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【UE4fest】UE4のSwitch版はワンプッシュで移植可能 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/04/15(土) 17:52:22.49ID:G3/GM+gk0
@dovecoocoo 
UE4でスイッチ版対応はスイッチ押すだけw #ue4fest

@koba_rits
UE4でSwitch対応は押せばで #ue4fest

@junyash
Snake Passの7日間でSwitchに出せた話から、今日はUE4エディタのボタン押すだけに超短縮されてるw #ue4fest

@ryu_xx_68
UE4のswitch開発すごい #ue4fest

@aizen76
想像以上にUE4のスイッチ開発、すごかった… #ue4fest

@PaperSloth
SwitchもUE4もすごいなー! #ue4fest

@romchou
だから言ったろUE4でインディー開発者がSwitch向けゲームを簡単に作れるようになるって。 #ue4fest
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:52:45.14ID:HpdZNvPqd
こマ?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:53:08.90ID:ad8T2KTed
インディーズの未来も明るいな
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:53:27.86ID:O50at/ARd
これは凄い
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:53:52.18ID:DF6iXS9Wd
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:53:55.21ID:6xrL9zLA0
事実ならゴキ発狂案件
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:54:46.84ID:DF6iXS9Wd
ue4タイトルがどんどん出てくるとええな
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:55:46.30ID:6NqUQyUqd
dq11がこれでue4じゃなかったら笑える
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:56:50.80ID:h/HEStapd
ワンクリック移植
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:56:51.78ID:9Ht4BYa80
これでソニーが金でドラクエ11囲ってるという説がほぼ確定したな
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:57:22.02ID:iZph5+p80
やっぱドラクエ11が同発でないのは
ソニーが無理こり独占時限契約をごり押ししたって事が続々証明されていくな
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:58:00.40ID:h/HEStapd
>>16
スクエニとユーザーに大迷惑な話だな。
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:59:24.88ID:eJaRJg/4M
インディーハードSwitch爆誕
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 17:59:24.97ID:oLh0dzywa
ソニーが関わるとろくな事ないな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:00:43.89ID:h/HEStapd
ユーザーはあのバカ高いクソセットつかまされるんだな。
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:02:39.62
発表の度にゴキブリが発狂w
0032ゲハの良心 ◆G20l29T106 @無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:04:29.58ID:1lumw37P0
UE4のSwitch版はまだベータ版らしいけど、ワンプッシュで移植完了なら今から作り始めれば7月29日に間に合うな
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:05:30.42ID:hH7LcIiT0
特殊契約さえ無ければ同時に出せたのにな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:06:52.95ID:6sUtimrJd
そもそもDQ11は間に合ってないのか
間に合ってるがSwitchの普及待ってるのか
SONY任天堂と契約の問題があるのか
何もわからないからな
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:07:25.79ID:fxBdURmO0
アンリアルエンジン凄いな
なんでこれで売れてないのこれ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:07:41.98ID:+XqdoUN3M
え、簡単に移植できるのになんでスト5も鉄拳もドラクエもハブられてんの?
おかしくね?
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:07:45.13ID:G3/GM+gk0
Unreal Engine Japan @UnrealEngineJP
SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに #ue4fest
https://pbs.twimg.com/media/C9b3OQ1UMAEuhzl.jpg
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:08:25.86ID:kwD2CHH80
>>35
解像度とfpsの削減で対応できそうだけどね
PS4で1080P/60fpsなものを、720P/20fpsぐらいにすれば動くとは思う
客層的にグラにはさほど関心なさそうだから
この面は劣化してても不利にはならない
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:09:26.62ID:G3/GM+gk0
@game_developers
らるど: PC用のプロジェクトでも、ほとんど手を加えずswitchで動かせるらしい。 #ue4fest #ue4
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:09:57.36ID:oioMCwtc0
流石にボタン一つは無理だろう
とはいえ同じUEだからある程度移植は楽なんだろうが
流石にボタン一つは無いだろう
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:10:08.37ID:1bleYlOk0
>>39
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。

――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?

河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。


――日本でもUE4ユーザーが確実に増えてきていると感じますが、
現在ではどのようなところでUE4が活用されているのでしょうか?
また今後UE4が使われているもので何か面白い発表があるようでしたら答えられる範囲で教えていただけますでしょうか。

河崎:
ゲームに関しては今、Nintendo Switchが小売り含めてすごく盛り上がっているので、開発のほうもお問い合わせが増えてきています。

ビッグタイトルは、まだ発表されていないものが年内にもいくつか新しい発表があるかなと思います。
皆さん聞かれると、「あ、これUnreal Engineなんだ」とびっくりされるようなのがいくつかありますね。


――これからのUnreal Engineについて、注目してほしいところや今後について、言えることがあればぜひお聞きしたいです。

河崎:
まずはやはりNintendo Switch対応ですね。対応はすでにしているんですけど、これからももっと力を入れます。
やはりNitendo Switchが盛り上がってくれるのはゲーム業界にとってもいいことだと思いますし、応援していきたいですし、
たくさんNintendo Switch向けにタイトルを作っていただきたいなと思っているので、力を入れていきたいところです。
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:11:04.44ID:esAG3rOm0
もうUEなんかつかわず自社製エンジン開発してるところがほとんどなのに
力のないインディーズが出て終わりだろw
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:11:25.79ID:g9cPNTBld
>>57
お布施だろうね
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:13:14.88ID:6xrL9zLA0
FF7R UE4

あ、これまたソニーが先行独占
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:13:19.11ID:KnoHTj5i0
まずサードが売れる土壌じゃないから
簡単に移植できるとか何の意味もない
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:14:18.36ID:S+Iv4MFE0
お布施っていうかCS機だと安定性もある程度信用出来るからな
スマホゲーは動作不良とかある程度覚悟しなきゃいけないし
操作に慣れる気すら起こらないものもある
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:16:39.97ID:cby+XcidH
>>63
カプコンはREエンジン作ったじゃん
あれバイオ7以外にも活用するって聞いたような……
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:17:02.26ID:T19cNiDGd
UEは描画クオリティばっか上げた挙句、各ハードに対する最適化の強化を放置して、その結果モバイル方面でunityに惨敗しとるからなw

ここらで最適化に力を入れんと追いつけなくなるのよw
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:18:48.14ID:zBpXOyw30
ワンプッシュでガクガク劣化移植が可能なのか
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:19:13.00ID:Y4NOMg75d
>>63
バンナムもSIEのスタジオも自社エンジンじゃね?
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:19:23.25ID:Pw24Fz7Ud
簡単に移植できるよう対応するのはいいね
でもまぁそこから動作パフォーマンスやら機種依存のバグ取りやらの調整が一番大事な所だからな
1アクションで移植できる!はいポーン!!程度な気持ちで出すと
よるくに1みたいな事になる
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:19:24.92ID:zBpXOyw30
>>76
マブカプってCAPCOM開発じゃないしな
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:19:28.94ID:2jASjxDP0
AAAタイトルだとライセンス料のせいでUE4は敬遠されつつあるとのことだが、どのみちそのレベルだと性能足りないしな
とりあえずインディーズ系は数が揃いそうってのは明るい話題かね
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:19:39.55ID:Gq8WQaVq0
特殊契約なんて最初からPS4に出す変なマルチの時点でわかってたろ
決定時点のPS4なんてWiiU以下の普及ペースだからな
だから海外言い出したが海外PS4で売れる根拠がないのに一番の弾を海外優先にしたんだぜ
初めからわかってた
スクエニが二大看板全力で押したから国内WiiU普及台数を抜けたんだぜ
3DSマルチはソニーがずっと押してる売りと一致する思惑通りだしな
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:21:27.84ID:1IYt5Gxbd
ソフトの移植が簡単にできてもそこからswitchのUIへ対応させなきゃ駄目だから結局ワンプッシュじゃないっていう
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:21:44.07ID:9Ht4BYa80
ソニー 大作を金で囲う
任天堂 インディーを支援目的で囲う

この違いよ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:23:35.41ID:AT9p7THb0
しばらくゲームから離れていたからよくわからん。
アンリアルエンジンってこの業界の標準的なエンジン
なのですか?
自社エンジンっていまは希少な存在なのですか?
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:23:49.08ID:Y4NOMg75d
>>85
調べたらUE4だったわスマソ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:24:59.49ID:+9BjMPwG0
@PaperSloth 2時間2時間前
SwitchEditorは4.16から正式採用予定
Switchが優秀なので、様々なレンダリングの仕組みに対応可能 #ue4fest

@PaperSloth 2時間2時間前
Material Deep diveで使われた建築デモをSwitchで表示!
美しい豪邸がSwitchでも綺麗に表示される! #ue4fest


これは記事が楽しみだね
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:26:25.89ID:9V9hbwLm0
>>97
スイッチマルチ増えそうだな
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:26:26.99ID:cexGuxPPp
すごいってか、近年の汎用エンジンとはそういうものだろう
PCベースなんだから、後はスペックに合わせてクオリティが上下するだけ(´・ω・`)
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:28:50.16ID:VWl/WRjBd
大事なことが二つあって、まず任天堂のスイッチの開発キットと
完全に連動しているから、スイッチ一つで出来上がること。
その連動がなければ、開発者が最後の仕上げをしないといけない。

もう一つが、アンリアルエンジンがスイッチを公式サポートしたらことで、アンリアルエンジンの中で簡単に画面モードや操作系の
設定をできてしまう。

この二つと、インディーズレベルでは十分な性能があることから、
個人開発者が大喜びしたんだろうね。
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:29:34.32ID:FxdJK8+90
こりゃE3はマルチ発表増えるかもな
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:29:37.72ID:9Ht4BYa80
>>100
それを理解してないで性能が足りないからスイッチ移植は無理!とほざいてる人達が未だにいるんだよなあ
このスレにも
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:31:12.78ID:+9BjMPwG0
@hima_zinn 3時間3時間前
#ue4fest 『Nintendo Switchより前の機種は特殊だった』
うん、そう思います。
だからこそ新しい体験ができて良かったけど、ゲームメーカーとしては単純な移植ができなかったんだよね。

@PaperSloth 2時間2時間前
Mobile Forward, Clustered Forward, Deferredを切り替えできるのはSwitchだけ! #ue4fest

@taku_nishimu 2時間2時間前
Switchではランタイム上でフォワードレンダリング、ディファードレンダリングを切り替えられる。また、クラスターフォワードレンダリングってのも使える #ue4fest
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:32:48.25ID:9V9hbwLm0
>>114
WiiUはやはり特殊扱いなんだな
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:34:29.40ID:HnxEaGHQx
テレビとゲムパを別の画面としても使えるしな
まあそんなのはGBAとGCのFFCCのでもやってたけど
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:35:15.08ID:+9BjMPwG0
>>115
独自仕様だし開発機材も高かったからね
Switchの開発機材が5万というのも本当だったらしいな

@dfk_ohnuma 2時間2時間前
その他
5万円で開発機材……これは安いですね間違い無い #ue4fest
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:36:41.00ID:AT9p7THb0
任天堂くらいならアンリアルエンジン使うよりも
自社エンジン使ったほうがいいと思うのに
なぜ、任天堂も使うのですか?
ゼルダもそうでしたけ?多機種に移植しないのであれば
自社エンジンでいいのですよね?
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:38:53.99ID:QfcGuGhC0
国内大手サードはみんな使ってるイメージやな
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:41:17.99ID:1bleYlOk0
・簡単過ぎる開発環境
・安すぎる開発機

最高クラスのAAAゲームを集めるのを捨てたかわりに
インディーズ含めた中小をかっさらう戦略ってのが明確になったな

大正解だと思います
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:41:44.20ID:bqsb/Cu2M
アンリアルエンジンっていい噂聞かないけどな
スト5は糞だし今度出る鉄拳も多分糞
スネークパスも買ってみたけどやっぱりロード長いよなあ
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:42:06.28ID:0xqmEwt+K
ということは逆にswitchソフトをPS4に移植することも可能ということか
switch→PS4なら、性能的に全く問題なく、よりハイクオリティに動く

もし任天堂もUE4使っているならゼルダやマリカーもPS4に来るわけか
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:42:45.93ID:njkK+3QPp
スマホゲー作ってるところがスイッチ向けに色々出してきそうだな
3DSのパズドラとかにゃんこ大戦争は結構売れてたし期待できる
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:42:53.43ID:ARiZuWsy0
ぶーちゃんこれスクエニに教えてやれよw
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:44:19.06ID:dAXc97gt0
TVでも遊べるし携帯して気軽に遊べぶこともできる、って仕様はインディーズむきだからなぁ。
steamみたいにインディーズがガンガン増えてほしい。
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:44:38.93ID:r5ESVTE70
ドラクエは、携帯向けと据え置き向けの両方売りたいから
switch版遅らすのは、スクエニの考えじゃねーの?
switchだと、両方のパイ食っちまうだろ
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:47:23.54ID:9Ht4BYa80
ソニーはSFV、シェンムー3、FF7、DQ11は既に囲ってるから次はKH3あたりかな
逆に任天堂が囲ってると思われるのはメガテン5
UE4をいかに囲めるかで国内の勝負は決まりそう
ソニーは金に物を言わせ、任天堂は開発環境を整えることで差別化
なんか立場逆転してるな
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:47:25.88ID:LgT2/Vy+0
ゲームの内容で勝負できるな
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:48:00.49ID:HTyP43id0
UEとかクライエンジンとか、最新の凄いグラフィック効果を簡単に作り込むには最強なんだろうけど、グラ以外の部分はどうなの? 
デバッグのしやすさとか
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:50:17.33ID:/JfYV2mx0
ビルドターゲット切り替えてSwitch用バイナリがすぐ作れるよという話、
コントローラの違いやら性能の違いはシェーダの品質やら解像度をイジろうねという話
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:50:51.67ID:6Z6VrgI4d
ワンプッシュなのに鉄拳はじめ総ハブりなのは何故?
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:52:37.05ID:2FNBi7wUM
(いろいろ設定し直した後)ワンプッシュで移植
だろ
まさか本当にワンプッシュでできるとか思ってるアホはいないよな?
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:53:25.46ID:mB6qzRNP0
なんかニシくん勘違いしてるな
Wii時代に他社とは違ってそこの投資をして開発環境整えてなかったから
いま任天堂は躍起になってやってるんだよ
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:55:13.04ID:m6BjFFkI0
性能が足りなくて11移植出来ないとか言ってる奴本気でそう思ってんだろか
わざわざ汎用エンジン使った糞グラの棒立ちコマンドゲーが性能的に無理とかある訳ないでしょ
ヒーローズでさえ劣化版とはいえ3ヶ月程度で移植出来てるんだからどう考えても契約の問題だわな

HPのロゴが一時的に消えた時といいゴキの妄想力は凄まじいな
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:56:01.33ID:7afjFt8Y0
>>181
お前が馬鹿って言われたのはマリオがPS4に出るって部分だろ
それも分からないお前は俺から見ても馬鹿だと思うわw
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:57:14.69ID:bFutfAY6d
11に関してはスイッチ版あるってゲロッちゃった時点で全く隠す必要はないのに
空気みたいに扱われてるのが面白い

仮に中止や嘘であるならスクエニとしても11を売る上で迷惑な話なので速攻否定してる
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:57:59.93ID:AagFQNX1a
ゴッキーは知らんだろうけどスイッチで出てる同人ゲームってPS4でも出てるからな
でもたかが同人ゲームだしだったら携帯できるスイッチの方に優位性があんの
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:58:12.08ID:DllvalyB0
ワンプッシュでも、PC、PS4、箱1基準で作ったタイトルは劣化が酷いから見合わせるって感じだろ
所詮、イインディーズからしか出ないよ
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 18:59:37.01ID:j91pfbmud
UE4最適化に関してはswitchがnvidiaのチップ使ってるってのが一番大きいんじゃないかと
パートナーシップ組んで長いからお互いに知り尽くしてるだろうし
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:00:53.64ID:EiN/ZqW70
11発売前にスイッチ版なんて大々的に発表したら間違いなく買い控えが起きるからなあ
ソニーの面子は丸潰れだし3DS版が売れないと任天堂だって困る
むしろ何故あのタイミングでゲロったの?という謎案件
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:02:36.93ID:oZdIhfy8M
ワンプッシュで出来てもそれが使えるレベルかどうかは別の話やで
無理難題なエンコードしてもファイルはできるけど使い物にならないことあるでしょ
それと一緒
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:03:20.76ID:f57gG/r40
>>204
スイッチの凄いは凄くないから困る
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:05:16.60ID:LPbChOfb0
同じパフォーマンスが得られるとは言っていないって注釈が付くけど
まぁ移植性はWiiU時代とは比べ物にならないくらい上がってるだろうな
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:05:16.76ID:mB6qzRNP0
えっとさ、ニシくん
今の話題の移植簡単と性能の壁は別問題よ
pcみたいにスペックアップできるわけじゃないんだから性能足りないものに移植なんて出来ない
削れば出来るだろうと安直な考えはやめた方がいい
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:05:59.21ID:m6BjFFkI0
>>192
それなら何らかの情報出してもいいでしょ
どう考えても大人の事情
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:09:32.15ID:m6BjFFkI0
10でwii,U以外出さないと言った数ヶ月後にPC版出した前科あるからな
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:11:00.00ID:5tfeCstwa
余計にデバッグの手間かかりそう
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:11:20.05ID:HGXFOayNd
switch版まで待つわドラクエ
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:19:40.32ID:tbTkTZLSM
インディズゲームも、STEAMは、日本語対応してなかったり、
面白そうなのでも、見合わせる事多かったから、これは楽しみ、ちょっと高くても買いたい。
switchにどんどん移植してくれ
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:21:58.46ID:jwYw9qCNa
マインクラフト
モノポリー
PAYDAY2
スカイリム
FIFA

なんだかんだでこれらが出揃えばなかなかのもんだよ
まあ今年は任天堂ソフトラッシュだからあんまり出されても困るわけで
来年以降ガンガン移植作出してくれたらいいな
 
GTA5、ウイッチャー3、ディアブロ3
 
この辺はゼルダと同じく携帯モードでぐんとプレイ寿命が延びるタイトルだから
出たら絶対買うし結構ヒットすると思う
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:23:04.25ID:haL42xPp0
移植が楽になってるってのは本当だったんだな
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:24:48.18ID:ttKye4SP0
ソニーが金でとか
ブーちゃんは夢想家なんだね
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:28:15.58ID:WUtVwIRcM
任天堂で出すって事は、海外のインディズゲームでも、日本語対応してて、動かない等の相性問題とかないって事だよな、ダウンロードしてすぐ遊べる。

最低限のサポートが出来てるって事だよね、大きいよこれは
STEAMは、結構敷居が高いからな
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:30:04.69ID:U25dG23J0
>>239
単純にメモリやGPUの性能上げた所で、
価格の高騰やバッテリー持続時間減少に繋がるだろ。
携帯性を売りにする上でのバランス考えて、
逆ざやにならない3万に抑えて設計されてるのは素人目でも分かるだろ、
バカなのはお前なんじゃないか?
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:31:02.08ID:haL42xPp0
>>257
2画面は任天堂も持て余してたからな
イカちゃんでなんとか致命傷になったけどなかったら即死だったわ
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:31:36.51ID:9V9hbwLm0
まあUE4だけじゃないだろう
今回はUE4の講演だからクローズアップされてるけど
移植しやすい 開発しやすい環境整備に着手できたのは
大変良いことだ
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:33:03.01ID:kGFFb7Z90
おまえらもUE4でなんか作れば
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:37:03.31ID:drJwRE7U0
どこでもカサカサ湧いて狂うw
スイッチ大好きゴキブリw
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:38:49.89ID:L1zd5HZY0
仲介にNVIDIA噛んでるんだな
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:40:06.98ID:kxpOb01Xd
>>1の信頼性ってどのくらい?
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:40:45.14ID:247kx5QG0
そりゃnvidiaはやる気あるだろ
今回はその成果が出ただけ
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:43:42.09ID:DhJnvIjL0
たくさんソフトでそうでよかったね
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:46:26.45ID:AntmigGod
インディーやスマホゲーみたいな低レベルなものは簡単だけど
PS4用に作ったような高レベルなものは無理って事だよ
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:55:31.43ID:Tc72Cs4Q0
開発クラスタの反応がすごく良いな
Switcnのソフトどんどん増えそう
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:56:01.51ID:rRQN5cZ30
>>1
あとROM原価高い問題は半分ほんとだけど、半分嘘だぞ

BD原価が100円であるのにたいして、フラッシュ卸原価は8GB500円、16GB800円くらいだぞ
そしてBOWが13GB、1+2でPS4版40GBを13GBに圧縮したDQHがいい例で
基本PS4の40GB級タイトルは1/3まで圧縮できるから16GBROMで済む

ここに印刷やいろんな金を含めても16GBROMが主流になっても、基本6800円以内の定価にできる
サードで3DSに定価6800円で売ってたメーカーで7800円がいいとこだろうな

FF15は60GBあるから流石に32GBカードを使うが、あれくらいの容量じゃない限り、全部16GBROMに収まるよ。
DQHだって分割商法なら8GBROMに収まった


結果的にしかは1000円ほど高くなるだけで、とくに問題ない。軽いソフトは5800円で売れる
3DSの4800円ー6800円が、5800円-7800円くらいになる感じ。売値はアマゾン値下げ価格で5000-7000円くらい

とくに大きな消費者負担にならず、FF15くらいの動かないくらい重いタイトルしか32GBにならない
よってROM高い説はたしかに高いが1000円程度の許容内の値上がりなので、64級のROM高さ(初期2500円、末期1500円)にはならない
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:56:33.98ID:yD6xXHFC0
>>290
PAYDAYはUBIじゃなく505 Gamesが販売している
UBIならswitchに展開するのはすんなり納得できるけど
今回の発表は意外だったね
国内初ローカライズのようだから
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 19:58:36.03ID:fg20z1530
DQ11もスイッチ版の方がPS4よりいいケースもあるなこりゃ
すれちがいの3DSやりながら待つのが正解ですわ
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:04:40.18ID:3Q8dS6df0
AAA級は自社で賄えるからこその戦略だよな。
UE使ったソフトは手軽にSwitchにも出せる、イニシャル嫌うならDL専売でも良い。
AAAはゼルダ、イカ、マリオと自社で用意しますんでよろしくってことだよな。
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:08:01.93ID:kxpOb01Xd
これなら対応予定も納得
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:12:56.97ID:IGHUm6ww0
インディーレベルならそりゃそうだろ
むしろ出来てこその汎用エンジンだ
大手のAAAタイトルはUE4なんか使わず自社でエンジン作ってるから無理な訳で
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:14:44.41ID:zocG1gOT0
堀井雄二「やった、ついにPS4のドラクエ11が完成したね!!・・・・・あ、そうだ」

ポチッ

堀井雄二「やった、ついにSwitchのドラクエ11が完成したね!!」



無いだろwwww
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:30:55.18ID:ExWX/vsX0
>>283
ワロタ
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:31:48.53ID:4XWEeb6z0
ええやん!移植が簡単になるのはええ事やな、ソフトが充実するのを願ってます
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:32:24.12ID:6EjODlg20
スイッチのラインナップ

ぷよぷよテトリス(2014年)
ディスガイア5(2015年)
DQH1,2(2015〜2016年)
みんなでワイワイ!スペランカー(2015年)
マリオカート8DX(2014年)
ウル2(1991〜2002年)
レゴシティアンダーカバー(2013年)
聖剣伝説コレクション(1991〜1995年)
PAYDAY2(2013年)
スカイリム(2011年)

スイッチは時空を捻じ曲げる唯一のハードなんだよね(´・ω・`)
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:32:41.92ID:vFLrM0gT0
作るのが楽と言われても実際サードがソフト出してこないとどうにもならんからな
寄り付かずにスケジュールスッカスカなまま作りやすいはずなんだって喚かれても
あーそーですかハイハイとしか言えんわ
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:33:13.56ID:mgi7xHi50
>>330
UE3のどこがWiiUサポートしてるんですかね?
面倒くさすぎて開発する気にならんわ
その点UE4のSwitchサポートは雲泥の差だわ
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:34:16.31ID:ExWX/vsX0
>>329
わりとあるっていうか
DQ11はそもそもPS4版がまだ完成してないっぽいからなw
5月に出すって言ってたのに7月(おそらく内部で延期)
しかも小売には延期するかもしれないのでって通達が来てるとか
0352上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:34:28.74ID:hF7DuLC3M
>>125
任天堂は自社のハードにしか展開しないから
開発エンジンを使うメリットはそんなにない
でも、今後本格的にスマホで展開するつもりなら
開発エンジンも活きてくるだろうけど
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:35:26.81ID:5mj0x5C80
DQ11のプログラマがUE4をそのまま使いたがったのはスイッチへの移植を簡単にするためだったんだな
だからアセット使い回しの粘土細工になっちまったんだろ
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:37:11.69ID:ExWX/vsX0
>>330
WiiUのUE3はアンオフィシャル
非公式だったらしいぞ
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
河崎:
UE3はWii Uにアンオフィシャルですけど対応していました。
当時からEpic Gamesと任天堂との間でのお話というのはずっと続けていました。
Wii Uの時は残念ながら、やはりハードの能力的にUnreal Engine 4を動かすのが相当厳しかったです。
今回Nintendo Switchでアーキテクチャーも一新して、かなりパフォーマンスも期待できるものになったところで、
我々としてもぜひサポートさせていただきたいというのを、2015年の頭くらいから任天堂さんとはずっと話をして対応を進めてきました。
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:37:28.71ID:Yyenn0QJ0
>>216
DQ11はPS4の性能フルに使ってなさそうだから解像度下げればイケそうだけど、スイッチの一番の問題ってROM容量じゃね?
劣化移植が簡単です!でも容量が足りないとかROM単価が高くなるとかさ
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:39:10.22ID:ms6EBg8S0
仮にワンプッシュでいけるにしてもそれってスイッチで動くレベルのソフトならって前提だろ
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:41:37.87ID:0XoOG/wG0
DQ11はワンプッシュはやめてください
一年後でもいいんで二ノ国2のグラを参考に作り直して下さい
それならPS4の劣化移植より売れます
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:41:54.32ID:ExWX/vsX0
>>358
ゲハで言われてたRiMEのあれは嘘なのが判明してる
あれは外注移植するからちょっと値段高くなるよって開発が海外で言ってたのに
ゲハではなぜか容量がどうこうと捻じ曲げて広まってる
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:42:10.47ID:9V9hbwLm0
FF7 KH3 DQ11全部UE4
先日の松田のどんどん移植したい発言
答えは出たな
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:42:24.58ID:v/gtzInc0
ゴキちゃん毎日発狂して大変だなw
これFF7RとKH3も出るわw
いや〜E3が楽しみだ
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:42:50.65ID:IGHUm6ww0
>>362
スイッチに合わせてPS4版も30fpsにしたんでは、って事だろ
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:43:36.33ID:U8g/DgxW0
うんうんブタちゃん良かったね〜
ワンプッシュで移植できるのか

なぜかサードはそのボタンを一切押そうとしないようだが
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:44:42.74ID:ExWX/vsX0
>>371
そうだねw

映像も建築もVRも、幅広く活躍するゲームエンジンUnreal Engine 4が示した可能性。Epic Games Japan 代表 河崎高之氏に聞く
2017-04-11 16:30
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。

――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?

河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:46:38.15ID:U8g/DgxW0
>>372
それがなにwwwwwwwwwwwwww

>思います

>できるようになります
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:47:39.03ID:jqUFKacB0
スイッチ対応?ボタン一つ?
全くどうでもいい話なんだが
それより噂の4.16の正式版、早くだせよ
布シミュやらダイナミックピッチ機能はよ使わせろ
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:48:07.31ID:U8g/DgxW0
鉄拳もUE4なのになぁ

おかしいなぁ〜〜〜???
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:48:34.17ID:U8g/DgxW0
>>378
それUEなの?
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:49:04.04ID:U8g/DgxW0
>>381
おほ〜
反論にもなんもなってねーwwwwwww
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:49:59.74ID:U8g/DgxW0
任「ワンプッシュで移植できますよ」


サード「あっそう」


これが現実
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:50:52.33ID:H6aNal3r0
なんだよワンプッシュって
白髪染めかよ
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:50:56.97ID:haL42xPp0
>>373
FFDQ出るんだし勝利確定だぞ
もはや語ることなどない
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:51:18.47ID:IGHUm6ww0
>>374
アホか
つかニシくんってスイッチの性能をどんだけ過大評価してるの
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:51:48.31ID:/7Tr9fK1d
こんなに薄っぺらくて持ち運びができる大きさなのに
性能ではwiiUやプレステ3よりも
はるかに優れているのは驚きだな
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:52:20.59ID:By5yp/+a0
毎日Switchのポジスレでアンチカキコミ、アンチスレ立てる以外にやる事ないのかね
PS4のポジスレ全然ないけどこれが人気の差ってやつなのかな
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:53:16.72ID:IGHUm6ww0
>>378
移植に金がかからないだけならいいけど
ROMの生産には普通に金がかかる訳で
そのリターンが見合うかどうかやね
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:54:32.01ID:vFLrM0gT0
>>386
こないだのニンダイでFATEやよるくにの移植が発表されたときのスレなんだけど
「マルチされればゴキブリが嫌がる」みたいなレスばっかで
マルチタイトルのスイッチ版が売れるとは殆ど誰も言わないんだよね
勝負は見えている
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:55:14.04ID:ARiZuWsy0
>>392
PS3って10年以上前の代物だぞ
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:55:57.61ID:jqUFKacB0
あんなのが限界とか言われたら死ねって答える
モンスターがプレイヤーに反応すらしないらしいね
異常だよな
あんなの素人でもすぐできるのに
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:56:56.82ID:A/Y3ctjRM
帯域は同じぐらい、GPUはドック時で2倍ぐらい非ドックなら同じぐらい、メモリは8倍、CPUは知らん
PS3は10年前のハードだけどね
携帯機になったって事だ
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/15(土) 20:57:14.96ID:jqUFKacB0
そもそもUE4版はもとからPS4やらoneへの変換はボタン一発でできたはずだろ
それがスイッチにも対応しただけで、
ボタン一発変換を画期的な機能として紹介したわけではないはず
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:58:00.38ID:4XWEeb6z0
>>409
wiiuが異端児なだけだな
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 20:58:27.80ID:IGHUm6ww0
>>395
そういうことか
fpsだって自動で上がる訳じゃないし調整しなきゃいけないんだから
スイッチで出せる範囲でPS4版も30固定にしたかも、って話だよ
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:01:25.34ID:6EjODlg20
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/

274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA


そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな

310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299

ここでは詳しくは書けないが

現場で某社の開発者と話した

彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい

PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい

つまり日本一さんは半歩早かったのだ



日本一ソフトウェアから「ハコニワカンパニワークス」が7月13日に発売。
http://www.4gamer.net/games/375/G037559/20170328048/

【電撃PS】竜騎士07氏の和風ホラーADV『祝姫 -祀-』が日本一ソフトウェアよりPS4とPS Vitaで発売!
http://dengekionline.com/elem/000/001/501/1501219/
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/15(土) 21:02:22.23ID:pFN1t+6c0
――なるほど。綾野さんご自身は、Nintendo Switchというハードに
対してはどのような印象を持たれていますか?

綾野 Nintendo Switchは、据え置き機と携帯機のハイブリットだと
考えています。また、それはNintendo Switchで開発していても強く
感じることで、据え置き機としてガッチリ作り込むと、持ち運んで
プレイするときの消費電力などが課題となります。でも、携帯ゲー
ム機のように作ってしまうと、今度はグラフィックの面で物足りな
い。そこのバランスを取って開発を進めていくNintendo
Switchは、ゲーム開発のスタイルが新しいなと思いました。「ゲー
ム開発の新しい形のひとつなんだな」と刺激を受けましたね。

スイッチ一つでこの問題も解決出来るの?w
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/15(土) 21:05:47.47ID:By5yp/+a0
鉄拳7について原田がSwitchに出さないのかと聞かれてたがバンナムと任天堂の関係性を
考えたのなら何も出さないと考えるのがおかしいって返してたな
あんまり鉄拳鉄拳言ってると後で出ちゃうかもよ
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:07:15.59ID:A/Y3ctjRM
1のツイートのはビルドターゲット変えるだけでSwitchバイナリが出力できる事をいってんだろ、何度も同じこと言ってるけどホンマにそれだけ
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:07:21.10ID:ExWX/vsX0
>>385
エピックJ「国内で既にSwitch向けにUE4で20タイトル作ってます」
任「ワンプッシュで移植できますよ、開発機は5万円」
開発クラスタ「すごい」
ファンボ「アーアーキコエナイ」
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:07:56.37ID:XT52NN0+0
>>397
メモリだけでも16倍差があるけどね
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:10:27.68ID:ExWX/vsX0
>416
ウルIIはMTFWな
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:13:23.12ID:ExWX/vsX0
>>428
あれすぐそのあとの経営方針説明会の時には100タイトル以上に増えてたし現在進行形でどんどん増えてると思うぞ
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:16:14.63ID:H4tRP0jkd
>>10
他機種で既にやれるだろ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:17:04.31ID:sVS/W0aC0
問題は「欲しいソフトが出ない」これに尽きる
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:19:55.30ID:jqUFKacB0
>>436
mjkサンクス
つーか布シミュ実装おそすぎないか
ダイナミックPitchも、初期に実装されてないとおかしい機能だと思うんだが
なんでピッチ変えたら速度も変わるねん不便だ
これじゃ音楽のまともなピッチ変更できねーじゃねーか
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:20:13.06ID:2dSUkVg80
スイッチにすぐ出せるって事はPS4にもすぐ出せるって事になるがよろしいのだろうか

うん百億払って独占したタイトルもワンタッチで脱任されちゃうんだぞ
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:21:07.02ID:sVS/W0aC0
はよ発売日表くらい作れよ
メゾンド魔王やらスペランカーやら聖剣やらの手垢とかタイトルじゃないソフトの
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:23:45.18ID:APvKQcD90
SUPER NINTENDO WORLD™の様子
https://www.youtube.com/watch?v=YVo7Hyt2hh8

世界中で圧倒的な人気を誇る任天堂のキャラクターやコンテンツが大集結!
体ごとゲームの世界へ入り込み、熱中できる壮大なエリアが、任天堂×ユニバーサル・スタジオの2つのクリエイティブチームにより圧巻のクオリティで誕生。
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:27:18.60ID:WUtVwIRcM
大騒ぎしてるが理由はこうだろ

インディズゲームがPS4とswitchが横並びでマルチされたら、携帯して遊べるswitchが選ばれる可能性が高い。

しかもお手軽に移植すると、switchと変わらないどころか、よりグラが劣るゲームが出て来てるっていうのが分かってきたからなw

危機感も覚えるわなw
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:29:29.60ID:+w7TEMWB0
>>401

実際買わねーし爆死したら手のひら返しでクソゲーと叩きだすだけだからなそいつら
そんなのばっかりでもないだがゲハで目立つのは圧倒的にそんなのばっかり
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:34:03.97ID:9Ht4BYa80
荻野雄季@YuukiOgino 6時間前
UE4のフリーのライセンスでもスイッチの開発機を入手できるようにただいま準備中#ue4fest #ue4yochi

D.Ohnuma@L.F.O.アプデ作る @dfk_ohnuma 6時間前
つまり学生でもUEを通じてswitch用のゲームを作れるようになるわけだ。(クオリティチェックさえ通れば、って事だろうとは思うけど) #ue4fest
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:34:24.57ID:qOJt/1080
これとダイレクト見るまで任天堂はvitaの後釜でも狙ってんのか?と思ってた
実際はPS4でやるような物ではないがvitaでは性能が足りないっていういわゆるPS4vitaマルチ喰いに来てるな、ここと任天堂独占タイトルにどれくらい需要があるのかってとこだなスイッチは
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:36:41.80ID:aDzXHKvC0
ちゃんと記事にするメディアがあるかどうかだな
任天堂に都合のいいことは書きたくないだろうに
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:38:07.09ID:C9WAFz6J0
100タイトルがほぼPSのおさがりでしかもワンプッシュという片手間レベルの言葉で済まされる悲しみ
ゼルダくらいに作り込んでくれるなら嬉しいけど
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:41:27.13ID:J5/unrN8d
スイッチはある意味ブルーオーシャンだよ
水質は死海の何処まで行っても何もない太平洋のど真ん中みたいなもん
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:43:08.87ID:WUtVwIRcM
ソニーが恐れるのも解るよ

例えば海外switchで出る
Stardew Valleyってゲーム、牧場物語をリスペクトしたゲームなんだけど面白い、これなんかswitchしかあり得ない、持ち運べて遊べるメリットは大きい

インディズゲームからダイヤが発掘されたら、選ばれるのはswitchだろうな

マイクラそれともテトリスかって感じだよ
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:54:41.18ID:p3+q7S780
移植は他のコンソールと変わらんらしいけどさすがに最適化は必要だろ?
Gamasutra - What's it like developing for the Switch? 9 indie studios weigh in
http://www.gamasutra.com/view/news/293404/Whats_it_like_developing_for_the_Switch_9_indie_studios_weigh_in.php
Donato adds to this that if you’re already using Unreal or Unity then “porting the game should feel exactly
the same as porting it to any other console: each has its quirks and workaround to fight and you will still
need to pour a lot of work into it, if you care for a decent porting.”

今年のUnreal Engineシズルリール
https://www.youtube.com/watch?v=Vztn6HPL_Z4
海外大手だとインジャスティス2、DAYS GONE、レアの海賊ゲー、GoW4、XCOM2、FARPOINT、ネクソンくらいかね
和ゲーだと鉄拳、エスコン、メガテン、FF7R、KH2.8、マブカプ、KH3、REZ
FF7Rは去年のリールの映像と変わらんし早くも先輩化しつつあるな…
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:55:00.91ID:Zoegr6gR0
そのわりにはUE4使った数々のソフトが
移植されないのはなぜなんでしょうねぇ
そういや昔PS3のゲームをボタン一発でVITAに
移植出来るとかいう話あったけどあれどうなったのかな
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:56:10.44ID:xj4+pBi/d
この為のNVIDIAだろうな
WiiUが爆死したのはマルチにしづらかったのはあるし
おこぼれマルチが貰えるぶんWiiUよりは長生きしそうだけどスペックを追い求める今のゲーム開発の流れに取り残されてどうなるやら
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:57:16.73ID:FxdJK8+90
Stardew Valleyめっちゃやりてえわ
インディーズレベルのゲームってPS4とかでモニターの前に座ってやりたくないから
スイッチが丁度いいんだよな
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 21:58:05.88ID:Ocv/ccOn0
そりゃ、ウィンドウズが入っていればゲームができる、みたいな無茶苦茶な言い方だからな。
実際はグラボやメモリ、その他様々な推奨環境を満たした上じゃなきゃまともに動かない。
だからドラクエもハブられたんでしょ。
推奨環境を満たしていないハードに移植しようとすれば、それなりに対応させなきゃ商品にならん。
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:01:07.68ID:FUYfUVuP0
スイッチは何気にCPUも弱いからな

PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Switch Cortex-A57 1.0GHz 4コア 32GFLOPS

CPUが非力といわれるPS4の3分の1以下の性能しかない
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:02:34.20ID:2BVfSteA0
>>471
マイクラPS4のパッケ出たのDL版の1年後だぞw
モンハンは据え置きでネット接続率が低いPS2とWiiでしか新作出してないのに携帯しか売れないって言ってるのがおかしいんだよ
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:03:10.74ID:DK1gTtho0
つまりE3でインディーズソフトがたくさん発表されるんだなwwwww
よかったな豚ww
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:04:51.11ID:/nToyFMB0
まぁこれははっきりいって、switchを実際に触っててその快適さを体感してるか否かでかなり温度差出ると思うよ
あの快適さを体験してないとピンとこないかもだけど
体験してると海外のAAAタイトルが出なくても、そこそこ遊べるゲームが数揃うだけでもって感じる
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:05:01.77ID:ExWX/vsX0
Rez出そうだなぁ
HD振動対応版って感じで
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:08:34.73ID:eSfqNuvy0
シェーダーと解像度削りまくって
軽いエフェクトでなんとか見栄えよくしようと
頑張った設定だな
まぁ、今まで次世代機に触ってなかったニシ君には
劣化した映像がさぞ素晴らしいグラフィックに見えるんだろうな
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:09:00.31ID:ExWX/vsX0
ああそうか
エスコン7もUE4か
HD振動対応Joyコン操縦桿操作対応とか出たら楽しそうだな
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:11:05.74ID:haL42xPp0
完全版フラグやめろぉ!
結構ダメージ入るんだぞ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:12:40.10ID:2dSUkVg80
今回の講演のテーマ
モバイルコンテンツの移植について
なんだよね

スイッチにはモバイル向けのコンテンツしか移植出来ないのかぁ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:13:47.41ID:YqOpNy5J0
>>488
ヒーローズだって完全版出たのにスルーしてんじゃんw
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:15:20.15ID:haL42xPp0
>>492
当たり前だろあんなの買うわけねえだろw
でも他機種で完全版出ていい気持ちになるやつはいねえよ
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:17:20.91ID:ExWX/vsX0
>>491
コンソールって書いてあるが

コンソール
SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに
UE4のNintendo Switchサポートが正式発表されました!
Nintendo Switchサポートに関わった任天堂とEGJの当事者が登壇し、Nintendo Switch対応の現状とこれからについてお話します。
また、UE4 & Nintendo Switchでどんなことが出来るのか、実際にエディタ上での実演もお見せします。
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:18:45.94ID:Yify2HXE0
>>446
多少劣化しようが問題ないからね、一般ユーザは。
海外はCSで最高性能求めるなら蠍一択になるから、PS陣営が危機感覚えるのは当然。
そこそこげーなら、箱・PSでなく携帯してどこでも遊べるスイッチを利便性で選ぶだろうし。
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:20:59.38ID:htvOoVdv0
PCハイエンド用ならまだしも家庭用に使う技術レベルなんて言うほど変わらんから
コエテクエンジンのヒーローズぐらいの劣化でいいのならさらっと移植できますよって話だよね
と思ったけど、あれはPS4からの移植じゃなかったな
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:32:05.79ID:6OREH8G80
>>124
出しても売れないから
とは言いづらいしな
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:36:04.03ID:6OREH8G80
>>321
WiiUの時を思い出すな
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:36:59.03ID:6OREH8G80
>>350
悔しそう
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:40:09.33ID:aDzXHKvC0
嘘つくまで追い込まれてて笑う
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:54:06.97ID:SggoYRlb0
>>519で終わってた
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 22:55:50.79ID:M9vGFVOp0
>>519>>520
この自演は1年後にコピペされる
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:00:50.67ID:ExWX/vsX0
>>519
せやな
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。

――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?

河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:03:45.18ID:9V9hbwLm0
嘘ついてまでゴキブリは何がしたいんだ
泥棒とでも言いたいのか
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:04:23.86ID:vFLrM0gT0
Wii Uで出たサードタイトル
・COD
・アサクリ
・マッデン
・FIFA
・バットマン
・ジャストダンス
・ウォッチドッグス
・インジャスティス
・スプリンターセル
・マスエフェ
・スナイパーエリート
・NFS
・NBA2K
・ドラクエ
・モンハン
・無双
・ニンジャガ
・鉄拳
・バイオ
・龍が如く
・ソニック
・太鼓
・ワンピース

移植簡単になったとかUE4対応とかいうけど
WiiUでこんだけ出て何も買わなかったんだから意味がなくね?
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:13:29.27ID:sVS/W0aC0
>>524
本体発売して1ヶ月も経ったのにどこも発売日決まってないっていうギャグ
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:19:04.99ID:ROcDQgUN0
XBOXのときも確かAボタン押すだけで移植できるとか言ってたような
こういう言い回し好きなのかね
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:19:41.36ID:vFLrM0gT0
>>528
そうだな、サードが決めることだわ
だからサードは売れなかったから手を引いて、WiiUの予定表はスカスカになったよね?
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:22:18.03ID:sVS/W0aC0
ワンプッシュ変換で32G超えて結局手直し作業というオチで発売日決まらんのか?
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:24:26.23ID:YnkcKNoI0
>>531
ワンプッシュで動作を移植と勘違いしてる
動作する様になってから最適化させていく訳で
SnakePassも7日で動作させた後そこから移植作業をしていったんだから
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:27:27.64ID:sVS/W0aC0
>>540
いつ出すかは言ってない(公式ロゴ集団)
その気になれば1年後、3年後も可能
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:27:57.89ID:Z61SbOIC0
>>519
豚がこのレス見て発狂してクソワロタw
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:30:19.48ID:mh0RKpf10
UE4でマルチ開発がーの現実は
スイッチ向けに作ったものはマルチ展開が楽
他はスイッチ向けに展開するのは非常に困難
と言う絶望やぞ・・・
インディー系やスイッチレベルのソフトしか出さないところには朗報だろうが
ユーザーが喜ぶような話しちゃうやろ・・・
AAA発売してるサードの話見てみろ
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:31:03.36ID:7afjFt8Y0
>>541
SnakePassってあれはUEのかなり前のバージョンでスイッチの対応もかなり微妙なレベルの奴でしょ
早期に良くやったなっていう
今も正式対応じゃないし今日の一発ってのは時期バージョンの話で完全正式対応バージョンの話だしかなり違うと思うけど
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:34:28.14ID:vFLrM0gT0
>>539
新ハード発売はリセットボタンだとでも思ってんの?
Switchがロンチでさえサードタイトル少ないのは、WiiUで売れなかったから以外の理由あるとでも?
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:36:05.84ID:glVwxtrSa
またゴキブリ発狂してるな
それにしてもスイッチは優秀なハードだな
携帯機なのに
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:36:23.24ID:vFLrM0gT0
>>546
海外サードAAAソフトが出ない

国内AAAソフトが出ない

国内中小ソフトも出ない(WiiU実績)

これを都合よく忘れる馬鹿が多すぎるね任天堂界隈は
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:37:33.55ID:/sfm1sXQ0
>>549
売れたPSPの市場がその後のVitaでどうなったかお前も知ってるだろう
前の市場なんて当てにならんのだわ。それともVitaは見えない聞こえないするつもりか?
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:40:16.06ID:glVwxtrSa
ゴキブリが何を言おうがスイッチのアンリアル4タイトル20タイトル開発中っていうのが現実なんだよね
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:42:02.50ID:1YSCQNPQd
>>554
ミエナイキコエナイ
インディーシカデナイ
ドラクエハ3DSノイショク
メガテンクレクレ
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:46:17.89ID:glVwxtrSa
ゴキブリも毎日発狂してて大変だな
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:54:01.12ID:jqUFKacB0
全盛期はほぼ一社のみでシェア独占してSCEを潰すまで追い込んだからな
今は落ちぶれて全盛期ほどではないとは言えIPは相変わらず強いし、サードが仮に3分の1でもスイッチの味方についたら相当ヤバいかもね
ましてやスイッチは今品薄だしな
とはいえwiidsほどの勢いは感じないし、今はまだスイッチに出しているサードもごくわずか。まだソニーは大丈夫だと思うけどな
UE4で作ってるのが国内で20作品というのは少し不穏だが
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/15(土) 23:57:33.90ID:4pT6XK5z0
発表同時に80あって、100に増えてその中の20タイトルがUE4使ってるよってことじゃないの
100よりまた増えてその中で20ってことかもしれないけど
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:15:06.74ID:VoSHfasn0
>>491
捏造したら捏造したで何かしらフォローしろソニー
だからソニーは馬鹿にされるんだよ
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:21:01.70ID:PH6M5CwM0
>>575
それ3月のだろ?詳細知らないメーカーの方が多い時だろ
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:41:51.91ID:PH6M5CwM0
>>589
一部に配ったんだよ、だから遅れてるサードが多い
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:43:04.19ID:T1uLfhZT0
PS4でも国産UE4タイトルってまだ全然出てないからな
Switchで20以上作ってるってことはその中のいくつかはPS4とマルチのものもあるだろうし
業界全体がPS4に加えSwitchにも力入れてるってことさ
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:43:27.95ID:rMdUjraY0
3dsとvitaのユーザーがどうなるかだよな
ここのユーザーと開発サードがスイッチに移動してくれれば大分有利になるだろうけど、vita組はチラホラ動きが見られないこともないが3dsのサードは未だ移動の気配が見られないっていう
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:46:29.00ID:tieHcUwRa
>>454
日本語喋れ
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:49:00.71ID:T1uLfhZT0
>>593
3DSは普及してるしGBもそうだが息が長いから焦る必要はないからなあ
しかし3DSでDLゲーム作ってるとこは結構もうSwitchに移り始めてるぞ
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:52:08.90ID:W9AN9vfRd
世界で20以上開発中なら大したことない話
それでも想像よりは多いけど
日本で20以上開発中となると大したことある話
日本でUE4使うのは大手かそこそこ力あるメーカーだから
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:52:51.57ID:eCJUiNFf0
>>592
Nintendo Switchの発表会では『真・女神転生』なども登場しました。
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。

――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?

河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。
もっとあるかもしれません。

こう書いてあるからマルチかどうかわからん
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:56:56.11ID:PH6M5CwM0
てか普通にマルチでいいよ、ゴキだけだろ独占したいの
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 00:59:10.79ID:rMdUjraY0
まあマルチでもダメージあるのはどちらかというとソニーの方だろうな
サードが同数に近づけば近づくほど
IPが弱いソニーのほうがヤバくなっていくわけだから
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:07:51.52ID:oQKgF2Sj0
>>603
豚は相変わらずアホだな
WiiUのマルチが市場に何も影響なかったように
スイッチのマルチも何にも影響ないからな

現時点で既にマルチ終わってるし
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:08:16.60ID:afl0mOuZ0
まぁマルチでもいいから早く発売日表きっちり埋めろ
そんなんだから買い控え起きてサードも乗り気になれんのだ
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:11:35.30ID:fJJxuE4Va
PS4のインディーズが移植されそうで何よりだな
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:33:27.67ID:YZrD+9ep0
CSの事情なんてよく知らないけどバイオ7がPCに出るの遅れたのもSONYが期間独占してたからだっけ
ほんと死ねよこの糞会社
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:46:51.23ID:gf0seHuQ0
>>603
携帯モードで遊べるっていうのが大きいしね
似たようなクオリティならSwitch選ぶわ
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:49:16.02ID:ALd1aDRe0
スト5出せない時点でお察しだろ
せっかくの互換性も低スペなのが足引っ張って台無し
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:52:04.41ID:PH6M5CwM0
この程度の差なら携帯も出来るハードで良いな、蠍とは大差になるかもしれんが
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:52:59.34ID:I9IG36Fn0
>>604
そもそも前から箱とPS3でマルチだらけだったんだしPS4箱スイッチでマルチになってもそこまで影響あるかは微妙
むしろソニーとしてはPS4スイッチのマルチで箱をハブって貰った方が有難いだろうな
スイッチは手軽さがウリだしPS4は高性能路線だし住み分けが出来る
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 01:54:03.61ID:Iq1eoMLD0
よっしゃ。言質取れた!

もっとネガキャンしようぜ!
俺らがネガキャンしたら世間が動く! 動かそうぜ! 俺らの力で!

ネガキャン!
ネガキャン!
ネガキャン!

俺ら(キリッ)二十四時間、ネガキャンするから!(キリッ)
俺ら、俺らが言えば、ゲーム業界、動くから(キリッ)
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 02:26:02.95ID:ewDCZxru0
>>612
ストVはソニーが金出してるし大会のスポンサーもやったから性能関係無く無理
カプコンが金ケチってネット関連を韓国の会社に丸投げしたらゴミみたいな事になったからソニーは怒ってもいいと思う
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 02:39:49.98ID:RKiZGdLb0
>>613
ただメモリ4GBってのがネックなんだよなあ
例えば今流行り始めてる100人バトロワBATTLEGROUNDSは最低6GB要る
XBOとPS4には出すみたいだが両機種ともメモリ8GBだからねえ

仕様上UE4対応してても漏れるのは仕方ないってのは何本も出てくるだろう
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 02:45:02.18ID:5l2o/2O80
このぶんだとスペック要求しないタイトルはswitch基準で開発になっていくだろ
逆にコアゲーは蠍基準になる
独自タイトルもなく中途半端なPS4
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 02:50:47.29ID:nyIcoFck0
>>622
ゲームカードってブルーレイより容量増やせるんじゃないっけ?
なお値段は考えないものとする
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 02:52:01.53ID:ewDCZxru0
>>622
vitaとのマルチよりはマシだわ
スイッチはどうでもいいがPS4版の足引っ張る事を考えたらスイッチの方がまだいい
容量食うのって音声とテクスチャだからスイッチは解像度下げたら大丈夫だろ
軌跡とか散々vita切れって言われてたのにマルチ続けてガクガクだわロード長いわで新作はvita版無いから楽しみだわ
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 02:59:00.47ID:6XJ/RC3R0
つーかエロゲ出してる弱小企業でもPS4とマルチできてる時点で相当楽なのは分かる
VITAみたいにどうしようもないクソグラハードで無理矢理マルチしてる現状
さらに容易なswitchでマルチが増えるのは当たり前の話
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 03:07:34.17ID:KXvpCedAK
メモリの差はでかいぞ、読み込み頻度にも関わるしオープンとかだと
かなりコアの部分で調整しないとガックガクになる
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 03:24:25.23ID:Tndptxz70
解像度とfpsと対戦人数半分にすればいい
いや対戦人数は8人で限界っぽいか
まあサードもそんなソフト出しても売れないの
わかってるから最初から作らないけどな
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 03:26:00.76ID:1a4PTke10
>>631
元々ゲーム用メモリ1GのWiiUソフトですし...
需要は別として、FF15みたいなカツカツソフトを移植しようとするのは難しいと思う
色々手を加え最適化と圧縮を頑張れば出せるかもしれないが、そこまでの旨味があるかだよ
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 03:33:09.95ID:U3xmMSO60
PS4とSwitchの関係性はPS3とVitaの時を思い起こさせるけど
性能・容量差はPS3とVitaよりも縮まってる
仮にSCEが生きててSwitchを自社ハードとして発表したら
確実に「PS4並のグラフィックスを実現出来る」とか言ってたんじゃね
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 04:42:39.33ID:gf0seHuQ0
>>620
PS4はOSで3GBくらい使っててゲーム部分に5GBくらいしか使えないぞ
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 04:52:29.32ID:ciPtYvAUd
PS4は2Gだよ
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 05:39:14.87ID:gf0seHuQ0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
PlayStation 4 reserves 3.5GB of its 8GB GDDR5 memory for the operating system, leaving 4.5GB of space for game code, according to current PlayStation 4 documentation shown to Digital Foundry by a well-placed development source.
However, further sources suggest that an additional 1GB of "flexible memory" may be reclaimed from the OS reservation, based on availability.
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 05:46:33.83ID:gf0seHuQ0
>>639
OSで2GB占有、ノンゲームアプリケーション用の確保が1GBの 合わせて3GBを使ってる
ゲームで使えるのはPS4は5GB、Proは5.5GB
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/
標準PS4では,容量8GBあるメインメモリのうち,ゲームが自由に使えるメモリ空間は約5GBとなっている。
(略)
つまりPS4 Pro用ゲームアプリケーションでは5.5GBのメモリ空間を使えるようになったということである。
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 05:47:49.99ID:gf0seHuQ0
Switchは大半をゲームに使えるくらい軽いらしい
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/
 光吉氏はNintendo Switchに搭載された「独自OS」についても触れた。
一般的なスマートデバイスのOSと比較してシンプルな分,とても軽い設計で,
携帯モード時にパフォーマンスを上げることはもちろんのこと,ハードウェア資源の大半をゲームアプリで使用できるのだそうだ。
こうしたポイントも,ゲーム専用機のメリットといえるだろう。
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 05:48:14.38ID:QADVPLIT0
ワンプッシュで移植可能と和ゲー20タイトル以上を絡めて考えると
UE4を使ったそれらは後発移植マルチじゃなく新作、もしくは完全版
として準備中って事だな
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 06:01:54.53ID:J68OJpnL0
少し前に噂になったラストレムナントが続編開発か?みたいなのも
スイッチとUE4なのかね
PS3ならともかくPS4はUE4と相性いいんだっけ?
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 06:22:04.36ID:gf0seHuQ0
何が出るかな
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 06:53:18.81ID:QADVPLIT0
読み込み速度上げる為の二重のデータを削るとかで容量減らせるでしょ
流石にBF1みたいなPS4悲鳴あげてるのは削れるもの削っても容量多そうだが
ドラクエなんてどこに40G使ってるか不明すぎる
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 07:39:46.49ID:udm+ydWh0
もうホンマにWiiウンコの時と同じことばかりで笑うしかないw
日付けしてレスをコピーしたらどちらの時の書き込みか区別つかないんじゃねw
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:11:13.10ID:y+JryLIv0
一般ユーザーはswitchとPS4、箱をつべで見比べるとかしないからな、、、ただほしいものを遊ぶ。fpsすら気にしない。
つか気にしてたらPS3PS4fps低いのに遊べないだろ?PROで完全解消されたけど一般ユーザーは、気にせず安いPS4のほうをかう
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:29:58.05ID:o2zQSbmF0
>>574
ソニーと何か関係があるの?
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:31:46.44ID:o2zQSbmF0
結局サード欲しいの?
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:38:44.72ID:XWm/+wTt0
妄想「ワンプッシュで移植OKwwwwwwwww」
   ↓現実
サード新情報はクソゲーが2,3本のみ
インディーゲーはよくわからん洋ゲーしか知らね
ドラクエ11なんか発売日すら未定
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:40:03.93ID:XWm/+wTt0
まあアレだ
WiiUの頃ぶーちゃんが言ってた
「機械が勝手にHD出力してくれるだろ」に通じるものを感じるw
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:41:01.44ID:4XMTTric0
>>669

56 名無しさん必死だな 2012/02/03(金) 14:37:01.90 ID:Ps0RxT1d0 このレスにコメントする
HDって解像度上がるだけだろ。
そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ。

66 名無しさん必死だな 2012/02/03(金) 14:44:45.11 ID:Llq0eWID0 このレスにコメントする
>>56
だよなぁ
なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」
て主張する人が居て困る
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:41:10.46ID:XWm/+wTt0
>>668
妄想じゃなかったらワンプッシュでPS4Vitaに出てるソフト全部移植して出せばいいじゃんw
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:42:30.34ID:4XMTTric0
ワンプッシュで移植可能なら殆ど開発費もゼロじゃん
すげえなこれで全サードがPS4のソフト移植しまくって覇権統一ハードだぜ

任豚役のレスはこんな感じでいいですか?w
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:44:15.95ID:IWEmMfQi0
>>666
ビルドの際にswitchの性能に合わせてテクスチャ解像度を自動でダウンしてくれる機能があったら楽じゃん
すぐにテストして確かめられるんだし
それでプレイしてみておかしな所があれば調整すればいい
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:44:21.87ID:XWm/+wTt0
>>670
それだw
携帯機と据置機の美味しいとこどりとか豚って楽して儲けるみたいな
世の中舐め腐った事ばっかいってるよなあ
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:49:13.75ID:XWm/+wTt0
>>672
いや俺は現実言ったまでよ?
ワンプッシュで楽々移植できるなら今頃もうソフトだらけなはずだろw
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:51:44.63ID:YcxvmMdP0
>>670
ワロタwwww
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:53:33.01ID:XWm/+wTt0
このスレ保存しとくわw
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:56:08.57ID:XWm/+wTt0
>>685
性能が上がった方がゲームは作りやすくなる←常識
豚「だから機械が勝手にHD出力してくれる」←バカ

おわかり?
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:56:14.62ID:lG19Otzm0
>>677
UE4が正式対応したのはそんなに前の話じゃない
企業が動くにはある程度時間が必要なので
海外を見れば分かる通り、フットワークが軽いインディーズから動いてる
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 08:58:43.05ID:XWm/+wTt0
>>688
ワンプッシュで楽々簡単に移植出来るはずなのに移植すらほとんどなく
新作も無い現実で既にぶーちゃんにブーメラン突き刺さってるんだがw
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:00:11.47ID:gf0seHuQ0
――日本でもUE4ユーザーが確実に増えてきていると感じますが、
現在ではどのようなところでUE4が活用されているのでしょうか?
また今後UE4が使われているもので何か面白い発表があるようでしたら答えられる範囲で教えていただけますでしょうか。

河崎:
ゲームに関しては今、Nintendo Switchが小売り含めてすごく盛り上がっているので、開発のほうもお問い合わせが増えてきています。
去年の末にはアイディアファクトリーさんの『四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE』とかD3パブリッシャーさんの『スクールガールゾンビハンター』とか、
コンソール向けのちょっと小さめのゲームで、しかも国内メインのタイトルでUnreal Engineを使っていただいて、発売に至るものがでてきました。
今までUnreal Engine 4ってどうしても『ドラクエ』、『ファイナルファンタジー』、『キングダムハーツ』、『鉄拳』、『ストリートファイター』といったビッグタイトルばっかりだったので、
すごく優秀なプログラマーがいる大型チームでないと使いこなせないと思われがちで敷居が上がってしまっているというのはありました。
ですが最近は、わりと小さめのタイトル、小さめの開発チーム、小さめの予算なものでも使っていただいている事例がでてきたので、そこはありがたいなと思っております。
ビッグタイトルは、まだ発表されていないものが年内にもいくつか新しい発表があるかなと思います。
皆さん聞かれると、「あ、これUnreal Engineなんだ」とびっくりされるようなのがいくつかありますね。


――これからのUnreal Engineについて、注目してほしいところや今後について、言えることがあればぜひお聞きしたいです。

河崎:
まずはやはりNintendo Switch対応ですね。対応はすでにしているんですけど、これからももっと力を入れます。
やはりNitendo Switchが盛り上がってくれるのはゲーム業界にとってもいいことだと思いますし、応援していきたいですし、
たくさんNintendo Switch向けにタイトルを作っていただきたいなと思っているので、力を入れていきたいところです。
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:00:23.70ID:XWm/+wTt0
>>691
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:01:27.08ID:uTLoCS0Z0
UE4公式からのレポート

B2Bのカスタムライセンシー向けは既に昨年暮れから提供されており、スネークパスというタイトルでは7日間でPCからSwitchへの移行が出来たとのことです。EULA版のユーザー、インディーズ開発者向けは現在準備中であり、配布の方法を詰めている所とのことでした。

デモでは単純な実行であれば、プレイボタン(スイッチ)を押すだけで、実機で動作できること、おすそ分けプレイや複数のコントロール形式にも対応できること、レンダリングのデモが示されました。インディーズ・個人開発者向けにも環境が提供されるのが楽しみですね!
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:04:35.74ID:XWm/+wTt0
>>698
え?任天堂ハードってSD画質も勝手に機械がHD画質に変更してくれるんだ?w
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:06:23.75ID:Fb64YiRkM
というかワンプッシュ移植とやらのUE4
4.16は公開すらされてないんですがそれは、
4.15の時点でSwitchには対応してたけど、4.16になってより簡単になったという話では
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:08:14.26ID:XWm/+wTt0
>>702
じゃあ逆に聞くわ
普通ハードの性能が上がるに連れて開発は難化するんだったら
3DSやWiiでタブコンさえ用意すりゃイカ作れたんだ?w
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:08:54.30ID:j8Qpqml+0
>>707
任天堂ハードは知らんがHD化に耐えられるかどうかはやっぱテクスチャの質によるんじゃね?
プロシージャルテクスチャ使ってるSDハードがあるかは知らん(3DSで見た気がする)
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:10:11.17ID:XWm/+wTt0
>>710
何?解像度の設定変えるだけって?
やっぱ機械が勝手にやってくれるの?すげえなwww
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:12:13.67
ゴキブリが何も言えなくなって過去の上げ足取りして心の平衡保ってて草
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:12:17.03ID:uTLoCS0Z0
>>711
FPS,TPSなんてwiiどころか64時代からあったんだけど
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:13:11.99ID:XWm/+wTt0
>>718
え?3DSでイカ作ろうと思えば作れたのか!?
すげえな豚の脳内思考
じゃあ当然DSでもできたんだ?w
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:13:43.34ID:5QqnqDr9d
解像度だけならPCのwiiエミュがHDどころか4kで出力してるけどな
あれはゲーム本体の最適化じゃなくて高性能GPUでぶん回してるだけ
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:14:51.85ID:IbHCY8B60
まあ正式対応は来月出ると言われているバージョン4.16かららしいから
そうすぐにはマルチタイトルが増えるわけじゃないだろう
でも色々障壁が下がっているのも確かなんだろうな
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:15:34.73ID:YQRRw8ll0
ハードの制約のせいで実現が難しかったようなことはハードの性能が上がったら実現しやすくなるだろうけど、
ハードの性能が上がったことでより高度なことをやらせようとすると、開発はより大変になるってことでしょ。
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:15:58.97ID:nOL2vdNG0
ワンプッシュなのに移植されないって、
ロイヤリティにかなり深刻な溝があるんだな。
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:16:29.96ID:uTLoCS0Z0
>>722
なんか追い詰められてるな
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:17:37.28ID:XWm/+wTt0
>>729
そうだねぶーちゃんがね
0738名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:19:40.28ID:uTLoCS0Z0
>>731
次はえ?ファミコンでもイカできんの?!って言いそう
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:19:56.12ID:XWm/+wTt0
>>732
それなら3DSでイカ作ればよかったじゃん
イカ2に至ってはタブコンも使わないし楽に作れるなら作らない理由は無いよな?
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:21:12.57ID:XWm/+wTt0
>>738
むしろファミコンでもイカできるけど?とかぶーちゃんが言いだしそうなんだがw
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:25:03.14ID:XWm/+wTt0
>>742
別にイカじゃなくてもいいけどゼルダだってマリオデだって3DSで出せばいい
ハード性能関係ないんだろ?
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:26:17.46ID:uTLoCS0Z0
>>740
対戦型シューターならパルテナとかメトロイドサッカー作ってるじゃん
たまたまwiiu向けのイカが爆発しただけで
今更イカを3dsに出すメリットないし、3ds全盛期ならスマブラみたいに3dsに移植もあったかもしれんが
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:26:35.05ID:XWm/+wTt0
>>744
ならファミコンでブスザワだせばいいんじゃね?w
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:29:26.97ID:XWm/+wTt0
>>750
厳密には
>普通ハードの性能が上がるに連れて開発は難化する
って言ってるな
極論言い始めたのお前だな
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:34:31.16ID:XWm/+wTt0
>>753
だからショボイ性能の3DSで簡単にブスザワなりマリオデなり作ってりゃいいじゃんって言ったんだが?
それが自分から言い出した極論だろ
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:35:34.25ID:lG19Otzm0
>>752
一面正しいぞ
今のハードでマシン語開発なんて無理だからな
3DSでフルアセンブラやったところがあるのが珍しいくらい

開発環境も良くなっていってるから今のハードでも作れるようになってる
その代わりに開発規模も大きくなっていってるから
大作出せないところは苦しくなっていってるけど。その代わりインディーズ市場が出来上がったが
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:36:50.81ID:XWm/+wTt0
>>755
じゃあ作れば?w
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:39:35.52ID:XWm/+wTt0
>>757
今更3DSでインディーズ作り始めてるのかよw
0761名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:41:59.15ID:uTLoCS0Z0
なんか中学生みたいのがいるな
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:43:06.29ID:XWm/+wTt0
>>760
WiiUでも海外のよくわからんインディーゲーは出てたの知ってるし
スイッチもよくわからん海外のインディゲーが出る事くらいは知ってるが
それで大々的とか言われてもw
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:44:39.10ID:YcxvmMdP0
いやいんじゃね・・・ゴミみたいなインディーズゲーやパンツゲーレベルのショボいゲームで喜べるんなら
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:45:01.53ID:uUbzdqje0
ニシくんの熱いインディークレクレ
0768名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:45:51.92ID:gf0seHuQ0
いまSwitchとUE4で開発クラスタ大盛り上がりだからな
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:46:27.36ID:PKauZdem0
最近switchにいい流れきてるな
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:48:39.56ID:WcvsUWzSd
開発も楽だし移植も余裕なんだよ

PS4
04/20 パラッパラッパー
04/27 Song of Memories
04/27 大戦略2017
04/27 追放選挙
04/27 War Thunder
05/18 ダンガンロンパ1・2R
05/18 PREY
05/25 銀星将棋
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05/25 イース8
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06/29 2Dark
06/29 レゴシティ
06/29 絶対絶望少女
06/29 ポータルナイツ
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07/06 ガンダムVS
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07/13 FF12ZA
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07/27 ナルティメットトリロジー
07/29 ドラクエ11
09/08 Destiny2
11/14 SWBF2

スイッチ
04/20 スペランカー
04/28 マリオカート8DX
05/26 USF2
06/01 聖剣コレクション
06/16 ARMS
06/29 レゴシティ
07/20 Fate/EXTELLA
07/21 スプラトゥーン2
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:49:01.71ID:XWm/+wTt0
ぶーちゃんがまともに反論できないんだなあ
感情論ばっかりで
まあワンプッシュでボタン押すだけで楽して金儲けできるとか夢のようなお話は寝言だけにしてくれw
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:53:39.61ID:KVGHNfSDa
>>771
選択肢が多いっていうのはメリットの一つではあるな
ただこのラインナップだとマリカ、アームズ、スプラ2が強すぎて困るんだよ
やっぱりサードのビッグタイトル移植は来年以降でいいわ
時間かけてじっくり作り込んでくれ
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:54:06.23ID:HAPRbILB0
CPUアーキテクチャが違うんだからワンプッシュで移植出来る訳ないだろ
出来たとしてもカクカクでゲームにならんよ
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:54:12.86ID:XWm/+wTt0
>>774
普通にブヒッチより多いだろw
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:54:21.85ID:qXYh9XCx0
あんまり興味ないがガスト辺りは来たらうれしい層は居そう

でも個人的にファルコムだけは死んでくれたほうが笑えるので来ないでほしいw
すぐにPS5やらが出てついていけなくなって死んでいく様を見たいw
間違っても土下座なんてすんなよ
0780名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:55:31.55ID:xw76bHMSa
ゴキブリまた発狂してるなw
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:55:35.96ID:7Nswed5Qa
メモリ容量の少なさもそうだがCPUがPS4の三分の一以下なのは辛いな
CPUが非力と言われるPS4よりさらに弱いわけでスイッチの明確な弱点と言える

PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Switch Cortex-A57 1.0GHz 4コア 32GFLOPS
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:57:05.90ID:EJWG5r/X0
中間言語で組んだものはPC以外にいろんなゲーム機のソフトとして出力可能ってだけの話だろ。
大げさに言えばワンボタンで移植可能ってのは間違ってはいない。
その中にSwitchが加わったってのは別にふつうの話でPS4とかにも出力できるから。
こんなんでケンカするなよ。
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 09:58:00.42ID:02RitXA8r
【速報】PS4のミリオンが史上最速の92本、1000万本はFIFA17で3本目、PS2以来のハード1社独占状態へ

http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492304215/
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 10:08:54.77ID:0EQsVJQwK
>>779
ファルコムは社長がアンチ任天堂だと公言しているから、どんなに状況がマズくなっても絶対に来ないよw
まあ結局何らかの方法を見つけてやっていけそうな感じはするけど。
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 10:12:30.98ID:D6c1tAGrx
前社長はアンチじゃないって言ってたけどな
ファルコム
まあ又社長変わったら掌返すさ
0790名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 10:12:33.17ID:MiyLXHqy0
>>781
その明確な弱点を無くそうとすると、switchの値段が跳ね上がっちゃうし、サイズも大きくなるし、持ち運びのときのファンの音も大きくなる
弱点の無いハードってのを目指すとPS4みたいな長所の無いハードになる
0793名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 10:17:21.00ID:Lrh99an50
5月発売のマインクラフトを最近発表したくらいだし任天堂はタイトル隠してるので現在の発売スケジュールだけじゃ判断出来ない
なんだかんだかなりタイトル数増える思うけどな
0803名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 12:19:12.97ID:zVm/PpS3a
Vitaは今年で死ぬだろうから、そうしたらサードはどう出るかが気になるところ
まあ間違ってもPS4のみに絞ることはないだろうけど
PS4だけじゃ売れないからいつまでたってもVitaを切れなかったわけだし
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 12:34:44.00ID:VFDZ4fhEd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 12:41:18.33ID:Ua4qISkO0
>>802
switchは今までのハードとはわけが違う
携帯機ユーザーも据置ユーザーも買うからね
多少グラフィックが落ちようとこの絶対的な利点のあるswitch版をユーザーは選ぶだろう
(マルチで出せたらの話)
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 12:59:23.64ID:udm+ydWh0
>>704
今回はNVIDIAが開発環境作ってるから
大丈夫とか主張してたのに
今や開発機が配られてないですかwwww

そもそも海外でEAや国内でバンナムやスクエニに開発機配るのが遅くなるなんてあり得ますか?www
0809名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 13:32:28.16ID:UcLXoOVQa
>>807
休日だからな
0810名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 13:45:05.44ID:Z88lmwTma
>>30
>>35
>>41
ばかなの?
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 13:52:12.27ID:gf0seHuQ0
ちゃんとエンジン内部でネイティブ対応しているからこそのSwitch1回でのSwitch対応ですね! #ue4fest
2017-04-15 16:08:24

PC用のプロジェクトでも、ほとんど手を加えずswitchで動かせるらしい。 #ue4fest #ue4
2017-04-15 16:08:35

Snake Passの7日間でSwitchに出せた話から、今日はUE4エディタのボタン押すだけに超短縮されてるw #ue4fest
2017-04-15 16:14:59

https://sandinist.wordpress.com/2017/04/15/unreal-fest-west-17/
デモでは単純な実行であれば、プレイボタン(スイッチ)を押すだけで、実機で動作できること、おすそ分けプレイや複数のコントロール形式にも対応できること、レンダリングのデモが示されました。
インディーズ・個人開発者向けにも環境が提供されるのが楽しみですね!
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 14:23:52.68ID:x6zP4yhy0
>>792
ファルコムはVITAを捨ててPS4に逃亡してるだろ
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 14:25:53.08ID:gf0seHuQ0
いろんなインディーがSwitchに注目し始めてるけど
ゼルダがロンチだからみんな本体買ってるってのは大きいのか
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 14:37:21.56ID:x6zP4yhy0
ブーメランも何もUE4開発者が言ってるんだから文句あるならそっちに言ってくれよ
epic gamesは豚だからとでも言うの?
0821名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 15:28:23.28ID:Os9p8aZRp
VITAの性能すら持て余してた和サードよりインディ会社のが技術力が上の時代なのか
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 15:34:44.33ID:gq7WsLgo0
UE3 ボーダーランズ2
ボーダーランズ3始動 UE4を使ったテックデモ公開
CEO<ボダラン3はスイッチで出る可能性は低い
これ表現上の問題でだといいなw
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/16(日) 15:41:10.81ID:n28kNmaE0
Switch向けの層があるからな
ケーキ屋で魚は売らないだろ
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 15:43:54.43ID:Os9p8aZRp
>>822
VITA版でひどい目にあったから携帯機は懲りてんじゃねw
いくつかの理由といってるし
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 16:11:44.01ID:QKSgUhV+0
コストが低けりゃペイラインも低くできるし
「試しに出してみるか」ってところが増えるのも当然だな
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 16:47:38.35ID:hfkTNhIl0
UE4じゃなさそうなFATEEXやよるのないくに2とかが
妙にフットワーク軽い感じで来たのはUE4に限らずマルチしやすい
環境が他にも整備されているから?
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 17:01:53.48ID:x6zP4yhy0
>>827
元がたいして複雑な処理を必要としないゲームだからだよ
パーツにはある世代で突然特定の処理を最適化する能力が搭載されたりする
その機能を使用するエンジンは旧世代への対応は困難〜出来ても不完全となる
そういうのを一切使わずCPUGPUのパワーのみで処理してるものは簡単に移植できる
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/16(日) 17:04:30.86ID:1lqPsIEH0
コンパイルハートはヤバいだろうな
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 17:08:26.34ID:LdfGS+3Vp
>>831
その最適化をワンプッシュでやってくれるって記事なんだよ
表示量、解像度、フレームレートを自動で最適化してくれる
switchのがPS4よりUE4で有効的に使える機能が多いからそこから更に綺麗にするため手動で最適化するという話ならわかる
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 17:47:15.15ID:QADVPLIT0
>>837
実際に出る出ないはさて置き
DMC、鉄拳、MGS、バイオ、FF、KH、フロム宮崎新作
大神…この辺りは海外のユーザーはちゃんと期待される
内容の新作やリメイクで有れば歓喜すると思う
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/16(日) 18:00:01.58ID:VZWep+W1d
switchにポケモンくれくれー
0843名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 18:10:22.38ID:x6zP4yhy0
>>838
スマホしか作ったことのないようなデベロッパーだからな
あれならレベルファイブのがよっぽど上だよ
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 18:27:57.21ID:Ph6aNANbH
アンリアルはハイエンド追いすぎて、インディー開発ではunityに先んじられてるからな
話題の新ハードにいち早く対応することでインディー開発者にアピールしたいという計算があるのだろう
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:14:06.94ID:dwsNKTvO0
Switchに移植されたドラクエヒーローズを見れば分かるだろ
0858名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:27:55.81ID:tnbNgKyja
>>836
当然ながらPS4の方がスイッチよりUE4を有効的に使える
そりゃPS4の方が性能良いから当たり前
UE4においてスイッチは設定がPS4や箱より落とされてるから
当然見栄えも劣る

PCゲーに例えるならPS4や箱は中設定、スイッチは小設定と考えれば良い
勿論UE4で作られてもスイッチの性能では動かないタイトルも存在する
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:39:11.50ID:7fhcLyZB0
ヒーローズは無双のエンジンだからUE4とは関係ない、フェイトと同レベルのもの
まだswitchに最適化されたUE4作品はないが
UE4はPS4が使ってるAMDじゃなくswitchが使ってるNVIDIAに合わせて作られてるエンジンだからスペック上よりは高い精度で再現されると思われる
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:41:24.13ID:y/qN8T350
>>836
その最適化をワンプッシュで出来るようになるのはもうちょっと後の話で現時点では今までよりは楽だろうけど作業必要なんでないの?
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:51:59.77ID:zAcFrIMs0
>>858
>勿論UE4で作られてもスイッチの性能では動かないタイトルも存在する

これを理解しない狂信者が多すぎるわ
UE4なら全て解決すると思ってる
UE4開発でもマルチ無理やって言ってるサードが既に出てると言うのに
0862名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:04:05.92ID:YJUFvz8N0
大体解決するから画期的だという話だぞ
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:16:24.26ID:EEAoh+jXp
ついでに言えば動かないなんて自体はまず起きない
だが満足なパフォーマンスが出ない、と言う可能性ならある。
スネークパスでわかるように描画距離と解像度の調整等の最適化をエンジンが受け持ってくれる
高精細なゲームの場合その結果霧だらけで視界がきかない、フレームレートガタ落ちでゲームにならない、解像度下げすぎて画面が汚い等の問題で出せない、となったりね
ただスネークパスはスイッチならまだ改善出来る余地はあると言ってるからどこまで攻めれるかはまだ未知数
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:26:10.83ID:kPq6+QX40
絶対動かない、みたいな風潮の方が嘘くさいけどな
スペック的に無理があるならフレームレートが酷くなるだけで
動く事は動くよ

10fpsしかでないから出せません、という判断もそらあるだろうが
じゃあオブジェクト減らせば?とかテクスチャ解像度削ればとか
色々解決方法はあるわけで
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/17(月) 02:26:44.74ID:JyCMZVgy0
インディーゲーが山ほど出ても、サードAAAタイトルが出なければ結局WiiやWiiUみたいな短寿命ハードになる

UE4使用タイトルの簡単移植が可能になったというなら、今年or来年の早い段階でスイッチの成否が決まるということだな
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/17(月) 02:29:54.66ID:QyaF5Tra0
まず起きないわろうたw
こういった機能は当たり前に存在するが、それはあくまでも異なった環境に対応する最低限の調整をしてくれる、だけ
実際動くように、そしてその上で最高のパフォーマンスを出せるように最適化するのはまた別の話w
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:56:30.44ID:hO8vif2T0
とりあえず動かすってのと快適に遊べるようにするってのは完全に別の事だから
ここで言ってるボタン一つでってのは前者のとりあえず動くってことでしょ

そこから開発者が細かく調整するのは別
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:58:35.66ID:PInSGdEi0
ドラクエのって3DSを売りたいからだろ? その後時間おいてswitchのを出すのはドラクエ8ですまほを出したばかりの後に3DSを出すことを見て今のスクエニは堀井さんの意見よりよりうれるほうをとったんかと思ってたけど?
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:06:58.35ID:tmjE+Vzp0
ゲームエンジンを何もわかってないお馬鹿ってことはよくわかった
もし次のUE4festあったらいって勉強してこいよ
DQ11より遥かに綺麗なテックデモをswitch上でワンプッシュで動かしてたぞ
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:21:04.09ID:gJItqEob0
>>867
その"色々解決方法"をしてまでソフトを出す価値がないからswitchはがん無視されてるんでしょ
可能性のあるなしにまで意味を簡略化したら

おまえの人生だってまだ"可能性"はあるよ
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:54:17.95ID:0f9RRUNwp
もうガン無視とは言えないレベルでサードが次々に発表してるから凄いよな
特定タイトルに限定して印象操作に必死なようだけど
0878名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:03:00.90ID:5fWfR1Sip
>>877
だからガン無視と言えるレベルじゃないと言ってんじゃね?w
そうやってわざわざ挙げないとならないんだから
スイッチの人気にも確実に火が点いてるわ
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:05:21.07ID:QFGp4GZaM
そもそもスターウォーズとかCODとか
どこに需要があるのかよーわからんもの挙げられましてもね
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:14:10.89ID:0f9RRUNwp
>>877
ほらな、そうやって特定タイトルをあげて印象操作するしかできないんだよな
ガン無視なら1本も発売されないはずなんだが次々と脱Pタイトルが発表されてるな〜不思議だな〜
0885名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/17(月) 11:17:28.10ID:tmjE+Vzp0
おさがりもなにもよるのないくに2はまだ発売してないぞ
つーか無視できてないガン無視に草
0889名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:27:49.04ID:uLlp1dmJd
どうせ劣化移植なんだろうから早く移植してもユーザーへの恩恵は少なくね?
それなら新規IPか独占で作ってくれた方が
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/17(月) 11:28:11.49ID:KSWHcc0dp
ガン無視(無視するとは言ってない)
PSWの言語ルールは難解である
0893名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/17(月) 11:40:14.77ID:HhpjDD0jM
>>891
解像度が急激に上がるからな
目に見える形で来るのはまだ先になるだろ
0899名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:42:43.27ID:7fhcLyZB0
ゲームエンジンが何のためにあるのかわかってない奴ばかりだな
エンジンの仕様すらわかってないみたいだし
0901名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:27:50.11ID:NwqCxwETd
youtubeにある個人作成のUE4版時のオカリナデモをスイッチ上に持っていけるのは熱いな
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:53:50.27ID:bshp8T6zp
かつてのVITAのポジションをより高度により簡易化した感じ
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 15:07:32.39ID:6Uu89XuX0
今にして思えば
今までどおりの据え置きだったらPS4と競合して死んでた
PS2より性能が上のGCも、マルチ出してもらってもあっさり死んだし
wiiuでギミックハード+マルチでもやっぱり競合して死んでる

携帯需要+3ds+vita+ニンテンドーIPなら勝負になると思うわ
0905名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 15:27:33.85ID:T8V+r0oq0
今回のFestも素晴らしかった。 特にSwitchのセッションが個人的には良かった。
従来のハードのことを考えると独自のAPIでスペック的にも対応が大変な印象が強かった。
それがSwitchは移植性が高く、UE4も様々なオプションをしっかりと用意している印象を受けた。

だってよ
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 15:41:31.84ID:7fhcLyZB0
>>904
携帯需要っていうか常に任天堂に求められてるのはポケモンが出るハードだと思うわ
たまに脳トレwiiスポみたいな大ヒットが生まれるけど、やっぱり恒久的に求められてるのはポケモンハード
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:05:05.72ID:/6kFLodA0
WiiU不振の間も開発のしやすさを常々推し進める発言をしていた岩田社長の最後の置き土産
大方が大して売れてもいない海外のために日本のCS市場を軽視し
国内シェアトップを続ける任天堂に協力せず壊滅の流れを作ってきたサードどもはどう応えるんだろうな
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:19:11.55ID:ZY0cLbc/0
楽しみだ
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:27:17.23ID:Dcoir6o90
>>907
WiiUロンチでサードフル協力したのに
ソフト買わなかったの任豚だろ

売れない市場に商品を出し続ける企業はない。って当たり前の原則を無視するマヌケかお前は
0910名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:29:56.11ID:Zr+uwCa/p
誰も買ってないのにVITAにはソフト出続けてるじゃん
海外じゃwiiuが可愛く見えるぐらいの大爆死なのにw
移植のしやすさはやっぱ重要だよ
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:49:24.86ID:FNAFhYcNp
>>912
その『簡単』をニッチなソニーのエンジンじゃなく
商用最高性能のUE4で行えるのがswitch
そりゃサードがここまでの喜びの悲鳴をあげるわけだね
0914名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:00:15.01ID:ZY0cLbc/0
アトラスはソニーのエンジンは拒否したみたいなレスをどこかで見かけたな
縛りの多いファーストメーカーのエンジンなんて使わない方がいいに決まってるわけだ
0915名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:05:36.22ID:MfV0GES20
>>913
ならさっさと発売日表もちゃんと日付まであげろ、というのが一般の声
0917名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:11:57.87ID:ZPc+UcKKp
ファイアエンジンよりは使用会社も多く速度も速いからまあ待てよ
まだ機能が全開放されてないプロトタイプが始まったばかりで発表しろとか早漏過ぎんぞ
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:19:46.15ID:7fhcLyZB0
>>914
DQB2を発表しない(出来ない)のはその辺の絡みがあるのは?と言われてたな
0920名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 21:19:26.23ID:Ufs4uFbRM
移植の負担が減るのは良いことだね
マルチ先増やせる
コストも安くなる
移植版出すタイミングの調節もやり易い
メーカーの資金繰りが少しはマシになるね
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 22:03:08.15ID:MfV0GES20
>>917
でも本体発売から1ヶ月以上でこのラインナップは…
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 22:10:54.40ID:ZPc+UcKKp
わずか1ヶ月で同時期のVITAより揃ってるから流石だよな
0923名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 23:27:59.50ID:MfV0GES20
は?
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 23:58:50.73ID:aFDJLaTr0
これの言っている事が本当ならソフト出るんじゃないの
0925名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 00:03:23.29ID:1UYQZiF+0
epicが嘘をつく必要なんてないから本当だよ、現に海外じゃインディーズだらけだ
ローカライズ次第で日本でも発表されていくだろう
しかしWiiUには対応しないと言ってた時はUE4に対応しないハードはオワコン!(VITAはジョガイ!)w
と言ってたのに今やepicやUE4自体がオワコンと主張してるから面白い
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 03:32:40.17ID:Y82RqOlr0
>>925
UE4はPS4でも6fpsのゲームとかあるから
スイッチだと厳しいんじゃないかなぁ

【悲報】UE4使用のPS4タイトルが6fpsのガックガク
http://krsw.2ch.net/anago/test/read.cgi/ghard/1399593055/
0001 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 2014/05/09 08:50:55
PS4 Daylight フレームレートテスト
http://www.youtube.com/watch?v=iafpHf6C9Aw#t=91

6fps以外にもこう頻繁に20〜50fps行き来されたらオェってなりそう
0929名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 08:06:24.05ID:ETMshIYc0
>>928
それ性能じゃなくUE4との相性の問題だから
UE4に最適化されてるnVIDIA製品なら逆にPS4より安定しそう
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 08:56:26.79ID:tWDtMyh00
インディゲームがいっぱいで凄いっていうけどそんなハード必要ないじゃん
具体的な中小タイトルをあげてみろよ
0935名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 09:14:29.31ID:Kt8zlpQD0
>>931
任天堂ハードはインディー作品も売れ行きが良いんだよ
0936名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 09:23:24.20ID:pZdQXQ/F0
>>909
WiiUにサードがフル協力?笑わせんなよ
WiiUってFF本編、バイオ本編、MGS本編など大作ハブられてて
海外主流のスポーツも発売前からはぶられ、ロンチは後発マルチとかだろ
PS4みたいに発売前から大作の発売を予定され、海外での超大作と同発マルチにもされてないぞ
0937名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 09:24:09.65ID:/BWEU3a50
>>925
あいつらその瞬間でしか生きてないからな
数年前sonyとMSでインディーズ誘致の動きが出た時に任天堂が出遅れたら
散々叩いてたのにswitchでインディーズの波が来たらゴミソフト集めても〜とか言ってるし
0940名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 09:39:23.44ID:HJzSzC8cM
>>931
今の大手ソフトベンダーがいきなり大手としてポンと生まれたとでも?
0942名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 10:24:27.01ID:vtOld5h7p
エピックの発言なのにニンテンドウガーニンテンドウガーしか言えないのが面白い
疑うならまずエピックに言えよ
0945名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 11:29:52.54ID:Zi7llPt50
>>936
FIFA13
2012/9/25
2012/12/8

NBA2k13
2012/10/2
2012/11/18

NFL 13
2012/8/28
2012/11/18
出しても世界累計洒落にならなかったから次作はぶられただけやね
UBIアクティは同発マルチした気がするけど
そっちも超大爆死だったろ
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 11:44:24.63ID:NSzqNBy90
任豚はUE4という魔法のツールがあれば何でも移植できると思ってそうだな
実際はスペック低いから無理なのにね
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 12:08:17.67ID:/BWEU3a50
逆だな
UE4採用するならswichマルチ考慮しないでどうするの
て言われるようになる

今作ってるソフトはともかくこれから企画立てるソフトはそうなるだろう
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 12:09:33.18ID:Sme+Brzh0
開発費0やん
そりゃswitch版出すわ
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 12:21:27.84ID:tMNjwtQW0
Epic側にしてみれば自社のパイを増やしたい思惑も当然ある
フリーのUE4で開発してもらって売れたらショバ代を払ってもらう
って流れでUnityと競争するのにスイッチがちょうどいいところに居たんだろう
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 12:22:10.35ID:XUSlDoGBM
>>948
足枷になるけどね
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 12:23:13.05ID:ciuQDTdDp
動くって言ってもショボいインディーゲームしか動かないから意味ないな
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 13:59:41.63ID:1UYQZiF+0
>>952
ショボいゲームのノーマンズスカイをAAAタイトルのように宣伝して詐欺広告で訴えられたソニーの悪口はやめなよ
思えばそれが契機だったよね、PSから独占インディゲーが消え持ち上げるのも止めたのは
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 14:14:28.59ID:hcCtHe68M
マジかよやっぱりソニーは最低な企業だな
0961名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 14:41:50.87ID:vtOld5h7p
UE4ファスタの前半はモバイルにもこれからしっかり最適化するからもっと参入してねって話だったよ
スイッチの件もモバイルもこれからって事だから結果だけを早急に求めても意味ないぞ
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:04:39.95ID:H9ejDpvB0
SwitchはPS4より更にCPUが非力だからな
動くソフトは限られるんじゃね?

PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Switch Cortex-A57 1.0GHz 4コア 32GFLOPS

1コアあたりの性能も
PS4は12.8GFLOPS
SWITCHは8GFLOPS
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:18:40.36ID:8KvHM8L8p
ショボいゲームしか移植できないのはスイッチの性能がショボいから
0966名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:27:26.78ID:Y95GRW/3p
移植決定されたらショボいゲームと決めつけてネガキャンするだけの簡単なお仕事です
0968名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 17:24:35.30ID:1UYQZiF+0
>>967
任天堂ハードに出させて下さいお願いしますとスクエニが土下座してた時期があったからなぁw
0972名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 00:07:57.17ID:MJU/l+nf0
>>969
たとえばディスガイア5
あの程度なら最適化したら当然VITAにも移植できるだろう
でもVITAで出すのにそんな手間をかけたら採算がとれなくなるからやらない
そんな手間をワンプッシュでやってくれるのがこのUE4とswitch、というかUE4とTegraとの親和性なのだろう
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 03:56:45.86ID:VGyN9hH70
まったくサードから発表が無いのはどう言うことだよ

つまり

そう言うことだ
0976名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 05:53:44.55ID:LuWNiVYU0
とりあえず開発されてるっていう20タイトルが出てから判断すればいい
結論を急ぎたい理由がないなら

GEのメーカーの新作が怪しい気配を出してるようだけど
TGSあたりで色々出てくるのかな
0979名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 07:36:16.97ID:fSKjqajFp
性能が主な理由じゃないみたいだけどな
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 07:51:19.96ID:MJU/l+nf0
>>975
この公演の発表されたUE4ver、始まったばかりなんだけど
いきなりタイトル発表されなきゃおかしいとでも思ってるの?
社会常識のない奴って怖いわ・・
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 08:28:29.46ID:2VlS+FgrM
「Steam版を買ってください」Steam/Nintendo Switch向けアクション『Mr. Shifty』開発元の発言が波紋を呼ぶ、SNSでの対応が裏目に
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170418-45060/

これはunityの例だけど、結局単純な移植自体は簡単に出来ても性能不足なせいで最適化が大変で処理落ち…。
それに対してすぐに割くリソースの無いインディーメーカーのちょっとした言い訳に批判殺到…。
なんか可哀想。
0984名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 10:00:25.99ID:Aq8RgzME0
>>981
対応すれば直せるのにそれが面倒だからSteam買えと言った開発者がおかしいって記事だな
相変わらず歪曲させるの好きだねぇ
0985名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 10:24:08.94ID:2QnM6+PyM
ワンプッシュとは聞こえがいいけど
ツール自体はブラックボックス化しているわけで
問題が起きたら半ばお手上げ状態になるんじゃねwww
結局手動でチマチマする地獄
0987名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 11:06:36.97ID:RDI1gxpp0
WiiUよりは移植しやすいだけでいい
0988名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 12:17:57.45ID:2VlS+FgrM
>>984
メーカーも安易な考えだったとは思うけど、PC向けでは問題なかった物を、この程度のグラなら大丈夫だろうと信用してエンジン任せなベタ移植したら問題が出て痛い目見たって例だよね?
予定外の対応もコストかかるんだから、面倒とかいう問題じゃないと思うけどね。
そこに関して可哀想って感想を持った訳で。
steam誘導は余計な一言だったけどさ。
0990名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 12:50:46.45ID:A2ebqPpJd
>>988
同人ソフトでも批判殺到は覚悟の上でやってるから気にしなくていいぞ
可哀想だと思うのは作り手側に立ったことがないからじゃない?
お客さんに不満を言われないよう作り込まなきゃ(使命感)
な時もあれば、暇つぶしで作って客なんかどうでもいいという時もあるんだからさ
0991名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 14:01:16.08ID:cz44y2Tpp
ベヨ劣化に苦情いったら箱版買えと言われたようなものか
0992名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 18:00:57.57ID:m0tlSxuDa
素晴らしい
0995名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 18:39:06.74ID:TzVZQ1/L0
UE4はプログラミング言語スクラッチみたいな感じでブロック並べるだけでプログラム習わなくてもある程度は簡単に超絶グラのゲームが作れるんだよ
もちろん子供用言語のスクラッチ並みというのはさすがにオーバーである程度の学習は必要だが。
0996名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 19:16:19.22ID:MJU/l+nf0
コナミがフォックスエンジン作ったことを後悔するぐらい作りやすくて軽い
0997名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 19:17:29.77ID:Vx4yprVkp
うめ
1000名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 19:19:07.96ID:Vx4yprVkp
え?
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