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スイッチのメモリ帯域幅がPS4の1/7だと何の問題があるの?ゴキブリは逃げないで具体例を挙げて答えてよ [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:09:34.38ID:ezE0Mn+y0
無理かな?


参考
メモリ帯域幅の比較

スイッチ 25.6GB/s

PS4 176GB/s。を
2名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:11:44.41ID:EHE6yrVia
ソニーGK問題でググるといいよ
2017/02/27(月) 17:18:05.57ID:Y7i0B0x/d



2017/02/27(月) 17:19:02.05ID:Vu2gB1y00
SKYRIMはメモリを大量に消費するゲームで
ほかのオープンワールドゲームと違って
街の人全員に固有の名前や持ち物がある
洞窟では落としたアイテムがすべてずっと物理演算されたまま置かれている
PS3ではメモリ不足(25.6GB/s )のためゲームを進めると大群と戦う時などカックカクになる
5名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:20:46.52ID:aPxZYeNz0
海外大手サードに無視されて海外での売上爆死するだけで
ガラパゴス化してる国内市場で細々と生きていけばいいだけだよね
6名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:22:30.70ID:4HVE/XZC0
まぁ完全にPS4onePCのAAAタイトルのマルチがなくなるくらいじゃね
2017/02/27(月) 17:23:57.66ID:YGP9P28H0
10分の1以下の性能のVITAとマルチしてるタイトルを遊んで喜んでるゴキブリがそんなこと分かる訳ないじゃん
8名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:28:49.22ID:5kG7x7J70
今ある主流のこんぴたーは計算の指示書や計算するべきデータやその結果をベルトコンベアに乗っけて運んでるようなもの

ベルトコンベアの速度が早ければ計算担当は休む暇がないから効率良く仕事できる

つまり性能が発揮され処理落ちとかも少なくなる


でも計算担当の性能や、苦手な計算の種類の有無、指示書の順番が整理されてるに加え、ベルトコンベアの流れの効率化の工夫がある無しで全体の性能がこれまた変わるので、この速さだけでオレTueeeにはならない
9名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:30:06.12ID:NiF5b4H40
見た目はスイッチ、スペックはPS3
10名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:35:58.37ID:lb8p6D2bM
問題があるも何も

その中速の転送速度前提で皆ソフト作ってるんだから
スイッチに作り変えようと思ったらその差が労力になるだろうに
2017/02/27(月) 17:36:08.60ID:Esooo8SX0
>>1
cpuが処理するデータを一時的に格納するのがメモリ
メモリのバス幅が低いとcpuが自ずと低速になる

cpuが処理するデータはOSデータ、ゲームデータなのだが、GPU演算にバス幅を使うのに10年以上前のスタンダードメモリを使用するという事はGPUの処理スピードが低速なのを表す

以上、特急のバカにもわかるよう説明した
論破
12名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:36:23.04ID:ZHKgLRZB0
WiiやWiiUに引き続き
またしてもサードのAAAソフトのマルチからハブられるってだけだよ
要するに今までと何も変わってないからブタちゃんは気にしなくていいんだ
2017/02/27(月) 17:37:33.99ID:h3obNLpH0
トリコみたいに木々の葉を細かくワサワサゆらす様な負荷の大きい処理はキツイから
ゼルダみたいに木の葉を集合体としてデザインして揺らすとかになるね

あと上の人が言ってるようにスカイリムはゲームは途中からメモリ圧迫されて
演算効率が落ちるからSwitch版では仕様を変えてくるかもしれんね
2017/02/27(月) 17:39:30.86ID:cuLDwLIl0
>>4
PS3はグラフィックの仕事をCellで補助してた位・・・
PS3は今のものと単純に比べられない変態アーキだよ

スレッドの優先をいちいち指定してやらんといかんとか非対称コアは地獄
15名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 17:55:35.97ID:f/78OnQR0
PS4の13%程度のゲームってだけだよ
2017/02/27(月) 18:05:01.28ID:j58koInQa
PS2が高性能すぎて、そこが生命線になってた例もある
2017/02/27(月) 18:07:54.00ID:/D4kTnUEr
DQB2が出るときに、Vitaマルチの弊害?と思われた高さ制限もついに撤廃か!?と期待される
でもVitaの代わりにswitchマルチになり、高さ制限は継続
で、去年ぶーちゃんがやったように、switchマルチのせいで劣化!劣化!騒がれる
あるいは、マルチされない
18名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 18:10:46.60ID:UYQS17X0r
>>17
VITAしか買えない子が不憫で叩きにくかった俺も、Switchマルチのせいでレッカなら安心して叩けるなw
19名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 18:14:40.44ID:zoZ6rXJ50
>>1
逆だよ。
GDDR5なんて逆ザヤ上等でいいメモリ積んでんのが
PS4唯一の利点。そこを基軸にして箱1ネガキャンするくらいにね。
2017/02/27(月) 18:15:53.69ID:n6TRlNhQ0
スレ立て即豚走が寝言か?w
2017/02/27(月) 18:17:45.52ID:RiPnhfv3M
キチブタはなんでそれが問題じゃないと思えるのかわからん
2017/02/27(月) 18:26:34.76ID:CYbhjR8M0
ソフト発売スケジュールがスカスカというこれ以上無い具体例があると思うんだ
2017/02/27(月) 18:33:05.68ID:LtlrOkqo0
>>19
つっても、原価レベルだキネクト分除いたらPS4もXBOXoneも殆ど解らんって分析
出てたけどね。メモリはPS4の方が高いけど、APUはoneの方がESRAM載せたから
大きくなってて高いのと、PS4はドライブとかも完全な専用品でコスト抑えてたから。
んで、結局GDDR5の16bit接続だったから1GB品を32bit接続でチップ数半分に
減らせてるし。oneの方はSになっても16個のままだけど
24名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 18:33:55.99ID:tAjAPI9Ia
どうせマルチが出ないんだから問題は起きんだろ。
Switch専用に作ったソフトならPS4との違いなんて問題にならんわけで。
2017/02/27(月) 18:36:22.45ID:24aZVihcM
逃げるってなんやねん
人聞きの悪い
26名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/27(月) 18:37:09.49ID:wXtDEtKCH
>>4
PS3の場合、足りてないのはメモリ帯域じゃなくてメモリ総量だろ
2017/02/27(月) 19:02:48.47ID:CCHK3+VVr
>>1
子供じゃないのなら自分で確認するかググった方が早いと思うぞ
2017/02/27(月) 20:42:55.85ID:Fj69ns0/0
主な問題は半透明が使えないんだよ、WiiUにあったゼルダのモヤが消えてるでしょ?
あれかなり帯域を食うんだよね(´・ω・`)
2017/02/27(月) 22:15:13.12ID:eWSgYP+m0
は?wiiuの2倍の帯域幅だよね?
2017/02/27(月) 22:25:15.49ID:LtlrOkqo0
>>29
WiiUはeDRAMあるからね
2017/02/28(火) 03:46:11.71ID:RicutIzv0
>>30
なるほ
じゃあ偉そうにハードごとの帯域の順序つけてんのはあてにならんな
2017/02/28(火) 04:48:14.10ID:QPZjmqHa0
>>31
PS3 メイン256MB 25.6GB/s VRAM256MB 22.4GB/s
360 UMA 512MB 22.4GB/s eDRAM 10MB 256GB/s
WiiU UMA 2GB 12.8GB/s eDRAM 32MB 281.6GB/s(未確認)
NSw UMA 4GB 25.6GB/s

こういう事になるね
2017/02/28(火) 05:28:15.65ID:NZAd2Vju0
>>1
馬鹿だな。PS4の実行帯域は110gb/sしかない

そして25.6vs110の差は、HD画質とFHD画質の差でその程度
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