遊べる期間が短い
サブ垢課金してまでキャラ買うほどでもないし
ワイリフに関してはほんまマスターも行かない奴はマジでお前自身に問題があると断言できるわ 今の中華鯖のプレイ感は2021年中頃の新垢にそっくり
程良く上げるの難しくていいぞ しかしノーマルマジで面白くねーな
同じようなレートで5人集めるってそんな難しいのかね
なんで毎回極端にレート低いやつ混ぜるんだよ >>430
じゃないと始めたてが上手い人に触れる機会なくなるし同じレートとやりたいんだったらランクやれって事でいいんじゃない? 下手でも繰り返しプレイすればランクが上がるゲーム設計に加え、雑なチーム編成を行うことでマッチングまでを早くし回転率をあげる
スマホゲーム特有の依存させるためのシステム リーシン50位以内で何回もチャレンジャーやってイモータルまで行ってる人でも勝率53%行ってなくて震えたわ、マッチングの業を全部背負わされてるんだろうな 常時チャレンジャー付近にいる人は相手も強いから勝率下がるよ >>431
冷静に考えるとそうだね
マッチング時間短縮とか、低レートの人の教育目的みたいなのもあるのかもしれんな
まとまな試合したければランク行けと、まあそりゃそうか >>429
たしかに、日本鯖のダイヤよりも中華のシルゴルの方が強いような気もする。気がするだけかもしれないが >>437
それはただのスマーフQ
大体の奴が作りたての垢で勝率7、8割ばっか
PS的には主にダイヤ、たまにマスター以上のサブ垢な気がする ダイヤの沼抜けれん
レジェランはコマンダーでもグラマスと当たるからやってて楽しいわ
マッチング糞遅いけど 前回まではW杯見た事も開催してる事も知らなかったのになんで今回は割と見てるのか我ながら不思議
と思ったけど従来の6月開催だとNBAプレイオフと被るからそっち見てるからだったわ >>438
なんかそんな気はする。実際勝率7,8割だったな
普通のシルゴルはいないのかな 沼とか言ってるけどそれ自分の腕の問題だからな
たまにバッチ付きのダイアが混じるけど漏れなく雑魚だから 雑魚ほど他責逃れするけど所詮それが自分の適正レートって自覚ないんだろ
ダイヤなんか1対3でも背負って逃げ切るか、2キル交換で優位持ってけば嫌でもすぐにランク上がっちゃうし >>444
バッチ付きダイヤが味方にいる時の絶望感はマジでヤバい
負けること前提に試合しないとティルトするだけ ダイヤで数百戦スタックしてるフレンドとたまにチーム組んでやるけどキャリーする気皆無で笑う
優勢の時だけは便乗してそれなりに動くけどホンマそれだけ
押されてたら味方が挽回するまで一生超ノーリスクのヌルいムーブ
楽しいんかなアレ >>448
無限にレーン負けするぐらいなら静かにしといてくれた方がまだマシだけどな >>447
mmrが高くて上のレートに突っ込まれてますよマーク >>450
そんなのあるのねー
どこで見れるか教えてもらえると嬉しい 愚痴になるがなんでこんなにもポンコツな味方が毎回来るんだよ。さっきのティーモあいつ無限に死んでたし、アカリ0/13/4だし弱いやつしかいないよ。どうしたらいい?ちなプラ1
プラ1だし俺が弱いのかもしれんが。負けたときはほぼ毎回SLVだけど俺悪いんかな?プレイ動画見なきゃなんも言えないけどね 一人だけ突出してデスしまくってるやつは確実にそいつが悪い
プラ1ならまだ遊び方わかってないんじゃないの?
自分もいまはグラマス前後だけど当初1000戦くらいはなにも知らんまま遊んでて2桁デスとかザラだったし 早くMMOとArcaneの新作出せ
wildriftも中華のおこぼれマネーで改善しろ あのさぁ…
どうでもいいけどSVPな
毎回SVP出てんなら何回も間違えんなよ
どこに目付けてんだマップ見ろ言われても仕方ない でもどんなプレイしてる奴が適正ランクで足踏みしてるのかは気になるな
鼻糞ほじっててもホイホイ上がっちゃって逆に困ってんのに 日本鯖エメダイヤ帯でトップトリスターナ流行ってるんですけど、こいつどうすればいい?
レンジドの中でもレイトよりのadcがほぼノーリスクでファームするのもだめだし、かといってリスク付けれないし
jgまつって回答は無しでお願いします
理由としてjgがずっと見れないし、見てくれるかもわからない、botかと思ってファーム重視ジャングル選ぶ、ことももあるので出来るだけトップで完結したい >>461
ミッドトリスターナ使ってるけど上手いヤスオや上手いルシアン以外相手だと常に無双してる ヘイストグラガスは誇張抜きで一生勝てるし事故要素も少ない(APの場合柔らかいのでたまに事故ったりイグゾでズラされる) ミレー使いならトリスターナは序盤強いからそこでオールインされない様にまず足袋買っとく
相手がちゃんと分かってればレーンは絶対に勝てんからXPレンジでHPを温存する
自分が防御積んだ場合にオールインで味方のダメ足りなさそうな時はレンジドかアサシンをピックする
ゼドが上手けりゃハードカウンターになるけどチャレでもlv2でチーズされる様なんしかおらん >>462
ミッドメイジ相手にキツくない?
あとjg介入多い分ミッドの方がやりにくそうではある >>464
確かにゼド良さそうです
次からは頭に入れときますね トリスターナはアサシンだからmidの方が適性高いぞ
lv2-3のバースト+イグナイトでほぼ全てのメイジをワンコンできるし メイジがワンコンできる様になる頃にはトリスターナもMR靴詰んでるし、もしワンコンできなければ負け
安全なピックならパンテだけどまともに当たらせてくれずにアウトスケールされる だから全時間帯で勝てる上にレイトでもUltでこちら側に引っ張れるグラガス最強だぞ
ちょっと前にGM帯にもtopトリスOTPのベトナム人いて色々試した結果タンク系グラガスが一番無難だったから素直にヘイストデブかタンクデブ使っとけ >>467
アサシンなんですね
たしかに逃げスキ多いなと感じてました グラガスはLv5になった上でスキル全部当てないとキルプレッシャーない分かり易すぎるチャンプだからオフCDで虐めるだけだぞ ルシアンやトリスターナ相手にグラガスピックは単なるトロールだからよほど慣れてないとやめた方がいいよ 固いキャラ選んで足袋から履くとかすればそんなひどいことにはならんと思うけど クリスタルローズヴァイやアカリ所持者多くね?
そんなに可愛かったか スマーフが雑魚狩り目的でトリスターナ選ぶだろうからミクロとPSは差が出ると思うんよね
そうなるとレーンで勝つことはほぼできない、他で有利取ってトリスターナより強い化物を育てないと勝てなさそう
3が起爆しないように接近を拒否できるソロチャンプをピックするしかなさそう、難しい 参考までに
フューリー1段階lv3レネクオールイン(征服者ブルータル)
3-aa-2-aa-1-3-ig
これで474ダメージ
トリスターナ(征服者ブルータル)
2-3-aa-aa-aa-2-ig
こんなんで472ダメージ
レネクトンのバーストまともに受けて耐えられるメイジなら問題無いな! バロンレーンでレンジキラーなら
初手roaマルファイト
アクシャン
3上げナサス
パンテオン
このあたりならトリスなんて後出しでボコボコよ >>450
開始直前の10人並ぶ画面とか開始直後に名前の横に出るやつだよね?
あれずっとブーストだと思ってたわ
青とか赤とか黄色とかなにか違いあるの?調べても出てこなかったから知ってる人教えて欲しい 初心者でノーマルでアカリを練習中なんですがレーンで負けて装備揃わなかった場合、どうすれば良いか分かりません。集団戦勝てないからファームしてたら毎回味方に生存中連打され、、どうすれば良いでしょうか? 2シーズン連続でプラチナスタックしそうや
最高ダイヤだけどエメすら上がれる気がしない
上でマスター余裕て言ってる人いるけどなんか根本的にゲームに適応出来てない気がする
SとかMVPもほとんど取れないし
MMRとか味方ガチャのせいにしたくないから根本的に上手くなる心構えを誰か教えてほしい
ちなロールはmid,jg
カタリナ、ヤスオ、ヴェックスみたいなハードキャリー系は使えない >>461
簡単な解決法は自分がトリス使うこと
やってるうちに対面が解決法を教えてくれるかもしれない topトリス強いのかと思って対人戦やったら
ティーモ来てボコられたぞ☺いろいろ回答あるな >>480
>>482
それは親しいフレンドでチーム組んでると出るやつかな ティーモは靴と1コア無いと無理だな確か
胃袋とMR靴できるまでは勝てる >>483
勝てるチャンピオン見つける
○○使わせれば世界一だけど△△だとゴールドレベルみたいな人もいるから得意キャラ見つけるのがいいよ
ここで一瞬だけ話題にされたTogだっけ?
イブリンOTPチャレ上位だけどそれ以外のキャラは軒並み勝率50%未満 >>483
細かいこと言うと面倒だから大まかに
JGの動きを洗練させるためには常に味方の全レーンのミニオン状況を確認しろ
そしてJGは敵味方の編成に応じてキャラをピックしろ
これができるだけでだいぶ違う >>483
試合見てみないと何とも言えない部分が多いから、ID教えてもらえれば助かるます >>483
鼻糞ほじっててもマスター余裕言った張本人だけどw
捨て垢だからある程度晒せるよ
https://imgur.com/a/3I0Z8VX
別に腕前が適正なら中々上がらなくて勝率も落ちつくよそりゃ
別にどのレーン行こうが同じだと思う
ミッド、ジャングルは自分から動いていく必要があるけど、
味方ガチャしたくないならトップで対面勝ちしてれば他のレーン負けても50%は行くよ
でもこれはオブジェクトにもちゃんと寄ってあげれてる前提ね、ほんまここを勘違いしてる他責多すぎ
寧ろ寄るべき所で寄れてないから上がれないんだと思う、自分がいくら正しくても他のプレイヤーがこっちが正しいって思ってんならそう動くべきだしそれがチームの正であってお前の間違い
↑これに気付けるかどうかでも全然違う
プレイスキルが高い自負あるならジャングルやった方が良い
ブリンク系のリーとかパンテとかヴァイとかで『ちゃんとマップ見ながら』助けてあげる
よく低レートはイーで無双とか言うけど、それだと自分が序盤で1回崩れただけで結局チームがゴールド入ってないから囲まれるとそのゲームはもう巻返し効かなくなるからお勧めできない
ガンクはタワー張り付きになりそうな側(フック系サポ側orベタ足トップ)で重点的にファーム
適当に森回ってドラゴンとヘラルドしか深く考えてないなら厳しいけど恐らくジャングルも向いてない て言うかYouTubeの生放送見てるだけで強くなれるよ
マクロが育つ >>488
midはアサシン、ファイター対面にガリオ
メイジにはガリオかポークきつい対面にジグス出してるかな
ガリオのマスタリー6あるけど
OTPはヤスオゼドカタリナアカリみたいなアサシンのイメージ
280戦で勝率は52%程度 >>483
リプレイ見て反省点を見つける
対面含めてキャラ知識をつける(強み、弱み、強い時間帯やシチュエーション等)
キャラプールを多くても3体程度にする(操作難しいキャラは1体まで)
エメプラスタックする人はレーン戦負けすぎor勝とうとしなさすぎってイメージあるから序盤を重点的にリプレイ見るといいよ でも味方の構成に合わせてjgピックしたいからってピックの順番を譲らないと後出ししないと対面に勝てないこのスレのtopレーナー様に怒られるよな >>490
JGはナーフ前ジャックス、最近はオラフ使ってる
ジャックスはフルクリアして5レベルなったらどっかガンク
オラフはult上がるたびガンク
midがADならアムムとかヌヌが多い
キャリー枠はイブリンじゃないかと思ってるけど使いこなせない
アサシンは意味不明なダメ出るからキルラインわからん
ミニオン状況ってどう判断したらいいのん? あと低レートほどミニオンロスト多すぎな
ここでは馬鹿の中でネタになってるけどもadcは真面目に神器シヴか神器ルナハリは積むべき
積まなくても良いのは必要ないキャラと、ランカーみたいに絶対ミニオンロスしないマンだけ
積むだけで低レートはdps全然変わってくる(安定してくるのが正しいか)
サポートなら盾と鎌の特性理解しないで積んでる奴多すぎ問題
ちゃんと説明書読めとしか
近距離≒盾って訳じゃない
トップはレンジド対面は引け
オマルフォイ、ルル、ルシアン、ヴェイン相手はまず警戒して前にでんな
ここら辺の違いだわw >>483
とりあえず、自分も他のプレイヤーも調子の上下があって当然だし最高ダイヤいったのはたまたま調子が良かったからと思ったほうが気が楽になるかもしれん
得意チャンプを決めるか探して、そいつと相性を保管する同ポジションのチャンプを数名練習するといいんじゃない >>493
心構え参考になるわーありがと
TOPはタイマン下手すぎて向いてなかった
ガンクも怖いしレンジ来られると詰むし
JGの「マップ見ながら」の判断が出来てない気がする
このマクロが難しいから教えてほしい
公開しても大丈夫なら動画アリで解説入れてもらえるとマジで助かるんだが、、
ちな全体の勝率は43%だった
ゴミだなw >>496
サービス開始のゴールド時代からやってるからキャラ知識はそこそこあるかな
プールも3体程度に落ち着いてる
midでレーン負けは殆どないけど0-0みたいなのは良くある
その間他が壊滅してることも良くある
寄れば助けられるもんなのかもしれんが変なエンゲージで勝手に死なれても、、ってなってる
この辺も判断が難しい
0-0の時は大抵レーン動くとミニオンロストするから上手く動けてないかもしれん
リプレイ見返し大事かー
あんまりやってないな 騙されたと思ってどれでもいいからリプレイ一回見てみろ
自分の試合中のイメージと実際はマジで違うぞ >>502
ダイヤ行ったときは確かになんか調子良かった
シーズン終盤覚醒して時間もあったからやりまくってた
勢いでマスターも行けたんじゃないかと思ったけど時間足らんかったわ
midはガリオかジグス多いから結局アサシン使えないとダメな気がしてる >>499
事前にレーンのミニオン状況を知ることでその後のプッシュ/プルウェーブになることが予測できる
これによって速い段階でガンクを刺しに行けたり、レーンが止まりがちなTopレーンとかは土下座してる敵がいたらミニオンがタワーに入るタイミングで一緒にダイブしたりもできる
その他にカウンターガンクとか色々とできることが増える
これらは味方の位置見てるだけじゃ判断できないし
レーンの状況確認はmidレーンでもやるべきだから
その練習としてもJGはオススメ >>507
めちゃくちゃ参考になるわ
プルの時はガンク差しやすいけど全レーンプッシュとかあるもんな
ピン炊いてタワーダイブ練習しないとだな 俺もイブリン使ってる間だけは妙に頭が冴えて相手が何考えて次どこに動くか大体読めるんだけどなあ
なおエメ ちなみに個人的意見やがオラフは難しいキャラ
こいつこそ真のアサシン
敵の柔らかいキャラの位置予測して潜んで狩る必要があるからな
最近だと赤バフをAD自身が取ることなくなって余計難しいのがクソ
あそこだけはほぼ確実に来る場所だったわけで最近だとヘラルド取って相手のDuoレーンのタワー折ると狩りやすくなるからそこでミニオン状況を見てファームしに来ると思ったらAD轢き殺しに行ってるわ ダイヤまで重傷積まないとかざらだからオラフ無双だよなあ
対面ソラカ、ナサス、オラフにサポの自分しか重傷積んでないとか勝てるわけないだろ! GMの枠無限に増やしたおかげで今はGMも低ランクになってる
そして低ランクのチームファイトは9割数が多い方が勝つ
つまりPSなしで上げたいならシェンが最適 >>503
やってやりたいけど編集技術ないし、かと言って俺のキモヴォイスで延々と解説すんのは勘弁ww
でもちゃんと他責だけじゃなくて自分も判断出来てないかも知れないって気付いてるだけで既に見込みあるはず
ジャングルで上げるなら味方のレーンを勝たせる必要があるから大前提でブリンク系のチャンピオンを選ぶ
具体的にパンテオン、カジックス、リーシン、ヴァイ、レンガー、ジャーヴァン4
現状のチャンプだとこの6体、ベタ足寄りでのチャンプは除く
勿論負ける時は負けるけども勝率上げたいってならこれ
因みにレーンが押すのか引くのかはキャラ選択時点である程度分かるよ
味方サポートがブラウム、牛、ブリッツ、スレッシュみたいにタワー下で構えるタイプを味方がピックしたらデュオレーン側を厚めに警戒して森回っていい
adcがケイトリンとかアッシュで序盤から圧かけて相殺してるケースも一応あるけど、カイサとかトリスとかならどうやっても序盤引かざるを得ないからある程度見立てがし易い
逆にラックスとかソラカ、ルル、レオナ、カルマ、セラフィーン、セナとかなら序盤からレーン押せる
推測になるからトップ側を厚めに回る
トップもマルファイトやルル、ルシアンとかヴェインとかのレンジド系チャンピオンが味方の場合は青スマのオオカミ捨ててリバー付近厚め←敵のガンク対策ね
押せてる分視界は取りやすいからしっかりドラゴンヘラルドの視界はキープ
別に間違っても相手ジャングル側に突っ込まんで良い
何故なら押せてる分相手トップとデュオ側の寄りもその分速いから
ここら辺大丈夫なん?
今すっげー重要な事言ってるけど オラフのフルクリアはjg変更前と同じくらいの速度だから本体も含めかなりjgはナーフされてるんだよな
けど今でもフルクリア、Ult込みガンク、強い時間に集団戦、オブジェクト奪取、ひたすら相手の位置呼んでインベイドしたりしてタイマン強要して潰す
こんな簡単なフローチャートで勝てるキャラで助かる トリオ組んで
topシェンjgパンテオンmidガリオorTFするのが簡単そう やっぱマスターとかパッチノートすら読んで無い奴ばっかなんだな >>481
青とか赤とかのやつは、親友のマークじゃない?
親友申請するとき3種類くらいあってそれで色変わる >>481
レーンで負けたアカリに出来ることはありません
スケールも良くないCCも無いのでいくらファームしても追いつく事はありません
味方に煽られながらその試合は捨ててください >>514
ありがたすぎる
こういう考えでやってなかったらランク上がらん訳だわ
永久保存してがんばってみる気になったわありがとう >>521
音声英語にしてるけどあのスキン敵に来たら
Remember me?って一生言ってきてクッソうざいわ
覚えてるからさっさと死ね >>461
まず回答の1つ目がマルファイトでレーンでは簡単に殺せる
俺ならマルファイトはレーン戦終わったあとが弱いので使わずに、ジャックスを使う
序盤は絶対勝てない(ソロキル取るのは無理)ので、まずはワーデンメイル(後にフローズンハート)とスチール靴買って絶対に殺されないようにする。
あとはこっちもファームしてたら2コア完成したらソロキル取れる。
あとはハルブレイカー、フロハ積んだら向こうは止める手段がないので、トリスがタワー下にいようが無視してタワー折りまくる。
とりあえず序盤にキル取ろうとして無理してタワーダイブしてフィードするのが最悪のパターン。
マスター行っても頭の悪い東南アジアがこれをよくやる。
不利対面に対して初手防具を買うっていう発想がないしょうもないチンパンジーが多いよね。
ちなみにトリス以外にもレンジド対面は全部これで勝てる。
ティーモ、マルファイト、アカリ、グラガスが対面の時は初手スペクターカウルね。 >>483
魔境抜けるにはハードキャリーするしかないんだよ
味方に1匹、2匹はクソみたいなやついるでしょ
野良ソロならそういうゴミを自分がキャリーしないと上行けないんだよ
10試合中3試合クソ試合として、それを全て勝つ必要はないけど、クソ6試合のうち1試合は勝ちを拾いたい
これ絶対負け試合だよなと思っても向こうが調子乗ってワンミスで逆転が結構ある
ちなみにマスターやグラマス行ってもオブジェクトに興味ないチンパンがいるから、そういうゲームと割り切るしか無い 何度も言ってるけどエメプラはファームjgで機械的にした方が精神的に楽だと思うんだがな
低ランクでいちいち考えるの面倒くさいし脳死フルクリアファームからの雰囲気jgがOPだわ >>522
あくまで自分が他(同ランク帯)より上前提ねw
1対4や5は流石に格下でもキャリー無理だけど、序盤ガンクして味方にもゴールド入れてせめて4対5とか、5対5に持っていければ勝てるよねっていう話だから、そもそもガンクが中々決めてあげられなかったらキツいけどww
ある程度すると50%近くなって、そしたらそれは適正ランクだからね
個人的にはマスターは何垢サブでやってもホイホイ上がるけどグラマス→チャレは中々上がらないからこの辺りがマジのボーダーかな
よくチャレでも●●やってとか言ってる馬鹿おるけど自分に足りなくて相手が足りてるから向こうもチャレなのであって、自分=全て正しいの認識は捨てないと上がれないね
ここ寄ったら行けるんやないかい?って所も味方のチャレ3人が別の動きしてるならそれがチーム単位て見た答えやからね
味方の実力が拮抗してきたらそれがマップを見ながらの意味になるんだよ深いけど
頑張ってw ちなみにプラチナ帯で「味方がゴミだよ~~」って嘆いても、「そりゃプラチナなんだから当たり前だろうw」っていうのが真理。
チンパンジーの檻の中にいて、周りがチンパンジーだらけだよ~~と言ってるのと同じで、冷静に考えると当たり前の話w
味方がクソなのが当たり前。
低レート帯はそれをキャリーするゲームと考えるとわかりやすい。
キャリーできないならそこがあなたの適正レート。 赤ケインが味方に来たらケイン中心に動いてチームファイト仕掛ける
これ徹底できるかどうかだからランク帯で強さ変わるわ チャレでどこオプで回してるけど勝手にマーク上がってく
煽り抜きで皆下手くそになってるだろ、上手い人もうこのゲームやめちゃったのか >>522
あとついでに出来るならだけど、リーシンは使いこなせるならマジでジャングル最強
コイツはチャレでもレーン総合しても圧倒的1位で人気キャラ
スキルもult入れたら3つがブリンク系だもん
フラッシュ複数回使えるって感覚がもうヤバいんだよね
使いこなせるなら絶対間違いない奴、一応難しいからバランス取れてるんだが
今でもランクがトップ50中(1ページ目)で11名使用
レジェランがトップ50中(1ページ目)で10名使用
どっちも不動の1位、てかなんなら毎シーズンずっ〜〜〜と1位
一次はナーフ前で20名以上使われてたくらい、ナーフ後でも今十分に強いけど
そんだけ使いこなせるなら強いからマジでジャングルで上目指すならほぼピックorバンになるよ(笑) 敵に回復モリモリマンがいてもモレロ積みたくなさすぎる >>514
寄りはレーン押してる側が早いのが普通じゃないか >>527
ガリオ、ジグス、モルガナかな
対面AD来た時にジグスでハラスに徹してる >>525
ハードキャリー使えないんよなあ、、
アサシンの一撃離脱に慣れない
練習すればできるんだろうか
向き不向きで言えば殴り続けるファイターだけどやっぱりテクニカルかスノーボール系がキャリーしやすいイメージ >>532
リーシンは何度か練習したけど難しすぎて心折れてファーム系のファイターに落ち着いた
上目指すなら必須だとは分かってるんだけど
序盤からガンク行くのと拙作の状況判断難しい
ゲーム上手い人は最初からあんなテクニカルチャンプ使えてるんだろうか?w
1コアで体力盛らないのも不安でしょうがない トップとかミッドでトリス使わないでください
ADCのもんだぞ🤬🤬🤬🤬 チャレボーダーが毎日1マークづつ上がってるけどグラマス量産しすぎだろ
マスターからグラマスに上がりやすくなれば当然下にも波及するし、eSports死んだからプロもプロ志望もいなくなってグラマス枠プレーヤーの質が過去最低まで落ちてる ソロ専トップレーンオンリーで頑張ったけどダイヤ抜けれん。
エイトロのお陰で対面ほぼ負けない様になったが試合に負ける。というかみんな降参するの早すぎ >>538
せやね、練習は必須かなw
ただチャレ上がる頃にはジャングル専で上げて来ましたって奴が味方に来るし、勿論俺がやったほうが良かったと思う事もあるけどそれは結果論で、大体同レベルのプレイングスキル帯に中央値がなってる訳だから勝っても負けても受け入れないとねww >>535
状況によりけりだから一概には言えないけど、押されてる側のが入られたら圧倒的に有利
例えばマップ見てこれは追い付けないなとadcやサポが判断したら、相手の森荒らしてる味方jungleに向けて退却ピン連打しても3対1で囲まれててもう既に遅いとかあるあるだよね
でも押してるjungle目線側だと、押してるからこそ余裕出来て敵陣内を序盤は入りたくなるんだけど、↑のシチェーションだと『自分が同ランクより頭1つ抜けてる自信あるのにそのランクでスタックしてる場合』だから思っている以上に味方レーンチャンピオンの体力が減っててもわざわざジャングル助ける為に入って来てくれる確信なんてない訳
で、何度も言ってるけど個人判断の正じゃなくてチームの動きが正なのであって、それに合わせられなかったら自分が正しくてもランクは上がらないの
だって他の大多数の思考がチーム単位の方針だから
逆に押されている場合は敵adcやサポもレーン押してる訳だから敵ジャングルに侵入してもこっちのジャングル側もその分逃げる時間を稼ぎやすい
その為の壁抜けが出来るブリンクキャラが必要
自分の立場で考えてみるといいんじゃないかな
タワー下で籠もってる時に青バフ取りに来たらミッドにもピンして基本寄るよね
でも押してるとレーンギリギリ間に合うかなこれって判断になって寄るか、青バフ捨てて味方ジャングルを敵ジャングルピンからの青バフ取らせる動きになるケースもあるよね
何度も言うけどこの辺の判断は個じゃなくてチームの動きが正
お前が正しいと思って敵ジャングル荒らしても味方が見捨てる距離ならお前の間違い
ここを文句言ってるか、今のは入るべきじゃないんだなって納得出来るかでももう全然ランク違う
状況によりけりだから一概に言えないけど基本的にはそのマインドなきゃ成長しないわ 押し込まれてる側はCS落とす訳にいかないから寄れないんだけど
何言ってんだ? 多分理解出来ない奴はそもそも土俵にも立ててないからこれ以上の説明は俺には無理やわもうw
ここに対して熱く議論できる余力ないしそう解釈してるなら勝手にそうしてくれww レーナー育てなアカンのにミニオンロストさせるンゴねえ 押し込まれて主導権全く無い時にインベイドするガイジjg
midがカサディンとかカタリナで序盤主導権取れないのに嬉々としてインベイドするガイジjg
とりあえず何も考えずにインベイドしてみる雰囲気ガイジjg
全員死んでくれ 押されてる側のほうが距離的に寄りは早いが、大量の経験値とゴールドをロストすることになるのでリスクが高い、という理解 そもそも味方が押し込まれてて敵がタワーから離れてる時がjgにとって1番のガンクタイミングだからな、バフ食ってる場合じゃねえんだよ jgがどう考えてるかは知らないけど、midからするとカサディンカタリナはもちろん、メイジでもエコーできるまではプッシュ遅くてマナもきつい、靴もないからロームも遅いでそんなに動きたくないのが本音
逆にヤスオとかのときとかはjgに積極的に仕掛けてほしいけど 序盤からキモインベードしてるやつの思考が理解できたわレーナーからしたらジャングラーの序盤のインベードなんてギャンブルでしかないから絶対にしないでほしい マップ見てるけど位置だけ見て味方の体力見ずにインベイドするjgもいるよね
ピン炊かれてもワンパンで倒されるのに寄れるわけないだろ
強引なインを繰り返してデスしまくり、合わせない味方のせいにするところまでが自称玄人jgのテンプレ 俺なら敵が自陣の青バフ食っててミッドがタワー下まで押されてるならまずミッドガンクするけどな
敵jg助けに来るなら青バフ食えないし敵ミッド倒せればそのまま2人で敵jg倒しに行く 自軍赤→相手青にインベードするjgは100%コントロールワードに映るものだと覚悟して行ってほしい
というか今はスカトルまでに4~5キャンプできるから自軍側のモンスター残さない方がいいと思うけどな
レベル2ガンクしないなら赤側3→青側1~2→スカトル→ガンク→青側残りでレベル5になるルートが無難 jgが最優先で育てて守るべきレーンはmidであり、自身のファームはmidの次でええんよ
何故ならmidは赤ちゃんadcの為に守らなければならない王座なんだわってシャルル先輩がいってました! >逆に押されている場合は敵adcやサポもレーン押してる訳だから敵ジャングルに侵入してもこっちのジャングル側もその分逃げる時間を稼ぎやすい
>その為の壁抜けが出来るブリンクキャラが必要
ここの理屈がマジでわからん
普通に考えると囲まれるだけだと思うんだが?
この考えがまかり通るなら基本やらんでいいと言ってる押してる側のインベードも味方が寄ってくれるまでの時間ぐらい稼げるだろうし何なら逃げられるでしょ…?
最初から逃げる前提で動けば対応した相手レーナーはミニオンロストするわけだし…??? ヴェックスのultとダリウスとパイクのultで餅つき大会始まって草 自陣ジャングルに移動するとき自タワー下と敵タワー下ならどっちのほうが近いかって単純な話だからそこはわかる
味方の救援は期待できないが敵増援の到着も遅いので戦わずに逃げる場合に限り有利ってことなんだろう 押されてる側でインベードするやつの思考ってこんななんだな……恐ろしいね 1 押されてる時にインベイドする
2赤鳥を炊かずにワードに気づかない
3押し込んでる敵が寄ってくる
4逃げようとするもイグゾーストとCCでデス
5 「mid bot gap gg」 >>536
ガリオモルガナは味方の誰かをキャリーに育てないといけないのを理解して何かしら行動できてる?
レーンがトントンだと実質負けレベルのキャラぐらいの気持ちでプレイすべき
ジグスで0-0は問題ないと思うけど、それでもレーンから有利を作る意識と味方に不利を作ってないか気をつけるべき
特にロームされてる(ような視界状況になる)だけで味方に不利背負わせることになるからそれを防げているかとか
あと正直ピックプール微妙だと思うからこだわりないなら、
個人的には、ヴェックス(操作簡単)、アーリー(万能)、エコー(jgでも使えて使用キャラ数圧縮)で序盤からキル取って自分がキャリーするってのが分かりやすい
おそらく自分が試合勝たせるって気持ちが足りてないから試合勝たせるためにどうするか目標決めて、
成功やら失敗した後に、リプレイで反省するのを繰り返すのが近道だと思う
あとはソロキルされたりフィードしたり試合負けさせることになっても良いから強気にプレイすると良いよ
極論毎試合キャリーorフィードで、後々フィードの割合を下げていけば良い 逆サイドがガンクに弱いレーナーとして、有利取れそうな時に敢えてカウンタージャングルして敵jgの時間を使わせるってこともできるなそういや
マッチアップと引き際分からないとできないけどできたらそれだけで有利取れるのいいよね、ガンク以外でもレーナーにとってプラスの行動ができる、敵側スクライヤーも使えるかも 中国鯖、シルゴルにスマーフが犇いてるだけでプラチナからは日本と変わらんな、急にレベル落ちた 負けが続いてる時って味方不信になってドラやヘラルド、バロン以外はひたすらファームしたくなるから、ファーム中に1vs多数でも逃げられたり1-1以上にトレードできる可能性があるチャンピオン使ってたな
フィオラ、カミール、トリス、ルシアン、ヨネ、この辺りがランク上げやすかった ヨネはOPだからそりゃ上がるだろ
エイトロでもヴェックスでも上がるわ とりあえず中華プラチナ→エメラルドの所感
・jgとmidがやっぱり上げやすい
・ゴールドまでのスマーフQから解放されて普通のプラチナとマッチングするようになる
・普通のjg対スマーフjgになるとスマーフが勝つのでjgをした方が良い(普通のjgはスマイトをまともに打てないレベル)
・みんな下手(層が厚いともいえる)
・midではトリスターナかアクシャンでゲームを破壊するのがいい、トリスはレーン破壊、アクシャンはサイド破壊
・dpsとオブジェクト取得能力が重要
・topはオススメしない
・jgはpsあれば何でもいい
・やっぱりspは敵spが人間じゃないレベルなので勝ちやすい ぶっちゃけマスターまでとか1v5チャンプ使って20キルの試合連発であげるのが一番楽だし楽しいぞ jgヨネ強いと思う
というかヨネが強いからjgヨネも強い JGヨネ強いけど紙だからシャットダウン避けるのかなりキツい jgヨネは超ピーキーだけど相手のヨネを取り上げられるのも大きい >>552
多分やけど察するに押してる側で敵ジャングル入る奴って味方レーン側の体力見れてないから100%自分に合わせて動いてくれると思ってんだろうね()
でここで発狂してそうだわ「俺が正しいんだ味方は糞なんだ」ってまさに
それで低ランクスタックしてりゃ自業自得だしもうほっときゃいいよw
前提条件が自分がプレイスキルが高いってのが確実な場合なんだから、そこで引きより寄りにくい味方の寄りも計算に入れられる発想がヤバい
そりゃまぁそのレートでもう頑張って下さいとしか言えなくなるよなww
引いてる側のがまだ入りやすい(入れとは行ってない)のは>>558の通りで敵増援の到着もその分遅いのとそもそも戦わずに逃げる前提
ま、土俵にも立ててないのが多いのは所詮匿名やからしゃーないねw 勝てるなら嫌でも鼻糞ほじっててレート上がっちゃうし、一方でスタックしてる奴もいる訳だし
いや〜、ほんま改めて適正ランクってマジで面白いわ AP自分だけなのに相手が軒並み魔坊積んでる時の光栄な気持ち 中華鯖、勝てるけど作業感増してきたわ
エメダイヤ辺りってほんと上げるの面倒なんだよな >>574
これがマスターグラマス帯なんだなあ
たぶん本当に上手いのはチャレだけじゃない?
自分も特別上手いわけじゃないけどティア上がるの毎シーズン簡単になってる ランク制はガイジ振分けて貰ってるからマジでやりたいって時は助かってるけどコイツらキャリーしてきたと思うとそりゃ納得 ってるな
でもサブ垢無双がやめらんない理由もここにあるんだよね、表裏一体w 押してる時にインベイドする←
これが今日一番の爆笑ポイントやったわwww 押しててやることないってくらいミニオンかためてるなら敵jg連携してはいってもいいと思うけど
レーナーが暇な時ってまぁないのよ、せいぜいタンクspがロームするときに一緒にガンクするくらい インベイドとカウンタージャングルは違うって言いたいならまあわかる マスター行っても時間と試行回数の暴力で上がってきたゴミが混じるからうんざりする
今日見たのはミッドエズリアルで超絶下手糞なベトナムチンパン0/6/2
詳細見たらなんとランク4630試合ww勝率は48.8%ww
4630試合とかまじでビビったw
てかそんだけやって動きがチンパンジーそのものだからまじで驚く
まじで何も考えずにゲームやってるよあいつら 敵タワーに自軍ミニオン押し付けてるのに敵jgモンスター狩らないんならやべえ奴や
レーナーは自軍ミニオンを敵タワーに押し付けてから次のウェーブが来るまでの間がロスなくロームしたり寄れるタイミングだから押し付けてる時の方が寄りやすい
押し付けられてる方は寄ったら経験値と金ロストするからね
極端な例だとミッドの自軍ミニオンが敵のインヒビターまで到達してんのに敵jgモンスター狩らねえって事だからな
各レーンのミニオンの先頭3点を線で結んだ範囲が自軍の陣地だと考えて敵陣地を奪っていく陣取りゲームみたいなもんだと考えてたけどちゃうんか 昔スレでイキってた奴は勝率66%以上じゃないとチャレに上がれない地獄環境でチャレンジャー到達してたんだがな
イキりですら質の低下を感じるのはあまりにも悲しいよ >>584
グラマス以上ならそうだろうな
マスター以下はレーナー寄らん
ウェーブ押しきってるから指示した上でスカトル取りに行っても寄らずにうろうろ、ジャングルが死んだらピン連打
寄った確認せずに単独で行くジャングルも悪い()が、取れる有利を見逃してることにも気づかないのがマスターまでなので
まえスカトル寄らずに死んだジャングル煽ってたミッドからフレ申きたからチャットしてたら、ピン連打がうるさいからよらなかったって言ってた >>574
なんで押してるレーンがトレード負けてる想定なのか知らんけど、体力やそいつが寄ってくれる味方なのかどうかも含めて判断するのが当たり前でしょ。
単純にタワー下にミニオン押し付けられてる状態でどこかに寄ったらロストするよねって話。
押し付けてる側はフリーで動けるけど押し付けられてる側がすぐ寄るにはデメリットが出来るのよ。
インベイドして戦闘が起きるならともかく、敵jgが反対サイドにいてのカウンタージャングルならまず寄ってこないし仮に寄ってきても逃げれば押してるレーナーの得になるよね。
ワイリフの質が低くてマスター辺りでもレーナーが寄って来れないので無闇に敵の森に侵入するのは良くないのはそうだけど、味方がまともな前提で言えばカウンタージャングルやインベイドする時の基本はまずmid+サイドレーナーがプッシュ出来ていることだよ。 また1人何役もやってるホラー現象起きとるやんw
スタッツも晒せない勘違い雑魚マスター君とその他でこいつまじで暇すぎるやろ。初心者ほんとに勘違いしそうだからやめてくり〜 ワッチョイW 5bf3~ 106.72~
怖い怖い... >>562
ありがと為になるわ
この中だとアーリはそれなりに使えるかな
エコーは難しくて合わなかった
キャリーorフィードの精神か、それはマジで足りてなかった
無難にやってても上には上がれない意識でいいのかな?
ジグスでもキャリーにはなれないし頭抱える
ガリオはソロキル取れるけどキャリー育てないと意味ないよな
モルガナは3コア位から無双できるけどレイトすぎるよね >>542
リーシン使えるまで100戦はフィードする自信あるw
てかこいつ使えたらアサシン使えるんだろうな
mid1jg2だけど使ってみようかな
味方にきたらすまん なぁ
ルルってほぼ足手まといなんだがあれなんか存在価値あるのか?
ごく稀にずっとハラスしてて序盤からレーン戦ぶち壊すやつを見るけどそんなの100人に1人もいないよ?
だいたいバリアとかポリモーフだけして後ろに隠れてるのしかいない
大体ハラスもブランドとか他のチャンピオンの方が強いんじゃないの? そりゃルル自体が簡単なようで滅茶苦茶難しいチャンプだからね
後ろにいて死なないから戦犯に見えにくいだけで ダイヤ以下で味方が~とか言って沼ってるやつはtopmidでケイル使え
もしそれでもランクを上げられなかったら君は今適正ランクにいる ケイルは序盤弱過ぎるけど格下相手なら誤魔化せるからな、中国でピック率勝率最上位キープしてるのもスマーフ御用達ってことなんだろう 中華鯖はダイヤまでは特に上手くもないJGやサポしてたからしんどかった
ミッド一択にしたらマスターで一気に勝率70%近くになったけどJGがスマーフvs初心者みたいな試合も多くて他のポジションなら難易度跳ね上がるとは思う >>596
エンチャンターとメイジで比べたら
そりゃハラスやダメージで見たらメイジの方が強いぞ >>578
グラマスって20-81まで幅広いぞ
LoLでこれがプラチナ〜マスター帯何だなぁ言うてるようなもん グラマス同士でも60だか80ポイント以上差がつくとパーティ組まなくなるよね 組まなくじゃなくてシステム上組めなくなる
に訂正で apvarusはレイトクソ強いな
マジでひっくり返せるパワーある 中国語のグラガス今にも死にそうなおじいちゃんみたいな声でなんか心配になるな 俺今グラマスの32で1万位くらいで昨日2万位台のグラマスみたしホントチャレ以外は価値無し状態だよな
俺みたいなのがエメプラで上目指せるようなランクにしてほしいわ なんやかんやグラマスなる程度にはプレイする人が2万人以上いるのはすごいと思った >>604
今日一番のギャグに認定してやるわwwwww
腹痛くてもうダメだw >>591
凄い!ポジションはどこで上げましたか!?
ソロQadcなんですけどマスターグラマス行ったり来たりでチャレ程遠いです…なにかアドバイス下さい… リーサルテンポ(征服者)とロンソ、イグナイト持ったケイルは実装当初はlv1の殴り合いで最強クラスに強かった
今はナーフされて弱くなった >>615
top+たまにどこオプ
adcはとにかくファームして育って死なないようにダメージ出すとか当たり前のことしか言えんわ
一応ケイトリン、ヴェイン、アッシュ、ジン、セナ以外はそこそこ使えるから個別なら何か言えるけど >>607
マスターグラマスのポイント(ビクトリーポイントだっけ?)は20毎に1つティアが上がるらしい
でも今俺はグラマス20なんだけどダイヤ2~マスター以上40マーク招待可能ってなってるんだよな。マスター以上は21からティア上がるのかな?
>>611
気持ちはわかる。ずっと言ってるけど下のランクが機能してないのが問題だと思うんだよね……アイアンからプラチナ辺りまで同じようなもんだし。 中国鯖だとグラマスは星67、チャレ88だったかな(日ごとに増えてく)
星20でグラマスの設定がおかしいだけ >>619
20固定は確かにおかしいわ
チャレンジャーの半分のポイントでグラマスとか順位で上位1万人以内みたいな動的で良いと思うけどね まあ中国はプレイ人口が多いからなぁ
グロ版も20固定ってわけじゃないけど人口がね
それはそうなんだけどグラマスのボーダーが上がったからってマスターまでやってりゃ上がるのは変わんないしなぁ
なんかダイヤマスターが上手い人たちのランクでグラマスチャレは雲の上の存在になって欲しい気持ちはある 毎日チャレボーダーが上がってくのに20固定ってことはシーズン終盤には数こなしてる人全員グラマスになってるということ >>622
一応前シーズンはグラマスのボーダーも上がってたよ ultがほぼ全てのマルファイトケネンアニーみたいなのメインの奴ミクロもマクロも何もないやつら多過ぎ >>606
そうなんよ
数こなしたら誰でもグラマスなれるから本当に上手いのはチャレだけだと思ってる
試合数少なくてまだチャレじゃない人もいるけど少なくともソロQで無理しないとキャリーできないようなjgじゃない 現状雑魚でもマスターグラマスいけてチャレはたまにマジでうまい奴いるくらいで後は時間ある奴がいってるようなもんだしなぁ
普通はランク上がれば敵も強くなるはずなのに敵の強さも変わらず結局試合の勝敗決めるのは雑魚引いた方
ランクなんて無価値よ グラマス以上はクソうまくてチャレは雲の上の存在じゃないといけないのに、
現状ゴミみたいなグラマスが多すぎる
レジェランもヴァンキッシャーまで上げたら強制終了だし
まぁガチガチのランクシステムにはしたくないってことだろ >>594
無難にやっても上には上がれないよ
まず自分ができる限界を試さないと上手くならないのよね
なんなら無難にやる前提でも無難にやれるギリギリまで有利を作った方が勝てるし(勿論ライン超えてデスして負けさせることもある)、
そのラインもギリギリまでやってないと分からん
勿論無難にファームしたら試合キャリーできるキャラだったり構成もあるけど、問題点分かりやすく直しやすいのが序盤のレーン
繰り返しになるけど大切なのは、自分が試合を勝たせるのにどうする必要があるのかを考えてプレイする
挙げてたキャラの問題点も解決法色々あるし試行錯誤してリプレイ見て反省すると良い アイアン・ブロンズ・シルバー「ルール分からないでやってる奴多すぎ」
ゴル「回りチンパンジーだらけで全然レート上がらん」
プラ「ジャングルオブジェクト寄れし」
エメ「プ、プラ〜グラマスまでそんな大体変わらないわ」
ダイヤ「ダイヤの壁抜けらんなくてエメと行ったり来たりだけど俺は頭1つ上やから」
マスター「俺、本気でやれば余裕だろうけど時間ないから」
笑いすぎて咳とまんねw そういやここの風来の下戸くんもイキってる割にエメラルドでスタックしてたけど結局彼はプラチナに落ちたのだろうか ダイヤ4の6マークでこれって事はダイヤ3で概ね50%なんだな
https://i.imgur.com/G3Y3baV.jpg 名誉ガイジの半コテと化した神器シヴくん相変わらずクソ気持ち悪くていいね 5:00にリコールしながらドラゴン攻撃ピン叩くデュオとか頭の中どうなってんのよ
jg一人でスティールしてこいってこと?
どう考えてもヘラルドと交換だろうに、一度もjgせずにGMなったんか? >>610
セラフィンが英語と歌声同じにしか聞こえないの凄いなと思った 90%はヘナチョコだけどたまにいるクソ強い中華イーと中華ドレイブン
プロフ見たら平均gpm1000超えてたりして怖い >>594
はっきり言ってリーシンとかオラフとかセトとかの超アーリーチャンプ使ってオブジェクト全取りして詰め将棋できるのなんて、超上位層だけの話だよ。
マスターグラマス帯でもADCがオブジェクト殴らん糞チンパン多いし、余裕でレイトゲームまで行く試合が多い。
俺たちが参加してるような現実の低レベルのソロランクではレイトキャリーだからダメとか全く無いし、
勝ってる側が調子乗ってワンミスで逆転もめちゃくちゃ多い。 >>636
「レーン勝ってるからドラゴン取りたかったのになんでセットアップに来ないの?」って意味じゃねーの? つうか5分の前にヘラルドにピン炊いたの? 5分時点でピンも刺さずにファームしてたらそらピンも鳴らすやろ 0604 名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdaf-zDCW [49.98.166.60]) 2022/12/08(木) 09:12:13.93
ケイルは殴り合い実は最初から結構強い
これ超えるのを今日も持って来いよチンパンジーw >>641
いや5分のタイミングでリコールしてるって完全に遅刻だろジャングルは準備できてるんだよ
そうゆうところだぞランクあがっていかないのは パッシブでASが伸びる+Eのパッシブにオンヒットがあるから最初から殴り合いに特化したルーンなら結構いい線行くんじゃない
まあ油断してわざわざ付き合ってくれる人あんまいなさそうだしナーフされてできなくなったって話だけど 財布が3000,4000とパンパンに溜まっててもオブジェクトが湧きそうでドラゴン戦が起こりそうなら戦うんやで なんかディスコネのアナウンス流れる時と流れない時ない?
やたらCSとってくるスレッシュと組んでて、名前も実名ひらがなだったからキッズだと思ってたんだが終わったらDCマークついてて思い返したら最初からいなかったのだろうか
最終的に勝ったから良いけど笑 味方がその状態で敵が装備買ってる状態ならよほどbotがボロ勝ちしてる時以外はドラゴン戦避けてヘラルド行くわ
さすがに装備差ある状態の戦闘は不利すぎる >>644
いかねーよ
ケイル 序盤 で検索してこい
ちんたら説明するまでもねーわ 所詮このレベルの民度、キャリー出来ないほうがおかしい
どう転んでもむしろ出来て納得だよねってなるわw
プラチナの風来の下戸くんよりも頭ヤバいんちゃう なんかコイツからサモリフ動画勢の匂いがするんだよなぁ ガチで知らないのか
元々は今より6AD高かったしEのオンヒットも3高い
EのCDも8秒固定、ASバフもあるからEを2回回す事ができれば強かったぞ、実際実装当初に試したら強かった
今はロンソ+リーサル+甲皮+ブルータルとかならいい勝負出来るんじゃない?最近ケイル使ってないから分からんけど >>650
サモリフ動画勢じゃないだろ、そもそもケイルのlv1が強いってのは元々本家の方の情報、本家ケイルの動画漁れば当然その情報にも行き着くはずだからな 強いけどリスキーすぎて現実的じゃない、って感じになってそう今は 自分のアカウント晒してねえのにイキがんのやめたら? この時間帯ヤバくない?
ミクロとかのレベルじゃなくてトロールだろお前って人すごい多いんだけど ドラゴン取れねえ理由を全てjgに押し付けて来るからなmidが 俺も今シーズンそんな感じの成績だから気持ち察するぞ
自分のKDAの半分くらいしかないやつの方が勝率高かったりして泣きたくなるよな >>617
トップでチャレ行けるのセンスですね、今だとジャックスとか強いんですか?
カイサってレーンフェイズはとにかく潰されないようにセーフティにやる感じですか?
後ピックすべき構成気になります! 「俺よりもスコア低いこいつの方がランクも勝率も高いのおかしい」って切れてる外国人に、どうせ肝心なとこで無駄死戦犯してんだろって言ったら顔真っ赤にして襲い掛かってきた イキりたい連中なら確実に馬鹿にしてくるであろう戦歴でも晒しに来る潔さに驚く
MVP率は平均以上だしティルトして伸るか反るかのプレイしすぎなんじゃないの?しらんけど スカイリム ってゲームかってみた
じゃーなーお前ら
クソゲだったら戻ってくる!! そら10年以上前のゲームだし知らんならキッズだろうけどそれ煽ってて虚しくならないか?
若いって良いことやん
自分がジジイになったことを嘆いたほうがいいぞ アーマードコアに全てを捧げる、とかいう割にすぐレスポンスくれるプラチナの下戸くんほんま草 アイアンからダイヤまでたいして変わらんて何だこのゲーム
レジェンダリーはコマンダーから結構まともで良いな
vaingloryから来てランク140戦でダイヤまで来たぞ!褒めてくれ!!
topグラガス、ジェイスメインや! そろそろガレンにもなんか手を加えてくれませんかねえ >>672
自分で言ってる通りダイヤまで何も変わらないから、(というかランクが落ちないようになってるから)140戦もやってしまうと自然とダイヤになってしまう 中華チャレがよく使うチャンピオン
サポ
スレッシュ、ルル
JG
リーシン、ダイアナ
ミッド
ダイアナ
トップ
ジャックス
ADCルシアン >>676
サポートはスレッシュとノーチラス鉄板だからそいつらに有利取れるブラウムも強いな、先に出すと辛い対面になりがちだけど >>673
ジャッジメントにAS増加反映させようぜ
ベイブレードしようや >>663
ジャックスはADナーフされてかなり弱体化したから今は強くも弱くもない丁度いい感じ
カイサはレーンは弱いって程でもない、クラスレにして味方のCCに合わせて3AA1AA2AAとかすれば一人は落とし切れる筈
ミニオン盾にしてる相手に2フラッシュからのバースト叩き込むのもいい
勿論1進化が本番だけどその前もダメージ自体はそこそこあるから何度かリミットテストした方がいい
特に強い時は味方spがオールインタンクだったり味方にCCが多めの場合(味方のCCでカイサのスタックが貯まる)、敵チームが突っ込んで来る系の場合(レーンは大丈夫だが集団戦で敵にマルファイトとかj4がいる)
まあ割と汎用性高いから対面先出しドレイヴンとかサミーラでもない限り適当に出してもいいと思う、可能なら前衛のいる構成がいいけど >>679
AD積んだら今でも化けるぞ
ガチで育ったらUltが減少体力の50-70%ダメージとかになってどんなに硬い敵でも4割から即死、adcとかなら5割から即死
PCはUltにレシオないから30%のままで代わりにぐるぐるにパワー割かれてる >>681
ADビルド楽しいんだけどタンクやらないとピン炊いてくる味方が多くてウンザリだよ 言うてサンダラー黒斧篭手で十二分に硬くて火力もでる
ガレンで大事なのはビルドでなく腐らないこと、周りに置いてかれると硬くもなく火力もない木偶の坊になる ユーミウザすぎるから対策見ようと若凌やらの配信見てもぜったいBANしてるから参考になんねぇ カイサといえば今カイサ16位にいるWolfLickInUMouthという名前のプレーヤーが野良オンリー勝率80%でチャレになってる
対戦履歴も表示してるからビルド見れるよ
その人のDiscord話
カイサはAPの方が恐らくDPSが高いけど以下の理由で自分はADにしている
1、ADの方が安定したDPSを出せる
2、ADは初動ダメが大きい
靴は防御系のMRかAr靴しか買わないそう
■アーリーゲーム
トレードはQ発動中にAA一発で終わり。それ以上長いトレードは負ける
BF2本積んだらAA2発+Qでミレーミニオンをクリアできる
→即座にEを使ってエンゲージできる
ここで相手が下がったらリバーをワードできる
集団戦は一気に入ってはだめ
AA+Qで何度かハラスするだけで格段に有利になる
一番重要なのはドラゴン前の集団戦の前に必ずミニオンを押しておくこと
カイサはマクロ重視の操作が簡単なチャンプなんで試合展開がスローなほど有利になる。焦ったらダメ
とはいえ、試合は時限爆弾だと考えよう。味方がレイトにスケールするかどうかは常に疑ってかかるべき
自分だけが育ってる状況ではわざと孤立してタワーに篭ってダイブを誘うのもあり。負け試合をこれでひっくり返す返したことが何度かある
ADCの行動はファーム、オブジェクト、集団戦の3つだけ。何もしていない時間あったらダメ
退却Pingを打たなくて済むように、前もって必要な行動が味方に伝わるPingを打とう。何も打たなければ味方は無駄に前に出てしまい、退却PNG連打することになる
サポが💩の時はタワーを早めに諦めて自陣ジャングルをファームするしかないよね
カイサの天敵はサミラ。長距離レンジのジン、MF、ケイト、ヴァルスとかも手強い
BF2本買うまでは厳しい
スペルはイグゾ一択
ってことらしい >>674
ここ見てたらダイヤ位きてたら最低限人間みたいな雰囲気あったから書いてみた!
ダイヤでもレーン戦なんてあって無いようなもんでわろてまう おいwwwまじでガレンバフ来たやんけwwwやめてくれって 預言者あらわるw
673 名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa47-TbTQ [106.154.144.27])[sage] 2022/12/09(金) 18:11:15.31 ID:ukN1JoMQa
そろそろガレンにもなんか手を加えてくれませんかねえ >>685
貴重な情報ありがとうございます、ダメトレの仕方真似してみます!
てかその人は何使ってもうまそうですねw
duoレーン勝った後mid行ってグダグダスローしちゃうのは正解なんですかね…?
皆集まるからゴールドも美味しくないしキルも起きないし、何なら敵にキル取られて流れ変わったりするしで…
中盤の動き方悩みます… 待て待て待て
ガレンこれ滅茶苦茶強くなるじゃん、ヤバいわ >>680
ちなみに今トップ誰使うのがオススメですか!? 前にもバフあったけどヌヌのAPって積むタイミングが分からん
結局フルタンクビルドしてる
圧勝してる時に帽子買ってみて遊んでるけど >>698
最初からROAラバドンでOK
サンファイアなんていらん しばらく見る勢でプレイしてないんだけど3.5bは妥当な調整?
エイトロックスは足りてない? >>699
パッチ来たらやってみようかな
弱そうな感じしかしない >>689
サポだとセナ使うと言ってたけど勝率100%だよね
何たしかに使っても上手い ガレンの強化は多分だが低ランで舞えてないからやろ
集団戦とかだと倒せる敵出たらすぐULT放つ馬鹿ばっかりでうんざりなところあるし
スキル3のダメージ強化でミニオン処理早くなって多少集団戦で複数人に火力出せるようになる感じか? 日本鯖も強い人も少数いるけど、強いプレイヤーの人数の分母が海外と違うんだよな
vpn使うと海外だと強いプレイヤーは毎試合ゴロゴロ見かけるけど、日本鯖だとミクロいまいちなプレイヤーが多い印象
けど俺が初めてvpn使って驚いた事は強さではなく、負けても全員にいいねしていた事だった
日本人は勝ってもキャリーにしかいいねしない人が多いし、負けたら誰にもいいねなんてしないのに
日本人は外面は民度いいけどそれは外で演じてるだけで、心は陰湿というか、心の民度は外人のがいいんだなと
まあ日本人の合理主義なのは長所でもあるか とりあえずランク機能させてくれ
レジェランはヴァンキッシャーから対戦不可だし、チャレンジャー帯はレベル高いのかもしれないけど上げるのに時間かかりすぎるわ 日本人の人数は少ないけどベトナム人多いし中国人も結構いるよな
プリメイドでユーミ使ってて思ったけどベトナム人は好不調の波が異常に激しい
試合ごとに調子じゃなくて日ごとの上手さが全然違う
過酷な仕事してんだろうなぁって思った 自分に直接的な被害が無ければネガティブを撒き散らす日本人ですよ、誰も見てなけりゃなんでもやる、心に善がねぇのよ 今更ムンドjgバフしてもなぁ
jgの時だけリワーク前に戻してくれ
エイトロヨネヴェックスいじらないんじゃ環境に変化なさそう ケインくっそ強いね
バレてない間にどんどん使っとけ エイトロ、ヨネ、ヴェックススルーすんなよ
ガイジがbanしなかったり後攻で見せピされるストレス続くのか 中国鯖と統合すればこのゲームめちゃくちゃ流行ると思うんだがぁな… mid初心者で、アーリとアニーしか使ったことないんですけどあらたに解放するとしたらヴェックスあたりが強いですか?
メレーは苦手なのでレンジドでお願いします
粗末な質問でごめんなさい 始めたばかりでノーマルで練習してるけど普通にグラマスとかと普通にマッチングするんだけど過疎ってるの?
ノーマルとはいえマッチング成立してなく無い? チーム内でランクバラバラでもいいから対面のランクは対等であって欲しいと思う今日この頃
敵マスターmidで味方アイアン、自分がマスターだけどsupだからどうにもならん それ分かっててノーマルやるのがよく分からん
対等にするために平均10分以上待つ仕様になったら、経験少ないロールとかチャンプの練習したいだけなのに長時間待たされるの嫌って言い出すでしょ
格上とランクの上下関係なく対面できんのは良いんじゃない?リプレイで相手が何やってるか見てみーよ
個人的にはノーマルは多少不利なだけで諦めて適当こく奴が多かった印象があるので、勝つためにやるのが前提のランクやる方がいい
素直にランク回そう、どうせ勝率4割でもダイヤいく仕様なんだからそんな敷居高いもんでもない そもそもレベル10行ってないw
それで最高峰ランクと当たるのはさすがにやめて欲しいわな チュートリアル終わったらレベ10なるから頑張ってー
各レーンで最低限何すべきか程度調べて、操作も慣れたらプラチナ位は割と早く行けると思うよ
サブ垢の猛者と当たることもあるだろうけど、ランクが1番適正な戦いできるはずよ >>714
ヴェックスがいいと思うけどランクじゃほぼバンされるからブランドかカルマもオススメ
ただカルマはミッド行くって宣言しないとたまにレーン強奪される 息抜きでノーマルやるときはどこに当たってもマスターイー即ピで遊んでるわ
サポート当たってもイーでやってるけど、ADCが初心者でも自分でキャリーできるから最後までワンチャンがあって楽しめるぞ
ノーマルはわりと厳密に50%勝ちになるようにマッチング組まれるからイー即ピでクアドラペンタ取るゲームを楽しんでる
サポートになったときはもちろんサポートアイテム買うしCS横取りはしない >>719
>>721
ありがとうございます!
カルマは元々持っていました
キャリー力強そうなので、メレーですが対面の距離感とか学べそうなのでヤスオにしてみます
ヤスオ、○ねば○ぬほど強いみたいなこと聞きますがこれってどういうことなのでしょうか? ヤスオはネタだよ。ただ練習は死ぬ気で突っ込まないと練習できないチャンプだから死ねば死ぬほどキルラインの見極めとミクロはあがるかもしれん。低レベルでヤスオがキルとるパターンは限界バトル後だからね >>724
ネ、ネタなのか…12/5のMIDtear表でも1番上だったからそれなりに強いと思ってた
ガチでおすすめするなら誰ですか?
適正よりかなり上のランクまで来てしまったから希望レーン以外になったときにあんまりヌーブしたくない
URL貼っておきます
https://lol-mobile-wild-rift.fxtec.info/2022/05/23/post-8704/
ヨネはプラクティスで全然使える気がしなかったので多分使わないと思います ヤスオは割と最近バフもらって相性の良いアイテムも出て強くはなってる
ただ突っ込んで死ぬやつが多すぎてヤスオ使いが信用されていないだけな気がする 突っ込まないと成果を出せないんすよヤスオさんはよぉ
自分の生死を問わず敵をかっさばいてあとに続いた味方がうまい汁をすするのなら俺はヤスオの10デスはしょうがないと思うわ ごめん
死ねば死ぬほど強くなるって言うのがネタだよって意味。ヤスオは強いよ TFとかティアー表でも結構上に居続けてる印象あるけど、このスレだとオススメしてる人あまりいないよな
操作は簡単なのに >>733
一試合丸っとならyoutube
数十秒ならStreamableってとこがオススメ >>736
まだ途中までしか見てないし細かいけどモンスター狩る時に3のあと通常挟んでキャンセルで2使った方がいいよ
ウルトは2発目使い道ない時は移動速度アップとしてとりあえず使うといいよ >>736
12分ちょいのトリス見殺しはマップ見てなかったんか?
ウロウロせずに真っ直ぐ寄ればアカリもついてきてデス無しダブルキルだったな
相手回復マシマシなのに誰も重傷入れてないからせめて1コア完成後すぐに800Gの重傷入れるべき 初心者の頃って上手いプレイ動画とか神プレイみたいな動画みて、すげーとか思ってたけど
今そういう動画みてるとゴールド差ついてるし、なんならレベルも差がついてて「そりゃそんだけ勝ってればゴリ押しでいけるでしょ」みたいな切り抜きの動画ばかり
その状況に至るまでのプレイやスキルが重要なんだなってやっと分かってきた >>732
エイトロとソナがいるからソーンメイルは買っといた方がいいね
それよかサポアイテムも阻害も買わないブランドとクリティカルアイテム5個積みトリスが酷すぎる、ケイトリンは論外だけど >>736
24分ちょいの特攻死は無理筋すぎる
味方道連れしてるしグラマスならあれだけで試合負けるし戦犯よ >>736
2スキルで壁抜けできること知らんのか?
バロンドラゴン裏と赤青バフ周りはどの角度でどこを抜けられるのかプラクティスで練習必須
抜けるだけで3秒くらい短縮できる場面が何度もあったし
壁抜けできること前提の草むら待機からの奇襲やら逃げができる
モンスター相手に2しても大して狩る速度速くならんぞ
プラクティスはミニオンと敵NPC消すと静かで良いぞ 初めてキャリーできたのかな?
こんなんでスレに動画まであげるとか可愛い アイアン4でシヴァーナ同ティア100%上位の成績取ったらマッチングしなくなった S2チャレが今シーズン始めるの遅れてダイヤでスタックしていた→新垢作ったらすんなりチャレまで上げれた、というの見てるとMMR高いゆえの懲罰マッチやっぱあるんだな >>747
すまん
11分でマッチングした
人のアカウントでお手本見せたけどスマーフだよな
反省してる >>746
懲罰マッチないと過疎るからしゃーない
弱い人はトコトン負けて楽しくなくて辞めちゃうし
上手い人にキャリーされて勘違いするから続けられるのよこのゲーム 昔のダイヤ以上でやってた本家のようなランクシステムに戻さない限りはどうしようもない >>725
関連記事にある公式のキャラ毎のピック率と勝率を見て判断する方が良いと思うよ
tier表だとキャラ極めてる、大会や最上位のランク帯、パーティー前提等で評価が歪んでしまってる可能性ある
例えばケイルとか公式勝率の数値とtier表かけ離れた評価してるし個人的に信用できない >>725
です
皆さんありがとうございます
ヤスオのデスの話聞いてから上手い人の動画見てみたんですけど、なんとなくわかった気がします
ケイルの話マジですね…ヤスオ48.5%なのが上手い人少ないの物語ってる気がする >>746
低ランク帯で稼いだレート保護が沢山ついてる状態だからダイヤ抜けやすかったんじゃないか
MMRが高い故の懲罰マッチ自体は否定しないが イブリン楽しくない?
2コアソウルスティーラーするとUltいっぱい回るし次のバフでサドンインパクトが強くなってますます使用感良くなりそう
火力は昔と比べるとかなり落ちてるけどjg周回早いしUltも体感昔のナーフ前並に回るし使ってて楽しい マスターから急にレベル上がるからびっくりする
ダイヤ1ですら沼に感じる >>695
topならセト、ウーコン、グラガスがタイマンも集団戦も強くて安牌、味方重視ならシェンがいい感じ
グウェンは強いけど試合のたたみ方が難しくて癖が強い
自分はガレン、コーキ、グラガスで上がったけどどれも運用が特殊だから微妙かもしれん
ただ次でガレンは化けるから次パッチからは使った方がいい >>751
ブランドについてはどう思う?
中国ティアではSティアになってるけど、実際の試合で見るブランドってほぼ全てゴミなんだが >>757
中国tierはガチで当てにならんよ
まだWRLのピックバン見た方が良い 公式勝率については中国でカラクリが分かってきてるらしい
ケイルはレイトになれば勝つorボロ負けするかの2択しかない
勝つ場合もレイトまではゴミだからゴミスコアになる
結果MMRが抑えれるので強い味方貰えて勝率が高くなる >>759
それってライオットのマッチングシステムのせいですよね・・・? ダイヤ1まで中華鯖やった所感
・エメがマッチから消えると味方もかなりまともになってくる、日本鯖マスターとかといい勝負だと思う
・エメダイヤ混合マッチが一番地獄
・psの差が10人内で激しいので沼る時は沼る(沼って勝率62%まで落ちた)
・ドレイヴンが超人気
・チーズ戦法が対策され始めるので普通に上手いjgかmidでスマーフするのが吉
・AFKが日本鯖と比べてかなり多い。AFK処罰の通知がそこそこ来るしAFKのせいで負けることもある
・ボイチャは大して使われてない。使われても愚痴が多い
・jgのインベイド率がえげつない、隙あらば入ってくるが対策するとタコ殴りにできるカモ jgでノーチラスしたいんだけどおすすめのビルドある?
また、魔力あげまくってファイターみたいな闘い方はあり? >>763
初手ROA積むのはあり、ROA以降はタンクビルドだけどな
通常攻撃スネアをなるべく多人数に当てたいから固くした方が強い >>759
他のレイトキャリーでも当てはまりそうだけど、そこらへんはどんな評価されてるかとか分かる?
まぁそれが原因だとしてもキャラの特徴とゲームシステムが噛み合ってて勝率高くなるなら、キャラが強いってことで良いとは思う 次のアプデのサドンインパクトで出来る事
・30MRの敵に10%の追加ダメージ
・オーブとソウルスティーラー、杖を積む事で78MR以下の敵に確定ダメージ
・パンテオンはフルビルドで137AR以下の敵に確定ダメージ >>763
武器複数は耐久面で辛い
仮面サンファイア以降ARMR防具で粘り強く火力出すのが好き 中国鯖は戦闘狂ばっかりで猿のイメージしかねえわ
負けてても集団戦し続けて
あ、もう無理だってなってすんなり降参
これの繰り返しでクソほどおもんないイメージ
後は敵にリーシンいると99%と言っても良いほどバフのスティール狙ってくる(マップハックしとるやつもちらほら)
なおかなり前の話だから当てにはならんけど強気な奴らが多いだけで特別レベルの高さは感じない これもe-Sportsの種目を狙ってんのかな
でも日本人にはこっちのほうが向いてるかもな
つーかアーリがかわいくない
https://www.youtube.com/watch?v=9zNqyHAP9zc 何か毎日中華情報流してるやついるけど誰が欲してるやついるの?どうでもいい >>769
それ分かるわ
とりあえず集団戦
負けてても集団戦
隙あらば集団戦
勝ってる時はそれでいいけど負ける時は全部負け >>759
実際プレイしてて強いと思えないもんな
強くなる頃には試合終わってる
ドラゴンもヘラルドも取らないような階層では強いかもねって感じ >>769
中国鯖やり始めたけど、本当に戦闘狂多くて味方の動きに合わせるのに苦労してるわ 中国はネカフェ文化だから勝つにしても負けるにしても試合数を早く多くこなしたいから戦いたがるんだけど
スマホゲーだとどうなんだろうね それ韓国の話だろ
ネカフェが安価な上に特典でLoLの全チャンピオンが使えるとかなんとか
それに韓国は学生が帰ってきた後の短い間に回しまくりたいから激しい試合が多く降参も早い=1試合でも多く回したいってことになる これハルブレあるから止められないものなの?
ミニオン殴らないマルファイトが下手なだけ?
https://streamable.com/felgyf ミニオン殴ってたら死んでそうだからもう一人行くべきだったように見える 今シーズンプラ4スタートで55試合やって勝率38パーだは
やっぱ雑魚は雑魚なりの勝率なになるんだな そもそも対面ジャックスでフロハとかソンメ積まずにジークやらサンファイア目指してる時点でアウトスケールされるからマルファイトが悪いよ >>779
ハルブレ、トリフォ、王剣素材とタワー折特化ビルドのジャックスに対してジーコンとサンファイア買おうとしてるマルファイトじゃタイマンは無理、オーメンフロハに3スキルレベル最大のAS低下重ねれば3コアの時点ならまだ勝てたかもしれんけど
この場面はマルファイトがネクサス射程外でミニオン止めてもう一人がジャックス叩くしか道が無い マルファイトが止めに行ってること自体がチームのミスだよ
ヨネが帰らないと 何回も見るとマルファイトクリア遅そうだし戻るべきだったか
インヒビまで取れそう&下手したら終われそうだったから欲望に負けてリコール遅れてしまった 結果ありきになってない?
勿論タワー破壊遅いんだから戻れってのもあるけど
全力でインヒビ殴って残り10とかならしゃーないし
100も残るようなら計算しっかりしろと言いたくなるが 俺が帰ったらネクサス守れるやろってマルファイトとマルファイト帰ったから俺は帰らんでえっか、ネクサス壊すぞぉ!って3人とバロンに攻撃ピン刺すケイトおったから負けた うまく行った試合よりうまく行かなかった試合のほうがよりアドバイスしやすいと思う
うまくいってるならその調子で壁に当たるまで続けなさい、くらいしか言えることないし さっきノーマルで味方に来たマルファイトサポートが知的障害児レベルの下手くそでヤバかったので試合後詳細見たら、今季260試合ランクやってブロンズ2でめっちゃ笑ったw
そんなことある?w
260試合という結構な回数ランク回してブロンズ2って、そんなことが可能なのかと目を疑った
このゲームわざと負けようとしても限界あるよな?260試合やれば勝手にプラチナくらいになってそうだけど
電波緑だったから在日ベトナム人のはずだから、小学生とかじゃなくて少なくとも18歳以上のはずなんだが、まじでこのゲーム知能やべーやつが多すぎる 自分ジャングラーだけど上手くいかなかった試合ってレーン戦永遠に負け続ける奴がいるからってのが原因だと思ってる
じゃあならガンクいけよ←レーン戦永遠に負け続ける奴はガンクほとんど合わせてくれません(^ω^) >>791
このゲーム絶対に一匹は永遠にフィードするゴミが混じるようにマッチング組まれるからな
こういうもんだと思ったほうがいい
むしろ負けレーンが一つだけならそれは勝ちゲーまである
てかさっきのノーマルの試合も、敵にエイトロ、グエン、ケインの回復三兄弟いるのに俺以外回復阻害買ってなくてやばかった
まじでチンパンジーしかいなくなっちゃったこのゲーム 味方にこのアイテム詰めみたいなの出せなかったっけ?
重傷積まないはあるあるすぎて伝えたいんだけど 1人フィーダーは勝てる試合や
2人は俺にキルが集まってくれれば勝てる
3人以上は無理ゲー >>793
俺も含めてだがノーマルにまともなのはいない定期
ノーマルは大体ふざけたことしとるわ >>788
赤トリ持たない理由が分からないのと
エルダースティールされて負けもあるからベイト、反転は覚えたほうが良いと思う ランクじゃないと本当の意味での練習にならん。ノーマルのマッチング見て実利があると思うか?
マスターまでは当たり前の脳ミソあったらなれるんだからランクでやれ 何となくは感じてたけどラストヒットアシストやっぱりあるんだな
ーラストヒットアシストとは
AAダメがミニオンの残りHPをわずかに上回る時にダメージが加算されてラストヒット取れてしまうアシスト機能のこと
これはスプラッシュダメージには適用されないので注意 トップティーモミッドアーリ
この構成になった瞬間終わりだと思うんだけどさ
トップでファイター選ばない奴ってどう試合を勝つつもりなんだ? 前衛がいないって話ならsupがタンクやってjgがファイターすればいいだけじゃね
後ピックさせてもらっといて構成に合わせたピックしないtopはカスだけど ティーモなら相手のファイターを腐らせながら自分はスケールして勝てるからな
まあ言われてる通りjgやsupに硬いフロントが必要になるからピックできるタイミングが限られてるところがレンジトップ全般の難しいところだけど フロントいないだけで試合を諦めんなよ
全員アサシンなら思い思いでキャッチしてぶっ殺せばよし、5v5まともにやろうとするからいかんのよ 雑魚ってちょっとでも脆いチームだと編成が~云々愚痴り出すから笑う
素直に「硬いチャンプがエンゲージしてくれないと、マクロもミクロも終わってる下手くそな僕ちゃんは負けちゃうからタンクをピックしてください」って言えよ 意思疎通が難しいソロキューだと分かりやすいエンゲージスキル持ったタンクやファイターいる方が戦いやすいのは事実だけどな タンク強要のADCの自衛力の無さは異常
タンクで介護して欲しいなら最終ピックを譲って慎ましく生きろ >>808
タンクを囮に自分が敵をいっぱい殴りたいだけだから
自分がタンクになったら出来ないし自分はタンクにならないんだよなぁ サイオンで突撃するからおまえらしっかりついて来いよ サンファイアアリスターで10キル取ってやんよ
猛牛をなめるな! ピック順譲らない、見せピもしない
とかだったら好きにピックするわ
それで編成ガーとか自分でタンクやってろと言いたくなる >>810
知らんがな チームにタンクが欲しいならタンクをやれ タンクがどうとかフロントがどうで決まるようなまともな試合は10回に1回あるかどうか
好きなチャンプpickしとけ そもそもティーモ引いた試合まともにやりたくない
勝ち負けどうでもいいからさっさと終わらせて次行きたい >>818
マジでそれ特にソロランなんか陣形もクソも無い
各々適当に目の前にいる敵をフォーカスも合わせず殴り合ってるだけがほとんど サポメインやJGメインがサポやると大体下手
これはチャレでも一緒
トップやミッドがサポやるとウェーブマネージメント、レーンの優劣、ガンクの受け方ちゃんと分かってるからPing出さなくても思い通りに動いてくれる
JGはまだJGとしては機能するから救いようがあるけどサポート専は何も学ばずひたすらキャリーされるだけの人種 サポートは何もしなくても勝てるからな
ウェーブとか何も見なくていいし
でもドブ攫いみたいなもんなのでみんなやりたがらない 視界周りきちんとしてるサポート様は本当に助かりますので是非とも見習ってほしい csに縛られないからサポは自由に動ける分視界管理がーとかいうけどPCと違って全員ワード置ける数同じなんだから
あんま関係なく無い?
視界が必要ピン欲しすぎる、敵の位置わからない状態で
真っ暗で視界無いブッシュとか川にふらふら行って死ぬ奴多すぎ そんで死んでから天国で正気に戻ってドラゴンを攻撃とか言うんだよなお前か死んでるから無理なんだよ黙ってろって思うわ pcと比べてランクマスターとかでも動きがクソ適当なのって、ベトナムの配信者とかがそんな感じで教えてんのかね。 >>824
オブジェクトにちゃんとワード置くサポートとかダイヤでもいないんだよな >>827
ベトナム語で定石教えるサイトとか動画とか無いんだろな
まじで東南アジア人クソ適当にゲームやってるし、すさまじいゲーム回数だけこなしてマスターに来てるアホが多い 密かにイラついてること
集団戦勝ったあとにjg差し置いてオブジェクト指示しだすレーナーさん達、jgがちゃんとPingするからしないでほしい
呼応するかはPingのあとにマークが表示されるからそれ使ってください ベトナムはワオリフが世界でも指折りに人気ある国でベトナムの攻略動画は充実してんだよなぁ…
LoL見てもベトナムは動きが異質
雑だけど超攻撃的 ベトナムのベトナムらしさが全て詰まった試合
Leviはベトナムの英雄だし憧れて真似してるんじゃね
https://m.youtube.com/watch?v=a5Qd5sLFna0 >>829
これ業者が売りに出すアカウントってこと? >>835
普通にプレーしてるプレーヤーのアカウント 一週間ぶりにワイリフやったら
1戦目 トップドレイブン
2戦目 トップashe mid ez jgグレイブス
ほんとレベル低すぎだわ 試合中にそういう文句言ってる日本人よく見るけど一番そいつが下手なんだよな 別に何ピックしてもいいんだけど変なピックしたやつが悪いって喧嘩したり練習ピックするやついるからだるいわ >>788
勝ち試合すぎてアドバイスできることはない
人数不利でも勝てる判断をしたのも分かるから
一番最初は狩らないバフにワードを置いてリコールしたら赤トリを持つ
ノーチJG(タンクJG)ならある程度は味方にキル譲る方が良い(味方依存になるからソロランならキャリー力あるキャラの方が好ましい)
唯一気になるとしたら
Topがスプリットプッシュしてるときに集団戦を起こさないこと
これはゴールド差とか関係ないかなぁ
理由はスプリットプッシュしてる間は有利だから
相手がそのレーンに2人割いたら(ハルブレ持ってたら否応でも割くことになる)バロンタッチ
1人でもTp持ってなければ触っても良いかも
そして反転すれば一時的に5vs4になる
今回だと差が開きすぎてるし相手も一枚落ちてたから関係ないけど 超攻撃的というよりミニオン無視して突っ込んで死んでるだけっていう 超攻撃的なやつが味方にいる場合、こっちもミニオン無視してタワーやばいの関係なしに攻撃に参加するか、そいつが死ぬのを遠くで見るだけかどっちが正解かわからん 一番しょうもないと思う事
サイドを全くプッシュせずにグループするせいでプッシュ主導権取られて自動的に負ける事
低ランク程このクソしょうもない負け方になりやすい
そのくせサイド押してる時に脳死で集団戦とか3v5とかして自殺するし グラマスでも完全にファーストタワー捨てて1ドラ寄る馬鹿いるんだな
そんなのが勝率55%であることに畏怖を覚えたわ
案の定相手のTopが止まらなくなって負け
本当このゲームはランクじゃなくてただ下手なプレイヤーのご機嫌とりするマッチングしとるだけでクソ lol経験者とワイリフしか知らんヤツだと天地の差があるからしゃーない。ワイリフは特に知識なくても時間さえあればランクが上がるからなぁ
ランクに関わらず勝率50%未満は下手ってのは変わらないけど。トキシックなヤツは大体50%未満ってのも共通だな グラマス手前まで来たけどこのあたりだと構成もオブジェクト有利も関係ないわ、5人固まって集団戦一回でも勝てばそのままエンド
狂戦士しかおらん ワイリフって敵トロールを見つけて狩るゲームじゃなかったっけ? >>845
1ドラ寄るか寄らないかの判断が結局よくわからないんだけど正解はなんなの?
寄らないとドラゴン前の集団戦で負けてGGパターンもあるよね ウェーブをまず押し込んでからミッド近くのリバーまで移動しつつ様子見、戦闘始まって相手が退却できないコミットしたら乱入して複数キル取る
→戻ってもタワーは折れてないし相手との差も開いてない >>851
寄る意思を見せればJGはドラゴン触るし
そうじゃなければ敵Topの動きに注意してすぐにドラゴン触るか触らずに時間稼ぐ
もしくはヘラルド取るか判断するのがソロランJGだけど
そんなの期待できないからね
結局>>852の判断が無難
ただ相手が有能JGだと折られる
まとめると正解はない味方の質と構成を含めた運ゲー それかドラゴンしか湧かなかった時代にたまにやってたけどテレポート持つか
今でもこれが有効かは分からない 靴は一応効果あるからともかく5分前のtp購入は基本的に800Gドブに捨てるようなもん
今のtopは余程対面潰すか対面が育ってもいいキャラじゃ無い限りは寄らずにタワー折るのが基本のメタだと思う ソロレーンやったことないけど体感だとドラゴン寄ってくれた方が平均勝率高い 最初のドラゴンファイト無視してtopに残った結果、味方が4vs5仕掛けて負けてピン炊かれるまでがセット
逆も割とある topは殴り合ってて4vs4で負けたあとにピン炊いてくる心境がわからん
トップがマルファイトならわからんでもないけど >>857
寄らないとこれがあるからよくわかんねーんだよな
寄るべきケースと寄らなくて良いケースどっちも説明してくれる有識者おらんの jg目線の話
マルファイトとか集団戦向けのキャラは絶対に寄って欲しいけど対面ジャックスとかの場合は育つと面倒だから止めといて欲しい
逆にジャックスみたいなタワー折り早いキャラもしくは寄らなかったらタワー折れる場合は来なくてもいい たしかにドラに寄って5v4して全員倒せれば良いんだけど収穫がドラのみの場合放置した対面topがハルブレ持って2ドラ以降に止められる奴がいなくなる タワープレートある時間ならドラゴンよりヘラルド取りたいんだけど、ドラゴン好きなやつが多すぎてドラゴンギブしてヘラルド取ろうとしてもドラゴン付近でレーナーがうろちょろし始めるんだよな バロンレーンやる時は5:00前にはミッドのファーストタワーあたりにいるようにして
①相手のバロンレーナーが寄らない
→1ウェーブでタワー折れるなら対応する
→タワーが折られないかつ自分が集団戦寄りのチャンプならドラゴン戦に寄る
②相手のバロンレーナーがドラゴン側に寄った
→ドラゴンに寄る
例外
自分がジャックスとかナサス使ってる時は基本最初から寄らない、ファーストドラゴン譲ってもファーストタワー折って一生プレッシャーかけるほうが強い、味方jgもヘラルドと交換するなり柔軟に動いてファイト回避してほしい ナサスが寄らないのはいいんだけど打ちこわし持ってて欲しい
タワー余裕で折ってくれると思ったら明らかに打ちこわしじゃなくて折れてないときあるんだけど
ナサスで打ちこわし以外の選択肢ってなにがあるの? >>862
jgがドラゴン取りたい時ファーム優先して寄るの遅いくせに、ヘラルド取りたい時はプッシュもせずにドラゴンに寄る現象ほんまに不思議よな 1ドラってTOPレーン負けてる側が仕方なくヘラルドと交換で取るものなんじゃないの?
タワープレートあるんだからヘラルドが優先でしょ 永遠の議論ネタだな
ドラゴンヘラルドどっちか固定ってことはなくて、レーンが勝ってる側のを取るだけの話よ
わかりやすく言うとキル取れてる側のをまず狙う
このへんjgが理解してないチンパンジーだとGG
トップボット両方負けてるときは、敵が触り始めた逆サイドのを取る
レーナーがオブジェクトワード置かないチンパンジーだとGG >>867
相手がjgイーmidケイルとかで明らかにドラゴン諦めてヘラルド行きそうな時に敢えてドラゴン放置してスティールしつつキルもとるとかはあった
相手はadcとサポがレーンにいて味方サポと4人でイーとケイルをボコる簡単なお仕事
まぁ結局何も考えずに一律だっちのほうが良いって環境じゃないから駆け引き含めてゲーム性としよく出来てるってことじゃないかね サポートヨネが自信満々でロンソスタートして5分でadc共々10デスしてタワー折られてた
ランクでそれやるのは流石に面白すぎるでしょ >>866
WRLでも1位配信でも基本ドラゴン優先
1匹目が重要というより2匹取ったらほぼゲームだから2勝先取でわざわざ初戦を相手に譲らない レーナー「XXxを理解してないチンパンJGだとキツイわ」
JG「XXxXを理解してないトップだとキツいわ」
サポ「xXXを理解してないミッドだときついわ」
ADC「XxXを理解してないADCだときついわ」
これぞワイリフ jg「ソロキルしてドラゴン寄ってくれないtopだときついしドラゴンまでにウェーブきっちり押して第2次蟹バトルまでにリコールして1コア作って準備できるmidじゃないときついしウェーブコントロールめちゃくちゃ上手くてスクライヤーで敵jg炙り出せるadcじゃないときついし壁にならないspじゃないときついわバブウウウウウウウウ!!!」
これくらいは要求しないと 「LoLとは、ダニング・クルーガー効果の展示場である」 -
Faker まあチーム全員がオブジェクトに意識向くのって、グラマス~チャレまで行かないと無いからな
マスター行ってもオブジェクト殴らず一心不乱にミニオン殴ってるゴミADCとかいくらでもいる
まじで東南アジア頭悪すぎてしょーもない 1ドラ優先なんじゃなくてヘラルドのタックル(大体8レベだから1900前後)で割れるタワーがないだけだろ
あったら意地でもヘラルド取るわ
取られたくもないし ミッドケイルだからヘラルドピン鳴らしたのにドラゴン来るゴミjg、集団戦で真っ先にゴミjgに乗り移るグラマスユーミ。試合はadcガン無視で勝手に当たって負ける糞ゲーで勝率みたら50%とあとは48%で納得した。下手なやつほど固まってお互いを助けるムーブどうにかならないんか? レーンに圧倒的なprioがないのにタワー開けてもタワーにミニオン押せなくなって逆効果になることあるから状況次第
ミニオンのクリアは早いけど相手ジャングルに入れない状態なら開けない方がいい 50%ないやつすぐ試合投げすぎ
スタッツゴミでバス乗りする立場なんだから最後まで真面目にやれよ
日本語名のやつほんと味方にいらねーわ >>877
ミッドケイルならドラゴンかヘラルドかではなく、そもそも選択権なくね?
お前に乗らないのは下手だからにゃ! 適正レートで地団駄踏んでる言い訳だけの雑魚ばっかで草 スマーフすると適正レートがよくわかるな
一度も落ちずにダイヤまで来たしマスターまではすんなり戻れそう ボロ負けしてる時にヘラルド行ったら敵JGと鉢合わせちゃった時の絶望 中華行ってると今のマスターのヤバさが分かるな
ここまで来てサポアイテム積もうともしないサポが来るとは
上位25%でもこんなもんなのか 中華行くとマナムネリフメナッシャーのヴァルスが妙に多い
ミックスヴァルスそんなに強いんか?普通にadcか脅威ビルドで良くないか? >>886
APはレイト糞強いけどマナムネ積むくらいならROAかセラフで良い気がするな
序盤の弱さを緩和したいんだろうけど 中華は確かダイヤとマスターで8割くらい占めてなかったか
グラマスとチャレの難易度はシーズンによってバラバラだったような ある試合でのこと
上手くレーン戦がいかんかったユーミがトリスターナ(俺)を見捨てて他へ
俺もスタッツへこんでたし納得して粛々とファーム、試合自体は平行線で進行した
しかしほかの味方はあくまでトリスターナと一緒にいろとチャット、渋々ユーミが戻ってきた
ファームしたおかげもありパワースパイクを迎え2人は試合を勝ちにもっていくことができた、お互いにイイネして円満となった
囁かな出来事だがこういうのが俺のモチベーション 何が正解かは分からんけど味方の言うこと聞ける時点で勝つ確率は上がるわ >>881
対面がミッドケイルなんだろ。どのロールでもケイルいたら5v4の図式出来てる訳だからやりたい放題よ 色々アレな事があるとはいえ流石にマスター以上の方がダイヤ以下と比べると快適だな
ダイヤとマスター以上で別ゲー過ぎだわ、最低限のマクロもどきですらダイヤ以下には存在しない レンガーユーミ敵に来ても味方に来ても
2人で試合ぶっ壊し続けて勝率100%なんだが
あれおかしくないか? おかしい
梶ユーミもイブリンユーミもおかしい
ファイター使っててタンキーにしてたのに育ったイブリンユーミにワンコンされた時はキレそうになった 来シーズンも環境と味方に文句垂れつつマスターグラマスうろちょろしてるだけだと分かってるのに…
あんま楽しくもないけど中毒性だけはあるなこのゲーム ソウルスティーラー積んだイブリンめっちゃ楽しいんだが全くランクで見かけないし見かけてもリチベ帽子球のテンプレ装備しかいない
例えばUltランク2才人2スタック
Ult使って一人倒した場合のUltのCD
オーブ+帽子…68秒
リチベ+帽子…64秒
魂奪取+帽子…48秒
Ultが強力なキャラなのに多少の火力を求めてUltのCD16~20秒長いビルドを選ぶとかどう考えてもおかしいと思うんだが 味方に腹立つし配信者はウザいし組んだフレはintし出すしこのゲームは呪われてるわ vaingloryと逆にあとから3vs3作ってくれRiot てか考えれば考えるほどソウルスティーラーってイブリン専用まであるレベルでイブリンにピッタリの装備なんだよな
序盤のCD長い時にこそ輝くアイテムのくせにオーブと競合するから35%をUlt使って問答無用で消し飛ばせるイブリン以外が序盤積んでもしっくり来ない LoLにおいては緻密だが独りよがりな戦略より拙い連携のほうが勝るものなのかもしれないね
>>897
多少の火力差とは言うがアサシンにとってキルラインの前後は超重要だからなあ
とはいえイブリンのultも非常に重要だしたしかに悩ましいかも リチベ球帽子しか見ないのはあいつが原因じゃね
毒配信者すぎて嫌われてるけどイブリンといえばあいつだし ワイルドコア高くなりすぎだろ、、、レジェンダリースキン2000円すんぞ 他のゲームは値上げした分有償アイテムを増やしたりしてるのにこのゲームはただただ値上げしただけなんだよな・・・
値上げだけしたゲームなんか原神とこのゲームぐらいじゃね?ワイリフに関してはアンドロイドも値上げされてるしまじクソだよな グローバル版は何にも改善されずにガチャと値上げが来ただけ >>904
原神はゲーム内の課金が上がっただけで
課金できるサイトでは変わってない
ところでミシックスキンっていつ出るんや? 結構強いけどjg周回するとマナが足りん
青スタート固定? ガレンダメージ上がりすぎてて草
グウェンとヴェインが厳しいけどそれ以外はもう負けることないんじゃないかな、バフ前ですら対面負ける相手あんまりいなかったし bluetoothを青歯って書くのと同じキモさを感じる イブリンとかパンテオン辺りはどうなってるんだろう
てかサドンインパクト積めるやつ全員強そうだけどこの二人は特に強くなってそう リリアは来たけどパッチまだ来てないんだけどみんなもう来てるのか? 中華はリリア実装と一緒にパッチ来てるっぽい
まだグローバル版はパッチだけ反映されてない >>904
原神は公式サイトだけ値上げしてないからクッソ優秀よ
でも誘導しないのは恐らくFortniteの裁判を見てだろうな >>915
パッチはもっと前に当たってる。今日のパッチは無い
今日の時間過ぎたら購入できるようになってたよ
午前中購入画面でステータスチェックとかはできた リリアはなんか一部の熱心なオタクを集めそうな見た目してる ダリウスで4回Ult使うだけのしょうもないクアドラキル取れて草
psもクソもなさすぎる >>921
集団戦後入りしてそれするのが仕事だしなあ
フロント張ろうとして削られたりcc受けて蒸発するダリウスは二流 >>881
俺が下手すぎて言ってることがわからん。味方ミッドケイルでポジションと敵の寄り、構成的に負けるからヘラルドピン鳴らしたんだが何が間違ってるんだ?わざわざドラゴンファイトする意味ある? そもそものピックの良し悪しは置いといて野良の時オブジェクトはジャングル様に従えってことだと思うよ
レーナーにファーストオブジェクトの選択権はない よし、デュオもミッドも死んでるけどイーでドラゴン行っちゃうぞ! ガレンかゴリラか区別つかんくらい強いな
エイトロなんてもうbanしなくていいぞ
金剣買ってギッタギタにしてやるよ ガレンのバフはガチで頭おかしいからな
ぐるぐるlv最大で基礎ダメが192増えてるキチガイバフ
運営は刻む事を覚えろ >>909
うん
青蛙狼赤→スカットルで相手と鉢合わせる あ、計算間違ってたわ
でかいバフではあるけどそこまででは無い >>931
これ24上昇な、早とちりした
とはいえAD積んで150とか出るようにした場合前まで210だったのが227ダメージになる訳だし合計ダメージはかなり上がってる 意味が通じればええんやないのか?どうせメジャイって書いてもキモキモ言うんやろ 魂奪取はたしかに不自然な略語に感じたが表記的に3文字で統一したほうがきれいに見えるから意図はよく理解できる ジャングルなんだから知識あれば初チャンプでも動けるのになぜ… ワイルドリフトの中でリリア一番可愛くね?
ウゼェからグウェン推しから乗り換えるわ!
なーにがチョキチョキだ殺すぞ ダリウスのウルトをただ連打しまくって1秒でペンタ取るクリップってないのかな?
ARAMで同じ状況になったけどクアドラで悔しかった >>942
えぃっ( *・ω・)っ✄ ╰U╯ちょっきん♥ いやリリアよく見てみろよ
シンプル気持ち悪くないか?人外すぎて >>905
このゲーム内でマッチするベトナム人ほとんど在日ベトナム人だよ、技能実習生
電波黄色でマッチするのは海外在住の本物の外人 スキル3で征服者スタックしねえのか
そしたら微妙やな やべ、踏んでしもうた
悪いけど>>960で頼んます リリ公、ノーマルやとトップとミッドのレーン側が奪ってジャングルが発狂してる地獄絵図 >>950
ランクマ終了時のぺたんと座り込むポーズが超可愛い
セリフとストーリーもなんか天然だし なんとかマスターまで行ったから気晴らしにレジェラン行ったらチャレンジャーゴロゴロいてビビったわ
俺みたいな下手くそが言っていい場所じゃなかった ミッド譲ってくれないからユーミジャングルしだしたダイヤⅡさん
イキリチャットし続けてたから戦績見に行くとミッドadcメインでゴミスタッツの勝率50%^^;
ランク4000戦以上やって最高ダイヤ1、課金しまくってトロールするのってどういう気持ちなんだろ…
フォーティチュード減ってもいいからこの手の試合回避できんかなー><
変に被害者意識持って人の時間奪うために頑張るのは日本人特徴よね^^;
https://i.imgur.com/REFaqHO.jpg リリアは人外に振り切ってるのがいいじゃん
妖精とかこの世のものではない良さがある フェイカーリスペクトで茂みに隠れるって名前してんのかな >>923
ドラゴンとヘラルド交換する判断は正しくてjgのミスやと思うで。ただ、ケイルがファーム捨ててオブジェクトに来てくれるイメージが全くないんよな >>956
ダイヤ2とマッチするようなランク帯で晒しとか恥ずかしくないんかなこいつ 風来の下戸君の次はキックバック君か?
ゴミスタで晒せんのマジで草 >>955
なおゴミグラマス様を介護しないといけない模様 例えケイルがウルトあって相手のトップミッドJGのウルト落ちてるのが見えててもJGはケイル含めたファイトで勝つビジョンがなかったってこと。
ケイルのスケールが一番良いのでドラゴンさえ取ってしまえばネクサス耐えたら勝ちっていう考えだったのかもね >>963
自称高ランクさんお疲れ様です!
過疎スマホゲーやってる時点で恥ずかしいので関係ないですよ^^; こんだけ煽りに弱いとティルトさせるのも簡単そうだな ガレンのADビルドが普通に強いな
初手妖夢で気持ち良くなれる >>959
と言うか同じ名前の可能性も否めない
T1 Fakerとかどのランク帯でも見るし 毎度思うがゴミスタッツとかランクとか実力に指標にはなるかもしれんが結局のところパーティ組めば盛れるからカスタムマッチで蹴り付けて欲しいわ
10人集まるんかねここ🙄 このスレに10人ないし、そも自分のアカウントがバレるのが嫌なチキンハートしかいないでしょ 手軽にサブ作れるしここにいるようなやつはスマーフ垢の1つや2つあるだろ このスレのギルドとか無いんか?
ここの人たち上手そうだし、一緒にやって上手くなりたい 味方のリリア仮ピック無視してBANしたらトロール始まって草
リリア使われてもどうせゴミでトロールと変わりないし詰んでるわ 味方jgがリリアで10戦して勝てたの1回で草
勝てたときのリリアはちゃんとキル取れてるけど9回は漏れなく死にまくってる 今更だけど、ダイヤからLP増減に出来ないかね?
フォーティチュードのせいで負けても良いやのお試しピックでやらかす連中が多すぎる >>979
lpとかランクにもうないぞ
お試しクソパはマスターグラマスでもよくあるから諦めろ LP制だったらお試し負けてもいいやがなくなるわけでもないし ノーマルは本当に練習にならんからランクで練習するのはしゃーない。文句ならriotに言うべき 昔はLP制だったけど、勝ち点と負け点の配分が鬼すぎる上に配分の決め方も謎ということで上がらないランクに嫌気さして引退者がいっぱい出たって聞いた 増減ポイントはⅣ~Ⅰ毎に固定で上にいくほどに厳しくなる仕様にしたらいいのにね
ほぼ機能してない内部レートも廃止で 昔はダイヤで勝率66%以上じゃないと上がれない糞システムだったぞ
序盤に上げたやつ以外人権なし
存在意義皆無なエメ以下をどうにかしろ LPが-15+10だった時代はマジでやばかった
1人トローラーがいたら全て無駄になるし
どれだけ活躍してもMVPSVP率でLP配分決まるからspは上がれない地獄だった 内部レート機能が一番いらないわ
LP制なら内部レートとリンクさせれば意味があるかもしれんが、今のワイリフのシステムだと不要
完全にランダムなマッチングでいい 内部レートが諸悪の根源
内部レートのせいで勝率が歪んでケイルとかブラウムがナーフされ続けてアカリとかヤスオとかジェイスがバフされ続けるのホントクソ >>986
その時代にも野良専セラフィンとか野良専ラックスとかでチャレいってた人はいた
全体的にレベルが上がってバランス取れてるから昔はキャリーできたトロールが目立つようになってんじゃねーかな そのピックでどういう状況か察しろよ
タンク死滅してんじゃねーか
そもプロチームのspですら+10-15みたいな状況っていう >>990
一時期サポートがやたらMVP取りやすい時期あった気がする てかレジェランマジでマッチング時間かかりすぎだな
ノーマルもマッチングめちゃくちゃで終わってるし
オワコンゲームっていうことをひしひしと痛感する ノーマルのマッチングはマジで終わってるよなーどんなに新規呼び込んでも無駄だろ
かといって適正マッチングなんか施行したらどのレートもまともにマッチしないだろうな PCのノーマルもこんな滅茶苦茶だったっけ?
昔やってたけど結構似たような腕の面子同士だったと思うんだけど 前シーズンくらいからマッチングおかしくなった気がする このスレッドは1000を超えました。
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