ドラクエ11の戦闘が2並みに難しそうな件 [無断転載禁止]©2ch.net
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今でこそネットがあるが、当時は攻略本しかなかった
あと、友達が居た・・・ PS4版って仲間キャラがフィールドに映らないんだっけ・・・
うーん・・・
その辺も手抜きだなぁ・・・ 単純な足し算引き算レベルの戦闘に難しいもくそもあるかよ ドラクエプレイしたこと無いんだけど、ドラクエ11のPS4版って
難易度選択とかあるのかな? ホライゾンぐらい自分の思うがままに動いて、思うがままに敵を狙いたい 地面の赤い線いるか?
どうせフリーランの範囲とかなんだろ ターン内で連続攻撃食らったら死にかけるくらい普通だろ
DS系できついのいくらでもあるのに
3DS版だけ砂糖全力投入とか言い出す準備なのか ベホイムかよ
よりによってver3の頭とか介護不可避じゃん >>1
この戦闘BGM好きなの俺だけ?
癖になるわ
てってー てってー
てってれれーてってれれー 通常戦闘曲は、まあいかにもDQって感じで悪くないな
前に何かのこんな感じのイベントで聞いた
中ボス曲はしょーもなかったけど 2並って、2の戦闘が難しいって聞いたことないんだが 昔のは難しいっていうかめんどくてしんどいってだけだろwwww これはプロモーション用に特別難易度上げてるだけやで 2は難しいと言うより理不尽さがなあ
サマルが死んだらわざわざ下まで戻って蘇生させなきゃだし
メガンテされたら回避不可の全滅だし そりゃ何の積み重ねもなしにボス戦やらせたら負けるに決まってる
むしろ勝てる方が糞ゲーだよ 敵が同じターンに違う行動を何回もするっておかしくね?
それができるのは魔王だけのはずなんだが 2はロンダルキアに辿り着いてからが本番だからな
ここからのレベリングにそれまでの倍以上の時間を要する 2017年になってもずっとそっぽを向いてる敵がいるんだな このバランス調整大丈夫か?
ボスだけタフいし三回行動にベギラマしてくる。全体回復ないとキツそう。 攻略サイト無い時代の攻略本買うワクワク感良かったな >>38
ハードな戦闘が見たいという要望で
難しく調整してるって言ってる
実際はこんなに攻撃してこない 3回行動でベギラマ2回以上使ってくるならベホマラーないとキツイな
あと回復魔法使えるの一人しかいないのか?
従来のシリーズだったら主人公もベホイミくらいは使えたんだが >>28
10と同じなら回復魔力上がると確定化するぞ
恐らく同じ仕様じゃね? >>41
ネットの少数派の意見に惑わされて難易度上げてライトユーザーから見限られるFFパターンに行きそうだな このATBもどきでAI戦闘だと戦略もクソもないな… >>15
ドラクエ10と同じだから(使い回しなので)線の外側行くと逃げるになる 2はロンダルキア以後が最善手取っても運ゲーなだけでシステム上は基本的に回復ライン見ながら殴るだけだから難しくない ドラクエで道中が難しいのって2だけだろう
それ以外で難しいと感じた場合単純にレベル足りてないだけだし
これも配信盛り上げるためにわざとレベル低い状態で行ってるだけでしょうに というか脳筋ジョイさんが悪いような…
ブレードガード位使えばいいのに 体験会イベント限定のベリーハードモードだって説明されてた奴だろ >>56
マラーぶっぱしない僧侶が何もかも悪いねん
盗賊だって初手おたけびで雑魚2匹止めておけば処理も楽だった
オフでも地雷3人介護とか辛すぎ 体験会行ってきたけど、別にキツイとかはないわ
フリー移動の意味なしと、カメラ固定モードのカメラの寄りすぎとか、なんか微妙な点の方が多かったぞマジで ドラクエで簡単なのは5くらいだけどね
スクウェアゲーと違って特効するとほぼやられる仕様になってる
レベル上げ厨がいるのはほぼドラクエのせい DQ11は戦闘システムも機種別に差がある模様、PS4版が優位版で3DS版はストレス版!
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498929086/
【悲報】ドラクエ11の戦闘システムがATBだと判明!こんなのドラクエじゃない
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498966164/
PS4版をゆとりシステムと叩いてたようだが
体験会を見る限り、思った通り難化方向に調整してきた
そもそも前作9が異常なまでに簡単だったし
ドラクエ8、9のボスがかなり雑魚っぽかったからな
11のラスボスはドラクエ6のデスタムーアやFF4のゼロムスぐらい強くして欲しいところ 歴代ドラクエ難易度
1(FC) ★★★★
2(FC) ★★★★
3(FC) ★★★
4(FC) ★★★
5(SFC) ★★
6(SFC) ★★★
7(PS) ★★★★
8(PS2) ★★
9(DS) ★ 歴代ドラクエラスボス
りゅうおう(FC)
★★★★★★★★
シドー(FC)
★★★★★★★
ゾーマ(FC)
★★★★★
デスピサロ(FC)
★★★★★
ミルドラース(SFC)
★★★★
デスタムーア(SFC)
★★★★★★★
オルゴ・デミーラ(PS)
★★★★★★
ラプソーン(PS2)
★★★
エルギオス(DS)
★★ ちなみに体験会で>>1のボス戦もあったけど、カミュは短剣二刀流安定
主人公は渾身やるよりブレガしてる方がいい
後は回復しっかり回せば問題なく勝てた レベルを上げて物理で殴れば勝てるから問題ないよ。
コレが通じないのがDQ10で、L99でもVer3クリア面倒い。 歴代ドラクエ評価
1(FC) ★★★☆☆
2(FC) ★★☆☆☆
3(FC) ★★★★★
4(FC) ★★★☆☆
5(SFC) ★★★★★
6(SFC) ★★★☆☆
7(PS) ★☆☆☆☆
8(PS2) ★★★★☆
9(DS) ☆☆☆☆☆←歴代最低評価 特技アイコンまんま10なんだな
というか他にも10要素持ってきすぎ ボリュームも必要だし
難易度も強ボスも欲しいですね
今の時代に必要なのは堀井も言っていた「一人でどっしり構える」ゲーム
それこそDQ2のアトラス〜シドーやFF3のラスダン(特に2ヘッドドラゴン、アーリマン)みたいに努力して壁を乗り越える達成感。
ドラクエも7の頃はクリアまで100時間近くの大ボリュームで
デスマシーン、山賊、グラコス、ヘルクラウダーといった壁ボスも多かった
従来「初心者に難しすぎず甘すぎず」をモットーに、取っつき易いバランスをウリにしていながら
時折稼ぎ作業が必須となる強雑魚壁ボスが混じるのが普通であった。
特に全体回復魔法である「ベホマラー」を習得する少し前でこの様な勾配が仕掛けられていることが多い。
しかしヌルゲー化の風潮に擦り寄ったのか8から本格的に易化傾向が始まり
「ドラゴンクエスト9」では傾向が一変した。
ザコ敵の出現数が少なく、強力な全体攻撃もかなり緩めに抑えられている。
加えてパラメータアップ系スキルや、「テンションシステム」「たまに発動する必殺技」などプレイヤー側に強力な要素も多く、レベルアップに必要な経験値も少ない。
従来、必ずといっていいほど用意されてたプレイヤーの壁となるボスも特に見られず、 序盤からラストに至るまでを通じて難易度的な緩急が殆ど感じられない
ドラクエとしては極めて易しいセットと言っていい。
DQ9
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/433.html?
・少し驚くほど平易化した難易度
一回も全滅しないでクリアしたプレイヤーも数多くいたと思われ、シリーズ中でも難易度が低い部類に入る。
それに加えて、クエストで得られる報酬や錬金での稼ぎなどで金策に困ることが少ないのが難易度が低いと言われる要因。
レベル上げの観点でもかなり平易化がみられ、道なりのエンカウントを避けずにこなしていればラストまでにレベルは40前後に達し、労せずクリア可能となる。
なのに手頃なクエストを少しこなしていればレベルの上げ過ぎになり易い。 >>69
鍛治とかまんま10だったよ
体験会で10やってないんだろうなーって人は温度上げやらずに叩いたりしてて失敗とか普通にしてたわ
成功するとやり直しの宝珠貰えたけど、失敗だと性能下がった?物ができて宝珠なしだった >>66
このボスはジョイ用に特別強くしてあるとの事 FFも6辺りからどんどん簡単になりPSに移った後も踏襲されFF9では最早かつての見る影もありませんでした。
しかし、FF13では揺り戻しが起こり久しぶりに往年のFFを思わせる手強いセットになり、LRFF13まで復調を期待できた。
しかしそれもFF15の再度の大幅易化、ラスボス史上最弱更新により終わりを迎えた。
ドラクエ11は開発者の発言から想定以上のボリュームがあることを期待したいし
長いだけでなく難易度の充実も強く切望させていただきたい。 6って職業あるからヌルいヌルい言われるけど普通に挑むタイミングではラスボス強いよな >>1
折角のPS4でコマンドってホント腐ってるな
堀井死ねよ ボリュームボリュームってSONYハードファンかフリプ乞食しか言わねぇな。40時間もあれば充分、ボリューム欲しいなら10なりFF14やってろよ >>72
そうなん?
体験会でも同じ構成で複数行動してくるのと戦ったけどあれより強くされてんのか
あんま変わらん感じもするが 2は通しプレイやってなくてロンダルキアのバランス調整ミスってただけだよ >>69
PS4版11は、10をUE4に移植してベースにしてるから同じになるのは当然じゃね?
戦闘なんて、10をコマンド戦闘に変更した弊害出てるし。 >>60
あれAIなんだから仕方ないのでは
あとレベル30じゃベホマラー覚えてないやろ
あと主人公ベホイミ位覚えてなかったのかな… >>80
クリア直後に行く裏ダンの敵はクッソ強かったな
全力で逃げまくってたどり着いた先のダークドレアムに瞬殺された ドラクエって難しいよね
道中でMP無くなったらボスで詰むし
結構ギリギリで倒せるようなバランス >>87
それ試してなかった。失念してたわ。
取り敢えず相撲は不可能だった なんで頑なに全員めいれいさせろにしないんだろうな
テンポが悪く見えてネガキャンされるのかな 今回はPS4だとキャラごとにターンが来たら行動になるからAIより的確な指示出せるから
面倒でなければ命令させろの方がボスは倒しやすい 中ボスに3回攻撃されるとか不快なだけじゃね?間違いなくテンポ悪いよ
20ターンで終わったとしてボスのみ60回攻撃、お供が倒すまでターン2回ずつ攻撃 >>1
10辞めて1年くらい経つけど、何か久々に渾身斬り見たわw
モーション全く同じなんだな 極楽鳥のモデルひどいな…
こんな奴にバシルーラされたら憤死するわ
てかベギラマすらダメージがおかしいな
敵の場合はこっちが使う場合の火力の半分がお約束だったろ… 動画で何回もこれは今回のために難易度上げてる特別仕様です
って説明してるのが聞こえるんだが・・?
必死にネガキャンしてるのに捏造と縛りプレイしか無いとこを見ると
ネガ要素がそこしかないんだと安心できるわ
ありがとなw >>93
だからドラクエ10-2って言われてるのもそういうとこなんだよね >>88
今は小瓶あるしがぶ飲みしてまんたんだからそんなのないぞ てか敵の強さこれくらいでいいけどな
10とかこんなんだし
あとボスはめいれいさせろでちゃんと呪文特技使えば倒せてたよ >>97
主人公も回復使えて、仲間もベホマラー使えるなら
勝てなかったのはAIがアホでプレイヤーがド下手だっただけだな
AIがアホというかボス戦で回復役のさくせんがバッチリにしてるのが悪いのか
要するにプレイヤーが悪いな >>101
明らかに主人公が回復した方が良い場面で攻撃してるからプレイヤーがアホ
多分ジョイは主人公が特技しか使えないと思い込んでいるか台本で全滅するように決まっていたんだろう
台本にしてもプレイヤーがアホすぎて白ける流れになってるから出来は悪いと思う ボス戦で、しかも1ターン目に死人出てない時点で2並はあり得ない。 ドラクエ2は実質素早さがあまり意味がなかった
素早さ+乱数0〜255 2は黎明期ならではの理不尽なバランスだっただけだからなーw
ああいうタイプの難しい、はもう出ないだろうw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています