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【3.4前期10/6】ドラクエXって何人いるの?399【水の領界】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(6級) (ワッチョイW 615c-xdvH)
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2016/09/27(火) 18:09:55.01ID:v/QLtKVn0
■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
 Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
 WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)

公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/

社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html

したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/

半コテ化のじゅもん(使うときはテンプレ1行目に入れる)
!extend:on:vvvvv:1000:512

前スレ
【スライムレース】ドラクエXって何人いるの?398【TGS出張版DQXTV】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1473673000/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ beab-uw9M)
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2016/09/27(火) 18:31:36.68ID:XiArq2Aw0
>>1乙です
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3d02-xdvH)
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2016/09/27(火) 18:32:36.96ID:VKgBcJ4A0
れが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません。
協力お願いします

広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&;id=2620&la=0&p=0

ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です

co1694968
9月22日 21時03分頃
放送経過時間
1時間50分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93

配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか?
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ beab-uw9M)
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2016/09/27(火) 18:38:33.60ID:XiArq2Aw0
なんでこのスレにコピペ野郎がいるんだ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5966-5q76)
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2016/09/27(火) 19:56:18.46ID:fvkA07zW0
>>26
開発力不足じゃないんだよ
画面の情報密度上げてどう凄いでしょをやりたくて
作ってるからその分手間がかかってるだけで
バージョン2ぐらいの高低差フィールドにしておけば
もう少しマシにはできたはず

シナリオも最高のごちそうの話があったから、このぐらいでいいんだっていうのに
慣れていったんだろうね
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5966-5q76)
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2016/09/27(火) 20:07:43.35ID:fvkA07zW0
炎の領界
画面を止めた時の情報量を重視した

>プレイ時間が長いことが = 満足できる体験 だと僕は感じない
>バージョン2を始めたころに シナリオリーダーの成田とも話したんですが
>物語は最高のごちそうで それを心地良く味わうためのゲーム体験があれば良い
>なのでプレイ時間の短さは 気にしないで下さい

>現場もそうでしたが 戸惑ったり物足りなさを感じている方もいるとは
>思ってますが 僕の好みで進めさせてもらってます

所謂、僕の感覚だね
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sa25-UBrL)
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2016/09/27(火) 23:06:11.82ID:m5f1iW0ha
俺はそろそろLv99カンスト時の能力限界が気になってきた
とりあえず、今のままのペースだと歴代のDQキャラの中でかなり弱いw

システム違うし、錬金効果の有無等で必ずしも同じ土俵ではないのは分かるが、
ハッサンLv99とか、素でHP900あるんだよなあ・・・

必要経験値が莫大なんだし、そろそろ多めに能力アップせんかのう・・・
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8894-5q76)
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2016/09/27(火) 23:10:19.47ID:DmoCVuo60
レベル上げることの楽しみがあんまりないよね
ステータス上は少しだけしか強くならないしSPも10とか入るわけでもない
呪文や特技を覚えるわけでもないし、新装備はLv90だから現状でも装備できる

だけどエンドコンテンツに野良で行くには膨大な労力をかけて上げないといけないっていう
装備・スキル・宝珠の準備も含めてほんと今のDQXはいびつだわ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1c39-R92H)
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2016/09/27(火) 23:41:35.93ID:gidTcrlf0
>>42
黙って引き上げてきたんだから、俺は純粋に時間稼ぎとしか思えなかった
よってステの上昇値があがるわけないなって思ってたわ

しかもこれを妥当というユーザーが一定数以上いるんだから色々終わってる
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 883b-Revy)
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2016/09/28(水) 00:07:55.88ID:XuLHdvMj0
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB

【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 59cd-0TJs)
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2016/09/28(水) 10:45:57.74ID:O+Ce83FK0
>>59
これ以降のレスの流れで、Wii切る切らない、遅延と処理スピードと回線等の話があり

998 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e0c7-5q76)
2016/09/28(水) 10:13:40.59 ID:SM/KOO420
一番Wii切って欲しいのは任天堂だったりして

これは色んな意味であると思う。でも切ったら最後DQXプレイヤー激減するけどね
これを防ぐには前に質疑応答でチラっとでた既存プレイヤーの乗り換えを
させるしかないんだが、果たして任天堂がNXでDQX乗り換えを優待特別価格として
身銭切って推進させるかといったら、まあやらんわな
かといってゲーム内で乗り換え特典としてルーラストーンや500万ゴールドつけても
それでは止めてしまうプレイヤーの大半を引き止めることは出来ない
どうしたもんかね
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3533-i7XV)
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2016/09/28(水) 11:15:06.58ID:v8eAotvj0
Wiiを切る切らない関係なく進める方法があるよ
Ver3までは全ハードコンパチ
Ver4からはWiiはクラウドで対応
クラウド化する事でWii向けの開発はしなくてよくなるからね

PS4が2万円台まで下がってきてDQ11でドラクエファン確実に牽引するだろうから
その後のPS4版へWiiユーザーが移行すると思うんだよね
NXがどんなハードかわからないから今は何とも言えないけど
確実にわかるのは今後のPC(クラウド)/PS4の開発が確定している事で
プラットフォームを絞る事で開発負担は減るんじゃないかな
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3533-i7XV)
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2016/09/28(水) 11:18:47.80ID:v8eAotvj0
>>57
HP率ダメージとか9999ダメージとかキラポン貫通ショック、洗礼+多段ダメージ技みたいなのがある現状では
どんなにHPや守備力が上がっても即死だと思うけどね
本来刺激を求める層向けのコンテンツをなぜかライトも取り組むように仕向けてる方が問題だよ
邪神や常闇なんて本当は暇人だけ遊んでればいいコンテンツ、コロシアムと同程度の立ち位置と思ってたけど
気が付くとキッズやライトも通ってるからね
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3533-i7XV)
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2016/09/28(水) 11:21:54.73ID:v8eAotvj0
>>64
Wii向け開発を辞めてVer4からはクラウドにしてしまうというのは頭のおかしい話じゃないと思うけどね
開発人員は限られてるのにプラットフォームがどんどん増えればそれだけリリーススパンは長くなるよ
Wiiユーザーも継続して遊べる方法としてはこれが最善では?
クライアント側のスペック関係なくなるし3DSユーザーもピークより大幅に減ってるからクラウド鯖にも余裕できてるのでは?
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 59cd-0TJs)
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2016/09/28(水) 11:22:52.59ID:O+Ce83FK0
クラウド化するという事は月額利用額が3DS版のように高くなるだろ
それでは流出は避けられない
スクエニが新規PS4版ユーザー数+クラウド版移行ユーザー数≧Wii版停止に伴う流出ユーザー数
と想定するかどうかだな
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa61-xdvH)
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2016/09/28(水) 11:24:47.86ID:i7FaXifIa
>>65
それはみんなが遊べるはずのコンテンツのストーリーを難しくしてるせいだな
ストーリーは頑張れば越せる程度でええのに
ハードコアがもっと難しくしろ難しくしろ言って
ソロだとキツい感じになってるから
捻れた感じになってる
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3533-i7XV)
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2016/09/28(水) 11:35:08.06ID:v8eAotvj0
>>70
まずWiiそのものの経年劣化の問題があるよね
生産終わって入手困難なハードが故障したらあとはお察し
3DSも市場的には縮小していくのみでしょう
任天堂自身もNXを作ってるしDQXはNX向けも作ると言ってるんだし
そういうのを踏まえると一年後か二年後かわからないけど
恐らく今よりWiiユーザーは減ってるしその時の選択肢として
PC/PS4/NX/クラウドとあるなら別にWii用作って
その後3〜5年もWii向け開発続けるのはナンセンスじゃないかな
切り札としてクラウドもあるのだからそうした方がいいと思う
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3533-i7XV)
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2016/09/28(水) 11:38:26.34ID:v8eAotvj0
>>71
キャパシティの問題で言うなら3DSユーザーもWiiユーザーも減っているなら
他機種乗り換え考慮すれば十分いけそうにも思えるけどね
3DSの時に20万強ほど受け入られた鯖なんだし

Wii→WiiUやNXという人
Wii→PS4という人

そうやってある程度機種移行した人以外が
数年後のVer4でもWiiで遊びたいというニーズに対して
現状最も合理的なのはクラウド化だと思う
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c151-aBDa)
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2016/09/28(水) 12:22:10.70ID:PwcYhqQb0
DQ11はPS4かNXか3DSでしかできないんだからさ
その後にでる予定のモノは移行してもいいでしょ
Wiiで11できないんだから
11興味ないけどずっと10をwiiでやりたいなんてDQファンおるか?
DQ支持層なんて購買力あるオッさんだよ
地デジでテレビ渋々買い替えたみたいに移行するだろうよ
この移行がままならんとしたら時代の流れでDQってブランドがもう駄目なんだろうな
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Src9-N9SG)
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2016/09/28(水) 15:56:01.58ID:ixlgvSr0r
>>84
PC版ベースって話はなかったことにするのか
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c151-aBDa)
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2016/09/28(水) 16:18:06.82ID:PwcYhqQb0
DQ11がでる機種が発表されてるこの状況はWiiUやPC版のときとは違うだろう
DQ11を据え置きじゃ買わない宣言に等しくないか?
中古Wiiでもかき集めてRMT業でもしてるのかよ
DQ11発売後は世論かなり傾くだろう
wiiはますます生きづらくなるで
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ dd0b-zYo9)
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2016/09/28(水) 16:22:36.87ID:AehTM2Mp0
>>87
PC版ベースじゃなくて、PC上でWii版を基本に開発(PCベースの開発)だな
具体的にはWEB+DB PRESSの特集記事とかに載ってるけど、
ドラクエX専用に大幅変更したWii向けのCrystal Tools(ゲームエンジン)を基本にして
各環境用専用のコードを用意するような感じで開発してる
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Src9-N9SG)
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2016/09/28(水) 16:30:45.56ID:ixlgvSr0r
>>92
Wii向けって書いてなくね?ドラクエ10専用crystaltoolsしかなかったけど
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d5e1-H32p)
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2016/09/28(水) 16:53:20.35ID:urcH1xVL0
>>94
>世代的にはPS2やGCの方に近いハードだからねえ

それを言うなら「性能的にはPS2やGCの方に近いハード」じゃない?
2006年発売なんだし、世代的には間違いなく360やPS3と同世代だよ>Wii
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 883b-Revy)
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2016/09/28(水) 21:38:54.64ID:XuLHdvMj0
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB

【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3533-i7XV)
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2016/09/28(水) 22:43:25.61ID:v8eAotvj0
速報前だけど

・学園は11/1開校、現種族関係なく新たなキャラクリエイト、MMOやバザーの制約でできなかったキャラ強化が可能な繰り返しコンテンツ(拡張予定)
・学園とは別に新バトルコンテンツ開始(10/26〜) ライト向け、報酬は毎月1日,15日更新、制限時間内の連続バトル、レンドア南で受注
・レベル96解放、受注はモガレで必要経験値は92→93と同程度*3
・90防具追加、新素材は水の領界
・転生追加、何が追加されるかは秘密
・魚追加と老師報酬追加(ツールへの追加は3.4後期)
・弓大幅強化、両手剣も強化
・宝珠袋拡張、新宝珠追加(オーバー160スキル系)
・新160オーバースキル追加(おもに強化系)
・スライムジェネラル実装は11月、アクセは幻界指輪の上位でかなり高性能
・10月のテンの日は飛竜イベント、報酬は好きなミネアカード
・ハロウィンは10/16開始、新キャラ?
・新たな木工家具(道具家具もあり)
・マイコーデ4枠追加
・チームレベル56解放
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3533-i7XV)
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2016/09/28(水) 23:31:32.20ID:v8eAotvj0
>>151
生活系+バトルコンテンツじゃないのかな
生活部分はクラス分けとか課外活動や校内でのまったりプレイ
バトル部分はスキルノートを集めてキャラ強化して何かと戦うんだと思う
一応クリア報酬があると言ってるし、最終的に何らかの敵を倒すコンテンツが含まれるだろうね

今後はストーリーの追加や遊び要素の追加(バトル鉛筆?)とかいろいろやるんでしょう
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW b672-xdvH)
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2016/09/28(水) 23:46:25.33ID:irgS+aVY0
そら文字数制限にきまってが、そういう事じゃなく
パーティーをPTと訳すのは、あくまでネトゲローカルのユーザー発の方言だからさ
モンスターとの双干渉による押し合いを、公式ページで相撲って言葉を使いだしたようなもの
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b0b-SnVG)
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2016/09/29(木) 01:55:44.92ID:TKpEBh0k0
>>175
学園は要するにこのスレでもバージョン4とかであるかもと言われてた
完全に格差をリセットした基盤コンテンツ(隔離されたコンテンツ内での成長要素やストーリーあり)っぽいから
意味はあるとは思う

あとは固定が発生しないように、基本ソロかランダムマッチのみの仕様になってるかどうかかなあ
(あらかじめPTを組んだりする仕様だと、大手コミュニティサイトとか大手チームを利用できる人が極めて有利になるので)
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 439f-rzru)
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2016/09/29(木) 03:55:02.94ID:/nlQSKWW0
りっきーが何でも最強にできるキャラを育成できるようにしたかったとか言ってたけどそれに近い職業はいくつかあるし、わざわざドラクエらしさの欠片もなくぶち壊す学園をタイトル1本分のリソースとこれだけの時間と反発を生み出す必要があったのか?

あとバトエンは学園関係なしに実装で
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Sa77-rzru)
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2016/09/29(木) 12:04:10.17ID:ure4OH76aNIKU
ちょっと違う
延々と引き継ぐ必要はないって話ね
1区切りつくまでは必要
延々と引き継ぐとドラゴンボールみたいな天文学的な戦闘力のぶつかり合いになっちゃって
バランス的にゴチャゴチャするって話
DQ1クリアしたデータでDQ2が始まって
そのDQ2をクリアしたデータでDQ3・・・
ってなってくと日本一ソフトウェアみたいな事になるぞw
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Sa77-rzru)
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2016/09/29(木) 12:06:50.77ID:ure4OH76aNIKU
とはいえ全く関連がないのもあれだから
新パッケージはストーリー終わるまで追加職でしか遊べない
道具装備が持ち越せない
あたりが落としどころだとは思うけどね
今までのverの世界に戻ればまた前の強い状態でも遊べると
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Saff-cQmx)
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2016/09/29(木) 18:05:01.15ID:GQbaXIBdaNIKU
>>234
百合の可能性が微レ存
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエW 435c-ZmDU)
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2016/09/29(木) 20:16:12.52ID:jiqEskR80NIKU
>>256
ver4のスタッフは何人?
0261@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 20:34:41.83
学園の開発は2〜3人
V4は10人程度
アートワークはほとんど外注
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/09/30(金) 06:38:10.46ID:swU+zDmj0
おまえらまたPC版ベースで開発っていってたのを黒歴史にしてるのか
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-cQmx)
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2016/09/30(金) 06:51:11.50ID:MfeHROGLa
なるべく多くの人ができるように格安PCでも動く前提とかでは?
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6b51-7Sel)
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2016/09/30(金) 07:13:52.47ID:nJ1O0DqQ0
何度も言うけどシンプルに考えて
なんでDQ11でた後でもWiiでプレイする人がまだごっそりいると思うの?
PS4版待ちの声とか今でも普通にあるってのに
Wiiでも動くようにってのとはまた違う話としてさ
最新作を最新ハードでやった後にわざわざDQXだけいつまでもWiiでやるの
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c34c-rzru)
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2016/09/30(金) 07:59:01.76ID:QbLcQ7Qb0
>>282
じゃあなんで、wii版は円が真円じゃないんだ、ぼやけた4対3に無理やりしてるじゃない、疑問には思わなかったのか
それにPC版は、みんな高解像度でやるわけじゃなく、色んなでやってるわけで、縦横ばらばらな窓サイズでも配置はしやすそうな簡易なアイコンが並んでるじゃん
予想はしてた奴はそれなりにいた
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/09/30(金) 08:03:37.47ID:SkTDr77Ea
移行自体のメリットはユーザーにも運営にもあるとは思うけど
移行する事を支援したり何かしら優遇するなり
相応の配慮がないとみんな辞めてしまうってのも現実だろう
クラウド化して3ヶ月間は1000円の特別価格とかな
いきなり1500円になるとさすがに離れると思う
移行した後ならまだ・・・ね
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srb7-ZmDU)
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2016/09/30(金) 08:07:00.47ID:iKpVOdTQr
>>301
NXに移行する人もいるが?
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srb7-ZmDU)
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2016/09/30(金) 08:19:28.50ID:iKpVOdTQr
>>305
バージョン3をわざと伸ばしてるのはそれが原因じゃね?
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/09/30(金) 08:28:31.32ID:SkTDr77Ea
自分もUSBエラー→再インスコに疲れてWii Uに喜んで移行した節はあるからわかる
そういう意味でもクラウド化はいいとは思うけどね
低速回線と言っても5Mbps出てれば十分遊べるだろうし
テザリングはさすがにイレギュラーすぎるし
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/09/30(金) 12:23:57.05ID:swU+zDmj0
>>310
思えないソースだせや
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b73b-iSgv)
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2016/09/30(金) 12:33:04.23ID:+SlnFhsR0
【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/D5je5sNrew

SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/BbOIP3rXi9
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bcd-m7dC)
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2016/09/30(金) 13:15:48.26ID:7ivTnL1L0
Wiiから他ハードに移行なんて、よっぽどプレイヤーに実利益がなけりゃ
ライト層はやらんよ、ゲーム専用機に余計な出費は出さない層だ
既にWiiを持ってたからDQXをやったって人も多いんだからさ

俺が言ってるのはドラクエ好きやゲーマーや廃人の事じゃないからな
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-cQmx)
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2016/09/30(金) 13:23:11.12ID:MfeHROGLa
HD機であれ本体同梱のコンポジットケーブルを使い続ける人が普通にいるそんな世の中じゃ・・・
多少快適になる綺麗になるだけじゃわざわざそのハード対応のオールインワンパッケージ買うかどうか・・・
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-cQmx)
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2016/09/30(金) 13:46:11.92ID:MfeHROGLa
動作確認用名目で入ってるかと思ったらついに消滅したのね
いや最近のテレビはコンポジット端子ないのか
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-rzru)
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2016/09/30(金) 14:20:51.54ID:nQEVoWa+d
キャラ表示の読み込みなんかにかなり差があったと思うが
タコメット襲来なんかで割食ってたろ
wiiとwiiuでプレイ環境が同じだと思う人に、wiiから上異機種に乗り換えるメリットは永久にわからんよ
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/09/30(金) 15:06:40.00ID:swU+zDmj0
0037 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 06:31:20
ドラクエ10は新生してパンティー解禁したほうがいい
ID:kmRZhqTPK(1/6)
0056 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 12:59:58
PS4版のドラクエ10はパンティー解禁された別物にしろ
あと恐縮メタボスパッツ陽介は解任しろ
ID:kmRZhqTPK(2/6)
0058 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:06:29
ソニーの圧力でスパッツ強制やめさせてくれ
ID:kmRZhqTPK(3/6)
0060 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:22:43
スパッツ強制で糞グラでアバターが顔デカブスのドラクエ10はゴミアバターゲー
ID:kmRZhqTPK(4/6)
0063 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:24:24
簡単にオーバーキルされる糞弱い顔デカブスアバターを介護するゲーム
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-cQmx)
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2016/09/30(金) 16:24:17.73ID:z8VmNEkTa
>>342
0時には即受け取りできてたとかなんとか
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srb7-ZmDU)
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2016/09/30(金) 19:32:34.21ID:QGSzaDWJr
下請け2社人員なしで100人ってことはver2のときは300人ぐらいいたのか
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6fab-mghv)
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2016/09/30(金) 20:14:12.69ID:6P2eFtrJ0
>今回は選抜された美女たちの中から
>投票の際に「アクティブ」「ピュア」「エレガント」のうち
>どのイメージのクイーンかを選んで登場してください。
>候補者を選んで投票すると、ふくびき券×3個 が1日1回もらえます!

メンドクセ。今回はランダムで一番上に挙がったキャラだけ選ぶわ
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-cQmx)
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2016/09/30(金) 20:30:46.66ID:z8VmNEkTa
>>350
ランカーに200万オーバーいるぞ・・・
と言うか運だろ(身も蓋もない
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spb7-LGiF)
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2016/10/01(土) 00:51:40.79ID:0B/4mU8Hp
>>360
デレマスみたいなタイプ分けが初めからあるゲームならまだしも、
運営が後付けで印象決めちゃうのはダメだと思う。
ただ今回のタイプ分けをさせる意味は全くもって分からんな。
いっつも同じキャラが上位に来るから顔ぶれを変えたかったのか?
0364名無し@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7bd5-rzru)
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2016/10/01(土) 07:05:29.87ID:IHMFDu/T0
営業さんよそろそろワンパン死ぬのやめてくれない ソロだと無理じゃん
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb0a-+y5M)
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2016/10/01(土) 07:40:51.82ID:tz8FDTpl0
ワンパンチ!
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9bb5-mghv)
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2016/10/01(土) 10:52:49.32ID:fL/g8T8G0
例えば30日分で課金するとちょうど期限の前日だか前々日くらいで再ログイン要求されるんだよね
そして切れたらまたすぐに再ログイン
まぁ普通の感覚ならいやがらせにしか見えん
日頃はログインなしでツール利用できるから余計にな
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srb7-ZmDU)
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2016/10/01(土) 11:23:06.76ID:r5H6XOjSr
>>305
PS4、NXでの魅力的なものにしてほしいですね
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 970b-rzru)
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2016/10/01(土) 12:04:42.17ID:vD2M0INb0
>>386
課金切れのアカウントでも毎日ツールみるアホより、課金切れたらツールもゲームもやらない奴等が多い
で、後者でログオンしやすくしてると、なりすまし、のっとりの踏み台にされるから、圧倒的に多い後者を保護してるって事だよ
理解できないよね、解る
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b4d-RPp1)
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2016/10/01(土) 14:09:11.48ID:xc2w/Agk0
ツールの流れのつもりで話したつもりだったので、ちょっと色々言葉足らずだったかも
ひと月に一度とはいえ、ツールの再ログインを求められた時に
長いパス設定してるので手入力するのがめんどっちいんだよね
ユーザーネームは記憶されてるけれどパスはなぜか記憶されてなくて
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/01(土) 17:08:38.19ID:gscPciBE0
>>407
その3つがでるまでこのままだろうな
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/01(土) 17:18:15.27ID:gscPciBE0
共同募集プロジェクトってあるけど共同で開発するの?

スクウェア・エニックス【東京】 「ドラゴンクエストXプロジェクト」×イマジカデジタルスケープ共同募集プロジェクト

http://www.dsp.co.jp/know-how/jobchange-lab/square-enix-tokyo.html
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-cQmx)
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2016/10/01(土) 17:23:42.19ID:pZfxDHpMa
タイムシフト設定しながら観な奴www
はい
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c79f-RPp1)
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2016/10/01(土) 18:54:56.95ID:ze9wPhkH0
ゲーム内で減ってる実感があるからしょうがないね
以前はバージョンアップ前はフレンドのイン減ってバージョンアップで増えてって感じだったけど
最近はバージョンアップ前でもインする人だけが残ってる感じ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9746-RPp1)
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2016/10/01(土) 20:35:02.21ID:t33HXxkn0
ネトゲは減るのは仕方ない
減少の曲線をゆるやかにするためにどんだけ頑張るかが問題
運営さんはそれを怠ったか力が及ばなかったということ

それでも内容の割りに残ってる方だと思う
その辺はさすがのドラクエブランドという感想
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b0b-SnVG)
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2016/10/01(土) 23:25:13.63ID:u548Pzla0
>>406,413
一応マジレスすると、視聴者数は現時点で
 バージョン3.2前期   168,271
 バージョン3.2後期   149,691
 バージョン3.3前期   211,431
 バージョン3.3後期   133,397
 バージョン3.4前期    99,142
くらいの数字になっていて、今回少なかったのはたぶん東京ゲームショウで先にPVが出ていたのと、
放送直後に後期情報の詳細が冒険者広場で出たのが原因じゃないかと思う

あと検索してみれば分かると思うけど、バージョン3.3前期放送の時は
そこか30周年カウントダウン放送でPS4版の発売時期を発表する
というデマが拡散されていたはずので、その影響もあるはず
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b0b-SnVG)
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2016/10/02(日) 00:37:29.36ID:pgOx6CyF0
>>439
いや、3.2後期→3.3前期の視聴者数がなぜか大幅に増えている要因を挙げてみただけなので
要因自体はもともと複数あると思う
評判がきわめて良く無かったバージョン3.2→3.3でプレイヤー数が増えているとは思えないので
プレイヤー数が増えたから視聴者も増えた というのは無いだろうし
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sa17-ETlQ)
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2016/10/02(日) 06:54:43.83ID:/2Nrf4bAa
アプデまでに時間のある時にTS視聴する人が多いから、
煽るにしても、アプデ後の段階で煽らないとダメだよ

しかも、今回、半期末で忙殺されてた奴も多いだろう

昔のような熱も冷めてる時期に、無理して平日に見る人は少なくて当然
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sa17-ETlQ)
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2016/10/02(日) 06:58:56.17ID:/2Nrf4bAa
それと人口も大きく減ってるけど、
上の方で誰かが書いてるようなピーク時の1/4とかの極端な減りではないよ
せいぜい半減もしてないだろう

1/4とかまで行ったら、サーバーの数が維持できなくなるし、
半減もしてたら、その段階で現存のサーバー数を減らすという話になる

一気に半減させないまでも40から30とかにね

そういう話が全く出てこない時点で、そういう極端な減少にはなってない
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/02(日) 07:04:13.70ID:w81vZ/z+0
>>455
アンチってDQO板の奴ら?
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/02(日) 07:25:09.82ID:KUc6KIYj0
人が減っているというのにはいくつもの意味があるよね

1. 引退した(もうそのアカウントでログインする事はない)
2. 中断している(ログインはしてないが更新時期など興味ある事があればいつでも復帰できる)
3. 定期的にログインしてるが非表示、またはログ非(人とかかわりあうのが面倒)
4. ログイン回数が減った
5. ログイン後ゲーム内滞在時間が減った(一日に遊ぶ時間が減った)
6. 外部拡散が減った(ツイートなどのSNS、動画視聴等)

これ全部が客観的に「減っている」と言える事なんだけど下に行くにつれあまり深刻な問題じゃないと思う
原因はゲームの質やサービスとは別に根本的な「飽き」が来てるだけだからね
もちろんそれを何とかするために適宜新鮮な遊びを提供し続けるのが運営の仕事だけど
色々と増やしすぎた弊害で人が減っている部分もあるし何とも言えない
ツール依存も高まってるのとフィールドよりも迷宮や書や強敵コンテンツに人が流れて
それ以外は住宅村で過ごす人が増えたとは思うしそれも影響してるよね
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/02(日) 07:31:27.00ID:KUc6KIYj0
当たり前の事だけど稼働当初の熱を今でも持ち続けていて
一日10時間以上毎日ログインしてるなんて人はほとんどいなくなってると思う
新しいオモチャ貰った頃は毎日飽きずに遊んでいても5年も同じオモチャで遊ぶというのは稀だから
だから人は減って当然なんだよね

稼働当初毎日10時間プレイしていた人が今は一日1〜2時間、VU前後にがっつりという人は大勢いるし
サービス全体でみれば運営規模は縮小していても集金体制は確立してるんだから問題ないんだよね
ゲーム内滞在時間の多少は売上には影響しないから

プレイヤーイベントなんか参加してみるとよくわかるけど、ライトやコア層関係なく
今残ってる人たちの課金アイテム率はハンパないよ
恐らくツールジェムもがんがん使ってると思うし、そういう意味ではこの規模が維持できれば
運営的には変な事さえしなければ10年サービス続くと思ってるんじゃないかな
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/02(日) 08:39:47.94ID:KUc6KIYj0
>>468
人が減るのは自然な事で、減ってる減ってると騒いだところで誰も何もできないと思うんだけどね
更にいうと熱が冷めて一人あたりのDQXに割く時間が減っているとしても
課金体系は完全にショップとジェムに依存度強めてるわけで
そちらの方が安定収入見込めるなら人の減少を考慮した運営に転換できたって事だから別にいいんじゃないの?

飽きたから課金しないという人がいる一方でその人の何十倍も課金してる人もいるわけで
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b66-RPp1)
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2016/10/02(日) 08:49:07.68ID:2bSTOEml0
毎月入る収入と一時的に入る収入
課金している人が毎月同じ金額使っているなら別だが
継続して遊んでいる人がやめていくと
毎月入る収入がどんどん減っていく

錬金石とキッズタイム無理なイベントとか期間限定で報酬をもるとか
新規より今いる人達を重視してるが果たしてうまくいくかな?
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb90-RPp1)
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2016/10/02(日) 08:49:40.75ID:OiES+80U0
>>472
自然な減りだったら誰も騒がないよ
騒いでも無駄と言うなら、減ってない減ってないと騒ぐのも・・・だよね
うまく転換出来てるというか人が減れば減るほど客の単価を上げないといけない負のスパイラルに陥ってるだけかな
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-LGiF)
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2016/10/02(日) 08:49:46.72ID:nUEeiIYfa
いや別に。。。
去年のニコ生夏祭りが当日29万の今日35万だったわ
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/02(日) 09:02:01.13ID:KUc6KIYj0
>>477
個人的には減ってると言ってるんだけどね
減っている上で現状とくに問題視するほどじゃないんじゃないかという根拠が課金アイテムの充実と言ってるだけで
人が増える方が運営的にはよろしいかもしれないけどテンの日イベントやラリーイベント見る限り
遊ぶ側としては人が多すぎるのも考え物だよ
実際、稼働初期のレベリングやレア狩りは狩り場の奪い合いで罵声飛び交ってたくらいだし
その頃の混雑がいいとは思わないよ
ツール化や隔離施設の増加でフィールドは過疎ってるから、ここは何とかした方がいいと思うけど
だからと言ってイベントで集めてもたちまちパンクする貧弱な鯖だし
あとどんどんフィールドが追加される一方で過去のフィールドを活かすコンテンツが宝珠と転生くらいしかないのもね
そろそろ七不思議の第二弾やってもいいと思うんだけど
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b66-RPp1)
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2016/10/02(日) 09:05:03.28ID:2bSTOEml0
学園って、ある程度進んだ人たちしか遊べないが
それを今から初めてどうにかなるのか

学園が凄い作りこまれていたら、なんで今までのバージョンのMAPが
あんなのだったかやっとわかったわになる
しょぼかったら、何でこんな時間かかったのになる
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/02(日) 09:05:04.20ID:KUc6KIYj0
>>484
もともとメインシナリオなんて短くて面倒なのにすぐ終わるものばかりだけどね
シナリオボリュームが問題なんじゃなくて更新までの期間が長すぎて全員飢餓状態になるから
一斉に乗り込んですぐに消化されていくんじゃないかな

週に1〜2個ずつでも小さいクエストをバンバン配信してくれるなら
メインシナリオなんて今の半分でも十分だよ
大型VUに合わせてなんでも詰め込むわりには期待度の高いコンテンツは「後日実装」とかやってるから叩かれるだけ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-FEHg)
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2016/10/02(日) 09:05:23.59ID:aq6ySIATa
問題はストーリーの長さじゃねー
倍の労力かけて3時間が6時間になったら途端にゲームが面白くなるんか?
ストーリーなんて一回切りのものより宝珠とかの面倒なシステム整理しろや
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/02(日) 09:06:54.57ID:KUc6KIYj0
>>488
DQXのフィールドって過去に消えたのはごく一部(ネタバレになるので割愛)だね
それ以降、3.0で既に3エリア追加されてるよね
コンテンツにしてもそうだけど増える一方で整理されてないから混沌としてるわけで
増やせ増やせと騒ぐのはいいけども結局それで既存のエリアからどんどん人が消えて活気がなくなってるんだよ
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/02(日) 09:09:35.89ID:KUc6KIYj0
あと広大なマップ望んでる人なんてそんなにいないと思うよ
実際、炎の領界は無駄に広すぎて討伐でかなり疲れたよ

移動は可能な限りストレスフリーで、クエストは「消化」という形で
シナリオを進めるためのフラグを立てるだけの作業に感じてる人が大半なんじゃないかな
あとはランナーが楽しめるようなマップの仕掛けを工夫していけば十分
ダンジョンの不可視化はいいと思うけどね
あぶなくなったらリレミトか鈴使えばいいんだし
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/02(日) 09:13:09.59ID:KUc6KIYj0
>>491
宝珠は面倒な方がいいよ
以前は誰もがなんでも職出せたからメイン職でなくてもどこでも行けて
メイン職の人の立場が微妙だったけど
今は宝珠のおかげで職特化してる人が生き生きとできるようになった

一方で邪神みたいなエンドコンテンツに通う人はこの面倒な宝珠システムのおかげで足止めされてる
UIやシステムの洗練は必要だけど外部強化としての宝珠はありだと思う
なんでも廃目線で便利にする必要はないと思う
ストレスフリーにする部分と逆にストレスを作る部分のバランスでゲームって成り立つわけだし
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb90-RPp1)
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2016/10/02(日) 09:15:09.47ID:OiES+80U0
システムが複雑化してるのは確かに問題だけど
そこだけ改善されたとしても遊びのメインが改善されなくては結局ダメで
またメイン部分だけ改善されても複雑なままのシステムではメインにたどり着く前に面倒になってしまう
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1746-RPp1)
垢版 |
2016/10/02(日) 09:16:53.79ID:JZ+arnF+0
人の減りはともかくクソみたいな仕組みが増えすぎたのは誰も否定できないだろう
個人的にはよく触る場所を使いやすくしようと言う気があんまりなさそうなのが厳しい
今はバージョンアップの目玉にしてくれてもいいレベルで遊びにくい
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
垢版 |
2016/10/02(日) 09:17:00.71ID:KUc6KIYj0
>>496
3新しいエリアの概念がもう違ってるんじゃないかな
1の時は完全固定で神話編等で部分的に追加されていったね
ドルボードが高速化されたから今だとさほど広くも感じないけどね
2は真偽合わせてかなり広くなってるしストーリー途中でマップが変化したり
飛竜が解放されて移動できる部分が一気に拡大されたね
Ver3でもいずれ飛竜が解放されるのかわからないけど

とにかく更新期間が長いから増えてる感じがないだけの話で
トータル3.6くらいまで続くならVer2以上にはなるんじゃないの?
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
垢版 |
2016/10/02(日) 09:19:16.03ID:KUc6KIYj0
>>501
キャラクター強化というのはRPGの醍醐味でしょう

今まではバトマスも魔法使いも僧侶もなんでもできたけど
今はアタッカーとヒーラーは宝珠のおかげで棲み分けが進んだよね

もちろんなんでもやりたい廃人さんにはこれがすごく面倒に作用してるけど
それはそれでいいと思う
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-7Sel)
垢版 |
2016/10/02(日) 09:20:24.37ID:wjjsXcHBa
過去美化が多いけど、サブでもやりゃ当時のマップやサブクエストや配信がいかに時間を稼ぐつくりになってたかわかるからな
というかやる気もしないだろう?w
新マップだから新鮮に感じるとこが多い
竜王の城再現も最初感動するけど繰り返すと戦闘までいくのダルすぎだし
人間てのはホンマ...
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
垢版 |
2016/10/02(日) 09:20:42.00ID:MZwuH0OTa
>>498
言わんとする事は分かる
ガンガンに特定職に特化した人が報われて欲しい、そういう事だよね
ただその過程が面倒である必要はない気がするな
設定そのものは簡単でいいと思うけど
ひたすらその職ばっかり使うメリットがレベル以外にもあってもいいかもね
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
垢版 |
2016/10/02(日) 09:24:03.48ID:KUc6KIYj0
3.0の最大の失敗は新大陸の未実装ではなくてボスを弱でクリアできるようにしたままにした事だと思うけどね
おかげで強さのインフレが進んでしまった
あとになって修正したけど結果的にまた叩かれたし
エリア追加なんてなくてもシナリオが楽しいなら別にいいんだよ

先日の放送での反響にもあるようにプレイヤー側が自力で何かを見つけていこうという部分は損なっちゃいけないと思う
転生もそうだし、強敵に対する戦い方もそう

既存のコンテンツのストレスは改善していかないといけないけど新しい要素はとことんストレスMaxでいいと思う
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b66-RPp1)
垢版 |
2016/10/02(日) 09:25:50.92ID:2bSTOEml0
>>503

開始当初のバージョンで新しく遊べるMAPがどのくらいあるかってことだよ

バージョン1      490日間
バージョン2      511日間
バージョン3 今日で522日目

これだけの期間があったらバージョン2で新しく遊べたMAPのボリュームを
こえてるはず
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
垢版 |
2016/10/02(日) 09:30:23.13ID:KUc6KIYj0
>>516
だから更新期間が長いって言ってるじゃん
そのせいで色々な不満が出てるだけで
コンテンツが足りないとか面倒とかいう意見はまた別の話

一言でいうと「やりたいものがない」なんじゃないの?
VU直後や新コンテンツ実装後だけワーッとにぎやかになって
その後パタッと静かになり全サーバー「すいてる」になってるのが今の状態
で、それでも運営が成り立つなら別にいいと思うよ
なぜならプレイヤーはやりたい事だけやってあとは他の事してるんだから
みんなが毎日一日中ログインする義務はないしね
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 4722-LGiF)
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2016/10/02(日) 09:33:30.11ID:sdWu9VJz0
>>512
逆に3.2で難易度選択を次のアプデにしたのは致命的だったな。
3.2は冬休みシーズン突入する絶好のタイミングだったのに、あの糞理不尽なボスだらけにした上に難易度選択を2ヶ月以上お預けにしたせいで、
冬休みでDQXを満喫するどころかずっと足止めをくらい続ける人多発で、引退者を増やしたな。
更に冬休み終わり頃にあのクロペンみのがし拡散で、レグナードだけでなくもうストーリーの足止めは嫌でそれを使った人もかなりいたと思う。
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 435c-ETlQ)
垢版 |
2016/10/02(日) 09:49:12.68ID:t51aCUfI0
>>532
NPCのそばを通る時とか、ドルボ乗ってないのに移動が速いのが分かるね
広場のアプデ情報でエル子がホタテ釣ってる所とか、水の領界にも陸地のエリアはあるっぽいけど
水中ではドルボ不可で、何かクエストをクリアしてから水中での移動速度アップとかありそうな予感だぜ
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW eb5c-rzru)
垢版 |
2016/10/02(日) 10:09:56.47ID:iv2G4Wh50
朝から新情報きた並の勢いだが・・

>>475
毎日討伐だけはしてるが、レグにも行かんようなのがダクキンやキラクリの話題なんかで盛り上がりようもない
辛口バトルが不得手な層をバトルで楽しませることがトコトン出来ない運営だからな、そら盛り上がらん
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 4bb5-LGiF)
垢版 |
2016/10/02(日) 10:16:01.07ID:CvzyVESZ0
アクロバッター土日出勤か
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7f11-rzru)
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2016/10/02(日) 11:35:38.01ID:yiGONMEo0
>>539
準備がめんどくさい、野良はピリピリした奴等多くてアホらしい、他にもゲーム内でもやることもあるし、やりつくせるほどリアルは暇じゃないし、遊び方くらい自分でえらぶ
あの二つは、結局やる事ねーが口癖の人用なんだよ
称号持ちが少ないのは、難しいからじゃなく、やる事ねーと言いながらやり続ける人が案外少ないって事
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4bcd-m7dC)
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2016/10/02(日) 11:39:54.32ID:A5QJdSzL0
なんで伸びてるのかと思ったらなんだこれ
ここで不平不満を言ったら改善されるんですか?
文句があるなら広場や直接スクエニに言え
匿名の掲示板でうだうだ書き込んでガス抜きして浸ってんじゃねえよ止めることもできないDQX依存症どもが
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9b6a-rzru)
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2016/10/02(日) 14:19:22.60ID:fnM/4sZW0
    ┏━━━━━━━━━━┓
    ┃      ∩ミ      ┃
    ┃    ⊂:: ::⊃      ┃
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 (  ( ´・ω・`) 
 `u-`u--u´
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/02(日) 14:25:15.56ID:w81vZ/z+0
>>569
珍宝民はここ監視してるの?
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srb7-ZmDU)
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2016/10/02(日) 14:34:24.57ID:lmCeTZrkr
スパッツおじこのスレには絶対こないよな。他のスレには異常なくらいいるけど
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srb7-ZmDU)
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2016/10/02(日) 15:08:15.26ID:utj+3pPZr
このスレはいつになったらスレタイに答えるの?
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 4bb5-LGiF)
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2016/10/02(日) 15:15:37.83ID:CvzyVESZ0
何人じゃなくて厨獄人だしな
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1746-RPp1)
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2016/10/02(日) 17:56:34.57ID:JZ+arnF+0
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い人と徳と信心が高すぎて会話にならない人が合わさり最強に見える
華麗なる空中戦

>>539
私そのための学園なんだろうと思ってたけど違ったw
その場限りのPTでゲーム形式でタゲ下がりとか押し反撃とかの仕組みを理解する場になるのだと思ってた
職人はあるみたいだけど、お金が増えないならそんなに面白い遊びでもないからなぁあの辺は
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43e0-RPp1)
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2016/10/02(日) 21:12:33.59ID:YT4CNqZt0
学園は1から育てなおしなら、ドラクエの低レベル時特有の
被与ダメが2〜3増減しただけで一気に楽になったりする
ジリジリとしたバランス調整もして欲しいのう。あの時期が一番楽しいんじゃ
魔塔はいきなり強くなりすぎてダメだ
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW eb5c-rzru)
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2016/10/02(日) 21:20:59.20ID:iv2G4Wh50
引退勢が増えてるのは運営もわかってて、学園のクラスは別の形のチームって意味合いなのかも知れんな
ぼっちになりたいわけじゃないのに、コミュ障やらチーム過疎でぼっち化してる人を救うのが運営の狙いかも
そううまくはいかないだろうが
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/02(日) 21:50:42.71ID:w81vZ/z+0
ver4の骨格はできた段階で作れるところから作ってるって言ってたけど開発スタートしたばっかりなのかよ
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b4d-RPp1)
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2016/10/02(日) 23:00:01.30ID:e9T92xrk0
バージョン2ストーリーの進行で、真の世界にあった場所が偽に移動したケースあったじゃない?
あんな感じで今の領界には行けなくなる代わりに新ナドラ的な?
リーダーのストーリー進行具合で行けるエリアを分ければ出来るかなと淡い期待
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f60-RPp1)
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2016/10/03(月) 10:06:06.78ID:AcOeSsY00
>「バージョン3.2」のプロモーション映像に入れていた「アスフェルド学園」ですが
>テストプレイ中に重大な問題が見つかったため、公開を見送ることにしました。
>現在バージョン3.3での公開を目標に対応を進めています。
>お待ちいただいていた方には申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください!

学園の経緯については、いつか語ってくれw
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/03(月) 15:29:40.37ID:YmGJod3V0
>>628
ドラクエ10の共同募集プロジェクトで新規スタッフ募集してるくらいだしver3よりましになってほしいね
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f334-RPp1)
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2016/10/03(月) 15:52:50.27ID:8RxATbLO0
>>627
正規にログインしたら別人のデータが来るんだからトークン関係無いぞ
サーバー側の問題なのでユーザーは何も出来ない
対処はロールバックしかないのでほっとくしかないが、
ロールバックさえすれば被害も無い
たしか昔PSUかなんかでもあったような・・・
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/03(月) 17:17:43.23ID:YmGJod3V0
>>635
シナリオについて
Q.10年間はサービスを継続したいという『DQX』は、Ver.1の時点でどこまでシナリオができていた? また、現時点でどこまでシナリオができている?

齊藤 Ver.3で登場する竜族は、Ver.1の時点ですでに決まっていました。Ver.4は、つい先日いろいろな話をして、ある程度の骨格ができてきたけど、それ以降、Ver.5はこれから。

http://www.famitsu.com/news/201608/26114255.html
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/03(月) 19:26:07.04ID:YmGJod3V0
>>640
知らねーよ
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/03(月) 20:41:54.28ID:EkD7VnLd0
3.4来たらまず水のストーリー進めて、なんか適当に金策したり宝珠集めながらレベリング
新しい装備買ったりしながら過ごして6日からクイーン予選、10日にテンの日、邪神更新
12日にお魚コイン限定追加、19日からハロウィン、25日に邪神更新
26日からシアトリカルクロニクル開始、11/1に学園開校、スライムジェネラル追加って流れかな
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/03(月) 20:50:02.66ID:EkD7VnLd0
10/6 3.4前期VU、水のストーリー追加、Lv96解放、Lv90防具追加、クイーン予選開始
10/10 テンの日、邪神4獄改定、10時間放送
10/12 お魚コイン限定追加
10/19 ハロウィンイベント
10/26 シアトリカルクロニクル(新バトルコンテンツ)
11/1 アスフェルド学園(新コンテンツ)
11月 スライムジェネラル(迷宮コインボス)、ナイト予選

ジェネラル追加前後にDQXTVでそろそろ6期募集とかそんな感じかな
モンスター同盟バトルやレモンスライム、祝祭など入れるならこのあたりの時期かも
12月上旬くらいに後期だろうし、そのままクリスマス、年末年始となだれ込んでいくはず
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9bb5-mghv)
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2016/10/03(月) 21:12:10.26ID:EjOWmI7f0
ウキウキで予定書いてるとこ申し訳ないが
改めてまとめを見るとつまらなさそうに見えてしまって困る…
ニコ生がコンテンツに含まれてるあたりがもうね…

                     ※個人の感想です
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/03(月) 21:45:23.90ID:YmGJod3V0
バージョン4は11の開発終わったら11のスタッフも作りそうな感じするな。11のユーザーを10に移行させたいっていってるし
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/03(月) 23:07:32.45ID:EkD7VnLd0
>>656
イベントというかスケジュールの整理だね
メインストーリー攻略に2〜3日
レベリングに1〜2週間
その間にテンの日やクイーン選挙等はあるけど
本格的なイベントは19日からの新ハロウィンイベントと
26日からのシアトリカルクロニクル、11/1の学園だね
それでも十分する事多いと思うよ
一日何十時間もログインしてる人にはすぐ消化できるコンテンツだろうけど
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/04(火) 07:37:26.42ID:Wgc8SbvT0
5期は早期の頃からタゲ下がりできてたり、攻撃をやいばで受けたりという事を普通にやってたけど
野良の初心者のクオリティはそんなに高くないからね
視聴者は自分より格下の初心者を見守っていく立場だと思うけど気づいたら追い越されてたみたいな
そういう現象がここの所続いてたと思う
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/10/04(火) 07:57:33.35ID:k809B74Na
初心者大使は新規期待出来るであろうver.4までお休みでええ気がする
マンネリ感が強い
幼稚園のお遊戯会を見に来てるわけじゃなくて
あくまでも情報を求めてる人しかおらんし
もっとコンパクトに情報番組にした方がいいと思う
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-LGiF)
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2016/10/04(火) 08:03:08.49ID:UpFw+v2vd
あの視認できる情報量の少なさで、タゲやターンエンドを把握出来たら初心者と言えないw
本来は、タゲやターンエンドを意識しなくても良いように敢えて可視化していなかったけど、いまだとそれが仇になってる。
ターンエンドはもちろん分かりにくいし、
タゲも敵によってはモーションがフラフラしているから、誰を狙っているのか判断しづらいのも居て、
これらを意識させるバトルを作るなら、ちゃんと可視化させろよと。
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/04(火) 08:04:35.47ID:Wgc8SbvT0
モグラは魔魔賢魔戦構成が広まったのが逆に難易度引き上げてると思う
この構成の目的は面倒な仲間呼びをさせないくらいの圧倒的な瞬間火力で倒すといものだから
スペックが足りないとかFB入るまでの準備中に死人が出たりするととたんに難易度が上がるからね

今なら物理で比較的安全に倒せるけど相変わらず魔法構成の募集が多いし
サポだとホップスティックがあると言ってもやっぱり大地で崩されていくし
バンドの処理で苦労するからね

戦道僧+1の構成で行くと結構楽しいボスだよ
魔構成に比べれば時間はかかるけどコインボスらしいボスだと思う
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/10/04(火) 08:21:30.56ID:bJhbhflra
大使はともかく
ゲームやってないけどTV自体は観てる人が一番戻ってくる可能性高いから
そのあたりにスポット当てたプレゼンは大事かもね
仕方ないとはいえ知ってる前提でのやりとりは
浦島太郎に壁をつくってると思う
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/04(火) 08:36:27.96ID:Wgc8SbvT0
>>681
チームのカムバック者の意見は逆だったよ
やる事多すぎて何から手を付けていいかわからないって
レベル上げならストーリー報酬や適当に色々やってるうちに勝手に上がってるからまだ楽とか
コンテンツが雑然としすぎてついていけないんだろうね
古参の人たちは邪神や常闇みたいな最新コンテンツに集まってて近寄りにくいし
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd0f-rzru)
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2016/10/04(火) 08:49:58.79ID:PJBiAy3Pd
モグラは敵がいっぱい出て画面がわちゃわちゃして誰が何をしてるのかわからないうちに大地揺らし食らって死ぬのがほんとに無理><
もうドラキーさんに「チリンチリン♪大地揺らしです」って教えてほしいレベル
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/04(火) 08:58:06.47ID:Wgc8SbvT0
>>683
けもの突きもだけどエリート呼ばれてからのロストスナイプが効果的なボスはこれくらいかな
テンションまとめて吹き飛ばせるから
グレイブホールもトラップジャマーできるし多分どうぐ使いを活かすボスとして作ったんだろうね
現実は違ったけど、テコ入れでホップとロススナ来てから物理構成は結構楽しめるようになったと思う
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/10/04(火) 09:25:02.82ID:bJhbhflra
上げる楽しさはDQの醍醐味だしな
ただアホみたいに要求増やすよか
レベル100越えてガンガン上がった方が楽しくない?
序盤が楽しいって声が多いのも結局ほどよく上がるからだし
メタキンなしでも上げるの楽しいとか言い出したらもはや修行僧か何かだろ
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b744-dvmP)
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2016/10/04(火) 09:25:07.53ID:1j1vKM1d0
レグナードの時90→93解放があって早々にカンストさせないと野良は誘われなくなるとか言われてた
が、蓋を開けたら必要経験値が急増していてカンストさせない・できない人も多く
野良でも当分の間は90で普通に誘われてた

これが経験値少なかったらすぐに93以外お断りになってただろう
レベル上げが大変になればなるほどカンスト前提ではなくなる
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-LGiF)
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2016/10/04(火) 09:27:09.12ID:UpFw+v2vd
他のゲームなら、いくら必要経験値が膨大でも装備求めてトレハンしていればいつの間にかレベルが上がっているのだが、
このゲームは装備を求めるのとレベリングが断絶していて、レベル上げはレベル上げでしかないから、作業感が半端なさが凄く感じる。
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6b51-7Sel)
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2016/10/04(火) 09:35:18.31ID:Tjs8u6Ym0
全職カンストとかあきらめたら楽になるぞ
たしかに頑張ればカンストできるバランスだから頑張っちゃうってのもあるんだろう
今のフレは2極化してて、全カンスト追いつける人と最初から諦めてる人
カンスト目指してついていけないという人が辞めていなくなっていった
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b744-dvmP)
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2016/10/04(火) 09:35:59.11ID:1j1vKM1d0
>>702
90で止まってるカムバックならやることいくらでもあるだろ
こういうイチャモンレベルの意見に振り回されてレベル上げ緩和しまくったのがそもそもの問題だったんだよ
週討伐に試練にメタキンばら撒きはホント間違いだった
運営はアホの意見聞き過ぎ。だからあんな歪な曲線になるんだわ
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/10/04(火) 09:39:11.87ID:bJhbhflra
1職上げてれば楽しめて
全職上げれば色んな職で楽しめる
になればライトもヘビーも楽しめるんだろうけどな
スキルポイントのシステム的にどうしても全職上げざる負えない部分はあるね
そう考えるとスキル上限を追加したのはよくなかったかも知れないな
150マックスで追加スキルはそれこそ達人のオーブでよかったんだがね
達人のオーブがただの強化アイテムになってるのが
それでいてマストになってるのがうーむ
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-LGiF)
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2016/10/04(火) 11:42:16.73ID:UpFw+v2vd
トレハン等何かやっていると気が付けばレベルが上がっていたみたいな感じならば、ここまでレベル上げに不満が出ていなかったと思うのだが、
このゲームは、レベル上げはレベル上げだけでしかないのが辛いところか。
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f334-RPp1)
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2016/10/04(火) 11:55:37.83ID:gIEcX9Xh0
結局経験値問題の本質はLV93が必須なのか?って事で、
90でも特に問題無いなら別にカンストなんてしてなくても構わないわけだ。
つまり今度実装されるバトルのバランス次第だな。
今あるコンテンツは全てLV90前提なんだから、
新ストーリーボスとスライムジェネラルが93必須でなければ
急いで上げる必要も無いって事になる。
まあ、ダクキンとかは93で行きたいけどな。
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b744-dvmP)
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2016/10/04(火) 12:03:20.65ID:1j1vKM1d0
最強ダークキングだけはHPやら守備が微増するだけで宝珠その他結構変わるからレベル上げる意味はあると思う
まあ今倒せてる人がちょっと楽になる程度の違いだし護法の技巧の方が勝率アップには貢献しそうだが
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/10/04(火) 12:06:07.27ID:+NLs8Rv4a
実効果というか
それくらいは用意して当然だよな?っていう暗黙の了解的なものだと思う
パッシブの影響が大きかったレベル60キャップあたりまでとはまた違うね
上の方が言うとおり知り合い同士なら全然問題ない
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/10/04(火) 12:17:03.77ID:+NLs8Rv4a
毎日マメにインしてる人はライトではないとは思うが
かと言ってたまにしか遊ばない人をお客と呼んでいいのかも難しい
その狭間でガッツリ遊んでくれる人にアドバンテージをつけよう
ってのがまあ今の方針だろうね
しっかり遊んでる人ほど何が問題なの?と思い
たまにしか遊ばない人ほどうわ・・・面倒ってなるのだろう
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-7Sel)
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2016/10/04(火) 12:55:03.80ID:hU1c+Ccdd
>>701
ドラクエの場合、トレハンに当たるのが金策なんだから
強ボスなり、試練買いなりして金策してればカンストするよ。
0738名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-7Sel)
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2016/10/04(火) 13:11:38.89ID:hU1c+Ccdd
>>735
トレハンとレベル上げが両立できるシステムが希望だと、、、?
DQXはそういうレベルデザインしてないから無理なんじゃね?
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-LGiF)
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2016/10/04(火) 13:22:57.69ID:UpFw+v2vd
>>738
だから、レベル上げをメタキンですっ飛ばす人が多いと思う。
金策も試練以外だと、完全にレベル上げから断絶するし、トレハン要素もほとんど無いからね。
そんなゲームデザインやコンセプトで、職や必要経験値が大幅に増えるから、レベル上げの徒労感がやたら強まっているね。
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb4d-RPp1)
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2016/10/04(火) 13:28:06.33ID:I/R+1JPN0
試練で50万、週で28万、日で28万
1週間で1レベル上がり45週間ほどでフルカンすると考えると
そんなに多くはないんじゃない?と思えてしまう
と、ここまで書いて気づいたが
よく考えればほぼ1年って進行がスローすぎてもう完全に感覚が麻痺してる
0742名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-7Sel)
垢版 |
2016/10/04(火) 13:29:46.79ID:hU1c+Ccdd
>>740
レベル上げをメタキンで吹っ飛ばせるのは金持ちだけだろう。
貧乏人がむりしてメタキンでカンストしても装備買えないしなー。
カンストしないと参加できないコンテンツに通うような奴は金策もしっかりする。
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-7Sel)
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2016/10/04(火) 13:33:56.55ID:hU1c+Ccdd
>>741
それなんだよなー。
進行が遅すぎなのが不満って奴のが多いんじゃないか?
そもそも3のストーリー完成してないのに売るとか外道すぎるし
コンテンツの追加、調整とやらは、まず3を完結させてからにしろよと思う。
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/10/04(火) 13:34:12.36ID:+NLs8Rv4a
>>741
MMOとしては良心的な方だけど
いつものDQの延長線上で見ると頭おかしい要求なんだけどね
45週、315日、1日1時間としても
カンストに315時間もかかるソロゲーはなかなかない
まあ慣れだろうな
久々にふつうのRPGやるとレベル上がりすぎて戸惑う
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b56-UAUv)
垢版 |
2016/10/04(火) 14:50:55.29ID:Q6jFrQGB0
Ver3のアプデ感覚が前期後期2ヶ月に1回になったあげく、後期のアプデ内容なんて
新しいボス用意したから!次の大型アプデまでこれだけだけど楽しんでね!
学園すごいよ。頑張ってつくってるからごめんねwこれじゃどうしようも無い・・・
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/04(火) 15:34:35.52ID:Wgc8SbvT0
フラッペリンやドルイドみたいなレベル上げ用モンスターもいるんだけどね
しかもそのそばには天竜草やナドラ鉱石も落ちてる
そういう事知らずにレベル上げ=メタキンや試練と言ってる人は自らフィールドを閉ざしてるんじゃないかな
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/04(火) 15:43:37.72ID:Wgc8SbvT0
>>752
雑魚狩りしなくてもストーリー経験値だけで結構上積みされると思うけどね
せっかく新しい領域解放されるんだから今回のドルイドのようなレベリングモンスターいるなら
そういう場所で色々と探索しながら遊んでれば金策とレベリングも兼ねられて純粋に楽しめるのでは?

もちろんメタキンというショートカットもあるから急いであげたい人はメタキン使えばいいと思う
それでもフルカンストに必要なメタキン枚数は50枚らしいしそれさえない人の選択肢としてフィールドもあるよって事で
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4739-RPp1)
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2016/10/04(火) 15:51:41.86ID:UWdpJfSP0
プレイヤーの可処分時間は有限
そしてより便利な手段が目の前にあったら利用したくなるのは当たり前
クルマや電車を使っている人に対して
徒歩で通勤すれば足腰が鍛えられて良いのでは?と言っても知らんがなという話
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/04(火) 15:58:57.14ID:1SwG3fHl0
PS4版とNX版、ver4がでるまでしばらくこのままだろ。新規は今は増やさないっていってたし
0762名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/04(火) 16:11:59.95ID:Wgc8SbvT0
>>757
人より早く目的地に行きたい人は飛行機使ってでも行くけど
目的地までの旅を楽しみたい人は徒歩や自転車で行ったりするのと同じだね

で、先に目的地について「暇だ〜」と言ってる人がいる一方で
旅先で色々な経験をしながら目的地に進んでる人がいて、ようやく目的地が見えてきたと思ったら
次の目的地が示されたみたいな感じかな

RPGって冒険も楽しみの一部なのだからショートカットすればいいってものでもないけどね
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17c2-6DZd)
垢版 |
2016/10/04(火) 16:28:01.05ID:hvS2qvQk0
ピキってくるモンスターをうまいこと躱して心の中でガッツポーズしてみたり
モンスの沸き位置とキラ位置から最速最短ルートを瞬間に割り出して見たり
マンネリ日課には間違い無いが確かに冒険感は多少あるかもな
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/04(火) 16:28:55.61ID:Wgc8SbvT0
>>768
お宝探索しながらフィールド駆け回り、強制戦闘もこなしつつ、すれ違う冒険者を応援したりされたり
同じ時間、強戦士の書に籠ってるよりは冒険してるんじゃないかな?
他の冒険者を見かけるというだけでもMMOらしさは味わえるよ
0775名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/04(火) 16:31:56.08ID:Wgc8SbvT0
>>770
そういう意味の目的地じゃなくてレベルカンストの話だね
普段から何かしてれば経験値は入り続けるんだし全カンスト目指して血眼になってメタキン漁る必要ないかな

闇ボスはエンジョイ勢でもクリアできる適度なバランスでよかったけど水ボスはどうだろうね
倒せるならストーリー経験値大量に入るからカンストしてから行くよりは未カンストでクリアする方がいいと思うけど
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/04(火) 16:51:29.19ID:1SwG3fHl0
ver4スタッフってver3のスタッフが作ってるの?
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-ljcP)
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2016/10/04(火) 17:13:39.58ID:kfERIpwca
高価格素材orレシピドロップするモンスターでレベル上げしようぜー
双方カンストしてしまっててやる気起きなかったから久しぶりにやるとしよう
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 179f-ETlQ)
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2016/10/04(火) 18:24:48.73ID:u5ilHIo40
これ以上宝珠に関して緩和するなら、達人に引き取ってもらった宝珠が一定数超えると
一つだけ宝珠が選べて取れるとかそんな感じだろうか
まぁこんなん実装したら、宝珠持ってる弱い敵を狩るだけの作業になりかねんしで無いなw
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-LGiF)
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2016/10/04(火) 19:41:02.46ID:UpFw+v2vd
宝珠や石版は、敵によって出る種類が決まっていたりメダルで交換ではなくて、
一定以上の強さの敵から完全ランダムで出るようになっていれば、揃うまでには時間はかかれど、気長に遊べていたかもしれない。
決まっていると、すぐ食い尽くす層が出てしまうし。
0805名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-LGiF)
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2016/10/04(火) 19:48:26.24ID:UpFw+v2vd
>>804
しかし、何かしら出るのが決まっているのがあればそっちをやってしまうのが人間の性かと。
自分は、宝珠や石版は完全ランダムドロップにすべきだったと思う。
特にDQXはトレハン要素が非常に薄いMMOだけに尚更。
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/04(火) 21:10:23.58ID:1SwG3fHl0
バージョン4はバージョン3の開発に入るころから内容を決めています。現在は、プロットレベルでは物語を書き始めていますね

って衝撃のナドラガンドにあるけど着手したばかりって解釈すればいいのか
0832不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b2d-RPp1)
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2016/10/05(水) 03:13:13.85ID:Krfmk7vR0
今更メタスラ買う人の考えってちょっと理解に苦しむ
今からじゃそう何枚も錬金できないし、
アプデ当日、あるいは10日に間に合わなくてもいいってのんびりした考えなら、
別にメタキンに頼らずともゆっくり上げていけばいいだろうに

>>805
逆じゃない?
完全にランダムにしたら色々な敵と戦う意味が全くなくなって、
結局戦い易い敵としか戦わなくなるよね?
で、目当ての物が出る可能性が余に低いから積極的にはやらなくて、
宝珠の為に敵と戦うって人がかなり少数になると思う
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srb7-ZmDU)
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2016/10/05(水) 06:49:31.26ID:cyLTB5Hzr
おまえらも小顔アバターは正義だろ?
0088 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/04 12:57:18
小顔アバタ−は正義!
ID:ekn9FYeKK(1/13)
0091 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/04 21:12:56
恐縮リアリティーメタボスパッツ陽介はセンスが悪い
スパッツ強制の顔デカブスアバターゲーはほんと悪趣味だわ
ID:ekn9FYeKK(2/13)
0095 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/04 22:27:43
同じ顔をした顔デカアバターがわらわらと行きかう気持ち悪い街
ID:ekn9FYeKK(3/13)
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/05(水) 08:40:37.83ID:P3Gjlu9Q0
>>833
93からのレベリング用ならメタボスよりプチボスとか瞬殺できる系のが良いのでは?
今のメタキン狩りは爆裂ではなく隼とかのAペチや会心系特技がメインだと思うし
プチならアトラス、ベリアルあたりは裸でも倒せるでしょう
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd8f-LGiF)
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2016/10/05(水) 10:36:11.07ID:9gfl7GOed
いくら新装備追加しても、職人がすぐに「消費」してしまうから、コンテンツとしての寿命が余り長くないのは思うところがあるな。
生産だけでなく、錬金もある程度効果を狙えるからすぐに出来てしまう。
買う側からすると助かるけど、ゲームのコンテンツとしては微妙に感じる部分かあるな。
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spb7-LGiF)
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2016/10/05(水) 10:55:33.84ID:cYPQ2y2Ap
新装備に関しては枠の問題もデカイだろ。
別傾向で有用な装備を出しても、全部の職それなりにやってる人なら1職1セット揃えたらもうパンパンで
前の装備廃棄しないと所持することすらできないし。
だから神託みたいに最新なのにスルーされる装備も出てくる
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/05(水) 12:22:13.99ID:P3Gjlu9Q0
これだけ大量に錬金石が手に入るとは思わなかったから
最初から6(+3)6(+2)6(-3)みたいなの買ってもあっという間に終わったね
次回は上級大成功1つあれば残り全部失敗でもいいような気がしてきた
重さと視認しやすいHPみたいなのは別として他はほとんど誤差みたいな世界だし
魔法なら攻魔15(-12)三つ揃ってるのでも十分かも
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17c2-6DZd)
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2016/10/05(水) 13:31:34.18ID:tikuDEmC0
リキがネトゲは新アイテムをどんどん追加しないと(使命感)って言ってたが
同じような別のアイテムで水増ししてんじゃねーよと
メダルフラワー、メダルがまぐち、メダルチケット…
初期に全アイテムコンプを頑張ってた奴がいたが今どうしてるんだろうな
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/10/05(水) 13:40:01.49ID:gJPHIRxda
アイテム増えると鯖側のデータ管理の負担増えるし
運営もチェック項目増えるし
冒険者も荷物圧迫するし
誰も得しないんだけどね
むしろ薬草・魔法の小瓶・小さな鍵・大きな鍵の4つだけでいいよもう・・・
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/05(水) 18:57:58.74ID:UZ8cDfRS0
ver4はスカスカ確定ってまじ?
0900名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Saff-ljcP)
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2016/10/05(水) 19:45:05.27ID:jESR2eIza
アクセにHP30と18ついてるのがあった気がする
0914名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/05(水) 20:42:42.60ID:P3Gjlu9Q0
さすがにそれはVer2.0を美化しすぎてる気がするけど確かにそうかも

Ver2.0 グランドタイタス号→コニウェア→三門→メルサンディ→セレド→アラハギーロ→グランゼドーラ→ゼドラ、海風→過去→ラスダン→ラスボス
Ver3.0〜3.3 竜族の村→炎の領界→氷の領界→闇の領界

これだけだからね
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b33-RlWq)
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2016/10/05(水) 20:45:14.88ID:P3Gjlu9Q0
各エリア(全4つ)ごとに外伝クエスト含むシナリオがあってそれぞれに重要NPCが複数いて、最終的に勇者姫の覚醒まで行くのが2.0
各エリアごとにバージョンアップで解放してるのがVer3.x
占い師が実装されるまで1年以上、学園実装まで1年半
さすがに時間かかりすぎと叩かれても仕方ないね
0925名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435c-ZmDU)
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2016/10/05(水) 21:35:31.29ID:UZ8cDfRS0
>>899
おまえの中では作ってないのか
―――お答えいただける範囲でけっこうなのですが、今後予定している施策などがあればお聞かせください。バージョン4のこととか……。

りっきー バージョン4は、もちろんすでに動いていますよ。動いてはいますけれど、まだ何も言えないですね。

よーすぴ バージョン3を進めながらバージョン4も作っている状況です。バージョン3が終わった後に作っていたら、何もない期間が長くなってしまうので(笑)。すでに鳥山明先生に、キャラクターのイラストをお願いしていますよ。

りっきー バージョン3.3後期で新職業の占い師が出たばかりですが、バージョン4の新職業についても動き始めています。
0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1746-RPp1)
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2016/10/05(水) 22:04:14.39ID:DnO7zTF60
>>905
晩ご飯じゃねえんだから急に付け足すとか広くするとか無理よw
実装される1年半くらい前には作り始めるてるから今舵切っても軌道が変わるのは1年後とかそのへん
D交代した時期から1年から1年半ずらしてロードマップ見てみればそれが分かる
0940名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9eed-lsIp)
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2016/10/06(木) 00:45:09.78ID:S7gxPFv10
>>937
今よりひどくはないよ
種族の元の話とそれぞれの追加シナリオがあれだったが

ドラクエ本編を頑張ればいいのに学園に時間をかけすぎた
代償は大きいか?
Dの責任は重いけど、宝珠や魔塔や占い師他
これなら満足がいくものだと言って完成したものか?
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d933-H8Ad)
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2016/10/06(木) 01:02:08.33ID:FM95Qx+C0
>>940
何が気に入らないのかはわからないけど
今あるものを楽しむだけだよ
宝珠も魔塔も占い師も楽しめてるし学園も楽しみ

ストーリーボリュームには不満あるけど
それでも続けてるのは楽しいからだからね
未だに忠誠も大竜玉も完成してないけど
レグもDKもコインボスも一通り倒せてるし
プレイヤーイベントにも結構参加してる
大事なのは今を楽しめてるかどうかだから
過去がどうとか思い出話はほどほどに
0943名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d933-H8Ad)
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2016/10/06(木) 01:04:41.46ID:FM95Qx+C0
それとこれはドラクエのMMOだからストーリーはあくまでもおまけ
おまけだけど重要
ただストーリーが楽しみで仕方ないならVer3シリーズよりもDQ11を50〜100時間かけてクリアすればいいんじゃないかな
恐らくDQXver1〜ver3よりボリュームはあるだろうしDQXと何らかのつながりもあるかもしれない
それでもDQXで遊んだ数千時間も楽しめるゲームなのかはわからないけど
0945名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 709f-yd9a)
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2016/10/06(木) 01:05:01.38ID:9aNUgDY30
学園が原因で制作進行が本当に遅くなったのかが分かるのはこれからだな
Ver3.3は学園制作を停めてたのか目途付いたのかは知らんが、VU期間が今までより2,3週早くなってたから
全く関係無いってことは無いとは思うけど
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d933-H8Ad)
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2016/10/06(木) 01:07:36.58ID:FM95Qx+C0
>>944
酷いかどうかは個人の感想だからどうでもいいよ
楽しめてないなら他の事やるか楽しみを見出して遊ぶように心がけた方がいいし
楽しめてるならその中でこうして欲しいという要望を語るのはありなんじゃないかな
実際、不満がゼロじゃないし意見は大切だからね
ただ通り魔的に運営批判して去っていくだけの誰かさんが何をしたいのかはよくわからない
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d933-H8Ad)
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2016/10/06(木) 01:10:42.83ID:FM95Qx+C0
>>945
制作速度が鈍ってるのはDQ11作ってるというのがメインでしょう
学園が実装されようが3.4後期は12月だと思うよ
なぜならスライムジェネラルが11月下旬だから
同様に3.5前期は2月だと思う
学園の有無関係なく今はこのペースなんでしょう
DQ11完成しても今度はVer4開発だろうし
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sad9-yd9a)
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2016/10/06(木) 06:02:52.99ID:wfAJuQxOa
ナドラガンドの設定的にマップが狭いのは当たり前だろう
あそこはアストルティアの一部が切り離された世界なんだから

むしろ、あの世界の狭さが竜族の焦燥感にもつながる訳だし、
Ver1&2みたいなワールドマップを期待する方がおかしい

追加ダンジョン数はVer1&2よりも多いし、コンセプトが違うんだろ
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3046-lsIp)
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2016/10/06(木) 06:27:01.64ID:MpaMBQ2a0
たしかに大陸の配置はアストルティアと同じ配列になってるから何か関係はあるんだろう
だからといってあのドラクエがナンバリングタイトルでパッケージ+月額を取り1年余りの時間をかけて出してきた物という意味でお粗末さは否定できんのよねー
0984名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e64d-lsIp)
垢版 |
2016/10/06(木) 09:57:52.26ID:nFgahX7Z0
>>962
追加ダンジョンってただ単に最初に出す量を少なくしてチマチマ出してるだけだろw
毎回1〜3つ追加しようが最初がダンジョン4つだけ
開発期間は既にver1や2を超えており
未だに1や2に圧倒的にダンジョンだけじゃなくフィールドマップ数でも負けてるんだが
0986名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9eed-lsIp)
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2016/10/06(木) 10:14:01.06ID:lOa/zUtg0
>>985
稼働開始前からの蓄積ではなくて、
新しい物を作ろうとして時間をどんどん消費していっただけだろうね?

スケージュール管理をができる人が上に立たないとダメだということ
初期段階でのおk出す人が堀井さんもいってたが捨てる勇気

しんぴのカードをすてる勇気とかじゃねぇーよw
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