ゼルダも出たことだし、FF15を再評価しよう! [無断転載禁止]©2ch.net
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どこが素晴らしくて、どこが駄目だったのか?
30周年を迎えFF7、時オカ時代は共に頂点を極めたシリーズに何故ここまで差が付いたのか? 後継者が育ってないから
任天堂はしっかり育ててるみたいだし FF7って楽しかったけど頂点とかいうゲームだったのかあれ
キャラデザのフェラーリって人今度メインでつかってゲーム作ってもいいんじゃね BGM神神神神神神神
戦闘も好き
敵の迫力すごい
カメラゴミ
ストーリー好きだがラスボスだけ残念
おっさんノクトかっけえ
イグニス好き
料理見てると腹減る
釣りが楽しい
ジャギが目立つ クリア後のマリオダンジョンが一番の謎じゃないかと思ってる
あれだけ異物感がすごい 煽りとかじゃなくFF15の数ヶ月後にゼルダBotWが出てしまった以上
スクエニもゲーマーも一度真面目にFFについて考えるべきだと思う ゼルダの前に出せて本当に良かったなw
これ後だったらと思うとぞっとする(笑) 耳元でずっとお金お金言われてるみたいでイヤになった とにかくストーリーがぶつ切り過ぎるし
オープンワールドの必要性が無い 再評価しても出来損ないゲームであることにかわりない これにつぎ込んだ予算を少しでも他の和ゲーに分けて欲しかった FFはFFで面白かったけど、BGM、戦闘システム、個人的にはミッションとか探索も作業感感じなかったからかなり遊べた!不満点はストーリーかな。最後は感動したけど道中のストーリーというか演出が薄いというか少ない?
でも相当はまったわ 良いところはお手軽スタイリッシュな戦闘システムと、アラネア、シドニー、イリスなどの可愛いサブキャラ
悪いところは頭が膿んでるとしか思えないストーリーと、ノクト、プロンクト、ヒスゴリラのクソうざいメインキャラ ああ言う学生のノリはペルソナ5で良いよ
FFにはそれは求めてない GTAスカイリムRDRなどの名前を挙げ
AAAタイトルに挑戦する目標で作られたFF15
田畑としてはFF15も海外大手のAAAと並べるものになったらしいが
そこは疑問というか正直何言ってんだと思う
スタッフが無理と止めたのに無理矢理オープンワールドを目指したFF15
最後の最後までオープンワールドなのかセミオープンワールドなのかオープンワールド風なのか主張がまとまらなかったが
正直オープンワールドではないと思う
一番の問題は何故あそこまで陳腐で意味不明な物語になったのか
正直理解できない FFは和ゲーRPGの象徴でもあったんだから復活してほしいっていうのはずっとあるんだが
開発スタッフに絶望しか感じないのが難儀だよなあ ED自体はは良かったと思うが
それまでの流れが酷すぎて笑ってしまうw FFは6が最高だと思う懐古房のおっさんだけど
世間的には評価が低いのか大してリメイクも無く、ディシディアではティナとかケフカしか出てこない
俺はハイレグ将軍とモヒカン将軍、双子のドリル王が好きなんだ
でも全然出てこない…PS4でリメイクするならぜひやってほしい 80点ぐらいのゲームでまぁ満足だったけど
ストーリーは道中のキャラの言動含めて不満が残った
お気楽道中の間でも故郷を心配したり、ノクトが成長する感じだったらよかったのに
最期まで頭の悪いあんちゃんで残念 >>18
でもアクションや動作周りはさすが和ゲーでTESやウィッチャーなんかより遙かに良い
世界の見せ方も良い、作り込みは足りないのは明らかだけど素材だけは超一級品だよ オルティシエのマップ途中まで作ってたが諦めたぽいな
街だけの偽マップに騙された
オープンワールドなのか ゼルダは、どう甘く採点してもFF15以上にはなれない。 映画は面白かったし
実際ヤフーでも評価高いんだよな スタンドバイミー流れた時にセンス無いなーって思いました 水の都に入るまでなら90点あげられた
そこからのストーリー含めた手抜きスパイラルで60点
人によってはクソゲーだろうな ゼルダの後だったらマジでヤバかったな
まず本スレの信者が一番切れてるし ただまあここ10年のFFの中では一番面白かったわ
他が酷すぎただけだけど >>19
FF15の作風と、打ち上げ(にしか見えない生放送)で露呈した「うぇ〜い」感は見てて恥ずかしかった
ゼルダスタッフのメイキング動画とえらい違いがある 30代〜40代の、ファミコン全盛期とかFFの良き時代を
遊んできたる世代が現在の開発のメインになってると思うんだが
やっぱつくる側になると色々しがらみとかあるんかなあ 例えFF15が良ゲーだったとしても、このゲームを好きになれたとは思えん
田畑のFF病発言とかスクエニのレビュアーへの脅迫とか色々と汚い部分が表に出過ぎた シナリオがアレすぎて何を言いたいのかサッパリ伝わらなかった >>25
俺も糞ゲーと言ってるわけじゃないし糞ゲーとは思ってない
開発で揉めたことも十分承知してる
ゼルダさえ出なけりゃまあ次は頑張れくらいの感想だった
ただすぐ後にゼルダが出て遊んで比べてしまうとあまりにも酷い
ゼルダは開発に4年もかかってないらしい
どうしてここまで差が出てしまったのか
FF15は何がいけなかったのか
FF16を作るならどうするべきなのか
真面目に考えるべきじゃないかな 出たことは評価できる
あの出来でも600万売れるんだし次回はもっと手抜きしていいぞ >>35
シナリオと腐れ王子御一行はともかく世界観はFFぽかったよ
魔導アーマーに魔導兵、クリスタルを狙う悪の帝国に立ち向かうレジスタンス
FF6のオマージュと思うくらい世界はFFぽかった FF15は戦闘は素晴らしかった、フィールドもそれなりに広く作り込まれていたし、シナリオもなかなか良かったと思うわ
まぁ世界のために主人公たちが犠牲になるタイプのシナリオだから、ハッピーエンドが好きな人はちょっとアレかもしれんがw
改善した方がいい点としては、オルティシエ以降、終盤にもう少し自由度があった方が良かったかも
といってもまぁあの展開で自由にドライブってんじゃシナリオ的に色々オカシイから、列車移動になったのもわかるんだけどw
かなりよく出来てたオルティシエで行ける場所を増やしたり、10年後の世界の探索なんかもあればボリュームがぐっと増えたかもしれない ストーリーとキャラ描写が酷い
10章から酷いと言われてるけど、帝国と戦ってたと思ったら、次のシーンでは軽い感じで帝国と馴れ合ってたり…
あとセリフ回しも酷い >>37
ゼルダも80点くらいのゲームかな、良くも悪くも良くできたゲーム
尖りまくってる分FFの方が好きだな シナリオ全般 これさえ良ければ良ゲーになってたと思う まあ素材自体はいいのかもしれんが
FF15はいい素材をろくに調理もせず皿に盛った料理って感じやな
ゼルダは素材こそFFには劣るのかもしれんが
丁寧に調理されて素材の良さ最大限に引き出してめちゃくちゃ美味しい料理って感じ >>42
あの意味不明な鬱シナリオと、ロード長すぎの苛々オープンワールドもどきの方が好きとか草も生えない
ゼルダが良くも悪くもとかエアプか? ゼルダのメイキングの、現実離れした行動を取っても違和感のない絵作りの解説でスタッフの力の差を感じたわ
FF15は絶対こんなこと考えてないだろうなと思った >>47
ロード長かったか?ウィッチャーやった後だったからえらく短く感じたわ 少なくともFF15で満足してるようじゃFF16も期待できないと思う まぁ面白かったよ
個人的にはサブクエとか討伐以来が単純なものばかりで楽でよかった
13章の酷評されている部分もとくに気にならんかったし
ただ8か9章から自由度がなくなり一気に進むからあっという間だったわ
今後配信されるDLCが結構力入れてるように感じたから最初から入れて欲しかったがもう売って、データも間違って消したからねぇわ FF15は部隊が現実世界っぽすぎて世界観がわけわからんことになってる
あの写実的なグラフィックで現代的な服装着てスポーツカー乗り回してるやつが西洋スタイルの剣振って戦うのはどう見たって違和感しかない
最新のDLCではさらにゴリラが中世の騎士みたいなガチガチの盾まで構えてて吹いた
現代的な服装+中世西洋スタイルの武装ってどうあがいでもビジュアル的に受け入れられない クソゲーではないわ絶対に
でもプレイすると感じる噛み合ってない感がほんともったいないよな 両方遊んだ人なら俺の言いたいこともそれなりに分かると思うんだ
ゼルダの前と後じゃさすがに見る目変わってしまう ゼルダやって(まだまだ途中だけど)
RPGの最高到達点をみたあとじゃ
正直DQの新作も、どうでもよくなってきた
単調なレベル上げとかに戻れない FF15は無難にすごかった
何より安定感のあるハードで発売できたのが一番 夢と現実みたいな感じで仲間との旅の時間を強調するために
ストーリーとオープンワールド部分を切り離したんやろな >>58
OW童貞かな?
PCでMODモリモリで遊んできた人間からするとねえ FFはもともと映像や演出を見せることに偏重気味だったけど、
ハードのスペックが上がるにつれ偏りが助長されて、ゲーム性が疎かになりがち
FF11とかはMMOだった分解消されてたけど、基本オープンワールドとは相性悪いわ ゼルダは逆に戦闘が微妙、基本的に強敵といえるのがほぼ居ないため、アクション面でのやりこみ要素に欠ける
グラフィックやオブジェクトの少なさ、戦闘時の極端なfpsの低下も目立つが、これはスペック的にどうしようもない気がするししょうがない
オープンワールド的自由度は高く、探索要素もかなりあるんだが、作り込まれたダンジョン等はほとんどないのが惜しい
携帯機であの広さの世界を作ったのは驚いたし、サブクエストまわりもかなり良かったと思う ゼルダガノン一匹倒して祠10こくらい攻略したが今のところ驚くところはないな。凄く良くできてるが意外性は少ないね >>32
そもそもこのゲームが発表されたのが10年前だろ、いい加減にしろ >>62
国産オープンワールドとして比べた結果
FF15に対する見方が変わるって意味
俺もたくさんオープンワールド遊んでるわけじゃないライトゲーマーだが
PS3時代から有名なのはそれなりに遊んでる とにかくストーリーがダメ
前半は気ままな4人旅って感じでストーリーもあってないようなもので気にならなかったが
後半で露見するはりまくった伏線の置いてけぼり(というか噛み合ってない)
キャラを全く掘り下げないまま殺す
あげくにはイグニスの失明に代表される不快感しか残さないご都合演出
戦闘やグラなど他はFFの名に恥じないクオリティは保ってるがこれはメタくそに叩かれても仕方ない 素晴らしく笑えるバグをありがとう
ゲームはクソだけど動画に笑うぶんにはよかったよ ストーリーとオープンワールドを両立させるのはかなりの賭け
成功すればウィッチャー3みたいな稀代の傑作が出来上がる
失敗すればFF15みたいな賛否両論(てか否が多い)ゲーになってしまう
ちなみに今作のゼルダはほとんどストーリー捨ててる
元々あまりストーリーに依存しないゲームシステムだからこそその部分での批判が少なくて済んでる FFは15でオープンワールドに舵を切って正解
真価は次の16や、PCバージョンだろう
ゼルダはゼルダの世界観が素晴らしくこれもまた良作
どちらも日本を代表するIPして世界で勝負できる作品になっているのが嬉しい FFはもう無理
何度も期待を裏切られたから二度とやりたくねえ
6が最高でそれ以降はうんこ
あ、11だけはかなりやった >>64
いきなり強敵に出会うだろ
お前はガーディアンを初見で倒したのか? >>51
ファストトラベルするだけで1分半とかストレスマッハもいいとこですわ
SSDに換装すりゃ大分マシになるらしいけど、そこまでする価値があるかって言うとねぇ?
十数秒のゼルダを見習って欲しいもんだ さすがに今回のゼルダを評価できないようじゃ
さすがにそれはダメやろ
任天堂やスイッチや今までのゼルダは叩けてもブレスオブザワイルドはないわ >>64
FF15はぴょんぴょんするだけで全然戦闘楽しくなかったわ……
レベル上げればそれで済むしね 比べる事自体がゼルダにとってマイナスでしかない
もうさっさと信者ごと爆散して欲しい >>75
その辺はデータ量とストレージの両方違うからいかんとも アマゾンの評価を見たり人の話を聞いててもワクワクする要素が全くない
ストーリーはわけわからそうだし
何よりも黒い背広着た4人組が砂漠をダッシュしたりどこから用意したのかわからないキャンプ用具がおかしかったり
外人にかなりバカにされてたのをたまたま見てしまった >>80
いやまあゼルダはグラ落としてるし、ハードからして違うから単純比較できないのは分かるけどさ
それにしたってあのロードの長さはないぜ
グラ落としてでも利便性を突き詰めるべきだった >>62
MOD20個くらい入れたスカイリムで遊んでるけどゼルダ面白く遊んでるぜ
てかMODはあたかも万能みたいに言われてるけど実際は全然そうじゃないからな
例えば立体的な探索が楽しみたくて2段ジャンプMODを入れてみたら、そもそも土台のゲームがそういう遊び方を想定して作られてないから、
屋根の上に飛び乗ろうとすると見えない壁に阻まれたり、逆に高所に見えない足場があったり、足場だと思って着地するとすり抜けて転落死なんていうことが山ほどあった
結局いくらMODで補強しようとも公式がサポートしてない遊び方にはどうしたって制限が出てしまうんだということに気づかされたよ >>74
そういう意味じゃないw
アレは序盤ではただの障害だしねw
そうじゃなくて、ハートやスタミナ強化して装備やアイテムも揃え、挑む敵がほとんどいないってことよ
FF15で言うなら後半のモブハンやメインでは行く必要がないダンジョンボスみたいな 1分半ってなに?
ロードそんなに長いの?
ネオジオCDか… >>51
FF15をキチガイみたいに叩く連中に何を言っても通じないよw
やつらはOW童貞その通り
ウィッチャーやFO4のロード知ってるとFFなんて大して気にならないからね
FF15アンチキチガイは、海外OWゲームなんてやってないから
同じFF15アンチでも、やってる人はキチガイとは一線を引いてるよ、触るとうるさいから触らないけど
キチガイがどんなゲームやって来たかは、このスレを見ればよくわかる
【誰ガメッシュ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1060【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1489550084/ ゼルダ以降は「オープンワールドゲームだからバグ山盛りでも仕方ない」とか口が裂けても言うべきではないな 再評価とか、やっぱつれぇわ
正直言ってホモンプトだかカマンプトだか知らんが仲間にいらね
ヒスゴリラとファッション失明もいらね
ノクト一人旅でマップシフト使って自由に山の頂上に登ったり移動出来た方が絶対に面白かっただろう
キャラはムービーシーンのみで出せばシフトを使ったオープンワールドが出来たのにな
そこそこの食材を田畑と言う素人が料理して食えなくなったものがFFXV
同じ予算を貰えるなら自分の方が確実にFFらしいFF作れるわ
シナリオも自分で書くわ
板室とか言う腐よりも良い物書ける自信あるわ グラディオDLCもうすぐだけど目標のレイブスの扱い見てからじゃどうもな >>86
まあ、FF15のアレがオープンワールドとか言ったら
世界から笑われるよね >>84
実は序盤でも倒せる。盾でジャスガすれば良いだけなんだな
まあ、中盤で古代の矢を手に入れれば一撃だがな
それでもハイラル城辺りはうようよいるし、外したら死につながるし、相手のビームも角度によっちゃかなり避けるのが難しい
かなりハードだな、あの辺は
一応ボスに当たるネームドモンスターもゴロゴロいるし。サイハテ島なんてあれだけでもうハードモードだな
ハートを結構上げて挑んでもたわいもない事で死ぬし
おもつらいってやつだな >>84
槍持ち白銀ライネルさんの前でもそれ言えるのか FFのオープンワールドはMMOの11→シームレスの12っていい流れがあったんだからもっと上手いやりようがあったはずなんだよな
まあビジュアル路線からは外れるのかもしれんが どちらかというとFF15褒めてるやつのほうがOW童貞っぽいよな
そもそもOWと呼んでいいか知らないけどさ オープンワールドだからバグがあるのは仕方ないんですって言ってたやつらにゼルダをやらせたい ストーリーやキャラの言動がひたすら気持ち悪いゲーム
たぶんノムリッシュイズムがスクエニを支配してるせい オープンワールドっていうかシームレスなだけじゃないの? >>69
カップヌードルEDは唯一の癒しだっただろうな
後、日清の良い宣伝になった >>88
一人旅の方がいいってのは俺も思った
冒険を満喫してる時に周りでベラベラ話されるとめっちゃイラっとする
関係ないけどホライゾンも主人公の独り言がちょっと多すぎると思った >>91
そりゃ反射で倒せるには倒せるけどw
序盤だとそれしかない上にワンミスで死ぬからわざわざやる人少ないっしょ、単調だしw >>86
ざっと読む限り、ゲハの妊娠がウヨウヨいるなww
ゲームスレのゴキって馬鹿だろww ガーディアンのビーム跳ね返せないとライネルさんにボコられるじゃないですかー オープンワールドを「進化」として、また「原点回帰」として選択したゼルダ
オープンワールドを「技術力の誇示」として選択したFF
その目的を果たせたのは、さて SFC以前の方がプリレンダ詐欺もしてないし無駄に中二でもないしそこら辺からやり直せ、王道でも良いんだよ、ユーザーフレンドリーな作りなら。
システムの使い易さ云々とは別 ゲームシステムやストーリー構成的にオープンワールド(風?)にする必要性はあったのだろうか 流行りに乗って宣伝文句として使いたかっただけだろ?
結果、見事なまでのセルフネガキャンになってるわけだがw >>93
ライネルさんは確かにやりこみに当たる敵ではあるけど・・・あいつだけじゃさすがにw
ドラ系がもう少し強けりゃ良かったんだけど ゼルダは今までのゲームから進化はしてないと思う、大きく進歩はしてるけどね >>108
ないよ
オープンワールドにしようとしたのが「FF最新作がオープンワールドじゃないとおかしい」ってFF病のディレクター判断ですし
そんな作り方してりゃこの程度のゲームになるのは当然
再評価するなら他のゲームにするべき >>98
ノクト「暑ぃ…」
ヒスゴリラ「だったら脱げよ」
このやり取りいるか?
買ってないから体験版のだが、そもそもそんな黒い服着てるのが悪いんだろ!ってツッコミしか浮かばなかった
かと言って他のは全部ダサすぎて…
新品1,980円に落ちても買う気ないな >>102
まあ、その辺は重要じゃあない
今回のゼルダはバトル含めて総合的に面白いってことだな
モリブリンとか雑魚っぽいやつも爆弾の矢を持っているやつとかはかなり殺傷力が高いし
ウィズローブも上位ロッド持っていると手が付けられなかったりするし
AIの反応なども良くできている
モンスター自体の数を多くはしなかったが、それでも個性的だし、質を高めた感じかな
モンスターも盾を駆使してガードしてくるし。飛び道具だけで通じなかったりもする アレをカッコ良いと思う人も居るんだろ、世の中広いしw オープンワールドじゃなくてもいいけどFF13みたいはのは勘弁
あれは本当に一本道だった
複雑な紙芝居を見せられてる感じ
楽しさ0 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) ャa@ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 【 アイツの金玉 】 【 揉めてよかった 】
,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | まあぶっちゃけライネルさんもパリィできなくたってビタロック駆使すれば勝てるんですけどね(白銀の方は知らん)
FF15がこんなに言われてるのは発売前の期待値もあったと思う
発売前は本当に、洋ゲーに押されっぱなしな和ゲーの反撃の狼煙的な期待のされ方だったし、実際にゲーム雑誌やゲハブログもそんな煽り方をしてた、ていうか公式の宣伝文句もそんなだった
一方のゼルダは任天堂ファン以外に誰も期待してなかったし、あつばいまえ 仮にゼルダがFF15以上のクソゲーだったら
再評価されてたか? >>107
松田と田畑と野村をスクエニから消せばいいな
松田体制ではクズエニはクソゲーしか生まない
はっきり分かんだよ >>116
そうかなー・・・まぁ人それぞれだからな、俺は戦闘まわりにに関してはいまいちだったわ
むしろあちこち探索するのが楽しかったし、サブまわりがよくできてるから
生活面にリソース割いたほうがよかったんじゃね、と思ったくらい >>122
いや、FFこそ誰も期待してなかったよ
PS信者以外は マトモなフリをしてもこれではねぇ
ゼルダが2週で30万弱でニーアも抜く [無断転載禁止]©2ch.net
53 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/16(木) 00:56:18.09 ID:8gWOMSL20
ゼルダって任天堂の看板の一つだと思ってたんだけど
売上で中堅どころのニーアと比べなきゃいけないレベルなの?w
ニーアって前作10万程度がやっとの作品なんだけどw
馬鹿「【悲報】ゼルダ新作、54分でクリアする奴が現れるwwwwwww」←これ [無断転載禁止]©2ch.net
60 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/16(木) 03:02:19.89 ID:8gWOMSL20
内容スッカスカやなw
まだ発売して2週間なのにもう1時間以内でクリアされるとかゴミすぎるw
【悲報】ゼルダ、飽きる [無断転載禁止]©2ch.net
23 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/16(木) 12:19:54.05 ID:8gWOMSL20
基本的にアクションの幅がなく出来ることが少ないからな
強敵がいるわけでもなく、ゴミ拾いやパズル以外のやりこみ要素があるわけでもない ルナフレーナがアーデンに意味なく刺される辺りから糞っぷりが加速したな
意味わからん失明とヒスゴリラの発狂と電車の中行ったり来たりでチャプター終わるとか色々酷い
そして劣化バイオの13章 FF15序盤のグラフィックは本当に頑張ってる感じが伝わってるんだけど
ストーリーがあまりにも意味不明で
はじめてFFシリーズ遊んだ人は間違いなくFFが閉鎖的なゲームだと感じたに違いない
戦闘アクションはそこそこ楽しめたけど30フレームも出てないから長時間遊ぶとちょっと目が疲れる
あとゲームの後半は開発時間なくて突貫工事だったんだろうな
技術者側の気持ちくみ上げるならよく頑張ったといった感じだろうけど
ファンタジーでは全然ないよね…
総括としては「頑張ったで賞」
田畑さんはやはりPSPみたいな小さなプロジェクトしか成功できない人なんでしょ
誰でも器というものがある。器以上の仕事はできないもの
田畑さんは器用貧乏の見本だと思う。結果がすべて600万本出荷実売380万しか数字が出てないのが現実 オープンワールドゲーム開発のノウハウを持たないスクエニに全く期待できないのにFF15の発売前の異常なポジキャンが怖かった
確かスカイリムを超えたとか噴飯物のレスもあった FF15の評判が悪いのって7割田畑のビッグマウスな気がする FF15は未完成なんだから再評価は先で良いと思うけど、作り手の姿勢は一貫してふざけてるな
必要なことは、やり尽くした→これからイベント作ります→とりあえずパワーレンジャー ゼルダ>MGSV>ゼノクロ>FFXV
和ゲーオープンワールドだとこうだよな
ゼルダはオープンエアーとか
FFXVはオープンワールドじゃないとか
そういうツッコミは置いといて客観的な評価 >>127
エアプこそゴキちゃんの証だからね・・・
それで長文書けるのは逆にすごいと思うわ FFが和ゲー反撃の狼煙上げるかと思ってたら
ゼルダが上げてくれた
しかも史上最高レベルの狼煙 ・中途半端なシナリオ
・腐女子向け要素
これらさえ改善しておけばかなりの出来だった惜しいゲーム
グラフィックは文句なしに綺麗で世界観も良かった FF15は良い意味でも悪い意味でも話題になるけど、ゼルダは特にない ID:8gWOMSL20はやっぱりエアプか
知らないだけでドラ系と戦えるんかって焦ったわ >>134
メタルギア5は良いゲームだったが
オープンワールドの必要性は皆無だったぞ ちょっとゼルダのゲームエンジンがすごすぎるよね
FF15をゼルダのゲームエンジンで
再構築してくれたらなーなんて
ゲームファンの一人として夢みてしまう 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ >>137
これさえっていうけどFFにおけるストーリーとキャラクターってかなりの割合を占める要素だろう >>138
その狼煙の足元でリンクさんがワイルドに料理してる模様。 >>141
そこは同意
必要性は感じないがオープンワールドだから駄目ってこともない FFXVもだが、WOFF、ニーアといい何故オートセーブ機能付けずに旧式のままなんだ?
ニーアは意図的だと分かったが他は付けろよ
普通に面倒だろ
クズエニは10年くらい時代遅れてないか
HDゲームすらまともに作れない無能集団が今のクズエニの主力なのか? リリース順
ペルソナ5「良」
FF15「笑」
バイオ「良」
仁王「良」
ゼルダ「良」
ニーア「良」
おーいクズエニ あのゼルダの変化に富んだMAPみると
FF15は平なMAPに見えるよね…。
スクエニはすごく映像頑張ってたのに
効果的にそのグラフィックをみせる
ディレクターに恵まれたことは
ゲームファンの一人として残念に思う ゲームのシステムはもういいよ
あのストーリーはゆるさんからな スカスカでいいからオープンワールドにするとか言っちゃう愚かさ
そんなクリエイターが作るゲームがまともなわけがない 田端とかいうのが次作も作れるならそのFFこそ田端FFなんだな。
現時点では色々期待できんがw ディレクションできねー野村がクズすぎる。
中途半端な未完成ゲームって感じ。 開発力のある最大手のメーカーが、クリエーターのクビが飛んだりすげ変わったりするぐらい何年もの時間と莫大なお金かけて作った和製オープンワールド最高峰がMGS5とFF15 がっつりストーリーやりたいんならFF10ぐらい割り切った一本道でいいよ
オープンワールドも一本道も表現の一つでどっちが上とか思わん >>157
野村は間違いなく一級戦犯だが田畑は同情できないレベルでやらかしてるよ ゼルダは初代からしてオープンワールドっぽくて元々親和性高かったからな
FFはオープンワールドにするとストーリーが無茶苦茶になるから向いてないのが解った >>157
がっつり切り捨てて強引に調理したのがボツマップから分かったからな
でもオープンワールド?を目指さなければ良かったんじゃないか
っていう疑問も浮かぶわけで バグだらけシナリオ穴だらけでできることはやったとドヤ顏したあとに
本当にできることをとことん煮詰めたゲームがよそで出てしまうっていうなんとも言えなさ >>137
グラは無駄にジャギってて目が痛かった
男のくせにキャラの睫毛が妙に長くてキモかった
発光もポケモンショックが起きそうでヤバかった
中村悠一が「チャプター13作った奴、俺許さんからな」とスクエニ公式のスターラジオーシャンでdisってたのは好感が持てた >>162
無理やりオープンワールドに路線変更したのは
本当に田畑さんなのは事実らしいね >>158
ただいくらなんでも道自体がレール状なのは驚愕だっただろう
それまではみんないくら一本道であってもブレスオブファイアとかFF7〜10とか
それくらいの遊びがある一本道であるのが普通だと思っていた
その常識を破壊し、一本道のランクを一つ上げたFF13、アレの反動だろーな
ていうか、FF13だって構想の時点ではもっと凄まじいゲームになる予定だったのに
何がどうまかり間違ってあんななってしまったのか グラ力入れても肝心の大ボス戦がQTEとか論外。
ゼルダと比べるな、比較対象はシェンムーやサクラ大戦でやっと釣り合う程度の糞ゲー え?
野村の時点ではオープンワールドでは無かったの? >>166
完全一本道なら里見の謎という先駆者がいるだろ! >>3
エアプなのにすごく面白かった
こんな良ゲーほかにないだろ ゼルダとFFが比べるのは仕方ない
産まれた時期も、最高傑作だした時期も似てるし
初代FFでリンクの墓とか出しちゃったし 出したのはゼルダの伝説で、はかはロトだった気がするが >>18
てか十分すぎるほどオープンワールドだよ、とにかく広いしやること多い
けどシステムも良いから、飽きにくいし良ゲーだよ >>168
FF15開発スタッフがFF14の開発のために全部抜けた時に
田畑さんがFF15の開発に参加していたいって言い出して
その時開発メンバー空っぽの状況でFF15開発ストップしてた
時期にFF15をオープンワールドにしたいって言いだしたんだって
それでFF7のリブートの話があるからってことで前任者がFF7が
出世作だってこともあってこだわりたかったからかFF15から離脱
田畑さんがオープンワールドやるためにPC上で大方動いてた
FF15の原型を全部捨ててゲームエンジンを再度変更して
再構築したのはFF15なんだって ゼルダやっとクリアしたわ ま さ し く 神 ゲ ー ム!!!
指輪物語を三ヶ月かけてようやく読み終わった後の以来の気分だわ >>167
ムービーシーンに○ボタン付けただけでQTEでもないぞ
押さなくても必ず押したことになる(時間切れでも失敗はない)
QTEとか言うがQTEですらない
動画で見てたがアレはやりたくないな
後は13章 >>177
今ググったらFFにも同じようなものがあるらしいね
というか複数の会社またいでだれそれの墓が立てられまくってたらしいね 終盤のストーリーを見てると開発の労力が全然足りなかったんだなと言うのは分かる
完全にソードマスターヤマトだから オープンワールドではあるが底辺
でFAだな
FF13ヴェルサスだったら神ゲーだったかもしれないが
出て来たのはFF零式2だったと FF15のことはもう忘れてやれよ
存在が恥だろ
主にTBTのビッグマウスのせいで ゼルダをやってるとFF15を語ることが時間の無駄にしか思えなくなる、いやマジで >>182
ダウンロード版でシーズンパス込みで買っちまったから
DLCが来るたびに苦痛なんだよ
ああ、一応金払ってるからやったほうがいいのかなあってな
先日のホリデーパックとかいうきもいチョコボお面が来たときは
こんなのに一万円払った自分が許せなくて死のうかと思った -普段どんなゲームをプレイさてるんですか?
娘と一緒に遊ぶから3DSのゲームかな(笑) ゴールを定めずに作り込むとこうなるって代表例だな>FF15
一度ムービーから作るのをやめてみたらどうだ? タルコットっていう7歳の子供が10年経って17歳になっているのに
声が7歳の時のまま
恐怖を感じたわ PS信者がゼルダbowとFF15のグラだけ較べてバカにしてた頃が懐かしい CC2ぴろしと肩を並べる存在が現れるとは夢にも思わなかった
今やビッグマウス2大巨頭 >>178
>押さなくても必ず押したことになる(時間切れでも失敗はない)
マジかぁ?!
まさかエアプの俺が想像する以下の糞ゲーだったとはwwwwww メインのストーリーとバグ意外は言うほど悪くなかったよね
田畑が余計なこと言わなかったら、10年かかってなかったらFFかはともかくそこまで悪いものでもない FF15はクソゲーでは無いんだろ
FFみたいなのだけ追ってる人にとっては基準のFFが100点になるから幸せでいいじゃん 任天堂が開発したゲームエンジンを
国内企業だけに提供して欲しいですよね
正直ファンには悪いですが
光栄の無双用エンジンより
日本のゲーム発展につながると思います…。 予算の規模はゼルダと同等かそれ以上だろ
もう出てきたものの違いで泣きたくなる
ディレクション次第で違う未来もあったろうに オルティシエいく辺りまではよかった
あとクリア後に行ってないダンジョン回ったりとかも
戦闘は結局ポーション飲みまくりゲーっぽいかったのが残念だった 良いところ
写真と釣り
悪いところ
それら以外全部 FF15はアーチ状の突き出した崖に登れないことに心底がっかりしたわ
マップもフェンスや壁にすぐぶつかって行ける範囲に制限だらけだし >>197
開発規模はトータル300億円という記事が
Yahoo!トップ記事になってましたから
ゼルダよりも刈るかにFF15の方が開発規模は上です うろ覚えだけど、野村が3dsのKHしながらPS3版でベルサス完成しててあとは上のGOを待つだけなのにぜんぜん放置されてるって愚痴ってる記事かなんか見た気がする。
そのあと、PS4発売だったから、FF13がPS2からPS3に作り変えられたみたいにベルサスもそうなるのかなと思った記憶がある。 >>197
訂正
ゼルダよりもはるかにFF15の方が開発規模は大きいようです 昨日トロコンしたがなんであんなに叩かれてたのかわからなかった
オープンワールド部分でめちゃくちゃ楽しませてもらった
ストーリーは擁護出来ないが圧倒的描写不足 ゼルダは夏ごろの話だと回収のために200万本売りたいだっけか
FF15は発売前だと1000万本とか言ってたよね BGMも悪くはないけど下村陽子使ってこれ?って感じ 良くソニー信者が「ゼルダはオープンワールド童貞が喜んでいるだけ!」とか言ってくるけど
FF15のほうがまさしくそれなんじゃねーの スカイリムとかFalloutやったら分かると思うよ >>204
オープンワールド部分だけならおれも楽しませてもらった
そこでキャラに愛着がでたぶん、後半のストーリーのやっつけぶりには凹まされた
叩かれてるのはディレクターの田畑の発売前の大言壮語が一番の原因 買わずに楽しめるところが良かった
これが無料で遊べるってやつだ
しかし買わなくても楽しめてしまうのはゲームとして駄目だな 現行のVer.1.05では初期に叩かれていたバグが大体直ってるけどオルティシエの造形が天候エフェクト次第でPS3レベルに劣化するのは相変わらず直っていない
これは本当にいただけない ジャンプはできるのにガードレールすら乗り越えられないオープンワールドなんて今まであったろうかね FF16が出たら初動にFF15の評価が反映されるのかもしれない >>204
P交代、TBTが1を10のように見せようと煽る、情報リークがあり
フラゲでそれが真実と分かり発売前に既にお通夜 っつうのがあってね >>213
ダッシュを縛るためだけのスタミナシステムも失笑モノだったな >>208
Falloutでセーブデータが立て続けにぶっ壊れた経験あるものからしたら
FF15のバグ祭りなんでかわいいもの
流石にスクエニは日本企業だから最初戸惑ったのは事実だが
無理やりオープンワールドにTBTが改変したってんだから
10年も開発かかってバグてんこ盛りの理由が納得できた 15のオープンワールド部分って特に酷いとこだろ
他の大作と比べて全体的にスカスカすぎサブクエストがお粗末すぎ
まあ他のオープンワールドやったことない人は楽しめるのかもね >>212
修正がネトゲ並みなんだが
オフラインユーザーの為の延期って何だったんだろうな
https://m.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto
今は延期してくれて感謝している程だが
延期されてなければ今デラックスエディションという壮大な産廃があると思うと、つれぇわ
「買わなくてよかった」 >>218
ゴキの飛ばしたブーメランが、飛ばずに自分の頭に刺さっている状態
こういうの何度目だろw
そもそもFFならなんでも良い舌馬鹿に味の良し悪しが分かるわけがない
その点ゼルダは内容で最終売り上げが大きく変わるシリーズ グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「テネブラエには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから乗ってんだろうが」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアイツに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「指輪はどうした。大事に持って歩くだけか。命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスは何のために傷を負った!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。どこの世界にこんな情けない王様がいる」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!…ァンッ☆」
このやりとりでホモゴリラとプロンプトが嫌いになりました アクションだとKH2とどうしても比べてしまう
とくにボス戦がだめだ
楽しいのアラネアしかいない
KH2は裏ボスがいっぱいいるし、戦略の幅が広い
シフト◎
エアステップ◎
カメラ×
仲間△(限界突破させるのが放置稼ぎでもしないときつすぎる)
ファントムソード×(体力減るし使い道ない)
テンポ×(アイテム連打する場面があるし、敵によって見方の技や装備セットほしい。いちいちメニュー開いてつけかえしてた)
ボス×
魔法も微妙。強化魔法欲しかった FF12HDやったほうがいいわ あれは冗談抜きで10年単位で遊べるスルメゲーだからな >>223
何度見ても余裕で再現できてその度に笑う >>223
ベッタベタな少女漫画家にこれを1Pで描いてもらいたいな
結構ハマると思う ゴリラのアスペっぷりは鳥山のキャラに通じるものがあるな
無神経すぎる >>225
シームレスにコマンドできるようになってるといいなあ
オリジナルだとリーダーを起点にキャラ変更しないといけないのが不便で >>220
PC詐欺で更にGTX1080ってもうPS4で出せるレベルじゃないだろwww
やけに綺麗だと思ったわwww 最先端のゲーム開発環境を設計できる
超天才への報酬払えなくなって
手放したのがスクエニオワコン化のきっかけ
いまはスマホの開発なんて中学生でもできるし分野
無知はやたらスマホゲーの開発のハードル高く語るが
現実はネットワーク技師の経験値の高さの方が重要
だが幸いにネットワークエンジニアは「才能職ではなく経験職」
だから人材不足ではない
スクエニはだからスマホで楽に稼げるから
今後はさらにCS向けの大型タイトルはやらんだろう
海外企業とコラボはあると思う(金だけ出すとか) >>225
12は個人的には人を選ぶゲームだと思うけどなー
それこそMMORPG廃人みたいな人とかさ せっかく作った可愛い女キャラを使い捨ててるの頭悪すぎな
FFはキャラクターを楽しむゲームなんだから男女比は揃えたまえ >>223
確かに、列車旅のギスギスファンタジーの部分はアクセルワールドvsソードワールドオンラインのヒステリー女絶叫CMばりに不愉快だったな 15スタッフがゼルダやったら自殺者が出そうで怖いわ
いや やめておこう >>233
アルティマニアで補完を前提にしてゲームで必要な説明を削ってるからな
万人受けするはずないわ いまのスクエニのメインプログラマは女子便所に隠しカメラしかけてそうな根暗な雰囲気ムンムンだもんな。ゲームがまたオタクだけのものへと退化したイメージで最悪 あ
でも久しぶりに元気なオプーナさんが見れたのは嬉しかった 海外のゲームファンはゲームのリードプログラマとかすごい気にするもんな
FF11の頃からスクエニのエンジニアは海外開発者から一目おかれてて
スクエニから開発手法を教えて欲しいと勉強会に呼ぶことが熱心だったらしい
いまのスクエニの開発手法を習いたいという声がまったくないのは言うまでもないw メインのストーリーがあまりにも描写不足
映画やアニメで補間と言うが、見てた方がなんこれってなる
サブクエがゴミ
面白いサブクエがまじで無くて唖然とする
オープンワールドが見えない壁だらけで探索する楽しみが無い
戦闘とグラ、写真と釣りは良かった
ただ、戦闘は面白かったのだけどアクションの練りこみは正直弱い ゲームエンジン開発ってすごい才能職らしいもんな
起用なだけじゃできない頑張るできじゃできない
もっと若いうちからプログラミングに日本人全員が
触れる機会がおおい世の中になって欲しいわ
俺?俺ある程度動くものはつくれるけど商品レベルは全然_
ましてやゲーム開発者が使うものなんて想像すらできん
未来予知的な才能も必要だからな
努力で開発できたとして完成した頃には仕様が古くなってそう 0点
公言した事全部アプデするまで後何年かかるんだ、これ? 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ちょっと悲観的だけど日本はもうそんなにゲームの世界で振るわない気がする
これだけ文化的に閉鎖的になってきてる国からそんなに凄いものが出てくる気がしない
いまはまだ西洋文化の影響が強かった世代がゲーム作ってるけど >>243
別にバフとかで無限ダッシュを付与しなくてもゲージがSとTの間まで減ったところで解除すればスタミナは一瞬で全回復するからなあ 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 60fpsであのグラだし比べるまでもないでしょ
ゼルダはまず土俵に立ててない やっぱ神ゲーだわ〜
盛り上がり半端ないしFF15最高だわ〜 >>241
あんた、古いなあ。
今はさらにレベルが上がって、マイクロソフト、NVIDIA、SIEとダイレクトに共同研究するレベルの会社になったよ。 スクウェアには最後の切り札あるやん仮に今回のことが致命的な失敗だったとしても次回作で「坂口博信がFF新作に関与」「坂口博信が新作FFのストーリーを監修」と見出しつけるだけで懐古おじさん達だけで100万本以上買ってくれる
ミニファミコンによる社会現象やスイッチの全店完売状況みてよーくわかった任天堂に本当に金を貢いでるのは懐古おじさん達
坂口博信に数億払うだけでスクエニの売り上げV字回復絶対する。それがFF そういやゼルダにもカメラあるんだけど
FF15と使い方全然違うのな 豚のネガキャンが開発サイドにも迷惑かけてることをはっきり言質とった神作品だろ
ああ任天堂からサードが離れるわけだわと FFのタイトルつけないでもっとお気楽、というかバカなストーリーだったら評価されてたと思う
どうしてもシリアスなストーリーにしたいならもう少しマトモなシナリオ書ける人連れてこい 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ >>255
>今回のことが致命的な失敗だったとしても
おまえ池沼なみの事実誤認だなw
出荷600万本超えの大成功だよ。 >>241
そうだね
いまのスクエニには技術力ないから
FF15がバグだらけでバッシングされたんだしな >>252
そこは土俵じゃないんだ、わりーな
オープンワールド部分、リニア部分とか内容が分かれてる時点で土俵に立ててないんだ
立てていたとしても土俵際だからな。勿論FFの事です >>255
スクエニ最後の切り札と言われたFF7リメイクを今作ってるだろ
FF7リメイク出すときはスクエニに後がないときとも言われてたがFF15でその通りだと理解したわ
その最後の切り札も分作で何年後に完結するか分からないからもうお終い >>261
実売本数300万本弱しか確認されてないよね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ FFは暴走しすぎ
正統に進化して欲しかった
アクションと世界観がもうついていけない こんなんが世界で売れちゃって喜んでるのスクエニの無能集団とゲハのゴキブリくらいだよ >>266
アクションはFFの方向性としてはありだと思うぞ
世界観は元々機械と魔法って感じ
あそこまで顕著になったのは7位からだけど オワコン化したスクエニにヒゲが戻るとは思えない
それこそスティーブンジョブズみたいに
無能な現スクエニの役員全部解雇して
若手をすべてヒゲに捧げるくらいの無茶しない限り
ヒゲが居てもスクエニ復活しないっしょ
スクエニはもうスマホゲー出してる中堅のゲーム会社でしかないしw
スクエニファンわかってる?
スクエニの売り上げ全部合わせても
モンスト・パズドラのはるか下なんだよ?www コマンドでもアクションでもいいけど味方用にガンビットくらいは引き継げよな
ゲーム作る気ないだろ 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! FF15はゲームとしてとにかくつまらないのがね
ゲームで出してるのに映像美に全フリされても映画で出せば?としか
その映像も計何分なんだか >>265
PS4だけで実売400万本だよ。
他のゲームと並べて、何遍も出てる。
おまえ、ゲハの人間じゃくてFFスレの情弱だろ 昔のスクウェアの面子で作れば余裕でゼルダより凄いもんができるろうにな
だいたい今回のセルダスタッフのモノリス自体もとはFFチームだし >>269
機械→あり
魔法→あり
現代風文化→???
だろ。機械だったとしても超古代文明とかオーパーツ的なの
それがFF
そもそもナウシカやラピュタのような作品が大きく影響を与えているんだからな
13以降はもう別物になったと考えたほうが気が楽になるよ >>270
スマホ乱発で何とか凌いでるだけの会社だからねえ
頼みの国内で爆死してブランド頼りのスマホゲーのゴリ押し乱発も通じ無くなってるし、どうすんだろうね 【 ところで俺のキンタマを見てくれ 】 【 こいつをどう思う? 】
,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! 【 すごく・・】 【 大きいです・・】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
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\ '"´ /
`::;r‐'´ モノリスに逃げられてるってのがスクエニの腐り具合を表してるよね
優秀な人間が寄りつきたくない環境をまず改善しないとだわ またFFスレのキチガイが湧いてんのかよ
おまえらキチガイは巣に帰れ
【誰ガメッシュ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1060【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1489550084/ >>265
株主向けに初期出荷500万第4四半期早々に累計600万と言い切ってる資料をIR資料の一つとして公開しているんだから
実売が500万を超えていることについては疑う余地がないだろ >>277
だから7から現代文化普通に出てたやん
普通に敵が使役してたし 坂口さんは当時誰も実現できなかったゲームと映画の融合を目指して木っ端みじんに散って
会社から無理やり追い出されたけど
坂口が居た頃のスクウェアは
世界で一番輝くゲーム会社だったよなー
ほんとワクワクした
実際過去のスクウェアのゲームは当時全部購入してた
そして本題だが
ほんと不思議なくらい
Steve Jobsと立場似てるよな坂口さん
みんなあのAppleが倒産の危機有ったの知ってるか?
いまはもちろん世界一の会社
優秀な指導者兼デザイナーの力たった一人の力で世界一まで立て直した
スクウェアにまた夢みたいよなー
なんだそれって感じだけど
ジャパニーズドリームみたいよなー スクエニはもうどうしようもない
DQは堀井雄二やすぎやまこういちが存命なうちしか続かない
引き継げる人がいないから
KHとFF7は野村が私物化してもうわけわからない
FF16作るとしてFF13の鳥山か?FF15の田畑か?
冗談はよしてくれ ファイナルファンタジー信者の特徴
↓
CSドル箱事業ドラクエのことを除外する >>284
そんなのあったか?
まあ、あったとしてもお遊び要素的なのだろう
ファンタジー漫画でたまにあえてギャグっぽく現代要素を出すやつ
FF15で大真面目にクルマをメインギミックに据えるという話を聞いた時はドギモを抜かれたぞ >>176
まだクリアしてないけどすごいわかる
なんか今まさに伝説を体感してる気持ちになる >>271
FF15のAIはザラキ連発クリフトみたいなアホではないけど
ポーションがぶ飲みとして認識される回復のためのコマンド操作の不愉快感を軽減するために
ガンビット的な行動コントロールの仕組みを取り入れても良かったよな 坂口は酔った勢いとはいえ、もうFFは終わっていいよって言ってるし
いくら金つまれても引き受けないだろ >>286
フジゲルもいなくなった今のドラクエがまともなものにならないのは目に見えてるしね
ソースは今のDQX ヒゲが戻ったとこで今のスクエニに技術力あるスタッフがいないだろうし無理だろ
CC2に開発協力してもらうほど腐ってるし 一年ほどの間にポケモンとFFとゼルダとドラクエと3Dマリオが
出るって事考えると結構凄いな >>288
いや、列車もあったしトラックとか車も出てきてたろ
特に8なんかは現代文化が顕著だったんじゃないか? 【ゲーム不正コピーで有名なめぐみちゃんねる】
『坂口博信が退社したのだから、スクエニはファイナルファンタジー続編をつくるべきではない キリrッ』
ゴキちゃんのアイドルが何度も繰り返す名言 なんかネットでは最近やたらと13章がダメだったと騒いでる奴が多いけど
リアルにプレイした奴なら8章から最後までゴミだったと思ってるはず
13章がゴミなのは8章からの積み重ねが爆発しただけなのにな ps4の弾がセンスの無い塊で出来たドラクエしかないからなw 1つだけFF15を擁護しておくとチョコボのグラと動きは良かった
特にチョコボのグラは素晴らしい
そこしか褒めるとこはない >>298
13章は攻撃手段がしばらく制限されることとか藤原啓治の超絶不愉快ナレーションが延々と続くことといった他章にはない不快要素があるんだけど
それよりも何よりも苦痛なのは章のかなり後半まで過去に戻れないことだろうな ゼルダもストーリはないようなもんだけど
今の時代RPGにストーリはいらんかもおもった
世界観だけ楽しめれば
FFも世界観がよければストーリなくてもいいのにな >>296
FF8だって相当言われただろ、実際一回限りで封印されちまったからな、あの路線
FF7は最初に出て来た機関車とかだろ
あれくらいなら日本でも明治とか古い時代の文明って感じだしギリギリありだった
トラックをさりげなさ過ぎてどうでも良かったんだよな
まあ、トラックくらいなら発展途上国にもあったりするし、そこまで浮いて無かった
決定的だったのはそのまんま新宿、そのまんまパトカー、そして日本語で「王都警察」
このインパクトはヤバかった ゼルダはストーリーないようなものと言ってるが
王家の人間としての苦悩
親と子
仲間との友情
どれをとってもFF15よりゼルダのほうが描けてるからな
まぁFF15が酷すぎるだけなんだけど >>304
8そんな言われてたんか
別にあの路線も嫌いじゃないんだけどな
機械やそれを使役する組織が出てくるなら、文明もある程度発達してるだろうし
古代兵器とかなら別にそんなのは良いんだけど 坂口は好き勝手やらせて貰えなくなって
自分で株主居ない自由にクリエイティブな事出来る会社作ったんだから
制限だらけのスクエニに戻ることは無さそう FF15は配信観ながら皆で大笑いしてボロクソに言いまくって盛り上がれた
配信に非常にマッチした作品だった
個人でプレイする分にはどうしようもないゴミだが 豚はリア充に憧れてるし、わざわざ批判書いて必死にホモ大好きアピールするし、はぁ困ったもんだ >>304
FF7はバイクにのったりスノボやったりしてたやん
遊園地まであった 【海外の反応】FF15の日本のAmazonレビューが大惨事になっている…
https://m.youtube.com/watch?v=DyFk5UDuA8M
9(1:30)のコメ
パーティー内にかわいい女の子がいないからね
俺には無理だ。には賛同
【海外の反応】日本でFF15が完全に爆死
https://m.youtube.com/watch?v=TuNbtTA_i_0
【海外の反応】日本と欧米の明確な違いって何だと思う?
https://m.youtube.com/watch?v=1uBcFooxOQ4
最後はJRPGとWRPGの違いでFF15と直接な関係はないがFF15が世界がハマって日本はハマらなかった理由があるかも知れない >>305
あんま追い詰め過ぎるのも趣味じゃないけど、
正直今回は殆どの部分もゼルダの圧勝だと思うの
流石にモデリングの拘りっぷりだけは一枚上手だが、それ以外は……
だって製作過程の比較からして雲泥なんだもの ナラティブ、ストーリーテリングっていう言葉を知っていたら
このゲームがやりたかったことを理解できるし評価も出来るけど
プレイヤーのゲームへの理解が低すぎて付いていけてないんだよなぁ >>304
王都警察のパトカーって14章に出てきたっけ? >>308
低能がFF見て何の意味があるの
君たちにはGTAという脳無し向けのヒャッハーゲーあるじゃないか
オナニーする為とは言え必死にFFやっても何も得られないよバカタレ FF15はバグの印象が強すぎて
8のカードゲームが面白すぎて似ている
共通して本編が全く印象に残らない点で >>316
バグ言うほど遭遇しないんだけどね
まとめられたのとかを大量に拡散されたからそういうイメージ強いけど 公園のトイレでマラがうまい
今日もマラウマ!
意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ +
外 う ? Y゙´ .}, + +
に か | ,.ァぃぐ +
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, + +
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ +
ん |. 〉 '" /{! .\ +
だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. +
な / | !`ト,jィ .`、 -/ +
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ /:::\. +
ヾ ヽ,_`{'′ (::::::::::::\.
+ } ル゙ ``ヽ ヾ::::::::::::::\ +
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+ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
──┐ ── /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ ──┐ / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o ゼルダと他のオープンワールドの一番の違いは動かして楽しいかどうか
これに尽きると思う ゼノクロとFF15をやって思ったのはJRPGはオープンワールドじゃなくていいということ
FF12やゼノブレみたいなフィールドでいい >>315
君の大好きな作品を侮辱して申し訳ないが
FF15は酷すぎてとても自分でプレイ出来る代物じゃなかったよ
暇潰しに皆で馬鹿にしながら見る分には使い道があった程度 スクエニに文句言うのが間違ってる
作れる人間がいないんだからしょうがないだろ ラストストーリーがアレだったヒゲにもう大作作れる力残ってないと思う
あれ以来なんか作ったっけ 正直FF7でさえ三部作にするスクエニには、FF13商法のゲロ以下の匂いがプンプンするぜー >>314
ステップワゴンなら出たぞ
ラスボス戦で ____ .ヽi;i;i;i;g __
^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,,
|i;i;゜ ,,_^゚ll゚゜ __,,,,ggi;i;i;i;i;i;^"" i;i;][ __ tllggggglli;i;i;i;i.i.i;i;)
〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l.
.\"゚i;i;][゜ .li;i;[゜ 〈ggggggggi;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;l. ^゚l゚^^^^^i;i;][ ,,,,_ ^゜ ,,、 __]i;i;],,,,gggggi;i;g
.;i;i;]゚ i;i;][ .\^^^^ ]i;i;]! ][ ]i;i;[ ^i;i;g,,_ .ヽi;i;i;i;i;i;i.i.i;i;l゚^""^^^""
gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;!
_gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,,
rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^" >>310
そういうのは「お遊び要素」として「黙認」できていたんだよな
藤崎竜の封神演義とかでもギャグ界みたいので思いっきり現代物を出したりするし
ハイファンタジーだと肩がこるんで、息抜き要素とでも言うべきか
メインビジュアルから現代風で「ファイナルファンタジー」です
ってもうそれ自体がギャグみたいなもん 田畑がFF病の開発者全員辞めさせてしまったからもうメチャクチャなFFしか出てこないと思う
口だけの奴をディレクターにしちゃダメだよ
ゼルダのディレクター見てみろ >>317
そもそもタルくて貴重な日中を消費しまくってポーションやエーテルを消費する移動中の戦闘はなるべく回避して
モブハントとか探索での回避不能な戦闘でボーナス魔法とか使って経験値稼ぐゲームだから
普通にプレイしている限りは戦闘バグは発生しにくいんだよな >>331
戦闘って回避するもんだったのか...基本全部戦ってたわw >>330
体験版でお腹いっぱいだったしあんなのに金払いたくないよ
あれが楽しめるなんて羨ましい世の中の殆どのゲームが楽しくてたまらないだろう >>324
テラバトル
後は新作でブレイブリーを作ったシリコンスタジオと協業して何か新作を出すらしい(プラットフォーム未定)
http://www.4gamer.net/games/334/G033461/20160222014/
スマホゲーじゃなければ真のFFが帰って来るかもな
スマホゲーだとしても本格RPGなら興味深いな 仲間が絶えずベラベラ喋るのはマネするゲーム出てきそう
GTAとかドラゴンエイジでもあったけどここまで頻繁じゃないし >>333
普通にフルプライスで買ったが面白かったよ
不満点の部分も分かるけど、そこまで取り立てて騒ぐ程の感じはしなかったかな >>329
田端は一体どこに行きたいんだろうなあ
理想としては洋ゲーとガチで渡り合って勝てる
FFをそういうタイトルにして……と
典型的な月だけを見て、足元を見ないタイプなんだろうと思う
見上げる側になってしまったスクエニにも問題があるのだろうけど
ゼルダは対照的だからなあ。ゼルダの当たり前を見直し、そして原点回帰と 王家の人間としての苦悩は上手く描けてない
そもそもアニメとか映画っていう外部にだしてるのがまずい
ゲームだけでも足りないし、関連のを見てもまだ足りてない
親と子については、上記とおなじ
くわえて、車の譲渡っていうのが古臭いかな
世界で見ても、どこまでメタファーとして作用してるか不明
普遍性も無ければ、異世界としての意外性もない
仲間との友情も、やっぱりアニメ前提であるのと
アニメを見ても何でここまで仲が良いのかがわからない
ゲームでは、それなりの仲からスタートしていて
仲の悪いところ、あるいは0のところからはじまり
仲が深まって、主従関係を越えた何かを見せる
というところができていないのでつまらない、もしくはそれにあたるところを
有料DLCコンテンツとして分割してるのだとしたら論外
腐女子の欲望である
キャラ同士がイチャイチャしている気持ちのいいところだけを
切り取ったような薄気味悪さがある >>336
こういうお供がベラベラ喋るゲームってテイルズオブなんちゃらシリーズがはしりなんじゃないの もうコレをFFにすればいいんじゃないか?
オクトパストラベラー
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=97vYf9t3GU8
ついでに見付けたがゼノクロ2も凄く良さげだな
https://m.youtube.com/watch?v=sJuiTw6nk7A
Switch買うわ!
Switchに良JRPGも集まりそうな予感がする
いつ発売かは知らないが…
PSはもう洋ゲーが集まる気しかしない
下手したら第二の箱になる >>340
テイルズは移動中に勝手に喋ったりはしないよ
スキットで道中補完できるからあんまり意味がない >>338
月を見上げながら谷底に落ちて即死してあの世に行けば良いと思う >>338
シリーズの問題を見直し原点回帰し楽しさを追及した結果
洋ゲー大作と渡り合える
下手すりゃ超えるような作品作ったわけだからな
田畑はもうスタートから駄目だと思うわ
根本とか本質がズレてる >>339
アニメ見てないならともかく、見たなら普通に分かるだろw
あんだけ小さい頃からずっと一緒なら普通に仲良いだろうよ
アニメとか映画をゲーム発売前に出したのは確かにまずいわなw
それとゲーム内における描写不足もあるから、映画とかアニメみたいの作らずに次回作は出して欲しい FFも1に原点回帰……とかなったら見直されるかもなあ、少なくとも日本でのみは
ただそうは問屋がおろさねーんだよな。たしか海外におけるFF1はFF6とか辺り
5以下は無かったことになってる。そして今や海外を捨てるわけにはいかなくなってる
ただ何故当時5は海外で受けなくて、6以降から始めることになったのか
この辺のタブーの理由から考えないといかんのだろう……。
ま、やらんだろうが。どーせな ff15やったけどまあ普通に楽しめるくらいはあるんやろ?
ラスストみたいな出来なんかな >>324
エアプ
当時あれよりよくできたPSのJRPGなんて無かったぞ >>348
ラススト知らんけどそうね
クソゲー扱いしようとしてる人いるけど、プレイしたらまぁ普通に楽しめるゲームって感じよ
神ゲーでは決してない ゼルダは前作の反省からオープンワールドにしよう
→自由に広大なフィールド探索できてたのは初代だった
→原点回帰しよう
ってはっきりしてるからなあ
FF15がオープンワールドにした理由は洋ゲーの大作に挑戦したいからだろ?
そんな理由で面白いゲーム作れないって FF13のストーリーを教えてもらったがあの流れみてると
ノクティスもリターンズするんじゃないの? >>351
あいつはもっとダメだろ
FF15の売上下げたのはFF14のせい いやその姿勢はいいと思うけどな?
ゲーム作りの根幹にそれを置くのは違うだろって話な >>347
ファンタジーに古代兵器がアクセントとして出てきたり、現代にファンタジーとかは割と出てきてるからね
SFとファンタジーって独特な組み合わせの方向なんじゃない? 絵描くほうの吉田ならどんどんつかってくれよ
あとフェラーリも悪くなさそう >>347
FF15ってFF2,4,6,7,12の流れを汲む正統派FFなんじゃないの? >>340
仲間が喋ってくる起点はWRPGじゃないか?
ドラゴンズドグマもポーンが喋りながら着いて来るだろ
確かドラゴンズドグマはJRPGのWRPGを目指した筈だよな?
ドラゴンズドグマがオープンワールドになる方がスカイリムに近くね?
オープンワールドが得意な企業って日本はどれだ?あるのか? >>346
あれだけで仲良くって言われても
うーん?とはなるかね、普通に
それらが過去にあって下地になって
ゲームの中でそれがしっかりとしたものになっていく
そんな展開がベタであっても美味しくできたはずなのに
それをやらずにぶん投げちゃった感はあってデキが悪いと感じる
あと、アニメやら映画見る前提ってのは
俺が見てようがいまいが
ゲーム単品として見るとマイナスだから悪い評価になる
だから、FF15は他人に勧めない、勧められない >>347
当時海外にローカライズされたFFは1,4,6だけで
5はローカライズされてない 近年のFFはまずストーリーが酷いからそこなんとかしない限りブランドの右肩下がりは止まらない
FF10に代表される通り7以降のFFは何よりストーリー目当てで買うユーザーが多い
FFはオープンよりリニアで新たな可能性を探った方がいい
長くなるので書かないけど、個人的には色々と具体策はある
FFチームも頑張れ しかも田畑は野村が作ろうとしてた作品を引き継いでるわけだからなあ
中途半端にできてたもの引き継いで
その上中途半端な理由で作り直したら
そりゃ中途半端な作品になるって >>361
まぁ積極的に勧められるもんではないわなw
プレイしても面白いとは思うけど、細かいこと気にする人は無理だろうし
細かいこと気にせず、旅気分楽しめる人なら面白いと感じられるゲームって感じ
人によっては自分の脳内で勝手にストーリー補完するかもねw ゼルダはオープンワールドを既存の足し算のやり方では作業量が多くなりすぎるのがわかって
その解決策としてアクションの構成要素から考え、物理エンジンと化学エンジンを作って
それを元にフィールドを作れば少ない作業量でギミック溢れるフィールドを作れるのがわかり
100人から300人で4年と言うありえない作業量で傑作を作り上げた
FF15は単に洋ゲーの後追いで足し算で作ったから
300人で3年半作ってもオープンワールド(笑)のゴミを作り出した オープンワールド部分はよくできてたと思うわ。ダンジョン探索とか、謎解きとか面白かったよ >>351
こいつに作らせるぐらいならFF11の松井にFF11オフライン作らせたほうがマシ >>362
リアルタイムの記事の記憶だが、確か5は外人にとっては複雑すぎたとか言われていたなあ
アビリティシステムが。その辺を反映させたのがミスティッククエスト(FFUSA)って話だ
だから6以降のFFはジョブシステムを捨てて、できるだけ簡易にアビリティを覚えられるシステムにした
それが魔石やマテリアなわけだな
オートバトルなどの簡略化されたRPGの戦闘を生み出したのは海外だし、あながち当時の分析も間違っていなかったかもしれない FF11は、オンラインだけなのがもったいないと思う
世界観はFFの中で一番好きだわ >>361
恐らく映画やアニメを見てください、漫画や小説を読んでください
そうすれば全容が見えます、を前提とした形で作ってるんだろう
でもそんなのは本編の筋が通ってての話なのにそこも
切り売りにした時点で評価外だわな 15はアーデンの声優さんがめちゃくちゃいい味だしてたのに
それをきっちり生かしきれなかったのが、本当に残念
開発の時間切れ感が半端なかったなw
後半ほとんどセリフで説明だったもんな 最近のFFとかKHはセリフがキモいのなんとかして
キャラに全く魅力がない >>366
後追いってか追い越しだな
DX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてる。
マイクロソフトのプロモーションに使われたわけ。
しかもこの時スクエニにはエヌビディアとマイクロソフトのスタッフが常駐。
最高のエンジニアと経験値を貯めた。
カンファレンスでマイクロソフトがデモを始める前に
その冒頭で田畑がビデオメッセージしてる
FF15チームは今熱い。
次回作、野村要素が無くなって、
純正田畑のゲームがどうなるか楽しみ
まぁ、その技術デモの元になった少し前のデモや、野末がいることから、
田畑のFFがどんなのかある程度想像はつくけどな。
(アグニフィロソフィーで検索してみて) FF13で感動したチョロい自分ですらFF15は真顔でなんだこれってなる
ちなみに映画もアニメもちゃんと見た FF15は久しぶりにGDCでセッションがあったからね。
そこに使われてる技術力は世界が認めるすごさってことだし
この蓄積は将来のために無駄ではない。
スクエニはテクスチャは社内で共有化してるから、14もそういう意味では恩恵にあずかれるだろうね。 >>365
あちこち走り回ってたり、車のときの会話もそうだけど
パリピなウェーイ感が半端なくて、こんなもん見せられてもな
そりゃ開発してる人、設定や構成脚本やった人は
何度も繰り返し見て読んで確認して
思い入れができているかもしれないけど
素の状態でゲームで入ってくる人間にとっては
あまりにも関係が高まったところからはじまってて、なんだこりゃともなるよね
なんで、こいつらこんなに馴れ馴れしいのか、と
そういうところを考えられてないところが質の低さなのかな
そういうのは徐々に打ち解けて出てくるもんだろ
なのに、最初からウェーイなわけで鼻にもつく
そういうのは”細かいこと”ではないだろう
主人公と仲間たちとの個々の関係、主人公自体の立ち位置やあり方
そういうのが説明不足のまま
こいつら、もうそういう仲なんで、あとよろしく、とか下手くそにもほどがあるわな
比較的早い段階で王都襲われての危機が来るからなおのこといけない
公的な主従関係が揺らいで、私的な関係を元に旅を続ける
そんな描写があって当然なのにない、そこが序盤とか酷いんだよな でもさ
その大層な技術とやらをどうゲームの内容に落とし込むのかが重要な
訳でそこが今のFFの問題点なんだろうと思うんだがね >>339
ゲームとアニメのシナリオは板室だからな
腐がシナリオ書けばそりゃ腐向けにもなるだろ
そして王国と帝国の関係や王と王子と衛兵の関係など、映画との設定がすっからかんになる
だからゲームのシナリオも中学生が授業中ノートに書いたような底の浅いストーリーになる
おかげでバカ王子がおホモ逹連れて婚約者に車でウェーイ!する珍道中になる
簡単に言えば設定がキャラしか入ってないんだよ
人物設定は上手いが他の設定は全く頭に入っていないバカ女脚本家の典型だよ
映画のシナリオは長谷川隆な まず映画見た感想は「これ映画でやったら駄目だろ」だったな
次に「最後の主人公たち4人浮いてるな」
ゲームしたらそんな感想が意味ないくらいのクソシナリオだった >>366
洋ゲーの後追いというより
海外でも絶賛された和ゲー(ゼノブレイド)を後追いした部分のウェイトがデカいかと
急遽車が空を飛ぶ事になった()のとか、アーチ状の地形
そして喋りまくる戦闘……。ゼノブレイドがFF12のバトルスタイルを踏襲したけど
それを除くとほぼゼノブレイドのような気がしてならん
だからゼノクロがアレだってもんで、それを追ってしまったFF15もこうなったと
しかし何倍もフットワークの軽い任天堂はさっさとゼルダの製作に取り掛かって出し抜いた、と オープンワールドって世界の息吹を感じるかどうかだよな
冒険している感じ全くしないのがすごいよなFFは >>379
技術だけで、ストーリーウンコロスだったのは不幸だったけど
技術的な側面を見るためだけにプレイする価値はあると思う >>377
次回作では相当改善するだろうな
田畑は作品ごとにチームが解散するスタイルが嫌いで、そして坂口からFFはチーム戦であるって哲学も受け継いでる。
長期的な視野にたって野末を映画のチームのリーダーにして、ハリウッドのスクリプトドクターやプロの映画の脚本家との仕事をさせたり、
めちゃめちゃナラティブな部分が成長することをさせてる。
俺、前から思ってたんだよね。
ゲーム業界の中でだけちやほやされるライターとかじゃダメで、もうAAA目指すなら、ちょっと恥ずかしくてもハリウッドのプロとかと顔を付き合わせて仕事したりすべきだと。
田畑も同じ目線で考えるタイプだったみたい。
次回の田畑チームはハリウッド級にどの和ゲーより近づいたドラマが待ってると思う ゼルダどころかゼノクロにすら負けてたよなぶっちゃけ
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 再評価という名の袋叩きやめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ FF15はもっとストーリー暗くていい
グラディオは喧嘩して離脱して生き別れていい
13章の化け物は皇帝じゃなくてプロンプトでいい
イフリートの見た目はもっと死骸ゾンビでいい
エンディングのノクトとルーナの寄り添いは無くていい >>377
仲の良さがどれくらいから始まるかとかはものによるから何でも良いわw
なんならそこも含めて描写不足の部分として良いしね ゼノクロはCEDECで話してる内容つまんなかったなぁ
あそこよりはFF15のが勉強になる プティオスは良ゲーだと思ってる
落ちる前に止まるモーションとぶら下がりのないところが嫌われてると思うが、
無いなりに頑張って良くこだわってていい感じ
運で攻略する要素ないもん。
ヒントの解説が出たり難易度か下がる仕組み無いのに、
繰り返せば必ず上達して、謎も解けてクリア出来る。
あれだけのクオリティ作り切れるアクションへの執念と情熱をもった人がなぜRPGの会社にいるのか >>387
ゼノクロはやりたかった事も分かってたし
ここをこうしたら上手くいくんじゃないかって改善点も良く分かったからな
なにより念願のオープンワールドは作れたしその広さはビビるくらいだった ゼノクロは世界観が良かったしなあ
あの悲壮感も世界観あってのものだと思う
FFの場合はまずすっごい能天気
その割には悲劇が大好きだから無茶苦茶になったんだろ MGSやゼノクロと違って、15は次回に繋がるような光る要素が何も無いじゃん
15は何もかもが間違ってて、全てが失敗だった >>377
中学生が授業中ノートに書いたような底の浅さだからな
女でもそういう描写を上手く書けるのは居る
だが、板室は腐女のま〜ん()だから基本的に素人なんだよ
構成(プロット)すら作れない素人だよ
FF同人SS上がりだしな
http://niwatori.ifdef.jp/ff6/kinoko.html
「戦慄が走った」
走ったのはコッチだよ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:79b7e0206b0fd5ffcfddd514fa488d36) ゼノクロはサブクエやストーリー進める事で色んな異星人が次々とNLAに住み着くのがワクワクした >>395
シナリオがシンプルなんだよな
システマチックで、「ここであのシーンとあのシーンをフラッシュバックさせてグッと泣かせよう」みたいな気概がない。
シドの仲間を頼れが
ルナフレーナへの、「辛かったのに、聞いてやれなくてごめんな」
を経て、聞いてやれなかった側の気持ちを自分で体験してからの
つれぇわと仲間へ打ち明ける
って流れも、
別におっきく取り上げるつもりなさそうだもんな。
あとはイグニスの失明なんかも、
旅を楽しめてた人ほどショックを受けるようにした、なんかシステマチックなものだし。
運転をするイグニス、キャンプで料理をするイグニス、
プロンプトの写真やグラディオのトレーニングとは違って、
イグニスには旅に不可欠な要素を意図的に担当させてる。
そして失明は運転と料理を奪う。
高度なゲームメカニクスを単純な形に落とし込んだ田畑らしい発想で
ストーリー的に失明させることで、そのシステムの終わり、この先にあのオープンワールドが無いことをはっきりと実感させられる、っていう。
当然ネタバレ見ちゃったりするとなかなか体験出来ないし。
ネタバレを見ている場合は努力して意図を汲み取って無理やり感動しなきゃいけないけど、楽しむ気のない奴はそんなことしないし、
材料ややってること自体は汲み取る側が頑張って汲み取ればいいとこあるんだけど、
こっちに頑張らすなと。 ゼノクロは実験作と明言してて実際今年ゼノブレ2が出るからな
ゼノブレ2の出来はまだ分からないけど少なくとも15は実験作以下だった 再評価しようってスレでネタバレ注意とか・・・
頭TBTはやっぱちょっと違うね >>400
イグニスの失明はオートドライブの削除とカップヌードルを出すためだろ
その9割はカップヌードルを出すためだろ
FFはカップヌードルだろ!(混乱) ゼルダ以前にプラチナ産のニーアの方がFF15より面白かったからな
シナリオと世界観とかいうJRPGで一番コストかからない上に重要な部分がゴミだとどうしようもない >>386
意識高いのは大いに結構だが……
相変わらず精神論がお好きだなあ
傍目から言わせてもらうと仕様もねーなって思うw
まあ、こいつとは絶対気が合わねーってのは分かる
んな事よりFF15から得られた改善点に向き合えよ……
ゼルダはそれをしたから成功したというのに スクエニにはおもてなしの精神が足りないんだと思う
エンターテイメントというよりアートに近い >>408
確かにニーアの方が面白かったわ
>>409
多分表向きはアレな発言してるけど、流石に次回はちゃんと改善させてくると思うよ
これで駄目なら本当に終わりだと思う ていうかそもそもハリウッドどころか
テメーらの最新作は日本の中でもニッチの中のニッチの腐女子なんか採用したんだからなあ
素晴らし過ぎる説得力だよ >>410
言いたいことはわかるが
じゃあアート作れてるかとなると作れてないよね
現状そのセンスすらない >>409
精神論超えてるよ。実を伴ってる。
今回、今までのenfigsから倍程度に対応する国を増やしたのは、今後のノウハウになるし。
つまりローカライズアセット作成のスタジオや、ボイス収録に必要なアクターやオーディションなどを引き受けるスタジオ、各国のプロモーションに必要な放送とかの場所との繋がりが出来る。
上の人ってそんなにたくさんはいないから、
各国で出来たその繋がりは今後も確実に仕事を円滑にする。
確かに最初は難しいけど、田畑ならどうにかこなせる。
ローカライズが円滑になればその後はそれを前提に大きな予算でまたゲームを作れる。
今後のスクエニは、もちろん野村だって田畑のおこぼれを沢山飲み干すことが出来るし、
本質的には今後の成果の半分は田畑のおかげってことになるよ。
それに1度にローカライズ前提で、レーティングやレギュレーションを調整した方が後々の工数は大幅に削れる。
今までにもローカライズはしてただろうけど、全体として今回のローカライズの方がコストは抑えて儲けはガッツリ出せてると思うよ。 >>410
俺は至れり尽くせりって嫌いだな
完璧に作り込まれたイングリッシュガーデンみたいのだろ。
外人にやらせとけってかんじ。
日本人なら、侘び寂び重視した石庭を愛するように、
挿し入れの自由さや、侘びなくちゃダメだと思う 当たり前を見直した結果初代に近いゼルダになったけど
FFの当たり前を見直したらどこにいきつくのか
ゼルダが長い間時岡に囚われたようにFFも7の世界観引っ張りすぎだと思うんだよな >>409
横に田畑が居たら殴りまくってるな
特に意味も理由もなく
生理的に何か無理なんで排除するわ(物理的に)
話し合いは鉄パイプでしてやんよ、植物人間化するまで
田畑だから植物に相応しいだろwww 最近過去作からの引用が多いのは昔遊んでた人たちが入社して制作してるから
自分達が今の最新技術でアレを作りたい!って思っちゃうんだろうな 動画観ててむちゃくちゃ笑えたよFF15
深夜にZ級映画の実況してるみたいで楽しかった
買わなくても楽しめるってのが煽りじゃなく本当になったのは素晴らしい >>386
スクエニってのは企業理念がえらくご立派で
最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。
一応、ストーリーが良いとされるRPGの会社で
エニ側の資産かもだけど、ずいぶんくっついたのも長いから
出版関係、マンガでのノウハウもある会社でもあるんだよね
(横のつながりがなくて、意味のあるものにできてないかもだが)
ハリウッドがどうのって今頃言ってるのだとしたら
今までなにやってたの? ってことにはなるのかなぁ
あとハリウッドについても2h程度のストーリー
および、その連作のストーリーであって
ゲームというジャンルに馴染むかというと怪しいしわからない
あとはそれに頼りすぎると味付けがどれも同じようになる
日本の会社であり、マンガをも手がける会社であるからには
それなりの蓄積があってもよさそうだけど無いってのがな
外様の田畑のがいくらかまともってのが終わってるんだろう 百歩譲ってゲームの出来は開発機関とやらと野村のせいにできても、
あれだけ嘘まみれでユーザー裏切り続けてきたり日本人のせいにしたり
シナリオライターの暴走を止めることもできず、見えない壁にぶつかったらゲームオーバーになるクソ仕様盛り込んだり、
スタッフに大反対されたに関わらずオープンワールド強行して侵入不可の場所ができてしまったりバグだらけにしたり
イフリート戦が評判悪いことが分かったらスタッフに責任押し付けたりする田畑を良くも崇められるなぁ
性格は嘘吐きサイコパスで、センスも最悪やん。開発期間がなかったにしては取捨選択も狂ってるし。
俺には田畑の良いところがまるで見えないんだが ゼノクロなんて褒めてるのはキチガイ豚だから相手にせんでよい
マニアックなゲームの信者に過ぎないのだから
俺もやったがクソゲーでしかなかった 田端は合理的でかつ行動力があるし、野心がデカいのは良いんだが
センスが極端にない、そこが大いなる難点だな
FF10の脚本家が今回担当するはずが、FF小説上がりの腐に担当させるなんて
FFのテーマ曲にスタンバイミーを選んだのも未だに引っかかってる
野村の責任にするには厳しすぎる所が多々あるからなあ
バカの一つ覚えみたいに海外ばっか見てんじゃなくて、テメー自身を客観的に見なよと >>416
3だな
オフラインという条件付きなら11 >>1
豚いい加減にしろよ
FF貶めてもゼルダは売れねーんだよ
いちいち引き合い出しやがって死ねよハゲ シナリオを最重視して、シナリオのための世界をつくりたいなら
オープンワールドより一本道ゲー作ったほうがいいと思う 大学のサークルのノリだな
内輪だけならそれでも良いが、商品と提供するならサークルのノリで作ったら駄目だろ
しかもリアルな石を探しに開発費で海外旅行ウェーイとか役員としてどうなんだ?
しかもリアルな石全く出来てねぇし
スクの方はまた潰れかけるべきだな
ファイナルファンタジーっていつファイナルするんだ? >>1
ゲハで聞いてもゼルダは全部素晴らしくてFFは全部糞、にしかならんよ つーかFF15を買ってくれたユーザーに対してあまりに喧嘩売りまくってるだろこいつ
限定品のはずのDLCを次々と安値で売り出すし
セブンイレブン限定のベルトスクロールアクションゲームも外国で無料配布した挙句
日本でもそれをやろうとしたんだろ
いま発売から何ヶ月よ。やるにしてもあまりに早すぎる
なんでこれで信仰対象になるん >>86
一直線の電車内ですら糞ロード挟むゴミがウィッチャーとFOを肩を並べてるつもりかよw FF15はシドニーとチョコボが可愛い
ソフトは買わないけどシドニーのフィギュアは買うから安心して欲しい >>428
【バトル、システム】
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など
最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル
・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり
銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある
・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと
それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う
・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素
他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認
・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている
・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると
瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能
・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、
話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト
【ワールドマップ、フィールド、街、敵】
・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・フィールドには昼夜の概念がある
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば
急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・オブジェクト破壊有り
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
【乗り物】
・飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能、魔導アーマーやチョコボにも乗れる
【性能】
・まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している
・ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している
・空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている
・新宿を思わせる路上で展開するバトルは
本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、
ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル、また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も >>423
アレは客観的に自分を見ても自画自賛するタイプだろ
スタンド・バイ・ミーを導入したのは海外受けと言うより海外に媚びたんだろ
この時点で国内は度外視されてたんだよ
当初の「オープンワールドのFFを作る」から「海外受けされるゲームを作る」にシフトして行ったんだろ
つまり海外のAAAタイトルに挑戦したいだけでタイトルはFFじゃなくても良かったんだろうな
それなら新規IPで作れよって話だが、完成しないヴェルサスの件もありFFが田畑の無謀な世界挑戦の犠牲になったと
アレは野心が強く行動力もあるが、分を弁えないバカというのが最大の欠点だな
だからイベにしゃしゃり出て言わなくてもいい余計な事を言う一種の病気だ
吉田直樹も同じ病気だ
虚言癖
症状
虚栄心や自惚れから自分を実際よりも大きく見せようと、ホラを吹くとされる。
ただ、実態としては自身の言質よりも劣っているケースも多く、劣等感(→劣等コンプレックス)の変形と見なされている。
病的になってくると、自分でも嘘か本当かよくわからなくなってしまう傾向があり、中には空想の自分像との同一視や、現実認識に支障が出る傾向もあるなど、当人にとっても有害無益である傾向が出ることもあるとされる。
見事に当てはまるだろ >>429
限定品と言うか、初回生産特典の正宗と店舗別特典だな
各50円で無限に売ってるよな
公式の※各特典は数に限りがございます。とは何だったのか
普通にJAROに通報してもいいレベルだと思う
消費者に迷惑や被害を及ぼすウソや大げさ、誤解をまねく広告で合ってるしな 多対多の戦闘システムを採用したのは良かった。
しかし、おもろくするにはまだまだ磨き上げる必要があるんで次回作以降に期待。 昔グラだけで売ってたツケがまわってきた感じ
もう何も残ってない でもニーアは凄い出来良かったんだよな
もう全部外注で金だけ出してた方がみんな幸せなんじゃないか 極上だよね
さすがプレイステーションファンが大好きなソフト ゼルダはマジでクリア後やる事なくなるなら面白いのは神獣4体→ウツシエ→ガノン討伐まで
あとは強い敵もライネルくらいしかいないし
コログ・祠・図鑑登録・ミニチャレンジもコンプしたところで報酬ないし
(オープンワールドだからパラシュート永久に飛べるとか透明スーツとかあればいいのにね)
今作はなぜかボスラッシュないしクリアした人ほど飽きるのが早い >>441 コンプとか報酬とか
「遊ぶ」の下手そうだな君w FF12が評価されていて嬉しい
主人公をペチャ鼻にしたのも英断だよ ゼルダはオープンワールドにする意味をちゃんと考えて、新しいゼルダのオープンワールドの面白さを打ち出すことが出来たが
FF15は単に流行ってるからオープンワールドにしました、って感じでしかなかった。
グラとか戦闘は良かったんだけどね >>444
ああいう人らはイースとかお似合いだと思う >>443
アーシェはデザイン変わる前の方がかわいかったと思う
当時散々叩かれまくってたな >>434
これはWWWWWWWWWWWWWWWW >>276
時のオカリナとff7の時点で技術的にffはゼルダに遅れてるんだが ゼルダと順番が逆でなくて良かったとしか言い様がない >>434
ここまで具体的なこと言ってて何一つ実現してないってすごいな >>434
そう公言してたなら、amazonレビューで詐欺と呼ばれるわな 流れが完全に本スレだな
まあゲハは老害だらけだから仕方ないか
「ゼルダも出たことだし」という必要ないはずの前置きもゲハらしい ゼルダとは比較にすらならない等と言うのはさすがにFF15に失礼だろう。
ゼルダはゲームの内容は本当に面白くて、発売から10日以上経った今でもプレイしてて楽しいが、大笑い出来るバグは一切無かった。
FF15はバグの量、質ともに素晴らしくて、発売から数ヶ月経った今でも見ていて大笑い出来るよ。お気に入りは走行中に車に置いていかれるやつだな、涙出るほど笑ったわw
こういうベクトルの面白さはゼルダには無いんだから、俺はFF15は楽しいゲームだと思うよ FF15の成功は、海外で売れた事、野村をはじめ社内外のFF病を駆除したこと。 大して売れてもないくせにここまで差がついたとか上から目線過ぎてやばい。
任天堂のゲームは至高!!って発想なんだろうな。 ジョジョASBと同じで数度のアップデートで結構改善されてる
ちなみに先週の大型アプデで道路以外も自由に運転出来るようになってる >>462
いやそんなもんいらんし
シドニー、アラネア、イリスをパーティメンバーに早く入れろ ゼルダと比べるなら料理は上だな 美味しそうマジで
ストーリーはゼルダも魅力的ではないし
飛ぶのと登るのが楽しいから雨と雷にストレス溜まる
クリア後なら割と良い勝負かも 15が元々分作の予定じゃなければシナリオも変える必要なかったんだけどな
何作に分けるつもりだったのか気になるが FF15擁護するならもっと具体的に擁護してやれよw
そもそもいまだに擁護してるのがゲハくらいで不思議でしょうがないんだが
何が極上クオリティだよ >>468
エアプに説明してもしょーがねーだろーが FF15を評価してるやつってすげえな
マジで反省点しかないじゃんアレ
つまらんもんはつまらんと言わないと
勘違いして次回作も悲惨な作品になるぞ 「擁護」が既にアホらしい
まあゲハに何いっても無駄なのは当然か 老害だらけだし FF15を再評価しようにも
最終的には「やっぱつれぇわ」って言うんでしょ? >>470
ほんこれ
悪いところは具体的にたくさん出てる
だってそこ改善すりゃ良いゲームになるから
皆分かってる
なのにゲハだとFF15はなぜか良いゲーム 残念ながらswitch持ってないけど
DAZE2もニーアもホライゾンもサブクエが面白いのでFF15の食材集めとか何だったんだろうねってなる FF15は実況向きなんじゃなくて「動画で満足できるレベル」なだけだろ 期待して情報集めまくってた奴ほどブチ切れてる
それが15 でも次が出ると今度こそは!で買うんだろ
発売前のスクエニの見せ方と煽り方は見事だ 「車から降りて写真とろーよ!」
降りる
「ええー!?徒歩ー!?」
死ねよこいつ 文句言ってる奴は買うだろうけど実際半分のFFユーザーは離れたわけで 叩くのは欲しいからだ!買うのは、今だ!今だ!今だ!今だ!今だ!今だ!今だ!今だ!今だ! ゼルダ実況人によって解き方やルートが千差万別だからおもろいと思うけど >>471
出来の良いゲームよりツッコミどころがおおいバカゲーの方が実況向きだもんな バグだらけの時点で論外
どんなゲームだろうがこれだけで糞確定
FF15は最低 俺だってFF15を褒めたい
でも髭の意思を継いでないから叩く
めぐお ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない >>486
もしかしてあのブサイク岩田や横井軍平の名前使って叩いたのか?どこまでゲスなんだ このスレは、ゴキブリどもがゴキゲームを叩きという、実に間抜けなスレだなw
任天堂ゼルダの圧勝でfa >>477
ホモゲーだし、あれに釣られる奴なんて居ないだろうと思ってたら結構居て噴いた
FF15はブランドを信じてはいけないという教訓になったわ つーか、結局野村が何もかも悪いだろw
ヴェルサス時代のあのPVとか本当にPS3で動いてたのかよw >>491
ヴェルサス初報から追ってたんだから仕方ないやろ!
ホモに目を瞑れば…と思ってたけど、まさかこんな事になるとは思わなかったんや… >>490
しかもそのFFゴキどもはゼルダエアプという間抜けさ ここで叩いてる奴のほとんどがプレイすらしてないんだろうな 野村が悪い×
野村も田畑も悪い△
スクエニが悪い○ >>495
フラゲ配信でハリボテだけの糞ゲーってバレちゃったからなぁ
面白いと思えないものは買えねぇわ ゼルダの敵は攻略パターンがきっちりしててその通りやれば全く苦戦しないという
ジャスガとジャスト回避のタイミング掴めばいいだけだからアクションゲームとしての難易度は高くない なんだかんだと楽しんでる人いたけどなぁ
Twitterとかで画像結構上がってたやん
バグ動画とか画像以外探してないんだろうけどね >>170
エアプは笑えただろうが、お金出して買った奴は辛いだろうな。 FF15で地味に一番キツいなと思ったのはドライブ中の会話でスクエニが考えるノクト像に沿った回答しないともらえるポイントが下がるところ
好感度とかならまだしもキャラの押し付けがヤバい >>504
EXPかAPか何もなし位じゃなかった?
減るなんて場所あったっけ エアプの動画勢を笑わすためだけに頑張ったスタッフの事を思うとさらに笑える >>100
祠のネーミングライツとかあったら楽しいなーと思ったw
調味料出してる会社とか。
マヨネーズくれよ。 PCで作ってコンソールに落とすってやっぱやっちゃダメだろ本気なら
金無いから仕方なくそうしてるって言えよ >>434
この構想は田畑じゃなくヴェルサスの野村の構想じゃない? >>484
それもまた時代にあってるということかもな >>500
それどころか凍らせて崖から突き落としたり、焼いてずっと俺のターンしたり、火薬ダルで爆殺したり、鉄箱で押しつぶしたり…
痺れさせて武器奪ったり、高高度から侵入して宝箱だけ開けてアーバヨーしたり、戦いにすらならなかったりするのがあのゲーム。 写真野郎さえいなければパーティーの性格も比較的クールなんだが…あの写真とスタンドバイミーだけは余計だった ここで聞いてもアホみたいに低い値段かタダでも要らないって言われると思うよ
まぁ普通に今の段階で買っても良いレベルだとは思う >>513
ゴリラもいらないだろ
無害なのイグニスだけだわ >>516
むしろゴリラが一番要らない
プロンプトは旅してる内にまぁなんだかんだと気にならなくなる ヒステリーを起こすゴリラも要らない
>>223のイベントが終わって列車を降りて次の王家の墓でも愚痴愚痴嫌味を言ってくる屑野郎
一回言えばわかんだよボケって感じ 女性キャラを仲間にできたらおまえらの評価も一段階上がったろうにな グラがリアルすぎて
近代火器装備した重武装の軍隊に剣でたちむかうのはもう限界を感じたわ
JRPGだからのひとことですまされるのかねえ ヒスゴリのエピソード補完DLCが本編とは別ゲーでセーブも別と聞いて、マップ拡張とかじゃねぇのかよと驚いたわ
オープンワールドとはなんだったのか? >>525
まあスタンドアロンDLCって最近増えてるし 無限パラセールとか面白み削るだけやん
エアプかいな >>512
やりたいスタイルで遊べちゃうから
延々やっちゃうんだよなぁ ただの糞ゲー思い出したくもない。 >>1
FFは死んだ FF15のファイアで草が燃えるってほんと意味ない
田畑が楽しいので色んなとこ燃やしてみてくださいとか言ってたからゼルダ的な楽しみがあるかと思ってた
それどころかむしろファイア使いたくない気持ちにさせられる >>530
スリップダメージを無効化するスキルくらいは最初から付けておくべきだったな、ファイア系よりもサンダーの方が酷いけど FF15面白かったには面白かったよ。ただ7年近い開発期間の中で
他にもっと面白かったゲームは沢山あっただけで
年々上がっていくハードルと期待値を超えられなかったってだけよ FF?
野村キャラ嫌いだしムービーゲーは大嫌い、買う要素がない 坂口抜けたらFFと言う名の別ゲーしか作れないと一般に周知されてしまった作品。
12は賛否が分かれるし、13はやらかしたけど次作は…
からの15。 ゼルダ → ゲームとして進化してきた
FF → ギャグとして進化してきた 側だけ豪華な古いゲーム言われても、ATBとかFF10のターン制コマンドに
一回原点回帰してくれないかなーってのが思う
別にオープンワールドとかアクション自由度とか求めちゃいないから
ワールドマップ用意して、飛空艇やら潜水艦で隠しダンジョン探したりするゲームのが欲しいんじゃ・・・ サブクエは面白いけどメインストーリーのスッカスカがね・・・
まあ新品で買った人は気の毒だわ つーかゼルダ発売前はff15に目もくれず散々ホライゾンを煽ってたのに
いざ発売してホライゾンに勝てなかったとなると途端にff15にターゲットを変える
ダサ過ぎなんだよね >>477
情報集めてたら嫌な予感しかしないと思うんだが 長年期待して待ち望んでたファンほど辛くなるゲーム
FF15
駄作なのは仕方が無い
でもファンを騙すのだけはやったらあかん 坂口の新作はもうすぐ発表あるっぽいな
各種メディアとはもう打ち合わせしてるようだし 全体を見て修正しよう!と言う人はいなかったのだろうか?
FF15体制に賛同できない者は抜けていいとした時点で物をハッキリという人間が抜けていなくなってしまったのではないか?
何回か開発者とのコミュニティイベントに行ってそう感じたわ ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。
ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。
ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。 >>480
これはウザいなw
勝手に喋らせるのはいいけど、ちゃんと内容のつながりはもたせて欲しいね
あと、そもそも喋るのがウザいと思う人もいるんで
喋んな設定は出来るようにして欲しい、できれば個別に これでいいでしょとGOを出してる人の感性を疑わざるを得ない
もしくは、仕方ないからまあこれで良いよとか妥協を積み重ねてるだけかもしれない
プロがこれやっちゃダメでしょ
学歴低いでしょどー見ても まじオタサーの姫みたいにメスを1匹でも入れたらまた評価は変わったがな、GSの乳デカねーちゃんとかさ車で引き連れとか楽しいと思うわ >>548は定学歴なんだよ
学歴コンプレックスだな >>538
ホライゾンに勝てなかったも何も、何を基準に勝ち負けとしてるのかが分からん
あと、発売後も比較スレは普通に有ったような おれはフツーのぺーぺーだから偉そうなこと言えないが学歴は関係あると思うわ
と言ってもいろんなとこで働いてきて感じたところからの持論でしかないが
判断能力の欠如って子供の頃からの日常的行動で養われてくるから後発的に補完できるもんじゃない
それとそういうのが一人とかじゃダメで複数人で組織立たないと機能しない
ゲーム黎明期は勢いで行けるくらい宝島時代だったけど今じゃ規律が確立されたような成熟期だからな
客の心理を分析して計画的に動かんと壁を超えれない ゼルダはプログラマーの方からオープンワールドやりましょうって言ってきたんだな…この差は? >>553
ぺーぺーらしい頭の悪い文章だな
黙って仕事しろやぺーぺー >>547
昔のFFはそのキャラクターが悩んでたりする状況だと勝利ポーズをとらないとか細かい演出をしてたんだぜ? キャラクターやムービーばかり作ってきた開発と
フィールドメインに作ってきた開発の差 >>558
じゃあそのノウハウを活かして、フルCGの映画でも制作したらすげえヒットするんじゃねえか!? >>530
あのフィールド効果必要だったのか全く意味わからんわな
有利に働く動きするほど仲間のAI賢いわけじゃないし
むしろバカだからデメリットしかないし 学歴と言うとお勉強っぽくなるが
実際はそいつがどんな視点を持ってるかの証明だからな
そりゃ高卒や専門は選択する時にそれでいいやと考えたレベルと証明してるからダメなんだよ ゼルダの火は燃やしてスリップダメージ、木製の武器に属性をつけて攻撃力アップ、
焼きリンゴなどの調理、上昇気流発生させてパラセールで滑空とかいろんな使いみちあるな ゼルダが高評価で
これでFFも高評価だったら本当に和ゲー復活感有ったのにな ほんとだよ
フリーザ相手に結局悟空一人で戦ってるようなもんだ ゼルダのインタビュー動画見て、FFは今のままだと面白くならないなと思ったわ
雷の影響1つ取っても考え方が全然違う
というか、マジで何で魔法効果でスリップダメージ入れたんだ いや、プレイしてるけどゼルダホントにすげぇよ
ウィッチャーやスカイリムもやってて凄さは知ってるけど
子供にもプレイできる操作感の良さでここまでオープンワールドを高いレベルでまとめてるのが信じられない
何のかんの言ってもウィッチャーとかは敷居が高い
まあ、ゼルダはハード購入の敷居が高いが
しかしゲーム内容だけで言えば個人的には時のオカリナ超えてると思う
これでも結構FF15好きな方なんだけど
あ、いや好きだったのは2013E3でプレイできるかもと思ってた幻のFF15だわ
あのFF15ならゼルダと拮抗か超えてたかもな
15のプロンプトが勝手に写真撮ってくれるシステムだけは素晴らしかったと思う
他のゲームでも似たの導入して欲しいしFFはこのシステム引き継ぐべき
SNS時代に合ってる 主人公以外の仲間がAIで勝手に動くタイプのRPGは
仲間との共闘感を与えるなら、仲間が主人公を支援するか、主人公が仲間を支援するかのどっちかでよかった
FF15はなんか知らんけど全員アタッカーで連携もクソもないし、むしろ足手まといで「1人でよくね?」って思う >>570
ノクトが回復薬飲ませ係になってたしな
男4人でも1人はヒーラーで良かったのにな FFは発売が政治に利用されすぎてクリエイターがかわいそうだ
よく鬱にならんな スキル取っていけば連携攻撃はかなり強いし仲間も使いどころあるが倒す強敵がいないという 良くも悪くも料理や岩のグラにこだわりました!ってところが今のFFを表してるよね FF15はぶっちゃけまだ引き伸ばしたいからDLCに取っておいている感じで出し惜しみな気がするな
来年にはFF15はDLCとか完結しているんだろ?その頃に評価しないとなんとも言えないな 逃亡者とオープン系って相性悪いな
ニーアもホライゾンも探索者追跡者だし >>530
魔法使うとイグニスを殺す気かって怒られるからな >>576
逃亡者っていうかストーリーは早く先に行かなきゃ、一方でシステムは旅をゆっくり楽しんでねっていう両極端を選択してるからな。 >>579
一応スクエニはオープンワールドって言ってるんだよなぁ
ディレクターが否定してるけど オープンワールドでどう楽しませるか、を突き詰めたゼルダと
とりあえずオープンワールドにしとけって感じで入れたFF15との違い 今回のゼルダ釣りなくて素手で捕まえるからな
リアルとは程遠い・・・ ゼルダよりHorizonと比べるべきだわ
そして日本の開発環境の限界を知り国内メーカーを見下しながらも労れ >>584
結局釣りがあってもアイスメーカーでよくね?ってなるけどな 少しの段差や柵を越えられないのは違和感あるわ
あと水に浸かれないのも
見えない壁で安易に拒絶させるセンス… ストーリーがオープンワールドになってる部分でほとんど進行しないのはダメ
気付いたら離れた場所に隔離されて一本道 オープンワールド部分はどういうストーリー展開なん?
よく言われているリニア部分はさんざん話題になるけど、オープン部分はあんまり話に出てこないよな
動画で確認するのも面倒だ >>590
凄いざっくり説明すると
結婚式行こうとしたら王都襲撃されてた→力手に入れる為に王家の墓で武器貰う→神様達に認めてもらって力を貸してもらう為に神様がいるところへ向かう
たしかこんなん
うろ覚えだから間違ってたらすまん >>591
サンクス
一応それなりにOW部分でも話は進んでいるように見えるけどなぁ おにぎりに力入れましたの時点でセンスがどこかズレてると思う >>592
そっから先がどんどん話が進んでいくから、余計にストーリー進んでないように思うのかもね
敵の基地とか凄い楽しかったけどねぇ 現代風の文化は今までのFFでもあったけどFF15では今まで以上に
グラフィックなどがリアル寄りになった分、違和感がすごいんだと思う 武器集めはストーリー進めると別にこっちから集めにいく必要なかったぜだし FF14をみごと再建した吉田PにFFシリーズを統括して欲しい 今回リンクの女装が全く違和感なく世界観にマッチしているのが
FFでも参考になると思う
FF7のときにクラウドが女装してもユーモアとしてとらえられた
リアル路線を貫くとこういう部分で違和感を生じるので
FFでも嘘をつきやすい絵作りってのが大事だと思う >>599
今更トゥーンになんて変えられないだろ… >>366
ゼルダの物理エンジンは 「Havok」でしょ FF15ほどアンチが死亡したコンテンツ見たことない 前半オープン後半リニアは全然ありだが
後半が全然面白くないのがアカンわ >>602
アンチと書いて購入者と読むか…なかなか上手いレスだな アーデンが思った以上に薄っぺらくて残念
デザイナーが言うにはヴェルサスのときから基本変えてないらしいから諦めるが 別にわざわざ武器集めしなくても、リヴァイアサン戦やラスボス戦では全部持ってるからなあ
あそこで持ってる本数変わって戦力に差が出るなら集める価値あるけど ゼルダと比べてるけどゼルダみたいに自由にするとメインストーリーが死ぬ
そうなるとFFである必要が無い >>608
既にFF15のメインストーリーそのものが矛盾ありまくりのゴミなんですがそれは >>608
つまりオープンワールド化してはいけなかったのだよ オープンワールドにするとストーリーが薄くなる
と開発者が自らいうのは如何なものか
それじゃオープンワールド駄目じゃんてなるからなんとかしてクリアするんじゃないのか普通は
こういうところで資質を量られてしまう >>599
クラウドさんが女装したらライトニングさんになるだけだから今のままで問題ないだろ FF15はもう少しムービー追加してストーリーの補完して、
13章をコンパクトにすれば良ゲーにはなったと思う ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ 【ホモスレ】だー!♪
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
/:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
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:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,! >>608
まるでFF15は死んでなかったみたいな言い方だな オープンワールドはストーリー見せるには向いてないんだから住み分けしていけばいい
何でもオープンにすれば良いってわけじゃないし万能なゲームデザインなどないんだからな
FF15なんてオープンのところは殆どはなしすすまず一本道になって急激にはなし進めてるからな
マジ何がしたかったのと 前半そこそこっていうか
オルティシエ行くまでは楽しかった ゾーラ服取って滝登りできるようになったのはいいんだけど潜れないのは残念かなぁ
オープンといいつつ泳げないのは論外 >>617
ホライゾンはじめオープンワールドでも素晴らしいストーリーを魅せるゲームはある
要するにスクエニがストーリーをゲームに置き換えることができなかっただけ オルティシエでリヴァイアサンと戦って電車乗り出したあたりから、アレアレってなってきて、バイオパートで・・・・ってなってた FFにオープンワールドが向いてないとFF15で分かったはずだが
FF16は果たしてどうするのか最初からオープンワールドでつくり地域限定で規模を小さくし
FFのいつものような大げさなストーリーにしないならもしかしたらいいシナリオができるかもしれない
そこまでしてオープンワールドというものに拘る必要があるのかは疑問しかないが >>588
ゼノクロで散々見えない壁とか言って煽ってたのにな
奴らは15やってどう思ったのか聞きたいわ オープンワールドだとストーリーで魅せられないって主張に納得いかんが、
例えそうだったとしても、
じゃあFF15がオープンワールドじゃなかったらマシになりそうかと言うと、
やっぱり無理だろ。アレじゃ。 オープンワールドはエリアチェンジと比べ表現が難しくなる
それも極端にな
だからFFみたいな無駄に派手なストーリーには向いてないのは誰が見ても明らか
FFのような無駄に規模が大きいストーリーには誰が見ても不向きだろう
ついでにオープンワールドは仲間多数いるのも向いてない海外のオープンワールドは殆ど少数だろ
FF15はつまり向いてないことだらけのチャレンジした結果生まれた代物
FFをオープンワールドにしたいならまず仲間システム廃止地域を一部に限定
まずはここから始めないといけない 魔法打って熱がるとかフレンドリーファイアがあるとか聞いて悪い意味でリアルを持ち込むようになったなぁって思った オープンワールドでも普通に実装できそうだけどな
キーマンはフラグ管理で配置、削除しとけば一本道と変わらんだろ
世界がシームレスになっただけで進行順路は決まってると >>624
おそらく買ってすらないだろうな
一方的な被害者意識というか腐った怨念みたいなやつでゲハにしがみついてるだけだもの
ゲームに関して前向きに語ってるのを見たことがない FF15も世界レベルのラスボスと戦うみたいだけど、それでも舞台はあくまで世界の一部程度なのか ゼノクロ2は果たしてオープンワールドを採用しているのだろうか…。 >>627
それも田畑になってから出てきた要素
変わったばかりのときにインタでどうしても入れたい要素でフレンドリーファイア入れてたからな
だから田畑以外の人間だとそんな要素は入らない スカイリムでも仲間切って激怒されて戦闘とかあるけど
ああいうの見ておもすれーとかリアルな海外に受ける要素とか思ったのかな
FFの場合は仲間4人なんだしいらんよねって思う、自分で熱がるのもダサいし 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! フレンドリーファイア入れるにしても魔法打つ前にサークルが仲間のベクトルに向いてたら「どけっ」とか声入れて仲間のAIの割り込みタスクにドッジロール回避とか設定するだけじゃねーの? >>636
一応、構えてると行くぞ、だったか気を付けろ、みたいに言うのよね
多分しばらく構えてないと言わないけど 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
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}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
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| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 味方をマーキングも出来ない魔法とか危なすぎて使いたくないと思うんですよ >>637
あ、そうなん?
そこまで入れておいてあと一歩…
なぜなのか >>641
もう覚えてないけど、多分それで離れるのよ
ただ、そこまで至るのに時間掛かるから、どちらにせよ全く役にたたん 今思い出したがFF1には「リンク ここに眠る」ってメッセージがあるw
FFとゼルダは初代の時点から奇妙な関係性があったのだ >>642
それってテスターも気付かなかったんじゃ…
気付いてたら直すよね >>644
多分ゆっくり構えてゆっくり投げるっていうのしか想定してなかったか、ただのバカか、両方かだな 聖剣伝説の1はゼルダのフォロワーなので
まあなんとなく意識はしてるだろう FF15はオープンワールドじゃない
リニアで前半のマップが広いだけ
なぜ広いかというと旅行したかったから ゼルダは制限付きとはいえ縦軸方向への移動制限をほぼ全て取っ払ったのは凄いと思った >>175
糞田端シネよ。未来永劫お前が許されることはない。 >>223
シナリオライターはこれでおまた濡れ濡れなんやろうなぁ FF15が大成功に終わり、野村の7Rが大爆死
信者を完全殲滅だな FF15は、ストーリーの緩急の付け方を間違えた気がするのよね
例えば、一本道から始まり、ストーリー進めていくと大きめの街、もしくは地域でしばらく滞在するとかして、そこでオープンワールドのような要素を入れて、用が済めばまたストーリーメインで一本道進むみたいな >>656
根本的なシナリオの問題はあるが
シナリオ配置のバランスを考えるとその方がまだ批判は少なかったかもね
ゼノブレの疑似オープン+エリア制がJRPGのシナリオ進行の最適解になるのかもしれんな まずはこのレスを見てくれ
これがゼルダ擁護者の正体だ
276 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/17(金) 14:04:47.55 ID:eqH3ApDNp
FF15チームはなぁ、
DX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてて、
その冒頭でディレクターの田畑がビデオメッセージしてるレベルだから、グラだけっていうにはレベル差がありすぎる。
AIと日本のゲームAIの最高権威として、
業界関係者なら彼の本を読んだり講演を聞いたりしたことない人がいないレベルだからな
マイクロソフトが自分技術力のプロモーションにゼルダ出さんだろうな。
「あっちがった、こっちこっちww」
ってウケを取るのには使えるかもしれんが、
技術の差は歴然だよね
277 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/17(金) 14:07:26.71 ID:fXo0DH5sM
>>276
これって有名な嘘じゃないの?
英語わかんないキッズを上手く騙してるって反論されてた
ソースは2chだからどっちもどっちだけどな
280 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/17(金) 14:36:13.41 ID:eqH3ApDNp
>>277
ググればすぐわかることでスクエニの印象下げる嘘つくのってなんかの仕事なの?
ゼルダを持ち上げるためならググりもせずに、他者を下げるようなことをいうの?
ゼルダファンって凄いんだな
迷惑だよ
283 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/17(金) 14:41:29.16 ID:QJ070l/Kd
>>280
ゼルダを乏してるから言われるんじゃない >>657
やっぱり下手にシームレスにして世界の規模が小さくなるなら、エリア制にしてもらった方が良いな
ただでさえドラクエとかFFみたいなのは世界規模の旅が多かったんだし、これを全部シームレスでやるのは今の技術じゃ到底無理だろうし ウィッチャー3とかオープンワールドでも濃いストーリーを実現してるんだけど >>662
こう言っちゃなんだけどウイッチャー3もエリア制でしょ >>662
あれはストーリーの流れが、あの地域を捜すっていう所がメインだから、ストーリーがちゃんとするのよ
FFって今までのは大体世界規模で話が進んでたじゃん?
話の規模が大きいのに、世界の規模が小さいから駄目なんだと思う いいところがないでござるwww発売前が一番楽しかったでござる >>662
検索知識でストーリー語るのはやめとけw >>658
まずそのDX12の話が2015年の話で
もうFF15出てんのにいつまで引っ張ってんだっていう オープンワールドってまず世界があって、それを楽しむ為のストーリーって感じ
まずストーリーありきで、その為の演出の為の世界ってなると上手くいかない気がする そろそろFFは狭い一国くらいでシナリオ書いた方がいいよ >>668
それは前者が成功しているのは、すでに証明されてるやん
前者の成功作の代表は
GTAシリーズ
falloutシリーズ
TESシリーズ
後者の代表は
ウィッチャー
ホライゾン
これらは所詮二番煎じのサル真似で中途半端を証明 FF11のオフラインこそが理想のFF15だったのかもしれない てか、もうFFいいよ
無くなっても誰も悲しまんやろ >>673
まったくもってその通りなんだけど
スクエニの事情で死んでも延命させられる
FF以外の作品をろくに面倒見て来なかったもんでね
んでもってまーた金をかけまくって、FF信者がまたホイホイついていくんだろ
ただ、確実に振るい落とされてる
最後にはソニーは洋ゲのどこかにでも乗り越えて、捨てられるんだろーな 俺が言いたかったのは
スレタイでゼルダの名前出てるけど
ゼルダみたいにどこからでも攻略出来ていきなりラスボスに挑めるO.W.のFFがやりたいか?って事だったんだけどな
ペルソナ5みたいにガチガチ一本道でも
ボス戦とかが盛り上がるようにストーリー組んでくれた方が合ってそう
別にカレンダーにしろとかではなく方向性として 元々ゼルダはオープン的な感じだからオープンとの相性抜群だけど
FFがそうかと言われるとそうじゃないわけで
やはりシナリオがまともにならんと始まらないだろうね お粗末だろうがオープンワールドに挑戦したことは評価できる
だが野村の構想と見事に喧嘩してたのが残念だった
野村( ゚Д゚)「寄り道なんかしていられない超絶鬱シナリオ!」
「オープンワールド!」(゚Д゚ )田畑
一番の問題はこれだよな
この時点でストーリー破綻してるもん
キャラもメインとモブじゃ全然統一感がないよね
元スタッフの話によると、
ノクトらのデザインを1からやり直そうかって話が出たが
その時すでにキャラビジュアルが世に浸透した後だったんで無理だったらしい
俺はアラネア見てる時が最も「野村の遺産だなぁ」って感じるわ
あいつだけ異様に浮いてる(ノクトらは着替えられるからな一応w) オープンワールド化は中途半端
ストーリーはFF13シリーズ並みの酷さ
中盤以降は突貫工事
これでは評価される訳がない ストーリーFF13シリーズ並みは流石に求められないに失礼だと思う
求められないのシナリオはクソシナリオだが筋は通ってる
FF15は完全に破綻してる FFの疑似オープンワールド化が発表されてからずーっと言ってる事がある
サガでやれ >>679
FF13もFF15もどっちもシナリオに筋通ってないし破綻してるよ >>673
無くならないから悲しんでるんだよ
FF15は子供のころ好きだった同級生のグチャドロゾンビ 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>424
3が一番好きだけど3に寄せて行ったら
ドラクエとの差別化が難しくないか
いや、ドラクエっぽいところが好きなんだけど FF15やって「やっぱ日本のメーカーにはオープンワールド無理だな・・・」って絶望して
ゼルダやって「日本ってやっぱやればできるんだな」って思ったわ .,..-'''''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙''''- 、
. . -''´;;;;;;;; `'''-、 コクッゴクッ や、や、約束通り お、お、土産下さいねぇぇ
.,,ー.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:. ...-'''''''''l、゙`.,
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FF15もアクションRPGにしたいなら
聖剣伝説って名前で出しても良かったのにな
聖剣伝説は元々FF外伝として出たしね
もっともこの内容が聖剣と言う名前で出ても叩かれてたと思うけどw >>689
エアプ乙
だいたいこういう発言する奴は両方持ってない ゼルダとかホライズンはオープンワールドなのにあまりバグ報告見ないな
オープンワールドにバグはつきものという擁護は何だったのか >>689
ゼルダを開発したのは任天堂アメリカだけどなw FF15はたいしたバグは無かったからな。
海外AAAエアプの国内オタゲーマーが騒いでいるだけで。 意味解ってないらしいんでつたえておくが
大した=大変な、非常な
大した数じゃないと言えば嘘になるが、進行に影響するようなバグ
大したバグは無い マップの隙間から落ちたら無限落下してなかったか
上にループしてハマリ回避とかパンツ盗撮ゲーですら対策してんぞ >>664>>668
あーこのへんなんかわかるわ
ドラクエにしろFFにしろ、世界中を旅していろんな町に寄って〜みたいなJRPGは
オープンワールド化そもそも向かないんだろうな
やろうとするとむちゃくちゃ大変
FF15も飛空艇で飛ばせろってユーザー意見受けて、車に羽生やしてたり、ああいう迷走が起こることになる
GTAなんかも「ひとつの街を舞台にして作りこむ」ってゲームだもんな
それを考えると、龍が如くとかオープンワールド向きだと思うが、なぜやらないんだ? >>678
出来ではなく"挑戦"したことを評価してる
今回の経験は後の財産になるだろ
MGS5しかりゼノクロしかり夏色ハイスクルしかり
和ゲー会社からオープンワールドが出るってだけで注目されるぐらい
日本には浸透してないジャンルだしどんどんやるべき 海外ではもう枯れた技術っていうか、珍しくもなく、むしろ完成度低いタイトルの方が珍しいオープンワールドものに、
挑戦しただけで評価する、はさすがに過保護過ぎじゃなきか なんかイマイチ伝わってねぇな
○挑戦した部分は評価したい
×挑戦したから全部オッケー
あっちはあっち
ここは日本
後追いでもええやん
海外の枯れた技術に追いつくなら喜ばしいことだろ 進行不能バグの話だが
深刻なバグゆえ2chやアフィ等であっと言う間に拡散されたので
人柱以外で被害に遭ったやつは少ないってのが事実なんだよな
大体、進行不能バグってストーリーの流れで車に乗るべき所で乗らずに
徒歩で次の拠点に行ってメインクエを進めるとか
そういう普通ならやらないような進め方をしないと起きないようなバグやぞ
しかもアプデでどんどん修正されていってる
マップに嵌まるとか
狭い場所で仲間に挟まれるとか
リセット不回避系のは稀にあったな
ダンジョン内だとセーブできないからブチ切れたわ >>696
↓
253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sddf-8YZg [49.104.39.18]) [sage] :2017/03/18(土) 10:32:31.86 ID:gAcNZLHFd
249
えぇ…
えぇ…
【立て直しで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1061【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1489746117/
FF15粘着の洋げー知ったかエアプゴキでした。 そいつらはゴキですら無いだろう。
最近よく居るFF狂信者の成れの果て。 >>706
>大体、進行不能バグってストーリーの流れで車に乗るべき所で乗らずに
>徒歩で次の拠点に行ってメインクエを進めるとか
>そういう普通ならやらないような進め方をしないと起きないようなバグやぞ
それがオープンワールドゲームの自由度ってもんでしょ そこそこ売れたんでしょ?
とりあえず売上は評価できるのかな
ゼルダどのくらいになるかまだわからないけど >>705
どこが追いついてるんだ
ずいぶん楽観的な自己評価だな これ、ゲハで貼ったデータだけどFF15アンチスレなカスが転記してたよ。
のPS4 でミリオン行ってるゲームの、2016年12月31日時点累計。400万本以下多すぎて割愛したやつ。
1489万本 【PS4】 Call of Duty: Black Ops 3
1404万本 【PS4】 Grand Theft Auto V
1005万本 【PS4】 FIFA17
862万本 【PS4】 FIFA16
838万本 【PS4】 Star Wars Battlefront (2015)
821万本 【PS4】 Uncharted 4 :A Thief's End
769万本 【PS4】 Call of Duty: Advanced Warfare
752万本 【PS4】 Fallout 4
681万本 【PS4】 Call of Duty: Infinite Warfare
620万本 【PS4】 Battlefield 1
609万本 【PS4】 FIFA15
566万本 【PS4】 Destiny
528万本 【PS4】 The Last of Us
488万本 【PS4】 Uncharted: The Nathan Drake Collection
480万本 【PS4】 Minecraft
422万本 【PS4】 The Witcher 3: Wild Hunt
416万本 【PS4】 Tom Clancy's The Division
415万本 【PS4】 Batman: Arkham Knight
410万本 【PS4】 Watch Dogs
408万本 【PS4】 Far Cry 4
402万本 【PS4】 Final Fantasy XV
400万本 【PS4】 Assassin's Creed: Unity >>712
これって世界合計で、だよね?
なぜか国内で400万本?500万本?とおもってたわw
FFがすごいというよりPS4がすごいんかね 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
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!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ >>652
この頃はFFも良かったな
やっぱり自分は坂口さん植松さん主導で作ってもらいたいわ
3のような世界観もう一度見たい >>703
メタルギアはエリアチェンジ制だけど
目的地選んでへりで出動してまたヘリのって拠点戻るの繰り替えしだよな
エリア一つが広いってだけで
例にだすならドラゴンズドグマとかだろ
結局ドグマは続編でなかったしMGSは小島が退社しただけ次でるのはゾンビゲーだろ
お前の言ってる後の財産とは一体なんだ
一体FF16はどんな変貌を遂げると思ってるFF15でどれだけ問題が噴出したか理解してるのか? >>718
それを作ったコジカンは海外から絶賛されてるし、次回作に期待が集まってるぞ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w コジカンは元から絶賛されてるんだが
MGSシリーズのメタスコア調べてこいよお前
べつにMGSVはオープンワールドでもないしあれから注目されたわけでもない >>721
?
だから今回のMGSVを作ったことで、新作も更に期待されてるって話なんだけど
それに前から評価されてるなら、それこそ今のゲームがお前の言う後の財産として、結果が出てきてるだけだと思うが >>722
無知だから知らなかったのかい?
小島はむしろ前作のほうが注目もメタスコアも上だったんだよな
MGSはずっとメタスコア90こえてるシリーズだぞ
MGSVなどなくても普通に独立したら注目されるわ
何が財産になったって?会社のゾンビMGSは無視かよ会社にはなんの財産にもなってないっていいたいのかい?
ドラゴンズドグマのことさえ知らないレベルに見えるがよくそれで挑戦したことは財産になるとかいえるよな
FFのどこの部分の挑戦を褒めて次のオープンワールド挑戦に何の役に立つのか分かって下らん事言ったのか?
次オープンワールド挑戦するかもまだ分からんけどね 挑戦対価の財産はプロデューサー、プログラマー、開発エンジン調整ノウハウかな?
今のコナミやスクエニにどんだけ残っているんだろ >>723
サバイブに関してはエンジンがまんま財産だろw
ドグマはオンライン行っちゃったからねぇ、無印もオンもやったけど残念
まぁ、絶対に全てのものに財産が残る訳じゃないが、何も残らないなんてこともないわな
FFの場合、次がオープンワールドにするかどうか知らんが、シームレス処理だったりグラフィック、あとは好評だった要素とかを集めたものが財産なんじゃない?
というか続編が出てる以上、大体前作のものは財産になると思うが、前作がないと次の作品は出てこない訳だし >>689
おれもそれ思ったw
FF15クリアしたあたりは憂鬱だったが今は目の前が明るいわw 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ >>702
このレスも少し違う
ユーザーは飛空挺で飛ばせろなんていってない
前のヴェルサスはそもそもオープンワールドじゃなかった飛空挺もシームレスでもなかったから容易に飛ばせれた
田畑になってオープンワールド化するときに飛空挺はシームレスで飛ばないと存在自体消すと明言
その結果飛空挺自体きえて車が空を飛ぶようになった
これもショボイ技術で飛び立ちはシームレスだが飛行中ロード挟んだり見えない壁で爆発したりするレベル
車で飛ばす理由も簡単なはなしでバグを減らすために道路の限定された場所でしか降りられないようにするための苦肉の策だろうな
バグがでそうなところをゲームオーバーにすればバグ取りも楽になるしな >>728
飛行中ロードなんて挟んだっけか
そして見えない壁に衝突なんてあったっけ?壁にぶつかってゲームオーバーはあったけど、行けない場所は勝手に旋回してた記憶 ゼルダがでようがホライゾンがでようが評価は変わらん
・基本的部分ならロード地獄とUIの糞さ戦闘中のカメラ駄目だしエフェクトはPS2レベル
・ゲームのシステム回(戦闘システム・レベルデザイン)りは全体的に
未完・未調整感半端ない敵が強い=固いだけシフト+脳死パリ+ポーションがぶ飲み
を∞でやる事になる味方はAIが糞過ぎる
・ゲームボリューム=体験版がある意味MAXでお使いで只管水増し同じ事をループ
・シナリオはも何も言う事ないだろ説明不足・はしょりすぎ・なんつうか描写もない
演出にかんしても対リヴァ&アーデンがQTEなのが最悪
とりあえずボタンおさせておけばユーザーは喜ぶとか思ってんじゃなねーのか? >>729
壁抜けして無理やり先読みのない場所に行って無限ロードに入っちゃったバグ動画とかみてそう思い込んだんじゃない? >>730
エフェクトPS2レベルはないわ
ファイアとかブリザドとかがPS2レベルってことでしょ?流石にPS2に夢見すぎ
後は若干誇張されてる気もするけどその通り FF15はデザインはリアル寄りにしてるんんだけどキャラのセリフはアニメや漫画にあるテンプレ的な言い回しなんだよな
ノクトとプロンプトもゲームと言うよりアニメを意識した感じの声で喋ってくるから喋ってるシーンだと妙な違和感を感じる 【 DLC エピソードホモ 】 【 俺はお前のチンポみてえだな 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
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}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
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/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 ゼルダなんて微妙な作品の事語ってて恥ずかしくないとかwww エピソード ヒステリーゴリラ酷いな
本編連動なしオープンワールドでも無い
耐えて一撃! “王の盾”たる男の魅力が炸裂するFFXVのDLC「エピソード グラディオラス」のプレイレポート
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170317050/
>「エピソード グラディオラス」は,本編から独立したコンテンツとなっている。
>本編をクリアしていなくてもプレイできるが,クリア後のほうが物語をより深く楽しめるだろう。
>プレイヤーが操作するグラディオラス(グラディオ)のレベルは本編と関係なく固定され,上がることはない。
>オープンワールドマップは存在せず,あるダンジョンの攻略が目的となる。グラディオを操作してバトルを楽しむコンテンツという印象だ。
特に酷いと思ったのがコレ
設定ガバガバじゃねぇか
>ちなみに本編では,「ノクトが魔力で市販の栄養ドリンクをポーションに変えている」という設定があるが,ノクト不在の本DLCでも問題なくポーションで回復できる。 FF病って切り捨てられたのに、FF15アンチキチガイってまだFFにしがみついてるんだな
ストーカーみたいだ 総本山である田畑自身が誰よりも痛いFF病だったわけだが? 違うなあ。おまえらはクチだけだもん。
田畑はおまえらFF病を切り捨てたFFを作った。
だから、おまえらも田畑を切り捨てるFFを作ったら、田畑にFF病と言えるだろうね。 .,..-'''''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙''''- 、
. . -''´;;;;;;;; `'''-、 コクッゴクッ や、や、約束通り え、え、栄養ドリンク下さいねぇぇ
.,,ー.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:. ...-'''''''''l、゙`.,
,,i´";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : : : : : .:.._,,..v.‘ゝ..、
l;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : :υ . `i イイぞ!イイぞぉぉ 中に出すぞぉぉっっっ!ウ"ゥゥゥゥア"ァー
.l;;;;;....;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;..;;;;;;;::: : : .:!::::'゙;: !.^)
il.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;__;;;;;:;:;;;;.;;...:: : : : : : : : : //""'''''''---,,,,,,______ ;;;;--
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3とか5あたりじゃね
今でも評価高いし >>742
まあFFの原点回帰と言えばその辺だろうな
1の路線に近いしね 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ FF15って懐古切り捨てたとか言うが新規層いるのか? >>729
見えない壁ゲームオーバーは実際動画にいくつもあがってるぞ >>729
そういうんじゃなくて
オブジェクトが消失するFF15ではありガチなバグ
ただし、コリジョン判定のみが残り、「見えない壁」となるわけだな
衝突が致命的になる飛行モードであってはならんバグよ >>749
探すの面倒なんで、大変申し訳ないんだけど貼って欲しい
>>750
本来壁がある場所の壁が見えなくなってるってことか、そりゃあかんなw >>751
なんかngワードになってるから無理だわ
ニコニコでff15 バグで調べてみれ 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! スクウェアは元々インタラクティブな遊びを作るのが苦手で数字遊びと映像にばかり力を入れていたからなぁ >>752
そのワードだけだと該当動画多過ぎて駄目だったわw
見てみたけど、確かにモロだなwこんなこと起こるのかw >>754
そのくせ見てくれ重視の為に、ハデな動き=アクションゲーム化に走るという悪手
ムービーありきの作り方のせいで弊害でちゃってるよね?
オープンワールド化とか含め挑戦して制作の経験値上げようって試みは否定しないけど、わざわざ不得手な分野に突っ込むのかよ、と >>416
坂口に作らせるなら6になる
て言うか一回原点に戻って9作った http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている 最近GBAのFF4やってるんだけど
面白いなこれ… 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
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/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
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゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
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| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! 挑戦は社内の研究に留めておいてくれませんかね……
何で商品化するんだよ…… 挑戦するのはいいけどそういうのってちゃんとしたもん出さなきゃ結局意味ないよね
またはモノリスみたいに土台作ってゼルダの出来につなげるとかさ
スクエニってだいたい無駄にするじゃん バカなの?ただの社内研究とプロジェクトを別にやれるようなリッチな会社どこにあるのよ まあ、任天堂も元は社内研究だったような製品をけっこう出してると思うよ
ただし、出すからには最低限の商品レベルに作り上げるという意地はありそうだよね
実際、試行錯誤でイロイロやるのと、「仕上げる」の間には大きな違いがあるし、「仕上げる」経験はとても重要
他社との違いはそこでしょ 挑戦のために有能な連中を切ってまわったのは贅沢以外の何物でもないと思う
今のFF15は唯一一般に受け入れられた極上バグを潰しちゃったせいで、ただのクソになっちゃって再評価どころじゃない 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
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`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ FF15は売上の数字以外に何も見るべきものが無いだろ
この路線だったら次で確実に死ぬわ ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ いっき、みたいに語り継がれるゲームになりそうではある 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 【オラオラオラ!】 【チンポチンポチンポ!】
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゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
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:;;;;;;;;;;;;tt ,;'',' ___ |,、 !, ! / ,!,! ,!、
 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; FF15、悲しいからあんま言いたくないけど1人2本買ってるみたいだぞ
特典をあんなことにした本当の理由が怖いな >>777
ナチュラルに嘘をつくなw俺一本しか買ってないし、いたとしても複数購入は極少数派だろw セブンの特典のためにこっちも買ったのにその特典を無料配信とかふざけんなーってつい最近荒れまくってたじゃん 【 アイツの金玉 】 【 揉めてよかった 】
,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 12月に2周くらいやったがもうヒロインの名前が思い出せない
あとホモホモって言われてるけど言うほどホモ臭くなかったぞ 映画の方が全然良かったから
もうFFは海外のスタジオに作って貰ったほうがいい 、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 >>764
モノリスってゼルダで何したの?
装備のグラ作成とか? 案外直接なにかしたわけでもなくて、ゼノクロでのオープンワールド開発の実績データの提供とかだったりして 公式サイトのトップにゼルダのイラスト載せてアピールしてるぐらいだから
マップデザインとか結構ガッツリ関わってるんじゃね? >>784
フィールド作成
ゼノブレっぽいところが多数出てくる 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ とにかくストーリーが酷い。
過去のffでもここまで端折ったとわかる物はなかった。
オープンワールドじゃなく密度を高くするだけで良かったのに… なんだかんだで楽しんで最後にはコイツらとの旅もこれで終わりか
寂しくなるなってなったから個人的には良ゲー
おかげでボッチOWで寂しくなる呪いにかかる ____ .ヽi;i;i;i;g __
^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,,
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〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l.
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gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;!
_gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,,
rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^" 田畑が言うには主人公と同じ視点でプレイヤーには物語を伝えたい
だから主人公が知らないことはプレイヤーも知らなくていい
とのこと そういうのはスカイリムみたいなゲームでやってくれよ >>794
独自のファンタジー世界観の王子様って、その時点で同じ目線は厳しいんですが
その主張ならヴァンの方がよっぽどわかる http://livebby.b2.valueserver.jp/8.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている じゃあノクトの記憶も想いもプレイヤーは最初から知っているんだな
どうやって? んー、まぁ映画やアニメ隅々まで観てね!ってことかな 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
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}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
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/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
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| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! つまらなくはなかったけどもっと面白くできたって箇所多数だから高評価も付けたくない微妙なゲーム :
女主人公は女と恋愛するか
怪物かオッサンの性欲の対象かおねショタ妊娠要員以外認めない
イケメンと恋愛なんて見たくない
女プレイヤーは女主人公とイケメンの恋愛想像しないでくれ
女主人公は百合以外認めない .,..-'''''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙''''- 、
. . -''´;;;;;;;; `'''-、 コクッゴクッ や、や、約束通り え、え、栄養ドリンク下さいねぇぇ
.,,ー.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:. ...-'''''''''l、゙`.,
,,i´";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : : : : : .:.._,,..v.‘ゝ..、
l;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : :υ . `i イイぞ!イイぞぉぉ 中に出すぞぉぉっっっ!ウ"ゥゥゥゥア"ァー
.l;;;;;....;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;..;;;;;;;::: : : .:!::::'゙;: !.^)
il.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;__;;;;;:;:;;;;.;;...:: : : : : : : : : //""'''''''---,,,,,,______ ;;;;--
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゙゙k.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...;...;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / 〜 : υ ::::::::丶
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それなのにディレクションがゴミなら出来上がるのもゴミを体現してしまったんだな FF15はいくら金や時間をかけても、日本が作ると同人脳の低質なロジックのものしか作れない事を露呈してしまった駄作w 再評価するにしても
ファイナルファンタジー教とかいう救いがたい自殺願望信者がうじゃうじゃいる以上
まともな評価なんて成立しないんだよな
結局売れて売れたなんて言っても、ブランド信者が微妙な部分を見えない聞こえない
した上で神ゲー神ゲー連呼してたんだから売れなかった方がまずかった状態だろ
FF13でもそうだったが、こういう宗教じみた宗教活動の結果
ファイナルファンタジーの首を真綿で絞めていってるだけだった気がする 坂口さんはエンディングであたたかい涙が流れるようなものを作りたいって言ってるわけよ
ファイファン15や13は果たしてどうだったの?って話よ FF15で日本のゲーム業界はオープンワールド作れないし
世界の最先端についてけないと言うかなり絶望的な気分になったんだけど
ブレワイやって、スクエニがゴミだっただけと言うのが理解できた >>811
FF15が微妙だったのかゼルダが凄すぎたのか
データが少なすぎて基準が分からん 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! FFの方がゼルダより技術的には難しい事やってるような グラフィックは15の圧勝だよなゼルダより
グラが15が圧勝してる以上、ゼルダはFF15をとやかく言う権利はないな FF15はゼルダにグラで圧勝してる上にFF15は同時に3人の仲間と常に移動だからな
ゼルダはずっと一人で移動するだけだが >>814
いや、あれデータ量に物を言わせて土台を作っただけでバグだらけのスカスカの壁だらけで技術力もなにもないぞ 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ まあもういっそのこと戻れないならRPG界のアンチャとして進化目指すのもありかもな >>821
確かにバグの面白さじゃFF15とゼルダじゃ比較にならんしなwww15の圧勝だわ 確かにゼルダは売れなさすぎてバグるほどやりこむ人もいないからなあ
なんせゼルダは、ユーザースコアがFF15以下というつまさなさ ホモAAのせいでFF=ホモのイメージが着いてしまったのはかなりのダメージだろ レビューサイトへの圧力もバレて
田畑も嘘ばっかりつくサイコパスなことがバレたし
そのせいでただでさえ低いFF15の評価も更に低くなってるだろうし
今更ホモAAくらいでクズエニにダメージなんて行くわけ無いだろ ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 入 遠 ほ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! れ 慮 ら
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | て し
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ み .な
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ろ い
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, よ で
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
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__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l
彼はそういうと素肌にまとったツナギを脱ぎ捨て
逞しい尻を僕の前につきだした FF15のクソゲー臭って13や14の出来にホスト四人組がオープンカーで走ってるPVやカッコイイ岩を探すような開発の連中見りゃ察する事は容易だったのにそんなもんを買って今更文句言ってるシガイ共って頭悪過ぎだろ ユーザースコアがFF15以下()
シネよってレベルのくそげですね そりゃあ確かにFF15のほうが難しいことやってるわw
あんなバグゲーなかなか狙ってできるもんじゃねえぞw 爆死ゼルダを擁護できない妊娠、ついに馬鹿の一つ覚えになりました 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>324
ストーリーはうんこだったけど、戦闘は良かったな。魔法撃って敵をスリップさせたり、属性を武器に付加させたり面白かった FF7リメイクが大失敗に終わるから、そこでアンチ完全滅亡。野村クビw >>838
まず野村がクビになる前に田畑をクビにするべきだけどな 野村というのは、FFの遺産を食い潰してダメにした能無し絵描きで、下のスレに住み着いてるFFキチガイどもの教祖だよ
【経験値なし】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1062【LV固定つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1489977822/ こんなところで田畑擁護のために野村sageしてff15の本スレ上げるなら
その本スレに行ってレスバトルしに行けよ 工作員の中では序列をつけたがっているようだが
普通に考えて、田畑も野村もどっちもどうしようもない人材だよ さらにその下のを行くゼルダ開発者
ユーザースコアが示す通りw ここも野村信者の厨二キモヲタキチガイどもの巣で笑えるぞ
FINAL FANTASY VII REMAKE part34【FF7リメイク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488683361/ さすがに信者を吊し上げるのは品性下劣と言わざるを得ない
楽しんでいる人がいるなら、それはそれでほっといてやれよ
ゲームの出来や開発について語るとこじゃねえの? 野村と田端はどっちもウンコだから等しく消えてほしい 5678の頃は間違いなく最先端走ってたんだけどなぁ
変えないことを大正義としちゃったからゼルダ的なものは出来なかったんだろうなって思う
FF9路線で15作ってればゼルダみたいなオープンワールドに出来たかもしれないけど偉い人の都合で企画コロコロ変えるのやめたれよ 最先端とか関係なく今までの伝統をぶん投げて、ノウハウもないのにオープンワールドに突っ走って、ろくに作り込まれてもいないのにオ◯ニー要素ばかりぶち込んでたから失敗したんだよ15は・・・ 2ちゃんのFF15アンチが必死であれだけ叩いてもFF15売上500万こえてるとか、アンチのお前ら無能すぎじゃねwww >>853
これまでのシリーズとしては最低レベルだけどね
批判したらアンチとか浅はか過ぎw 負け犬アンチの遠吠えも虚しく、PSではFF15はウィッチャーを抜くのは確実視されている模様
(PS4 3億5543万本 ミリオン88本)
1489万本 【PS4】 Call of Duty: Black Ops 3
1404万本 【PS4】 Grand Theft Auto V
1005万本 【PS4】 FIFA17
862万本 【PS4】 FIFA16
838万本 【PS4】 Star Wars Battlefront (2015)
821万本 【PS4】 Uncharted 4 :A Thief's End
769万本 【PS4】 Call of Duty: Advanced Warfare
752万本 【PS4】 Fallout 4
681万本 【PS4】 Call of Duty: Infinite Warfare
620万本 【PS4】 Battlefield 1
609万本 【PS4】 FIFA15
566万本 【PS4】 Destiny
528万本 【PS4】 The Last of Us
488万本 【PS4】 Uncharted: The Nathan Drake Collection
480万本 【PS4】 Minecraft
422万本 【PS4】 The Witcher 3: Wild Hunt
416万本 【PS4】 Tom Clancy's The Division
415万本 【PS4】 Batman: Arkham Knight
410万本 【PS4】 Watch Dogs
408万本 【PS4】 Far Cry 4
402万本 【PS4】 Final Fantasy XV
400万本 【PS4】 Assassin's Creed: Unity FF15がウィッチャー越えるのって誇らしいの?
俺は恥ずかしいと思うんだが…… FF15アンチなんて何の影響力も無いということだな
FF病、ノイジーマイノリティ、で切り捨てられて終わり >>855
上位陣と同等以上のブランド力があるくせに402万本しか売れないとか恥ずかしくないの? 安易に売り上げで語ろうとするから可笑しなことになる FFにブランド力があるとか言ってる人
さすがに頭が化石すぎる
そんな時代は遠い過去
とくにFF13では海外の笑い者になり
FF14ではスクエニブランドすら失墜 FF15の功績は、キモいFF信者を切り捨てた事だな。
既にゴキハードは海外中心。日本のゴキ全滅の第一歩。 600万売ったから腐ってもFFだろ
ま、7割は不満かも知れんが FFゴキはキングダム ハーツとかいう糞ダサいディズニーのお子様ゲームでもやってろ。 任天堂のハードもどことなくディズニーっぽいけど
あ、ディズニー行ったときの気分に近い スプラトゥーンみたいなもんだろ
メタスコアもFF15と同じくらいだし
別に楽しめないわけでもない >>856
言ってる意味が解りません
超えようが超えまいが恥ずかしくなるわけがない >>866
100メートル走で陸上部のFF君が吹奏楽部のウィッチャー君に勝ったことを自慢するくらいには恥ずかしいだろ 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>856
コネ入社のクソ生意気な七光りが叩き上げの最優秀社員に対して「お前俺より給料安くて恥ずかしくないの?」って言ってる感じだもんな
厄介な腰巾着がいる点も含めて ウィッチャーみたいなベセスダ真似の三流ゲームを抜けないようでは、FFとは認められないな。
せめてfalloutには並ばないと。 FFは物語重視でいいと思うんだがな
そこがキーだし現在ガンにもなってるから凋落激しいと言われるわけで >>870
いや、そういうゲームの側の話じゃなくて
ウイッチャーとFF15が選べる状況でFF15選んじゃうユーザーがたくさんいるって事が果たして誇らしいのか、喜んでいいのかっていう話 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています