【3.4前期10/6】ドラクエXって何人いるの?399【水の領界】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
半コテ化のじゅもん(使うときはテンプレ1行目に入れる)
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
【スライムレース】ドラクエXって何人いるの?398【TGS出張版DQXTV】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1473673000/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で517日目 スライムレースはツールで出来るようになったら行こうかな れが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません。
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
9月22日 21時03分頃
放送経過時間
1時間50分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? 確かに最速ツール落ちが望まれるコンテンツかもな
ジェムで再育成回数増加と成長パラメータ指定 いつになったらブメと弓は国勢調査1%の壁を越えられるだろうか・・・? たておつ
次もまた塔登ってボスかよーと思ってたらかませさんが覚醒暴走してボス化って感じになるのかな? >>2
これだけ経っていながら誘拐されて以降大きな物語がロクに進んでいないってのが笑えない
ここまでやってきた事ってエステラと共に各領界の村のお悩み解決だけだよ 前フリ→前フリ→前フリ→前フリ→前フリ(予定)→?
どいつもこいつも意味深なだけで何にも大事なこと言わん 領界一気に遊べるようにしてループ落ちで
1周目失敗2周目失敗3周目成功ぐらいにしとけばよかったのに
これなら使い回しもできるし、あれ今回は少し違うぞ的な
楽しみもできたのにな >>25
お前は本当にバカだなあ。
開発力の不足をごまかすために
バージョンアップにギリギリ間に合うペースで各領界のマップを小出しにして作成してるのに
最初から全部の領界を出せるはずがないだろう? フ…オレの生き別れた妹に『アンタこのままじゃ死ぬよ』と言われたような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! まあ長い伏線なんだろう
竜族がどの領界も苦しめられていること、領界間が隔てられていること、人さらいどもの目的
全て繋がるように出来てるのはわかるけどアンルシアはよ返せや >>26
開発力不足じゃないんだよ
画面の情報密度上げてどう凄いでしょをやりたくて
作ってるからその分手間がかかってるだけで
バージョン2ぐらいの高低差フィールドにしておけば
もう少しマシにはできたはず
シナリオも最高のごちそうの話があったから、このぐらいでいいんだっていうのに
慣れていったんだろうね (バージョン3クリア後…)
勇考姫「あなたは盟友の器なんかに収まっているような人じゃないわ。
もっと広い世界を見てきて!」(体よくお払い箱) 炎の領界
画面を止めた時の情報量を重視した
>プレイ時間が長いことが = 満足できる体験 だと僕は感じない
>バージョン2を始めたころに シナリオリーダーの成田とも話したんですが
>物語は最高のごちそうで それを心地良く味わうためのゲーム体験があれば良い
>なのでプレイ時間の短さは 気にしないで下さい
>現場もそうでしたが 戸惑ったり物足りなさを感じている方もいるとは
>思ってますが 僕の好みで進めさせてもらってます
所謂、僕の感覚だね 邪神の預り所とかはそのうち名前変えたり看板置いたりするぞ
アズランの福引クエがどうなったのか思い出せば明白 やはりTVで情報が出んことには
スレがティビっとしか進まんのかのぅ 緑石、三束以上あるから錬金は任せろ
でもパルプンテはカンベンな 新装備はどうだろう
戦士系の鎧は期待してるが・・・
ただ、必殺チャージを超えるセット効果は厳しい気がする
コマンド時間短縮の方は、人が操作してるとそんなでもないが 俺はそろそろLv99カンスト時の能力限界が気になってきた
とりあえず、今のままのペースだと歴代のDQキャラの中でかなり弱いw
システム違うし、錬金効果の有無等で必ずしも同じ土俵ではないのは分かるが、
ハッサンLv99とか、素でHP900あるんだよなあ・・・
必要経験値が莫大なんだし、そろそろ多めに能力アップせんかのう・・・ レベル上げることの楽しみがあんまりないよね
ステータス上は少しだけしか強くならないしSPも10とか入るわけでもない
呪文や特技を覚えるわけでもないし、新装備はLv90だから現状でも装備できる
だけどエンドコンテンツに野良で行くには膨大な労力をかけて上げないといけないっていう
装備・スキル・宝珠の準備も含めてほんと今のDQXはいびつだわ >>41
残り6レベルしかないし、そろそろHPやMPにボーナス来てもいいよな
残り6レベルで前衛のHP100くらいは上げて欲しい
というか90以降で経験値増えた時に、能力値の上げ幅増えると思ったんだがなあ >>42
黙って引き上げてきたんだから、俺は純粋に時間稼ぎとしか思えなかった
よってステの上昇値があがるわけないなって思ってたわ
しかもこれを妥当というユーザーが一定数以上いるんだから色々終わってる 職専用のパッシブ専用のスキルラインはあってもいいな
パッシブないから伸びが鈍化しちゃってるわけだし 敵ボスのインフレを考えると、職専用パッシブを全部汎用パッシブに変えてもいいと思うw 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH わかりやすいほどステータス上昇すると
カンスト以外お断りな空気になって脱落したら戻ってこれないリスクもあるぞ
メタキンやツテがある人は余裕だろうけど 脱落する人の発生を恐れて格差を出来るだけ無くそうとした結果が現状な気もする >>39
新しい重鎧のデザインが、ヘソ出しの天宮騎士よりひどく見えるのは気のせいだろうか?
天宮騎士もだけど、男キャラが着るのを想定してないだろ?と思ってしまう。 粗さがしをしてやろうという先入観があればどんなデザインでも酷く見える >>51
3.4PVではエックスくんのかわいいお尻のラインがチラチラ見えてるしね >>52
変な先入観持ってるのはお前じゃないのかそれ >>48
魔封士アズカリ
魔封士シンカン
魔封士シスタ
でええやん この文章から推測すると学園も世界観を優先しているはずだよ
みんな安心したよね? >>47
それ前提のバランスが問題であって
パッシブ自体は過去のコンテンツ楽になるからええんだけどね
刺激を求める層に我慢してもらうのが(難しくしないのが)一番バランス的にはええんだが・・・ まだ60越えてないやん、なにやってんの君ら
前スレからのサルベージ
973 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5966-5q76)
2016/09/27(火) 19:59:43.13 ID:fvkA07zW0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/366334/
Wiiで安心 3.3後期くらい物量ぶち込めてるかどうかが焦点かな
1回だけだとただの機嫌取りになっちゃうけど
継続してあれくらい用意してくれるなら不満はない >>59
これ以降のレスの流れで、Wii切る切らない、遅延と処理スピードと回線等の話があり
998 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e0c7-5q76)
2016/09/28(水) 10:13:40.59 ID:SM/KOO420
一番Wii切って欲しいのは任天堂だったりして
これは色んな意味であると思う。でも切ったら最後DQXプレイヤー激減するけどね
これを防ぐには前に質疑応答でチラっとでた既存プレイヤーの乗り換えを
させるしかないんだが、果たして任天堂がNXでDQX乗り換えを優待特別価格として
身銭切って推進させるかといったら、まあやらんわな
かといってゲーム内で乗り換え特典としてルーラストーンや500万ゴールドつけても
それでは止めてしまうプレイヤーの大半を引き止めることは出来ない
どうしたもんかね wiiのは処理能力の問題でも、通信の安定性の問題でもないよ Wiiを切る切らない関係なく進める方法があるよ
Ver3までは全ハードコンパチ
Ver4からはWiiはクラウドで対応
クラウド化する事でWii向けの開発はしなくてよくなるからね
PS4が2万円台まで下がってきてDQ11でドラクエファン確実に牽引するだろうから
その後のPS4版へWiiユーザーが移行すると思うんだよね
NXがどんなハードかわからないから今は何とも言えないけど
確実にわかるのは今後のPC(クラウド)/PS4の開発が確定している事で
プラットフォームを絞る事で開発負担は減るんじゃないかな 長文で頭おかしい事いうのっていつもps推しの奴だな >>57
HP率ダメージとか9999ダメージとかキラポン貫通ショック、洗礼+多段ダメージ技みたいなのがある現状では
どんなにHPや守備力が上がっても即死だと思うけどね
本来刺激を求める層向けのコンテンツをなぜかライトも取り組むように仕向けてる方が問題だよ
邪神や常闇なんて本当は暇人だけ遊んでればいいコンテンツ、コロシアムと同程度の立ち位置と思ってたけど
気が付くとキッズやライトも通ってるからね >>64
Wii向け開発を辞めてVer4からはクラウドにしてしまうというのは頭のおかしい話じゃないと思うけどね
開発人員は限られてるのにプラットフォームがどんどん増えればそれだけリリーススパンは長くなるよ
Wiiユーザーも継続して遊べる方法としてはこれが最善では?
クライアント側のスペック関係なくなるし3DSユーザーもピークより大幅に減ってるからクラウド鯖にも余裕できてるのでは? クラウド化するという事は月額利用額が3DS版のように高くなるだろ
それでは流出は避けられない
スクエニが新規PS4版ユーザー数+クラウド版移行ユーザー数≧Wii版停止に伴う流出ユーザー数
と想定するかどうかだな >>65
それはみんなが遊べるはずのコンテンツのストーリーを難しくしてるせいだな
ストーリーは頑張れば越せる程度でええのに
ハードコアがもっと難しくしろ難しくしろ言って
ソロだとキツい感じになってるから
捻れた感じになってる バージョン3があと何日で終わるかわからないこの状況下で
バージョン4の心配をするのは開発スタッフぐらいでいいんじゃね? >>70
まずWiiそのものの経年劣化の問題があるよね
生産終わって入手困難なハードが故障したらあとはお察し
3DSも市場的には縮小していくのみでしょう
任天堂自身もNXを作ってるしDQXはNX向けも作ると言ってるんだし
そういうのを踏まえると一年後か二年後かわからないけど
恐らく今よりWiiユーザーは減ってるしその時の選択肢として
PC/PS4/NX/クラウドとあるなら別にWii用作って
その後3〜5年もWii向け開発続けるのはナンセンスじゃないかな
切り札としてクラウドもあるのだからそうした方がいいと思う >>71
キャパシティの問題で言うなら3DSユーザーもWiiユーザーも減っているなら
他機種乗り換え考慮すれば十分いけそうにも思えるけどね
3DSの時に20万強ほど受け入られた鯖なんだし
Wii→WiiUやNXという人
Wii→PS4という人
そうやってある程度機種移行した人以外が
数年後のVer4でもWiiで遊びたいというニーズに対して
現状最も合理的なのはクラウド化だと思う 「おくりもの受け取り」は、99週分がMAXなのね
放置してる人がけっこういそう DQ11はPS4かNXか3DSでしかできないんだからさ
その後にでる予定のモノは移行してもいいでしょ
Wiiで11できないんだから
11興味ないけどずっと10をwiiでやりたいなんてDQファンおるか?
DQ支持層なんて購買力あるオッさんだよ
地デジでテレビ渋々買い替えたみたいに移行するだろうよ
この移行がままならんとしたら時代の流れでDQってブランドがもう駄目なんだろうな Wiiの問題はディスクの生産やパッケージ販売じゃないのかなぁ
だんだん人が少なくなると数が難しくなって小売も仕入れ難くなる
DL版あったっけ? 仮にWii版のサポートが終了したときの受け皿はいくつかあるんだし
その後どうするかなんて当人たちが考えればええねん 3.0完結まではWii切りもないしレベルもちゃんとLv99までいくだろうし区切りはつくだろうしな 具体的なメリットも出せないのに切れ切れ言ってる人の気が知れない 細い回線でwii版プレイしている人はどうするんだ?
クラウド版以外は携帯のテザリングでもプレイできるのに >>72
別に作ってないよ
Wiiベースで開発して他の環境で動くようにしてるだけ
>>83
Wii版をクラウド版にするってことは細い回線の人切り捨てるってことだもんなあ
下手に完全切り捨てするよりタチ悪いかも知れん >>78
多分4.0でも切れんよ切ったら課金減ってサービス維持出来なくなると思うし
流石に5.0とかまでいくとわかんないけどな >>84
PC版ベースって話はなかったことにするのか >>86
ネット運営サービス交代の最後までサポートしてたような DQ11がでる機種が発表されてるこの状況はWiiUやPC版のときとは違うだろう
DQ11を据え置きじゃ買わない宣言に等しくないか?
中古Wiiでもかき集めてRMT業でもしてるのかよ
DQ11発売後は世論かなり傾くだろう
wiiはますます生きづらくなるで Wiiベースで開発とか何言ってんだこいつ
確定した事実すら捻じ曲げる気か いやWiiベースで開発っていうのは青山のツイだったか広場だったかで言ってた記憶がある
まぁ、嘘くせー本当かよとは思ったが >>87
PC版ベースじゃなくて、PC上でWii版を基本に開発(PCベースの開発)だな
具体的にはWEB+DB PRESSの特集記事とかに載ってるけど、
ドラクエX専用に大幅変更したWii向けのCrystal Tools(ゲームエンジン)を基本にして
各環境用専用のコードを用意するような感じで開発してる >>92
Wii向けって書いてなくね?ドラクエ10専用crystaltoolsしかなかったけど FF11もPS2に特化したプログラム云々みたいなこと言ってたな
まあ、WiiもPS3より後に出たから誤解されがちだけど、
世代的にはPS2やGCの方に近いハードだからねえ >>94
>世代的にはPS2やGCの方に近いハードだからねえ
それを言うなら「性能的にはPS2やGCの方に近いハード」じゃない?
2006年発売なんだし、世代的には間違いなく360やPS3と同世代だよ>Wii >>86
MOだけど、PSUはPS2切るの早かったな。
完全には切らなかったが、追加機能はPS2は適応なしとかだったけど。 なんかPS4版はスタッフ募集してて開発してないってよ ああ、TGSでPVチラ見せだけだったが学園の話も少しあるのかな
まあぜぇったい後期にもってくるに違いないが 後期に来てこれが面白くなかったら10終わるけど大丈夫か? 発表時から期待してないからどれだけ罵詈雑言飛ぶかが楽しみなんだよなあ学園 ヨロイ先生「人間以外お断りだ、さっさと初期村へ帰れ!」 学園は自分達でハードル上げに上げてたからな
評価する側も見る目が厳しくなるのは当然と言える 予定通りさっさと出してれば出来がアレでも魔塔くらいの諦観ポジションになれたろうに
今となってはもう無理だな 新しいファッションカタログの表紙でロトの鎧のネタバレか、今日の生で紹介しそうね 学園の次のコンテンツが企業だったら、どないするんや PV見て興味でたよ学園
噂のクソゲーがどんなもんなのか試しにやってみるか〜的な感覚での興味だが 両手剣があるから荒れるのは必至かと。
Pの両手剣かわいそうからどれだけ経っているのやらw スカーフ、メタスラぬいぐるみ、サジェぬいぐるみも初出か アスフェルド学園は妖精図書館的なぶつ切り不定期クエになりそうな気がかすかにするんだけどなぁ
>>110
エル子のドレスアップの組み合わせチグハグで酷いな >>111
右のスカーフはこのファッションカタログの特典アイテム
商品説明見る限りスカーフで独立してるわけじゃなくてTシャツにくっついてる見た目の体上装備っぽい? >>114
http://store.jp.square-enix.com/item/9784757551732.html
>普段でもバトルでも、あらゆるシーンで存在感を放つおしゃれなストールが付いた、からだ上の装備品「オータムウェア」が手に入る特典アイテムコード!
傘枠だと戦闘中表示されないしな… まさか倉庫に眠ってる俺のケイオスブレードが再び陽の目を見ることになるのか・・! 久しぶりにケイオス触ったら冷たくなってた(GBmicroスレ風) >>118
そこはヒューリーを握り直したら丁度良くなるよ! ゲストはガチベリーさんか
LV93以降の必要経験値ぐらいは突っ込んでくれないかな Wii切ったらFF14みたくごっそり人がいなくなって
大変な事になっちゃうぞ 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH 公式で宣伝してるから見ようと思ったのに
ニコニコのプレミアム会員じゃないと追い出されるんだな いつもより人が多いわ
いつもならリトライしてれば、そのうち入れるけど、今日は無理っぽい 学園は別ゲーでよかったんじゃね
ストーリーやってたほうがマシだと思う 学園はゆっくりやろう
でもいらん報酬つけてくるのかなぁ dqxTVのメインコンテンツが終わった
地味よかったわ スライムは専用パックだけど合成するためには他のパックも要るからね >>134
報酬はステータス系は一切ないと言ってるので
ドレア用装備や家具庭具だろうね
学生服はもちろん体操着やカバンとか
家具は勉強机とかノートと筆箱とかそんなものかと思う 割と学園面白そうやった
新メイキングキャラなら
普段人間ならない層も
そう不満にはならなさそ 速報前だけど
・学園は11/1開校、現種族関係なく新たなキャラクリエイト、MMOやバザーの制約でできなかったキャラ強化が可能な繰り返しコンテンツ(拡張予定)
・学園とは別に新バトルコンテンツ開始(10/26〜) ライト向け、報酬は毎月1日,15日更新、制限時間内の連続バトル、レンドア南で受注
・レベル96解放、受注はモガレで必要経験値は92→93と同程度*3
・90防具追加、新素材は水の領界
・転生追加、何が追加されるかは秘密
・魚追加と老師報酬追加(ツールへの追加は3.4後期)
・弓大幅強化、両手剣も強化
・宝珠袋拡張、新宝珠追加(オーバー160スキル系)
・新160オーバースキル追加(おもに強化系)
・スライムジェネラル実装は11月、アクセは幻界指輪の上位でかなり高性能
・10月のテンの日は飛竜イベント、報酬は好きなミネアカード
・ハロウィンは10/16開始、新キャラ?
・新たな木工家具(道具家具もあり)
・マイコーデ4枠追加
・チームレベル56解放 >>141
宝珠は占い師系追加
ミネアカードで選択肢追加、今まで通り、弱い、強いの3パターン 金のフェザーばらまくと、もう魔塔やる意味ないじゃん
ミネアは強はどこまで絞れるのか 学園や黄昏が新たなコンテンツとして追加されるから
魔塔はしばらく新規が追い付くまで上限解放しないのかもね >>138
タイプGとカラステングで出来るSSモンスターとか可能性あるからね
恐ろしい話だね… ミネアは半々ぐらいになるって言ってたね
てかコインボスって今どんぐらいいたっけかw 結局学園で何をやるのかってところはよくわからんのな >>151
生活系+バトルコンテンツじゃないのかな
生活部分はクラス分けとか課外活動や校内でのまったりプレイ
バトル部分はスキルノートを集めてキャラ強化して何かと戦うんだと思う
一応クリア報酬があると言ってるし、最終的に何らかの敵を倒すコンテンツが含まれるだろうね
今後はストーリーの追加や遊び要素の追加(バトル鉛筆?)とかいろいろやるんでしょう あれ、パーティーをPTって略すのってえるおじみたいなネットスラングだけど
dqxは正式名称になったのか DQ6みたいに鍛えたら鍛える程どんどん強くなっていく場所にしたいとも言ってたな
後は釣りを無制限に出来るとか、アストルティアでやったら経済破壊が起こるような事もやっていくとか そら文字数制限にきまってが、そういう事じゃなく
パーティーをPTと訳すのは、あくまでネトゲローカルのユーザー発の方言だからさ
モンスターとの双干渉による押し合いを、公式ページで相撲って言葉を使いだしたようなもの >>141
85→90→93必要経験値爆上げ時は何も言わなかった(よね?)
93→96横ばいの時は言うんかい・・・ 4獄修正は良かったわ
全職で参加できる1獄周回好きだったから邪神終わったと感じてた
修正前に回したもん勝ちではあるけども 今回中身薄いな
3.3は奇跡的な充実っぷりだったということか 4獄はあまりに簡単すぎてbotや放置が出始める始末だったからな・・・ 3.4前期の評価は水の領界と学園次第でしょう
実際見てみないとわからんし >>162
学園と黄昏という新コンテンツとメインストーリー、コインボスを前期に詰め込んできたのに薄いというのはどうかなー
ハロウィンもあるし運動会もあるというのに LV90,93解放時に視聴者もゲストも必要経験値に関しては誰も突っ込んでなかった気がする
いてもコメント拾えんレベルの少なさだったんじゃないかな?
まぁ見返してみないと分からんけどねw 水が3エリアだけなのにはがっかりだけど
今度のあプデは割と充実してるように見える 今回のアプデで一番充実しているのはハウジングではないだろうか >>170
ユーザー側では一般的だけど、公式ページで使ってるのは見たことないわ マップが狭いかどうかはまだわからないから・・・
地域が三つってのが見えちゃっただけだから・・・ 総選挙予選みてあらためて思ったが1年経っても新キャラそんな増えてないしアンルシアフウラ行方不明のままなんだな >>140
一緒だよ
学園作る必要なんてなかったんじゃないのか
前回のPVのは、あまりにもつまらなすぎて作りなおしかな?
学園を見てみないとわからないが >>175
学園は要するにこのスレでもバージョン4とかであるかもと言われてた
完全に格差をリセットした基盤コンテンツ(隔離されたコンテンツ内での成長要素やストーリーあり)っぽいから
意味はあるとは思う
あとは固定が発生しないように、基本ソロかランダムマッチのみの仕様になってるかどうかかなあ
(あらかじめPTを組んだりする仕様だと、大手コミュニティサイトとか大手チームを利用できる人が極めて有利になるので) 学園もVer4に向けたリセットの予行演習みたいなもんかね リセットしたら辞めるわ
積み上げた時間無意味にされて喜ぶマゾなんかいねえだろ りっきーが何でも最強にできるキャラを育成できるようにしたかったとか言ってたけどそれに近い職業はいくつかあるし、わざわざドラクエらしさの欠片もなくぶち壊す学園をタイトル1本分のリソースとこれだけの時間と反発を生み出す必要があったのか?
あとバトエンは学園関係なしに実装で まだリセットとか言ってる無知いるのか
あるわけねーだろ禿げ やるならリセットじゃなく2キャラ目だろう
既存のキャラを完全に消すとおかしなことになる リセット願望は学園で満たされるじゃないか
職人経済もなさそうだしひょっとしたら装備ドロップかもしれんし
お前らの望み通りのドラゴンクエストがそこにあるぞ 転生シークレットはフィールド探索の楽しみができたからありという意見が多かったね
やっぱりストレスフリーにしすぎたのが色々な問題の原因だったのかも 最近の転生は一回倒せばいいやつばっかなんだもん
香水で緩和されてる上にそれじゃあな… 恐らく今回の転生ドロップは家具レシピだろうね
あと香水は緩和というほど出やすくない気がする
チームクエでちからの指輪出た時にドアボーイ狩ろうとしたら
香水使って2時間しても出なかった事あるし >>189
あいつは見逃し出来ずにいちいち倒す必要あって、一体あたり時間掛かるからでにくく感じるだけ >>190
そういうの抜きにしても出にくいよ
週討伐で香水も使わないのに出る事あるし
宝珠香水ほどバンバン出るという印象はないね
達筆、竜牙石現物も以前と比べると出にくくなってると思う
サイレント修正されてる ドアボーイは転生元倒すのに時間かかるのと、密集してないからや
チムレベの解放が1なのは今回最も評価できる >>176
ラーメン屋が和菓子屋はじめるみたいなことをして
ラーメンと和菓子両方ダメになるパターンじゃねw
完全にドラクエの世界観を優先してくれてるね
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/366659/ >>191
出にくくないよ、むしろ宝珠香水がでにくいわ
Lまで倒して木箱ぽろんとか舐めてんだろ スライムジェネラルのアクセでHPと攻撃付くみたいだから、ちからの指輪もやっとお役ごめんだわ 提案広場を随時チェックして、ここに貼り付けるという無意味な作業に空しさを感じないのかな そんなん考えるられるやつなら最初からやらないでしょw >>203
こいつ黒木って呼ばれてるハゲ統合失語症だぞ りっきーが俺くらいの世代ならどうこうってバトエンについて言ってたけど
このオッサン74年生まれの42歳なんだけど成人して大学でバトエンやってたの? 今と年代、価値観違うからそこは一緒にしちゃダメなんじゃない? とってつけたようなドラクエ愛()だからなあ
どうせ嘘だろ、好きな奴が作るDQMMOとか思えない品 バトエンはカードゲームと違って1人対戦が成立するしな…… うちの学校エスパークス派だから
ちょっとなに言ってるかわかりませんね >>179
積み上げる事に意味などそもそもない
それよか面白い方がいいじゃん
ナンバリング何か毎回レベル1からやり直しだったわけだし ちょっと違う
延々と引き継ぐ必要はないって話ね
1区切りつくまでは必要
延々と引き継ぐとドラゴンボールみたいな天文学的な戦闘力のぶつかり合いになっちゃって
バランス的にゴチャゴチャするって話
DQ1クリアしたデータでDQ2が始まって
そのDQ2をクリアしたデータでDQ3・・・
ってなってくと日本一ソフトウェアみたいな事になるぞw とはいえ全く関連がないのもあれだから
新パッケージはストーリー終わるまで追加職でしか遊べない
道具装備が持ち越せない
あたりが落としどころだとは思うけどね
今までのverの世界に戻ればまた前の強い状態でも遊べると 人間関係もリセットしたいやついっぱいいる癖に強がっちゃってー
1からわーきゃーまたやろーぜ ネトゲでリセットとかしたら普通に電車止まるからやめて そういう意味では今を維持しつつも
同じスタートラインも同時に楽しめる学園は
無難な落としどころなのかもな〜 けど転生導入でも同じことじゃない?
チーム、フレ、キャラ、を引き継ぎできりゃ
新世界でLv1からも同じだと思うけどな 引き継ぎしないけど旧Verの日課は続けて下さいね!
嫌ならやらなくてもいいんですよ! 学園のキャラメイクはやっぱり最初の一回だけなのかな
男女で違うみたいの事匂わせてたし失敗したくないな 異性にもなれるけど、名前はそのまんまって話だったよね
だから男(女)っぽい名前付けて異性にしたら即座にバレそうだよなw もともとそんなにドラクエに興味がなくて
自分の作りたいものができるとなったから
もう一方をごちゃごちゃにしたのか? >>215
ドラクエ10で愛着あるマイキャラ使えるから課金続けてるんであって、新生して今までのキャラは使えません!今まで集めたアイテムは全部無意味です!って言われたらやめるわ
>>222
転生は資産も装備もコミュニティもそのままだが >>226
今現在女っぽい名前で男キャラの俺には関係ないな 魔塔は金フェザーの使い道を同時に増やしてほしかったな
カードにするにしてもそのまま持っておくにしても邪魔なんだよね
捨てろ?りっきーが背中押してくれるまで捨てないのが正解でしょw 魔塔はもうコレ以上やらないって事かな?
空飛ぶと魔塔は天空まで突き抜けてるのにもったいない ガワだけ取り繕うってスクエニの得意分野だしね
ナドラとかほんとスクエニのスクの方の悪い部分が前面に出ててもう ver3パケPVで8人が見つめた魔塔らしき塔は何だったのか
>>225
あー女子にするとそれがあるか
どうしよう >>231
魔塔これ以上やって、うまくいくならやってるはず
達人のオーブや魔塔や四獄とか十分練られていないから
こんなことになってるのに
学園初めて、他が死にコンテンツになるだけじゃね 気がついたらソードアートオンラインのキリトさんみたいな人が最上階付近まで攻略しててショートカットできるようになるかもしれん 四獄はあれだけ実装遅くて、本気で成長途中にやるとでも考えてたのかな
まあ放置とか複数垢とか目に余るプレイヤーが少し目立ってたから、変更は仕方ないか 時間は長めだけどいつでも回復蘇生できないから四獄はそれなりの難易度になりそう
周回はできなくなったな 蘇生禁止は面白そうだね
ゾンビゲーになりすぎてたし
運営的にも復活出来ないからむやみに即死する攻撃だらけにしないだろうし >>240
待ってて良くなるような素材なら
まぁ、とうっくに良くなってるはずだわな こんなことするなら
魔塔ツール行きでよかったんじゃね 熱い要望にお応えして銀フェザーが取れるツール魔塔が実装されます 銀ばらまいたら同時にピラミッドも終わるだろ
もうちょっと頭使え >>246
ツール化するとしたら、ツールならではの旨味を追加するのもセットだから 学園にパワー入れすぎて3がスカスカとか言われてたね 学園開発スタッフの人数ぐらい答えてくれてもいい
100人から計算するから 磯部の名前がメアリよりも先にあってホッとした…本業なんだからな >>257
それはメアリ以降に書かれてる本職声優をバカにしてんの? >>259
バージョン4のエンディングまでお待ちいただければと 学園の開発は2〜3人
V4は10人程度
アートワークはほとんど外注 >>261
りっきーの夢託される2人すげーな(棒) いっそポイソフトにひとつコンテンツを作らせてみたい
竜王城はなんとなくポイソフトっぽい けもの系しかもネコ族限定で、複数出現したらまとめて成仏させられるとくぎorじゅもんが実装されるのね? 学園は強さ同じでアイテムは配られたもののみって完全に竜王城これのためのテストだろ 学園は外の強さを持ち込めないけど学園内での成長はあるだろ 学園は魔塔2じゃねw
魔塔1があんなことになったわけで 魔塔はPVで煽りながら不思議のダンジョンとか言うからハードルが上がった 何かWii版切れ切れいう頭のおかしい人がいるが、
Wii版発売時に10年間サービス継続を掲げたんだから、
10年経過するまではそうそう切れる訳がない 最近までPS2でFF11動いてたけど
誰も切れ切れ言わなかったけど
言う連中ってもしかして(察し) 発言ってか、wii版最初からやってりゃPC版ありそうな事はみんな解ってたと思ってたけど
SD前提で作られてないし、かといってUに沿ったUIでもなかったし >>278
運営はそもそもWiiを切るとは言ってない
切れ切れ言ってるのは一部の頭のおかしい人たちだけ
話を捻じ曲げてるお前もその一人だね >>280
なんかどうせみんなの記憶あいまいだろうからって適当にふかしてないか?
テクスチャの解像度の粗さとか完全にSD前提だし、
PCで高解像度表示した時なんかUIが小さすぎる問題とかあったのに おまえらまたPC版ベースで開発っていってたのを黒歴史にしてるのか なるべく多くの人ができるように格安PCでも動く前提とかでは? ターゲットがWiiなだけで開発・デバッグはPCだろ
他のゲーム機も一緒 何度も言うけどシンプルに考えて
なんでDQ11でた後でもWiiでプレイする人がまだごっそりいると思うの?
PS4版待ちの声とか今でも普通にあるってのに
Wiiでも動くようにってのとはまた違う話としてさ
最新作を最新ハードでやった後にわざわざDQXだけいつまでもWiiでやるの なんでDQXユーザーが全員11買ってそのまま移行するなんて皮算用が通じると思うの? DQXはドラクエシリーズ好きだけがプレイしとるんとちゃうぞ
他のドラクエやったことないけどDQXやってるってやつは普通にいる Wiiで接続してる人がまだ多いってのはDQしか興味ない人がナンバリング最新作をやれない機種に興味が無いってのが一番大きいでしょ
でも最新作でちゃうんだよ?
すげーなDQXの中心層ははDQシリーズに興味ないとかw >>290
"普通にいる"って言っただけで中心層ともそれが普通とも言ってないが… というかDQ11を遊びたいとしてもその全員がPS4買うわけじゃないじゃん
3DSでも遊べるわけだし そもそも複垢万歳ゲームなのに選択肢減らすメリットあるんですか うちのチームのおばさん連中はドット絵が楽しみって言ってたぞw >>291
そうだね。そんで?DQXしかやったことない人が普通にいたとして?Wiiでずっとやりたいんだ。その人が。 Wiiベースとは別の話としてだって言ってるのに
普通にDQXのハード接続のユーザー比率は変わってくんだよ
あと5年サービス続けたとして5年後もWiiで接続する人が多いままなわけないじゃん >>282
じゃあなんで、wii版は円が真円じゃないんだ、ぼやけた4対3に無理やりしてるじゃない、疑問には思わなかったのか
それにPC版は、みんな高解像度でやるわけじゃなく、色んなでやってるわけで、縦横ばらばらな窓サイズでも配置はしやすそうな簡易なアイコンが並んでるじゃん
予想はしてた奴はそれなりにいた 移行自体のメリットはユーザーにも運営にもあるとは思うけど
移行する事を支援したり何かしら優遇するなり
相応の配慮がないとみんな辞めてしまうってのも現実だろう
クラウド化して3ヶ月間は1000円の特別価格とかな
いきなり1500円になるとさすがに離れると思う
移行した後ならまだ・・・ね >>296
なんで今でも遊べてるのにわざわざ同じゲーム買い直さないといけないんだよ、って層は少数ではないと思うが >>282
文字が小さいゲームばかりだよ
>>287
シンプルに考えると
PS4版だけじゃないからドラクエ11は
おわかりいただけたかな 11がNX版も同発ならXのNXへの移行も誘いやすいけど
NX版だけ後から出てくる感じだと微妙だな PS4とNX版の発売時期調整と、Ver3の完結、DQ11の発売時期、4.0パケ販売
これ完全に調整してるでしょ。新ハード
移行サービスは当然あるだろうね
3.0完結はかなり区切りの正念場だと思われる >>302
意味不明すぎて笑うしかないんだけど
DQ11に興味がなく、WiiUやPCが出てもWiiでやり続けてる人がPS4に出たって移るわけねーだろ、って話なんだが
誰か>>302が言いたいことが何なのか翻訳してくれない? >>305
Ver3の完結に合わせてたらNXを発売予定日の2017/3に出せるわけねーだろ
お花畑もいい加減にしろ >>305
バージョン3をわざと伸ばしてるのはそれが原因じゃね? 伸ばしてるのかも知れないが
正直v2に比べるとボリュームはまだ1/3も届いてない気がする
ただひたすらアプデするのが遅いだけで めんどくさそうって思ったら一歩引くようなライトに受けてるんだから、
WiiUにすら移行しなかった人がPCやPS4に行くとは思えないけどね
Wiiはプレイ中よりもアプデの度にUSBエラーに泣かされた記憶が強い >>309
最終的にバージョン2の規模を超えるんじゃなかったのか?
こんなに日数を費やすとは思いませんでした
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で520日目 自分もUSBエラー→再インスコに疲れてWii Uに喜んで移行した節はあるからわかる
そういう意味でもクラウド化はいいとは思うけどね
低速回線と言っても5Mbps出てれば十分遊べるだろうし
テザリングはさすがにイレギュラーすぎるし 宝珠は面倒で複雑だし何も面白くないしたいして個性が出るわけでもないから廃止した方がいい
ドラクエらしくない 宝珠と石版はver.3のラスボス封印アイテムで
封印に使って消失しますでオッケー!
代わりに戦闘でも使える時空を操る力に少し目覚めると >>312
ADSLだと安定してその速度出ないことも多いよ >>315
そろそろ時空を飛んだ副作用が出て来てもおかしくないような。 学園は種族ごとに作ることが可能だから次はドワーフ学園よろしく ドラクエらしくない要素廃止したらこのゲーム何が残るんですか >>319
歴史改変をしているから、重罪待った無しだな。 【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/D5je5sNrew
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/BbOIP3rXi9 Wiiから他ハードに移行なんて、よっぽどプレイヤーに実利益がなけりゃ
ライト層はやらんよ、ゲーム専用機に余計な出費は出さない層だ
既にWiiを持ってたからDQXをやったって人も多いんだからさ
俺が言ってるのはドラクエ好きやゲーマーや廃人の事じゃないからな >>328
追記。更にはDQXへの飽きの問題もある。現在DQXを惰性で続けている人は
そういうきっかけでどんどん抜けていくんだよ HD機であれ本体同梱のコンポジットケーブルを使い続ける人が普通にいるそんな世の中じゃ・・・
多少快適になる綺麗になるだけじゃわざわざそのハード対応のオールインワンパッケージ買うかどうか・・・ 動作確認用名目で入ってるかと思ったらついに消滅したのね
いや最近のテレビはコンポジット端子ないのか キャラ表示の読み込みなんかにかなり差があったと思うが
タコメット襲来なんかで割食ってたろ
wiiとwiiuでプレイ環境が同じだと思う人に、wiiから上異機種に乗り換えるメリットは永久にわからんよ 今のTVもコンポジは一応あるよ 無くなっているのはSとかD端子
WiiUやPS4といった現行機は最初からHDMIケーブル同梱 理由があってWiiを切るんじゃなくて
Wiiを切るための理由探しになってて笑える 明日、明後日にでもWiiもうだめですって申し渡されたわけでもないだろ
なんで1年以上先になる話を何度もぶり返してんの? >>336
自虐?
>何度も言うけどシンプルに考えて
>なんでDQ11でた後でもWiiでプレイする人がまだごっそりいると思うの? 朝からID赤くしてそんなこと言ってもまた自虐にしか見えんがな 0037 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 06:31:20
ドラクエ10は新生してパンティー解禁したほうがいい
ID:kmRZhqTPK(1/6)
0056 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 12:59:58
PS4版のドラクエ10はパンティー解禁された別物にしろ
あと恐縮メタボスパッツ陽介は解任しろ
ID:kmRZhqTPK(2/6)
0058 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:06:29
ソニーの圧力でスパッツ強制やめさせてくれ
ID:kmRZhqTPK(3/6)
0060 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:22:43
スパッツ強制で糞グラでアバターが顔デカブスのドラクエ10はゴミアバターゲー
ID:kmRZhqTPK(4/6)
0063 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK05-x8I+) 2016/09/24 13:24:24
簡単にオーバーキルされる糞弱い顔デカブスアバターを介護するゲーム ゲハにいると感覚麻痺するんだろうけど
普通のご家庭にある最新据置機っていまだにWiiとかPS3だからね
下手したらPS2も現役だからね >>340
その捏造頭おかしいdqユーザーを貼りに来なくてもいいよ >>342
0時には即受け取りできてたとかなんとか 23:59までのイベントは日付変わると報酬貰えるイメージあるけどなぁ
バレンタインイベとか、日付変わってすぐの時間帯でチョコ玉もらった覚えがあるぞ カジノからのお手紙が0時台だから日付が変わってすぐだろうな 次あるなら、イオラのMP増加と、ぬかどこ強化してくれ
妨害中心でどくだまとイオラじゃどっちが上か バブルスライムで160万とったの俺くらいだろって自信がある 下請け2社人員なしで100人ってことはver2のときは300人ぐらいいたのか つむり系は自分で使うのは嫌だが
相手に使われるのも嫌なポジション >今回は選抜された美女たちの中から
>投票の際に「アクティブ」「ピュア」「エレガント」のうち
>どのイメージのクイーンかを選んで登場してください。
>候補者を選んで投票すると、ふくびき券×3個 が1日1回もらえます!
メンドクセ。今回はランダムで一番上に挙がったキャラだけ選ぶわ 好きなキャラ選んで好きな理由その三つのどれか選ぶだけやん何がめんどいの >>350
ランカーに200万オーバーいるぞ・・・
と言うか運だろ(身も蓋もない クイーンコンテスト、属性別に選ばせんのかよ。
アクティブ・ピュア・エレガント……
複数の属性で同じキャラが上位に来たらどうすんのかね? キッズは言葉の意味わかるんかこれと思ったがまあどうでもいいや ぶっちゃけ運営でこのキャラはピュア、このキャラはエレガントとかせめてわけて欲しい
同じキャラが好きな同志がいたとしても、選択が違ったら票が分散するんだろ?
混乱するし、益々組織票有利になる悪寒 >>360
デレマスみたいなタイプ分けが初めからあるゲームならまだしも、
運営が後付けで印象決めちゃうのはダメだと思う。
ただ今回のタイプ分けをさせる意味は全くもって分からんな。
いっつも同じキャラが上位に来るから顔ぶれを変えたかったのか? 例えばピュア部門とエレガント部門の2つで入賞するキャラの誕生とかを願っているのでは? 営業さんよそろそろワンパン死ぬのやめてくれない ソロだと無理じゃん >>361
シンプルでわかりやすいがドラクエななに!
そういう考えのスタッフが居ないのかな 運営が究極のアホだった場合、予選の入れ先が144種になるからな バレンタインとホワイトデー20キャラ分のセリフ考えなる必要があるから大変だろうな
こんなの毎年欠かさずにやることより、他にすることがあるだろ・・・ レースは100〜120万がやっとだった。
160〜200万稼げた人はたいした読みだと思うぜ >>366
FFみたいな新要素ばっかりだからな
ぶじげるみたいにDQが作りたいプランナーがいないんじゃない? 課金が切れた途端ツールで再ログイン要求されるのは
「あ、もうこのゲームやらなくてもいいんじゃないかな」って気にさせてくれるな >>371
わかる、あれ逆効果だと思う
課金切っても公式サイトやツール触るやつは復帰の可能性も高いだろうに >>369
メインは必死こいて何度もやり直してようやく100万超え
サブは一度の挑戦で何の苦もなく150万
何故なのか 一番狙われるのが休眠アカウントなんだから当然じゃん
何のためのセキュリティーだと思ってんの スマホツールといえば、少し前からワンタイムパスの長押しコピペができなくなった
広場の方は変わらずできるけど(ブラウザにもよる?) 例えば30日分で課金するとちょうど期限の前日だか前々日くらいで再ログイン要求されるんだよね
そして切れたらまたすぐに再ログイン
まぁ普通の感覚ならいやがらせにしか見えん
日頃はログインなしでツール利用できるから余計にな >>369
終わったから言うが、ありゃ読みというより成長運だよ
イオラマンでSBAB(SがAでもおk) 防御 イオラ 急速 ピオラ
こんな形に育てば、防御ずっとしてようがイオラずっとしてようが、160万超えない方が珍しい部類 >>370
FTAのアプデがあったんだけど痒いところに手が届く感じでフジゲルの感覚はやっぱすげーなと イオラ強いよな
使っても強いし、使わなくても牽制として強い >>305
PS4、NXでの魅力的なものにしてほしいですね 休みの午前中からモンスタークレーマーを見てしまった
自覚がないっぽいあたり真性か >>379
ずっと防御かずっとイオラが結局運勝負に持ち込めて一番安全だから
それで150前後ってのは、それこそ運が良かったんだよ あれれー?
課金は30日単位なのにツールが29日くらいで再ログイン要求してくる設定なのがいやらしい
って話の意図が通じない感じですかー? あの仕様は確かに糞ウザいけど
便利ツールに関してはここまで便利でいいのかレベルで本当に優秀だし
皆もうちょっと讃えてあげてもいいと思うの あれは便利ツールというより、持ってないと不便ツールだと思ってる
ログインしてやると一手間二手間掛かる事を簡単に出来るから・・・ あれれー?やらなくていいって気分になったんじゃないんですかァー? ツール前提の量を要求してくるハッピーハートは許されない >>386
課金切れのアカウントでも毎日ツールみるアホより、課金切れたらツールもゲームもやらない奴等が多い
で、後者でログオンしやすくしてると、なりすまし、のっとりの踏み台にされるから、圧倒的に多い後者を保護してるって事だよ
理解できないよね、解る キッズタイムがある以上は、課金切れて誰も使わなくてなっても保護しなきゃいかんアカウントはどんどん増えるってのも、むつかしい よね >>392
そっかー。
で、それがツール再ログインを30日よりちょっとだけ短くしている理由なの? ワンタイムパスワードコピーできること教えてくれてありがとう 便利ツールの再ログインとアカウント保護って関係あんの? ワンタイムよりも普通のパスワードの再入力がめんどくちぃ
これ保存とか出来ないのかなっと 業種は違うけどさー
こういう客いるよなw
ホントクソ迷惑だわ >>397
あれ?保存されてるから いちいち入力せずに
いつも普通にスタートできたはずだけど >>399
wiiとwiiU版は自動記憶されてるね。
PC版は毎回入力しないといけないから>>397はPC版の人なのかと ツールの流れのつもりで話したつもりだったので、ちょっと色々言葉足らずだったかも
ひと月に一度とはいえ、ツールの再ログインを求められた時に
長いパス設定してるので手入力するのがめんどっちいんだよね
ユーザーネームは記憶されてるけれどパスはなぜか記憶されてなくて また言葉が足りなかったかも
3DS版ツールはパス保存されてるのに、スマホ(android)は保存されてないのでめんどい あーもしかしてスマホはトークンも同じ機械で使えるからか
それにしても自己責任で保存させて欲しい ドラクエTV視聴者数
バージョン3.3前期 211416
バージョン3.3後期 133391
バージョン3.4前期 98371
こんな感じらしい PS4版&NX版&ver.4のコンボが来るまではずっと下降線だろう >>406
「タイムシフト込み」の放送数比べて人数減ってる煽りとか……バカ? ドラゴンクエスト]TV ver.2 #11 バージョン2.4情報 277392人
らしい PS4版DQ10はクロス問題で、NXより後になりそうな予感。 共同募集プロジェクトってあるけど共同で開発するの?
スクウェア・エニックス【東京】 「ドラゴンクエストXプロジェクト」×イマジカデジタルスケープ共同募集プロジェクト
http://www.dsp.co.jp/know-how/jobchange-lab/square-enix-tokyo.html >>408
煽りじゃなくて事実として減ってるんだからどうしようもないだろ
これからタイムシフトで十万回以上再生されると思うのか >>409
ピークから1/3ぐらいか
同時接続もそれぐらいな感覚だね TVも内容がマンネリだしそんな情報量ないしなあ
大使とか言う売れない気持ち悪い芸人枠が消えたのはよかったけど 以前のTVは何回か見返したけど今は一回で十分
そういう人も増えてると思う >>410
このまま保てればいいが
>>415
5万ぐらいか 人がおおいかはさておき、一般会員だけど、
今回は三回追い出されたくらいで3回目(新情報中なのに)繋ぎ直したら終わりまで追い出されずみれたなー >>413
登場4日の動画と数ヶ月前に公表された動画で再生数同じ方が怖いわ。
ニコニコのシステムも知らないで煽ってるバカなの? 数千の差ならともかく10万近く減ってる時点で理解しろよ
今後数ヶ月で「過去の最新情報生放送」を観る奴が10万いるわけねーだろ
必死の上に頭悪いとかもうね >>421
同じ再生数じゃないといけないなんて言ってないですけどもね
煽り煽り言ってるけど、バカバカ連呼してちゃあ煽ってるのはどっちなんだか 一般会員が追い出されない時点で再生数どうこうより視聴者減ってるってば 再生数が減ってるのはともかく
お前らが煽るためのネタにしてるのは明らかに問題だろ
お前らは煽る側ではなく煽られる側なんだし >>406
公式で宣伝してるから
試しに見てみようかなって入室したら即追い出されたって人が1万人はいそう。。。 てんこ盛りにしたい気持ちもわかるけど
TVは情報だけに絞った方がいい気がする >>428
再生数が減ったデータが出たら煽りだと思うのがおかしいんじゃないの
なにか改ざんでもされてるならともかく ゲーム内で減ってる実感があるからしょうがないね
以前はバージョンアップ前はフレンドのイン減ってバージョンアップで増えてって感じだったけど
最近はバージョンアップ前でもインする人だけが残ってる感じ ふわっとした擁護しかできない奴が数字を示された途端に発狂するのはゲハ民らしい ネトゲは減るのは仕方ない
減少の曲線をゆるやかにするためにどんだけ頑張るかが問題
運営さんはそれを怠ったか力が及ばなかったということ
それでも内容の割りに残ってる方だと思う
その辺はさすがのドラクエブランドという感想 >>406,413
一応マジレスすると、視聴者数は現時点で
バージョン3.2前期 168,271
バージョン3.2後期 149,691
バージョン3.3前期 211,431
バージョン3.3後期 133,397
バージョン3.4前期 99,142
くらいの数字になっていて、今回少なかったのはたぶん東京ゲームショウで先にPVが出ていたのと、
放送直後に後期情報の詳細が冒険者広場で出たのが原因じゃないかと思う
あと検索してみれば分かると思うけど、バージョン3.3前期放送の時は
そこか30周年カウントダウン放送でPS4版の発売時期を発表する
というデマが拡散されていたはずので、その影響もあるはず 3.3前期の時もその前の超会議で先にPVが出てたよね
何かイベントがあるたびにPS4版の情報くるぞ!って言う人もいたよね
説得力のある理由ではないな >>437
たしかに3.3前期の時もPVがでてるな
とすると錬金石システムの発表が大きかった感じか ころころ理由が変わるのではますますあやしい話だな
これがダメならあれだ、って手当たり次第に言ってない? >>436
ストーリー追加の前期に減るのは結構ヤバい気がする >>439
いや、3.2後期→3.3前期の視聴者数がなぜか大幅に増えている要因を挙げてみただけなので
要因自体はもともと複数あると思う
評判がきわめて良く無かったバージョン3.2→3.3でプレイヤー数が増えているとは思えないので
プレイヤー数が増えたから視聴者も増えた というのは無いだろうし 適当に思いついたまま言ってると信憑性がなくなるから
よく考えてこれだと思うことだけ挙げたほうがいいよ アマリリスが凄い速いペースでイベントが有ったり
報酬がゴールドだったり、キッズタイムでは無理なイベントあったり
みんな予兆は感じてるんだろう? でもアマゾンで一番売れてるオンラインゲームでしょ? 宝珠に金玉握られてんのかぁ?珠だけに
うーくっくっく >>406
他の人も言ってるけど、最近のアンチは質が落ちたなあ
TS視聴数の方が何時も普通に多いのに >>418
実際、TS視聴数の方が圧倒的に多いんだよ
平日の夜9時に視聴可能な勤め人がどんだけいると思ってんだよ アプデまでに時間のある時にTS視聴する人が多いから、
煽るにしても、アプデ後の段階で煽らないとダメだよ
しかも、今回、半期末で忙殺されてた奴も多いだろう
昔のような熱も冷めてる時期に、無理して平日に見る人は少なくて当然 それと人口も大きく減ってるけど、
上の方で誰かが書いてるようなピーク時の1/4とかの極端な減りではないよ
せいぜい半減もしてないだろう
1/4とかまで行ったら、サーバーの数が維持できなくなるし、
半減もしてたら、その段階で現存のサーバー数を減らすという話になる
一気に半減させないまでも40から30とかにね
そういう話が全く出てこない時点で、そういう極端な減少にはなってない 人が減っているというのにはいくつもの意味があるよね
1. 引退した(もうそのアカウントでログインする事はない)
2. 中断している(ログインはしてないが更新時期など興味ある事があればいつでも復帰できる)
3. 定期的にログインしてるが非表示、またはログ非(人とかかわりあうのが面倒)
4. ログイン回数が減った
5. ログイン後ゲーム内滞在時間が減った(一日に遊ぶ時間が減った)
6. 外部拡散が減った(ツイートなどのSNS、動画視聴等)
これ全部が客観的に「減っている」と言える事なんだけど下に行くにつれあまり深刻な問題じゃないと思う
原因はゲームの質やサービスとは別に根本的な「飽き」が来てるだけだからね
もちろんそれを何とかするために適宜新鮮な遊びを提供し続けるのが運営の仕事だけど
色々と増やしすぎた弊害で人が減っている部分もあるし何とも言えない
ツール依存も高まってるのとフィールドよりも迷宮や書や強敵コンテンツに人が流れて
それ以外は住宅村で過ごす人が増えたとは思うしそれも影響してるよね 当たり前の事だけど稼働当初の熱を今でも持ち続けていて
一日10時間以上毎日ログインしてるなんて人はほとんどいなくなってると思う
新しいオモチャ貰った頃は毎日飽きずに遊んでいても5年も同じオモチャで遊ぶというのは稀だから
だから人は減って当然なんだよね
稼働当初毎日10時間プレイしていた人が今は一日1〜2時間、VU前後にがっつりという人は大勢いるし
サービス全体でみれば運営規模は縮小していても集金体制は確立してるんだから問題ないんだよね
ゲーム内滞在時間の多少は売上には影響しないから
プレイヤーイベントなんか参加してみるとよくわかるけど、ライトやコア層関係なく
今残ってる人たちの課金アイテム率はハンパないよ
恐らくツールジェムもがんがん使ってると思うし、そういう意味ではこの規模が維持できれば
運営的には変な事さえしなければ10年サービス続くと思ってるんじゃないかな >>460
自分はそれの4と5に当てはまるか。
今年の春以降、ガクッと下がってる。
後、今の仕様やメインにされているコンテンツを見る限り、DQXはMOにした方が良かったのにとつくづく思う。
MMOにしている意味がほとんど無い。 お出かけツールのチャレンジミッションなんだこれ。4つある? スクエニとしてはFF15売りたいやろしな
多少手は抜いて来るだろう >>463
4つに増えた分ふくびき券がたくさんもらえると見るか
コンプ特典のゆめみのかけらがもらいにくくなったと見るか
w >>465
それが4つめのミニビンゴのやつは達成しても報酬貰えないんよ。クリアマークはつくのに。
とりあえず不具合報告出したけど、なんかこう、詫びジェムはよって考えてしまうw >>460-461
それだけ長々と書いておいて「俺が問題ないと思ってるから問題ない」としか言えてないのはちょっと
と思ったけどいつもの長文連投の人か いつもの人の無限の現状肯定はとどまることを知らない アウアウT Sa17-ETlQ
連投してどうしたよ?落ち着けよアウアウT >>468
人が減るのは自然な事で、減ってる減ってると騒いだところで誰も何もできないと思うんだけどね
更にいうと熱が冷めて一人あたりのDQXに割く時間が減っているとしても
課金体系は完全にショップとジェムに依存度強めてるわけで
そちらの方が安定収入見込めるなら人の減少を考慮した運営に転換できたって事だから別にいいんじゃないの?
飽きたから課金しないという人がいる一方でその人の何十倍も課金してる人もいるわけで まあ実際安泰なんだろうなとは思う
これから年末にかけては別ゲーやれってことなんだろうな バージョンアップ直前なのに
ひたすら叩きと煽りに終始してる時点でこのスレの今の住人がどういう連中かわかるよな
否定以外は許されないこの空気 つってもあんまり話すことなくない?
ただダークキング実装時もこのスレ全く反応ないくらいだったんで
現役プレイヤーほとんどいないんだろうなとは思うけどw 毎月入る収入と一時的に入る収入
課金している人が毎月同じ金額使っているなら別だが
継続して遊んでいる人がやめていくと
毎月入る収入がどんどん減っていく
錬金石とキッズタイム無理なイベントとか期間限定で報酬をもるとか
新規より今いる人達を重視してるが果たしてうまくいくかな? >>472
自然な減りだったら誰も騒がないよ
騒いでも無駄と言うなら、減ってない減ってないと騒ぐのも・・・だよね
うまく転換出来てるというか人が減れば減るほど客の単価を上げないといけない負のスパイラルに陥ってるだけかな いや別に。。。
去年のニコ生夏祭りが当日29万の今日35万だったわ そういえば去年の夏祭りと今年の夏祭りだと
観覧席の人の数が >>474
叩きと煽りばかりになったのなら
それは住人のせいじゃなくてゲームの状態が悪化しているということじゃない?
いい状態のゲームのスレなら自然といい雰囲気になるよ もうみんな学園に対して不感症にまで至ってるのがおもしろい
期待する気も無ければ叩く気概も失せたんだろうな なんか必死だな…
ごめんなこのゲームクソ化したし人の減りもう相当やばいわすまんかった メインコンテンツであるメインシナリオが短く、マップが面倒くさいのに3時間程度で終わるのが問題。
絶対量が少ないんだよなあ、ボスの嫌らしさだけ加速してるだけで。 マップに価値がないからなー
地図完備、概観は働かないアリだけで作ったアリの巣みたいなものばっかり >>477
個人的には減ってると言ってるんだけどね
減っている上で現状とくに問題視するほどじゃないんじゃないかという根拠が課金アイテムの充実と言ってるだけで
人が増える方が運営的にはよろしいかもしれないけどテンの日イベントやラリーイベント見る限り
遊ぶ側としては人が多すぎるのも考え物だよ
実際、稼働初期のレベリングやレア狩りは狩り場の奪い合いで罵声飛び交ってたくらいだし
その頃の混雑がいいとは思わないよ
ツール化や隔離施設の増加でフィールドは過疎ってるから、ここは何とかした方がいいと思うけど
だからと言ってイベントで集めてもたちまちパンクする貧弱な鯖だし
あとどんどんフィールドが追加される一方で過去のフィールドを活かすコンテンツが宝珠と転生くらいしかないのもね
そろそろ七不思議の第二弾やってもいいと思うんだけど >>486
ああ、じゃあ「問題ない問題ないと騒ぐのも同じ」
こう言い直せばいいかな
どんどんフィールドが追加されるってどこのゲーム? 学園って、ある程度進んだ人たちしか遊べないが
それを今から初めてどうにかなるのか
学園が凄い作りこまれていたら、なんで今までのバージョンのMAPが
あんなのだったかやっとわかったわになる
しょぼかったら、何でこんな時間かかったのになる >>484
もともとメインシナリオなんて短くて面倒なのにすぐ終わるものばかりだけどね
シナリオボリュームが問題なんじゃなくて更新までの期間が長すぎて全員飢餓状態になるから
一斉に乗り込んですぐに消化されていくんじゃないかな
週に1〜2個ずつでも小さいクエストをバンバン配信してくれるなら
メインシナリオなんて今の半分でも十分だよ
大型VUに合わせてなんでも詰め込むわりには期待度の高いコンテンツは「後日実装」とかやってるから叩かれるだけ 問題はストーリーの長さじゃねー
倍の労力かけて3時間が6時間になったら途端にゲームが面白くなるんか?
ストーリーなんて一回切りのものより宝珠とかの面倒なシステム整理しろや >>488
DQXのフィールドって過去に消えたのはごく一部(ネタバレになるので割愛)だね
それ以降、3.0で既に3エリア追加されてるよね
コンテンツにしてもそうだけど増える一方で整理されてないから混沌としてるわけで
増やせ増やせと騒ぐのはいいけども結局それで既存のエリアからどんどん人が消えて活気がなくなってるんだよ >>492
で、どんどんフィールドが追加されるってどこのゲーム? あと広大なマップ望んでる人なんてそんなにいないと思うよ
実際、炎の領界は無駄に広すぎて討伐でかなり疲れたよ
移動は可能な限りストレスフリーで、クエストは「消化」という形で
シナリオを進めるためのフラグを立てるだけの作業に感じてる人が大半なんじゃないかな
あとはランナーが楽しめるようなマップの仕掛けを工夫していけば十分
ダンジョンの不可視化はいいと思うけどね
あぶなくなったらリレミトか鈴使えばいいんだし >>491
本当にそう思う
同意
システムのシンプル化が課題だね
ふつうのペースで遊んでる人はやる事の物量に不満は無いと思う バージョン開始時から、どれだけの新しいエリアがあったか
1,2,3と比べるとよく分かるんじゃね
3はどのくらいなんだろうね >>491
宝珠は面倒な方がいいよ
以前は誰もがなんでも職出せたからメイン職でなくてもどこでも行けて
メイン職の人の立場が微妙だったけど
今は宝珠のおかげで職特化してる人が生き生きとできるようになった
一方で邪神みたいなエンドコンテンツに通う人はこの面倒な宝珠システムのおかげで足止めされてる
UIやシステムの洗練は必要だけど外部強化としての宝珠はありだと思う
なんでも廃目線で便利にする必要はないと思う
ストレスフリーにする部分と逆にストレスを作る部分のバランスでゲームって成り立つわけだし >>494
このゲームのフィールドやダンジョンは、ストーリーに使ったらポイで一部キラキラ拾いをするかくらいなのがほとんどだから、
だだ広いフィールドやダンジョンなんて望まれもしないと言うか、リソースの無駄になってるしw システムが複雑化してるのは確かに問題だけど
そこだけ改善されたとしても遊びのメインが改善されなくては結局ダメで
またメイン部分だけ改善されても複雑なままのシステムではメインにたどり着く前に面倒になってしまう >>498
宝珠が面倒だとなんで職特化のプレイヤーが生き生きするんだ?意味不明 人の減りはともかくクソみたいな仕組みが増えすぎたのは誰も否定できないだろう
個人的にはよく触る場所を使いやすくしようと言う気があんまりなさそうなのが厳しい
今はバージョンアップの目玉にしてくれてもいいレベルで遊びにくい >>496
3新しいエリアの概念がもう違ってるんじゃないかな
1の時は完全固定で神話編等で部分的に追加されていったね
ドルボードが高速化されたから今だとさほど広くも感じないけどね
2は真偽合わせてかなり広くなってるしストーリー途中でマップが変化したり
飛竜が解放されて移動できる部分が一気に拡大されたね
Ver3でもいずれ飛竜が解放されるのかわからないけど
とにかく更新期間が長いから増えてる感じがないだけの話で
トータル3.6くらいまで続くならVer2以上にはなるんじゃないの? >>500
そういう意味では竜王城や図書館みたいな取り組みはある意味良いと思うし
運営のアンチテーゼ的な意味で学園も来るわけで 宝珠とMSPと180スキルは面倒過ぎてなぁ
出た当初の思惑はともかくとして、現状はいいこと何一つないと思うわw >>501
キャラクター強化というのはRPGの醍醐味でしょう
今まではバトマスも魔法使いも僧侶もなんでもできたけど
今はアタッカーとヒーラーは宝珠のおかげで棲み分けが進んだよね
もちろんなんでもやりたい廃人さんにはこれがすごく面倒に作用してるけど
それはそれでいいと思う >>499
3.0で新大陸に行けずにスカスカ問題と言われ大騒ぎになりましたね 過去美化が多いけど、サブでもやりゃ当時のマップやサブクエストや配信がいかに時間を稼ぐつくりになってたかわかるからな
というかやる気もしないだろう?w
新マップだから新鮮に感じるとこが多い
竜王の城再現も最初感動するけど繰り返すと戦闘までいくのダルすぎだし
人間てのはホンマ... >>498
言わんとする事は分かる
ガンガンに特定職に特化した人が報われて欲しい、そういう事だよね
ただその過程が面倒である必要はない気がするな
設定そのものは簡単でいいと思うけど
ひたすらその職ばっかり使うメリットがレベル以外にもあってもいいかもね >>509
王者クエはドン引きするレベルで時間稼ぎだったな
モリナラの奥に来てや→火山行ってアレ取ってきて、また戻ってこいよw
人を馬鹿にしている 3.0の最大の失敗は新大陸の未実装ではなくてボスを弱でクリアできるようにしたままにした事だと思うけどね
おかげで強さのインフレが進んでしまった
あとになって修正したけど結果的にまた叩かれたし
エリア追加なんてなくてもシナリオが楽しいなら別にいいんだよ
先日の放送での反響にもあるようにプレイヤー側が自力で何かを見つけていこうという部分は損なっちゃいけないと思う
転生もそうだし、強敵に対する戦い方もそう
既存のコンテンツのストレスは改善していかないといけないけど新しい要素はとことんストレスMaxでいいと思う 宝珠やらのシステムを面倒と感じているのは廃人だけじゃなくて全体的な問題じゃないかな 最近サブ作ったんだけど藤澤時代のクエストは時間稼ぎ感バリバリだからなw
大分緩和されてるのにクソだるかったわ
マップにしても五大陸は広過ぎだけど今は逆に狭いし極端なんだよな チャレンジミッション増えとる…
釣り堀で20匹は多いだろ… >>503
?
開始当初のバージョンで新しく遊べるMAPがどのくらいあるかってことだよ
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で522日目
これだけの期間があったらバージョン2で新しく遊べたMAPのボリュームを
こえてるはず 宝珠以前に転職したらMSP振り直しな時点で相当アホな仕様だわ
スキマスの石用意して神官も配置して便利にしたよ!ってそういうことじゃねえだろ 装備だけでも着け替え面倒だしな
まあこのあたりは装備袋に上限あるせいで
転職時の装備記憶があんまり意味を成してないのがな >>514
無駄に広いけどああいう蛇足は世界の広さ作りには大事だなと思った
3からのマップ目的地しかなくて味気なさすぎ
A行け→Bでアレ取ってこい→Cにボスいるぞ→最後Dでエンディング
これで全マップ踏破とかどうよ >>509
美化じゃなくて今でも当時の量はすごいと思うけどな >>516
だから更新期間が長いって言ってるじゃん
そのせいで色々な不満が出てるだけで
コンテンツが足りないとか面倒とかいう意見はまた別の話
一言でいうと「やりたいものがない」なんじゃないの?
VU直後や新コンテンツ実装後だけワーッとにぎやかになって
その後パタッと静かになり全サーバー「すいてる」になってるのが今の状態
で、それでも運営が成り立つなら別にいいと思うよ
なぜならプレイヤーはやりたい事だけやってあとは他の事してるんだから
みんなが毎日一日中ログインする義務はないしね ver.1初期は時間稼ぎが目立ったけど
ドルボ登場以降はそういう嫌がらせは少なくなっていった気がする 本当にやりたい、楽しいと思ってるなら面倒な作業は「楽しいひと時」に変わるんだよ
そう思ってない人が増えたのは単純に飽きたからだと思う 過去にああいう広いマップを用意していたからこそ
今、お宝の写真やラリーなんかのコンテンツが作れるんだよ
ナドラガンドの各領界マップなんて狭すぎて再利用が難しいと思う >>512
逆に3.2で難易度選択を次のアプデにしたのは致命的だったな。
3.2は冬休みシーズン突入する絶好のタイミングだったのに、あの糞理不尽なボスだらけにした上に難易度選択を2ヶ月以上お預けにしたせいで、
冬休みでDQXを満喫するどころかずっと足止めをくらい続ける人多発で、引退者を増やしたな。
更に冬休み終わり頃にあのクロペンみのがし拡散で、レグナードだけでなくもうストーリーの足止めは嫌でそれを使った人もかなりいたと思う。 >>521
一つだけ回答してもね
やりたいものがないってことは、つまりつまらないってことでは? そういや海はドルボ乗れないのかな
そしたらその分マップ狭いってのはあるかもね とうとう「つまらないのはお前が飽きたから」を持ちだしちゃったか
擁護にせよ叩きにせよ客側に理由求め出したらもう潮時だよ >>529
エスコーダ商会の新商品にご期待ください PVでは水の中は移動速度上がってるように見えたけど >>532
NPCのそばを通る時とか、ドルボ乗ってないのに移動が速いのが分かるね
広場のアプデ情報でエル子がホタテ釣ってる所とか、水の領界にも陸地のエリアはあるっぽいけど
水中ではドルボ不可で、何かクエストをクリアしてから水中での移動速度アップとかありそうな予感だぜ ワッチョイだしわかろうもん
ID気にしてワッチョイ気にせずな人も多いが 朝から新情報きた並の勢いだが・・
>>475
毎日討伐だけはしてるが、レグにも行かんようなのがダクキンやキラクリの話題なんかで盛り上がりようもない
辛口バトルが不得手な層をバトルで楽しませることがトコトン出来ない運営だからな、そら盛り上がらん ダクレグ両方必須耐性と時間制限という名の火力制限あるから盛り上がりようが無い ダークキングもレグも1〜2くらいなら行けるだろうスペックはあるのになんか過剰に怖がって行きたがらない人も多いやね。
そういう人らも楽しめるコンテンツは欲しい >>538
火力こそ絶対正義、粘り勝ちは甘えだからね。
この時点でどうしようもない職が出てくる。
バトルだけでなく、装備が取れるチャンスがあるトレハンなどに有利な職とかちきんとなされていれば住み分けも出来るのに。 久々に復帰して常闇やったけどやっぱり楽しいわ
でも行かないって人もかなり多いもんな
不得手な人でも楽しみやすいバトルとなると例えばどういうものになるんかなあ バトルコンテンツのソロ率が高すぎてしまっているから
サポで倒せないボスはどうしても人気が出んだろうな
コイン・札もね そういう意味では今度追加されるなんか厨二秒ちっくな連戦コンテンツに期待してる。
邪神よりもゆるめらしいし ランガーオは3.0で唯一面白かったから、出来がいいといいね 個人的にはスイの地下も面白かったな
やべー間に合わねー!と思わせつつちゃっかりクリアできて
上手いこと調整してんなと思ったわ >>544
あの手の程々の強さの連戦は割と評判良くなる傾向があるな ピラミッドなんて職人キャラですら8余裕になっちゃったしな
元々ver2のコンテンツだからこれで終わりなんだろうけど >>539
準備がめんどくさい、野良はピリピリした奴等多くてアホらしい、他にもゲーム内でもやることもあるし、やりつくせるほどリアルは暇じゃないし、遊び方くらい自分でえらぶ
あの二つは、結局やる事ねーが口癖の人用なんだよ
称号持ちが少ないのは、難しいからじゃなく、やる事ねーと言いながらやり続ける人が案外少ないって事 なんで伸びてるのかと思ったらなんだこれ
ここで不平不満を言ったら改善されるんですか?
文句があるなら広場や直接スクエニに言え
匿名の掲示板でうだうだ書き込んでガス抜きして浸ってんじゃねえよ止めることもできないDQX依存症どもが このスレが伸びるときは決まってアクロ登場時なんだが… >>548
レスが長過ぎて逆に勝てない言い訳してるように見えるな。
まあ、好きにすれば? >>549
ここの愚痴潰したらゲームが良くなんのかよ? ここでアクロバットしてもつまらないものを面白く感じられるようにはならないんだよなぁ… ダクキン4は資産の問題もあるけど
仮にレベル90装備の毒耐性がバザーで100〜200万で売られるようになっても
PS(コミュ力含む)頭打ちの人には限界だと思う レグやダクキンは今までやってなこなかった人は
どれだけ緩和されようが通うことはないと思うよ >>549
こういう人は漫画や映画でもネット掲示板に感想書いたりせずメールやお葉書で意見送信してんのかな なんでこのスレで愚痴るんだろ
不満があるならアンチスレに書けよ >>562
元信者スレだから
信者臭がするとフルボッコします アクロバッター休日出勤!
糞リキに伝えといてくれお前の調整クソつまんねー!ってな >>551
遊ばない理由が言い訳なんだな
そうだよな、全てやらなきゃいかんよな、スゴいわ アクロバッターといえば不満言うヤツ以外はいなくなるとか思ってそうなヤツもいるな 放送終わったと思ったら
公式で記事もすぐ更新されてたから
放送を監視してるまとめサイトの対応もバッチリでしたね ┏━━━━━━━━━━┓
┃ ∩ミ ┃
┃ ⊂:: ::⊃ ┃
┃ ミ∪ ┃
┃ 十 字 珍 宝 . ┃
┃ O N L I N E .┃
┣━━━━━━━━━━┛
┃
__,、_,、
( ( ´・ω・`)
`u-`u--u´ 金玉移住のときに相当数こっからも乗り込んでんだからここもあっちも見てる奴は多いはずよ スパッツおじこのスレには絶対こないよな。他のスレには異常なくらいいるけど 珍宝民とかいってる奴はスクエニの工作員か詐欺豚の信者だぞ このスレ内をZmDUで検索するとどんな人が言ってるのかわかるよ 飛竜型ドルボええな
他人からどう見えたのか気になる >>579
これ良いなw
実際こんな大きさのドルボプリズムあったら、人が集まる場所で凄いことになりそう。 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い人と徳と信心が高すぎて会話にならない人が合わさり最強に見える
華麗なる空中戦
>>539
私そのための学園なんだろうと思ってたけど違ったw
その場限りのPTでゲーム形式でタゲ下がりとか押し反撃とかの仕組みを理解する場になるのだと思ってた
職人はあるみたいだけど、お金が増えないならそんなに面白い遊びでもないからなぁあの辺は ライトに戦い方チュートリアルして成長してもらうみたいな幻想いい加減捨ててくれ
無駄だしそもそも彼ら自身そんなこと望んでない チュートリアルとか神ゲーの初心者の館かよ
ドラクエがそんなことやるわけねーだろ 学園内通貨はあるでしょう。購買部とかあったよね
リッキーの説明だとソロ志向の方が楽しめそうなコンテンツじゃないか?
暇人ほど強くなってヒーローになれんじゃないの
コミュ能力あれば クラスメイトが誰もログインしないでござるとかそういうオチが見たい クラス分けの説明の所で、コロシアムみたいなランクを想定してたゲストは面白かった
でも定期的にIN率参照でもしてクラス替えしないと
クラスメイトがすぐいなくなりそうな気はする 学園はオフラインみたいな遊び方が出来るって話らしいからね
聞くまで正直興味無かったが、少しだけ楽しみになった 学園自体はいいんだけど
それをいれるためにメインが薄くなるのはどうなのかと思う リアルの学校と違ってイン時間が違うんだけど
そのへんはどうフォローするんだろう ミステリーの二の舞にもなるかもしれん
二の舞と二の舞を合わせてこれでお四舞い…なんつって 学園は1から育てなおしなら、ドラクエの低レベル時特有の
被与ダメが2〜3増減しただけで一気に楽になったりする
ジリジリとしたバランス調整もして欲しいのう。あの時期が一番楽しいんじゃ
魔塔はいきなり強くなりすぎてダメだ 引退勢が増えてるのは運営もわかってて、学園のクラスは別の形のチームって意味合いなのかも知れんな
ぼっちになりたいわけじゃないのに、コミュ障やらチーム過疎でぼっち化してる人を救うのが運営の狙いかも
そううまくはいかないだろうが >>595
1ポイントに一喜一憂してる時が一番楽しいよね
補助技も限られたものしかないからこそ
覚えた時のやったー感が強い ver4の骨格はできた段階で作れるところから作ってるって言ってたけど開発スタートしたばっかりなのかよ バトルチームを何とかしない限り、このゲームに未来は無い >>499
話変わって骨格と言えば各領界にデカイ竜の体の一部が見えてるけど
嵐終わったらこれが動き出したりするのかな これがオフラインだったら動き出しそうだが
思いっきり地形変わりそうだしで厳しんじゃね?氷の領域なんか一部の地域に行けなくなりそうだし 学園はブルーガード、ブラックガードの実装だけを楽しみに待ってます バージョン2ストーリーの進行で、真の世界にあった場所が偽に移動したケースあったじゃない?
あんな感じで今の領界には行けなくなる代わりに新ナドラ的な?
リーダーのストーリー進行具合で行けるエリアを分ければ出来るかなと淡い期待 教団はあの骨を復活させようとしてるんだと思ってる
たぶん関係ないけどデマトードにもでっかい骨あるね >>591
学園実装後は学園リソースがメインに移行するからボリュームすごくなるんですかね 学園はしばらくはアップデートしていくとかいってた気がする >>603
それらは仮に出ても、学園の外には持ち出せませんみたいになりそう。 寂れてたら、何故こんなものに時間をかけたんだになる >>611
紅玉館の二の舞だな。
他のダンジョン同様リサイクルすらされない。 アンチ乙
紅玉館はなんかのテストだからなんかの役に立っているというのに 負荷テストの成果はいつになったら見せてくれるのでしょうか・・・ バトルバランスはどうなんだろ。例にだしてたのがDQ6だからな
オレつえー方面をやるためにってコンセプトみたいよ
通常ではバトルバランス壊れるような特技の組み合わせできるとかの 今のドラクエ10でできないことをやったとして
今のドラクエ10のメインメニューが決してよくなるわけでもないという現実に
気づかないと DQ10でできない事をやります
DQ10とは世界観が変わります
学園外に影響するのは見た目装備等の強さに影響しないものだけです
コラボイベントみたいなもんだなw >「バージョン3.2」のプロモーション映像に入れていた「アスフェルド学園」ですが
>テストプレイ中に重大な問題が見つかったため、公開を見送ることにしました。
>現在バージョン3.3での公開を目標に対応を進めています。
>お待ちいただいていた方には申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください!
学園の経緯については、いつか語ってくれw テストプレイ中に深刻な面白さ不足に気付いたのだろう >>624
占い師とスライムレースリリースするから、再延期するよ
4周年インタビューでりっきーがいまは形が見えてきたというところ
ほいっと!ご覧のように 着々と形になっています
というお話だったのさ アウアウとかデフォルトでNGしてるだろおまえら
IPスレで何の問題もないな >>628
ドラクエ10の共同募集プロジェクトで新規スタッフ募集してるくらいだしver3よりましになってほしいね >>627
正規にログインしたら別人のデータが来るんだからトークン関係無いぞ
サーバー側の問題なのでユーザーは何も出来ない
対処はロールバックしかないのでほっとくしかないが、
ロールバックさえすれば被害も無い
たしか昔PSUかなんかでもあったような・・・ >>598
マジで?
吉田のFFなんてイシュガルド出た直後から次の拡張の話してんのに 骨格というのが単なる設計図段階のことなのか、広大なMAPが完成した状態の話なのかで大分違うな >>635
シナリオについて
Q.10年間はサービスを継続したいという『DQX』は、Ver.1の時点でどこまでシナリオができていた? また、現時点でどこまでシナリオができている?
齊藤 Ver.3で登場する竜族は、Ver.1の時点ですでに決まっていました。Ver.4は、つい先日いろいろな話をして、ある程度の骨格ができてきたけど、それ以降、Ver.5はこれから。
http://www.famitsu.com/news/201608/26114255.html 外の世界でできないことをやるための学園よりも先に
外の世界をちゃんと作れよ バージョン1のオフラインの時点で竜族の存在は示唆されてるだけだから >>632
詐欺豚の手下になりたい奴なんて居るの? >>634
ドラクエ10でも一回似たような事なかった? 魔塔って外じゃできないような成長をやるためのコンテンツじゃなかったっけ 学園は強さに関わるもの出さないって明言しちゃったからな
報酬で釣れないからコンテンツそのものの魅力が試される 強さに関わるものを出さないからって報酬出さないってわけじゃないよ このゲームの最高の報酬はおしゃれアイテムだから・・・ 3.4来たらまず水のストーリー進めて、なんか適当に金策したり宝珠集めながらレベリング
新しい装備買ったりしながら過ごして6日からクイーン予選、10日にテンの日、邪神更新
12日にお魚コイン限定追加、19日からハロウィン、25日に邪神更新
26日からシアトリカルクロニクル開始、11/1に学園開校、スライムジェネラル追加って流れかな 10/6 3.4前期VU、水のストーリー追加、Lv96解放、Lv90防具追加、クイーン予選開始
10/10 テンの日、邪神4獄改定、10時間放送
10/12 お魚コイン限定追加
10/19 ハロウィンイベント
10/26 シアトリカルクロニクル(新バトルコンテンツ)
11/1 アスフェルド学園(新コンテンツ)
11月 スライムジェネラル(迷宮コインボス)、ナイト予選
ジェネラル追加前後にDQXTVでそろそろ6期募集とかそんな感じかな
モンスター同盟バトルやレモンスライム、祝祭など入れるならこのあたりの時期かも
12月上旬くらいに後期だろうし、そのままクリスマス、年末年始となだれ込んでいくはず >>646
しぐさだろう
アイテム・装備枠圧迫しないし
集まってしくさしてるだけで楽しいし
プレイヤースキル高い人なら
セリフやらドレアやら組み合わせて
更に面白く出来るし ウキウキで予定書いてるとこ申し訳ないが
改めてまとめを見るとつまらなさそうに見えてしまって困る…
ニコ生がコンテンツに含まれてるあたりがもうね…
※個人の感想です >>650
別に無理矢理やらされてるワケじゃ無いんだから
そう思うなら他のゲーム行けばいいんじゃないかな? とりあえずレベル解放して職人しまくったらしばらく休止かな
課金停止するかまではわからんけど バージョン4は11の開発終わったら11のスタッフも作りそうな感じするな。11のユーザーを10に移行させたいっていってるし >>650
ただのありきたりなアイテム交換が、絶え間ないイベントのひとつに数えられてたりね
普通にお魚コインの交換アイテムの追加をこれまでサボってただけだろうと 今遊んでいる人がどれだけ残るか
バージョン3はこれにつきる ラダトームはカラーリング出来るのにロトは一切ダメなんだな あのロト装備を星ドラの流用とか言っちゃうのはにわか過ぎてちょっと >>656
イベントというかスケジュールの整理だね
メインストーリー攻略に2〜3日
レベリングに1〜2週間
その間にテンの日やクイーン選挙等はあるけど
本格的なイベントは19日からの新ハロウィンイベントと
26日からのシアトリカルクロニクル、11/1の学園だね
それでも十分する事多いと思うよ
一日何十時間もログインしてる人にはすぐ消化できるコンテンツだろうけど ロト装備はもうちょっと濃い青がイメージ
メタリックでもよかったけど
アンノウンみたいにどっか特殊だったらなお良しだが、もしあっても課金ショップに並ぶときかな 大使は一旦区切ろうってなったから次やるのは新機種版までお預けだと思う
あまり増やしても元初心者の出番が薄くなるってのもあるが 初心者大使が暗黒の魔人とか倒してる時点で初心者なのかもあやしいけどね
緩和とインフレの成れの果てというか誰でも強くなれる時代になった 悪くはないけど初心者大使という企画のコンセプト考えると
そういう方向にばかり進むのはどうかなと思うよ 5期は早期の頃からタゲ下がりできてたり、攻撃をやいばで受けたりという事を普通にやってたけど
野良の初心者のクオリティはそんなに高くないからね
視聴者は自分より格下の初心者を見守っていく立場だと思うけど気づいたら追い越されてたみたいな
そういう現象がここの所続いてたと思う 今は新規よりも今遊んでいる人とカムバック人を優先してるはずだから
全く見たいとは思わないが モグラ来て一年経ったらしいけど、いまだに倒せません>< 初心者大使は新規期待出来るであろうver.4までお休みでええ気がする
マンネリ感が強い
幼稚園のお遊戯会を見に来てるわけじゃなくて
あくまでも情報を求めてる人しかおらんし
もっとコンパクトに情報番組にした方がいいと思う あの視認できる情報量の少なさで、タゲやターンエンドを把握出来たら初心者と言えないw
本来は、タゲやターンエンドを意識しなくても良いように敢えて可視化していなかったけど、いまだとそれが仇になってる。
ターンエンドはもちろん分かりにくいし、
タゲも敵によってはモーションがフラフラしているから、誰を狙っているのか判断しづらいのも居て、
これらを意識させるバトルを作るなら、ちゃんと可視化させろよと。 TGSのFF14とTGSの出張版スペシャルを比較すると一目瞭然だった
どうしてこうなってしまったんだ モグラは魔魔賢魔戦構成が広まったのが逆に難易度引き上げてると思う
この構成の目的は面倒な仲間呼びをさせないくらいの圧倒的な瞬間火力で倒すといものだから
スペックが足りないとかFB入るまでの準備中に死人が出たりするととたんに難易度が上がるからね
今なら物理で比較的安全に倒せるけど相変わらず魔法構成の募集が多いし
サポだとホップスティックがあると言ってもやっぱり大地で崩されていくし
バンドの処理で苦労するからね
戦道僧+1の構成で行くと結構楽しいボスだよ
魔構成に比べれば時間はかかるけどコインボスらしいボスだと思う モグラはコンセプトは面白いと思うけど、
仲間がやたら強い上に、下手に仲間呼びや変身をすっ飛ばす事が出来たりするのは失敗だったと思う。 カムバック大使を発足しよう
もうとっくにやめた元大使たくさんいるだろ カムバック放送のほうがいい、やめてから一度も遊んでいない人に
今のドラクエ10をもう一度お楽しみいただく様子を放送する 大使はともかく
ゲームやってないけどTV自体は観てる人が一番戻ってくる可能性高いから
そのあたりにスポット当てたプレゼンは大事かもね
仕方ないとはいえ知ってる前提でのやりとりは
浦島太郎に壁をつくってると思う する事ない割にレベル解放早すぎで敷居は高くなるばかり
金策とレベル上げの為に復帰するとは思えない >>681
チームのカムバック者の意見は逆だったよ
やる事多すぎて何から手を付けていいかわからないって
レベル上げならストーリー報酬や適当に色々やってるうちに勝手に上がってるからまだ楽とか
コンテンツが雑然としすぎてついていけないんだろうね
古参の人たちは邪神や常闇みたいな最新コンテンツに集まってて近寄りにくいし 逆にレベルキャップ解放は復帰意欲を下げるんじゃね?
引退中もツールでしっかり元気チャージをメタル招待券にして溜め込む奴はそうおらんやろう モグラは敵がいっぱい出て画面がわちゃわちゃして誰が何をしてるのかわからないうちに大地揺らし食らって死ぬのがほんとに無理><
もうドラキーさんに「チリンチリン♪大地揺らしです」って教えてほしいレベル >>683
けもの突きもだけどエリート呼ばれてからのロストスナイプが効果的なボスはこれくらいかな
テンションまとめて吹き飛ばせるから
グレイブホールもトラップジャマーできるし多分どうぐ使いを活かすボスとして作ったんだろうね
現実は違ったけど、テコ入れでホップとロススナ来てから物理構成は結構楽しめるようになったと思う レベル上限上がっても要求経験値少ないなら問題ないけど
90-93でやらかしてるのが闇が深いな
ずっと20万でええのに ならわたあめ食べて常にジャンプしとくだけでもだいぶ違うぜ?
正攻法でいくなら常に視界のどこかにモグラをとらえながら他のを潰していけばいい。 モグラ大地は攻略サイトのジャンプタイミングレクチャーのお陰で喰らわなくなったな
あれ喰らってるのがいると少し大変 少な過ぎるとメタキンで一気にが普通になるから膨大な方がいいわ
一週間後には全職カンストしてるのが当然みたいなのはいかん
もっと言うならメタキンばら撒きがいかんのだが レベルカンスト前提で組まされるという話と矛盾する気が カンスト前提と思い込む人よりレベル上のやりがいを感じる人が
多いはず
あの経験値増加量はグラフで見るとより笑えるけどなw 上げる楽しさはDQの醍醐味だしな
ただアホみたいに要求増やすよか
レベル100越えてガンガン上がった方が楽しくない?
序盤が楽しいって声が多いのも結局ほどよく上がるからだし
メタキンなしでも上げるの楽しいとか言い出したらもはや修行僧か何かだろ レグナードの時90→93解放があって早々にカンストさせないと野良は誘われなくなるとか言われてた
が、蓋を開けたら必要経験値が急増していてカンストさせない・できない人も多く
野良でも当分の間は90で普通に誘われてた
これが経験値少なかったらすぐに93以外お断りになってただろう
レベル上げが大変になればなるほどカンスト前提ではなくなる >>695
1週間でカンストってなに?アプデ当日中にだけど? 他のゲームなら、いくら必要経験値が膨大でも装備求めてトレハンしていればいつの間にかレベルが上がっているのだが、
このゲームは装備を求めるのとレベリングが断絶していて、レベル上げはレベル上げでしかないから、作業感が半端なさが凄く感じる。 >>699
で、時間が経って93だらけになって
90のカムバック勢は誘われるの?
93まで上げろや!嫌なら辞めろって言うの? 次の装備の必要レベルが93になった時、かなり大変だろうな。
まんべんなく93以上にしないと、装備枠がきつくなる事にも。 >>698
緩和しすぎたから増やさざるを得なかった
何も考えずに緩和してたから、やっべこのままじゃだめだと突然気づいて
増やしたと思うが、笑えるねw
そのツケがユーザーにくるんだが運営の選択した方針だから仕方ないよ 全職カンストとかあきらめたら楽になるぞ
たしかに頑張ればカンストできるバランスだから頑張っちゃうってのもあるんだろう
今のフレは2極化してて、全カンスト追いつける人と最初から諦めてる人
カンスト目指してついていけないという人が辞めていなくなっていった >>702
90で止まってるカムバックならやることいくらでもあるだろ
こういうイチャモンレベルの意見に振り回されてレベル上げ緩和しまくったのがそもそもの問題だったんだよ
週討伐に試練にメタキンばら撒きはホント間違いだった
運営はアホの意見聞き過ぎ。だからあんな歪な曲線になるんだわ 1職上げてれば楽しめて
全職上げれば色んな職で楽しめる
になればライトもヘビーも楽しめるんだろうけどな
スキルポイントのシステム的にどうしても全職上げざる負えない部分はあるね
そう考えるとスキル上限を追加したのはよくなかったかも知れないな
150マックスで追加スキルはそれこそ達人のオーブでよかったんだがね
達人のオーブがただの強化アイテムになってるのが
それでいてマストになってるのがうーむ >>706
まあつまるところ今の運営が芯を持ってないのが問題よね
20万で止めるならレベル99までずっとそれを貫けばよかった 達人のオーブは失敗だろ
調整は宝珠なしで続けていればよかった
一喝もあんなことになることはなかったのにw 達人のオーブは満場一致で失敗だろうね
これを擁護する意見は本当に稀だ
ver.3のラスボスは達人のオーブで封印してオーブ消失するストーリーでよろ! >>708
上げるのがつらいから20万で据え置き
↓
今まで上がってこなかったから急増
↓
急増が不評だったから93からまた据え置き
次はどうなるだろね DQ9のようにSPは全職共通で使い回せる仕様だったらまた違ってたんだろうがな
DQ10を始めて最初にファッ!?と思ったのがそこだし
全職上げなならんのかと軽くショック受けたなあw ドラクエはメタキンがある意味癌になってるでしょ
よくもわるくも メタキンコインは1日1回まで、とか制限付けるべきだったな カンストしてなきゃエンドについていけないみたいな考えがそもそも間違いなんだけど
現実にエンド行ってる奴はカンスト当然な雰囲気だから勘違いするのもまあ分かる 前回の解放や特訓でもメタキン使ってないんだけど、35枚しか無い……貯めてる割には少ないよね というかエンドとされるレグダクキンが他にする事なくなった人用のコンテンツだしな
そこにカンストして無い時点で来るのが間違いという話もある。
まあ実際は90あれば充分いけんだけどな HPの増加で僧侶のHP確保に関しては楽になるが他はどうせワンパンだしの トレハン等何かやっていると気が付けばレベルが上がっていたみたいな感じならば、ここまでレベル上げに不満が出ていなかったと思うのだが、
このゲームは、レベル上げはレベル上げだけでしかないのが辛いところか。 結局経験値問題の本質はLV93が必須なのか?って事で、
90でも特に問題無いなら別にカンストなんてしてなくても構わないわけだ。
つまり今度実装されるバトルのバランス次第だな。
今あるコンテンツは全てLV90前提なんだから、
新ストーリーボスとスライムジェネラルが93必須でなければ
急いで上げる必要も無いって事になる。
まあ、ダクキンとかは93で行きたいけどな。 >>713
メタルコイン実装前の本当に偶然メタルが紛れ込んでくる時が一番面白かったな
レベル上げに関しては
メタルコインが全てをぶちこわした レベル90と96でパラメータ的にどれほどの差があるんだろうな
スキルポイントもそんなに影響ないしな 最強ダークキングだけはHPやら守備が微増するだけで宝珠その他結構変わるからレベル上げる意味はあると思う
まあ今倒せてる人がちょっと楽になる程度の違いだし護法の技巧の方が勝率アップには貢献しそうだが 倒せると誘われるはイコールじゃないからな
フレンドと行くならレベルはそんなに気にしないけど 実効果というか
それくらいは用意して当然だよな?っていう暗黙の了解的なものだと思う
パッシブの影響が大きかったレベル60キャップあたりまでとはまた違うね
上の方が言うとおり知り合い同士なら全然問題ない カンストにしたって、93ー96も自分の試練と討伐だけで1月1つはカンストできるから、ライトやゆっくりやる人には何も問題ない
問題視してるのは、そうじゃない奴だわ 毎日マメにインしてる人はライトではないとは思うが
かと言ってたまにしか遊ばない人をお客と呼んでいいのかも難しい
その狭間でガッツリ遊んでくれる人にアドバンテージをつけよう
ってのがまあ今の方針だろうね
しっかり遊んでる人ほど何が問題なの?と思い
たまにしか遊ばない人ほどうわ・・・面倒ってなるのだろう 真面目オジほど折れたら立ち直れない
社会の縮図だな人生はRPGだわ 毎週毎日試諌討伐とかライン工すぎて精神がもたんわ
ああ、嫌ならやめろ課金は続けろ ですか 結局最後はいつも一緒に遊べるともだちがいるかに落ち着くよね >>729
キャラデリしてここにも通わなくていいよツライでしょ? >>730
まあそのともだちとも学園で分断されるんだけどな >>719
宝珠集めは上手くやればそうなったんだけどね… >>701
ドラクエの場合、トレハンに当たるのが金策なんだから
強ボスなり、試練買いなりして金策してればカンストするよ。 >>734
普通のトレハンなら色々な形があるが、金策も金策でゴールド一辺倒だからな。
宝珠も一度取れたら終わりなので、あのレベル上げの作業感を吸収出来るキャパは無いな。 たまにしかインしないフレンドがようやく全カンストしたと書き置きしてたよ
解放タイミング的には丁度いいのかも レベル上限85あたりの頃は必殺宝珠求めて試練やっていれば、レベルもゴールドもそこそこ増えていたからまだちょうど良かったとは思ったが、
今の必要経験値だとねぇ・・・ >>735
トレハンとレベル上げが両立できるシステムが希望だと、、、?
DQXはそういうレベルデザインしてないから無理なんじゃね? >>738
だから、レベル上げをメタキンですっ飛ばす人が多いと思う。
金策も試練以外だと、完全にレベル上げから断絶するし、トレハン要素もほとんど無いからね。
そんなゲームデザインやコンセプトで、職や必要経験値が大幅に増えるから、レベル上げの徒労感がやたら強まっているね。 試練で50万、週で28万、日で28万
1週間で1レベル上がり45週間ほどでフルカンすると考えると
そんなに多くはないんじゃない?と思えてしまう
と、ここまで書いて気づいたが
よく考えればほぼ1年って進行がスローすぎてもう完全に感覚が麻痺してる >>740
レベル上げをメタキンで吹っ飛ばせるのは金持ちだけだろう。
貧乏人がむりしてメタキンでカンストしても装備買えないしなー。
カンストしないと参加できないコンテンツに通うような奴は金策もしっかりする。 >>741
それなんだよなー。
進行が遅すぎなのが不満って奴のが多いんじゃないか?
そもそも3のストーリー完成してないのに売るとか外道すぎるし
コンテンツの追加、調整とやらは、まず3を完結させてからにしろよと思う。 >>741
MMOとしては良心的な方だけど
いつものDQの延長線上で見ると頭おかしい要求なんだけどね
45週、315日、1日1時間としても
カンストに315時間もかかるソロゲーはなかなかない
まあ慣れだろうな
久々にふつうのRPGやるとレベル上がりすぎて戸惑う >>741
メタキンの存在がそのぐらいの設定にするしかないってことなのかな チーム入ってるか入ってないか試練買ってるかどうかもでかいぞ
フレやチムメンとは週1試練どころじゃ済まない
ここで完全ソロプレイとはかなり差がつくだろう モグラも魔人も倒した事がないw
いつもテリー任せです ほぼソロで1日30分イン、日曜だけプラス試練なプレイだが、なんとか全職93にはなってる
特訓カンストできる気がしねえけど… Ver3のアプデ感覚が前期後期2ヶ月に1回になったあげく、後期のアプデ内容なんて
新しいボス用意したから!次の大型アプデまでこれだけだけど楽しんでね!
学園すごいよ。頑張ってつくってるからごめんねwこれじゃどうしようも無い・・・ >>741
前に比べて職の数も増えているのも原因の一つだと思う。 フラッペリンやドルイドみたいなレベル上げ用モンスターもいるんだけどね
しかもそのそばには天竜草やナドラ鉱石も落ちてる
そういう事知らずにレベル上げ=メタキンや試練と言ってる人は自らフィールドを閉ざしてるんじゃないかな >>751
そもそも雑魚狩りしないといけないのがいやなんだろ、
メタキンのほうがレベ上げ所要時間は短いからな >>752
雑魚狩りしなくてもストーリー経験値だけで結構上積みされると思うけどね
せっかく新しい領域解放されるんだから今回のドルイドのようなレベリングモンスターいるなら
そういう場所で色々と探索しながら遊んでれば金策とレベリングも兼ねられて純粋に楽しめるのでは?
もちろんメタキンというショートカットもあるから急いであげたい人はメタキン使えばいいと思う
それでもフルカンストに必要なメタキン枚数は50枚らしいしそれさえない人の選択肢としてフィールドもあるよって事で >>751
プレイヤーの考え方のせいにしたいようだが
元はフィールド狩りが主流だったものをメタキン試練へと移行させてしまったのは運営だ 別にメタキンも試煉もフィールド狩りも全部やればいいじゃん プレイヤーの可処分時間は有限
そしてより便利な手段が目の前にあったら利用したくなるのは当たり前
クルマや電車を使っている人に対して
徒歩で通勤すれば足腰が鍛えられて良いのでは?と言っても知らんがなという話 試練も元は元気玉使用時のフィールド移動のタイムロスをなくしてほしいとか言うプレイヤーの要望が元だったはずだが だから早く済ませたい人はメタキン使えばいいじゃん
グレン1行って買えばいいじゃん
そんな急がない人とかメタキンも金も無い人はフィールド狩りすればいいじゃん PS4版とNX版、ver4がでるまでしばらくこのままだろ。新規は今は増やさないっていってたし >>758
どの要望を選び、受け入れるかは運営の責任
もしその要望が全プレイヤーの多数決なんかで決まっていたのならプレイヤーの責任と言ってもいいが >>757
人より早く目的地に行きたい人は飛行機使ってでも行くけど
目的地までの旅を楽しみたい人は徒歩や自転車で行ったりするのと同じだね
で、先に目的地について「暇だ〜」と言ってる人がいる一方で
旅先で色々な経験をしながら目的地に進んでる人がいて、ようやく目的地が見えてきたと思ったら
次の目的地が示されたみたいな感じかな
RPGって冒険も楽しみの一部なのだからショートカットすればいいってものでもないけどね >>762
良い例えですね
いつも暇って言ってるフレいるけどクエスト終わってないw フィールド狩りの場合、他の冒険者とすれ違う事あるけどね
たいがいはキラキラマラソンで走ってる人やナドラ討伐や釣り人だけど そう考えるとキラキラ金策してる人が一番冒険してるのかもね >>766
今回プク景品に竜王像追加するけどね
ツール福引が一番旨味あるから他の地域の福引は微妙だね
オグリとかレンダーシアの三等あたりに入れてもいいんじゃないかってくらい高騰してるし
そういう部分のてこ入れもほしいね >>762
このゲームの場合、とりあえず一度目的地にたどり着かないと
せっかくのんびりと道中を観光しようとしても入場制限で入れなくなるから
まずは目的地に着いて許可証を貰ってから再度ここに来てくださいってねw ドルイドでカンストさせたけど
フィールドで雑魚狩るこの感じ懐かしいなとなんやかんや楽しめてしまった
元々RPGのレベル上げの単純作業が苦にならないタイプだったからな ピキってくるモンスターをうまいこと躱して心の中でガッツポーズしてみたり
モンスの沸き位置とキラ位置から最速最短ルートを瞬間に割り出して見たり
マンネリ日課には間違い無いが確かに冒険感は多少あるかもな >>768
お宝探索しながらフィールド駆け回り、強制戦闘もこなしつつ、すれ違う冒険者を応援したりされたり
同じ時間、強戦士の書に籠ってるよりは冒険してるんじゃないかな?
他の冒険者を見かけるというだけでもMMOらしさは味わえるよ バージョン2の頃はキラキラやってたけど、今はそこまでやらなくても
贅沢しなきゃそこそこ収入あるし、特に欲しい装備も無いのがなあ
まあ、ルート構築とか考えるのは楽しかったがw >>770
そういう意味の目的地じゃなくてレベルカンストの話だね
普段から何かしてれば経験値は入り続けるんだし全カンスト目指して血眼になってメタキン漁る必要ないかな
闇ボスはエンジョイ勢でもクリアできる適度なバランスでよかったけど水ボスはどうだろうね
倒せるならストーリー経験値大量に入るからカンストしてから行くよりは未カンストでクリアする方がいいと思うけど ドルイド狩りが少し楽しいのは分かるw
あんまりやりすぎるとさすがに大変だけども
フィールドももう少し上手く使ってほしいね ver4スタッフってver3のスタッフが作ってるの? なんかこのままでいくとver.3中にレベル99まで開放されて
ver.4では仕切り直しになってもおかしくなさそう >>779
表示自体最初から、3桁対応してるよ。
何食わぬ顔で、100超すると思う。
転生して1からは、色々面倒なきがする。 >>780
なんだよ3桁対応してんのかよ
それなら3何て変な上げ方せずに5ずつ上げて欲しかったな 高価格素材orレシピドロップするモンスターでレベル上げしようぜー
双方カンストしてしまっててやる気起きなかったから久しぶりにやるとしよう ドラクエでレベル100っていうのはないから
転生するんじゃない?ドラクエ9と世界を共有してるみたいだし 結晶が3500以上だった頃にウコバックし続けて、多くの職業を93にしたわ
業者とかBOTと思われてたかもしれん BOTかどうかまでは分からないがアクセ見れば大体業者かどうかの区別はつくかな FEみたいに99になったら
転職アイテム使う事で上位職にクラスチェンジしてもいいのよ 転生はどうかと思うがそのタイミングで宝珠やら何やらを整理してくれるならありがたい レベルリセット宝珠リセットマスターリセットetc...A-,z
つまり、学園の先がver4に繋がって欲しいという事だな、あい判った もう十分に追いつきやすくなった宝珠は弄らないんじゃない? 占いみたいに新職業でLv1からってのはあるかもなー
4.0以降でももんじゃ登場約束してたけど、今のステータスで強いももんじゃでてきてもね
ドルイドはでてきたけども これ以上宝珠に関して緩和するなら、達人に引き取ってもらった宝珠が一定数超えると
一つだけ宝珠が選べて取れるとかそんな感じだろうか
まぁこんなん実装したら、宝珠持ってる弱い敵を狩るだけの作業になりかねんしで無いなw 回転可能にするとか?
そうすると一気に宝珠枠スッキリしそうだけど >>792
宝珠はそれくらい緩和しないと、面倒なだけだしなぁ・・・。
効果は選べるが形はランダムってのでもいいから。 >>790
全然追いつかないし石版とか全く楽しくないw 石版は毎週の達人クエスト
SPふくびき 釣りの報酬や迷宮のセキバーンでたくさん出てくるけどな メダルで交換する人が少なかったから
セキバーンでてくるし ちいさなメダル取得前提で
日課のドレアム討伐するのもアリです メダルを持ってても交換しないよ
メダルすげぇ〜手に入るようにしてるけどw メダル交換したのを、鑑定してそのまま捨てるなんて作業の繰り返し
メダル枚数足りていたって、アホらしくてやってられんわ セキバーンはカード消化してると結構出てくるから
普段から迷宮を日課にしてる人はあっという間に完成してるだろうね 宝珠や石版は、敵によって出る種類が決まっていたりメダルで交換ではなくて、
一定以上の強さの敵から完全ランダムで出るようになっていれば、揃うまでには時間はかかれど、気長に遊べていたかもしれない。
決まっていると、すぐ食い尽くす層が出てしまうし。 メダルはローラーに対する救済か知らないけど大量に放出したからね
普通の人でも1万枚くらい持ってるんじゃないかな
雫に換金した人もいるだろうけど >>802
完全ランダムという部分は試練と迷宮のために残したんじゃないかな >>804
しかし、何かしら出るのが決まっているのがあればそっちをやってしまうのが人間の性かと。
自分は、宝珠や石版は完全ランダムドロップにすべきだったと思う。
特にDQXはトレハン要素が非常に薄いMMOだけに尚更。 釣りの100枚チケット乱舞やら4獄でだいぶサービスしてしまったせいで
ニートでなくても不可能な数字ではない>1万
もっとも上にあるように大体は石板や雫交換してるから
使っちゃってる人もいるだろう 俺は揃えたからお前らランダムな
みたいなこというのやめてくれ 小さなメダル2150枚あります、はぐれメタルヘルム107個頂きましょうか >>809
「いたか?」「いや」「クリフト!山奥を探すのよ!」「いぶし出せ!」 4コマなついなw
てかはぐメタ装備もといメタスラ装備はいつ来るんだ。武器と盾しか来てないぞまだw ラダロト来し、天空と併せて記念品になんじゃね?と思ったけど、はぐメタ鎧のデザインにはあんま思い入れないな、普通の鎧だし 全然関係ないけどヨシヒコが週末からまたはじまるんだな バージョン4はバージョン3の開発に入るころから内容を決めています。現在は、プロットレベルでは物語を書き始めていますね
って衝撃のナドラガンドにあるけど着手したばかりって解釈すればいいのか ものすごい廃人さんが7000とかいってたから1万はないな >>814
バージョン3がまだまだ続きますってことw 3.12くらいまではあるかも(´・ω・`三´・ω・`) >>808
自分は流石にそれは言いたくないから、もう時すでに遅しかな。 バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で524日目
バージョン1の2倍以上の時間を要したら、同接数は何人ぐらいになるんだろうね 神話篇夢現篇とかストーリーくっそつまらんやん
大ボスまでだらっだら引っ張るくせにテキストが薄くてA連打だわ A連打って意味ねー
それを言うならB+十字キー下連打やん
下がヘタってきたから十字キー全てにページ送り割り当ててほしい てゆうかムービー飛ばせるようにしろよ
ストーリーとかどうでもいいから せめて同じアカウント内のキャラのムービーの既読は共有して欲しい。 神話は予兆があっちこっち行ってこいでなければ良かったんだが
かなり面倒くさかった
町から町くらい自動移動にしてくれと思った 1ヶ月ぶりくらいにログインしたらメタスラコインが値あがってて驚いた レベル解放前日だしそりゃ上がるっしょ
一週間、下手したらスライムジェネラルくるまで下がらないかも はぐメタも34000とか凄まじい値段だけど
スライムレースしてたからみんな余裕だよね 今更メタスラ買う人の考えってちょっと理解に苦しむ
今からじゃそう何枚も錬金できないし、
アプデ当日、あるいは10日に間に合わなくてもいいってのんびりした考えなら、
別にメタキンに頼らずともゆっくり上げていけばいいだろうに
>>805
逆じゃない?
完全にランダムにしたら色々な敵と戦う意味が全くなくなって、
結局戦い易い敵としか戦わなくなるよね?
で、目当ての物が出る可能性が余に低いから積極的にはやらなくて、
宝珠の為に敵と戦うって人がかなり少数になると思う メタボス分のコインすら持ってないのか!
って一瞬思ったけど、金持ちの職人からしたら福引なんて時間の無駄しない、
みたいな感じだったりするのかな この前スライムレースでちょっとゴールドが撒かれたから、アプデの新防具の値段がインフレが加速しそう。 おまえらも小顔アバターは正義だろ?
0088 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/04 12:57:18
小顔アバタ−は正義!
ID:ekn9FYeKK(1/13)
0091 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/04 21:12:56
恐縮リアリティーメタボスパッツ陽介はセンスが悪い
スパッツ強制の顔デカブスアバターゲーはほんと悪趣味だわ
ID:ekn9FYeKK(2/13)
0095 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/04 22:27:43
同じ顔をした顔デカアバターがわらわらと行きかう気持ち悪い街
ID:ekn9FYeKK(3/13) 凱歌、風虎、究明、クロッシュ揃えたから、新装備はしばらくいいや >>834
使えば減るのは早いからな
普段からあったけえ世界だから、他人を理解しようとせず
理解不能で片付けちまうから、現状にいたったんだ >>837
最近の装備のパターンだとその辺りが一瞬で過去になる装備ぶち込んで来そうなんだよなー >>833
93からのレベリング用ならメタボスよりプチボスとか瞬殺できる系のが良いのでは?
今のメタキン狩りは爆裂ではなく隼とかのAペチや会心系特技がメインだと思うし
プチならアトラス、ベリアルあたりは裸でも倒せるでしょう >>839
CT短縮とか全ダメージ-5%とかそのあたり来たりするかもね
そして倉庫が圧迫されて課金コースご契約の流れ?
あと過去防具も少しくらいテコ入れしてくれてもいいのに
ヴァイパーに毒G20%付けるとか >>839
ラリクマタクトェ・・・
アレは酷かったw 一年に一度しか武器防具追加しないのに一個前の装備の上位互換出してブチ殺すのホントセンスない >>844
1年に1度なんだからケチってないで買えってことだろ 買い替えなきゃストーリーボス倒せませんなんてことはないだろうけど、廃心を擽る仕様にはせんと誰も買わんからな >>845
直前以前の上位出すなり、強みの違う相互互換品出すなりあるだろ
選択肢狭めてわざわざ産廃装備増やす理由にはならん >>849
それだと直前のでいいやになるからだめ
大麻で耐性揃えちゃったから、精霊王買わない馬鹿とかいたんだから >>850
当時の精霊王に魅力がなかっただけじゃん
完全上位互換作らないと買い替え・買い増し誘えないぐらい装備作る能力ないの? >>851
魅力でてからもそいつは買ってないが?
3億ももってるのにだぞ? >>852
個人の話なんか知らんわ…
そいつは「使わないから貯まる」タイプの金持ちなんだろ 一年後に産廃になる装備に金かけて全員横並びの装備揃えるのが頭の良い遊び方なの? 一年て単位をそんな感覚で語れるのは、ちょっとアレです 一年じゃねーや
装備更新半年ごとだわ
前期後期合わせて20〜30週間だもんな そんだけ間隔ありゃ金も貯まるだろ、だから更新ごとに買えよ いくら新装備追加しても、職人がすぐに「消費」してしまうから、コンテンツとしての寿命が余り長くないのは思うところがあるな。
生産だけでなく、錬金もある程度効果を狙えるからすぐに出来てしまう。
買う側からすると助かるけど、ゲームのコンテンツとしては微妙に感じる部分かあるな。 新装備に関しては枠の問題もデカイだろ。
別傾向で有用な装備を出しても、全部の職それなりにやってる人なら1職1セット揃えたらもうパンパンで
前の装備廃棄しないと所持することすらできないし。
だから神託みたいに最新なのにスルーされる装備も出てくる >>860
信託は単純に性能がゴミだからスルーされたんだよ >>861
どんな装備かはすぐに分かるから、即さいほう職人に見切られたな。
頭装備以外は。 錬金石を消化しなきゃ需要があるからこの世代からは低性能でも売れるよ これだけ大量に錬金石が手に入るとは思わなかったから
最初から6(+3)6(+2)6(-3)みたいなの買ってもあっという間に終わったね
次回は上級大成功1つあれば残り全部失敗でもいいような気がしてきた
重さと視認しやすいHPみたいなのは別として他はほとんど誤差みたいな世界だし
魔法なら攻魔15(-12)三つ揃ってるのでも十分かも 究明腕呪速711を買うも石貯めてる間に特訓終了し次防具が近づいてきてまだ強化できてません……
耐性以外は後回しにナッチャウヨー 錬金石は種類を増やせば失敗だろうな
アイテム欄がーってことで
今のところは概ね想定通りの状態らしいが
失敗品の値段が跳ね上がるから供給が凄い時に
安く買うしかないわw
でも想定通りらしいよ ようやく明日アプデか
水の領域にもブラックドラゴンみたいな圧倒的に強いわけじゃないが、手抜くと全滅しかねん敵がいるといいな 場所取るものランキング
1.ベルト
2.○○の破片
3.ボスカード
4.イベント装備
5.ふくびきけん
こんなところかな リキがネトゲは新アイテムをどんどん追加しないと(使命感)って言ってたが
同じような別のアイテムで水増ししてんじゃねーよと
メダルフラワー、メダルがまぐち、メダルチケット…
初期に全アイテムコンプを頑張ってた奴がいたが今どうしてるんだろうな メダル系アイテムってその場で使うものだという認識してるんだけど・・・ >>874
もちもの枠を占拠するという意味では無害だけど水増しする姿勢が気に入らない あとは宝珠だね
宝珠入手→鑑定→整理→廃棄
この繰り返しで袋がパンパンになっていくとその頻度が増してストレスがたまる
宝珠回転できるようにするだけでスッキリするのに
技術的に難しいのかな アイテム増えると鯖側のデータ管理の負担増えるし
運営もチェック項目増えるし
冒険者も荷物圧迫するし
誰も得しないんだけどね
むしろ薬草・魔法の小瓶・小さな鍵・大きな鍵の4つだけでいいよもう・・・ ナス衣装券を何種類も出すとか変な増やし方をするなと言われてるのに
「まったく増やさないのはどうかと」なんて回答する時点でズレてるんだよ ナスなんてレンタルショップに配置するだけでいいのに モンハンデータ改造で逮捕者でたけど職人チートはどうなったんだろうな 筆と白紙で増やすねん
どうだいすごいだろ
破片が増える量もすごいだろw >>872
あとはハッピーハートとか?
小瓶聖水は捨てろよってとこだろうけど
>>876
そもそも宝珠って複数個持つ意味なんて無いから、
取得ON/OFFだけで管理すれば一種1Byteで管理できるんだよね ロト装備って色塗れないドレアできないってほんと?
復帰しようかと思ってたのに… DQ11発売時に記念としてロト装備カラーバリエーション8色を
ショップにてご用意する予定ですので楽しみにお待ちください^^ 魔塔16F〜18Fをひたすらループしてたら会心率が55.5%になった
二刀流はやぶさ楽しすぎて初めて魔塔でクリアするのが勿体無いと感じた >>889
何をどうすりゃそこまで行くんだw
魔塔は時々HP+40とか呪文速度+50%とか時々とんでもない効果が付いてるのが出てくるのよねw メダルチケット→決まった枚数
メダルがまぐち→おまけ程度(2〜5枚)
ロイヤルメダルフラワー→まとまった数(70〜100枚)
と使い分けが一応あるんじゃない >>889
学園はそれ以上のありえない事を実現してくれるらしいよw >>891
会心率7%付いたやつがやたらと落として
アクセに付いてる4.5%と合わせ更に更新して60%になったぜ
踊り子サポが来れば二刀流Aペチで3〜4連続会心当たり前で笑える 魔法の迷宮にある会心超ブースト並に気持ち良さそうだなそれw<会心率60%
>>893
何気なく倒した敵から拾った時は二度見したな。MPだったら+50ぐらいのがあっても驚かんぞw >>889
やること同じだから、なにこれ速いで終わるねw まだ作ってもいないものをスカスカと言える人たちは宇宙と交信でもしてるのだろうか >>899
言ってる連中の脳みそがスカスカなのだろう フィールドまともになるのかなあ
炎:ちょっと狭い感じがするなー
氷:何だよこれ、まあさすがにこれ以下はないだろう
闇:一本グソじゃねーか…
こんな感じだったからな… 言ってるの一人に見えるんだが
「人たち」や「連中」ってのはなんだ >>903
さあ? 人たち、って言ってたから連中って返しただけだし
まあどうせ似たようなこと言ってる阿呆は多かろう 炎はまだマシだったからあれくらいにはしてほしいなあ
闇は氷までの段階であんだけ世界が狭いって言われてた中よくあれを出したものだと思う ver3がスカスカだったから無理も無い話だと思うよ まあ順当にスカスカと思ってればあまり腹も立たないだろ >>904
つまりスレをちゃんと読みもせずに適当に叩いてただけかい 逆に今からスカスカと言っておけばそこそこのボリュームの時にすごい!!と喜べるのかもしれない >>908
このスレに限らず何かにつれてDQXスカスカって叩いてるのは多いだろ? とりあえずビールみたいなノリでとりあえずスカスカと言って入ってくるだけかもしれない >>910
意味がわからないよ
お前が「スカスカ」って言葉に対して妙な感情を抱いてるのはわかったけど
あとお前の上下の奴もかな Ver3.1終盤(塔)〜Ver3.3(塔)終盤まで一気にやったけど、Ver0.2分ボリューム必要だと思った。
これでもVer2.0以下なんだよなw さすがにそれはVer2.0を美化しすぎてる気がするけど確かにそうかも
Ver2.0 グランドタイタス号→コニウェア→三門→メルサンディ→セレド→アラハギーロ→グランゼドーラ→ゼドラ、海風→過去→ラスダン→ラスボス
Ver3.0〜3.3 竜族の村→炎の領界→氷の領界→闇の領界
これだけだからね >>912
わからないなら黙ってれば?
もしかしてスカスカってのが褒め言葉だとでも思ってたの? 各エリア(全4つ)ごとに外伝クエスト含むシナリオがあってそれぞれに重要NPCが複数いて、最終的に勇者姫の覚醒まで行くのが2.0
各エリアごとにバージョンアップで解放してるのがVer3.x
占い師が実装されるまで1年以上、学園実装まで1年半
さすがに時間かかりすぎと叩かれても仕方ないね 何かしら計画が動いてるらしいんだけどプレイヤー側への情報がろくにない展開もアカン
平成ライダーのハズレ作品的な進め方 >>915
確認もせず適当に便乗叩きして、意味不明な理由でっちあげて、今度は逆ギレか
「間違えた」の一言で終わる話なのにみっともない >>917
おっとエグゼイドの悪口はそこまでだ
あれは大人が楽しむものではない、子供が楽しむものだ 何でそこでエグゼイドが…始まったばっかりやんけ
ゴーストならわかるが まあver2.0は最初にドカっと出した上で、アプデごとに追加エリアあったからなあ
今はやる気なさすぎる ver2.0→3匹の蝶探しかぁ、どこから行こうかな!
ver3.x→3マップ1塔色違いボスの繰り返し、迷いようのない一本道マップ、なおVUペースは倍 >>899
おまえの中では作ってないのか
―――お答えいただける範囲でけっこうなのですが、今後予定している施策などがあればお聞かせください。バージョン4のこととか……。
りっきー バージョン4は、もちろんすでに動いていますよ。動いてはいますけれど、まだ何も言えないですね。
よーすぴ バージョン3を進めながらバージョン4も作っている状況です。バージョン3が終わった後に作っていたら、何もない期間が長くなってしまうので(笑)。すでに鳥山明先生に、キャラクターのイラストをお願いしていますよ。
りっきー バージョン3.3後期で新職業の占い師が出たばかりですが、バージョン4の新職業についても動き始めています。 >>924
昔に批判された一本糞のレールプレイングをまさか今度はドラクエでやるなんて
一応、一方通行ではないだけマシなのか >>905
晩ご飯じゃねえんだから急に付け足すとか広くするとか無理よw
実装される1年半くらい前には作り始めるてるから今舵切っても軌道が変わるのは1年後とかそのへん
D交代した時期から1年から1年半ずらしてロードマップ見てみればそれが分かる どこのスレもひどいな
それもこれも運営の選択の結果とも言えよう まさか闇の領域のマップがまごう事無き一本糞になるとは思わなかった。 >>885
小瓶聖水は気合でサブキャラをV3まで進めろってことだよ?
もちろん毎日霊薬を作る作業をするためにだ 防具はセット効果無い代わりに基礎値がガッツリ高くなってるのを実装して欲しいわ
セット効果はクソ 基礎値が上がった程度なんて誤差レベルだと思うけどね
攻撃力が650→660とかダメージなんて振れ幅に含まれてどうでもいいし
それなら攻撃毎にテンションアップとかついてる方がいいでしょう セット効果のせいで高レベル装備は一式以外に選択肢が無いけど
モンハンみたいにパーツごとにポイント振られても面倒だから
今のままでもいいかなとか思ったり ダークキングじゃセット効果崩してでも安い皮パンで参加する人もいるし
セット効果はプラスワンでしかないと思うけどね ver2も本当によかったのは2.0だけだよ
それ以降はだんだん酷くなっていった 結局は先行開発の利を活かせたというだけで
もともと大した開発力はなかったのでは?
さらにはDQ11の開発も始まってしまったし
それはFFも同じ事だけど みなさん特訓モードから、経験値モードへ変更は済んでるかい >>937
今よりひどくはないよ
種族の元の話とそれぞれの追加シナリオがあれだったが
ドラクエ本編を頑張ればいいのに学園に時間をかけすぎた
代償は大きいか?
Dの責任は重いけど、宝珠や魔塔や占い師他
これなら満足がいくものだと言って完成したものか? >>940
何が気に入らないのかはわからないけど
今あるものを楽しむだけだよ
宝珠も魔塔も占い師も楽しめてるし学園も楽しみ
ストーリーボリュームには不満あるけど
それでも続けてるのは楽しいからだからね
未だに忠誠も大竜玉も完成してないけど
レグもDKもコインボスも一通り倒せてるし
プレイヤーイベントにも結構参加してる
大事なのは今を楽しめてるかどうかだから
過去がどうとか思い出話はほどほどに それとこれはドラクエのMMOだからストーリーはあくまでもおまけ
おまけだけど重要
ただストーリーが楽しみで仕方ないならVer3シリーズよりもDQ11を50〜100時間かけてクリアすればいいんじゃないかな
恐らくDQXver1〜ver3よりボリュームはあるだろうしDQXと何らかのつながりもあるかもしれない
それでもDQXで遊んだ数千時間も楽しめるゲームなのかはわからないけど 過去と比べられると嫌ってことか
まあ比べたら酷すぎる現状だもんな 学園が原因で制作進行が本当に遅くなったのかが分かるのはこれからだな
Ver3.3は学園制作を停めてたのか目途付いたのかは知らんが、VU期間が今までより2,3週早くなってたから
全く関係無いってことは無いとは思うけど >>944
酷いかどうかは個人の感想だからどうでもいいよ
楽しめてないなら他の事やるか楽しみを見出して遊ぶように心がけた方がいいし
楽しめてるならその中でこうして欲しいという要望を語るのはありなんじゃないかな
実際、不満がゼロじゃないし意見は大切だからね
ただ通り魔的に運営批判して去っていくだけの誰かさんが何をしたいのかはよくわからない バージョン3は散々に批判されてるけど、
塔みたいなちょっとした仕掛けがあるダンジョンは嫌いじゃないな
これで2.0や2.1みたいにマップやシナリオにボリュームがあって、
それらの締めくくりとして塔があるなら達成感もあって最高だったろうと思う どうでもいいならスルーしたらいいのに
気になっちゃう感じだから仕方ないか >>945
制作速度が鈍ってるのはDQ11作ってるというのがメインでしょう
学園が実装されようが3.4後期は12月だと思うよ
なぜならスライムジェネラルが11月下旬だから
同様に3.5前期は2月だと思う
学園の有無関係なく今はこのペースなんでしょう
DQ11完成しても今度はVer4開発だろうし 2ちゃんに書き込むのに明確な目的も大層な理由もいらないよ
毎日毎日アホみたいな長文を連投してる奴もいるしな ダクキンやってればHPやら攻撃力やらがちょっとだけ上がることの重要性はわかりそうなものだが
今回ほどレベル上げる意味がある解放は久し振りだぞ
まあもうダークグラス終わっちゃったけど・・ 無責任な言論テロ、通り魔的な運営批判
言いたくないけど普通じゃないと思う 批判する奴は通り魔やテロリストだそうだ
あぶないクスリでもキメてんのかな? >>954
明確な目的も理由もなく匿名を盾に言葉の暴力
これは明らかに通り魔でありテロだよ
信念持って批判してるなら別だけどそういう人はSNS使うからね 自分は常に安全だから企業や実名個人をいくらバッシングしても何のリスクもないからね
好きなだけ暴れる事に理由なんていらないんでしょう アクロバーガーが怒っちゃったじゃないかごめんなさいしなさい >>947
ボリュームあってのギミックならなあ
繰り返し楽しませる成分が少ないところに凝ったギミックなんで、力かけるとこ違うでしょうって思っちゃう どうせ長文連投するなら新スレ保守のときにやってほしいもんだがね 連投アクロとワッチョイ消しゴミ社員がいる限りこのスレは安泰 ナドラガンドの設定的にマップが狭いのは当たり前だろう
あそこはアストルティアの一部が切り離された世界なんだから
むしろ、あの世界の狭さが竜族の焦燥感にもつながる訳だし、
Ver1&2みたいなワールドマップを期待する方がおかしい
追加ダンジョン数はVer1&2よりも多いし、コンセプトが違うんだろ まさか狭さを擁護するとは思わなかった
アクロバッターすげえ 闇の領界なんかはNPCの話を聞く感じでは、もっと広そうではあるがな
実際には何にも無いけど たしかに大陸の配置はアストルティアと同じ配列になってるから何か関係はあるんだろう
だからといってあのドラクエがナンバリングタイトルでパッケージ+月額を取り1年余りの時間をかけて出してきた物という意味でお粗末さは否定できんのよねー 愚痴いいながらついていく客がいるから仕方ないわ
なんだかんだもうLv96だし4年ですよ
やっちゃったねキミたち Ver3発売から、1年半でこの状態だからな。
Ver2は発売から約1年でED到達、話が短いだけでなく完結までたどり着いてないし、
後2-3大型VerUpないと終わらないでしょ。 長文連投マン達は、そんな力余ってるなら次スレくらいは建てておけよ >>962
竜族の焦燥感とか関係ないからね
それなら最初から全領界解放してても、表現できるわけだし
>>965
そうだよ、あと一体あと何日続くんだよ
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で526日目 >>970
11が発売されるまでだよ、11までver3を小出ししなきゃいかん 髭運営がVer3半分くらいって言ってたからまだまだ長くなりそうな予感がしないでもない… 水中でエンドオブシーンやメラガイアーや
プラズマブレード使うと? 日課と週課だけで次のver.upまでにカンストするからそこまで酷くはない
なんでも速攻の人とサボりがちな人は知らない 毎度おなじみのコピペ貼ってホルホルしててもいいから次スレ立てろや>>970 倉庫枠の問題でメタキンコインが1束超えたら圧迫されて面倒なんだよ!
占い師実装で少しは減るかと思ってたけど全然減らなくて99個に限りなく近くなってんだよ!
減らすために仕方なくメタキンでLv上げしてんだよ!
こうです 水中で雷特技したら敵味方関係なしに全員感電するとかしてくるよ 2ch.netはこのスレで4番目くらいに有名なクソバカだからね >>962
追加ダンジョンってただ単に最初に出す量を少なくしてチマチマ出してるだけだろw
毎回1〜3つ追加しようが最初がダンジョン4つだけ
開発期間は既にver1や2を超えており
未だに1や2に圧倒的にダンジョンだけじゃなくフィールドマップ数でも負けてるんだが >>985
稼働開始前からの蓄積ではなくて、
新しい物を作ろうとして時間をどんどん消費していっただけだろうね?
スケージュール管理をができる人が上に立たないとダメだということ
初期段階でのおk出す人が堀井さんもいってたが捨てる勇気
しんぴのカードをすてる勇気とかじゃねぇーよw この前のTVで金フェザーを捨てる勇気を与えてもらいたかった 何時でも取得できるようになるんだから捨てられるだろう >>987
そこは10時間放送の後半に期待だな
何も言われないと99個くらい貯めてしまいそう 金フェザーは不思議のカードのバリエーション増やすためにもう少し欲しいな
装備枠きついけど HPは共通として
器用さ+力
器用さ+攻撃魔力
身の守り+回復魔力
身の守り+重さ
こんなところか 物理用、魔法用一行づつで良くね?
HP、器用さ、(攻撃魔力orちから) 相変わらずバトルバランスガバガバすぎる
極端なアッパー調整しかできんのか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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