【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
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岡本 基
宮本さんらしくもあり、任天堂らしくもある。
RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488
はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
https://twitter.com/obakemogura/status/745871500427788289 独自用語はほんと気持ち悪いよな
フリートゥスタートだのあらかじめダウンロードだのウリジナルを主張しすぎ ゼノブサイクワロスはオープンエアーなん?オープンワールドなん? 任天堂の独自用語なんてただの言葉遊びにすぎないから
なんのユニークさもない 枯れた技術の水平思考
任天堂のこれにはどのメーカーも敵わないんだよな >>7
オープンエアーとは野外という意味だよ。オープンワールドは箱庭世界。 概ね同意するがゼルダの場合それだけのクオリティが備わっているからな
製作者自らが究極のゲームと呼ぶようなタイトルは世界にそう多くはないだろう 岡ちゃんが部外者と
任天堂村てのを証明してくれたね どこかで見たような他所のモノパクってるにすぎないしな
しかも劣化させて 子供に食べさせるために柔らかくしてるんだし別にいいだろ
お子様ランチに文句言う大人がいるかよ 結局この人はなんの人なの?
評論家?ゲーム制作者? ゼル息はワールドって感じがしないよね
自然が広がるオープンエアーの方が合っているわ 目が肥えてる人が大勢住んでるはずのアメリカ村での評価はどうだったの? 内輪で褒めあって凄いことした気になってるから任天堂は落ちぶれた >>22
ゼルブレイドの高クオリティも、村外から来た
モノリスのおかげだからな。
任天堂は守りに入ってる間に村外より文明が退化してしまった
現実を直視してモノリスらから学ばないといけないな。 大都会に憧れて任天堂村を飛び出してみたものの
憧れの大都会でもぱっとせず
「村を飛び出した判断は間違っていなかった」と自分に言い聞かせる日々
飛び出した先でうまくやれてるなら村のことなんかこんなに気にならないだろう >>31
ユーザー評価は高め
メディア評価は空気という感じ >>31
トワプリの時ですらこんなに好評が集まった事はなかったと思う
ゼルダに限定しなくても前評判はオールタイムベスト級なんじゃねこれ
五指には入ってると思う 正直もうちょっと何かウリを見せて欲しかったかなというのが素直な感想 >>39
メディアの評価も断トツだと思うよ
breath of the wildで検索して色んなサイトを見てみな 技術をおろそかにしてイメージだけで持ち上げようなんて無理があるからなぁ >>39
評価してるのは隔離された任天村住人だけか
やっぱ信者がガンだな この人ツイッターだとベラベラしゃべるけど
ニコニコのゲハ放送では空気だったよな 京都村の周回遅れゲームに
オープンワールドを名乗る資格はないってこと? >>43
パンチが足りなかったんだろうな
アレで64から進化した剣アクション等を見せてくれればまだ伸びる可能性はある
あと集落の表現とか 自然が広がるとかw
ウィッチャーとか今じゃショボいスカイリムのほうが数段美しいんだけど 小島や稲船とか他の元社員が前の会社についてどうのこうの言ってるの知らないけど
この人辞めて何年経ってるんだ マー面白ければどうでもいいだろ。
パイオニア面したらその都度叩けばいいだけ >>51
こんなゴミ今更評価とか任天村の馬鹿しか評価しないわな 元岡さん、任天堂を辞め東京にでたら、任天堂を特別視しない世界に触れて驚いたらしいからな
あのまま京都にいたら自分達が外からどう見られてるかを一生知らずに終わっただろうってさ メディアの評価が高ても遊ぶのはユーザーだからなASB >>48
いや既に現状の評価が高すぎてびっくりするって話をしてるのよ
評価が本物なのは各サイトがアップしてるプレイ動画に現れてるから疑いはないんだけどさ 元岡とかいうゴキは
任天堂の下っ端にすら勝てないからな
嫉妬に狂ってる人 前に居た会社の元上司に対してここまで言っちゃうのってすごいよね
普通は思ってても書かないと思うんだけどそこまで嫌っているのか
それともあえて書いているのか >>47
オープンワールドと言うほどの広さもその世界観もないという話じゃないのかな? 岡本は凄いオープンワールドのゲーム作るんだろうなー >>47
いや造語症を揶揄してるだけでそ。
なんか新しい要素があるまいにっていう。
>>56
そのカルチャーショックを創作に活かしてほしいもんだけど。 >>63
広さはある。fallout4の大体100倍くらい?
ロケーション数は試練の祠が100ちょいらしいからfallout4の倍位のロケーション数かな(予測 和ゲーがクソクソ言われてる中で全ての洋ゲーを超えてベストE3ゲームなんだから
もはや文句言ってる奴が哀れでしかない 任天堂てオープンワールドてゼノブレからじゃないん?ゼノクロから?
あと、オープンワールドの定義を誰か教えて
ついでにオープンエアーと違いはあるのか教えてちょ オープンエアーっぽいけどな
フィールドが時の旅人みたいにすっかすかだし >>67
e3ベスト2014のEVOLVEなんて
発売されたら泣かず飛ばすやったりするから
安心はできんぞ 一昨年のE3では日本の結構な数のゲームブログがスプラトゥーンがなぜ傑作だと予想できるか記事をあげてたけどあくまで日本の狭い範囲に過ぎなかったんだよな
今回のゼルダはそれが海外で起きてる感じ
前評判通りの出来だったらメタスコア98とか99のレベルだ 時オカは狭いけどオープンワールドのはしりじゃね
オープンワールドとオープンエアーの違いはないだろ おーぷんえあーwwwwwwww
頭大丈夫か?wwww 74 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/23(木) 16:25:00.55 ID:02CEHsk2a
一昨年のE3では日本の結構な数のゲームブログがスプラトゥーンがなぜ傑作だと予想できるか記事をあげてたけどあくまで日本の狭い範囲に過ぎなかったんだよな
今回のゼルダはそれが海外で起きてる感じ
前評判通りの出来だったらメタスコア98とか99のレベルだ
数年後にコピペにされてるなこりゃw >>73
それでも現時点での海外評価はめちゃくちゃ高い訳で
現時点でウダウダ言ってる奴は海外のことを全く見ないで自分の脳内だけで完結してる小さい人間だよね オープンワールドって言っちゃうとクオリティが高いオープンワールドゲームと比較されちゃうから
自分しか居ない新たなカテゴリを作るって話
会社も信者も村から出たくないんだよ >>33
やっちゃったな個人を特定できる場合の犯行予告は通報されたら本当に逮捕なのに >>79
「任天堂にしては」の接頭語をつけてな
任天堂のゲームというだけで+30点されている 海外は関係無いと暴れておいてカイガイノヒョウカガ−が通ると思ってる池沼
しかもその評価も現実は4票という噴飯物 オープンエアーは馬鹿丸出しだったのでこれはいくら馬鹿にしてもいいぞ >>83
実は3票なんですよ
1つはダブってるから スカスカ感を表わすいい言葉だと思う>オープンエアー
信者もなんかオープンエアー言われると勝手にイラついてるみたいだし 毎日ゼルダのネガキャンしてんな糞ゴキ
そんなにソニーから工作命令がでてんのか
心配さなくても国内ではps4の糞ゲーなんかよりは
よっぽど売れるし面白いよ >>82
というか子供向けに上手くアレンジできてそうですね
って感じ >>82
ああ自分の脳内村に引きこもってる人間だと実際の海外の高評価は見えないんだね
このおじさんと同じような症状かあ ID:nsH0Cz5S0
この天才はもっと評価されるべき >>79
>>それでも現時点での海外評価はめちゃくちゃ高い訳で
>>現時点でウダウダ言ってる奴は海外のことを全く見ないで自分の脳内だけで完結してる小さい人間だよね
あんたの場合は、虎の威を借りる狐にしか見えないよ。とても他人を小さい人間と言えるほどの人間には見えないよ。 ぐぐってもヘッドホンしかでないしオープンエアーは失敗では
というか、ヘタに被った造語にして検索汚染するの良くないのでは >>71
定義は広い世界を自由に動けるってところだろうね
ゼルダは任天堂の言い分はオープンワールド的なゲームと音楽等を合わせてオープンエアだとかだったかな どこも最後の情けをかけてるんだろうなあ
これで本当に糞だったら、サードやメディア総スカンだろうが、ファッキンサッカーでもギり許されてるってスッゴい寛容 >>91
すまん間違えた
ID:02CEHsk2a
こっちだったわ >>66
一般人NPCの数はFallout4の何倍? >>92
いやいやこのおじさんが言ってるじゃん
村に引きこもってると良くないって
ちゃんと外に出なきゃ
現実世界では高評価だってだけの話じゃん
ゴキブリちゃんやこのおじさんは脳内の村に引きこもっちゃって現実が見えてないからね
ちゃんと現実と向き合おうよ 何を言おうと岡本の会社では逆立ちしたって作れない内容だから
酸っぱい葡萄でしかないね も、元岡・・・
こんな男にだけはなりたくねー
ホントに情けねえ・・・ >>73
まあねえ
でもここまでの支配的な評価は11年のスカイリム以来じゃねーかな >>51
もしかしてゼノクロスのほうが綺麗なんじゃ… >>56
元岡って東大出じゃなかったけ?
なんで自分が今から受ける会社の評価を入社する前に気がつかなかったの? マリオカートでスタート直後からショートカットしようとして失敗し続けて
結局ショートカットできた頃には周回遅れになってたみたいな物言いだな 元岡はゴッキーにスレを立てさせる天才やな
すまん、こいつら何でもスレ乱立させるからやっぱ凡人やったわ いつも岡本に対する人格攻撃しか出来てないってのが最高に笑えるよな
まぁ正論だからそれしか出来ないんだろうけど >>114
いやー、自ら立ててんだろこれw
ツイッターでの発言といい、ゲハに入り浸ってるとしか思えんしなぁ
だからまあ、余計に情けねーんだけどね・・・ ぶーちゃんさ、的外れな反論はせずに核心についた話できないの? こいつ正論いつ言ったんだよ
クビになった恨みでひらすら粘着してるだけじゃん >>116
周回遅れだろうがなんだろうがそんじょそこらの会社では作れない内容だからなあ
元岡の会社ならこれより凄いものが作れるよって言いたいの? >>102
マジレス刷るのもあれだが村社会のアイロニーだと思われ 情けないなあ…
このグラフィックは確実に周回遅れの技術なんだよなあ >>116
こいつのいう周回遅れの技術ってなんだ?
それを具体的に示すこともせずに、井の中の蛙がどうたらと言いたいだけの文を書く馬鹿を、笑ってやってなにが悪いのかわからん
人格を笑われたら終わりよなぁ 別にオープンエアーでいいだろ、無理にオープンワールド言うなよ。 海外でも馬鹿にされてたよね
PS3や箱一だったら妥当って >>121
まぁ確かに今の時代に任天堂みたいな規模の会社でこれは作れないわなw ていうかこれマジなん?だとしたらやばすぎるでしょあのゼノクロ以下やん
http://i.imgur.com/MqISggC.jpg 任天堂ってそんじょそこらの会社と比べられるレベルなのか >>127
そうそう
元岡がいうには任天堂なんて世界的に遅れてる弱小メーカーだからね
その弱小メーカー以下の会社があるみたいだけど 多くの業界人が言いたいことを代弁してるわけだから元岡さんは業界内でひそかに英雄視されてるそうだよ >>131
元岡もゴキブリも弱小メーカー扱いだからね はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の悪癖である
誰か反論してよ、元岡じゃなくて俺が言ったことにしていいよ 元岡もさぁ・・・もうツイッターやゲハのスレ立てで自らの存在を確認すんのやめーや
ちょっとあまりにも哀れで屑すぎる >>124
ここではオープンワールド
20年前からある技術を今更さも新しいものかのようにドヤ顔してるのが任天堂 オープンワールドのゲームを実際に作ったのだから「オープンワールドのゲームを作りました」
と正直に言えばいい
無理に専門用語作る行為は自分達を実力以上に大きく見せようとする行為であり
そこを馬鹿にされてるのだよ >>136
だからそれってなんやねんw
お前が言ったことにできるんなら、わかってんだろ 周回遅れの会社辞めてゲハのおもちゃが言ってもな・・・ 外に出て、元居た所をディスる
典型的な負け組の行動 >>140
それの何が問題なの?
気持ちの問題でしかないしお前にも元岡にも迷惑かけてないじゃん
なあ。何が「悪」なの? >>141
これすごかったな
石を転がせるゲームなんて過去にあったか? オープンワールドのゲームに
自社なりの色付けをくわえたって話に
あまり深い意味を読みとらない方がいいと思うけど 必要以上に大きく見せて妥当なくらい評価されたんだからええやん?w >>138
今までのオープンワールドとは違うものを作りたいからオープンエアーってしたんでしょ?
すくなくとも元岡はそう判断してるけど 「新しいゲームを作る」という事と「従来のゲームに変わった仇名を付けて
新しく見せかける」というのは全然違うよ
本当に新しいものを作るためにはその違いを明確にしなければならない
今回の任天堂の行為は「我が社が新しいものを作ることはすでに決定しているのだから
その決定に従って現実の解釈を変えていくべきだ」というのに等しい >>139
製品の概要の説明に既存のある言葉を使わずわざわざ造語で混乱させることは紛れもなく悪
他業界でも他社に追従以外できない企業がよく使う手段だけど ないらしいな
全然周回遅れじゃないじゃんw
あほくさ >>149
既存のものへの起源の主張(ウリジナル)に他ならない >>149
実際問題今回のゼルダは技術的に新しい事はない
「ようやく欧米の水準に日本メーカーが近づいた」というもの
それが現実である以上正確にそう認識しないといけない
そうでないと本当に新しいゲームも作れない フリートゥスタートとかオープンエアーだかもそうだし
スプラの既存のTPSシューティングに対する切り込み方といい
そういう会社だっていうのとっくにわかっとるだろうに今更。 オープンエアーでググってもヘッドホンしか出てこないんやけどw つーかさ
「さすがオープンエアーだ」とか
「オープンエアーならではの〜」みたいに普通に使われるのまったく想像できない
まず間違いなく皮肉めいた使われ方以外されないから
そのうち使うだけでゴキ認定されるようになるパターン はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。 >>151
深い意味を自分たげ見いだして偉そうにしてるのか任天堂なんでしょ >>156
え?ってことはテイルズのジャンルってプロデューサー自らがただのRPGではないですといってて
「君が君らしく生きるためのRPG」とか「情熱が世界を照らすRPG」「選択が未来を紡ぐRPG」といった
「造語」を10年以上前から使ってるけどなんで悪だ!って元岡やお前は叩かないの?
テイルズなんて世界的に見れば相当遅れてるゲームだよ? 別にオープンエアーだからなんだ関係ないと思うが
それいいだしたらFF15のオープンフィールドもなんだよって話だし 分かります。
ファルシでコクーンみたいな感じですね! オープンエアーは開放型ヘッドホンのこと
決して珍天堂が勝手に命名したジャンル名ではない テイルズの
「君と響き合うRPG」みたいなもんだろw テイルズのお約束毎回面白いよなテイルズ自体には興味ないけど >>168
RPGって言ってるし、それで混乱するひとはいない、新たに説明する必要がない
オープンエアってなんだよ?w 一応ビルの解説
「たくさんのオープンワールドゲームを見かけますが、私の見解からすると、ここでの世界はデベロッパーがそのスペースで語りたい
と思う物語のための舞台なのです」
「(一方)この作品では、世界はゲームでの探検要素や冒険と完全に融合しています」とトリネン氏は続ける。
「ただ通りすぎるだけの世界ではありません。プレイヤーがその世界の一部になるような世界なのです。
冒険と探検の多くがこの外の世界で起こりますので、この野生の地のテーマを全体として“オープンエアー”と呼ぶのがふさわしい気がしたのです」
訳が悪いせいかも試練がやっぱりよくわからんというのが本音 >>168
え、任天堂って君達が馬鹿にするテイルズレベルまで落ちたの? ID:ye6zw76r0
発狂すごいけどこいつにとって任天堂はなんなんだ?
自己同一視しすぎじゃね まあ見ただけでテイルズ以外に似たようなことやってるとこないし毎回違って、それにテイルズって判別できるし混乱もなにも生まないな 任天堂に作れないのはアトラクション的なレールプレイ系のゲームだろう
もしかしたら東京開発はここ方面に手を出してる可能性もあるけど >>168
その遅れてるゲームを作ってるメーカーに頼らないとなんにも自前で作れない任天堂って情けないもんだな >>177
そうじゃないの?元岡やお前は任天堂は弱小メーカーって言いたいんでしょ?
その弱小メーカー以下会社もあるけど コイツじゃなくてもあのゼルダ見た上で宮本の発言見れば誰でもこう思うだろうなw
どこが左右されてないのかとw >>182
んな事一言も言ってないんだけど…
頭大丈夫? まあオープンワールドてジャンルじたいが小売の用語では存在しないよね
RPGとかアクションとかでわけられてるし
オープンワールドなる定義なんて存在しないわけだ >>175
え?わからないよ?
RPGって言っても色々あるよね
ドラクエみたいなコマンドRPGに聖剣伝説みたいなアクションRPG、ファイアーエムブレムみたいなSRPG
情熱が世界を照らすRPGでどういうジャンルなのか俺はわからないよ
ランダムエンカウント式なのかシンボルエンカウントなのかコマンドRPGなのかアクションRPGなのかSRPGなのかわからないなあ 任天堂ってオープンワールド系に関してはやろうと思えばやれるという疑いを全く持ってなかったと思うわ実際デモを出してみたら大好評だったけど想定の範囲内だったんじゃないかね
時代遅れを露呈してたのは最近だとスプラトゥーンのヒーローモードの演出だよ
あの方面は海外凄いからね つうかバンナムのテイルズバカにすんな
バンナムの売上高は任天堂より上だぞw >>181
情けないよね
その情けないメーカー以下の会社ってどうなるんだと思うけど >>168
それらを見たときどう思った?
(てかそれらは修飾語が付いてるだけでジャンル自体はRPGでは) >>191
オープンエアーでも「ゼルダ」ってわかるでしょ?(笑) この「常に任天堂は新しいものを作る会社でなければならない」というのは
教育界の「虐めは100%存在してはならない」というのと一緒
どこが一緒なのかというと虐めの場合は「虐めが存在してはならない事はすでに
決定済みだからもし虐めが発覚したら存在自体を消さなければならない」
となってる
任天堂の方針も同じで「任天堂が常に新しい事はすでに決定済みだから
もし従来のものを踏襲してしまったら名前変えて新しく見せかけないといけない」
になってる
両者に共通してるのは絶対実現出来ない目標を至上命題にしてしまったせいで
現実を無視した組織運営になっているという点 まあスプラトゥーンのゲーム性やナワバリバトルの完成度は時代の最先端だったわけだけど 何て言うかさ「それ以下の会社がー」
って、みっともないよね >>176
考えてみた
今までのオープンワールド → 存在するものはただのオブジェだけの事が多い、そこに存在するものに直接関与する出来ない事が多い
ゼルダのオープンワールド → 木を切ったり燃やしたり、その世界にあるすべてに関与することが出来、それがゲーム性に関係してくる
こういう感じ?
うーん、やっぱり自信が無い >>196
オープンエアーのゼルダ
ん、新しいヘッドホン? >>195
俺は何も思わないよ
独自用語を作るなムキーって怒ってるのにテイルズは除外ってどういうことって聞いてるんだよ >>198
自称最先端のわりに海外で全く受けず
売れもしなかったのは何故 >>204
これからのゼルダもテイルズ並みにネタになるぐらい造語頑張れと >>188
言ってないだけで混乱は招いてないでしょ?
独自用語や造語がダメって論点忘れてない?大丈夫? >>187
wikiによるとジャンルじゃなくレベルデザインを指す言葉みたいだからね
オープンワールド型RPGみたいな言い方が正確なのかもな >>196
オープンエアーがまだ浸透してねえしなあ
それってオープンワールドと具体的にどう違うの?って聞かれると >>206
ゲーム性が先進的だったのに比較してコミュニティ方面が海外基準からするとモダンからは程遠いからだよ
日本では全く問題にならなかったからシュータージャンルの常識を覆す売り上げになったという話 >>208
混乱を招かなければ問題ないの?
ゼルダのオープンエアーで何処の誰に混乱を招いてるの?お前の脳内? >>206
京都村の中での話を真に受けたらいけないよ それでもスプラトゥーンの新規IPハード独占タイトルで最終500万超えが見える状況って
「全く受けず」「売れもしなかった」とは程遠いと思うけどねー 既にオープンエアーという言葉に失笑される空気が付随してしまっている現状に
任天堂も信者ちゃんたちも思うところはあるのかね >>212
はい、そうですかヨカッタデスネー
任天堂はもうバンナムすら売上高負ける
特別でもなんでもない会社
いつか現実を受け止められるようになるといいね >>190
テイルズが売れて売り上げが上なわけじゃねーだろうに 結局言ったもん勝ちなんだよな、F2S(フリートゥスタート)とか >>221
ゲームそのものの面白さが失笑を叩き潰してる現状痛くも痒くもないんじゃ >>204
既にある物にわざわざ別の名前つけて元祖ぶってる態度が一部で顰蹙買ってるだけだろ
()の中に書いといたけどテイルズの話は一緒にするのは無理がある 好きに呼ばせりゃいいじゃん
どれも浸透してないし既存のものを邪魔するもんでもないでしょ >>189
宮本煽りでよく使われる「〜を作ろうと思えば作れる」というのも結局は事実なんだろうな
ただ同じもの作っても仕方ないってだけで、ゼルダは独自性を出せる目処が立ったと まずなんで元祖ぶってるという話になるのか気になるぜ こういう方針て岩田の残滓なのか
宮本の独善的な性格からくるもんなのか
いまいちわからんな
岡ちゃんがいうには宮本の意向がかなり強いみたいだが >>214
迷惑じゃないけど、今更周回遅れでオープンワールドゲーム作ったというのは恥ずかしいからオープンエアなんていっちゃってるのかな(ぷっ クスクス
って感じ。 RPG
シミュレーション
アクション
アドベンチャー
に加えて任天堂がこれは○○てジャンルだから小売のネット検索とかでもこれを追加
しなければならないと通告でもすればこの基地外任天堂めがともなるけど
オープンワールドて定義じたいがあやふやだからまあ別になにを自称しようとご勝手にといったところだろうw これでしばらくは「京都村」なる造語を嬉しそうに使いまくるゴキちゃんたちが湧いてくるのが目に浮かぶわw 任天堂「京都村」シャープ「奈良村」
殿様商売がいつまでも続くと思ってる田舎者 周回遅れの技術しか持たない会社が独自のジャンルみたいに言ってるが笑えてくる >>225
フリートゥスタートはまだマシ
フリートゥプレイというのは詐欺行為がインプットされてる用語だったから
変えるのは仕方がない
オープンエアーはオープンワールドというワードに問題があったわけでもないし
全く意味が通らない >>232
ソフト班はイカチームみたいな有能もいるけどハード班がなあ
いい加減キレてもいいと思うんだけど >>238
使われちゃ困るから使わないでくれくれー!という懇願かな >>187
仮に定義が存在するとして
その"定義"とやらはどこの国際組織が決めるの? 例えばオープンワールドを
「すごくマップが広いこと」と言い換えたとしても
今のようには叩かれなかっただろう
「オープンエア」ってなんだよ 空虚な美辞麗句を並べて虚勢張ってもなかなか覆らないよね、この空気 >>243
いや、人の褌で相撲をとるのをせせら笑ってるだけw 任天堂叩くためなら元岡ですら兵力扱いとかゴキちゃん惨めすぎる >>241
マジレスするとオープンワールド面白くねーなと思ってたんだろ
俺たちが本物のオープンワールドを見せてやるよくらいのふてぶてしい意識で作ってるんだと思うよ
完成品がどうなるかはともかくデモを見る限り確かに大きな態度を取るだけのクオリティは備わっているようだ ニシくんのイエスマンっぷりに磨きがかかり過ぎてて下手したら任天堂はゲーム業界の頂点に一生這い上がってこれないだろうな >>245
普通に「今回のゼルダはマップが凄く広いです」で良かったよな
オープンエアーというワードをでっち上げた事で既存のオープンワールドの延長で
ある事が却って丸わかりになってしまった >>254
俺が任天堂のゲームを褒めちぎるのはスプラトゥーン以来なんで今回のゼルダの凄さがわからないのはセンス皆無だと思ってる
イエスマンどころかめちゃくちゃモノを選んで評価してるつもりだわ >>254
ニシクン以外もゼルダにイエスしてしまってスマン・・・!ww >>241
オープンワールドのゲームの1つって扱いが嫌なんだろうな
個人的には発売前ならハッタリで注目集めるのも悪くはないと思うわ
最近失敗続きで期待してもらえてねーけどさ まあ適当にオープンエアとか言っておけば他のオープンワールドゲーと比べられることも無くなって良いことだと思った 海外で同梱しまくったスプラトゥーンがどうかしたんか? >>259
その理屈は京都村でしか通用しないから失笑されてるんだけどな 妊娠がブヒブヒ言ってるあいだに
文明はどんどん発達していく… >>258
それはE3前までの状況だな
現状は出してきたものが素晴らしいクオリティだったのでそりゃもう期待されまくりよ 京都以外で通用しまくったあとに言ってるから元岡もアフィチルも失笑されてるんだけどなw
宮本がオープンエアーと言わなかったら今回の扱いが変わるとでも?w
ないからw というかそもそもの話、今出ている情報だけじゃ既存のオープンワールドと同じようなもんって感想以外は出てこないだろ
フレームレートは叩かれて然るべきだと思うけど褒めるようなところってあるか?
WiiUでここまで表現できた!ってことくらいかな? まぁ周回遅れじゃなかったら任天堂の用語が一般的になってるはずだしな オープンワールド→わかる
オープンフィールド→まあわかる
オープンマップ→まあわかる
オープンエアー→???ヘッドホン? 初出がこの記事だからな
これからまだまだ浸透していくだろ
そのうちオープンワールドとか使われなくなってそう 結局京都村の目論見とは裏腹に、既存のオープンワールドとしっかり比べられて
そのスカスカっぷりを揶揄する言葉としてオープンエアーという言葉が
別の意味で失笑を帯びた言葉として定着し始めてしまった惨めな一連の流れでしたとさ >>238
京都は排他的な村社会的って昔から言われてるがな メトプラをFPSではなくFPAだとか言ってたのもあったな
謎解き要素の多いFPSなんて昔から普通にあるのに >>253
別に自分達の作品に自信があることはいいことだね
ただ他の作品を下げちゃだめだわ
ゼルダは面白そうとは思うがオープンワールドの範疇だろうに任天堂のコメントからはまるで新ジャンルを切り拓いたかのような驕りを感じる
そして公式がどうこうより信者の起源主張がウザい この話の間抜けなのは
「つまりオープンワールドじゃないってこと?」
って言われたら
「いやオープンワールドなんだけど〜」
って答えなきゃならないとこ
バカバカしさの極み ソニーの下請け業者からお金貰って任天堂ネガキャンか
ソニーと同じ韓国に帰化したらええのに >>266
リンクの運動性能のバランスがまず絶妙だと思う
オープンワールドを探検して楽しむ事に特化した能力を備えてるんだよ
代表的なのが
・ゲージの続く限りほぼ全ての壁をクライミングできる能力
・高所から飛び降りるために用いるパラグライダー
・高所の坂から高速で滑り降りる為の盾サーフィン
の組み合わせだ この人任天堂以外のゲームを批判的に書いたことあるの? いつもの任天堂批判で自我を保ってる人じゃないですか 豚っていつも楽しそうに妄想するね
271 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/06/23(木) 17:39:45.18 ID:Px0t8DDBd
初出がこの記事だからな
これからまだまだ浸透していくだろ
そのうちオープンワールドとか使われなくなってそう さすがピクミン丸パクリした地獄の軍団を作った元岡先生、含蓄のある発言ですなあ 新作ゼルダが凄い!オープンワールド最高傑作!
こんな事本気で言ってるのは狂信者とアフィキッズくらいでしょ こういう後追いを認めない根性こそが技術低下を招いた根本的な原因だろうなw
タチの悪い現実逃避すぎて呆れるw >>277
ゼルダは究極のゲームを目指すってつい最近も言ってた筈なので驕るなんてもんじゃないと思うけどな
まあゼルダはそれでもいいんだろうけど >>283
それらが既存のゲームになかったとは思わないな >>283
で、それ既存のオープンワールドとどう違うの?
って話 そろそろ発言より発言者への人格攻撃しだすぞw
豚が戦えないと判断した時の常套手段だからな >>283
何しれっとオープンワールドつってんの?
オープンエアーって言えよ >>129
WiiUだから、その程度で普通じゃないの?
PS3や箱○みたいに多くの会社が競い合って最適化したハードと、それと大して変わらんスペックのWiiUを
任天堂が最適化しましたじゃ、最適化の意味合いが違ってくるからね。 >>283
こういうレス見ると任天以外のゲームを全然遊んでないって丸わかりなのが面白い 「オープンなエアーなんだよ」
「・・・・・・・・?」 >オープンワールドを探検して楽しむ事に特化した能力を備えてるんだよ
うん
「オープンワールドを」
常に二度手間を要求されるだけの
本当にただただ間抜けな話 >>300
もちろん知っているが組み合わせの話だとここまで読んでわからないものだろうか? >>283
これプラス岩を転がせたり木を切ったりできるんだよなあ
ほとんどの物に干渉できないオープンワールドとはえらい違い
だからオープンエアなんだろうな 任天堂とか妊娠って自分達の立ち位置を客観視する努力をしてんの? >>303
この3つの能力をデフォルトで備えたゲームを一つでも挙げられたら凄いと思うよ
ちなみに空を自由に飛べたらその時点でアウトだからな >>1
こんだけ強ぶって構ってちゃんツイートしてるのに一件しかfavがついてないのが哀れすぎる >>298
実際問題あるように思うけどなぁ
古巣に対して色々文句言うってかなりヤバイことじゃないの
パワハラ受けてたとかの話しなら別だろうけどさ >>305
俺オープンエアって単語に心底興味がないのでどうでもいいんだわ
オープンエア?オープンワールドだろ?で話が終わってしまう >>307
宮本は既存の物に左右されないと言ってるが、この滑空という1つの物をとってみても「既に他でやってるな」とスグに分かるわけだよw
要は何処かで見た要素の寄せ集めにしか見えない訳で、そこに革新性なんか皆無なんだよな。
どこを見て左右されないだの独自性アピールしてんのか意味不明なんだわこの老人の話は 京都村住人の空虚な美辞麗句は圧倒的なゲーム経験値不足によるところが多いのが通例よね >>315
組み合わせだよ組み合わせ
全部揃って意味があるんだよ 擁護が5年前と何一つ変わらないのが涙を誘う
2: 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 18:00:41 ID:gpXvX5pj0 [1/1回(PC)]
しかしラスストリアルタイムで橋が崩れたりって凄くね?
Wiiの力甘く見てたわ。HD機でさえリアルタイムで物が壊れたりする
ソフトって無いと思う。
7: 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 18:04:34 ID:6YStV8GL0 [1/1回(PC)]
>>2
HD機だと必要以上に映像綺麗にしないといけないから
逆に出来ない
11: 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 18:08:36 ID:zHSpUbDs0 [1/1回(PC)]
>>2
ラスストみてると、HDゲームでグラに手間かけるよりも余力で他のとこに力入れた方がいいんだなって思った
それでもラスストのグラすごいけど >>311
その3つの能力でないといけない理由はどこにあるんだ
仮に次回作のゼルダがその3つのうち2つしか備えてなかったら
劣ってることになってしまうのか? >>313
バカだの死ねだの潰れろだの言ってるならまだしも、単に宮本の発言に対する個人の感想だよねこれw >>313
岡本の人間性が壊れてるのは大前提だと思ってた
辞めてから何年も経つのにいつまでもストーカーしてるのとか異常
どの仕事やっても長続きしないから「任天堂を辞めた」という過去の行動を正当化するために過剰に攻撃してるんやろうな >>315
お前崖登ってるシーンとか岩を転がすシーンとか木を切るシーン見た?
何処が既存なんだよw 新作ゼルダは、既存のオープンワールドゲームには無い空気を感じられるから
オープンエアーとはよく言ったものだと思ったけどな 他社の否定から入るのは任天堂の精神性つーか宮本の悪癖っていっていいと思う
やりたいことを追及した結果、他社と違うっていうのならわかるんだけどね
昔の任天堂はそういう気概があったけど、今はただの自己中にしかみえないね >>311
ここまできて条件足すなよw
どんどん絞っていけばそりゃあ特定ソフトしかなくなるわw 京都村の世界しか知らないから恥ずかしげもなくさも凄いことかのように吹聴してしまう
まさにこの事こそが京都村という馬鹿にされている構図そのものとも言える ゲハブログ村に引きこもって自分を客観視できてないのは
大手サイトのベストオブE3をミエナイキコエナイしてる元岡さんと虫さんだろw ジャスコ位良い意味で頭狂った事やればまだ良かったのにな >>317
寄せ集めのどこが革新的なのかとw
気持ち悪い起源主張はいい加減やめた方が良いと思うけどね任天堂は >>319
パラグライダーとサーフィンは下方向にも横方向にも広く移動出来るからだよ
この両方じゃないといけないのは崖と坂の双方に対応するため
そして降下する為の位置まで自由にアクセスする為のクライミング能力な >>326
IGNでベストオブE3取ってるのはジョガイ!
Eurogamerもgamespotもジョガイだ! 任天堂って周回遅れなんじゃなく
大人が遊んでるゲームを子供向けに作り直してるだけなんだと気づいた ああ、要するに同じカレーでもビーフかチキンかポークかで違うだろ!
うちのはトンカツもイカリングもトッピングしてる!福神漬けもらっきょうも添えてある!
ってレベルの話か、そりゃカレーはカレーじゃんって言っても理解は出来んわな
なるほど納得した >>326
いやいやかつてここまで色々なものに感じるできるオープンワールドがあったか?ないだろ ミニゲームや横スクゲームばかり作ってた任天堂にしてはよくやったと思うが数週遅れは確かだね >>320
いやいつも色々言ってるでしょう
古巣に対して文句言うってことはさ
こいつと一緒に仕事したら文句言われるんだなって思って色んな企業から避けられるでしょ
それをこの人は理解してるのか?
理解している上で文句言ってるなら余計にヤバイ人だと思うけど >>337
数週遅れなはずなのにGhostReconやWatchDogs、Horizonを差し置いてベストオブE3取っちゃってすまんな その数周遅れに話題かっさらわれたFF15やHorizonは何周遅れなのかkwsk!w おれはゼルダに関しての外人の評価はあてにしてないなー
DSのゴミに90付けてるし >>333
一側面としては合ってるけど
コア向けをライト向けってのが一番しっくりくるかな
複雑なものを単純にわかりやすく、難しいのを誰でもできるように簡単に・・・って感じ 話題掻っ攫われたにしてはアクセス数少ないな
http://n4g.com/?tab=hottest&subTab=monthshottest >>325
じゃあこの際空を飛べる能力や乗り物を含めてもいいよ
結局俺の知る範囲じゃ存在しないからね
個人的には坂を下る為の盾サーフィンっていうのがエポックメイキングなんだと思ってるわ >>334
今は
ビーフとシーフードのミックスなんてこれまでにあったか?
あ、ブイヨンの材料にってのは除外な
ってところか >>345
いや、万人向けだよ
CEROZが「大人向け」というなら別だけどね
FF15が大人向けだと思ってんの?w WiiUに限定しても1位2位はマルチのイナシップQだしな
http://n4g.com/channel/wii-u?tab=hottest&subTab=monthshottest そもそもウィッチャーやGTAがコアに売れてるとおもってんの?w
日本じゃそうでも海の向こうじゃライトゲーだよw 盾サーフィンというのは別に雪面に限った話ではなく草の上でも出来るんだよね
ツリーハウスで青沼が見せた冒頭の地形から盾で道を滑り降りてる動画とかあったよ
俺はあれを見て凄いと思ったんだ >>346
重力
・ゲージのある限りどの方向にも行ける
・下りは落ちる、ゲージがあるならライダーキック、スライディングと複数手段
・ライダーキックは右ステでもジャイロでもエイムできるし、スライディングはドリフトもできる 既存のモノにわざわざ新用語作って命名したら、ヘッドホン用語として存在してた、とか
恥ずかしすぎて、もう京都村に引きこもるしかないよね
任天堂が現実を受け入れて村から出る時代が再び来ることを願ってます >>351
でもMSGVにはいつでも自由に使えるパラグライダーないだろ?
これはBotWのリンクが地形を自由に下る為の能力が優れてるって話だからね クライミング
パラグライダー
盾サーフィン
これ以外は凄くないから >>355
おう、トランスファリングとか言い出した小島もちゃんと叩けよ >>346
inFAMOUS SS
GRAVITY DAZEも似たようなこと出来るな >>341
PS4ではありきたりなゲームだからでしょ >>360
インファマスがオープンワールドとか受ける ID:02CEHsk2aに既存のオープンワールド体験聞いてもろくな答え返ってこ無さそう >>348
いや任天堂のゲームは子供だましだわ
ゲーム内でやることは全部任天堂の手の内でゲームスタイルまで任天堂の考えるゲームはこうあるべきという思想で決まる
良く言えば皆が同じ体験を共有するようになってる。悪く言えば底が浅い >>341
ゲームの祭典でハードなんて関係ないけど?w
ゲハブログ村ではそうなったのかな?w >>356
>じゃあこの際空を飛べる能力や乗り物を含めてもいいよ
さっき書いたのも忘れるのか…(´・ω・`) >>353
デイズは傑作だと思うんだが重力を自由に操れる時点で縦も横もないだろう
故に坂という概念が存在しないに等しいし
高所から滑り降りる/飛び降りる快感も存在しないだろ
その代わりに色んなものを得たゲームだとは思うけどBotWとの比較にはそぐわないな >>369
豚なのに鳥頭なのがニシ豚の特徴だからね。仕方がないねw >>369
パラグライダーは空を飛べるという意味で使ってないのは俺のレスを追ってくれたらわかると思う
ゆっくり降下するだけだろあれ パラグライダーの様な滑空ならバットマンで既にやってんじゃね?
特段珍しくもないだろあれはw
リドラーチャレンジでそれを利用したタイムアタックみたいな物も入ってたしな >>360
インファマスは壁をクライミング出来ないと思うが ゼルダ(任天堂)に思い入れがあるかどうかだけだな
ない人にとっちゃ最近の流行りを掻い摘んでるだけ つうか崖登りと伐採とサーフィンを備えなきゃならない理由って何さ?
ゲームデザインによってはいらないものあるだろ 結局京都村住人の滑稽さは貧弱なゲーム体験量に尽きるんだよね >>375
壁を登ることはネオン能力で出来るが
手でえっちらおっちら登らんといかんの? というかWiiUにもバットマン出てなかったか?買わないにしても内容調べたりすらしねえのかよニシ豚って 崖登りと伐採とサーフィンを備えてるのがオープンエアーなんじゃない >>375
普通にクライミング出来るどころか能力で一気に駆け上がる事すら出来るのに >>374
バッドマンは坂を滑れないという問題に当たるだろ
結局高所に登って降りるというアクションにおいてBotWに比肩するものはないんだよ
BotWは縦に広いオープンワールド地形を探検する事から逆算して作られたから
任天堂的に言えば機能から生まれたデザインだから当然なわけだけど 元岡は結構公平な意見が多いと思うけどな
任天堂に対してのネガティブな意見だけ切り出してゲハでスレたてする奴がいるから勘違いされてると思う >>375
どう見てもゼルダのノロノロクライミングよりこっちのほうが重いよ
速度が全然違う
https://youtu.be/Lyo4zSUmpX4?t=35s >>389
まぁ俺はそう思うってことで
1年くらいフォローしてちょくちょく見ててそう思ったよ バッドマンてなんだよ
モノ知らないにも程が有るだろ・・・w >>384
でも坂を自由に滑り降りる事ができるわけじゃないだろ?
そもそもロケーション的にそういう地形が少ないっていうのもあるけど つまりオープンエアー>オープンワールドということでよろしいな >>370
エアプだろ
スライディングは接地してなきゃできないし街中の階段なんかそのまま坂になるぞ >>386
パラグライダーの話をしたいのかボードの話をしたいのかハッキリさせようかw
滑空するというパラグライダーみたいな物なら他のゲームにも既にあるよねって話をしてるんだからさ
そこに珍しさや新しさは無いよね あんま追い詰めてやんなよ
貧弱なゲーム体験と知識量を誤魔化すために
限定の限定の限定のそのまた限定していくしかこの子に出来ることはないんだから トゥーンならトゥーンでいいんだけど単純にクオリティ低い
どっかつくらないかなまともなのみんなフォトリアルだし 一個一個はどこにでもあるアイディアだが全部出来るゲームはないと言ってるだけでは 色々条件付けてって、結局要素が凄いじゃなくてゼルダ凄いになっちゃうんだ >>399
能力の関係上縦も横もないから本質的に坂が存在しないって話だよ
この場合は崖上といった方が良かったかな
登るストレスがなければ下る快感もないだろ?
デイズにあるのは落ちる快感だから >>404
つまり寄せ集める技術が凄いってことだな ゼルダBotWと同じ要素を単独で全て揃えてるタイトルがない限りゼルダBotWはオリジナルで画期的でエポックメイキングなんだよ!!!!!!!!!!!!1
なぜこれが分からない!!!!!!!!!!!!!!111
地球がもたん時が来ているのだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111 >>404
それは単に色んな他ゲームでの要素を詰め込んだだけで、宮本の今回の発言とは大きく矛盾してるというのが笑いどころなんだろ?w >>404
いや、それも変な話だぞ
逆に他のゲームが備えていてゼルダが備えていない要素だってたくさんあるわけだから 滑空も壁上りも上位レベルで他のソフトにもあるけど、
ゼルダの唯一の優位点が登るストレスと盾で滑る快感のみって…なんだそりゃ
精神感覚がお気の毒なのかな >>401
組み合わせの話なんだよ
俺が言いたいのは登りと下りのサイクルを楽しむ為に逆算してリンクの運動性能が決められてて
それがクライミングとサーフィンとパラグライダーに集約されてるという話なのさ >>412
登るストレスなんて大昔のワンダで既にやってるし滑る快感なんて散々このスレに出てるMGSVでやってる >>406
スライディングって明言してもわからんてマジでエアプだろ
上りも下りもあるぞ >>417
一つのゲームで満たしてないとだめだぞ! >>414
よじ登る必要ないじゃん
登りやすい道を歩いてけよ 結局任天堂も信者も周回遅れという現実から逃避しているだけって言う。 >>414
アサクリシンジケートのパルクール登りからの
ロープ使って滑り降りる、またはイーグルダイブで下まで一気にってのでもアカンのか 〇〇するRPGとかサバイバルホラーとかと一緒じゃん
そもそもんな叩かれるような事じゃねえわ >>75
今日一番の糞レスw
それ無双シリーズに言ってやれよ
DQH2はどこいった? デイズというのは常に落ち続けるゲームと捉える事も出来るって話もしたいんだが流石にスレ違いだよな
でもオープンワールドに対する日本人的アプローチって意味じゃゼルダに通じるなと思う
PS4の性能を手に入れてようやく真にやりたい事が出来るようになったんじゃないかと期待している 造語すんのは勝手だけど
任豚が任天堂の誤魔化しを真に受けるから困るんだよな
今後コレのことをオープンワールドと言ったら
「オープンエアーだというのに!」って見当違いのマジギレされるわけで 「(むしろ)我々は今使えるテクノロジーやテクニックを、我々がつくりたいものをつくるために使いたいと思って
います」と宮本氏は説明する。「重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするの
かです。ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、
それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかったのです」
宮本は別に新しい発明をしたなんて言ってないぞ ゲーム体験が乏しいからオープンワールドが地べたを走り回るだけのものという10年前の固定観念から抜けておらず
恥ずかしい美辞麗句を並べてしまう
それが京都村 >>414
クライミングに関してもゲームによってデザインが変わるだけで他ゲームで既にやってる事では?
バットマンがわざわざビルよじ登ってなきゃならんのか?という話になる
君はもうちょっと他ゲームをしっかりプレイした方がいいんじゃないの? >>422
BotWはロープにそこら中にロープが張り巡らされててどこから自由に滑り降りてもいいと考えれば何が言いたいかはわかってくれると思うな 岡本 基 ?@obakemogura
内部開発への戒めとして、その精神性は素晴らしいと思う。本当にね。たかが呼び方。
されど呼び方ひとつにも、日ごろの心がけは籠もるからね。
外に出しちゃう是非は、また別の話。特に技術的な単語は、ちと印象が。
こういうポジティブに見る意見は全排除してネガティブなごく一部の発言だけ抜き出して毎度スレ立てするのは良くないと思うぞ スカスカでワールドの密度が薄いからこそエアーを感じて欲しいという斬新でエポックメイキングなゲームデザインなんだよね >>428
ダゼの捉え方なんて言う通りスレ違い
ダゼに>>283の組み合わせが揃ってるか揃ってないかだけ答えてくれればいいよ >>410
そうだな
結局世界観に合わせて取捨選択するわけだし
このゼルダの世界観だからこそワクワクする子供もいるんだろう この子に一番おすすめのゲームはあれだな
SSX
君がエポックメイキングと感じちゃってる部分に特化したゲームだよ ps3初期のゲームみたいにならんかったら良いけどね こういう造語作って革新性ある様に見せるより、もっとアピールの仕方あるんじゃねえの?と思うけどね
わざわざ馬鹿にされる様なことを発言する意味が分からない つーか実際向きの変わる気流の流れがあって攻略にもかかわるから >>441
今回のE3でこれ以上無いくらいアピールしてんじゃんw >>432
機能からゲームをデザインするのは原作付きには出来ないって事だと思うわ
バッドマンだとどこにも簡単に行けちゃうからね
レスのやり取りをしながら考えを深めてるんだがBotWの移動アクションは
自由度ではなくむしろ制限が絶妙なのかなと思う
どんな壁も登れて崖からパラグライダーで飛び降りられるし坂はない盾サーフィンで移動出来るけど
それ以上の事は出来ない
それ以上は探索を楽しむには過度な移動能力だから >>443
残念ながらアレとは違って自分の足で歩けるから >>438
はなっからゼルダだから好き、ゼルダファンだからどうでもいいみたいに言えばいいのに
他を貶めたり、起源だとかエポックメイキングだとか主張しだすから気持ち悪い
弁えろと思う 大人向けと子供だましの違い
大人が遊んで「こんなことも出来るのか」「まさかこんな展開になるのか」と思えるなら、それは大人向けもしくは万人向け
「この程度のことしか出来ないのか」「こうなると思った」となれば子供だまし
ま、子供だましのものに夢中で楽しむ大人もいるがね 現実は周回遅れの世界最下位のくせにプライドだけは世界首位でしょぼい造語なんか作ってるから
馬鹿にされるんだよ >>437
デイズは落ちるのみだから揃っていないね レスのやり取りしながら自分がいかに経験値の乏しいところで恥ずかしいレスをしていたか痛感し始めたか いいか?もう一度言うぞ?
・グライダーで滑空
・盾で滑走
・素手でクライミング
これらの条件を全て満たしてなければお前らの負けだ!
特殊能力で空を自在に飛ぶなんて言語道断!笑止千万!
オープンエアーゼルダは唯一無二!
分かったな?
分かったらこの動画を再生して高評価入れるのを手伝ってくれ
https://www.youtube.com/watch?v=n79BY89o6U4 フリートゥプレイをフリートゥスタートとか言い換えたのにはたまげたなw
本気で頭おかしいと思ったわw ゼルダにない要素なんて他ゲーム探せばそれこそ数多く出てくるだろう
だけどそれを一々新しいだの他に左右されてない物だの、ましてやこれはオープンなんたらだー!とかは言わないよねw
任天堂のおかしな所はこういう所なんだわ >>452
俺の考えは何も変わっちゃいないぞ
実際に要素が揃ったゲームの例を挙げてもらえてないからね
いや探索を楽しむ事を主軸にしたゲーム自体が非常に珍しい以上当たり前なんだが 草むら燃やして上昇気流を作ってそれを利用して飛び上がり上空から敵を攻撃とか面白そうじゃん 自分がすごいと思ってるものが限定の限定重ねた端っこに追いやられて残念だったね >>457
フリーtoプレイって言葉自体元々問題あるからそれは良いじゃん >>459
探索繋がりでゼノクロの事どう思ってる? >>451
こういうニシの自閉症的なところが気持ち悪い
結局結論ありきなんだよな 登るのはクライミングじゃないとダメ!
降りるのはサーフィンとパラグライダーじゃないとダメ!
この条件を満たしてるのがゼルダだけだから画期的!革新的! 探索を楽しむってグライダーとかサーフィンとか崖登りが楽しいそうだと本気で思ってるのか >>460
高所にアンカーを使って瞬時に登り
ガジェットを利用して警報を止め上空から滑空して敵を仕留める
面白そうじゃないか? これは発狂ではないんですよ
私たちは「余裕」と呼んでいます 縦に広いオープンワールドが少ないのは操作キャラの運動性能を相応に高めないと面白くならないからで
かといって運動性能を高めるとゲーム性が保てない場合が多い
特に写実的なタイトルは尚更だろう >>467
普通のゴキブリに完全論破される任天堂なんか見たくねえなあ >>466
少なくともあるか無いか分からん段差に向かって延々ジャンプし続けたり、設定された高さより長い距離落ちる=即死のゲームより楽しそう >>466
ストレスと解放のサイクルが面白くないわけないだろう >>467
それよりタチ悪い
多分任天堂をディスることで自分の人生を正当化してる
別れた彼女をディスるようなもんだな
みっともない >>468
面白そうだけど舞台が都市じゃないと成立しないからなー >>470
縦方向の移動力がかなり高いアサクリとかDAZEが自分でダメっつってんのに何語り始めてんだ ネオンやビデオになって街を疾走するのも、兵士の背中にC4くっつけられるのも
唯一無二でそこに面白さを感じるのも個人の好みで別にいいけど
他タイトルより優れてるとか主張しだすと、もう病気だからね
ゼノクロもそうだったけど、なぜ任天堂サイドにはこう言う輩がいるのか… >>474
ジャスコは壁をクライミング出来ないし
そもそもゲーム性を保てなかった代表例じゃないか >>343
お前にとってのライト・コアの定義とは?
自称ライト向けのゼルダってスカイリムの3500万本セールス越えられるの? 任天堂信者はどうしようもないのでもう捨て置くとして、
現役任天堂社員って他社のゲームで遊んだりしないのか? ID:02CEHsk2a
何でこいつはここまで必死なの? >>483
キャラがデフォルメされてるのがライトゲーでそうじゃないのがコアゲー >>481
どう見てもゴッサムシティやフィレンツェみたいな街は無いでしょこれ >>484
任天堂のネットワーク周りがショボくて社員に話し聞いたら
LIVEすら触ったことないやつばっかりだったっていう笑えない話が10年前にあったな >>477
結局はゲームによってデザインが変わるだけの話だからね
例えばリンクがビルよじ登ってんの見てもミスマッチなだけで違和感しかない訳だし 豚ってマジで任天堂ハード以外のゲームやらないんだな >>486
どうでもいい仕分けだな
それなら岡ちゃんがいってる井の中の蛙こと、任天堂村民向けのがしっかりくるわ 任天堂に周回遅れって認識がなさそうなのが救えないわな
本来なら技術的に周回遅れの任天堂は対外的には挑戦者の姿勢を見せておくべきなんだよ
謙虚は日本人の美徳だしね
ところが任天堂は新しい言葉を作って君らの作るものとは違うんですという姿勢を見せようとする
その行為が業界人にどういう心象を植えつけてしまうかを考えずに
京都に閉じこもり、周囲には王様のように祭り上げてくれる存在をはべらせる。そんなだから外からどう見られるかにまで考えが行かない >>480
勝手に馬鹿にされてると思ってるだけだろ
オープンワールドを探索して楽しむ上ではBotWがベストだと言ってるだけで
市街戦のアクションが素晴らしいとかいつ言ったって話
そもそも俺は最近の任天堂ゲームはスプラトゥーン以外興味がなかったからな うんうん
会社内部で言うならいいが外に出すのはみっともないし、消費者が混乱する >>493
任天堂に限定せず、ここ最近のプレイしたゲーム挙げてみ >>484
ポイソフト()が社内で流行ってただろw >>493
そもそも元岡含め誰も他と比べて優れてるとか発言してないよな
被害妄想なのかね? >>493
探索して楽しむって大部分は馬に乗ってるだけでしょ? ゼノクロなんて運動性能のバランスを保てなかった典型例じゃん
限りなく企画倒れだろあれ >>493
>オープンワールドを探索して楽しむ上ではBotWがベストだと言ってるだけで
「俺にとっては」って一文を付け加えろよ
そもそも発売してないゲームによくそこまで言えるな ゼルダとしては新しい試みに色々と挑戦している。期待してほしい
↑どうしてこういう物言いが出来ないのかねw
ジャンルそのものに言及しようとするからこういう頓珍漢な発言になるのに >>502
確信してるからつけないよ
スプラトゥーンの時は予想が当たったしね 昔からある物を名前だけ変えて新しい物の様に見せる
広告屋のやりかたかな 現実は京都村ではここ最近スプラトゥーン以外プレイするゲームがなかったってゲロっちまえよ >>501
ゼノクロ信者と是非やり合って来てくれw
きっと盛り上がるぞw >>487
そこまで大きくはないだろうけど
後半で登場しそうじゃないかな
過去に戻るとか復活させるとかしてさ
だからこそ自然が映えるわけで >>504
もちろん
BBの運動性能を活かした探索は楽しかったは楽しかったが細部の丁寧さには欠けてたし
ドールで移動が自由になったら今度はBBの頃の方が探索が楽しかったという本末転倒になってたろ ところでここにいる奴は当然全員"オープンフィールド"を叩いたんですよね? どんなに正論でも元岡ってだけで相手する価値ないだろうに、お前らいつも相手にしてんな そりゃWiiUでメモリも少ないし
ゼノクロメンバーが関わってるくらい
人材不足なんだね 地獄の軍団の話しようぜ
俺はよく知らないからできないけども >>490
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:09:11 ID:5gajeSieH0
現在判明しているFF13のボス名一覧
覚醒寄生獣ババラント
火炎獣マグドフレイムス
覚醒多触類オクタイール
蘇生古代獣ハーラ・ジガント
覚醒大氷塊ブリザーニャ
覚醒甲殻眼シェルドゴーマ
覚醒炎翼竜ナルドフレア
僣王ザント
104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:02 ID:lagea+Ho0
>>102
これはないわ・・・
スクエニには中学生なみの感性を持った人間しかいないのか
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:12 ID:sgeasTC0
英語版でも似たようなセンスなんだろうなきっと
国の恥だな…
109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:40 ID:t45asefv0
こういうのを恥ずかしいと思わない人間がFFを支えてるんだろうな
110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:12:51 ID:2m/sgea70
何回「覚醒」って使えば気が済むんだw
DQNが子供につける名前と同じ種の馬鹿っぽさ NXではどんな新ギミック(既存)を出してくれるか楽しみですね >>474
この爽快感たまらないなあ
グラを楽しみながら滑空できるのもポイントだよね
ゼルダじゃこうはいかない ゴキ「村で絶賛したところで時代遅れ
IGNほか「PS箱の最新ゲーと並べても最高なんやけど日本のSIE狂信者頭おかしいわ・・・ >>514
いやドール乗ってからが楽しいんじゃん
ドールでしか行けないところ沢山あるし
2chのレスとか信じて言ってるだろ どんだけ噛み付いても話題になって評価されてる以上嫉妬にしかならないんだよなあ >>510
でも別におかしい事言ってないだろ?
例えばBotWはファークライみたいに塔を解放する事でロケーションを増やしていくレガシーなシステムを採用してるんだがパラグライダーのおかげで塔から降りるのも楽しいみたいな理に適ったゲームデザインになってる
まあこれくらいのアイデアは色んなところがやってるけどさ
理に適ってるのが見て取れるから楽しみなんだよ >>525
俺があのゲームで一番楽しかったのは夜光の森の大河中流域を下ってる瞬間だったわ
ドールはドールで面白みもあるけど黒鋼の大陸とかぜんぜん記憶にないのはドールの大味さが現れた部分じゃないかなと自分では思ってるな >>529
あのパラグライダーが楽しいそうだと思える頭が幸せだと言ってるんだけどな
あの糞グラ見ながら下るんだろ?俺には苦痛でしかなさそうw 今来たけど
こいつ、ゼルダと任天堂だけでなく
E3でゼルダをベストゲーとして選んだ人間もバカにしてることに気づいてないのかな?
さすがにちょっと色んな人に失礼すぎだろこれ ゼルダ否定派の意見はワンダまでバカにされてるようでヤダ
ワンダの時も探索要素なんてほぼ無い、敵はボスだけ、ロケーションもバリエーション少ない、滑空アイテムや爆発矢もTA後のご褒美なだけなのにマイベストゲームだったからね
ゼルダも一見スカスカだけどプレイしてみるまでわからないよ、期待してる フズザワはイグイグで周回遅れの京都村開発って
なんか役満感ある この人のかまってちゃんは治らないね・・・
最近は何を作ってんだ? 負け犬の遠吠えじゃないか >>526
あのSNSグラフ見て言ってんなら
あれ「ゼルダは周回遅れ」って叩かれても「話題になってる」ってことやで >>532
俺は楽しいと思う
そりゃもうめちゃくちゃ楽しいと思ってるよ これ任天堂狂信者が叩きまくったFF13より売れない
もちろんFF15より売れない
でも任豚は神ゲー神ゲー
あほらし 元岡は事実を言ってるだけだしな
こいつが今更いわんでも誰もが認識してることだよ、ニシくん以外はね つまりどういう事だってばよ
宮本氏
「ゲーム業界やテクノロジー業界は何にでも名前をつけたがる傾向があります
でも我々がやっていることに関しては、最新テクノロジーや今あるものに依存したり、それに左右されたりしないことがとても重要だと思うのです
だから我々自身で名前をつけることが一番だと思った」
と語った >>534
いやゼルダは否定していないよ
10年前でも面白いゲームは沢山あるからね。
ただ技術的に素晴らしいとか新機軸だってのは違う 売れない前時代グラゲー
持ち上げてるのは金貰った奴等と任天堂信者だけ 岡本はゼルダのゲーム自体を批判したわけじゃないのこのコピペ貼って何か意味があるのか? 岡本 基 @obakemogura
内部開発への戒めとして、その精神性は素晴らしいと思う。本当にね。たかが呼び方。されど呼び方ひとつにも、日ごろの心がけは籠もるからね。
外に出しちゃう是非は、また別の話。特に技術的な単語は、ちと印象が。 >>546
要は単なるテクノロジーとして語られるよりゲーム的なハッタリを聞かせた呼称をつけた方が良いって事だろ >>551
元岡に対してじゃなくてIGNしか評価が無いとかいう嘘吐いてる奴がいたから貼っただけだよ >>507
また、根拠のない確信をして。
スプラが当たったから次も当たるって、パチスロ中毒のおっさんかよ。 そもそもオープンワールドって技術の名前じゃないよな。 URLが貼られるのは評価されてないと捏造する人がいるからじゃね
実際に評価高いんだからそこは認めないと嘘つきになっちゃうぞ 【黒乳首コール】ラブライブ!応援上映で、一部観客が迷惑行為を行ったため次回の上映が中止になる。
Twitterの呟きから特定しようとするラブライバーも
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1466672536/
「ラブライブ!」応援上映で迷惑行為 川崎チネチッタが重く受け止め、
次開催の応援上映を中止に
映画館・チネチッタ川崎(神奈川県川崎市)は、6月18日から24日まで実施中の映画「ラブライブ!The School Idol Movie」の応援上映で一部観客が迷惑行為を行ったのを受け、24日の応援上映を中止すると発表しました。
応援上映は、同作の公開1周年を記念して実施しているもの。
一般的な応援上映と同じように、鑑賞中に声援を出したりサイリウムを振ったりしても良しとする内容でしたが、一部の観客から迷惑行為が発生したそうです。ネットには、作品の内容とは関係がない野球の応援歌を歌った、などの情報が書き込まれています。
同館は「一部のお客様による迷惑行為が発生し、他のお客様に不快な思いをさせてしまいましたこと、心よりお詫び申し上げます」と謝罪。
上映前から劇場側は公式サイトや上映前アナウンスで周囲の観客へ迷惑となるような行為はしないよう呼びかけおり、今回の事態を重く受け止めて協議した結果、24日の応援上映は中止とし、通常の上映に変更することを発表しました。
http://gogotsu.com/archives/19016
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160620-00000064-it_nlab-ent
【素人図鑑】
AV女優、みくちゃんの写真を映画館で掲げるラブライバー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909734.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909736.jpg ベストオブニンテンドーみたいな賞も含めるのは逆効果なような 気分だけは第一線に立っていたい
虚栄心に塗れた裸の王様 まず、名前ありきなのがダメなんだよ。
シェンムーとか見てみろよ。
FREEっていうシステムの名前は残らなかったけど、GTAに影響を与えた
偉大なソフトだ。
名前だけじゃなく、触ってはっきり革新を感じられるゲームだったんだよ。
このゼルダはいいとこの寄せ集めにしか見えんけどなぁ。 >>558
いやあ絶対勝てると思わなきゃこんな事は言わないって
スプラトゥーン以前の任天堂タイトルだとそれこそピクミン1とかエアライドくらいの時代まで遡るもん
これでもタイトルを厳選して持ち上げてるし
だからね熱も入ってるんだよ >>567
他のスレに貼られてたの引用しただけだから知らんがな
で、それ除いたらIGNだけになるんですか? 普段はコクナイコクナイ
都合の悪いときはカイガイカイガイ
頭おかしい ゲーム業界もブランドって大事よね
無名のスタジオがps4でこのままだしたらどう評価されるんだろうね >>524
それってPS3や360というWiiUの一世代前のゲームと比べてWiiUのゼルダは凄いって話だよ >>570
ならないけど逆効果だよっていってんの
何?喧嘩売ってんのお前? >>574
そもそもお前のレス的外れなんだよね
555 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/06/23(木) 19:31:38.63 ID:cBlf66fj0
>>551
元岡に対してじゃなくてIGNしか評価が無いとかいう嘘吐いてる奴がいたから貼っただけだよ >>568
俺は見てるだけで革新を感じられるタイトルだけどな
さっきから移動の事しか語ってないが褒めたい場所は他にも幾らでもあるんだ
物理法則のデフォルメとかね
これもまた組み合わせなんだが ソースがこんなゴミだからかゴキちゃんが他のスレと同じ流れの会話しかできてないぞw
E3で評価されてたのに評価されてない流れしか作れないとか本当に引き出し無いんだな 周回遅れより目立たないゲームしか無い現状をどう思うのだろうか >>577
移動の大部分は馬か徒歩だと思われるけどもっとバリエーションがあってもいいと思わない? ID:02CEHsk2a
こいつが語れば語るほどゼルダの底が浅くなってくな
物理法則のデフォルメ(笑) >>582
お前がゴキに突っ込まれるようなコピペしてるから指摘しただけだろうが
コピペ猿はおとなしくコピペだけして喋るなよw スプラはTPSじゃない、TSSだ
(Third Squid Shooter)
プレヤーが人じゃないTPSなんて今までにあった?
あ、イカ以外は除外な >>581
役割を持たせられるならありだと思うけど何かあるかね
例えば俺は鳥に乗って移動とかは反対だし 風のタクトからなにが進化したのかさっぱり分からない >>584
コンシューマだと地獄の軍団が最後なのかね?
軍団アクションというジャンルらしいよ >>577
物理法則のデフォルメ?
風をおこしてモノを動かしたり、太陽で動く仕掛けを使ったり、水流を発生させて
活路を開いたりとかか?
それ、PS2時代に大神がとっくにやってる。 >>587
なぜ?
空を飛ぶ手段があれば探索の幅が広がるし馬や徒歩だけの移動はマンネリ気味になりそうだから効果的だと思うけど もう後追いするしかないくらい遅れてるのにそれも認められない京都人の悲しさよ >>595
よし、判った
ベストオブニンテンドーとか入ってるじゃねーかw
IGN以外水増ししてるんじゃね?
任天堂信者は嘘ばっかり言ってやがるなw 周回遅れかどうかは実際にやってみないとわからんけど
最近の任天堂のソフトを見るとたぶん高確率で周回遅れなんだろうなってのは理解できる >>601
池沼かな
でそれら除いたら2,3個になんの? 和ゲー3Dオープンワールドはまだ始まったばかりだな
次は討鬼伝2か >>591
そんなのはよくある話だろ
この分だと物理エンジンを導入したから褒めてるんだろとか言われそうだなあ >>594
イカじゃない
>>599
イカじゃない
イカとインクの組み合わせが革新なんだよ(条件後付) >>600
それを言っちゃたらデフォルメしてる時点で物理法則もクソもないよ。
物理法則に忠実でありながら、SF要素もうまく混ざってたゲームとか
PORTALぐらいしか知らないよ。 >>604
自分で数えたら?
2,3個だったら教えてね 「オープンフィールド」や「分作」を叩いた者だけが
「オープンエアー」を叩きなさい >>610
まるで小学生の夏休みの自由研究の発表みたいだな。 オープンワールド以降革新的なシステム何かあった?
コンプガチャくらいしか知らないわ >>614
555 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/06/23(木) 19:31:38.63 ID:cBlf66fj0
>>551
元岡に対してじゃなくてIGNしか評価が無いとかいう嘘吐いてる奴がいたから貼っただけだよ
↑
だから評価してるのがIGNだけじゃ無いって事を証明できたらそれで充分なんだよね
流石に的外れなの分かるよねこれで 物理エンジンって日本人は物理的な演算をしてるって間違った理解多いね
言葉の所為だろうけど
物理エンジンに物理法則は一切関係無い
正しくはオブジェクトを好きな関数で一律に扱えるという意味
その関数にリアルな物理の数式を適用するほうが稀というか無い >>618
>ゼルダが賞とってるメディアサイト
>ベストオブニンテンドー
これでおかしいと思わないのは頭おかしいんじゃない 任天堂は周回遅れだけど他も停滞してるよ
E3見ても何も新しい物が無い >>617
革新的というか頭の中でなら、gta3とかsaとかがでる何十年も前に出来上がって
て、今、テクノロジーのチカラで形にできるところまできたって感じでしょ。 >>622
IGN以外全部それなら頭おかしいね
でも違うよね
見苦しいからもう辞めたら? >>611
そこまでわかってるならHalf-lifeにも思い当たるだろ?
磁力だとか重力だとか運動エネルギーだとか温度だとか音だとか
そんな要素が含まれてるゲームは幾らでもあるんだが
BotWはそれらデフォルメされた物理法則に対応したり自分で操作したりして「解法が一つじゃない謎解き」を繰り返しながら世界そのものにアクセスしていく感覚が素晴らしいんじゃないかと思ってるんだよ
ミヤホンがまさに言ってた通りに
何でも出来るんだけどそれがエンターテイメントになってる世界になってるといいなと思ったんだよ >>626
先に突っ掛かってきたのはお前だろ?
喧嘩売っといて的外れだ見苦しいとか死ねよ >>623
この世代の技術がおおむね出揃ったので「そろそろ水平思考で纏めとくか」的なものがゼルダかもな。 >>629
残念ながら横レスしてきたのそっちだよw
頭に血が上り過ぎなんじゃね?外の空気でも吸ってこい >>620
そうだよ。
ゲームで起こる物理現象なんてそうなるだろうというデジャブの再現でしかない。
オブジェクトに干渉できようがなんだろうが、アイテム収集とイベントの過程進行
という図式はゲームである以上崩しようがない。 >>616
小6ならもっとマシ
ID:02CEHsk2a風にレスしてみようと思ったけど無理だわ >>632
英語読めないならドヤ顔でコピペするの恥ずかしいからやめた方がいいぞ はて
"言い返せなくなったら人格否定しかできない"
こんな感じの批判このスレで見た気がするぞ気のせいかな? 実際常に見えてるのは温度と音のモニターだけなんだけど
それらが存在する事でその他の対象にも何故かセンサーが働く体感があるっていうのかな
その一つが風だったりするんだろうし
置いてある岩を見て重そうだと感じたりするんだよ 身内で温いなれ合いしてるから
WiiUみたいなゴミを発売しちゃったり、15年遅れのごみ技術でやっていってんだろうな まあ勝手にジャンル追加されてもユーザーはわけわからなくなるだけだな >>635
片っ端から論破されてるから毎回言う事変わるねw オープンワールドとオープンエアーの違いを教えてください >>640
え、論破だったの?
英語読めずにコピペした無能が言い訳してるだけだと思ってたわ >>642
英語読めないのに海外から評価されている空気を感じ取ること WiiUが発売された経緯がマジで気になる
どんな立場の誰がどんな立場の誰にプレゼンして通ったのか
内部が腐った会社のいいモデルになると思う そういえば京都村の縛りもなくソフトが出せる国内サードパーティの皆様におかれましてはそらもうオープンワールドのゲームをわんさか発売されているのでしょうか >>643
顔真っ赤にしてるとこ悪いけどIGNしか評価してないとか言ってる馬鹿が消えた時点でコピペした目的は果たしてんだよねw
後は必死な的外れが何言おうと的外れだなとしか思えないよ >>650
的外れしか言えないんだね
今度はベストオブニンテンドーで笑われてるぞ、早く目的を達成しろよ >>642
オープンワールド:中身スカスカだと叩かれる
オープンエアー:中身スカスカでも「オープンエアーだからオープンワールド的な評価は不適切」で批判回避可能 >>652
ゴキちゃんさっきから必死過ぎだろw
何がそんなに悔しいの? >>649
オープンワールドではないけど狭いシームレスフィールドで戦闘とかの
独自性で勝負してるフロムのダクソくらいしかないね。
見所があるところなんてP5とバトルシステムだけならかろうじてFF15
ってところかな。 >>649
国内でまともにオープンワールドに取り組んでるのスクエニくらいだよな… >>657
あれ"オープンフィールド"だからゼルダと同じ括りだけどね >>658
俺がゴキだとしたら
そうだな
IGNの他に2-3しかゼルダは評価されていないってのに対して、ベストオブニンテンドーって賞含んだサイトのコピペでも貼って笑いをとるよw >>649
需要のない所に供給しても意味はないし、餅は餅屋と言うしね。 他社のオープンワールドゲーと比較されたくないから
オープンエアーとか造語使いはじめてまーた始まったと思いました >>581
移動手段のバリエーションは必要だと思う
それが空を飛ぶんだったりアイテムだったり
鳥ならスカウォでやってる以上不自然だとは思わないしね 岡本基の人生
東大に入るもゲームにハマりゲーム三昧で落ちこぼれ
奇跡的に任天堂に入社するもなんか違うと思い起業
うまくいかないので任天堂を辞めたことを後悔し
任天堂を批判することで今の自分を正当化
でも現実は何も成し遂げてない人
そりゃストレス溜まるよなw >>661
ゴキじゃないとしたらもう少し冷静になれば?
どう見てもゴキだけど >>663
オープンフィールドにも同じ事思ったんだよね? >>660
その「オープンフィールド」という独自用語を作った野村は降ろされて
FF7リメイクでまた「分作」という独自用語を作った 元岡って独立してから周回遅れスゴイことになってるよな…
ロクな実績もなくてさあ というか確かFF15はエリア移動あるぞ
完全なオープンじゃない >>671
んな事言ったらTESにもFOにもあるからエリア移動 人格攻撃しかできない時点で周回遅れを認めてるようなもんだ ちなみにE3で出てるやつはネタバレ回避のために村とか人やらを撤去したものだと明言されてるぞ。
まぁみんな知ってるだろうけど。 エリア移動があったらオープンじゃないってわけでもないだろ
他のゲームにもあるんだから
というかスカイリムとかやったことないのか 株主に名指しで苦言を呈されてマーベラスに切られたゴミ会社のツイッター芸人まだ生きてたのか オープンワールド風って言ってるもんな
作り直してもいないヴェルサスの名残な新宿なんかもそうだし
オープンワールド風なのでイインダヨ!って事になってる
元より継ぎ接ぎでいて看板すげ替えたFF15だからオープンワールド風ってのも仕方ない
海外での批判の声が殺到でもしたら次もう顔真っ赤にしながらオープンワールドなFFやるんじゃない? まあ純粋に「オープンワールドと呼ばずオープンエアー」と呼ぶ理由がしょうもなさすぎる
本気でしょうもない
よく記事にする気になったな 田畑がFF15を「オープンワールド風」と言ってるのは
シナリオ進行でフィールドが解放される形式のため
シナリオ終盤はフィールド全体が解放されるので
読込や表示などの技術に関しては「オープンワールド」と同等と考えて良いと思う ゼルダはもうオンリーワンじゃない
多数の中の一つに過ぎない それも周回遅れのね >>681
このE3の後でそんな事言ってんの日本のゴキだけだけどね >>681
ゼルダみたいなゲーム好きだからその多数を紹介お願いします >>671
オープンワールドと言うのは箱庭の事だよね。
だから、小さな世界をそこに作り上げる。だから、それに見合う世界観みたいな必要になる。
ゼルダの伝説は、NPCが必要なファクターあるいは飾り。
オープンワールドのNPCはその住民みたいねイメージがある。 いくら京都村が周回遅れでも時間止まっちゃってる人に言われたくないだろ 任天堂がサンドボックスつくったら
エアーボックスになるんだろうな ほんと
最近のゲームは
シェンムーの
ゲーム性
と
バトルフィールドの
映像演出
を
パクった
周回遅れの
ゲームばかりだよな 任天堂勤務が嫌で逃げ出したヘタレのクセに
アクセス数稼ぎのためにいつまでも粘着して私怨を垂れ流してるだけ
ゴキブリにとって元任天堂社員というだけで非常に都合のいい、
使い勝手がある人物 >>686
多数のうちの3つか4つでいいから頼むよ ID:aXMgLoYR0
エアーなのはコイツのゲームプレイだけってオチですか 宮本が時代遅れの老害なのは明らかだけど
元岡ごときが言ったって何も成し遂げられてない自分が情けなくなるだけだろうに >>689
任豚もソニー板で社員らしきレスあさってゲハに輸入するくせにw なんだやっぱりゼルダはオンリーワンなタイトルなんだな
残念 >>681
E3の動画見るとどこかで見たような技術力しか持ってないんだなあと感じたわ >>697
どこかで見たような技術しかないゲームなんだったら
E3のベストゲームにはならないと思うんですがそれは… つーか一度も見た事ない技術なんて出てきたか?今回のE3 すまん、その京都村に全世界から観光客が来てるんだが?
頭悪過ぎないか? ブスザワはオープンワールドとしてもそこらにあるようなやつだよな >>698
逆にこれがゼルダのキャラじゃなかったら獲ってると思うの?w >>701
京都村人かな?www
第一村人発見!笑 今回のソニー軍の煽り文句は「周回遅れ」か
デカい敵とちちくりあってドヤ顔をしているFFちゃんをガン無視して
外人が評価されるオープンワールドを周回遅れか やたら豊富なモーションとか凝ったエフェクトは任天堂らしいなと思ったよ
グラフィックを語るならそういう所も見るべきだと思うんだが >>698
ベストオブニンテンドー
ベストオブWiiU
ベストオブゼルダ
とかですねw >>701
任天堂は「だから京都こそ首都」と言い始めたようなもの 元岡さんは的外れな事も言えば
かなり鋭い事も言う人なんだけど
結局、地獄の軍団の人かって思うと
どうでもよくなる >>703はゼルダブランドすげえ!って言いたいわけだな >>705
日本語不自由ね野生のニシクンが飛び出してきた >>703
ゼルダじゃなくても取ってると思うよ
何故ならデモの完成度がずば抜けてるのと台数が160台もあるからプレイできる来場者を確保できる
ゼルダみたいに初日の頭から満員御礼とはいかないだろうけど最終日にはすごい事になってるだろう >>709
ああ、パクミンの人か
どうでも良い人だから忘れてたよ
今やゴキブリのアイドルか >>703
無論取ってるだろ
ゼルダってだけでE3ベスト賞取れるんだったら
スカイウォード、時オカ3D、神トラ2、風タクHD、ムジュラ3D、トライフォース三銃士、トワプリHDと
ここ5年でこんだけシリーズ出てるのよ 話題逸らしに必死だけどゼルダ新作が既存のオープンワールドと何が違うのかそろそろ誰か指摘してあげなよ >>714
ブランドでしか選ばないとか流石に海外馬鹿にしすぎじゃない? 他社批判
「たくさんのオープンワールドゲームを見かけますが、私の見解からすると、ここでの世界はデベロッパーがそのスペースで語りたいと思う物語のための舞台なのです」
古いゲーム性をありもしない独自路線の主張で誤魔化す
「(一方)この作品では、世界はゲームでの探検要素や冒険と完全に融合しています」「ただ通りすぎるだけの世界ではありません。プレイヤーがその世界の一部になるような世界なのです。」
ただの言葉遊びを新しい何かと勘違いしてる主張
「冒険と探検の多くがこの外の世界で起こりますので、この野生の地のテーマを全体として“オープンエアー”と呼ぶのがふさわしい気がしたのです」 それでゲーム内容は叩いてないの
E3終わってからけっこう時間経ったし
致命的な欠点とか指摘してないの? >>720
つーか海外の掲示板じゃあんま話題にしてないようだねw
やっぱりブランドの一人歩きでしかねーわw >>720
致命的な欠点とかないから制作人の発言のこういう揚げ足取っていやがらせするしかねえんだろうが!
言わせんなよクソが! オープンエアーってエアーギターとかと同じ意味だろ?
しかも誤魔化すとかの悪い意味の
まさかの無意味な造語かよ >>719
>他社批判
>「たくさんのオープンワールドゲームを見かけますが、私の見解からすると、ここでの世界はデベロッパーがそのスペースで語りたいと思う物語のための舞台なのです」
これの一体どこが批判なんだ? 誰が発言したかってほんと大事だよなってこの手のスレで毎回思う RX480は2万台でPS4の4倍の性能だぞ!
旧型APUのPS4を投げ捨てろ!?
RX480 Cross Fire > GTX1070 > RX480 > GTX980 > R9 390X
XBox Scorpio -> 6 TFLOPS
RX480 -> 5 TFLOPS
Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS
GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS
ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。 >>716
アンチだから他と比較してどうこうって話しかしないけど、
動画観てやりたいと思った、それじゃあかんのんか
そして元岡に便乗している奴は「地獄の軍団」をプレイしているんだろう?当然な 京都村の人々がエアプで自社ハード以外のゲームまで論評しようとするところを痛烈に皮肉っているんだろう 誰が言ったかに異常に拘ってる辺り結局具体的な反論は出来ないって事か つーかよく見ると全部おかしいわこれw
被害妄想の生き物か何か?
>他社批判
>「たくさんのオープンワールドゲームを見かけますが、私の見解からすると、ここでの世界はデベロッパーがそのスペースで語りたいと思う物語のための舞台なのです」
↑批判してない
>古いゲーム性をありもしない独自路線の主張で誤魔化す
>「(一方)この作品では、世界はゲームでの探検要素や冒険と完全に融合しています」「ただ通りすぎるだけの世界ではありません。プレイヤーがその世界の一部になるような世界なのです。」
↑単に特徴を述べてるだけで独自性は主張してない
>ただの言葉遊びを新しい何かと勘違いしてる主張
>「冒険と探検の多くがこの外の世界で起こりますので、この野生の地のテーマを全体として“オープンエアー”と呼ぶのがふさわしい気がしたのです」
↑新しいなんて一言も言ってない 地獄の軍団とかどうでもいいだろw
大事なのは任天堂が周回遅れのゴミって事でパクミン岡本が十周遅れのパクミンであろうが関係ないわw 俺ホライゾンやトリコがこんな糞グラだったら超絶萎えるもんw
やっぱゼルダだから許されてるところあるよなぁ
そういう部分が任天堂を腐らせてるとまだ分からんのかねぇ 元岡は周回遅れじゃなくてリタイアじゃないの
何年間ゲーム作ってないの >>734
ほんとこれな
映像みたかぎりじゃトリコも不安だけど 任天堂の惨状から目を逸らしパクミン叩きにするのは卑怯だぞw こいつ今回のゼルダがあんまり海外で評判がよくなかったりしたら
狂喜乱舞して京都の田舎村の人間が!みたいなツイート連発したんだろうけど
残念ながら世界中で最高に近い評価受けてる以上
京都村で作ったものが世界で通用しちゃってるのがなんともしがたいよなw >>734
いやトリコ糞グラじゃん
犬キモすぎだし >>731
まあ、拘らないんだったら、他のスレでやるべきだねw
こいつの名前を担ぎ上げてんだから当然の話だろう
周回遅れってのは15ちゃんみたいなのを言うんだと思うがねえ
誰も求められてない事を今更やる事をそう言うんだろう
ゼルダはそうじゃないから 例えエアプでも個人攻撃に逃げずにゼルダ新作の何が新しいのかを必死に語ろうとしたID:02CEHsk2aの方がマシだったな >>734
むしろ他のIPも積極的に
マイクラとかゼルダのこういう「これで許される」世界観を見習うべきだとすら思うけどな
リアルこそ正義、リアルじゃないとダメみたいな一辺倒だと窮屈だよやっぱ
なんで他の会社はあんまりそっちの方行かないんだろうなといつも不思議に思ってるわ >>741
ゼルダに勝ったからってトリコのグラ良くなる訳じゃ無いからなー
PS4だよあれ 来年発売のWiiUソフトってのが既にどうしようもなく手遅れ >>726
ニシクンが追い込まれるとこのコピペがあちこちに貼られるよな トリコもFF15も実際に周回遅れだしな
ゼルダもそのレベル >>743
エアプしかいないと思うんですけど
発売前なんで >>748
パクミン元岡は俺の知っている限りではスクエニに行ったはずだからね
スクウェア側の人間というのなら、ホモが引き出されても仕方ないな
俺が知らないだけで、既に移籍してなけりゃあな >>745
マイクラは最初からしょぼかったからハードルもくそもないけど
ゼルダはGCくらいまで普通にがんばってたじゃん >>753
既存のオープンワールドゲーをほとんど遊んでないって意味だよ >>744
ベストオブe3のシール貼ってあるじゃん
これだけで他より勝ってるんだよなあ まぁNX版見ないことにはなんともいえんけど
今の任天堂の技術じゃ期待できねーよなぁ >>744
コピペ貼るだけで完全論破されるのにまだ貼るのそれw
そもそも何でゼルダだけパネルじゃないのかなw シール4つで勝ち誇るなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 立派な評価基準なんだよなあ
だからシールが存在するんでしょ >>769
勝ち誇ってるレス一つも無いけど?
見えないものが見える人?
ねえねえ何で任天堂だけパネルじゃないのこの写真 え?数日前に完膚なきまでに論破されたソースをドヤ顔で貼ってるやつがいるの?
マジで…(ゴクリ
ひょっとして発売まで(発売後も?)このソースを押し通す気なのか?
やらない理由探しも大変だけど他人に迷惑かけないでほしいんですが N4G HOTTEST
http://n4g.com/tags/hottest/games
5. God of War
6. Horizon: Zero Dawn
10. Resident Evil Vll: Biohazard
12. Battlefield 1
14. Dead Rising 4
15. Titanfall 2
19. The Last Guardian
21. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>776
シールより少なくてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 多分ステマトゥーンとか72億トゥーンとかと同じで
「だから人気がない!だから遊ばなくていい!(ドヤァ)」みたいな
やらない理由探しとして延々生き残るんだろうなこのソース
どんだけこのソースおかしいだろと諭されても絶対譲らんぞこいつら >>772
見えてないものが見えてるのお前だぞ
レス番ちゃんと見なよ >>775
これが不自然だよなやっぱw
提灯記事書かせてもユーザーがついてこないパターンやん >>783
GOWのシール以下やんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww パクミン担ぎ上げに始まり、結局コピペ攻撃で終わる……
ゴキブリなんざこんなもんだな 宮本の老害化の最たるものだな
他社の否定からはいって、自分たちの作品だけを特別なものにしようとする >>784
これが全部かどうかって前提は置いとくとして
じゃあGoW以下ホライゾン以上って事で良いの?www
評価されてんじゃんwwwww スタフォ零すらまともに開発できなかったのにオープンワー…エアーなんて作れるわけがない
あ、開発してるところが違うとかそういうのはいいから >>786
こんなもんだな
はちまみたいな教祖の巣でやってる分には全然かまわんけど
ほっとくと本スレとかにすぐこのソース貼って荒らしに来るからマジ迷惑
このソースがどんだけおかしいか毎度ガツンと論破しないといけないのがマジで面倒 結局誰もゼルダ新作のどこが革新的なのか言えないのか そもそも最低性能ハードで革新的なものを願う矛盾がありえねーわw >>343
>お前にとってのライト・コアの定義とは?
ライトはゲームをあまり買わない人、熱心にゲームしない人
コアはゲームをたくさん買う人、熱心にゲームする人
コアユーザーって元々はゲームたくさん買うだけの人って意味だったけど
熱心にプレイするってことも考慮にいれるべきだとおもっている
>自称ライト向けのゼルダってスカイリムの3500万本セールス越えられるの?
絶対こえられない きもちわりーやつだよな宮本はほんと頭イカレてるわ
だから信者も頭おかしいやつばっかなんだろうな >>775
ここ、興味を引く記事が上がたり、レビュー解禁して盛り上がると一気に上位にくるからな
任天堂はゼルダだけに全力投球してメディアに取り上げて貰ってるのに
興味をもたれてないってのが悲しいね SCE関係者だったと思うけど、一生にわたってゲームを趣味にしてくれる人をコアゲーマーと呼んでたな てかその一覧はもともと
ノミネート&賞だったはず
コピペ爆撃でもともとが何かもわからなくなってんさろうな
これがニシ君 >>797
仕事だからだろ?
とにかくPSの他のハードのゲームを盛り上げないように荒らし続けるのが仕事
それに追従してる任天堂アンチをこじらせたキチガイが少数
逆にソニー系のゲームはこうなる
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あまりに馬鹿っぽいから酢飯だとおもうけど、
ignのbest of e3ならhorizon にも god of warにも貼っている件。
というかゼルダが獲得したアワード、全部他のタイトルも
獲得している件。 話題逸らしは見飽きたからさっさとどこが革新的なのか言ってくれよ >>799
趣味って上手い表現だ
ちゃんと購入&プレイの両方の意味を兼ねてる >>800
写真のボードに貼られてるシールも全てノミーネートと賞だよw >>775
SNSで盛り上がってたはずなのに…この乖離っぷりはどういうことや! 屋外?建物の中まで作りこむ余裕がなかったということかな? 763 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/06/23(木) 21:28:47.12 ID:eHPQd1ltM
シール4つで勝ち誇るなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
769 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/06/23(木) 21:30:32.97 ID:gT0GUSRn0
>>763
勝ち誇ってるのお前じゃん
772 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/06/23(木) 21:32:11.71 ID:mRtA7Z5Rd
>>769
勝ち誇ってるレス一つも無いけど?
見えないものが見える人?
ねえねえ何で任天堂だけパネルじゃないのこの写真
780 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/06/23(木) 21:35:29.08 ID:gT0GUSRn0
>>772
見えてないものが見えてるのお前だぞ
レス番ちゃんと見なよ
すまん間違えたわとかねぇのかよ……
なんだこいつ…… >>803
ぶっちゃけゼルダでオープンワールドならそれだけで革新的だぞ
FFでオープンワールドなら革新的だったり、仮ゲーでオープンワールドなら革新的なのと一緒 このレベルでドヤるとか、日本の恥ですよ
潔く販売中止しないともっと恥かくよ >>811
E3ベスト賞を取れなかったFF15とかよりは
恥じゃないんじゃないでしょうか(確認 ベストオブガイジ
757 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/06/23(木) 21:26:40.48 ID:IwNlESUGd
>>744
ベストオブe3のシール貼ってあるじゃん
これだけで他より勝ってるんだよなあ >>811
分作でドヤッたり
何が何なのかわからない作ってもないでも映像でドヤる人よりマシなのでは? >>810
ゼルダは初代の時から既にサンドボックス的なゲームで
時のオカリナで箱庭ゲーを開拓して
風のタクトで既にオープンワールド
このジャンルの歴史ある重鎮やぞ
FFの場合は革新的というより、完全に場違い感が凄まじいっていうか
E3で出してきたものが、出来の悪いモンハンじゃあ海外でも受けねーだろう…… >「でも我々がやっていることに関しては、最新テクノロジーや今あるものに依存したり、
>それに左右されたりしないことがとても重要だと思うのです」
いまの任天堂を体現してる
宮本の老害化がそのまんま任天堂の凋落になってる
小島はゲームはテクノロジーとともに進化する娯楽だとはっきりいってるけど
これは誰も否定できないとおもう
PS4oneのヒットも然り、VR然り、Neoやスコルピオで4kと共にまた進化していく
ハードや周辺機器の進化が、ゲーム体験の進化になってる
任天堂内で、宮本にちゃんとこの事実をちゃんと教えてあげないと
宮本と一緒に任天堂もおわってまうよ ここ盲目多すぎでしょ
816 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/06/23(木) 21:55:07.44 ID:cBlf66fj0
>>814
ゼルダのやつはwinnerな デモに対する批判を探してるんだが全然見つからないんだよな
デジタルファウンドリーの記事も基本的には褒めてるし ゼルダほどの歴史のあるゲームが
こんなペラい奴に叩かれて揺らぐわけがない
FFは12を除くとそれ以外は一本道のベッタベタなJRPGだぞw >>816
その、2016 WINNERって書いてる奴も
有るんだわ。
ネタに食いつくならちゃんと自分で精査
してからのほうがええと思う。 >>824
基本外人ゼルダ大好きだからな
今のゼルダは今一つだが、早く早く俺に本当のゼルダを見せてくれ… みたいに
虎視眈々と絶賛する機会を待ってたんじゃなかろうかw
で、その絶賛する機会がようやく表れた!って感じで今に至ってるのでは >>827
なんの動画?
それがID:IwNlESUGdこいつのレスがおかしなことと関係あるの? PS4ならオープンエアーも楽に開発できるんだよなあ >>828
しかも都会で村の悪口を延々グチグチと大声でわめき散らしてるのを
村の住民みんな知ってるから村にも帰れないとw
そりゃあ怒りと嫉妬と劣等感の権化にもなるわな
未来に何も待ってないとしても自分の身が破滅しても村を批判し続けるみたいなクソみたいな心理 そして村民は論理的な反論ができないから人格批判をする・・・と
こんな感じかな ID:cBlf66fj0でもID:3sBLjJ7q0でもグダグダ言ってないで革新的な点をバシッと指摘すればいいじゃん でもこの人達ドラクエヒーローズやドラクエ11をマンセーするんでしょ? ゲーム自体は面白そうだ
でもここで語るべきはそこじゃない
>けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
特にここな 英語読めない馬鹿が居ると悪いから解説するとBEST OF E3にも部門賞が一杯あって
ホライゾンはベストPS4ゲーのwinner
GOWはBEST OF E3の第2位
んでゼルダは正真正銘BEST OF E3のwinnerなんだわ
同じシールでも意味合いが違うのw >>835
端的に言えばちゃんとストーリーの存在するアクションアドベンチャーなのにサンドボックスである事じゃないかな
これは青沼の発言が本当ならだけど しかしこの岡本これからどうすんだろうな?
こんなはちまとかゲハのアンチ任天堂の100人ちょっとくらいが喜ぶだけの犬になって
業界で同業者をこんなグチグチ文句言ってもこいつの仕事に損しかないだろうにな
結果も出せないで古巣の悪口ばっかり言ってる人間に仕事回したいと思うか? >>835
他の人も言ってるけど
ゼルダで本気のオープンワールド
これに尽きるよ 口を開けばオープンワールドガーしか言わなかったのに、
実際にやるとコレなんだからなあ……
他の和ゲーを棚に上げて >>842
要素の事言うならパズルアクションをオープンワールドでやろうってのが新しいのでは? >>845
要するにゼルダ(任天堂)にしてはってことか ゼルダで本気のオープンワールド
720p 可変30fps 宮本氏はオンラインゲームとか最新のグラフィック技術に否定的だったからねぇ
オープンワールド化も本当はしたくないんじゃないの? とりあえずシールの件で見当はずれな事言ってた奴は謝れよ
一斉に消えたけど ゼルダはかなり良い感じに見えた。それでいいじゃん。
不必要な言葉遊びなんてするからケチがつくんだよな。馬鹿だなぁ 周回遅れでも他のトップクラスのゲームと互角に戦うとかゼルダ凄すぎない? クリエイターは口じゃなく作品を出さないとなぁ
京都村とか周回遅れとか
最新のAAAタイトルを開発してるメーカーが言うならともかく
何も作ってないクリエイターが言っても僻みにしか聞こえない パクミンは本当ビッグマウスなだけの
典型的な口だけ評論家だもんなあ
悔しかったらテメーがオープンワールド作ってみろや >>850
もしドラクエが本気でオープンワールドやるって発表の国内ゲーマーの反応を予想して見れば? >>832
ID:IwNlESUGd
こいつのレスとの関係性はないなw >>859
841 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/06/23(木) 22:09:09.29 ID:cBlf66fj0
英語読めない馬鹿が居ると悪いから解説するとBEST OF E3にも部門賞が一杯あって
ホライゾンはベストPS4ゲーのwinner
GOWはBEST OF E3の第2位
んでゼルダは正真正銘BEST OF E3のwinnerなんだわ
同じシールでも意味合いが違うのw >>857
グチグチ悪口を言えるのはアマチュアだけだよな
同業者になっちゃった以上、「じゃあお前がやってみろよ」に抗えない
素人だったらそれは言っちゃダメなんだけどな さっきっからオープンワールドオープンワールド書いてる奴は破門な!
ゼルダはオープンエアーですから!
オ ー プ ン エ ア ー
分かった?オープンなエアーよ?
これ大事だから絶対に間違えないで?
他所と一緒にされちゃ困るよ
なんせこれ任天堂が世界初の試みによってゲームに革新をもたらすエポックメイキングな一作なんだからさ! >>858
賛否とも反響は大きいんじゃない
ただ革新性があるかどうかとは別問題だな オープンエアーってヘッドホン用語だろ?
なんでそんな言葉勝手に別の意味付けてるんだ? ID:IwNlESUGd
こいつが本当に全て理解した上で言ってたかは知らんが言ってる内容自体は間違ってないって事 開いた口が塞がらないからオープンエアー(´・ω・`) 謝れってw
ID:cBlf66fj0はなんなの、噂に聞くWiiUけいさつの方? 別にオープンエアーという新しい定義を作るのは良いけど行き当たりばったり堂に今後それ発展させるつもりあるの? 独自の造語をつけるに値するもんなのかどうかっていうハードルが上がってるわけだけど
それでいいのか? メディアがそれぞれのジャンルそれぞれのハード向けに記事を書かなきゃいけないからゼルダも取り上げるんだけどさ
何を勘違いしたのか「各メディアで賞を総なめ」とか恥ずかしい発言するニシくんもいるしね
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466505442/269
ニシくんが中卒ニートって説も納得 >>860
でID:IwNlESUGdこいつのレスとの関係性は?
意味合いが違うからなに? >>865
むしろ革新的だけになんでそこまでフォーカスしないといけないんだ?
去年のFO4とか想像つく範囲の進化とどっかで聞いた事あるクラフト要素ぐらいしか無かったけど大絶賛だったぞ 結局他のオープンワールドと比較するとどうしても見劣りするからゼルダってブランドありきで評価するしかないんだよな
そうならないためのオープンエアーという造語なんだろう
ゼルダはオープンエアーなんでオープンワールドと比べるのはお門違いですよ〜って言いたいんだろうな 過去のゼルダに例えるなら最初から倒そうと思えばムジュラの仮面が倒せて沼山海谷のどの地方から遊んでも自由なのがBotW
俺はこれは革新的だと思うよ
ゲームバランス考えると実現する為のハードルが高いからお手並み拝見だよね >>876
突っ込めるところがそこしかないから許してやれよw
「面白い」だけで十分じゃんとしか思わんけどな 任天堂やめてから結果が全く出てないのに口だけは達者の元岡
任天堂ディスる前にいい作品つくってみろよ
パクミンじゃなくてなw オープンエアーは悪いがどうでも良いから
その話はゴキ君がしたいだけでしょ…… >>882
言ってる内容についての批判をしたらどうだ? 座組みの凄さってもんを素直に受け入れない人って結構いるもんだな >>733
これ
豚って頭syamuレベル多すぎだろ
ほならね理論使いすぎ >>876
周回遅れや無駄な用語作りといった元岡って人の論評が是か否かのスレだからだろ
話題そらしって言われてもホントに理解してなかったの? ドラクエもオープンワールドだろ。UE4で作れるようになってる。
海外ゲーム会社はもうずっと前から自社のフラグシップタイトルはオープンワールドなんだよね。
もう今更ドヤっても恥ずかしいだけなんだよ。
ファルコムが日本人相手にオープンワールド作ってドヤってもいいけど、任天堂が世界にすることじゃないよね 元岡さんの言ってる事って概ね同意だから別に何の意見もないんだよな
ただゼルダに関しては評価が高過ぎるので造語の事とかどうでもよくなってるだけで >>884
結構前にあったでしょ
〇〇するRPGとか、サバイバルホラーとか、オープンフィールドとかと一緒でしょ別に良くね?って >>883
>>1読んでこいよ
むしろオープンエアー以外はスレチだわ >>888
仮にやったらやったで
それこそ>>1の煽り文句を言ってやりたいなあ >>867
なるほど
最初からそう言えばいいのにw >>891
いや、いいわw
繰り返すけど元岡さんなんて眼中にないので オープンワールド関連の技術って
国内だと任天堂、スクエニ、コナミあたりがトップクラスだよね
そのトップクラスに対して周回遅れなんて言ったら
他メーカーのファンは怒るに決まってる すまん、あのゼルダのどこに目新しさがある?
教えてくれ >>897
あくまで目新しいだけなら>>878
これはお題目でしかないから実際その通りかどうかはわからんけどな >>866
ヘッドホン業界に参戦するんじゃね?
俺の使ってるAD500Xよりコスパのいいオープンエアー型出したら、買わないでもない >>887
簡単に言うと過去の例を見てもそもそも革新的じゃなければオリジナルな呼称を名乗っちゃいけないなんて前例無いし、元岡が無知なだけだとしか思わない フリーで探索やクエスト受けて解決していくオープンワールドのゲームをニシ君はお使いゲーとか言って叩いてたけど、ゼルダもそれの真似するよね。
ゼルダもちゃんと叩いてくれるのかな? >>894
じゃあ別でスレ立てするか黙るかしたら(´・ω・`)? >>897
コピペで悪いけど
・ゲージの続く限りほぼ全ての壁をクライミングできる能力
・高所から飛び降りるために用いるパラグライダー
・高所の坂から高速で滑り降りる為の盾サーフィン >>902
そもそも大体が面白いお使いゲーとつまんないお使いゲー
この二択だろ >>901
ok
たしかに周回遅れだけどジャンルの命名くらいで目くじらを立てるなってことね
それならまぁ同意かな >>904
その3つの組み合わせだからな
単体だけなら幾らでもあるんで誤解を生む 俺の使ってるゼンハイザーPC360もオープンエアー型です ドラクエソードやゼルダスカイウォードを
ゴキブリは棒振りとか言って叩いてたけど、PSVRもチンコンでそれの真似「した」よね。
PSVRもちゃんと叩いてくれるのかな?
http://i.imgur.com/Inqtvbk.jpg >>910
ああそうなんだ
でもこれだけの要素詰め込めるのは凄いと思う >>896
国内トップクラスを周回遅れ呼ばわりしておきながら
彼自身は何も作れてないからね
口先ばかり達者でみっともない >>903
あー。分かった。じゃあ、オープンエアーについては自由に話してくれ
まあ、そもそもソース元を読んだ所で、建設的な事が書いてあるとも思えないし
ご自由につまらない舌戦を繰り広げてくれ >>904
たったこれだけのことで持ち上げられるんだから
楽なもんだよなw しかもこれでまだ一部だからな
これからダンジョンとかオープンワールドならではのクエストだったり出てくると思う >>913
デモのフィールドはこれらの魅力を如何なく発揮してて完成度半端ない
というかデモのフィールド本当に出来が良すぎて流石任天堂の1-1だと思う >>906
falloutやウィッチャー3も叩いてたけど。洋ゲーはおつかいゲーって。
面白いのに。
オープンワールドの探索やクエストは任天堂も真似せざるを得ないよね。
時代遅れの宮本は他社ゲーなんてやらないだろうけど、開発者達はちゃんと参考にしてるだろうね。 >>914
自分で周回遅れと下に見てる奴にすら追いつかないんだから
もう生き遅れとで呼ぶしかないんじゃないかしら 洋ゲーはゲーム性乏しいから、グラフィックに注目しちゃうから似たものばかりに見えるから >>878
要するにそれ初代ゼルダでしょ
手に入れたアイテムでキャラを強化して世界(行動範囲)を広げていくという
現在の要素自体に目新しさは実際無いけど、初代っぽい感覚を本当に持ち込めるのなら面白いゲームにはなる気もする BOtWとイカに共通してるのは座組みが上手いって事
この要素とこの要素でこの味付けをしてこうパッケージングをする
この見せ方で"面白そう"って感じさせるのに長けてる オープンエアーと聞くと、空飛べるんですか?という期待は自然とわいてくるんで、期待しときます。
https://twitter.com/obakemogura/status/745870640087994369
プレイ動画すら見てないんだな… 見るべきゲームはないと言った手前オープンワールド使えないのかな? ゲハ1レス目からゴキッチ入ってる奴の口からキチガイって
自虐なのかな?
ゲハのゴキブリは「ブスザワ」連呼してください。俺ら一般人は「BotW」と呼ぶ [無断転載禁止]©2ch.net
18 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/06/23(木) 21:55:16.17 ID:JNVc7tKYM
任天堂ハードが一般人に人気あるってことは
ぼくも一般人ってことだよね!
\_____ ________/
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/ 女壬_女辰\
γ / ⌒ ⌒ ヽ
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|ミ/ ̄ ̄ヽ_^_ノ ヽ_^_ノ ̄ヽ /  ̄  ̄ \
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国内トップwww
世界で最低なのか?w もうキチガイ末尾Mとでも呼ぶしかないんじゃないかしら
というか末尾Mって(笑)ガラプーよりだっさ
ゲハのゴキブリは「ブスザワ」連呼してください。俺ら一般人は「BotW」と呼ぶ [無断転載禁止]©2ch.net
18 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/06/23(木) 21:55:16.17 ID:JNVc7tKYM
任天堂ハードが一般人に人気あるってことは
ぼくも一般人ってことだよね!
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ただ若手の感性に宮本イズムってわりと黄金律だとも思うわ
ミクロな部分の面白さを絶対捨てないのが宮本イズムだもん
んでBotWで宮本が批判したのが料理の部分っていうのが端的なんだ
その部分は確かに切り取ると何が面白いのと思っちゃう
RPG的なゲームバランスを取るために必要だから宮本に文句言われても通したんだろうけど ID:s9XmPAi3d
こいつはすぐ発狂してコピペモードに入るから面白い
どのキャラがどのハードではパンチラしたとかストーキングしてるキチガイだしなw 格安SIMちゃん貧乏くっさい
末尾a d rの貧乏人バージョン
それが末尾M >>923
そういえば開発陣もずっとそう言ってたね
失念してた >>931
つまり1レス目からAAコピペとか
発狂してたんだね
格安SIM(笑)使いの貧乏人の末尾Mちゃん
ゲハのゴキブリは「ブスザワ」連呼してください。俺ら一般人は「BotW」と呼ぶ [無断転載禁止]©2ch.net
18 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/06/23(木) 21:55:16.17 ID:JNVc7tKYM
任天堂ハードが一般人に人気あるってことは
ぼくも一般人ってことだよね!
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| | 7 ̄/  ̄──  ̄ ヽ(、 ヽ \. ̄` | /
ヽ `\(.| (lllll) _ (lllll) |___| O===== | PS4でスプラトゥーンを越えるゲームが出ることはなさそうだな だからこそゴキブリは必死でスプラトゥーンをたたくんだろうけどね
ゼルダといい文句なしの出来なのに >>935
そのAAがよっぽど気に触ったのか?
大好きなパンツでも見て落ち着けよ >>937
___
/ /)
(´・ω・`)/ 国内ではね!!!
 ̄ ̄ ̄ オープンエアと聞いて最初はダサいなと思った
でも、タイトルにワイルドを入れたりプレイ動画を見てるうちに
開発の意識統一として屋外での解放感を表した言葉が必要だったのかなと思えてきた >>925
自己レス
ゼノクロみたいに完全に自由な飛行でなければ認めないってことなのかねぇ
プレイ動画だとかなりの高所を滑空してるし上昇気流に乗ることもできるようだけど ちゃんとコンセプト通りに仕上がればならそりゃ面白いだろうとは思うものの、
結局外人が好きなゼルダって時オカなわけで、
海外のゼルダ好きにもベセスダのRPGを好むようなある意味ライトな客にも受け入れられるんだろうかという疑問は正直ある
いや、まあハード自体が終わってるから、他のゼルダのハードルを超えるのも難しいとは思うが >>943
どちらかというと空を飛ぶっていえばそういう飛行を連想するなあ
オープンワールドだしいずれ空を飛ぶ方法出てきたりするかもね >>890
だから、同様に馬鹿にされてるんでしょ? PS3の頃あたりから見えない壁のゲームおおいからな >>945
時オカを超えるにあたって最大の懸念は小泉歓晃を欠いてる点だろうなー
ストーリー面で絶対的なセンスを誇る人間が居ないのが厳しい >>947
サバイバルホラー馬鹿にしてる奴とかいるの? カタカタ PS4でスプラトゥーンを越えるゲームが出ることはなさそうだな
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カタカタ /妊_娠 \ 国内ではね!!!_人人人人人人人人人人_
___ |Oヽ | ___ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > うるせぇっ <
/ || ̄ ̄||(e'.: 9 | / /) っ > 黙ってろポンコツ!! <
| ||__|| `/ ヽ (´・ω・`)/ っ  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ >>938
豚がps3の頃から必死なのはそういう理由なのか 任天堂がいわゆる洋ゲーの面白さを出したゲーム出さなきゃこんな戯れ言ただの失笑の的だわな >>919
自己レス
でも1-1が面白いっていうのは開発陣がゲームの魅力を理解してるって意味だから
やっぱり本編にも期待してしまう
過去の3Dゼルダの中でも導入部のフィールドは抜群に良いと思う
マリオ64レベル >>950
売上じゃなくて内容の話ならば、時オカを超えるも何も、あんなん目標ですらあってはいけないだろ
あれは結局今にも続く神トラの流れなんだから
ゲームの根幹は神トラを3Dにしただけ 池沼ゴキブリが馬鹿なところは我慢できずに本回線の末尾0で応戦しちゃうとこ
出現時間も重なりすぎてへったくそ
貧乏人
ID:qfEWq4I40
ID:JNVc7tKYM >>959
スーマリに例えてるんだろ。
導入部って意味で。 最近の任天堂タイトルで面白い1-1と言ったらマリオ3Dランドな
確か3DSの体験機なら遊べるステージなので機会があれば人目を忍んで遊んでみるといいよ
安い表現だけど神がかってる出来だった >>946
完全に自由に飛べてしまうと崖登りが死に要素になってしまうから
自由飛行アイテムがあるとしても何らかの制限は付けてきそう >>960
お〜見えない敵と戦ってますな〜
いくぞ〜
ゴキブリ式幻影陣をくらえ〜 自由飛行なんてあっても気球で
使用可能になるのは後半だろう Uの発売が5年早くてロンチで出てたら絶賛してた
ただまぁ和ゲーとして考えたらこれの上いってるのフロム、スクエニ、コジマくらいであと周回遅れのゼルダ以下しかないのが終わってるわ 崖登りが死ぬ以前に制約つきパラグライダーが死ぬことになるからな 元岡なんて話にならんがこういう意見自体が多様性を認めない閉塞した現代社会っぽくてすごく嫌 >>966
Uちゃんは5年早くても欠陥ハードだよ
まともなゲームになるほどブタコンが邪魔になるw >>970
流石に5年前に出てたらPS終わってたと思う >>966
大丈夫
お前が絶賛しなくても
日本のごく一部以外の全世界が絶賛してるから ハードじゃなくてソフトの話なんですけどタブコンが糞なんて皆知っとるわい ケチつけてんのがまじでゴキブリだけだからな
E3の試遊エリアも瞬殺だったし >>970
それは言えてる
5年前でワイヤレス化したクラコンが標準ならよかった ゴキブリがゼノクロの時みたいだ、と言っていたが
ゴキブリ観ているとあの頃のヒステリーとソックリだわ。正にその通り
結果はゼノクロと同じではなかろうがなあ >>972
PS3は出てるだろうからそれはないと思う >>978
新しいジャンルさえ自由に名乗れないこんな世の中じゃ() これは想像なんだが最初に巨大なダンジョンを攻略させる事を放棄したのがかなり良い方向に転がってる気がする
時オカのデクの木様もトワプリの森の神殿もスカウォの天望の神殿もある程度チュートリアルが必要だったのが面倒だった
風タクの魔獣島もアレだったしな >>974
どこまでもハード視点になるのがゴキブリらしいよなwww
だから、ゼルダが話題になったのは豚ハードがそれしかないから豚が集中しただけだ!!PSはソフト多いから話題が分散するだけだ!!
とか言っちゃうんだよね池沼ゴキブリは
宗教ゴキブリと違っていちユーザーからすればハードがどれだろうが
ただの一本のソフトにすぎないのに
ハード宗教の呪縛にある池沼ゴキブリはそんな根本的なことすら認識できないところまで悪化している まあイカとゼルダがWiiUロンチだったら今とは状況がかなり違ってただろうな >>980
メモリの差が話になら無いしPS3の盛り返し時期に
まんままだ絶好調の任天堂がぶつかりゃ無理だろ >>977
国内ミリオンいくっていってるヤツいたな >>972
スターフォックスのブタコン見てたらやられましたが
全てを物語ってるよね >>983
今回は魅せたいモノが明らかに違ってるしね ユーザーはどんな評価しても自由だが、
クリエイター側が批判するなら
それを越える作品で表現してから言えよ。
こいつ売れないソシャゲしか作ってないじゃん。 >>985
というか、今まで黙って聞いていたけど、ゼルダはNXで発売確定なんですが
高い確率でローンチ
スプラトゥーン2だって出る可能性は高いだろう 5年前ならタブコンも普通に受けたと思うけど
まだタブレット自体普及仕掛けだったし >>986
お互い予想の範囲で語ってるからね
何のために語尾を思うにしたのか >>990
こいつにできるのはピクミンのぱくりを出すことくらいだ >>991
俺が言ってるのは5年前だったらって話の流れの延長線ね PS3の頃から、それらしいまるパクりのグラにボタン連打だけのゲーム性。それがいま面白いと評価されるんだから。日本のゲーム好きが距離おくのはしかたない。面白いの基準が違いすぎる まぁ岡本が言ってることは間違ってはいない
悲しいかな今更オープンワールドにチャンレンジしてしかも延期につぐ延期とか失笑もんだし
挙句にオープンエアーなんて造語まで作っちゃって、見てるこっちが恥ずかしくなるw さすがのニシくんも分かるだろ
いくら取り繕ったところで今までニシくんがネガキャンしてきたどのクソグラよりゼルダはクソグラって事くらい
PS4持ちには「PS4のゲームは些細なグラフィックの劣りを指摘するけど任天堂なら糞グラでいらいらしても擁護しなきゃ」みたいな自己矛盾はないよ?
どうしてそんなイライラしっぱなしの道をわざわざ選ぶのかね
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