DQ11の鍛冶システム知ってスルーが決まったやつあつまれー [無断転載禁止]©2ch.net
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完全にDQXで興味失せた
人柱の評価で買うかどうか決めるわ 冗談抜きでDQ10オフライン劣化版になりそうだからな
人柱頼みますわ お前ら予約キャンセルするなよ
スクエニはキャンセル多いと延期するぞ DQ10飽きて辞めたのに又DQ10やる感じになるから買わんと思うw お前らそんなに騒ぐなよ!
10課金奴隷を育成するために11を先に出すんだからさ
10の流用ばっかりなのも当然だろ
違和感なく10にハマってもらうため 失敗時の損失も無いだろうし量産の必要もなく一度作れば良いんだろうから問題ない
10で散々精算やったやったやつじゃなkれば面白いだろ 面白いかどうかは別として10ほど課金が趣味の範囲でゲームバランスと関係ないネトゲ他に知らんわ どういう仕様なのかわかんねーよ
文字で説明しろカス DQ10プレイヤーが口を揃えて否定するシステム
それが職人 >>12
FF14もそういう方針だな
まあ月額払ってるんだからさらなる課金はやっぱ趣味の範囲じゃないと反発でかいだろうし Pが10と一緒と聞いて予約スルーして正解だった
それでもまさか職人システム入れるとは想像出来なかったが 10の面白いところ(相撲戦闘)は無くなってて
面倒臭いところ(キラキラ拾いとかこれ)が残ってるのが何とも… >>18
MHFは散々言われてるけどPSO2も中々課金エグいんだよなぁ >>10
10を既にプレイ済みで辞めてたら完全に逆効果 勇者に鍛冶させんなや
伝説の武器まで自前で造る勇者とか泣けてくるわ プクリポやらドワーフやらオーガやらがDQとしては異端なのは承知の上で、
こうやってDQ10のUIそのまんまなDQ11の画像を出されると、
人間男と人間女しかいないDQ10に見えてしまって地雷臭がぱない
人間プレイヤー=地雷という個人的経験に基づいた偏見が染みついてしまっている また無知なPSユーザーがスクエニのクソゲー掴まされるのかw
ドラクエ11はみんなが否定し拒否したオンライン10の劣化流用版だよw
おめでとう >>7
キャンセルする=買う気がないから延期しようがどうでもいい 素材揃えてもつまらないミニゲームで成功しないとガラクタになるゴミシステム >>32
わろた
人間=ダーマのホモ勢と学園のイメージも強いから分からんでもない これも10と同じで★3から失敗まであんの?
失敗したら素材失うのならキッズ発狂じゃんか >>36
紹介がPS4の画像ってなだけで
3DS版にも同じシステムはあるんじゃないの >>36
本スレ見たら宗教の理由でドラクエ10未プレイな奴が必死に擁護してて笑うわ ┏━━━━━━━━━━┓
┃ ∩ミ ┃
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┃ 十 一 字 珍 宝 . ┃
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( ( ´・ω・`)
`u-`u--u´ これ絶対牡蠣豚のねじ込みだろ
どこまでセンスねーんだあのデブ これまんまDQ10じゃねえか
やっぱ同じプロデューサーが作ってるからDQ10オフラインになっちまうんか? 両機種でシステム変わらないんだよな
ジャンプ記事も毎回同じように写真載せてる >>48
オフラインゲーなら一個作ったら終わりだから作業にはならんだろ
リスクも少ないはず
少なくとも8の錬金釜よりはマシだ >>48
Xはすごい面倒。
やり直せるならまだ許容出来る。 >>48
最初は面白かったけど10ユーザーは数千回繰り返した作業だからね DQ10オフラインならまだいいよ
相撲やマルチプレイがない時点で戦闘が劣化してそうなのが一番不安だ お前らが錬金釜みたいなのありがたがったせいだろ
ただのハクスラ+エンチャントで十分なのにな もしかしてスクエニは11で客を楽しませようなんて気はさらさらなくて
1人でもDQ10に引きずり込めればそれでいいって考えなんじゃないか? >>48
素材集める個数と武器屋の品揃えによる
武器屋が死んでたら覚悟入れろ
逃げるな 少しは変える努力位しろよ、まんま10の職人持って来やがったな
あと10の職人システム作ったのリッキーだからな
買おうと思ってる奴ご愁傷様だわ 今まではがねのつるぎが売ってたのがただその素材が売ってるだけそしてそれを作る
レシピ知ってりゃ冒険開始でいきなりはがねのつるぎが作れるわけじゃないからなw
めんどくさくなっただけ というかこれ水の羽衣もハンマーで打ってるな?
裁縫と木工は無い感じか >>62
そんなわけないだろう
全部あるよ
ポシェルちゃんの料理ギルドだけは微妙だけど
あとは完備だろ
楽しめ >>48
面倒 失敗したら材料失う 星3かなり難しい 裁縫と木工品は計算できない人は無理初心者お断り 職人始めるとオートセーブかかるからロードでやり直し聞かない >>66
FF14のクラスターシステムとどっちがしんどい? 何故ネトゲの仕様を更に面倒にしたみたいなのを持ってくるのか なんでこういう馬鹿要素入れるんだろうな
開発のくせに自分よりプレイヤーを優先できるような思考が無いものと判断するわ 素材集めに職人とか十一字珍宝そのものっすね
ほんと糞や >>65
思い切り「はねぼうしをうちなおします」書いてありますやん つまりクラフト要素+強化ができるってだけでしょ?
皆ソシャゲのガチャみたいなランダム要素があると想像してるのか? ソフトを1100名にプレゼント!!って
予約数減らしてどうするw 10の面白い要素であるハウジングや着せ替え、相撲を入れずに
キラキラ拾いや職人を入れる無能さ加減 鍛治コマンドと大成功と成功と失敗がある時点で運ゲーだろ
ほんと余計なもの継承しやがった >>73
成功して貰える宝珠まで職人毎にバラけたらマゾすぎますやんか
いくら悔しくてもそれはあかんよ >>76
せいこう!って字が少なくともここにはないんだし、通常表記だと思うんだが... セーブ&リセットでやり直せるならって考えてもじゃあその手間最初から要らなくねってなる >>82
馬鹿か?それだとこんなミニゲームいらねえだろ >>22
これ
さらに意味のないフリーラン
鳥山絵の魅力を殺すモデリング
完全にDQ10より劣化 リセット出来ちゃうと地獄のセーブ&リロードゲーと化してしまうので
強制セーブからの素材ロストでいいと思うよ >>85
これミニゲームなの?ただの要素の一つじゃないんか? >>67
FF14あまり知らないけど職人ほうがつらいと思うイライラするだけ まあ俺10やったことないんだけどさ、
ゲージの数だけでもうゲンナリする
楽しく冒険したい。根詰めてやりたくない てかなりきんベストなんてそんなクッソダサい名前の装備を出してきた時点である程度察するべきか
昔のドラクエならここまでダサい名前の装備なんて出さなかったはずだからなあ
ステテコパンツなんかより遥かにダサい どう考えてもこれ必須な感じだよな
キラキラ落ちてるだろうし
なんでドラクエでこんな事するんだ 10で職人やるのが嫌で嫌でやめたから大問題だよ
これどれくらい重要度があるシステムなんだろうね
これを使わなくても普通にクリアできるとかならいいんだけど
必須に近いとかならマジで中古まで待つかも 錬金釜と職人は強制セーブだろな
9のただえ錬金釜失敗リスク高かったのに
最強武器つくのに何回同じボス倒したことか >>90
いつものDQならおまけ要素
珍宝クエストなら必須
どっちに転ぶかはこれからの情報次第
DQから逃げるな >>99
みずのはごろもみたいなDQ史の中でも重要な装備をこれで作ってるんだよ?
ロトの剣とかも多分これで作るんだよw 装備作ってもオフラインだし見た目にも反映されないし
何か面白さに繋がるのかこれ 錬金釜も糞だったが >>103
???
これからの情報云々ならなんで確定と言わんばかりに叩いてるんだ?
流石にこれは叩くようなもんでもないと思うんだが...強いて言うならどっちでも良い 日課みたいに毎日毎日やるわけじゃないから良いだろう
モンハンの肉焼くみたいなもの >>104
ドラクエ8とかも店で買える装備錬金釜で作れたやんけ
本格的に必要になるのはエンドコンテンツからだと思うぞ >>111
?
何の話してるんだ?11はオフゲだろうに >>112
プレイはしなくてもいい
課金からは逃げるな >>115
染色代浮くから他に回せるじゃん!
やったー!! >>114
いやドラクエ11普通に買うしプレイもするけど...
課金って何の話してるんだ?日本語通じてる? DQ10にはこんなことやらなくても大成功品を金で買うという逃げ道があるけど
これには無いんだろうなぁ・・・ 今回主人公くんの個性が薄すぎて
装備の見た目変えてしまうとガチでその辺のモブと見分けつかなくなるので 何でわざわざオンラインドラクエと同じ事をしなきゃならないんだよ
でも素材から物作らないとオープンワールドでの素材集めの意味が無くなるからだろうな
直前セーブでやり直すだろうし面倒だな強制セーブするのか >>121
店売りのものは強化されてないから結局鍛治しなきゃダメなんだろう 鍛治の曲はあのままだと思うぞ、あと効果音もきっと同じだ 強制セーブだとセーブ1つしか持てないようにしなきゃ駄目になるのでは >>109
店売りの装備は間違いなく+0だから
強化するなら必須になるぞ
+0と+3でどの程度の性能差になるかは分からないが 特定の範囲毎のマップを切り替えるフィールドもいかにも10の使い回しって感じだったが
さらにこれかよっていう >>126
わりとこういうのファンサービスと思って本気でやってそうな気がしてきた まってたかがミニゲームごときでスルー決めるとか
そんなにつまらんミニゲームなのか? DQ9ですら強制セーブ導入してくるんだから
これが強制セーブでも全然不思議ではない オンラインゲームの10と同じ扱いで話すガイジいる? DQ10は
素材集める人間、集めた素材で装備作る人間、作った装備を買う人間がそれぞれ別にいて好きなことすればいいけど
オフラインだとこれを全部自分でやらなきゃいけないんだよね
>>132
10ユーザーなら鳥肌立つぐらいの苦行 >>129
いや、だから強化とかガッツリやるのはエンドコンテンツとか、かなり強い敵出てからだと思うよ
それまでにも普通にできるとは思うけど、無くても全然大丈夫なバランスだと思う、今までのドラクエ的にも >>132
義務だからね
消費集中力の数値に差があるので職人レベルも当然ある
たっぷり楽しめるぞ〜 鍛治が嫌ならしなければ良いだけ
カジノの武器と一緒で無くても冒険は進められるし
最強の武器が鍛治でしか手に入らないなんてことあるわけない >>128
冒険の書のコピーを出来ない仕様にすればいい
PS4だとセーブデータをPSNかUSBに退避出来るから意味ないけど このミニゲームやらなきゃ最強装備とれないとかそういうんじゃないんでしょ? >>142
装備の名前の後ろのついてる+3の意味
おわかりですよね・・・? 苦行は明らかに言い過ぎな
10では別にやらんでもよかったコンテンツを
11ではやらなくてはならなくなりそうなのがなんかやだなあ程度のお話 >>137
というよりオンラインだから意味があったシステムをオフに持ってきてる意味がわからない
どう考えても必要がない
強いて言えばプレイ時間の水増しになるよねくらい また1からこの鍛治という運ゲーをやらなくてはいけないと思うと身が震える
かいしん打ちが手に入るまで本当に運ゲーだからな
まあ手に入っても運ゲーなんだが 俺がディレクターでDQXオフラインを作るとしたら真っ先に外す部分 >>144
そこまでは知らんが、準最強クラスの防具を組み合わせてっていうのは8でもやってたから、それに近いのはあるかも >>153
そっちの方がまだましだわ
鍛治繰り返しやらなきゃいけないみたいだぞ >>146
オフなら妥協できると思う
オンは他人への見栄があるけど 必須って言ってる人は、ゲームをクリアする為に絶対必要だと判断して言ってるのか?それとも、裏ボスとかそういうのを含めて完璧に極める為に必須と言ってるのか? こういうのはボタン押すだけで出来上がるようにしろよ
時間稼ぎやめろ >>160
逆だろ
オンラインなら最強装備なんて非現実な世界だから妥協できる
オフで最強装備作れないとかないわー >>161
珍宝民に通じると思うか?所詮は珍宝民だぞ? 普通こういう旧作からのシステム引き継ぐときは
「前作で好評だった〜」とか「DQ10でおなじみの〜」って紹介の仕方するものだけど
まったく触れず完全新規システムかのように謳ってるところに小さな闇を感じる >>159
キラマラして防具作ってツボランプで完成品できるまで自力でやるんだよ
もちろんツボランプにも素材は必要だぞ
逃げてはダメですよ? 素材ロスあると考えると頭痛くなるわ
こんな仕様よく通ったな DQXユーザーならっていうわりにはいっぱつしあげはしらないのか >>144
最強装備の入手方法は別かもしれないが
うちなおしの宝珠があるから
+3の最強にするなら職人必須って事だぞ >>10
オフゲまで10みたいな事をやりたくない。 もしかしてロトの剣がPVでラミアスの剣風味に変身してたのもこれなのか? 素材とかアイテムクリエイトとか手間増やすだけの延命システム載っけるのもうやめようや >>169
いっぱつしあげでは☆3出来ない仕様も知らんのか >>175
必ず☆3を目指さないといけないの珍宝民? >>169
いっぱつ仕上げって必ずゴミができるだけでしょ
まさか成功ってのが文字通りの成功だとは思ってないでしょ?w 昔結晶用の銀の剣ライン工してたけど
弱い装備なら素材も安く成功させるのも簡単でなんら辛い事はないが
強い装備作るために貴重な素材を使って打たないと、となると途端にストレスゲーとなる 10みたいに他のプレイヤーが素材拾いしてくれるならまだ我慢できるけど
オフゲーでキラキラマラソンとかやりたくないわ
しかもあのくっそ怠い拾いモーションで拾い集めるとか 結局消費される素材の重要度によるよ
最終的に余りまくる素材なら別にいい
レア素材がまた挑戦してねって活字に化けるような糞なら殺意が湧く
10やってないんだけどどの程度だったんかな というかオフラインでリセット可なら一発仕上げだけでよかったよね
なんでミニゲーム入れちゃったのよ お客さんからしてみると、「全部やらなくてはいけないこと」になってしまう。
全部やらないでゲームを進めると「やり残した気持ち悪さ」が残ってしまうんです。
そうではなくて最低限「やらなくてはならないこと」だけを提示することで、ユーザーはやり残した感を持つことなく、気持ちよく進んでいけます。
堀井さんと出会って、お客さんが必要とするものだけに絞ることの大切さを知りました。これは、今でも大事にしていることです。
日野に語った堀井のこの感性は何処へ 大成功=成功だからな
成功=失敗で赤字
失敗=素材ロスで大赤字 勢い3700ワロタw
堀井、延期して作りなおしてもいいぞ! >>183
失敗すると1発数十万Gの赤字が出る程度だよ 多分拾える素材ならモンスターも落とすだろうし、場合によっては道具屋とかで素材売ってるみたいのもあると思うぞ... 20年前の堀井雄二「プレイヤーの手間を増やすだけの要素はドラクエには入れない」
人間老いって怖いわ 話しきいてると冒険するより鍛冶職人してる時間の方が長そうな気がしてきた 流石に結晶システムは無いよな、あれあったら挫折する奴かなりいそう >>197
そんな痺れる要素オフラインに入れてきたらブルっちゃうよ 9の錬金大成功的なやつなのか
Switch版待つ予定だけど修正されないなら買うのやめようかな 延命延命のネトゲならこういう要素盛るのもいいけど
オフゲでめんどくさいシステム導入しなくていいから… オンゲーの10ならわかるけど
オフゲーの11にこれ入れる意味はよくわからんなぁ >>197
これだけ職人システムゴリ押ししてるんじゃ
結晶システム入れてもおかしくはないな うまくいかなかったらリセットするってのをクリアまでに何回やらせるつもりなんだろうか
プレイ時間40時間とか100時間とか言ってたのはこういうこと? いやだから、皆これをどういうものとして認識してるんだ?
これやらないと絶対ラスボスに勝てない、っていう必須レベルのものだと思ってるの? 完全オフゲのDQHにもリセマラ要素のアクセ合成あったな 当たり前だろ?
PS4ユーザーも3DSユーザーももっとマシなゲームやった方がいいぞ
switchユーザー?スプラ2の翌週にそんな暇あるかよ
http://i.imgur.com/cfMPQMl.jpg >>204
プログラムの流用に見えるから結晶だけプログラムから排除したなんて
面倒で器用なことしない確率が高いわな
まんまだと思っていいんじゃね >>204
業者対策の結晶を11にいれてどうするの? 結晶とかいうゲーム内経済を回すためのネトゲならではのナイスアイデアを
わざわざオフゲに入れるわけないやろ
ないよな? >>190
経験者かありがとう
損が計算できたり素材の入手にも運が絡んだりするとメンタルに来るんだよな
射幸心煽ろうとしてるなら間違いだね おい、まさか大成功品やレア素材をジェム(課金して) で購入ってことはないよな ラスボスには素手で勝てるからロトの剣なんかいらないってか?
そりゃねーっしょw ver1〜2くらいの頃にせっせと無法、羽衣、奇術師縫うのは割と好きだったけど、60以上の装備は正直やってらんなかった
今の90装備とか、よくあんなもん作る気になるよなぁ
素材が手軽に手に入って難易度もそんなに高くないなら良いけど、
素材ン十万で会心出ろ必殺出ろと祈りながらやるのはマジ無理 鍛冶はプレイしたユーザーの100%が『はっきり言って面白くはないシステム』という答えが返ってる
堀井さんからすれば10を忘れないでというメッセージだがユーザーからすれば苦行だ 良くも悪くも、このシステムがある前提でバランス取ってるでしょ >>206
最近のRPGってラスボス倒す程度じゃ
ストーリーすら完全に追えない仕様だからな 結晶だけは勘弁してください!
お願いします!!結晶だけは!!! 最近だとDQHも錬金釜で面倒くさい事はやってたしな
装備コンテンツは最近面倒だからこれもDQ10みたいに面倒だろ >>218
絶対シナリオも絡んでくる要素だって言ってんだよ言わせんな >>10
こんな数年前の型落ちオンゲなんてやりたい奴はとっくにやってるし今さら新規とか増えるわけねえじゃん 懐古に媚びるなら徹底的に媚びていいから
10の香りのする要素は極力排除してほしかった >>206
おまえさあドラクエ3でひのきの棒でもゾーマ倒せるけど
それで満足か?
王者の剣装備しないでもクリアできるよ!
最強武器はおあずけでもクリアできるよとかそんな言い訳聞きたくないから
オフゲで勇者が最強武器お預けくらって面白いやつなんかいねーよ >>222
ドラクエの今までの作品もそうだっけ?
というか、クリアしただけじゃストーリー追えないRPGって何のゲームだ? 面倒なことやらなくて済むのがドラクエのいいところじゃなかったっけ?
堀井は何やってんの?
会議で他社のゲームばっかやってんのか? DQ8とかクリアするだけじゃ真エンディング無理じゃね? >>206
必須じゃなくてもやり直せるなら成功するまでやり直す人は相当数いる
そしてそういう人達は何度もやり直してるうちにゲーム自体が嫌になってしまうの
そういう理不尽なユーザー心理にちゃんと配慮してきたのがドラクエだったんじゃないの ある程度鍛治スキルないと伝説の装備復活できないとかだったらマジで白ける ドラクエ10やってるもしくはやったやつには、なんの新鮮味もないドラクエ11になりそうやなー この武器や防具を作る為に
ストーリーと関係ないモンスター狩り続けて
素材集めないとダメなんだぜ?
キラキラマラソンしたいの?
馬鹿なの? >>214
なんか一本線でつながってないかw
マジでジェム売る気でこれぶっこんできたかもな >>239
2D版が一番ましだったりしてな
鍛治はそのまんまだけど 鍛冶やってないから装備しょぼい
鍛冶失敗したから装備しょぼい
というモヤモヤ感のなかで冒険するシリーズ最新作 >>231
8は主人公の生い立ち判明するのはクリア後だったろ 9の最強装備もめんどくさくて結局作ってないの思い出した
銀河の剣とかなんとか
未だに見た目もわからん 正直DQシリーズはクリアするだけなら直ぐにクリアできちゃうからな
転職システムで熟練度あげるシステムなさ気だし長く遊んでもらうために面倒なシステムとして入ってるんだろう DQ10から導入するべきなのは戦闘と装備反映とハウジングだろ?
常識で考えて やっぱり最強の装備でラスボス倒しに行きたいよな。
クリアー後の追加要素でさらに上の武具が出てくるゲームは本当に糞。 >>226
確定でも無いのに絶対とか言ってるのかよ...
>>228
伝説の剣複数作れるとも思えんし、これとは関係なく手に入ると思うが
>>230
ドラクエ8の最強武器は裏ボス倒してからじゃないと手に入らないが
それに、俺が言ってるのは本当にこれじゃないと伝説武器とかそういう類いのものが手に入らないようになってると思ってるのか、って話だぞ こんな古臭くてめんどくさいことするなら
適当にCC2に委託してアクション物として出せば良かったのに >>235
その為の打ち直しなんじゃないのか?
失敗したらどうなるかも不明だし、それをこういう仕様だと決め付けて批判してるのは何でなん? はちまに載せていいからな
さっさと全削除よろしく
発売日は遅れてもぜんぜん構わない
10を忘れたいわ
11やっている時ぐらい忘れさせろよ馬鹿開発者 必死に集めた素材が次々ゴミになる
すごい武器作っても特に評価されず自分で装備するだけ 堀井は6リメイク後に引退するべきだったな
年取ると手つけられん
まさにスクエニ版トランプ! >>244
それストーリー追うのとなんら関係なくないか、ストーリーはラスボスの段階で一応終わり迎えてるよ >>254
ドラクエ9のアクションRPG版叩いといてないいってんだボケ >>248
面白いのはそこだからな
チャットとかしぐさはオンならではだし >>250
ロトの剣がイベントで無条件で使えるようになるなら鍛治とか入れる意味ないだろ
頭使え DQもFF同様に一度ズッコケてしまったほうがいい
システムがマンネリ化しすぎだし一度ズッコケレば思い切った舵取りが今後出来るだろうしな
成功するかは別だが >>250
レシピがイベントで手に入って
それを作る為にレアドロ集めたり
フィールドのキラキラを探してアイテム疲労必要があるって言ってんだろ
最強武器は間違いなく自分で作るしかない
9や10やってないで擁護してんのかお前は MMOとかソシャゲ作ってるゴミクソバカ開発者が考えるクソ要素が
蔓延り過ぎだわゲーム業界 >>265
9で一度ズッコケけてるじゃないですか
10はまぁ… >>259
やらなきゃいいとか言うガイジはいるが
流石に喜ぶ奴はいないな DQ10もう5年目やろ?11から始めて新規取り入れようとしても無理だろ
評判悪いし先行有利金ゲーな時点でやらんよ 孤軍奮闘してるドラクエ信者おじいて笑う、30年前から時が止まってるんだな >>思い切った舵取り
DQ9の初期はなかったことにするの? なんでこのスレタイで依存症という名の既知外っぽいのが紛れてるんだよw >必死に集めた素材が次々ゴミになる
ほれそこにジェム課金があるじゃろ
・・・話が繋がった
俺の推理よ間違っていてくれっ イカと発売日被ってるからネガキャンしてるって聞いた 嫌ならやらなくていいなんて考えは
いまのドラクエ開発にはないからな 苦行かつ時間泥棒の何者でもないことがわかって
気兼ねなくキャンセルすることにしたわ
どうすんだこのれ
DQブランドもうオワコン臭ぱないわ >>273
一度人が減ったMMOはよっぽどのことがないと無理らしいし
ドラクエ10はもう減りまくりだから無理だろうな
PS4やスイッチで11買ったとしてもめんどくさすぎるゲームになってしまった現状
来ないほうがいいと断言できる >>278
イカが無くなればこのシステムなくなるんか?
そしたらイカのネガキャンするぞ >>277
課金ツールのおでましか
お前の推理正解だわ >>278
もうイカなんて相手にしてもらえんほど上に行ってしまったぞ
ドラクエが天下だった時代は一昔前なんだ 素材沸きリアル1日で1回とかだけはやめて欲しいね
オリハルコン20個集めるのに20日かかるとか嫌だし これで課金ジェムまでDQ10から持ってきたら凄いことになるなw 何でドラクエ10オンラインが嫌われて
オフラインが望まれていたのかきちんと話し合うべきだったな
まあイエスマンばっかりなんだろうが >>263
だから8とかで言うところの錬金釜のシステムの拡張ってだけだろこれ?
ロトの剣が錆びてて、これやらないと駄目って話が公式で出てるなら出してくれるか?
>>266
だから素材集めは錬金とかのシステムが出てきた時からあっただろ
それに伝説の武器ならともかく、最強武器ならある程度は必要なるのも当然だと思うが
10はオンラインだからやってないけど、9は普通にやってたぞ ツイッター民の声
https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=11%E3%80%80%E8%81%B7%E4%BA%BA&src=typd ほんと3DSだけでよかった。その分、2画面連動が最後までで、2Dのグラに力入れてもらって 開発陣が糞すぎる
ドラクエブランド維持する気ゼロだろ
なんか残念だわ >>277
なんと スクエニが おきあがり お金をほしそうに こちらをみている!
なかまにしますか?
はい
いいえ PSO2の武器強化に近いシステムをオフラインゲーで実装したフリーダムウォーズというゲームがあってな
あれも強化システム不評だったなぁ >>300
8とか裏ボス素手で倒したりしてるからそんなことはないと思うよ 職人嫌ならやるなという奴は居ても職人やりたいって奴は一人も居ない
これが答えである >>305
まぁ、あってもなくてもどっちでも良いわな
取り立てて騒ぐ程のものじゃない 新作はオンドラクエと完全に別ゲーにして欲しかったな
同じような要素をまたやるってのは新鮮味もないしいいわ
堀井だし期待はしているが
中途半端じゃなくドラクエは昔ながらの王道を進化を期待しているんだけどな >>292
ちょっと質問なんだけど
君的にはこの職人システムがあるのは嬉しいの? 職人みたいな同じ作業の繰り返しをひたすら擁護してる奴って軽い知恵遅れだよなあ 水の羽衣作ってる時点でげんなり
オフゲなんだから冒険の末に手に入れたいわ
あと、羽衣ってまさか裁縫はないだろうな 何より嫌なのがレシピが宝箱とかに入ってそうってこと >>305
10未経験で知らないから、逆にどれくらい糞なのかやってみたい >>308
どっちでも良い
まだ情報出尽くしてないからなんとも言えんけど、少なくとも絶対要らんなんて結論には至らないかな どうせリセマラなんだから余計な作業なんて無い方がいいんじゃないんでしょうか 見た感じ10まんまやな
まあ10よりは緩い(と思いたい)んだろうけど
これがあるから面白いなんてシステムじゃないしな このミニゲーム自体電卓必須、画面録画推奨な上に面白くないんだよな >>313
会心でねーって発狂しながらリセットすることになるだろうなw 武器見つけても喜びより強化に必要な鍛治の素材ばかり気になるんだろうな >>1
こんなゴミ要素が面白いと思ってる開発者が可哀想 >>269
いやいや、ドラクエシリーズで一番のロングセラーだぞ 宝箱のありがたみってのがな
最近のゲームはこれが不足してる >>320
強化に必要なのは打ち直しの宝珠ってのだけじゃないのか?
必要なのはクラフトでしょ? レシピ手に入れていきなり強力な装備作れると思ってる奴おる?
職人のレベルあげからやぞwwwwww 10の職人は元々オンラインゲームだからあるんでしょ >>323
一番は8だよ
9なんてセーブ制限かけて稼いだ数だし >>326
職人のレベル上げに効率のいい装備作るための素材集めからだな >>319
ガチャゲーのリセマラみたいなもんか?
それならある程度は耐性あるぞ。本編クリアに問題なければ妥協するまである 今までなら洞窟や、強敵倒したら強い武器出てヒャッハーしてたのが
レシピ出て素材探して更にやりたくないミニゲームさせられて
また更にいいのできるまでリセマラ
もううんざりですわ
まあスルー決めてたからあんまショックじゃないけどな ゲームカタログで
問題点 鍛冶
と書かれるのがとても楽しみです 武器+防具数種をパーティーメンバー分打つことになるわけで
やっぱどう考えてもそこそこ面倒くさいゾ 10みたいにライン工とかやるわけじゃないから別に、としか
それに錬金でしか装備作れないとかは無いだろうし
ただ最強武器を作るとかはやりこみが必要そうね MMOやらソシャゲ作ってるゴミは
もう面白いことなんて何が何だか分からなくなってるから
作業を増やせば面白いと思ってるウンコ野郎は死ねよ バランスも何も素材やレシピが手に入る範囲での強さのものしかつくれんだろうしDQXみたいに経済気にする必要もないから難易度もゆるゆるだろう
問題はそこじゃなくて職人自体がクソつまらないこと 村や街で武器防具屋見るのも楽しみの1つだったんだけどな
G貯めて買うかダンジョンで見つける方が楽しいのに・・・ >>338
僅かな希望を簡単に打ち砕いてくれるなwww >>335
まぁとくぎやら集中力やらがある以上、近しいものはあると思うよ
ここで言ってるほどのクソバランスになるとは思えんが DQ9の更にメンドクサイヴァージョン
2ちゃん常駐している様な廃人にート以外お断りゲー確定 まぁメーカーばかり責めてもいられんけどね
結局ガチャで図に乗らせたのはユーザーだし・・・
金出してる奴は納得して払ってる、誰にも迷惑かけてない、なんて言う奴もいたけど
ゲームの文化レベルで迷惑かけてるんだよなぁ まだ買うつもりの奴はリセットからの再開がどちらが速いか判明してから買った方がいいぞ
1秒の違いが積もり積もってかなりの差になると思われる リセマラするにしても一発仕上げが無いなら職人作業というひと手間がかかる
一発仕上げするといい結果出ないから結局リセマラ ドラクエ10でさえ職人は回避されているというのに・・・
それをオフで強制って何考えてんだよ リセットしなきゃ集めた素材が無駄になるんだからそりゃ必須よ
素材集めなおすほうがよほど面倒 こんなややこしいシステム採用するなら戦闘システムも捻って良かったのでは(´・ω・`) 素材が必要になってくるならバザーだけオン要素入れてもいいよね
3DS版ならすれ違い通信でも交換出来るとかさ これ多分職人道具も鍛治で作らないとダメだろうな
しかも消耗品だろう つーかオフラインでキラマラやって製作から錬金まではキツすぎでしょ
どんだけ素材つぎ込むと思ってんだよ おまえら「職人排除しろ!」
おまえら「職人のレベルあげしろ!」
障害者? >>342
いや待て、集中力の上限はハンマー依存かもしれん
…まさかハンマーが消耗品ってことはないよな? あー道具職人忘れてたわ
釣り竿ツボランプもキラマラコースいっちゃいますかー?
うひょー時間足りねえ ゴールド貯めて買ったり、宝箱から拾う感じはやめたんやね
素材とかあんまりごちゃごちゃしてると面倒くさそうだけど クラフト失敗→作れない(素材がどうなるか不明)
成功→完成
大成功→完成、最初から+がつく(?)
って感じじゃないか? 新情報出る度に購入意欲が激減していくドラクエきっついわ
まぁすぎやん最後のドラクエだと思うから買うけどさ
その曲もぶっちゃけ微妙なんだけどな
あーもうなんか少しでも良い情報ほしいわ エロい装備だけ作るなら面白かったかもなw
店では売れないから自分で作ってくださいって防具店員に言われて主人公がエロ鍛冶職人に目覚める >>369
そこはいちばん大事な所でしょ
ブレスガード付けてホラホラ >>370
本当は悪い情報がきてネガキャンしたいだけだろ こんだけ装備作るのに手間かけさせるなら装備反映ぐらいしろよってな 発売日発表会後に俺が10の焼き直しだなあと言ったら発狂してた奴がかわいそう キラマラと職人レベルあげしないといけないのがほんと辛い この状態で褒めるとこ見つけられる奴は才能あるからファミ通で満点つける仕事につけばいい 正直、ロトシリーズの続編としてDQ2後の世界でやってくれるだけでいい
転職システムくらいあればいい。余計なシステムとかいらん まず作らないとダメなのが
装備反映じゃん順番間違ってる こういうめんどくさいシステムは適正レベル帯より先の装備品を手に入れて俺tueeeするためのシステムでないとダメなんだけどな あーこういう要素あるからRPG買う気なくなったんだよな最近 DQ10には課金装備も山ほどあるけど
DLCの課金装備だけ見た目反映されるとかないよな・・・? 宗教上の理由でドラクエ10プレイできなかったゴキブリはなぜここまで嫌われてるか理解できないだろうな ドラクエ10ゲハでここまでボロクソに言われるの珍しいなw DQ10で旧作から一番進化して面白かった戦闘システムスルーして
なんで職人なんか導入するんだろ
あんなのMMOの金策だからしゃーないと思ってやるもんなのに 作った装備着けてもビジュアル変わらないのに鍛治やらされるんか
もしかして最低評価のドラクエになんじゃねコレ 3DS版すれ違いを利用した職人制作依頼
PS4版オンラインに接続して職人制作依頼
どうせこんないらねぇ要素とかいれるんだろ? ユーザーを楽しませるためのシステムではなく
無駄に引き止めるためのシステムとかほんとゴミだわ >>356
10で各プレイヤーが分担してた職を
オフラインで一人のプレイヤーが全部担当するのはキツいだろうなあ
さすがに簡略化すると思うけど >>364
最近のDQだとDQH2とかは素材ゲーでクソ面倒だったな・・・ 10の楽しい部分
戦闘システム、ドレスアップ
10のクソなところ
職人システム、学園
11が捨てたもの
相撲、装備反映
11が採用したもの
職人システム、????
こりゃ学園にも期待できちゃうな。 ドラ10で武器鍛冶職人やってたから>>1見て懐かしいな〜と思いました
会心の時のSE好きだった てか現役の10ユーザーでも好きで職人やって奴なんていないだろ
金策の為の手段でやってるだけであの作業自体に楽しみを見出してたら脳に障害がある >>387
PS4対応が発表されてからずっとネガキャンターゲットやで >>385
つ攻略本特典のしんぴのカード
うちなおしの宝珠・錬金素材を特典商法するか有料販売だろうな 作れないやつの救済としてNPCに制作を頼む場合は戦闘回数100回すれば完成しますとかだろどうせ 緑色の成功ゾーン中央で止めれば大成功って書いてあるから
会心前提のバランスも変わりそうにないな ああsplatoonもガチャあったな
肝心なのはガチャあるからイカ買いますって人はいないことなんだ >>387
職人システムが悪いとは言わない
上達していいもの作って儲ける、素材もバザーでできるだけ安くコスパよく揃えてってのは楽しいよ
でもオフラインで自己完結してる11には苦痛でしかないと思う
↑の面白いと思った部分がないのだから バージョン3以降ゲハでもDQO板でも基本ボロクソですよ
エアプには分からない事情があるのよ こういうのは面白さの仕組みのキモとして
なかなか思ったようにいかない中、時々レアモノを当てさせるってのがあるから
長く遊ばせるMMOやソシャゲでは良かったとしてもオフゲだとなあ
色々変えてはくるんだろうけど、それは結局面白さのキモだった部分も
スポイルされる調整だろうしな >>405
0802 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ca0e-kvD5) 2017/05/19 15:45:06
>>647
>>796
オッペケくんはいつも珍宝民連呼してるね
ID:6hbFkOFO0(1/2)
0805 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ca0e-kvD5) 2017/05/19 16:06:31
>>804
そこでも珍宝民連呼してるオッペケくんらしき奴が居てワロタ
ID:6hbFkOFO0(2/2) >>402
あれが不評だから
2ではポイントためれば見たいな感じになるんだろ ドラクエ10の一番いらねー要素をそのまま持ってきたのはある意味敬意を表するわ >>402
ウニカスと蔑まれる事はあっても褒められることはないなw あとはすごろく、魔塔、王家の迷宮か
身震いするな・・・w >>399
オートセーブなのか?
ロードすりゃいいんじゃね? 一方DQX本スレ
0776 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ cb61-PZTw) 2017/05/19 14:32:01
>>773
ピクミンはGCだろw
ID:ZC0xiwpY0(9/11)
0811 その名前は774人います@無断転載禁止 (オッペケ Sr03-HnwS) 2017/05/19 16:40:47
>>776
あ、ほんまだ
GC,ピクミン
wii.ゼノブレイド
wiiu.スプラトゥーン
Switch.ARMS(推定)
任天堂はハードごとの新規IP遍歴
ID:odH9Biffr(3/3) ぼくはスレ違い知ってスルーです
PS4買ってまでやりたいかと言われるとそうでもないし
switchでスレ違いなし出たら買うかな 言うてウニカスも精々最後の+3ガチャ錬金部分なんで
ボロッカスに言われつつもそこそこ人気あるんだよね くっそ面倒
3DS版DQ8の錬金釜と同じでいいやん DQ11も極上クオリティ目指して延期しないといけないな 敵を倒して金稼いで店で買う
これがドラクエの醍醐味だろ 魔塔ある程度手直ししては装備品持ち帰れるトレハン要素さえあれば悪くはない気もする ゲージに合わせるってボタン一つで出来上がりじゃないの?
あと5年かかってもいいから作り直して >>408
そうなんか知らんかった
個人的にはガチャでもいいけど好きな服にギアパワーセットできるようにしてほしい >>424
なんでないと言い切れる?
プロデューサーも開発もドラテンだよ >>425
特技一覧で見える特技が全部DQ10と同じという徹底した使いまわしっぷりだから
そんな親切なことはないでしょう ソニーユーザーも任天堂ユーザーも総叩きでワロタ…
そんなにやばいのか >>430
スクエニが駄目だろこれ
FF15でやらかしたから余計にだと思うわ >>423
魔塔がクッソだるい理由のひとつがサポがとんでもなくアホな点だから
自分で育てたパーティーで登れるなら何ら問題はないな ネトゲだからこそ「他よりちょっと強い」とか銘入りアイテムみたいなのは他人に自慢出来るステータスになるわけで、
オフ専用ゲーで面倒臭い鍛冶要素なんてダルいだせだろ >>398
PS4版発表前に出たver3の尼レビューが炎上してるのになんでそういうすぐバレる嘘をつくの ttps://i.ytimg.com/vi/NLfFc_YoNYA/hqdefault.jpg
見たことない奴もいるかもしれないけどこれがDQ10の職人ウインドウな これ見た感じ10と仕様同じだけど細部はどうなんだろう
細部まで同じだったらハッキリ言って苦行 基準値が見えてるからDQXの鍛治よりはやり易いな
ただ裁縫とか木工あるなら数値確認出来るコマンドは残しておいてほしいわ
よく見ると観察する無くなってるしな 11なんて10にユーザー引っ張る為のソフトなんだから仕方ないだろ!
ファンサービスですから! キャラメイク出来る分、そのままDQ10オフラインでよかったんじゃないか 俺的には鍛冶までならセーフかな
ランプツボまであるなら完全アウト 道具まであったらきついよ
さすがにそこまで真似るのはないと思いたいが あとはアクセ合成来たら完璧なんだが
ヒーローズで前科あるから全然ありそう DQ開発はリーネが人気あると思ってそうで怖いwww >>407
オッペケくんどうしたのwwwwwww DQ10プレイ済みのユーザー
「まんまパクリシステムをオフラインゲームでまでやらされるのかよwwww」
DQ10未プレイユーザー
「PS4のQD11大勝利!」→「DQ10がPS4に来たけどあれだけやらされた合成こっちでもかよ」
どっちを先にするかだけの差 FF14はクラフト部分だけは楽しかったんだがドラクエ10はいまいちなシステムなんか? 正直10やってないから鍛冶システムって全く知らないんだけど
オンラインゲームとオフラインゲームじゃゲームバランス全く違うのなんて当たり前だし
11は全くストレスフリーなヌルゲーになってる可能性はないの?
システム知らないからなんともいえないけどオンゲーだと1/100の確率がオフゲーだと1/5なんて
のはいくらでもあるわけだし DQHのアクセ合成はなかなか酷かったな…
固有効果以外付けたい人なんて誰もいないから! >>452
ゲーム内経済を破綻させた最大の原因だし >>455
やったことないから知らんがクラフト部分が駄目でよく今迄続いてたな・・・
FF14なんぞクラフト無かったら即引退しとったわ >>453
この職人ってね
別にぬるければ面白いってわけでもないんだよ
大成功連発出来たとしても全然面白くない作業なんだ 鍛冶システムはXでのライン工を思い出すからマジでやめろ >>456
そりゃ、FF14なんて装備品をエンドコンテンツで漁れるわけじゃん
DQは職人がぼったくりで売りつける装備を買わないと装備品更新できない 10で夜のパピヨン作りまくったな
もう絶対やりたくねーわ >>453
通常のたたくが5、てかげん打ちが10、4連打ちが12
DQ10と完全に一致 >>453
大成功ゾーンは確定して見えてるからぬるくはなってるが温度もあるしメモ見ながら打たないといけないだろうな
100%面白くはないよw 短剣苦手でパピヨン打ってなかったけど何であんな人気だったんだ 2012年
Pachter: ‘Nintendo Fans Would Buy Any Box That Says Nintendo On It’
http://mynintendonews.com/2012/08/13/pachter-nintendo-fans-would-buy-any-box-that-says-nintendo-on-it/
Wedbush証券アナリスト・Michael Pachter氏の発言
「私は任天堂ファンが空箱を買うほど馬鹿であるとは思いません。
ですが、任天堂という文字が入った空箱なら彼らはたぶん買うでしょう。
あなたが子供の頃、プレゼントをもらったときの箱が好きだったことを覚えていますか?
それが、私の考える任天堂ファンボーイです。」
2017年
Nintendo Switch スプラトゥーン2セット 化粧箱だけ販売
https://store.nintendo.co.jp/category/FEATURE_SPLATOON/V485553.html
本商品は、外箱のみです。箱内の仕切りや印刷物等は付属しません。 結局のところ会心が出なけりゃ集中力が足りなくなるので
数字が見えてようが大差はないのだよ >>460
エアプかお前?
エンドコンテンツクリアするのにクラフターの新式装備でマテリア積まんと取れんぞ?
寄生でクリア出来るほど甘くないよDPSチェックされて退場させられる
そんなわけで結構買ってくれる人は多い DQXの悲しいところはそのぼったくりの筈の装備を売る職人側もしっかり在庫管理しないと大赤字ってところ 上位装備は簡単に作らせてくれないだろうな
大成功させる難易度は畜生だろうな 大成功でも面白くないシステムってヤバいなw 国民的RPGがそんなんでいいのか ロード中のスライムがスライムベスになったら大成功確定とかまたあるんかな
3DSはわからないけどPS4はセーブされてもUSBで回避できるけどセーブコピー不可だったら笑う >>475
流石にオフゲでオートセーブはないだろー
…ないよな? 10でいいだろ
あれオフライン向けに調整して出せば結構いい線いくと思う >>456
ハウジングとドレスアップにめっちゃ力入れてるからな
それ故に新装備は見た目も物凄く重視される
効果がショボくても見た目が良い装備はメチャクチャ値上がりするし
あとモーションも生き生きしてるから仕草書が大人気
動物の森みたいな楽しみ方してたまに戦闘もしたいなーって感じにプレイするんなら最高のゲームだと思うよ >>452
ドラクエ10の場合、装備品に追加効果をつける錬金というのがあって、その錬金でつけられる回数が装備品のクオリティ(最大3つ)に影響するから、FFでいうHQ品以外は使い物にならないという問題が大きいね。
今回の11では錬金まであるかどうかでも変わってくるかなと。
錬金なければ無理に高品質のを作らなくてもどうにかなるだろうし。 これ☆3必須になるぞ
錬金つけれる数に差がつくから耐性盛るうえで☆3は必須 >>479
エンドコンテンツに手出さなければFF14は現時点で一番面白いネトゲだとは思うよ
個人的にコーディネートに関しては他のネトゲを突き放してる
ただネトゲの本質は強くなることだからな異常に噛み合わん
俺はMOEってネトゲから来てるから生産メインに転向してから居心地マシになったけどな
個人的にはMOEのグラを最高にしてくれればそれで最強のネトゲの気がするわ 余りにも出来が良かったから11で使おうって考えなんだろうな
ユーザーは全然そんな事思ってないのに
これは9に匹敵するクソゲーになりそう ツベでプレイ動画早回しで&飛び飛びでエンディングまで見ればいいやって
マジで思ってるんだけど
PS4も3DSも
3年延期してまともにしてくれねーかな・・・
マジで 何で面倒なことドラクエでやらせんのよ?
堀井とかマジで何やってんの? 金稼ぐために仕方なくやってるようなシステムなのにゲーム内で(ミニゲームとして見ると)遊ばれてる回数多いから入れるかみたいなノリで入れられてそう 堀井の役割もストーリー監修みたいなレベルなんだろ
8くらいまでガッツリストーリーからシステムの構築の監修に関わってて9もすれ違い要素とかのアイデアを出してたたみたいだけど
10くらいからは名義貸しレベルで11は発表会とかでも他人の作ったものを紹介するオッサンみたいになってたしな >>493
その監修ですらどこまでやってるのか怪しいレベル
無能P、Dに丸投げ放置してると言っても疑えない オフラインだし作成難度はゆるゆるのガバガバにするでしょ
てか失敗したらリセットしてやり直せばいいだけだし ぶっちゃけスクエニは脚本家の才能持ってる奴等が会社の規模に比べて絶望的に少ないのは理解出来る
ウィッチャーの脚本家引き抜いてくれば?って思うレベル ドラクエとか解雇主義おっさんとライトがメイン層なんだから限りなくシンプルでいいだろ 9では転職クエめんどくせぇって言ってたらしいし
10でも物理弱いってブチ切れてたんだろ
全て堀井が見てるわけ無いだろ >>493
それを良いことに牡蠣豚がしゃしゃり出てきてゴミに塗り替えているんだろうね ・基本10のシステムでオフライン用に調整
・ストーリーは新規
・3DS(2D)版はなしでリソースを分散させない
・PC/PS4/Switchマルチ
これだとちょっと欲しかったかな 別に見た目が10にそっくりなだけで中身はちがうだろ
店売りの武器を強化できたり、レア素材で強い武器が作れるってだけで何十個も作れなんていわんやろ まあオフゲに合わせて調整してくるだろうし多少はマシかもしれないけど
トラウマ負ったからやりたくないわ
あれってガチャじゃないんだよ
一回ごとに100万G賭ける、賭けパズル(ランダム性あり)やらされるようなもんなんだよ
難易度高くて必要な情報が見えないクソUIのそれを毎日の労働として30回やる
運が悪いと大損害だし赤字に耐える資産なしで手を出すと破産する 11はクソゲー確定したから安心してイカに専念できますね 御三家がどんな感じで11制作取り組んでるか年末にNHKで特番してたな
YouTubeにも違法だけど上がってる >>502
ただ単に自分が計算も出来ない下手糞で身の丈に合った商材も分かりませんってだけじゃん… あれも寄り道要素ならまだ良かったけど
武器防具全部職人が作って買うって仕様のせいで
ゲームの中心に居座ってた
毎日金策金策金策金策、必要なの揃えたあとも次期防具に備えて毎日金策金策金策金策
もう心底うんざり >>501
何十個も作らないと職人レベルが上がらないんじゃね
何十なんて単位で済めばまだマシだが >>501
「うちなおしの宝珠」を手に入れるには鍛冶で成功品を作る必要がある
「はねぼうし」ですら宝珠は4個必要
さて、最終に近い店売りの武器を強化するには
何回鍛冶で成功品作って宝珠を貯め込む必要があるでしょうか?って話よ >>505
雑魚職人だったのは否定はせんよ
で、そういう雑魚お断りシステムをオフゲーに突っ込んできたわけだ >>504
堀井が会議前にずっとゲームしてたから若造にそろそろいいですか言われてたな オンラインは廃人にも気をつかっているから面倒な仕様になっていたけど
オフラインだからキチンと調整してくるでしょ >>502
まあ、少なくとも結晶はないと思うから、そこまできつくはないと思う。
オーブとかのレア素材集め(店で買えない)がどれくらいの手間になるかがむしろ気になるかな? >>505
とか言われるようなクソ要素を最新作に盛り込んだからこんな騒ぎになるんだよな・・・ リアルにしちゃったからシュールさが半端じゃないな
PS4版の画面がもはやギャグだろ >>501
「レア素材何十個か用意して何回か打ち直せ」はあると思うよ
打ち直しの宝珠とかあるしな 自分の資金力と身の丈に合った商材もわからないヘタクソはDQ11やるんじゃねーぞ
DQは遊びじゃねーんだ 俺はどこの誰とも知らない奴が金儲けのために作った他人の名前入りの装備買うのが嫌で
自分で自分の分作ろうとして破産した >>510
鳥山の、回を重ねるごとにどんどん辛くなっていき
騙し騙し描いてる状況ですみたいなメールが見ててきつかった
本心かどうか分からんけど >>511
正直、「キチンと調整」できる能力あるか激しく不安になってきている 打ち直しの宝珠で手持ち装備も強化って書いてあるけど、
その打ち直しの宝珠は鍛冶に成功すると手に入るって書いてあるし、どう考えても面倒なシステムじゃん 打ち直しの宝珠は鍛冶に成功すると手に入るぞ!
若しくはジェム課金で購入することも可能だ!
あると思います >>516
おうその通りだ
ドラクエは労働だよな! 消費集中力の数字すらDQ10と変わってないようだけど
キチンとした調整なんてしてるのかな? >>425
10の場合だけど
各マスには個別のHPが設定されていて、それを『とくぎ』によるダメージで0ピッタリ合わせるミニゲーム。
ぴったりにというのは、例えば残りHP3のマスに5のダメージを与えてしまうと-2となり減点対象となる。
武器や防具の種類によってマス数は異なり、大成功にさせる為にはダメージ誤差を、設定された範囲内(ほとんどの場合で『マス数-2』)までの値にする必要がある。
『とくぎ』によって与えられるダメージにはそれぞれ確率がある。
職人作業をする人は『とくぎ』ごとのダメージ確率を把握し、2手先3手先の残りHPを計算しながら『とくぎ』を選択する。
『とくぎ』には範囲攻撃もあるので、複数のマスの確率を計算しなければいけない事もある。
金属系の武器防具の場合はマスのHPにランダム要素があり、計算してても運否天賦の要素が比較的大きい。
木製武器ではマスのHPは完全固定だが、ランダムな追加ダメージが発生する素材のものがあり、その場合与えたいダメージの期待値が大幅に下る。 >>509
だからオンゲとは違うでしょ
遥かに温い鍛治にしてくるのは間違い無いし競争の無い世界なんだから
セーブロードでなんとでもなるがな
オフラインゲーで誰と競争する気なの? >>523
旧FF14のコピペマップと同じように、DQ10のデータをコピペだろw これとか特定モンスター倒してライドとかキラキラ集めとかいちいちやや面倒なんだよなあ
かといって戦闘が楽しめる感じのゲームでももともとないしモチベが… >>518
多分、本心じゃないのかな
ネタがとっくの前に尽きて今回みたいな微妙なキャラデザになってるし
限界に来てるんだろうな なんで野村とか馬場を養う金があるのにDQ本編が低予算丸出しなの…? >>523
くわしく見る もそのまんまだし
また数値表とにらめっこして詰め将棋させられる羽目になりそう 素材渡せば作ってもらえるだけでいいのに
くだらないミニゲームやらせるなよ
10は金になる目標があるから嫌々やってただけなのに
スクエニ分かってなさ過ぎる
糞要素導入してボリューム水増ししなければならん程中身スカスカなんだろうな この感じだと
・家
・畑
・錬金
・学園
このあたりは絶対あると思う >>525
守銭奴のスクエニだからな
オフゲでもオン要素入れて一儲けしたい、と考える方が自然だろ >>1
こういうゴミが考えたゴミシステムって
周回プレイとかの時も邪魔でしかないよな
ゴミゲー開発者うぜぇ >>525
>セーブロードでなんとでもなる
錬金大成功…強制セーブ…うっ頭が 退魔セット作りまくったわ。懐かしいがこれじゃない感 鍛冶や合成なんてそこらの鉱石をいくつか+金で失敗したら鉱石と金がなくなるだけでいいんだよ
余計なことすんな スルーはしないけどこのシステムは面倒だな
緩和されてたらいいけど 最強装備を目標にしたら1000時間くらいやればいいのかな? これでDQX民を一時的に引っ張って来れるとか本気で思ってそうで怖い >>537
11は9と違って3DSは3個、PS4は8個セーブデータあるから問題ない キャンセルしまくって延期じゃ延期じゃ〜い。
スクエニが死んで中華に版権だけ買われてあとはポイー 10やってるやつのが少ないからいけると思ったんだろな >>525
セーブ、ロードでなんとでもなると思ってたら大間違い
ドラクエの伝統は教会セーブだ
鍛冶の前に教会までいってセーブ
失敗したらろーとして教会から作業場所までダッシュ
やってられると思うか? こういうゴミ要素があるほどセーブデータ改造したくなるな DQ10より簡単とかそういう話じゃなくて
なんでわざわざ面倒くさいシステムを採用したんだよって話
モンハンでいうと素材持って来て自分で鍛治するようなもんだぞ
嫌だろそんなの 素材のオーブを集めるためにPT組んでボス倒すオン要素ありそうで怖い オンゲならクソパズルに適性ある少数のやつだけがやって
その他は素材拾いするって分業すれば良かったが
オフゲーだと全部自分一人だからクソ労働が強制だぞ
相当ぬるくしないと大事故だな オフ用に調整とかどうでもいいわ
これその物をやりたくねーんだよ とりあえず鍛治だか錬金だかで最強装備が作れるのはいいけど
その元になる伝説の装備は後半のダンジョンとかイベントで手に入れさせてほしい
願わくばそれを打ち直してくれるのも伝説の鍛治職人とか
あるいはその技術を受け継いだキャラが仲間になって…とかだと嬉しい 素材要求は購入前提の量
画面録画しながら表示される数字をエクセルに入力して最善の技を使用
ここまでやって成功率3割(それ以外は使い物にならない大赤字のゴミの上この方法前提の市場価格)
これが10の職人 どれだけぬるくしてもやらないよ
ドラクエに求めてるのは鍛冶じゃないからね。 水の羽衣下(眠り耐性)
水の羽衣下(混乱耐性)
水の羽衣下(封印耐性)
水の羽衣下(攻撃魔力) 鍛冶屋のNPCがいる→わかる
仲間に鍛冶屋か武器屋が居てそいつがやる→まあわかる
勇者の生まれ変わりである主人公が鍛冶で自分の武器を作る→バカなの? >>560
素材で作り分けだな
勿論耐性は+3の100%以外ゴミな DQXはプレイヤーが勇者ではないマルチタレントって事で鍛冶でも裁縫でもなんでもござれ状態をある程度うまく設定してたけど
11はなあ… 別に主人公が鍛冶屋でもいいよ
あの作業以外なら
タイミングよくハンマーふる音ゲーだったとしても許・・・まあ許す Xはまだ素材は買えばいい話だけど11は素材集めしてから鍛冶までやらないといけないとかどんな苦行だよ
Xの底辺職人は奴隷だったけどな 10で良かったのって相撲システムだけだろ
それを削ってクソ要素を残すとかどういう判断だよって さすがに10未経験でもこれだけ不満多いならわかるだろ
職人はまじでクソ
めんどくさいのはもちろんだが
冒険要素が皆無になるのが最悪 勇者様御一行が鍛冶や裁縫極めないといけないのはおかしいと思うわ。 今時、パパも料理して、洗濯して、DIYして、子守りもするやん。
勇者だからって、甘えるなよ。 >>571
それか!
時代設定はドラクエ3の前の話か こりゃ発売日回避余裕だわ
DQ10知ってるヤツほど買わないだろうなこれ 取り敢えず体験会行ってプレイしてから決める
転職廃止でもショックだったのに職人システムはないわ 10→職人回避可能
11→職人回避不可
なんで劣化させるのか? なんだかんだ詰め込んで面倒くさそうなんだよ、今度のDQ11
DQの良さを忘れんなよ、斎藤さんよ NPCが作ってくれるモンハンでも出ない素材集め面倒で買わなくなったのに 家事システムはよく出来てる
でもオフゲ〜ではないわ しかもしっかり吟味した新しい要素ではなく
過去作からのまるまるコピペ。
オマケに好評だったかどうかも確認してない、「自分が気に入っているから」での導入とかもうね 過ぎ去りし時(バージョン2までの盛況)を求めて11を作ったって感じか どーせ斎藤豚がニコ生でやるネタで職人システムにしたんだろ ドヤ顔で星3作って初心者大使とか言う愛人とキャッキャする為にな 別に鍛冶システムはあってもいいけど10みたいな耐性前提バランスはオフではやめろよ
魔蝕みたいな闇ダメ+呪い混乱幻惑全耐性ダウンみたいな複合技連発をオフでやられたら本体叩き割りそう 最初からスルー確定
どうせすぐ2980円ぐらいになるし >>590
それは絶対あると思う
ドラクエじゃなかったら手に取らないレベルのクソ要素 この職人システムの糞な所は大成功以外は失敗と同じことなんだよ
例えロストと言う事実上の失敗が無くなったとしても出来のよさがある限り最高品質以外は失敗品 10やってて職人大嫌いな俺は買うよ
鍛冶やるつもり全く無い
銅の剣で突き進む 宗教上の理由で10をプレイできなかったゴキブリをスムーズに10に導くため入れたんだ
ろうな
ほんとゴキブリって害虫だわ ドラクエでまで素材集めやらされんのかよ
強い武具ならはぐれメタルが低確率で落とす素材とか要求してくるぞきっと 素材集めとかいうクソ要素やめろよマジで
レアドロップとかクソ食らえだぞ 今まで「やりこみ」って捉えてたものが
やらされてるって感じるナンバリングになりそうだな スカイリムの鍛冶エンチャントは手軽だし、たしかバニラでも打ち直し強化できたよな
fallout4の伝説見つけて能力選んでパーツ改造するのもよかった 買わない理由探ししてる奴は中古で半額になるまで買わない メタキンから必死に集めたレア素材で鍛冶に失敗したらソフト破壊するヤツいそうだなw ドラクエの戦闘つまらないのに敵から素材ドロップとかはやめてね >>598
10同様に福引きの景品になってそうだな ふと思ったが、武器も防具は金属製だけじゃなく
杖や弓やローブなんかもあるはずだから
鍛冶があるのなら木工や裁縫もあるのか?
まさかオフラインの11でそこまで色んな職人やらせないだろうと思ったが
かと言って、それなら金属製以外の装備はどうすんだ?ってなるしな >>602
探したんじゃなくて公式側からドヤ顔で発表してきたんすよ >>602
そういう奴は中古になっても買わんよ
ここで喚いてるだけ 何時間もかけて素材を集めて
くそみたいなミニゲームでロストするくそげ すくえに「ドラクエ11を作ろう」
すくえに「いっぱつしあげ!」
せいこう
十一字珍宝ができた! 鍛冶がこんだけDQ10の丸コピなら
他の職人もついでにもってくることは十分ありえる >>601
自分のスキルを見て、どんなものが出来るかは分かるからね。
しかも、スキル上げはそこまで手間ではなかったし。
更にわざわざ鍛治やエンチャントをしなくても、トレハンで装備が取れる。
10では装備を得る手段で、職人以外の選択肢が皆無なのが糞の極み。 めんどくさい素材をわざわざフィールドに拾いにいって己で職人して失敗とかしようもんならブチ切れるわこれ
レア素材とかで失敗したら部屋中破壊するわ 久しぶりのオフDQなんだから、ややこしい要素は排してほどほどのやり込み要素で純粋にストーリー楽しませてくれよ >>473
そう思うだろ?
ところが10で面白くない要素は職人だけじゃないんだ
勝っても疲労感しか残らない苦行だが、やらなきゃ限定報酬が手に入らず
キャラを強くする事もできないから仕方なくやる
DQ10の大半はそんな要素だよ クラフト要素なんて喜ぶのはオンゲですら一握りの廃人だけだろ 職人とかまじクソだったな
あんなんもうやりたくねえわ オンゲのシステム流用みたいなのは率直に残念だな
作ってる人同じなのかな?いやそれにしても流用ってのは… スレタイ大げさだなと思ったけど
ツイッター見たら割と本気で嫌がってる10民多くて笑ってしまった
余程嫌な思い出があるんだな 10の要素が入ってくるってだけでゲンナリする
オンラインは今そんな状況だ 延々同じ事やる作業だからそりゃ嫌になるよ
オフゲーには錬金だけで良かったんじゃないか? これ叩いて買わない宣言してる人って3DS版も買わないんだよね? FF11オフラインを熱望する俺としては、バランス調整をした(ここ重要)オフゲー版DQ10なら
それはそれでいいかなとは思う
まぁでも、ミニゲーム一発勝負で★3大成功かクズ装備か決まって不満ならまた素材集めからな、とか
鍛冶レベル上げるために素材集め&量産&店売りループ頑張れよ、とかだったら勘弁という気持ちもよくわかる >>619
PがDQ10と同じ人。
更に遡れば、クロストレジャーズと言うゲームのPとDがDQ10と同じ人。
職人周りはクロストレジャーズの丸写し。
素材もここから来てるのが多い。 ドラクエ10の鍛冶そのままとかマジ?
あまりの苦痛から「刑務作業」と呼ばれているのに
暴動起きるぞ だってもうこれ素材集めのためにキラキラ拾い
レア素材ゲットするために沸き待ちまで確定ってことだし >>606
>>1の画像でみずのはごろも作ってるよw >>625
確か特技やアイテム名もクロトレまんまのがいくつかあるんだよな こんなんより仲間モンスター連れ歩きたいわ
今のグラでスライムナイト仲間になったらめっちゃテンション上がる自信がある >>623
買わねーよ
スイッチ版出ても買わん
ゲハだからって宗教で叩いてるとか思ったら大間違いだぞ >>625
なるほど偉い人が同じなのねそれで英断しちゃったのか
まぁやる前から悲観しても仕方ないけどオンゲみたいになってたらやだなぁ ドラクエ10やるような熱心なファンほどガッカリする発表 ま、10と違って金稼ぎ手段ではないだろうから、ずっと素材集めや鍛冶やらされるってことはないんじゃね?
ロトの剣(失敗品)とかあったら何かオモロイやん >>630
仲間モンスターも10にあるが、それは持ってこないのかな
10の中では比較的好評な要素なんだが… ドラ10に飽き飽きしてスプラに浮気したのに今回もスプラとかぶるからな
職人要素とか入れるならマジ買わん >>619
開発は実績が全くない10作ったオルカという無能会社
無能集団ゆえに引き出しが少ないから10みたいな似たようなもんしか作れない
それに委託した斉藤陽介というクソゴミPは苦しんで死ね
あとこの斉藤陽介て奴ドラクエ10TVの初心者大使と枕して仕事与えてるクソゴミ中のクソゴミ 3ds版でサクサクするのに迷いが消えた
ありがとうクズエニ ドラクエは本当に終わりそうだな
堀井の限界と斉藤含めた無能の集まりが劣化させた >>638
ニーアにも出演させてるからな完全な公私混同 セーブエディター対応したら買うの考えるわ
無駄なことに時間かけたくない NPC兵士に売ると魔王の支配地域が減るとか鍛冶屋プレイできるくらいならまだ良いけどそうじゃないならダルいだけだな 刑務作業はキツイわ。レシピ集めとかも自由度なくてダルそう。 早解きして早々に売られないようにの対策にも見えるけども
だとすると素材集めなんかやり込まないとか
やはり面倒くさそうだな やり込みは好きだけどやり込まされるゲームはでぇきれぇだぞ俺 錬金釜がさらに面倒くさくなりましたってことだろう
DQ10やってるような知能に欠陥があるやつは特に不評らしい >>623
体験会次第だが10そっくり採用ならAmazonで同梱版予約しているけど両方キャンセルするから だから今までのドラクエと同じなら、そこまでガチらなくてもいけると思うんだが
何でオンラインの10と全く同じだと思ってる人間が多いのか >>646
レシピ集めが自由度無いって言ってんだろ >>1
もうこのカミュとかいうのもビジュアルとキャラ説明がゲイを連想させてて辛い
ちょこちょこ出る11のキービジュアルに必ずこのキャラと主人公がセットな当たりなんかあるんだろうけど完全にゲイイメージ >>635
比較的好評な部分は11に入れていないのがなw
相撲を含めたリアルタイムバトルとか、ドレスアップも >>651
ダルい要素があるのが確定してるからな
少なく見積もってもキラキラ拾いとレア素材集めは確実 >>652
レシピ集めそのもの?
そんなの前からあるのに今更何言ってんだって話だろ >>639
ああ、本気で作業的な素材集めが必要な内容だったら、それを理由に3DS版を選ぶ人も増えそうだな
そもそも11を買わない人も増えそうだけど >>643
そんな感じなのがあるタワーディフェンスぽい要素があれば、鍛治も楽しそうかもしれない。
ただし、もはや勇者ではなくて鍛冶屋のゲームにw >>655
それがどれくらいの数必要で、どう手にはいるのかも不明やんけ
手間に感じるかどうかはその辺のバランスが分かってからだろ? うちなおしの宝珠って失敗あるの確定みたいなもんだし
まず間違いなく相当マゾいよ >>651
10と同じだとは思ってないよ
もっと最悪だとは思ってるw
10やってればそう思うしかない
オフゲなら素材も自分で集めるしか無い苦行
10は職人やらなくても強い武器買えるし
素材集めなくても鍛冶だけも出来る
やらない選択肢でも強くなれるし >>661
じゃあ読解力無い俺にも分かるように説明してくれ 凝ったシステムさえもネガキャンの対象にする・・・本当にアンチってのは害悪だなw >>665
なんで11だと強い武器が買えないことになってるんだ? なにこれ
面倒くさいだけじゃん
プレイ時間水増しじゃん
これで武器とか作ってもどーせすぐ使わなくなるんだろ? >>665
オンならゴールドさえ工面すれば
自分でやらなくて良いもんな >>669
買えるならこんなシステムいらないじゃん
導入したってことはそういうことだよ >>669
強い武器買えるなら鍛冶いらないな
だったら何のための職人だ?
あるだけ無駄の糞システムだな 10で糞なのわかってるし流石に改善するでしょ…
改善してなきゃ糞オブ糞だけど >>665
だな
オフだから余計に手間かかるからな >>651
お前真性のバカみたいだから教えてやんよ
10はバザーがあってめんどくさいならバザーで素材買えばいんだよ
11はそんなもんねーからわざわざ己で拾いかなきゃいけねんだよ鳥頭
要するに10の糞要素をさらに劣化させてんだよ脳みそババロアかよお前 >>669
買った武器を打ち直さないと強い武器は手に入らないくらいにしないと、こんな手間がかかるのは物好き以外やらなくなる。
職人以外の選択肢を全て潰してきた10を見たら、容易に想像できる。 10やってればやってるほど残念な仕様が発表されてくな 勇者のつるぎのレシピ予想
メタルのかけら 30
せいじゃのはい 20
オリハルコン 50
虹色のオーブ 10
ヘパイトスのひだね 50
こんなんなりそう よりによって10の不満の根源だもんな
コスト気にせず好きなだけやり放題出来るコンテンツ実装されたが
みんな最高効率の金策の為にやってるだけだから得られるもの無いと誰もやらない
クソゲー確定ですわ >>676
これ何のために拡散してんの?
説明が下手すぎてやってない奴には何のこっちゃ意味が分からんけど 凝ったシステムって内職作業を増やすことなのかよ
ニートが働く代わりに働いた気分になるゲームなのか DQ8の早期購入特典が【ロトの剣】 伝説の剣がDLCでおまけに付く時代
勇者の伝説の剣がおまけwwwwwww
とか言ってたら、おまけどころか自作の剣になっちまうw >>683
PS4版とスイッチ版のDQ10も来るから、火に油を注ぐと思う。
11は10の職人訓練学校かとか・・・ 近いうち「また任信がネガキャンスレで暴れた」って事にされるんだろうなぁ… プレイヤーそれぞれで分担してた素材採取・装備品作成をすべて1人で
しかも自分以外の仲間全員分やらされるゲーム
それがドラクソ11
めんどくせー ドラクエは
ホイミきた
ルーラな
ベギラマよし
メラゾーマか
ついにイオナズン
でいいんだよ ブヒッチハブのDQ11に対するニシ君の憎しみがハンパなくて笑えるww
かつては3DSのリメイクDQ7で「裏切り物のカグラに死を!」とか言ってたのにねwww >>692
もうすでに
821 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/19(金) 15:21:40.48 ID:TT3sb0mO0
荒らしてるのが珍宝民とニシくんで確定 集金版だのニート版だの騒いでた頃のが一番ワクワクしてたよな皆
DQ11自体糞だったらどうするのって俺が問いかけてもまったく相手にされなかったんだぜ 成長システムがまんまFF12だったり
なんかドラクエにしてはややこしすぎる気がするな全体的に
ディレクターめちゃくちゃ若いしかも新人なんだよな
プロモーション入れたら100億クラスの金かかるタイトルで正直よくやるわ 果たして後半のダンジョンの宝箱から現物は何割出るだろうか ほんといらないシステムばっか入れるな
作中で触れるであろうロト関係の設定以外気になるところがねえわ >>702
あーそれ嫌だなぁ
どうせ最終的に自分で作らなきゃ最強装備にはならんよなぁ
そのための鍛冶だもんなぁ >>700
糞の可能性が日々高まってんのがなあ…
まあお祭りだから予約は撤回しないけど、
どんな祭りになるやら 10を嫌になって辞めた人は11やってる途中に10の記憶がよぎってゲームを素直に楽しめない可能性は割と普通にあるな
職人は特に10のなかでも嫌いな人が多い要素だし >>674
>>675
素材で作るか金で買うかだろ
そしたらドラクエ8からある錬金釜とかなんなんだよw
>>680
素材がそれ以外で手に入らないの確定なの?
>>681
金で手間を省くか、逆かってのはどのゲームでもあると思うんだけども 宝箱はくっそしょぼい素材ばかり出るんだろうけど
DQ10の使いまわしだとすると
宝箱の入手数が表示されず図鑑がついてたりして
PS4版ならそこにトロフィーが絡むだろうな ゾーンとか正直意味がわからない
全然直感的じゃない
堀井感をゲームから一切感じないのが気になるな
DQ10のライターチームとかゴミみたいな連中しかいないし堀井頼むぞ ドラクエ自体がクソかもしれないなんて思いもよらなかった
わりとマジで >>701
スクエニに新しいもの作れる人がいないから仕方ないな
どっかから流用したりパクるしか出来ないんだろう 職人は嫌ってほどやったけど一度も面白いと思ったことはない
とりあえず物量増やすために節操なく流用してんだろうな。ゴミ ゾーンに意味なんかあるわけないじゃん
DQ10のひっさつの使いまわしなんだからw 宝箱は殆どレアっぽい素材になりそうだな
ワクワクもしなさそうだ 開発者にセンスないないと簡単にゲーム自体ブッ壊すんだなってことが良くわかる >>74
完成品の数字にばらつきがある
年末特番でふしぎな鍛冶はとっくに出てるんだ 中古で買うのが正解やろ
あふれるのが目に見えてる
ワゴンでオプーナさんの隣に座ることになるだろう >>708
何で、そこまで正当化して擁護しようと必死なんだ?
内容から10やった事無いのはわかるけど
一度10やってみたらいい
10やって無い奴に説明しても無駄 鳥山明が好きなように書くとボツになるらしいからな
だからスクエニのセンスで結局決まってる可能性大 >>719
レアワゴンにしかオプーナさんはいないんやで
むしろ並ぶのはff15 10では銀の木工刀をひたすら打ちまくってたなあ
金稼がないとどうにもなんないから仕方なく職人やってたわ FFで言うところの12の段階だからまだ大丈夫だろ
DQショックが起きるなら次だ 金さえ稼げばバザーでどうにかなるのがDQ10のいいところ
それがなかったらマジやばいw ここまで擁護してるのにDQXのことを調べすらしてなさそうなのがなw
ずっと8の錬金釜のこと言ってるし 国民的RPGだから適当にやっても大丈夫、なんじゃなくって
国民的RPGだからこそその責任はとてつもなく重いってのを理解しろよー^ 正直PS4版DQ11のエンジンでフルスケールのDQ3リメイクが出る方が一番うれしいわ >>723
ドラクエらしさ保ってたのそこが結構大きかったからな
10もバージョン2でいなくなったからダーマ神官とか変な方向行きだしてたし 3Dモデリングも鳥山絵に似せる気無いからな
最初から出来てたモデルありきで描かせたんじゃないのかと疑いたくなるレベル パネルも要らないしゾーンも要らない
転職だけで良かったんだよ
シンプルが売りのドラクエを劣化させている >>722
いや、だからなんで素材集めるのと金で買うのが一緒にないってことになってるの?
むしろ何としても叩きたいようにしか見えないんだが >>725
FF最新作とDQ最新作が仲良くワゴンとか絶対に避けなければならない 藤澤は任天堂信者が担ぎ上げただけでぶっちゃけセンスゼロよ
しかも必要以上に担ぐから、見事にDQから外されちゃった
有名シリーズはクリエイター個人のイメージをこびりつかせたくないのはどこも共通してる
ペルソナですら橋野降ろされたしな >>735
11はオンゲじゃないんだよ
金で買えるなら素材集めなんて要素がいらないじゃんw 年末の福袋にはFF15とDQ11がもれなく入ってるかもしれないのか・・・ >>738
藤澤もクソみたいなスキルシステムごり押ししたからなぁ・・・ >>739
ドラクエ7や8とかもフジゲルなのに何いってんの? 10やってない癖にアホみたいに擁護してる奴に言っとくけど、10やってる奴って
「ドラクエがオンラインなんて」「なんで知らない奴と組まなきゃいけないんだよ」
っていう風評を無視してドラクエ10を始めて5年目になる連中だからな
そいつらがやる前から「やめとけ」って言うのがどういう事か理解できんか? フジゲルだったら相撲も無いフリーランなんか絶対に導入しないし他の代案考えてるわ >>735
それも10やってれば分かる
正当化しようとして理解しようとしてないだろ?
そんなのに説明しても、認めない屁理屈言うだけ
錬金釜とか言ってる段階で全然違うし 中古待つよりは早ときして売る
クソだったらって話だが
祭りは実際に参加した方がおもしろい >>740
いや、だからさ?素材を頑張って集めて作る人もいれば、お金を貯めて武器屋で買う人もいるでしょ?それだけの話なんだが >>750
お金で買える武器が強かったらこんなシステム不要だし
最初から導入してないよね どうせすぐ中古流れるんだから定価で買うのはアホでしょ
FF15とか速攻2500円まで下がったし >>742
その鳥頭に分かるように説明してくれって
>>747
いや、残念ながらマジで分からんから説明してくれ >>751
だから武器やら防具を作るシステムは元々あっただろうに
買った武器防具を強化してもいいわけなんだから、店が必要なくなる道理がないと思うんだが 今してる話の前提の話も理解してないのにどう説明しろっちゅーのかね
攻略サイトでも何でもいいからちょっとは調べてこいよ >>739
いやーゲームシステム関連はともかくテキストは明らかに藤澤時代のが質高かったよ
りっきー悪い人じゃないけどオタク過ぎるしDとしては頼りなくてな いや、だからドラクエ10がオンラインなんだから、全く同じ仕様になるわけないでしょ?なんでオンラインのゲームを前提にして話してるんだ? なんで勇者()笑が鍛冶せなあかんねん
専門家に任せろよ ロトの扱いがどうなったかネタばれ見ればいいやってなりかけるとか
すごくない?ドラクエ11 >>752
早とき売却でそれぐらいの差額で遊べるだろ
もうドラクエナンバリングなんていつ出るかわからんもんをクソだおもしろいあーだこーだリアルタイムで話せる機会なんてねーぞ 10のシステムも理解しようとしないで11を擁護しようと必死なだけだな
説明しても無駄
結論は擁護したいだけだから
10やれば一発で理解出来るのに 藤澤の悪い癖はメインシナリオのシリアス部分にギャグを入れてしまう事(照れなのか?)
りっきーの悪い癖は自分の性癖と推しをゲーム内にぶっぱし過ぎる事(致命的) 3DSの動画には確か武器屋だか防具屋があった気がするんだが
ニシ君のフィルターを通すとPS4版はその武器屋と防具屋は無くなることになるの?w >>756
ほんとコレ
りっきーになってからオタク臭さが強くなりすぎた
特定のキャラに肩入れし過ぎだわ >>764
DQ10にも武器屋はあるよ
それに意味なんてないけど >>762
いや、擁護とかじゃなくてさ
そこまで叩く要素に思えないだけ 10の武器屋はドラクエ3に例えるとリムルダールのラインナップが銅と皮みたいなレベル ロトの剣+1
攻撃力+6(−3)
草すら生えねぇ・・・ 素材はお金で買えるんじゃないかな
リアルマネーが必要になるだろうけど >>764
武器屋で買えるなら
じゃ、職人システム糞
何で糞システム導入したんだって話に変わるだけ
ちなみに10にもNPCの武器屋はある 擁護派がドラクエについて何も話せてなくて草アンド草
知ったかぶりしないだけマシかw >>769
お前がそう思わなくても
そう思う奴がたくさん居るから騒ぎになってるんだよ >>766
しかも世界には他プレイヤーも存在しないから自分だけ
そもそもバザー無いのに錬金で大成功とか狙う意味ってあるの? >>745
血涙流して訴えてる映像浮かんだわ。
その気持ち、俺は分かるぞ。 だから素材集めて金を節約するか、ある程度進めたときに金で買うのかっていう選択肢でしょうに、以前からあるシステムの外形を変えただけだと思うんだけども つーか職人ミニゲーム自体がまず相当つまらんからな
数値計算して運ゲーするだけ >>775
騒いでる人達が一点に集まってるんだから、そりゃこの場で大多数になるだろうに >>781
ここだけではないぞ
https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=11%E3%80%80%E8%81%B7%E4%BA%BA&src=typd つか10はやってなくても9はプレイしたんだよね?
だったらエグい素材集めを要求されるであろう事は容易に想像つくと思うんだけど
即開けソーマとか記憶にないかい ドラクエ10を過去にやってた人、現在まだやってる人らが、このシステムに嫌気さしてるだけだろう
ドラクエ9以降やってない人らにしたら新鮮なんじゃね
ただこれだけ不評扱いだと、やったことない人らもやばいとは感じるだろうな 10経験者で、11は職人システム導入で喜ぶ奴は一人も居ない気がする
1000人に一人ぐらいいるのかね てか店売りと鍛冶はどっちか一つの要素じゃなくて普通に両立するよ
手っ取り早く武器や防具を入手したい場合はお金を出して買う
店で変えないようなものは素材を集めて鍛冶で作る
11の鍛冶は作るだけじゃなくて手持ちのものを強化することも出来るみたいだけど 今まで10を否定して、11が発表された時は本当のドラクエが帰って来たと言っておきながら、結局は10の皮を被ったドラクエという >>781
鍛冶楽しみな奴集まれーってスレ立ててみたら? >>783
言うほど多くなくないですかね...
まぁ楽しみにしてる人のツイートを調べた訳でもないから比較できんけども
とりあえず10と素材集めの必要数とかが細かいシステムが全く同じだったら糞ってことでしょ?その辺がまだ不明やん >>789
で、10プレイヤーが「これ10やんクソやん」って言ってるのに
「え?おもしろそうじゃん」とか言ってるやつは今すぐ10始めろって話だよ オフゲーなのにオンゲーのシステムそのまま入れてくるってバカすぎるわ
既に10の使い回し臭いところがちらほらあるのにこれは無い >>787
10で学園を意外にハマった人も職人の練習場は大不評だったしね 鍛冶が面白いと思えるならDQ10やれば相当楽しめるよな
DQ11買う必要もなくなるかもよw >>784
9やったよー
いうて宝の地図(だっけ?)とかは適当にやってやめたけども
>>792
いや鍛冶楽しむとかではないけどさ
そこまで叩くほどのもんなのかって話、まだ情報も出揃ってすらいないのに >>796
でも変なキャラ出始めてるあたり割と当たってる気がするわw >>800
そこまで叩くもんだと思ってるから叩いてるんだよ ていうか勘違いしてる人多いけど、俺別に鍛冶システム面白そうって言ってるわけじゃないぞ?
10からある鍛冶システム糞→11にも鍛冶システムあるから11糞 みたいに言ってる人がいるからそこまでももんでもないんじゃないか、って言ってるんよ 想像してみてください
鍛冶の素材集めを自力でやるDQ10を・・・ 素材がどうとか難易度だとかそういう問題じゃなく、職人のミニゲーム自体がまず面白くないんだよ
連打で済むような簡単な仕様になってたらこの工程がまず無駄だし、10のような緻密な計算が必要になるなら論外。 っていうか素材拾って特定のアイテム作るのにそこにオンゲーのミニゲーム入れてるのは糞すぎ ドラクエって普段余りゲームしない女子供もやるから国内だけで300〜400万売れてきたのに
そいつらが久々ドラクエ出たからやってみるかーて買わせて
蓋を開けてみたら職人?素材拾い?数値計算?失敗?ふぁ?うわあああんてなるのが目に浮かぶわ
その層は二度とドラクエやることないだろうな
終わりすわ 鍛冶やらなくてもクリアまでは問題なく遊べるだろうけど
相当なレベル上げは覚悟しなきゃだぞ
それくらい大成功品と無☆品(店売り)の差がでかい
それでもこのミニゲーム自体が糞つまらないから10では必死に金策するのを選ぶ人が多い 楽しむとかでもない、面白そうって言ってるわけでもない
でも必死に40レス以上かけて擁護します←?????? 今作の11擁護する奴なら10なんて死ぬほど面白いはずだから、やればいいだけなのに >>809
?
そういう物言いの人がいるのは事実じゃないか?
全く同じなのかどうかも分からんのだし、仕様判明してからで良いと思うんだけども 俺ドラクエ自体一度もやったことないんだけど、完全に時代遅れのゲームにしか見えないわ
それでもやっぱシリーズのファンだと面白そうって思っちゃうの? 11はオフゲーだから相場みたいな要素はまず無いだろうし
>>788で言ったように鍛冶があるからといって店が不要になる、なんてことも無いと思う オンゲだからとスルーしてたニワカドラクエファンに
劣化10を体験させてくれるスクエニの優しさやね >>813
月額性のオンゲーはあまりやる気ないかなぁ 俺の事を言ってるんだとしたら、俺いつのまにかスクエニに就職してたのか... >>745
ゲハでネガキャンされてるの見て逆に自分で試したくなって始めたの思い出したわ…
この板見てたら他のゲームでもそういう人結構いるんじゃないの、FF15が気になったりみたいな >>822
皮肉られてるって気付けよ
いい加減鬱陶しいぞ もうこの画面が出た時点で鍛冶がどう転んでも面白くならないことは確定してるからな
電卓やExcel片手にドラクエ最新作やるのを夢見てた奴ならともかく 昔、DQXTVで裁縫か木工の職人やってたの見たけど、一回コマンド実行するたびに電卓で計算している光景は端から見て異常だと思った
あんなん遊びでもないし楽しめるもんでもないと思った 温度の表示とかまでまんまドラクエ10だからな
この温度の時にこの打ち方すると数値がこれだけ伸びてとか把握してないといけないし
この装備は数百℃毎に数値がこれだけ再生するとかの嫌がらせもある
これを楽しめるやつはほんの限られたごく一部の人なのは間違いない ttp://blog-imgs-88.fc2.com/n/e/k/nekotekken/2016y01m13d_012824272.jpg
DQ10
これ違いわかります? >>815
せめて10の職人システムをググッて理解してこい
そこが分かってないとダメだ
どうやって鍛冶をするとか素材だとか色々細かい所まで調べろ
そして今回11発表されたのと比べてこい
全く同じ
でも、理解しようとしないんだろ
擁護前提だしな そもそも職人ってMMOのバザー取引が前提のシステムだから、オフラインで生きるシステムなのか疑問
新しい町に着いたら店売りの武器防具を更新するいつものプレイスタイルしかイメージできない >>127
リアルDQXオフラインよりつまんなそう >>825
流石に分かってるぞw
鬱陶しいって、お前に絡んですらいなかったんだが... 99%のプレイヤーは店売りでラスボス倒して飽きて売るだろうな
ロトの剣復活させるために一度は強制でさせるんだろうけど 10の職人に嫌気がさして辞めたのに…
11に多少期待してたが一気に萎えた >>831
だね。
食い合わせの悪いシステムが
ぐちゃぐちゃになった運輪思い出すわ >>830
調べてみても、鍛冶の画面が同じってこと以外知りようがないんだが、それ以外全部不明じゃないか?
>>832
ぶっちゃけスクエニに就職できてもあまり嬉しくはないかな... >>805
お前こそ勘違いしてるぞ
別に鍛治要素「だけ」でDQ11叩いてるわけじゃねぇからな
今まで公開された情報合わせると過去作からの使い回しが多すぎてヤベー可能性があるんじゃって不安になってんだよ
そこに今回の鍛治だぞ?こんなの不安になるに決まってるわ >>836
9の時のことを考えると、売らせないように
最初のエンディング見た程度じゃ全体の50%ぐらいしかシナリオ無くて時限配信していくんじゃないかな MMOやり過ぎてオフラインにまでMMOの要素ぶち込む老害堀井
今まではそう言う要素を弟子の藤澤がやってたけど
藤澤はドラクエ10のデレクションで壊れてスマホゲームにシフトした
今作はそう言う意味でもヤバイ あの鍛冶システムで面白いもの作れるんなら
とっくに10で面白いの作っとけよ…ってなるよな >>843
まぁその前の情報とかも取り立てて騒ぐ程のもんじゃないと思ってるからなぁ俺
そうじゃない人がここで色々と言ってるってのは一応わかってるよ Q.鍛冶ってそんなにつまらないの?
A.10の鍛冶はつまらないです。100人か1000人に1人くらい好きな人いるかも知れませんがつまらないです。
ですが金策としてはかなり有効なので多くのプレイヤーが利用しています。
それを利用率のデータだけを見て「好評」と勘違いして11への導入を決めた可能性は高いです。
Q.でも11の鍛冶は全くの別物かもよ?
A.11の鍛冶のインターフェース見る限り全く同じなので同じと見ていいでしょう。
難度の差はあるかもしれませんが、作業自体がつまらないので何の解決にもなりません。
Q.今回はオフラインだから簡単になってるかもしれない。
A.最初に「鍛冶はつまらない」と断言しました。しかし10はオンラインだからこそ逃げ道があります。
素材集めが面倒なら他のPCと取引すれば良いし、生産も苦手なら他のPCが製作した物を別の金策をして買えば良いのです。
しかし11はオフラインなので、代わりに素材を拾ってきてくれる人は居ませんし、どんなに苦手でも他人に頼む事はできません。
つまり11の鍛冶は「オフラインだからこそ」不味いのです。
これでも理解できんならしらん。 ドラクエって前情報調べなくても安心して買えるブランドだったはずなのにな・・・
前作で不評のミニゲームそのまま入れるとか完全に売り逃げする気満々やん・・・ バランス調整に最重要な消費集中力から
スキル名、画面の説明文まで丸コピするぐらいの手抜きっぷりなのに
一体何のバランスが調整されてるのかなぁ まぁDQ11は鍛冶がメインのゲームじゃないしそこまで気にする必要はないんじゃないかな?
クリアするのに死ぬほど鍛冶をやらなきゃいけないなんていう仕様にするわけないし
ストーリーをクリアするだけなら冒険や店で入手出来る最低限の武器防具さえあれば十分だと思うよ 10なんてやった事ない人が買うんだから使い回しの糞でもかなり新鮮に見えるよ、やべー楽しみが大半 >>850
作業が面白そうに見えないことに関しては同意
ただ、素材集めやらその他のことに関しては同じなのかすら不明やん ドラクエ10の職人ミニゲームの糞さを知らない奴が擁護しても誰も耳を貸さない >>841
画面同じと分かってるなら同じミニゲームやらせられる事ぐらい普通は理解出来そうなんだがな
時間のかかる糞つまらんミニゲームすら拷問なんだか
理解力無いのか? >>853
クリア後が多分鍛治やってないとキツイ位になると思う >>856
バザーが無いんだからモンスタードロップとマラソンしかねーだろ
頭使え頭 >>858
それが別に強制でもなければどれだけやらなきゃならんかも不明なんだし
この際ミニゲームと思わなきゃ良いんじゃないか、鍛冶なんだし、作業の内の一つでしょ? >>850
まさにそれ
本当にそれで理解出来ないなら脳味噌終わってる ドラクエ10エアプ擁護してる連中はスマホアプリで無料鍛冶ツールあるからやってみろよ >>862
素材が店で売られないのとかも確定だったっけ?
>>863
省略できないなんて公式が言ってたん? >>864
+1装備と+3装備の性能の違いも知らないなら黙ってろな? キラキラ、ぬすむマラソン、レアドロ装備
こんなんが必要だったら笑うw やりたくなかったら鍛冶やらなきゃ良いんじゃないかな普通に
多分それでも裏ボスとか勝てるぞ >>868
ドラクエ11での性能差を既に知ってるってヤバくね DQ3もゾーマにベホマすれば勝てるからロトの剣いらないよな?w >>867
省略できるかできないかじゃ出来ない方がマイナスなんだけど
なんでプラスポイントを伏せてマイナスポイントの方を見せる必要があるのか ニシくんFFの次はDQまでネガキャンかぁ…次はモンハンかな? >>867
あのな素材には基本素材と
特殊素材があんだよ
お前が買えると思ってるのは鉄鉱石レベルなんだよ
糞の役にもたたねーんだよ >>872
そういう攻略法でやりたいならいらないんじゃない?
どうやるかなんて自由なんだし >>862
DQ11には「盗む」という便利なスキルがあってだな… >>856
素材集めに関しては9,10,11で大きくは変わってないかな。
まともな調整なら必要数が大きく下がってるはずだ(たぶん)
後は運要素がどの程度ヌルくしてあって、お金稼ぐ必要があるかないかかな >>879
10にもある
但し盗んだからと言ってドロップするとは限らない >>873
いや、なんでわざわざ省略してモーション無しを見せるのよw
そしたら今度は手抜きって騒がれるだけだと思うぞ
>>875
それ10の話でしょ?11でどうなってるかも分からんじゃん
それにレア素材ならオフゲでそこまで数必要とも思わんし、買えないのもしょうがないとは思うけども 盗んでも大抵は通常ドロップですんで
素材集めが必要なのはだいたいレアドロップなので というか素材集めさせ路線は11だけじゃなく9も10もだし
それどころか真のドラクエ()のDQH1・2両方でもあるんだから
11にないと考える方が不自然だろ 鍛治とか職人で一番面白くないやつやん
木工やれ木工(ステマ >>880
移動してないから0歩で忘れてるな
何の話?
>>881
まぁその辺は続報待ちかね? レア武器だからいいだろってやたら確率低くなってるかは良くない方向に向かってるバロメーター >>885
ゼルダは素材の上を通ってA押すだけで拾う動作なしで拾えたけど
それを手抜きだって指摘するような奴おったか? 8で錬金でしか作れない最強武器とかなかったの?
それと同じだろ、押しの新システムでしか最強装備が手に入らない これでランプツボまで有ったら完全に糞ゲーだなw
オーブとリーネも輸入しろよもうw >>883
レアなものは確率は1/16から1/256とか幅広いだろうけど
盗むが成功したらそのアイテムはドロップを待たなくても手に入るだろうから
以前のようにモンスターのドロップという偶然に頼るよりはかなり時間短縮出来ると思うよ >>892
たしか普通にいたぞ、まぁあれはただ叩きたいだけの奴だろうけど >>870
妄想でそこまで言うならお前がいくら反論しても説得力無いわ
批判してる側は10の前例出して危惧してる訳だからな >>895
10ユーザーは盗む前提で語ってるって分からないのか? オンとオフのゲームなんだからゲームバランスはまるで違うだろうし、そこまで必須にはならないんじゃないか?って話をしてるんだが 擁護している奴はオンラインの10はともかく9やったことないんですかね… >>899
鍛治が糞つまんねーってのが理解できてないのか? やるやらねぇってのは置いといてさ
そもそもこの鍛冶システムはDQ11に必要なものだったのか?
ワクワクできるものなのか? オンに毒されて1/256じゃ甘すぎじゃない?とか考えちゃってるとだいぶやばい そこまでじゃないそこまでじゃないって擁護し続けるのが
逆にヒートアップさせてることに気付かんのだろうか >>901
さっきそれに同意するって言ったじゃーん
10は金策として渋々使ってたみたいだけど、これで頻繁に使うこともないんじゃないの?ってこと >>898
DQ11の話をしているのであって10の話はしてないからね
そもそもオフゲーの11の仕様がオンゲの10と寸分違わぬ仕様になるとは限らないしね 9のシステムも大概にクソだったけど
あのときは地図交換ブームと
みんなで遊ぶ共闘つーのがモチベーションになったからな… ゴミッチ信者ハブられてから必死だなwww
switch不具合動画900万再生突破
https://m.youtube.com/watch?v=Cb-srOfRqNc >>903
素材集めにマラソンしたり狩続けないとダメなシステムだからやりこませ要素の為だな 調べたら最強の竜神王のつるぎが限定じゃん
必須じゃない!店売りでクリアできる!って主人公の最強武器ないままクリアして満足かよ >>905
正直言って、俺が何か言えば言うほどより燃え上がってるんだろうなってのは分かっててやってるw 百歩譲って職人やりたくなければやらなくてもいいようになってるとしても
他のボリューム相当少ないだろうな
それぐらい10では職人絡みが作業時間の大半になってると言う事だ 少なくともポジティブ情報じゃないことは、理解すべきだな
擁護してる人らは >>906
新しいレベル帯になる毎にレシピ拾って自分で作るんだぞ
エンドコンテンツの隠しボスは+3装備前提で調整してるに決まってるだろ >>912
なんだ、もっと叩いて欲しいってのが本音だったのか 10は全員盗賊パーティで盗むやれば効率よかったけど、
11はカミュしか盗む使えないんだろ?
ストレス半端ねーよ 簡単になったらなったで面白くもなんともない面倒なだけの作業だし、必要素材が少なかったとしても自分で全部集めないといけないのは相当めんどい。
最初っから詰んでる。 >>918
だからそれ10の話でしょ?11でそうなるのは別に決まってないでしょw
>>919
いや、俺が叩かれたいわけじゃないw
ただ、この流れを見てるのが面白いだけw >>920
そこは当然オフゲ仕様に調整されてるだろうが鍛冶自体がつまらんのがな・・・ ドラクエ10もやってないにわかにしか擁護されない時点で終わってんな >>917
最初は苦痛じゃない
普通につまらないだけ 自分よりも親とか子供が無理そうって心配してる奴が多そう >>911
クリアするだけなら別に最強武器には拘らないわ
てかオフのDQは基本的にある程度レベルを上げればそれなりの武器でも十分いけるし >>899
その調整は誰も遊んでないから、わからないので
そこの話はすっ飛ばした感じで話してる レアドロ狙いで延々モンスター狩って素材をバザーに流す人がいて
その素材を買い装備品を作りバザーに出品する職人がいて
自分のように職人やりたくねえ一般ユーザーがそれを買う
これが10なの
11の場合これら全てを一人でやらなきゃならない可能性が高くて
それは流石に面倒くせーんじゃねーのと警戒する声が多いの
アンダスタン? エクセル使えない子供は
スマホの職人アプリ見ながらやるんだろうなw >>920
その辺は95%盗めるとかになってるんだろ
オフなんて2ターンぐらいで戦闘終わるし
毎回盗むコマンドしかやらなくなりそうだけどw
ってなると、一々盗むやらせるな問題で騒がれそうと考えて、ぶんどるスキルみたいのがある
結局、盗む意味もなく最初からドロップ率上げる事になってたりして 伝説の剣も鍛冶して作りますだったらゴミだから様子見するわ >>909
馬鹿だな後発完全版になる可能性大だぞ
スイッチ版では不評だった鍛治システムを見直しました
あると思います はぐメタとかのレアドロもあるだろうしなぁ
レアドロってのは当然確定で出るとは限らないからレアドロ >>926
ほんなら少ない回数位作業と割りきってやればええやんね
>>929
少なくともオンと同じにはならないってのは誰でも分かると思うんだけども
せいぜいマシなバランスになってると良いなって程度じゃないかな? 「10やってないけど11は完璧に近いバランスを取ってるに違いない」vs「クソバランスは10で5年見てきた」 >>930
必要素材数と取得難易度がわからない限り
議論しても意味がないからね >>937
メタルのかけらやね
多分はぐメタとかメタキンシリーズ作るのに大量に使うで >>939
ディレクター違うからそこにかかってるな MHの素材集めと同じで、やり込み度合をあげました、
と同じ意味かも・・それ嫌な代表かも バランスが良い悪い以前にまずシステムが終わってんだろ
逆にどう弄れば面白くなるかが聞きたい >>939
まともなバランス調整できてたの藤澤いた時だけだろ まぁ何にせよニシ君は買わない理由がまた一つ増えて良かったねw
ニシ君がネガキャンに夢中になってる間、こっちはこの夏DQ11を遊び倒してやりますわww そもそも、鍛冶ミニゲームが一度やれば反吐が出るくらいクソゲー
二度とやりたくない気分になる >>1
これで面倒くさいから買わないって言ってるやつは人生どうやって過ごしてるんだろうか。ドラクエ以前にどのゲームもできない気がするしそもそもゲームやったことないんじゃないか?
ゼルダの武器壊れるのはよくてこれは嫌ってわけわからんけど? 強い装備でTueeeeeするには糞つまらん職人ミニゲームやらなきゃならないってのが絶望 失敗したらロードし直して作り直してってか
しかし10で不満の方が多そうなシステムばかり持ってくるな 豚は3DS版買うんだからグラや独自要素はともかく
共通システムのネガキャンはする意味がないだろう 9であった素材集めて錬金釜で合成するシステムを10倍以上めんどくさくして、さらに計算要素もあるのかよ
9プレイして内心めんどくさいと思ってたのに
10は未プレイですが、このシステム見ても嫌な予感します 10と同じように考えるなら
必要経験値のあのグラフのほうが
面白いと思うぞw ゴキブリはPS4でミリオン狙える最後の弾だからゴミシステムでも擁護するわなw >>951
希望はカジノだろうな
頼むからボタン押しっぱなしで永遠とスロット回せる過去のままの仕様にしてほいし
一晩で増やせる過去のままで頼む
ぶっちゃけカジノ嫌い >>869
あとはレシピドロップもあるんじゃないかなw
うわおーwレッツ苦痛だw >>957
買い切りのオフゲであのグラフだったら頭おかしいとか言うレベルじゃないだろw >>958
カジノでレシピでメタかけ大量消費だろうな >>952
こんな時間水増しするだけのもんをリセット可能にしたら意味ないだろ
ドラクエ9の失敗する可能性ある錬金みたいに強制セーブだぞ ボスコイン実装されるんじゃないかと更に不安になるな 今まで、使ったシステムなどを使い回す、
よくあるケース、コストダウンにつながるずら(*´ω`) >>963
だから10もそうだから11もきっとそうだって言う人達なら
あの経験値のグラフにすぐ飛びついてくるはずなんだがw >>959
ゴ負認
金額ベースではミリオン無しのPSに完敗するミリオン堂www ドラクエは店売り最強系装備にもロマンあったけどなあ
水の羽衣、ギガントアーマー、みかがみの盾…
武器は大抵拾い物が強いけど防具は性能がいい
金足りるかなとか思いながら後半の街でわくわくしながら店を覗くのはRPGの醍醐味なのに
レシピ屋とかいうふざけた店があったら…――どうすればいいんだろう? 10 まほうのせいすい
100 いのりのゆびわ
1000 せかいじゅの葉
10000 オリハルコン
100000 メタルキングの盾のレシピ
500000 グリンガムのムチのレシピ 要はすれ違いで素材集めまくればいいんだろ、知ってる知ってる >>972
まさかの二度手間w流石にそれは嫌だなw >>966
職人に次いで10で末永く愛顧されてるシステムやからなwあるでwww 10あるあるなら七不思議とシールとか
でもこれはオフゲだから、見つかれば終わりか
>>972
せかいじゅの葉は笑えるぐらい取りやすくしてないとダメだぞ
それは全然10らしくないバランス調整w >>969
マジレスすると職人システムはバージョン1から入っててほぼ改善が無かったのに対し
必要経験値はバージョンアップ時の空気とかノリで決めてたぽいのでガタガタになってる
職人と同列に語る事はできない案件 >>971
というか、そのあたりの大物武器、大物防具に至ってはレシピで作製という仕様になってそう >>978
グリンガムのムチ我慢したらせかいじゅの葉500枚だからめっちゃ楽 ドラクエ10は装備屋に存在する価値が無いレベルだったからなあ
そんなドラクエ10のクソ職人ゴリ押してきたくらいだからまあ買う奴はそれなりの覚悟必要だろ めんどくさそうなシステムだな・・・・キャンセルしよっと >>979
計画があったところまでは大丈夫なんだよ
思いつきで作る人が作り始めたら、あのグラフになっただけでw
10と同じに考えるなら
ちいさなメダルが100枚単位で手に入ったりするバランスだから >>1
というかPS版がいろいろとクソめんどそう
DS版を昔タイプ戦闘でやるわ
あと主人公は髪型変えれるようにしろ
オッさんでハゲでもいいんだが 情報初出しの時の3DS版のエマちゃんのイベントシーン見た時のがマジでテンションのピークなんだけど・・・・
あれ以上のテンションが上がる要素が全く来ない 11クリアしたら10復帰して課金装備も買ってね^^ ええ…なんか新システム新システムってめんどくさい要素増やしてるだけなんだけど
もっと楽しそうなやつ頼む 何かどんどん興味なくなってきた
wiiの10-1でやめてたから無料アップデートでswitchで10してみようかな
10-2、3って面白いの? >>993
2のマサなんとか魔王倒すとこまでは面白い
3になって10万人ユーザー減った >>993
2は面白い
3は完結してから一気だと面白いかもしれない ドラクエ10と全く一緒だな
もうドラクエ10やればいいじゃん 3は完結きてからでも途中通路だしワンパターンでつまらんと思う 職人ないわー言ってる10民でもバージョン2までは面白いと口を揃えて言うのである このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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