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色んなオープンワールドゲースレでゼルダ信者がケンカ売ってくるんだけど©2ch.net
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0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 14:46:22.06ID:bb2LPPD0H
あ、またゼルダアンチスレだ

ゴキ「PSWはゲームでいっぱいだから他事にかまけてる暇はない」
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 14:52:55.50ID:+Bf6jN6Op
それ以前にゼルダはクソゲーなのがなw
ガキならちょっとは面白いんだろうか
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 14:54:21.47ID:iW77gaLJ0
ゴキちゃんはま〜たゼルダスレを作ったの?
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 14:55:12.78ID:0XL+Zksk0
むしろだんだん冷静に話せるようになってきてるとは思う
とりあえずオープンワールドはシミュレーター系は中盤〜後半一気にダレる
もっと世界観やストーリーに力入れろってのもわかる
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 14:55:14.52ID:bb2LPPD0H
また出たよガキゲー呼ばわりするガキ
ガキ「世界中のレビュアーはガキ」
PS陣営に多い
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 14:55:39.91ID:bEmKD5EE0
絶賛レビューには「もうゼルダの話題はやめて欲しい」とコメントしつつ
ゲハでゼルダネガスレ立てまくるゴキ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 14:56:08.62ID:tb3GLPoz0
ゼルダすげぇな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 14:58:43.77ID:iW77gaLJ0
ソニーの関係者もゼルダを誉めてたろw
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:02:30.15ID:8uzFHXr5d
>>12
てか、オープンワールドとストーリーゲーってあわなくね?
「○○がピンチ、助けに行かなきゃ!!」
こんなイベントを尻目に「××を10個用意して欲しい」とか別クエやってるんだぜ?
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:04:32.20ID:iW77gaLJ0
>>29
ストーリーを追うかはお前次第だ
洋オープンだと英雄にも悪党にもなれる
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:07:01.97ID:0XL+Zksk0
>>29
ウィッチゃーがそれで評価されてる
ただあれはシームレスでもないしオープンワールドと言われてるものからはずれてる気はする
まぁ日本のRPGとか好きな人はリニア寄りのノンリニアのが向いてるかも知れんね
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:07:02.68ID:kWyGBNPga
任天堂信者にとっては神ゲーかもしれないけど
それは無宗教の人に押し付けるから嫌われるんだろ
いつまでも子供みたいな事やってんなよ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:08:54.55ID:iW77gaLJ0
今回のゼルダが豚にしか評価されてないと思う病気
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:09:44.52ID:iW77gaLJ0
>>34
PSプラットフォームはほぼクソゲーって事?
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:10:10.27ID:kzL72XJ7d
ow初心者はゼルダきついだろ
ネットで全部調べてクリアしたとか言ってんのかな
20分近く山登って何もなくて景色が良いわけでもなく感動もないわ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:11:54.92ID:kWyGBNPga
 
あんなしょぼいゲームを過度に持ちあげてたら真面目にゲーム作っている人が可哀想だ
信者ゲーは基本的にどんなゲームも批判的にならざると得ないわ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:12:04.51ID:bb2LPPD0H
>>38
PS4には何もないからゼルダを叩いて時を待つしかないのだ察してやれ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:12:11.53ID:iW77gaLJ0
>>38
マーヤが4月のPS4はクソ!って言ってたのは正しかったみたいね
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:13:40.83ID:D1NCdV0i0
自然音ばっかりで盛り上がらない
バトルが単調
祠が短か過ぎ
ストーリーや世界観が浅過ぎで、クエストが内容の無いチャレンジ物ばっかり
飽きやすい作り
UIが不親切


でもゼルダだから満点!!!
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:15:16.94ID:bb2LPPD0H
マリオよりよっぽど信者ゲーですけど
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:15:25.49ID:iW77gaLJ0
>>44
アンチは最初からゲームやってないから関係ないじゃん
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:15:56.99ID:dewe4LMBd
>>20
実際これデカいんだけどな
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:16:06.57ID:ImxzwN0vd
ぶっちゃけウザイ
任天堂って言う会社も信者も工作員も嫌い
どう見たってフィールド作り込まれてないんだよな
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:16:29.21ID:Jm2pLikm0
犯人は
「ゼルダ信者」だからな!!!
覚えておけ
「ゼルダ信者」だからな!!!
間違えるなよ!
「ゼルダ信者」だからな!!!
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:17:46.67ID:iW77gaLJ0
>>46
つ【メタスコア】

ゲームを知りつくしてる連中が大絶賛してる事実を無視w
去年までのゴキは「いわっちライン」とか利用してたのにね
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:19:07.80ID:JDn5LubNa
ゼルダ補正でスコアが上がってるのは感じるけど
かと言って新作ゼルダはクソゲーじゃない
メタスコア92くらいなら妥当だしユーザースコアの不毛な争いも起きなかったように思う
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:19:51.63ID:tb3GLPoz0
ゼルダが神ゲー過ぎて、辛いわ・・・
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:20:20.56ID:iW77gaLJ0
>>56
それはあくまでも君の「ユーザースコア」ですね
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:20:41.85ID:IWlxxkw70
>>1
逆。
ゼルダを誉めちぎるとゴキちゃんが凸してくる簡易ゴキブリホイホイと化してる
瀬戸浩司のTwitterとか良い例。
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:20:42.35ID:D1NCdV0i0
>>55
ポケモンSMのゴミを高得点してる時点で、下駄履かせてるのは確定してるんだけどな
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:21:37.78ID:8uzFHXr5d
>>32
確かにストーリー性の強い日本のゲーはそっちのが向いてると思う
もしくは仲間の助けを優先しなかったら仲間が死んでストーリーが変わるとか、
メインストーリーにも影響を与えるような方向にしてほしい
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:22:28.03ID:iW77gaLJ0
>>60
お前と趣味が合わないからって
その他大勢を否定してもしょうがないだろ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:22:37.35ID:COD59xoP0
でも程良い誘導で気持ちよくプレイさせてくれる3Dゼルダのレベルデザインを丁寧にオープンワールドに落とし込んだことで傑作が生まれたわけだから
アンチの言う「ゼルダってだけで絶賛されてる」「ゼルダがオープンワールドになっただけで評価されてる」もあながち間違いじゃない
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:24:03.16ID:gi287gFa0
>>51
見てるだけだからわからないんだよ
実際やってみると鬼のように作りこまれてる
すさまじい程計算つくされた地形でありオブジェクトの配置
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:24:13.90ID:iW77gaLJ0
過剰評価で92点が妥当って人もいるけど
それでもホライゾンの89点より上なんだな
厳しく見てもソニーより格上って事か
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:25:32.24ID:hXLxfRRjd
まーたはじまったよ

語るソフトのないゴキブリ
頭の中はゼルダとswitchでパンパン

PS4本体にパンパンに詰まったごの死体と糞尿の掃除でもしてろやw
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:25:45.19ID:iW77gaLJ0
フィールドの作り込みは半端ないね
広くて何もないオープンワールドとは違う
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:29:23.61ID:D1NCdV0i0
>>66
それ下駄履かせて上げてるだけやで。

レビューに大甘採点するのは、もはや常識だし、
その一般的な甘い採点の範囲内でやったら、それくらいでしょと。
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:29:45.66ID:IWlxxkw70
>>64
いや?
ほかのオープンワールドやってない癖にみたいなTwitterもちらほら書かれてたぞ。
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:31:52.80ID:COD59xoP0
オープンワールドって好きなように探索、攻略できるレベルデザインを指すのに
近年のオープンワールドは探索の楽しさをスポイルして世界観やストーリーの緻密さに力を入れてるんだよな
それはそれでアリだしそれぞれに良いところはあるけど、オープンワールドとして最も重要な探索の楽しさはゼルダが頭一つ抜けてるわ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:32:33.24ID:4iSG0JLlM
ドラクエ発表会でもブヒッチハブが決まった途端にゼルダのがすげえゼルダに比べたらゴミって連呼しててほんとキツかったわ
宗教を外に持ち出すなよと言いたい
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:32:49.31ID:JDn5LubNa
>>71
まあ、それも気持ちは分かるじゃん
要するにゼルダを純粋に褒めてれば問題ないのに良く知りもしないものを引き合いに出したことが反感を買ったんだろうな
有名なYoutuberで発言力もあるらしいし
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:38:13.58ID:bb2LPPD0H
そもそもswitchにも出るのにゴキちゃんアホすぎでしょw
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:39:35.21ID:ky0JfNypd
ゼルダ信者じゃなくてそれは元お仲間の卒業生だよ?優しくしてあげて?(´・ω・`)
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:40:20.16ID:iW77gaLJ0
文字に頼らないゲームデザインってのは分かるな
最低限の説明はあるけど画面見て考えたらクリア出来る
ボス戦はフォローもある
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:43:18.22ID:iW77gaLJ0
たまーにメタルギア5との比較もあるけど
こっちはスッカスカで焼き増しクエストに
オープンワールドの外で数値を上げていくミニゲームがあるだけ
俺は透きだけどゼルダよりは格下かな
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:43:52.69ID:6sOGj8Wf0
まだ完成もしていないDQ11叩いてるもんなぁ
一方ゼルダは配信見て感想言ったらやってねぇのに動画だけ見て何が分かるんだと怒られたw
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:44:41.40ID:iW77gaLJ0
ゴキも豚も関係無く動画勢はクソだよw
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:46:02.63ID:iW77gaLJ0
ゲーム動画板とか作ればいいのにな
動画勢は他に行くべき
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:50:05.46ID:CJmm10XNd
壁登れるしか言ってないからなぁ
もう登山家になればいいのにwww
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:50:09.71ID:IWlxxkw70
>>77
ほかを引合いに出す方が感想としては伝え易いからしかたないわなw
まあTwitterでここまで突っ込んでくる痛い奴等にフォローされてたとは思ってなかったんだろう次ぎからは控えるだろうさ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 15:55:09.48ID:COD59xoP0
壁を登れれば探索範囲が広がるじゃん
その上で、登れる前提で丁寧にフィールドの構造を調整してあるから面白い
漠然と登れるだけじゃそんなに面白くないわ
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:00:01.86ID:ZxWHDFsI0
フィールドの作り込み凄いわ ジャングルのところなんか滝と台地組み合わせた
巨大な山城みたくなってんな 崖下何百メートルもちゃんとエリアがあったり
あげれば本当にキリがないな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:05:03.14ID:ZxWHDFsI0
砂漠とか平原以外のエリアはだいたいエリアが巨大な階層式になってるから
高低差の作り込みがやばいんだよな スキー場みたいな雪山はなにもないのかと思いきやグレパスに落ちると下に同じぐらいでかい空洞みたいなエリアがあったりな
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:05:23.03ID:KMZShvACd
高いところに昇って眺めて変な物を見つけたらそっちの方面にパラセールで飛んでいって途中ガーディアンに狙撃されて墜落するまでがワンセット
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:13:03.70ID:/1g04Y+ua
>>73
探索の楽しさ?

あぁ、コログ集めるあのコレクト要素かw

オープンワールドとして一番やっちゃいけない奴だが
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:14:50.82ID:bb2LPPD0H
>>97
そりゃ世界に喧嘩売ったらそーなるわw
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:16:52.57ID:nOL+b2rDd
>>97
今時の売れたゲームなんてどれもそんなんやぞ
反省会スレやアンチスレあるんだから、住み分けすればいいのに、そういうスレはあまり進まないのよね
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:18:57.39ID:JDn5LubNa
地形の高低差に富んだ作り込みはかなり良い、ゼノクロには敵わないけど
問題はそこを探索した結果が面白くないところだな
祠、コログは序盤は良いけど中盤から惰性になる
やっぱりオープンワールド的な世界観を深く感じる要素や、ダンジョン、ボス、ユニークアイテムが無いのは勿体無い
次回作でそこまでやれたら97点でも納得
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:19:14.05ID:/1g04Y+ua
>>102
ゲームってのは、ストーリーを読むんじゃなくて、体験するものなんだぞ。
ストーリーの無い任天堂ゲームの住民には分からないかもしれないが
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:20:25.84ID:0XL+Zksk0
まぁでも洋ゲーはアクション部分がイマイチなところはある
そういう細かいところは気にしないというか今後も変わらないと思うし
和ゲーはそういうところ評価されやすいってのもあるかも
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:29:17.73ID:/1g04Y+ua
>>109
これ本当ひどい。
ゼルダの方は一望で何も無いのが分かってしまう。
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:32:51.67ID:owPnaX660
外人「ゼルダにペルソナ5、仁王、ニーア、FF15、バイオ7 etc...あれ?全部神ゲーで和ゲー復活してね?」 [無断転載禁止]©2ch.net [991663774]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1492597633/
ゼルダで検索すると民度がわかる
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:45:18.75ID:JDn5LubNa
まあ一個言っておくと
売り上げ37万本のソフトにしてはAmazonレビューの数が半端無いから何事かと思って見てみたら未購入者の星5レビューが多すぎる
星5レビューに購入者のみフィルターかけたら709が183に減ってドン引きした
ネガキャン爆撃とは異質の異常性を感じてマジ恐い
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:51:10.28ID:yUqTwqoz0
ゼルダは本当に中身スカスカだからな
結局内容は?って言うとラスボスと神獣4体がいるだけ
ダンジョンらしいダンジョンは最後にあるだけ

基本はハートと元気ゲージ増やす為に中身のない
祠見つけて攻略、装備枠増やすコログ探し、装備強化の為の無駄な素材集め、金策の雪玉
上記はストーリーもないしただの作業ゲーでしかない

本当にスカスカゲーってプレイした人間はわかるんだよね
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 16:55:32.26ID:aUxRUgiH0
高い所に登って気になる物を見つけたらパラセールでそっちに飛んでいくってよく聞くけど結局高い所に登らないと周りを見渡しても気になる所が見つからないくらいスカスカって事なのかな?
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:00:31.81ID:Njk0TBWJa
探索して秘境を見つける度に何かしらのイベントが起きれば神ゲーだったかも
敵の種類も少ないしコログ集めも作業だしで今一探索しても面白くない
まあでも良く出来てるし良ゲーではある
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:06:08.41ID:NLElhd7u0
>>123
周囲の地形を見渡すために塔を目指して途中で狼煙を見つけたり
敵の様子を伺ったりコログ見つけたり虫取ったり
水底の宝箱引き上げたり散々寄り道してから塔に登って

本来の目的地とは別の気になるものを見つけちゃってパラセールで飛んで行くんだよ
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:06:47.51ID:GEJMzC130
>>121
オープンワールドゲームって大体嫌いな人は広い割にスカスカって言うし俺もそう思うけど
じゃあなぜゼルダはオープンワールドゲームとして好評価なのか謎だな
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:07:35.08ID:ZxWHDFsI0
FO4のゴミマップよりよっぽど好きなんだがな
狭い場所にゴミ詰め込みすぎて景観が悪すぎるくらいなら
スカイリムぐらいスカスカで結構だわ
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:08:39.61ID:KTLjq5KU0
ゼノクロやゼルダを過剰に叩くのって
「技術的に世代遅れ」「小規模ミニゲーム」といったレッテルが
否定されるからなんだろうな
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:13:00.74ID:IP6JqOQKd
見ただけじゃ面白さはわからないって言うけど
動画が見て購買力わかせるのも開発の腕前だよな

フィールドの見た目が酷いのは確かだし
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:16:54.61ID:D1NCdV0i0
>>134
他の祠あたり何分くらい?
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:17:28.03ID:D1NCdV0i0
>>134
書きかけ
他の祠は、1つあたり何分くらい?
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:25:27.48ID:z34vTKMm0
ゼルダ煽るために他ゲー持ち出す奴のが多いだろw
どうせ今後オープンゲーでるたびにゼルダ超えたとか言い出すんだろ?
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:26:00.63ID:bb2LPPD0H
またエアプゴキちゃんが海外に喧嘩売ってる(´・ω・`)
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:26:07.03ID:COD59xoP0
>>139
結局ここに帰ってくるのか……
レビュワーも、開発者も、ゼルダ以外めぼしいソフトが無いタイミングでswitchを迷わず購入するゲーマーも、みんな無知なんだな……
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:29:24.28ID:D1NCdV0i0
マリオカート8DXが、ファミ通て9998の時点で、
どんな使い回しのシステムでもIPの威光で下駄履かせて貰える世界って事は確実だけどな。
海外なんか、メタスコア信仰が特に強い。
評価高いと、いきなり掌返すし。
フランスなんて、特に仁王や妖怪ウォッチの掌返すしが酷い
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:31:10.84ID:z34vTKMm0
他のオープンと同じだろ

ゼルダは○○と違って○○だよ

他ゲーに喧嘩売るな

大体この流れ
ゼルダを批判する奴はオープンに対して無知だから人格攻撃にうつる
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:32:42.52ID:UYY32Rk7d
ゼルダ1本にオープンワールド連合軍で喧嘩売っといて殴られたら文句言うんだから情けない
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:34:27.82ID:C76MmHofd
壁ってか岩場とか山登るのはいいんだがその作業が面白く無いってのがなぁ
まぁ壁登るのが楽しいゲームってあんま無いだろうけど
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:34:28.80ID:ZwiUxtMo0
>>150
ゼルダ信者の頭ってこうなってるんだな…
そりゃ他ゲースレに湧いてきて煽りまくるわけだわ
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:36:03.74ID:JDn5LubNa
他のオープンワールドとはコンセプトから違うな
いつものゼルダを多少薄めて広くした感じ、マップ全部をアトラクションにしたデザインだな
それはそれで面白いけど奥深さが無いんだよな
そう言うところがいつもの任天堂ゲーって感じ
オープンワールドとして勝負しちゃうとTESやThe Witcher 3には全く歯が立たない
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:36:15.59ID:0XL+Zksk0
そもそもオープンワールドって定義も曖昧だし方向性がどれも結構違うんだけどな
本当にやってる人ならわかるよな
少なくともGTAは国内でも結構売れてるしゲハでもTESやウィッチゃーの信者同士でケンカしてるの見たことないだろw
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:36:57.53ID:ZxWHDFsI0
>>136
祠は50くらいやって長い祠で20分ぐらいで短いのでも5分くらいかかってんじゃね? コログは殆どやってない あと90時間じゃなく80時間くらいだったわ
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:38:11.58ID:UYY32Rk7d
>>153
ごめんね、俺ゼルダ信者じゃないんだ
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:39:07.99ID:ZwiUxtMo0
>>159
自覚すらないんか
重症やね
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:42:31.73ID:bb2LPPD0H
>>162
急にもやっとしたこと言い出してワロタw
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:42:45.92ID:ZwiUxtMo0
>>119
え?これマジ?
凄い気になるんだが
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:43:21.59ID:gi287gFa0
>>156
奥の深さって何?
読みもしねえ本が糞ほどあったり
ただただ主人公か葛藤してりゃいいのか
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:46:20.53ID:2zg6XShea
RPGだと思ってストーリーに期待したのがだめだった
話がたいして盛り上がらないままガノン倒してあ、終わり?みたいな
ゼルダはあくまでアクションゲームだって事を忘れてたわ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:46:21.54ID:bEmKD5EE0
スカイリムは途中からロールプレイにも飽きて退屈になってきて
ラストの方はほぼ惰性でやってしまったが
ゼルダは最後まで飽きないどころか終わらせたくないって感情が働いてずっと色んなところ探索してたな
しかも景色とかスカイリムより全然キレイだし
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:46:26.23ID:COD59xoP0
>>157
TESウィッチャー、もしくはGTA
の方向性以外はオープンワールドゲームとして認めない勢力がいるんだよな
要素としては他のゲームの良いとこ取りでもアプローチが違うことが評価されてるのに、違う所は見ようとしない

>>162
オープンワールドはレベルデザインの話であって世界設定の緻密さとかは関係無いから、むしろ「オープンワールドとして」って言葉をつけるのであればゼルダの方が上になる
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:46:50.73ID:7ajYZDrC0
ゼノクロ本スレでゼノクロ叩き運営を指摘すると
即レスでMGS叩きが何スレだと言ってきた
ポケットにいつも口実を入れてる
これは全体的なパターン
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:48:49.18ID:UYY32Rk7d
じゃあゼルダ信者診断とか作ってくださいよー
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:50:13.04ID:7ajYZDrC0
何度言おうが何を指摘しようが死んでも変わらないパターン
変わらないのが答え
存在そのものだから生まれてから死ぬまで絶対に変わらない
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:51:32.87ID:Lsvdn0INd
>>146
それが他オープンワールドよりショボいんだよな見た目な
やったらよく作り込まれてるんだろ?
でも動画じゃショボいよ
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:51:53.47ID:gi287gFa0
>>179
信頼という意味ではな
だから信頼を失ったFFの次は悲惨なことになる
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:55:01.09ID:bEmKD5EE0
>>185
レビューを書かずにはいられない神ゲーってことだろ
その気持わかるわ
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:55:47.06ID:ZwiUxtMo0
>>185
まあゼルダ信者をはじめとした任天堂信者は宗教みたいだって思ってたから
これもその一環なんだなって感じ
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:55:53.82ID:bb2LPPD0H
>>181
ゴキ「世界は一定数」
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:57:15.65ID:vbDlUqg/0
>>186
信者の頭の中ってこうなってるんだな
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:57:25.77ID:bEmKD5EE0
いいものを褒めたら信者認定っていうのも頭おかしいけどな
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:58:36.93ID:ZxWHDFsI0
スカイリムの世界観の緻密さー あのゴミみたいなメモとか本のことか?
ごめん ロクに読んでねえわw スカイリムは74時間でキブだったわ
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:58:44.52ID:UYY32Rk7d
そもそも信者とファンの違いって?
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 17:59:16.59ID:X9mhrkVAa
レビューサイトでこれまでのオープンワールドゲーより高い評価とったなら、この熱狂もしかたないね。ニンテンドー独占なのが荒れやすい原因だなあ。
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:00:41.06ID:vbDlUqg/0
>>192
いや、普通に星5レビューの半分以上が未購入者っていうのは異常だと思うよ
それをいい意味で捉えるか悪い意味で捉えるか、まあ普通の人は悪い意味で捉えると思う
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:00:41.56ID:JDn5LubNa
>>193
文章は要素の中の極一部程度だよ
TESは完全に世界として歴史、戦争、宗教、種族毎の言語や文化、まで完璧に作ってあるからまず他とは勝負になら無い
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:01:42.25ID:bQw0yyq/0
つーか、コログがーとか、
祠がーとか、やることそれしかないみたいに言ってるが、
それがなぜか面白いんだもん、
仕方ない
あ、動画で見てるだけの人はつまらんかもね
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:01:55.15ID:bEmKD5EE0
実際これまでやったオープンワールドゲーの中じゃトップクラスに面白いんだから仕方ないよな
祠とコログだけでーとか言ってる奴ら、じゃあスカイリムとかフォールアウトなんて
それすら無いお使いスカスカゲーってことじゃん
4から入ったクラフト要素?中途半端すぎて全然遊べなかったわw
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:02:49.60ID:C76MmHofd
コログは面白いとは全く思わんぞ
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:05:01.75ID:bEmKD5EE0
>>207
ゼルダ叩いてほかのゲーム持ち上げてるゴキブリには何も言わないとかゴキブリだね
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:05:54.04ID:JDn5LubNa
>>203
それらがゲームで体感できる要素として入れ込まれてるから奥深さがあるんだよ
クエストから会話からテキストから争いからプレイヤーが世界や歴史を体感できる
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:09:18.49ID:jkSY5hxzp
DSのタッチゼルダ1作目以降まともにゼルダに触れてなく、タクトは早々に積んだ程度の思い入れだけどBoWは間違いなく名作だと思うぞ
FO3並にのめり込んで未だにぽちぽちやるようなゲームは滅多に無い
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:10:46.32ID:bEmKD5EE0
>>215
でも比較されるのって当たり前じゃね?
ゼルダアンチだって他のゲームと比較しながら叩いてんじゃん
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:10:47.62ID:gi287gFa0
>>206
というかゴミ拾いゲー
ベセスダのゲームはそんなんぱっかしだからMODで調整必須
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:11:22.98ID:sswUTBDZa
とりあえず人殺しとけばおこちゃまのゴキブリは深さを感じてしまうからw
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:18:05.99ID:C76MmHofd
俺はWii以来だな
取り敢えず他にソフトないから来週のマリカは買ってみるがそれ以降はメトロイドかスタフォ出るまで買うもの無いのがツラい
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:18:50.07ID:ZwiUxtMo0
>>215
本当これ
ゼルダ面白い!←わかる
ゼルダ面白い!他ゲーは糞!←分からない

これなんだよな任天堂信者が嫌われる理由って
ゼルダに限らずFEでも見られるけど、同じジャンルの他ゲーに喧嘩を売ることの多いこと多い事
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:19:43.42ID:+BqLeirx0
>>121
結局はコレなんだよねー
作業ゲー感が半端ない
ハート10個と元気ゲージ5個で60箇所の祠やらされて
装備品、強化開放、開発で30,000ルビー集めて
武器スロット拡張の為にコログ見つける

本当にただただRPGで言うレベル上げにプレイ時間の90%持っていかれるんだよね
そりゃ作業感が半端ないわ
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:19:55.68ID:UYY32Rk7d
俺はお前を殴るけどお前は俺を殴るなよ!ってことか
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:21:38.92ID:UYY32Rk7d
>>222
最近二ノ国2を持ち上げてドラクエ11叩いてる奴見たわ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:21:46.19ID:Zw8OlnrL0
>>224
でもお前エアプじゃん
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:23:04.58ID:DJ2dsTB70
おおかた「ゼルダはFPSガーショボグラガー」とか
「事実を言っただけですがなにか?」のノリで煽っといて
反論されたら荒らすななんだと被害者面してんだろ
ゴキ属性のクズが
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:23:50.11ID:C76MmHofd
>>228
それたしかに同意できる
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:24:22.74ID:UYY32Rk7d
>>224
まあそのレベル上げの過程が楽しいんだよな
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:27:00.98ID:SSY9iRgv0
世界をオープンワールドにするだけなら誰にでもできるよ。

問題はそのオープンワールドを使って何を作るか。

ゼルダは知らないけど、俺の中のベストはスカイリムだ。

次点がバンピートロット。
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:30:05.11ID:bEmKD5EE0
>>224
んなこと言ったら対戦ゲー以外のすべてのゲームが作業ゲーだわな
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:34:06.24ID:yl8na0Pu0
いつもなら新作出ても
専スレでの古参の青沼叩きくらいでひっそり過ぎるゼルダが
今はゲハの煽り合いのど真ん中に居る

地味に感無量だわwww
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:35:35.21ID:+BqLeirx0
・オンライン要素もない
・雪山、砂漠、火山あるけどそれを活かしたダンジョンも謎解きもない、ただ服を着替えるだけの違い
・祠の単調な中身、作り込まれてる祠なんて10個程度
・敵の種類も少ない
・世界に集落みたいなのがちょこちょこ点在してるだけで生活感がまるでない
・処理落ち
・ポーチやUIの使いにくさ
・ダッシュとジャンプの糞みたいなボタン配置
・試練の祠の戦略性の無いバトル
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:45:56.65ID:bb2LPPD0H
なんというかゴキブリの盲目っぷりが異常なんだよな
少なくともゲハにおいて最初にゼルダ喧嘩吹っ掛けてきたのは間違いなくゴキブリこれに疑問の余地はない
それで返り討ちに合うと逆ギレするから質が悪い
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:47:59.04ID:Lxs/njEG0
ゼルダなんて何の目新しさもない他のオープンワールドやった事がない奴が誉めてるだけと言っていた奴には何も思わないのね>>1みたいなやつは
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:49:21.52ID:bb2LPPD0H
>>239
既に一つめでエアプって分かる
もう理屈で敵わないからギャグに走ってるみたいだな
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:54:43.87ID:D1NCdV0i0
不都合な意見には、全部エアプレッテルだから。
スイッチほ初期不良も、全部捏造言ってたな。

結局全部本物で、純粋な購入者がエアプ捏造言われてた事になった訳だが。
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:56:20.02ID:D1NCdV0i0
スイッチの初期不良も、全部片っ端から捏造言ってたよねw

1000万再生と、公式の声明で真実になって、
不具合スレから、綺麗さっぱり豚が消えたけどw
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 18:56:21.30ID:jA8Kb1v6M
豚はゲハから出るなよ
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:00:25.78ID:DAFmqEtnd
まあオープンワールド語るなら最低限TESかFALLOUTのどっちかはやってないと話にならない
あとは広域マップ+乗り物系としてGTA系列やジャスコとかFARCRYとか
変わり種としてはバットマン(アーカムシティ以降)とかライオットアクトとか
オープンワールドといっても色々あるからゼルダから入った人も色々やってみるといいぞ
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:01:35.54ID:bb2LPPD0H
>>250
全く常識がないよなソニーファンボーイの萌え豚さんはw

2017年4月18日 13コメント

ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた

http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/zelda_brzrk

http://i.imgur.com/RTnv0sw.jpg
http://i.imgur.com/TDUE5Gc.jpg
http://i.imgur.com/gjqAAU3.jpg
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:17:10.87ID:w6lwfA0Fa
Altが成り済まして荒らしているらしいな
OCN規制もAltのせいだとか
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:23:46.35ID:ZxWHDFsI0
火山のデスマウンテンの大砲使った謎解きでだいぶ詰まったんだが それは
やめて次の日やったらすぐ解けたりするのがゼルダは面白いなw
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:25:33.13ID:vbDlUqg/0
ほんとにダッシュの配置は理解できない
なんで全員でプレイして誰も気づかないんだろう
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:25:35.87ID:iQ9c58Za0
世界観ガーとかいう輩は一生攻略本と設定資料集読み漁ってろ
としか
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:38:22.80ID:OF8Ox1f30
TESは選択の自由さにおもしろみを感じるけど、世界観とかはわりとどうでもいいわ。
RPGの歴史からすれば、正しい進化系なんだろうけどな。
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:41:15.78ID:Wbi/vTHl0
>>262
RPGをロールプレイングゲームだと思ってる人には重要な要素だね
世界設定を知ることで自分のキャラが世界に対してどういうスタンスのキャラかってことを決められるわけなので
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:45:36.06ID:ZxWHDFsI0
有名どころはウィッチャー3だけやってない まあおもしろそうじゃん  
でもごめーん ゼルダまだまだ終わる気がしないんだわ、おもしろすぎてw
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:45:53.15ID:cIKKR+6M0
ゴキブリまたなりすまし犯罪やってるのか
デビットマニングにソニーもろとも滅べよ
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 19:57:31.56ID:+Qtg63iSd
>>270
豚が言うには
これがオープンワールドのトップクラスなんだってよ
世界中のプログラマーが衝撃を受けたとさw
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 20:00:06.75ID:sRRt+s7Hr
>>275
また世界は豚か
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 20:11:32.99ID:D1NCdV0i0
>>265
ゲームの面白さって何?
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 20:17:20.96ID:D1NCdV0i0
>>286
ゼルダで盛り上がるBGMって、何かある?
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 20:18:17.23ID:6ST0W6wz0
最初にやったという意味ではオブリが一番感動したな。
一番面白いのはウィッチャー3だと思うが。
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 20:23:32.67ID:aUxRUgiH0
>>286
流石に最後のガノンは酷すぎるけどな
周りをぐるぐる回って光るとこを順番に撃ち抜くだけ
ガノンはリンクが何処に居ても正面にレーザー撃ってるし
盛り上がりも無いし演出としても拍子抜けで蛇足にしかなってないからね
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 20:41:46.60ID:DS9VT1o4a
>>1つるっぱげなのはお前の頭だろハゲw

>>210
どうせIDコロコロだろうが、お前らが、この板だけ見てもお前らクソ虫が勝手に敵視してネガキャンスレ立てて逆恨みしてるだけにしか見えねえんだけど
お前らホント人のせいにするの得意だよね
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 20:43:31.56ID:COD59xoP0
>>292
というかそもそもゼルダはアクションアドベンチャーでRPGではないよ
アクションRPG名乗ってたのは64の2作だけ
いやリンクの冒険もだったっけ?
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 20:47:57.99ID:D1NCdV0i0
>>295
つまり、相手が購入済みがどうかは関係無いって事か
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 20:56:59.57ID:ZxWHDFsI0
TESはアクションゲームでもなんでもないもんよ 戦闘がアクション風ってだけで信者でもアクションなんて求めてる奴はいないだろ ゼルダと比べるに値しない
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 21:05:31.22ID:ZxWHDFsI0
戦士系と魔法使い系のロールプレイはクッソつまらなすぎて
本スレでも非推奨なレベルなんだよな あれ 
弓がなかったら完全にクソゲーだよ あれ
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 21:07:37.64ID:Wbi/vTHl0
プレイスタイルにもよるゾ
破壊魔法使いとかいうゴミビルドだと難度高いFPSだ
雷特化ならまだしも炎と氷使いはマジに立ち回りとエイムスキルが求められる
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 22:23:10.37ID:GEJMzC130
>>303
まぁそれ言ったらおしまいというか
そうしないと楽しめないのかって点でもう駄目だしな

でもあそこまで自由度上げると仕方ない部分あるしな
逆にアクション系で面白いオープンワールドはTESのような自由度は無いし

だから同列で語ってる人に>>292で別けて考えた方が良いかもねと書いた
ゼルダが凄いのはアクションの深さはゼルダレベルでRPG部分の良さや自由度も評価されてる点だろうな
だからオープンワールドの本場でこれは革命だと絶賛されてるんだろう
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 22:43:08.25ID:Wbi/vTHl0
>>307
破壊魔法ちゃんはゴミ系統魔法だから仕方ないね
まあ完全に極めて強化装備マシマシにすると雷系は射出即ヒットで怯み効果のある呪文を
何発でも消費なしで唱えられるからそこそこ悪くはない
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 22:45:29.86ID:YqJH8UaF0
・TES5
世界観 10点
アクション 5点
ストーリー 10点
自由度 9点
探索、発見 9点
43/50点

・ゼルダ
世界観 6点
アクション 7点
ストーリー 7点
自由度 9点
探索、発見 7点
36/50点

・DARK SOULS 3
世界観 9点
アクション 10点
ストーリー 7点
自由度 4点
探索、発見 6点
36/50点


・The Witcher 3
世界観 10点
アクション 7点
ストーリー 10点
自由度 7点
探索、発見 5点
39/50点

個人的な採点
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 23:13:06.51ID:COD59xoP0
ゼルダはゲーム的なデフォルメが強くてテンポが良く発見に繋がるのが楽しいんだなって今ホライゾンやっててハッキリした
リアルな世界で雰囲気を壊さないために必要なプロセスをゼルダだと飛ばせる、ゲーム的な楽しさを前面に出せる
それが良いか悪いかは好みの問題があるが

ホライゾンもクエストやってると眠くなるけどテキトーに放浪して戦闘ばっかやってると神ゲーだわ
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 00:59:23.63ID:HetJPQHOd
>>317
それは人によるでしょ
でも80時間以上かかる人はそんなにいないと思う
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 01:06:22.27ID:L7c1u3Tdp
ダンジョン作るの放棄したのは笑ったw
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 03:35:38.44ID:tict159La
全く同じ光景を数年前にゼノブレイドで見たな
まぁその時ついwiiとゼノブレイド買っちゃったけどぶっちゃけつまんなくて1週間持たずに積んでそのまま本体ごと物置行きだったからゼルダ必死に持ち上げてるの見ても全く買う気にならない
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 06:32:57.70ID:A4/fKdNI0
>>119
やはりステマだったのか

普通に考えてセカンドのモノリスに頼ってゼノクロ程度なのに

任天堂がいきなり神オープンワールドなんか作れるわけないわなw
0331上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 06:47:09.95ID:ynSXyR+SM
>>315>>327
いや、どう見ても神獣倒したレベルのエアプ感
ガノンと神獣を同列で語るのはおかしい
あと、ハイラル城にダンジョン感はない
フィールドの延長線上みたいなところだ
0335さ@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 10:54:56.44ID:RBTGPqRfa
>>26
任天堂狂信者は薬きめてるようなやつだけど
ps狂信者はps9鼻からきめてるよね。
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 11:28:48.24ID:LKLBlnA0x
FPSやTPSのシューター系のスレで
スプラトゥーンで煽ってた時と同じ流れか…
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 13:56:24.98ID:WPI5bgXg0
今作におけるダンジョンはむしろ祠なんだけど
なんでダンジョンは4つとハイラル城だけ!って叫びまくるのか
イーガ団のアジトはダンジョンではないのか
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 14:31:21.20ID:2rWOxIP+d
>>1
"色んなオープンワールドゲーのスレで"
つまりお前が色んなオープンワールドゲーのスレに出没してるって事だな

単にお前があちこちのオープンゲーのスレで脈絡なくゼルダ叩きを始めては追い出されてるんだろうな
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 14:57:29.02ID:3V9Rh+XZ0
>>340
祠は簡単すぎて数分で終わるから物足りないしつまらない
イーガ団も短すぎて話にならない、64のゲルドのアジトくらい頑張れと
神獣も過去作と比べるとお粗末だし
ハイラル城くらいはギリギリダンジョンって感じるかな
って感じなんじゃない
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 15:29:37.91ID:ZBMEKxng0
>>310
実体感として、かなり近いと思う。
オープンワールドは、面白さの前に限界に挑戦するジャンルでもあったから。
未知の領域に挑戦し、面白くして来たのが、これまでのOW。

単に性能落として、面白さとやらに全振りしたのがゼルダ
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 15:30:05.13ID:tFSlCD5G0
任天堂信者がそれしかやるゲームないから過剰に持ち上げるのはよくある話 イカの時も他のFPSTPSに喧嘩売ってたよなみんなの嫌われ者だよ
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 15:34:38.33ID:qRytobml0
A「ゼルダ褒めてる奴は他のゲームしてない(決めつけ)」
B「やってるけど(反論)」
A「うわああああああ!ゼルダ信者がケンカ売ってきたああああ!」
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 16:19:07.33ID:e2Cr9Iex0
>>342
お前のイメージしてるでかいダンジョンとやらがオープンワールドの概念と矛盾してんだよな おかしくね?外で冒険するのが本懐なのにダンジョンに潜ってる時間のが長いって 全くオープンエアーとしては本末転倒なんだよな
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 16:25:37.18ID:ZBMEKxng0
>>348
オープンワールドは広さ。
ダンジョンやストーリーは中身。

後者の無いOWなんて、中身スカスカと言ってるような物
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 16:31:47.24ID:TIL5F1kp0
色んなオープンワールドやってきた奴ほどゼルダの凄さがわかる
案外そのスレの信者がゼルダに触れて自分が信じてたゲームの不甲斐なさに苦言を呈してるんだろう
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 16:43:11.99ID:e2Cr9Iex0
>>349
コログ抜きでフィールドが謎解きだらけだから問題ねえんだよな 
昔のゼルダがダンジョン謎解きゲーなら 今のゼルダはフィールド謎解きゲーなんだよな 
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 16:46:20.30ID:ZBMEKxng0
>>352
フィールドが謎解き?
どんなのがありました?
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 16:46:53.47ID:e2Cr9Iex0
皮肉にも小さいダンジョン探しのが面白いってのはTESVが証明しちまってんだよな あれデカイダンジョンほどつまらないからな ドワーフ系のダンジョンとかとてつもなくつまらねえんだよな 

長いダンジョンってペルソナ5もそうだけどやっぱゲームデザインとして全くあゼルダとあってないわ
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 16:51:05.85ID:ZBMEKxng0
>>355
そうかな?
modでワンフロアのダンジョンとか見かけたけど、あれはマジで萎えた。
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 16:52:34.60ID:Z8fmhOkud
ゼルダはあくまでアクションゲーとして遊ぶのがいい
RPGを期待してオープンワールドゲーを選ぶならダントツでスカイリムとウィッチャー3 シューターもいけるならフォールアウトも
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 16:57:31.01ID:ZBMEKxng0
極小ダンジョンとか、マジで萎えた事がある。
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:01:07.78ID:ZBMEKxng0
TES4の大型modのNehrimって奴やってる時、極小ダンジョンとか見たんだけど、あれは萎えた。
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:14:29.82ID:TIL5F1kp0
デカイダンジョンは疲れる
今回くらいのバランスが丁度いい
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:15:04.77ID:e2Cr9Iex0
時オカのダンジョンで挫折者が出まくってること考えると その路線極まるとそのうち衰退するぞ 格ゲーみたく誰もついてこなくなったりしてな
伊集院光もダウンタウン松本も嵐の二宮も挫折したらしいな
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:16:52.99ID:RelHc+OXr
結局ソースが1つも出てこないな
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:18:30.82ID:5d8q9vu00
>>368
ただ今回は時オカの時と違って、結構このジャンルの初心者からもウケが良いんだよな
むしろそう言う欠点を解消しちゃったゲームと言えないか?
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:18:42.98ID:i3XSxk+A0
>>108
アクションの細かさ×世界の広さ
ということで考えるとゼルダのやっていることは相応に意味あるね
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:20:36.96ID:ZBMEKxng0
ダンジョンの大きさは、適切なサイズが存在する。
大きければ良いという物じゃ無いし、小さければ良い物じゃ無い。

ダンジョンは、フィールドの大きさに比例するのが良い。
フィールドが大きいのに、ダンジョンが小さいとか、
フィールド小さいのに、ダンジョンが大きいとかだと、効果は半減する。
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:22:04.01ID:i3XSxk+A0
>>119
ヨドバシは
142(全員ヨドバシでの購入者)のレビューで
平均値4.83だな
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:23:07.60ID:i3XSxk+A0
>>367
俺は迷宮が小さいのは不満あるけどDLCで補充されるならそれでもしょうがないと思ってる
ストーリーがオミットされてるのも、もう時オカで十分だからかな
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:23:30.42ID:WHp3bVaK0
ほんとどこ行ってもゼルダ信者が沸いてきて貶してくる
あいつらアンチ増やしてるだけなの気付いてない
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:25:29.57ID:RelHc+OXr
>>378
で、ソースは?
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:28:23.46ID:ZBMEKxng0
>>379
じゃあ、ゼルダ支持者はどう言ってる?
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:39:18.71ID:ZBMEKxng0
>>384
否定できる根拠が無いという事か。
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:39:38.31ID:i3XSxk+A0
>>383
いやー、迷宮による閉塞感が無いと回帰といってもなあ…

ストーリーが無いのはそう表現してもいいだろうけど。
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:47:58.93ID:ZBMEKxng0
>>388
意見を否定する側が先に、否定する根拠を出すべき
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:49:42.50ID:WPI5bgXg0
証拠論争になった時、大概ゴキ側が悪魔の証明を持ち出してくるパターン入った
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:50:04.69ID:WHp3bVaK0
オープンワールドゲースレどころか
ドラクエの発売日発表のスレでも見たな
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:53:29.38ID:e2Cr9Iex0
スカイリムってドワーフぐらいの大きいダンジョンっていくつあるのよ?
二つしか見たことねえわ クソつまらんかったけどなその二つ
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 17:55:11.70ID:te3kl6U7d
ゴキブリがゼルダは糞と連呼してケンカ売りまくりで返り討ち
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 23:13:50.09ID:fw8+1U1M0
>>393
どのドワーフ遺跡の事かわからないがラルドサールに通じるダンジョンが6、7個じゃないか
後はダンジョンと取るか別エリアと取るかで変わるがラビリンスとか竜の爪が関係してるダンジョンは基本長いね
DLCだとドーンガードはかなりエグかったけど、謎解きメインのゼルダとそれぞれクエストと探索に関連付けられてるSkyrimじゃ意味合いが違うよ

比較するならホライゾンがまぁ一位番近いんじゃないか あっちはダンジョンらしいダンジョンは2、3個しかなかったけど
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 23:42:40.30ID:e2Cr9Iex0
メインクエストは山の上のドラゴンが滑舌悪すぎて全くなに言ってるかわからないところで俺のスカイリムは終わった その他のギルドクエストは全部やった
帝国クエストはつまらんと聞いてやってない
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 23:47:42.84ID:ZruJE9Mka
6年間も最高のオープンワールドがSkyrimから更新されないしTES6の開発は重圧が凄いだろうな
余計なことをせずに順当な進化をさせられたらまたTES7まで無敵のオープンワールドなんだろうな
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 08:53:00.15ID:U8cBgSDO0
>>408
アイス食ったる奴に絡んでくるキチガイ乙
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 09:42:14.45ID:EqYdwxP10
結構オープンワールドのゲームやってきたけどゼルダはトップクラスの面白さだったなあ。
これまででプレイ当時に同じくらいおもしろいと感じたのはOblivionくらいかな。Skyrimは正統進化したもののシステム的にはあんまり変わらなかったことと、風景画寒々しいのがだめだった。
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 09:55:36.89ID:wqLw4ObF0
>>1
ゴキの酢飯だろ
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 12:57:07.45ID:FTGOpOI60
確かにゼルダは今ゲハで一番争いを生んでる言葉だな
アンチは高評価と絶賛の押し売りが気に入らなくてイライラ
信者は至上最高のゲームだと思ってるのにイマイチ受け入れられなくて具体的に反論を受けたりしてイライラ
中立の人はネガキャンにも押し付けがましいポジキャンにも嫌気が差してる
ゼルダは良いゲーム、でも他のゲームをぶち抜く程でも無いよなと思ってる
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 13:53:01.27ID:f/XltyYA0
仮想現実に没入するって遊びが合わないと洋ゲーの大作オープンワールドはほぼ全滅だからね
ゼルダはそういうタイプの人でも楽しめるコテコテのゲーム
だから3Dオープンワールドとしてアプローチが違う、革新的ってのは明らか
それを楽しいと感じるかはまた別の話かもしれんが
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 14:51:57.16ID:iV6nSqV70
ホライゾンの話題が真正面からぶっ潰されて逆恨み発狂が事実だろ
FF15とホライゾンを利用してスイッチ潰そうとした目論みが完全に瓦解したからな 
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 15:23:04.80ID:Wy4ujC1VF
オープンワールドが変わる

ゼルダが変える
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 15:39:44.45ID:t6CShSQ6d
モンスターが復活する赤い月のせいで今までの労力が全てムダになる。
武器の耐久度のせいで爽快感ゼロ。
絵に描いたような過大評価ゲー
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 15:50:43.21ID:iV6nSqV70
ギアーズとかゴットオブウォーとかなんとなく適当にプレイしてても面白いだろ?ゼルダはこういうタイプの神ゲーってことだな マリオとリンク動かすだけで面白いってフレーズの正体はこれだろ ギアーズとかもこれに該当するんだよ
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 16:09:08.47ID:iV6nSqV70
神ゲーって割とそういうゲームだよな?ディアブロ2とかクリックしてるだけでもある程度楽しめる ゼルダのバッタ10匹持ってこいとかミニチャレ最初ダルいなとか思ってたがやるとこの作業不思議に面白いんだよな 
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 21:58:16.47ID:lKa91uzR0
>>432
なんでお前みたいなゴミの感想がメタスコアの整合性の検討の材料になると思ってんの?
「世間には評価されてるけど俺には合わなかった」とでも言えばいいだろゴミクズ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 22:22:59.80ID:iWq/AEg30
実際アンチャはゴミだとは思わんがマンネリ感がどうしようもない作品ではあった
あれがGOTYといわれるとちょっとゲーム業界の未来大丈夫かなと思えるくらいには
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 23:00:16.26ID:FTGOpOI60
序盤は神ゲー!!って思ったけど中盤から飽きたなゼルダ
祠とコログ以外の探索ないから底が浅い
祠97コログ197
村全部回ってミニゲーム全部やって珍しい馬も集めてスピード5の馬も捕まえて大体100時間
点数付けるなら92点くらい
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 03:22:05.10ID:9yjLETY+0
他のオープンワールド NPC「どこどこへ向かって何しろ!」プレイヤー「はい はい」
ゼルダ プレイヤー「なんかスカイツリー並にデカイ塔あるやん こんなんいくしかないやんw」 この差はとんでもなくでかいんだよなw
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 03:24:40.53ID:cFOLxl440
別にその程度のことは他のオープンワールドでも普通にある要素だぞ?
クエストラインはマーカーによってナビゲートされるが
それとは別にその辺うろついててあれなんやろ、行ってみよってのは頻繁にある
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 03:56:16.23ID:TBVP145t0
>>452
探索重視の洋オープンの魅力は緻密に設定された世界に没入出来ることで
ゼルダはそういう方向を程々に、フィールドをゲームとして丁寧に設計したのが魅力
「ある」のと「良く出来てる」のは違うぞ
ゼルダにだって世界設定はあるが、それを洋ゲー並みによく出来てるとは言わないだろ
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 04:07:21.00ID:9yjLETY+0
没入できねえぞ 輝きの海でなにもないと思ったら でかいちゅ
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 09:34:41.05ID:cFOLxl440
>>455
>「ある」のと「良く出来てる」のは違うぞ
どう違うのかよくわかりません
スカイリムで移動中に「お、あれなんやろ?」で気になって見に行って
イベントや探索するとかしょっちゅうだったけどそれじゃいかんのか?
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 10:07:50.91ID:p2+7AS+E0
最初にあれなんだろて思うのがハイラル城
周りの地形や建物に比較にならないほど存在感あるよね
道中なら自由にセーブ出来ちゃうから行くこともできる
良いか悪いかは知らんけどプレイヤーに対して凄く挑戦的だとは思った
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:07:01.46ID:nXcDK7TM0
ID:FTGOpOI60は今までやったゲームの中でファイナルファンタジー10が100点という例の粘着だな
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:10:26.99ID:2OHKK14Y0
オブリもスカイリムもやったけど全然違うぞ
あっちは「ある」だけ、行って見ても特に何もなくて終わる
ゼルダは行ってみると何かあって、そこから更に行きたいところが見つかる
そういう風にゲームデザインされてる
それが「良く出来てる」

遊ぶためのマップと、リアルなマップの違いって感じかな
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:18:21.36ID:cFOLxl440
>>464
>行って見ても特に何もなくて終わる
ほへ?そこからイベント始まることもあるし
遺跡とか乗り込んでって敵ぶちのめしてそこそこいいアイテム手に入ったりもするけど
それじゃあかんの?
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:21:47.99ID:i87HTmam0
他のオープンワールドと比べても面白さの最大値で言えばゼルダが一番かな
飽きる速さはスカイリムやウィッチャーよりも早かったがな
どっちが良いかと言われればゼルダ
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:22:03.67ID:9yjLETY+0
>>460
全くピンと来ないな スカイリムは間違いなく74時間やったけど
歩いてたらSEが鳴って新しい場所にマークされていって見よがほとんどだったぞ
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:24:46.30ID:2OHKK14Y0
>>465
例えばオブリでもスカイリムでも洞窟って基本見つけられないじゃん
歩いててたまたま近くにあるか、NPCに場所聞かないと見つからない
それはリアルだし、否定するものじゃない
ゼルダは全部がうまく繋がってて、高いところに登る>場所を探す
このプロセスを遊びにしてるんだよ
何かある、の「ある」はコログとか宝箱だけじゃなくて
こういうゲーム体験の事ね
とにかく飽きずに寄り道をしてしまう「作り」になってるって事

遺跡があるから行って、そので用意されたイベントをこなして、ファストトラベルで帰る
こういう単調な展開にならない作りになってる感じかな
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:27:29.90ID:cFOLxl440
>>465
そりゃクエストマーカーばかり追ってたらそうなるんじゃねぇの
徒歩移動中に洞窟とか遺跡とか山賊の拠点見つけてとりあえず襲いに行くとか俺はよくやってたけど
まぁ敵が装備してるもんはこっちのレベル依存だからドロップはカスなのが多いが
それでも最深部にいるボスクラスは割とマシなもん落としてもくれるから稼ぎも悪くないし
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:41:17.94ID:2OHKK14Y0
他にも言いたいことはあるんだけど、ネタバレは避けたいからやめとく
となると、説明不足なんだよなあ、それは認める、すまん
気になるならプレイして見てほしい
正直、面白さを簡単に説明できるなら、どんなゲームもメタスコア90超えるわけで
ただ、今までのオープンワールドでしゃーないと思ってた部分に任天堂なりの方法で手を入れてるから
ゲーマーならやっといて損はないと思うぞ
これが正解とは言わないけど楽しかったのは間違いない
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:47:15.77ID:vBxsXXNk0
>>468
高い所から見渡すって、オープンワールドじゃやっちゃいけない事。
特に、ゼルダみたいな糞グラの奴は
一望して直ぐに何があるか分かっちゃうと、途端に道中に作業感が出てくる。
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:54:52.39ID:qk+MVm6N0
>>478
高いことから気になるとこ見つけんじゃん?
そっからパラセールで飛ぶじゃん?
そしたら高いとこで死角になってた別の気になるとこ見つけんじゃん?
そっちの方が近いから寄り道しちゃうじゃん?
そしたらは今度はそこから登りたいとこ見つけて(以下略
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:55:19.21ID:qk+MVm6N0
473だったわw
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 11:59:34.87ID:qk+MVm6N0
>高い所から見渡すって、オープンワールドじゃやっちゃいけない事。
つかこれがオープンワールドのタブーだったら逆にゼルダすごくね?
タブー侵してんのにこんな評価高いって
それって新しいってことなんじゃねーの?
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:03:59.38ID:vBxsXXNk0
>>474
死角になってた別の気になる所って言うなら、
もっと地面のグラに力を入れて欲しかったな。
マクロで見れば何かあるかもしれんが、ミクロレベルで何か探そうなんて気にならない。
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:08:33.97ID:qk+MVm6N0
>>477
不思議とグラ批判てやってる人からはほとんど出てないんだよなー
個人の感想言っても仕方ないけど動画とか静画じゃ分からん良さがあんのよ?
つか全方位でゼルダがゲームの頂点とか言ってるやつ見た事ねーよ
なんでグラだの世界観だの、そんな一点突破でゲームの評価しようとしてんだよw
面白けりゃなんでもよくねー?
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:09:29.94ID:cFOLxl440
俺から見ても>>473の論はちょっと分かんねえな
TESとかでも高所にのぼってみるってよくやったけど、俺は
あまり有効ではない場面の方が多かった気がするけどね
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:13:02.41ID:vBxsXXNk0
>>479
そりゃ、任天堂ワールドの住民はグラには文句出ないだろうよ
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:13:07.23ID:qk+MVm6N0
ま、ゼルダがそんな面白いのかって疑問が出るのはわかるけどな
ゼルダに影響受けて作りましたってゲームでても地雷だろうなと思うわー
なんでかっつーとブレスオブザワイルドのよさってバランスの良さだと思うから
武器破壊とかクソじゃん?普通面白くならんじゃん?でもゼルダは面白いんだよバランスがいいから
そんな感じで、高いとこ登ったら色々見えるよーだけパクっても絶対面白くならんだろーね
今作の要素が面白いんじゃなくてブレスオブザワイルドが面白いんだよ単純に
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:28:54.34ID:vBxsXXNk0
高い所から見渡すってのは、一種の地図表示なんだよ。
マーカーに対する賛否があるけど、目的地が直ぐ分かるってのは、
フィールドの作り込みを無価値化するリスクを伴う。
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:38:21.82ID:bqTqrBlpa
毎度任天堂のゲームに言えることだけど綺麗にまとまってる面白さはあるけど
それ以上の、尖っていて飛び抜けた面白さは一切無いんだよ、今回のゼルダもそう
もちろんつまらなくは無いんだけど「最高に面白かったー!!」とはならなかった
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:41:54.98ID:C9h+Nr+z0
どこまで行っても万人受けを狙う路線だからな任天堂は売れるために
でもゲーマーとしては万人受けなんか狙わなくていい取っつきづらくていいそれでも飛び抜けたものをもってるゲームを応援したい
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 12:48:27.74ID:bqTqrBlpa
戦闘の面白さ、モーションや演出の格好良さ、グラフィックのレベル向上はとても大切なことなんだと実感した
オープンワールドの満足度と見た目の良さは直結すると思った
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 13:02:00.64ID:cFOLxl440
オープンワールドもいろいろだなと思ったのはグラビティデイズ
街の地形は結構頑張って作ってあるけどキャラやイベントやらは超スカスカ
イベントの進行も完全にクエストマーカー頼り
でも広大なオープンワールド世界自体は重力操作というメインテーマを魅力的に見せるために不可欠
強いていうならバットマンシリーズやライオットアクトに近いパターンかな
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 22:09:12.31ID:TBVP145t0
>>490
グラビティデイズは空飛べて近いガン無視だからせっかくの作り込みが勿体無い
この方向性ならTES的なクエストの物量勝負にすべきだったよな雰囲気は良いんだし
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 09:10:34.21ID:C9I4q0Ar0
おととい始めたけど今のところ新ハードを買って良かったと思わせるだけの出来には仕上がってる
後はオープンワールド特有の中だるみを感じずに済むかどうか

ただのゼルダ信者にはむしろこの野に放たれた感じが不安なんじゃね?とか思った
目覚めた場所にはジジイが居るだけとかディスクシステムの初代を思い出す
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 21:17:59.73ID:OygnyoKJ0
こういうことを言うために腐るほどスレ立てしといてなにが喧嘩売った、だよ
前はアンチスレばっかり立てて成功しなかったから逆張りしたんだよなクソニー社員
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 22:49:23.79ID:1w1oA8wP0
>>484
これ言ってることがイマイチわからないけど、
高いところから直接目的地が見えることがリスクを伴う手法というなら、
逆説的にBotwはそのリスクを克服したからこそ評価されてるとも言えるよな
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 22:52:17.46ID:IiVF2PeB0
そもそもオープソワールドっていちいちジャンル分けする程の物では無いんだけどな
ゼルダは凄いけどな
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 23:06:44.57ID:GQkjRiGWd
スマブラ発すると全格ゲーに喧嘩売って
マリカー発売するとレーシングゲームに喧嘩売る
イカ発売でTPSFPSに喧嘩売って
ゼルダでOW全てに喧嘩売る
豚ちゃんもう周り敵だらけだよ?
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 23:10:12.16ID:DsAx3oq20
今、ゴッドファーザー見て来たけど、マイケル妹が誰かに似てるなと思ったら
やっぱり、ロッキーのエイドリアンだったぜ

よく気が付いたなぁ、さすが俺
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 23:15:00.94ID:xdFajHT00
ゼルダの凄い所は単にオープンワールドだからって事じゃないからな
これがゼノブレの用に地域ごと区切られた大きい世界でも別にそこまで評価変わらないはず

マップとアイテムと細かい物理演算を融合させた自由度が評価されているわけで
単にオープンワールドなゲームと比べても
オープンワールドだけどまた方向性が結構違うねいい感じに
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 23:33:28.45ID:3yEe2la60
ゼルダ信者はオープンワールドだから評価してるじゃないだけどな
初代ゼルダのあの世界観が3Dで完全に再現されたから評価してんだよな
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 23:34:26.38ID:b2GlAIw80
>>109
あるとこにはちゃんとある
ゼルダのインタビュー見てこい
馬で走った時にごちゃごちゃ物があっても気持ち良くない
どうすればプレイヤーが気持ち良いかってのを重視してるんやぞ
それこそやってみないと分からん
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 02:20:03.80ID:bzT976PS0
>>507
発売当時リアルタイムでやってたわけじゃないけど初代って世界観がどうとか言うものなのか?初代の3D化が今作ってよく言うけど、あれってゲーム性のことじゃないの?
ロールプレイのための仮想現実じゃなくて、攻略対象として調整されたフィールドになってるってことでしょ
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 02:38:41.64ID:u/e8DyQg0
>>509
初代のパッケージとか説明書に載ってるハイラルの絵がオープンワールドっぽく描かれてて
このイメージが3Dで実現したってところじゃないのか
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