ゲーム史上最も失敗したハードWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW [無断転載禁止]©2ch.net
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WiiUだな
前ハードから9000万台売上を落としたゲーム機という記録は今後抜かれないと思う
PSPgo
いつの間にか発売されていつの間にか消えてった
近年稀に見る失敗機 WiiUが糞なのは間違い無いけど
史上最もとかありえんわ
バカというかゴキ丸出し ゲーム史上だとアタリショック起こした
アタリのハードだろ まあピピン@
次点でドリキャスだろうな
バーチャルボーイは商業的にはアレだけど
チャレンジングな精神は評価するわw PS2という誰もが認める超一強勝ちハードから世界最下位転落しSCEを潰したPS3以外ありえん スイッチだろ
WiiU以上にサードに相手にされて無いw >>20
Wii→WiiUで-9000万台だから
アタリショックより酷い市場崩壊が数年前に起きてる
当時と違ってPSやスマホという受け皿があったから
任天堂が大ダメージ受けただけでゲーム市場そのものは消滅せずに済んだが PS3ってSCEを何回潰したんだっけ?
何度も債務超過になるハードって歴史上無いよね PS3だろ
SCE2回倒産させた前代未聞の糞ハード
しかも開発しづらいせいでゲーム業界に大打撃を与えた PS3はコストダウン進んで何回も値下げしたから最終的に黒字になったろ
Cellの工場に巨額投資したのを回収できてはないだろうが
そのCell工場は今スマホ向けCMOSセンサーを生産してるから無駄にはなってない もっとも損失を出したということならぶっちぎりでPS3なんだろうな 会社が傾くほど売れば売るほど赤字だった点では俺が愛するドリキャス 2回潰したうえ3回目を回避するために日本から負け犬夜逃げ撤退するはめになったからな
間抜けな企業としてモデルケースになるレベル 戦略レベルで最も失敗したのが3DS、ドツボにハマって時勢に取り残された感パない
製品として最も失敗したCSは…ピピンとかメガドラタワーとか異世界の話になるな 何故に今のswitchユーザーがWiiUを買わなかったのか理解できんわ
switchのアンケート結果だとなんだかんだ室内で遊んでる人が大半で外に持ち運んで遊ぶ人なんて少数なんだよな
岩田が言ってたみたいにスマホに流れたユーザーを再び戻したと言うことなのか 今のswitchユーザーって、7〜8割型元WiiUユーザーだろww ゲームボーイミクロってあれ失敗させるために出したようにしか思えないんだけど >>44
wiiu持ちだが、Uが嫌われる理由も解らんでもない。スプラトゥーンが来るまで近所の子供がまるで興味示さなかったし、そもそもスプラトゥーン目当ての子は、それ以外はマイクラ位しか興味を示さなかった。
機械として良いところは一杯あるんだけどなぁ。
かく言う自分もドラクエ専用機だし。 >>44
3DSと同じ路線のマリオ2本でほぼ1年目戦ったんだぜ?
しかも室内言っても居間しか使えない >>42
戦略レベルならCELL構想も含んだPS3が史上最大 >>44
インパクトの違いはでかい、wiiuのパッドは対応ソフトのみだったけどswitchはまずあのタブレットが本体だから完全持ち運び可能ってだけで受ける印象は天と地の差がある
まぁ前回売れたスプラトゥーンが早い段階で発表されたってのが1番大きな要因だとは思う スプラトゥーンが生まれたのでWiiUってのはありえないな。
ろくなゲームもなく単に高いだけのピピンがダントツだろう >>44
テレビの前で座ってやるのが面倒だからだろ やはりマイナス出荷まで記録したWiiUか
しかしPS1&2の利益を吹き飛ばし、SCEを債務超過にまでさせたPS3も捨て難い 失敗にもいろいろあって
もっとも失敗、というならまずピピン
状況が悪すぎた、というなら部品問題とPS2さえなければ成功してたであろうドリキャス
もっともやらかした、というならこれはもう圧倒的にPS3
ニシくんの言うゲーム業界に大打撃を、というなら販売台数と市場がイコールだという常識を崩壊させたWiiと3DS バーチャルボーイ
wiiU
switch
この三本柱が緩らぐことはない 失敗したものって存在すら忘れられるわけで
自分から調べに行かないと分からないのが普通なのよ
そこそこメジャーな失敗ハード(?)の
バーチャルボーイすら出てこない時点で
批判ありきのスレ立てなのが分かる バンダイのピピンじゃね?
あれでバンダイ、潰れかけただろw まあ脳の足りない人間が立てたスレでまともに相手しても無駄やな 爆売れしたハードの後継機って
売れない運命なのかな
ファミコンとスーパーファミコンの
流れは見事だったよな
どちらとも売れたし 赤字の額ならPS3(とPSP)
普及しなかったって意味なら無名ハードに候補ありすぎて分からん ピピンの大失敗、倒産危機→うろたえた社長がセガバンダイ発表→たまごっちの神風が吹く→セガを見捨てる
→たまごっち失敗→ワンダースワン→やっぱり失敗→にっちもさっちもいかなくなってナムコにすがる >>15
債務超過で自社を潰したPS3には勝てませんわ PS3の失敗で
世界のソニーと言われてたソニーが
普通の企業になってしまった衝撃は
今も忘れられないw >>81
たまごっちの失敗は笑えるし味わいがあるよなww
アトラスのプリント倶楽部とかも同様に笑える 失敗は何をもって失敗と言っているのか?
シェアのことを言っているのか、
ソフトやサービス内容、ユーザー評価なのか、
ビジネスモデルとしてなのか、
そこのところをちゃんと定義してほしい。 プレイディアは後半声優オタに意外と売れたんだっけか
出てない所だとP/ECEとか
ピピンですら対応ソフト(と言う名のMac向けソフト)でガンダムとか結構出てんのに
自社ソフトうたわれるものしか対応してないってナメてんのか ぴ、PIECEは自作ソフトを出力するための端末みたいなものだから・・・ PS3しかないだろ
マジで桁違いの損害でPS1PS2と2連続大勝利の利益を吐き出す
ギネス記録級の数千万人個人情報流出 Uちゃんだろうな・・・世界で1000万ちょいしか売れず
前世代と比べてシェアをいきなり10分の1近くまで落としたハードなんてあれくらいのものだろう
寿命も短く、最短に近いレベルで引退することに PCエンジンて国内だけで600万台近く売れたんだな
うまく育ててればPS市場のかわりに君臨してNECの屋台骨ささえる存在にもなりえたのにもったいない レーザーアクティブや3DOは失敗したハードだけど史上最もではないか 何度もあがってるけど債務超過で会社ぶっ潰したPS3だよなぁ
ユーザー目線だといい物でも会社側が損していたら意味がない
10万円する物を1万円で売ってたらユーザー目線で高評価になるけど商売としてはダメだよねって話 PS3の失敗で
リストラしまくったしな
どんだけクビにしたかw 任天堂は業界の基盤を築いたという点で盟主的な感じはするが、ソニーよりも失敗が多いな。 明らかにps3 ソニーグループの負債を作ったのは
明らかにこれのせい 個人的にはPS3は名機なんだけどね(´・ω・`)
多分一番遊んだ(´・ω・`) 最低限黒字で終わったWiiUが史上最もなわけねーだろ
PS以降の歴史しか知らんのか 損害のでかさでPS3って意見が多いな
ただPS3を維持するための莫大な対策費がPS4の成功に繋がってる面もあるしなぁ 戦略ミスだと3DSは細かいミスに不幸が重なって身動きが取れなくなってたと思う
内
・価格設定強気すぎて値下げ逆ザヤを強いられる
・3Dやジャイロなど地味にコスト増する割に売りにならない機能
・3Dの為に上メインにしたのでDSの下メインタイトルが死亡
・売れ筋タイトルが軒並み遅刻、ロンチは潜水艦
・任天堂からこれと言ったヒットなし
外
・発売直後に震災
・vitaと言う地味な敵
・スマホ台頭とモバイルの性能向上
・wiiuの失敗で引くに引けない
3dsは14年スマブラ以降、wiiuはイカ以降の任天堂にやる気が感じられず
その頃にはswitchへの準備が始まってたんだなっていまになり思う
PS3は全部cellで言い切れるから事情が違う >>103
いまだにマッチングするゲーム多いしね
てかPS4の方が過疎ってるゲームすらある 他のゲームはまだ擁護というか、プラスな意見聞くけど
ピピンはまじで聞かないな PS4 Pro
スーパー32X
PCエンジンスーパーグラフィックス
従来機の画質ちょっと上げただけバージョンは失敗する事が多い VITATVはVITAの人気ソフトが動かないという致命的すぎる罠があった・・・ レーザーアクティブは?
持ってたって奴見たことも聞いたこともないけど >>1
どうみてもPS3
莫大な赤字が残った、いまだに返せていない >>44
スイッチは買ったけどWiiUはパッド見ただけでやる気しなかったわ
あと、いつも任天堂据え置きはスマブラメインで買ってたけどそれも3DSで出来たのがでかかった 失敗で言えば初代箱も大幅な逆ザヤで値下げしてた
からこれも大失敗だろうね >>111
誰も持ってないから擁護しようがない
りんごが関わってるのもかえってりんごの黒歴史って事でマイナス 194 名前:未来の評論家 ◆1.EGWxganQ [2007/07/13(金) 17:26:48 ID:Ye2EqU2L0]
ごめんなさい。僕が悪かったです許してください。
199 名前:未来の評論家 ◆1.EGWxganQ [2007/07/13(金) 17:28:45 ID:Ye2EqU2L0]
パパやママに迷惑がかかるから通報はやめてください
204 名前:未来の評論家 ◆1.EGWxganQ [2007/07/13(金) 17:30:28 ID:Ye2EqU2L0]
id変わったけど僕が本物です。
通報はやめてください。
あと僕はニートじゃありません。
208 名前:未来の評論家 ◆1.EGWxganQ [2007/07/13(金) 17:31:28 ID:Ye2EqU2L0]
なんでもしますから助けてください。 ハードを作らなくなったってのは大失敗だからドリームキャスト >>106
そういや3DSって任天堂の新規ヒットタイトルないかな
新規でミリオンクラスのタイトルが出なかったのって初めてか? PS3は自分が死ぬだけならまだしもサード巻き込んで自殺してゲーム業界をオワコンに導いた原因だからレベルが違う やはりこうなったか
議論とかなるはずもなく煽りあってるだけ ドリキャスだろうな
最近になって遂に壊れたわ
1万円台だった頃に2台くらい買っておけば良かった… PC-FXだろ
散り際のギャルゲー祭りはある種の清々しささえ感じられた バーチャルボーイ
PSVR
PS3
WiiU
このあたりか ネオジオポケットや32X、DC辺りも失敗した部類に入るかな
DCなんか立ち上がりが致命的にコケたもんな… ピピンはあれの絡みで出たガンダムタクティスが
ミノフスキー粒子効果実感出来て結構遊べるSLGだっただけでもまあ
…俺が持ってるのWin版だけどさ お前らの代理戦争は見応えあるな
任天堂やソニーも喜んでると思う CELL構想は…あれ本当はTVとかにも積む予定だったんだっけ?
んで家のCELL同士で繋いで分散処理をするとか言ってたんだよな >>125
>>117
>>102
まぁ確かに
メーカーから見たらPS3ほど規模の大きい失敗は他にないかもなぁ >>139
PS2の時からすべての家電を支配する構想があったよ
それに近いことはいま他の住宅関係がやってるね ピピン@は予想以上にバンダイはガチだったみたいだが
本気とは思えなかったなぁ
その点PC-FXの失敗は印象的
ガチでやってるのに、どうやっても普及するわけがない レトロハードでは色々あるけど、記憶に新しい方だとPSPgo、PS3、WiiU、Vitaあたりかな
PS3はよく本社に切り捨てられなかったなと思うくらいの大失敗だった >>124
GCもじゃね?
あとGBA
と言う3DSってGCににた雰囲気 勝ちハードを装いつつ巨額の負債を生み出し
SCEを解散にまで追い込んだPS3とかいう魔性のゲーム機 PS3
会社2回潰すって、ゲーム史どころか経済史でも大惨事。 >>125
DS、WiiUを壊滅させた自爆テロを決行した3DSの話する? メジャーどころの名前が多いけど
ピピンとかネオジオポケット、CDとか他に幾らでも有ると思う。 3DS最大の失敗は成功しちゃったことだわ
あれはさっさと倒れて次に繋ぐべきものであってメインの柱になるものじゃなかった >>149
任天堂って3DSで潰れてたのか、知らなかったよ >>132
聞いた話SNKが潰れたのはネオジオポケット関係の失敗が関わってるとか
聞いた話なんでソースはない WiiとPS3
この2つが別の方向から日本のゲーム市場を破壊した >>139
省エネで競い合ってる時代にこんな爆熱CPUつめるかバーカ!って家電側から怒られたからな
ほんとはクーラーも冷蔵庫もTVもすべての家電を繋げるつもりだった ネオポケは携帯機では操作性良かったしアクションゲーム多かったし
デザインも賞とか貰っては居たから評価されてる面も多いけどメーカーの経営を悪化させた一因として挙げられるな
てかこのスレで言う失敗ってメーカー目線の話か >>151
さっさと倒れて何につなぐつもりなの?
スイッチも出てなかったときでしょ?
PSPのときに言われた事を鸚鵡返ししてるだけじゃないか? /´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、
. へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v
. l⌒ | _ _ vヽ
. |'⌒| ` ´ ` l'l 2001年
. |"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ 携帯電話の機能が進化してくれば
. l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イl こんなもん(携帯ゲーム機)いらなくなりますよ。
. | l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノl
. ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ
. 〉┬l 〈〆, ─ 、〉 リ
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二\ノ/二ゝ、 l 2009
| ノ─( <・))-(<・))-l ノ人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 携帯電話が携帯型ゲーム機を飲み込むと言っていた人は
ヽ(__i __,、__ノ |_) 今どう責任を取っているのかちょっと聞きたいくらいです!!
ヽl /~~~~~~~/ // Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y
ゝ、 二二二二ノ /
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 2015
| ノ─( (・) )-( (・))-l ノl これほどスマートデバイスの存在感が大きくなることは
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 少なくとも5年前には見通せなかった
ヽ(__i __,、__ノ |_)
ヽl /___/ // >>156
それらの家電をPS2を使って操作できる
って今聞くとアホな話だよねwww 一番の失敗とはいえないけど、出だしから同社内のスーパー32Xとバッティングしたり
掴みかけた日本のCS王者の座をPSに掻っ攫われたセガサターン絡みの話が好き 3DOが出てない。
家電メーカーからいろいろ出てたなあ >>153
3DOは一応専門誌もあったし、ソフトも30万が1本、10万本売り上げたゲームが2つある
失敗は失敗だけど後継機M2もギリギリまで作ってたし、国内じゃ箱くらいには検討したと思う >>149
二回にわたる債務超過の原因になったPS3よりどう酷いのか話してみろよw
はやくしろ またカシオのルーピーすら知らないアホが立てたスレか >>161
圧倒的なシェアを持ってたPS2とリンクさせれば
ゲームはソニーだけどTVはパナ、洗濯機は日立みたいなのを駆逐できるかもしれなかったからなぁ
PSをターミナルとすることで家電すべてを制御するよりDVDレコーダーに直接LANをつなげたり、クーラーとかも単体で多機能にしていった
ユビキタスコンピューティングって言葉がもてはやされてそういう構想が広がっていくって風潮もあったんだけどねぇ… アタリとETの話がなんか凄いけど……
個人的にはバーチャルボーイ
今のVRゲーでも全く酔わないけど、店頭デモでバーチャルボーイを体験したらめちゃくちゃ気分悪くなったの覚えてる
あれは凄かった 発売してたのを知ってて爆死したハードだと3DOかプレイディアだな
3DOは友達の家で現物見たことあるわ
そいつしか持ってなかったけどw VBはVR技術に対するイメージをオモチャレベルを出しちゃって下げたとか言われるけど
そこまで酷いもんでも無いと思う プレイディアってゲーム王国の観客が対戦で勝たないと手に入らないイメージしかない VRはむしろセガのVR-1とかある程度真面目にやってたブツの方が
「これ商品として軌道に乗せるの当分無理だろ…」って印象作るのに一役買ってた気がする >>171
いやあれは実際やったことあるやつならわかると思うけど、体に悪い
赤と黒のチカチカする世界をずっと眺めてないといけないんだぞ >>171
VRを任天堂的に解釈して3DスコープをVRとしたのがVB
ワープロの予測変換を人工知能とのたまうのと一緒 >>175
オモチャ価格で出せるもんって条件ならあの水準が限界だと思うけどなぁ アタリ(パックマンのせい)
PS3(大赤字)
wiiu(集計不能祭り 任天堂が強い年末に出して全く売れてない) >>144
GCはその場では花開かなかったが続編のルイマン2が生意気にも国内ミリオン
あと世界で見るとメトプラ生んだのは大きいと思う
GBAはリズム天国とかあったような
3DSは新規IP自体が殆ど思いつかないな
なんかめぼしいのあったっけ? >>179
電波人間とかヒクオスか?
パッケソフトだと動植物図鑑…はIPといっていいのか・・・
DSの後継機ってことでDSタイトルの続編ばっかりだった印象だな >>158
それが出来なかったからダラダラ続いたんだろうな
wiiuがコケてて3DSも畳めなくなってたし
スマホの台頭で下手に後継機も作れない
3DSはスマブラ以降任天堂にやる気が感じられず
多分あの頃にはもうwiiuの後継機はハイブリッドに概ね決まってて
保険としてずっと延命させられてるイメージ セガサターンが勝ち組で、ドリームキャストが負け組だと思ってたが
世界売り上げは915万台ぐらいでほぼ同じなんだな FX
ピピン
PS3
この辺は鉄板かなぁ
任天堂機は失敗が多くても史上に残るような大失敗まではいってない印象 セガサターンはメガドラの方が海外では強すぎて地味に不発だった >>184
ドリキャスは値下げ戦略が失敗したのがダメージでかかったんじゃね
あそこで手堅くいってりゃ今も残ってたかもしれない wiiU失敗とか言ってもwiiU累計赤字よりPS3の一年のみの赤字の方が大きいんだから
同じ失敗でも自損事故と故意のひき逃げ殺人事件くらいに規模が違いすぎる >>183
ただ、生産量見る限り任天堂にはswitchに「賭ける」気概も見られなかったね(過去形)
まあ、30000超えハードなんて普通は相当ゆっくりと世代交代していくもんだから
WiiUユーザーがWiiU投げ捨ててswitchに雪崩込んだのは任天堂にとっても予測外だったんだろうけど ドリキャスはむしろ海外じゃクレイジータクシーがキラータイトルとなってかなり売れた時期がある お前らが知ってる時点でそこそこ売れてるんだから失敗じゃない
game.comとかGizmondoとかzeeboとかが真の失敗作 3DOや@を失敗とは思わんよ俺は
確かにゲーム史の黎明から全盛期を彩っていたのだから ネオポケ
そっこーでカラーだしやがったウンコ
結果SNKは死んだ >>184
ドリキャスの販売数は撤退発表の後1万で売ったのがでかい
国内では在庫100万台が一瞬で溶けた 落差部門 PS3
マイナー部門 うーにゃー、ジャングル
ハッタリ部門 PSVR ドリキャスじゃね?
ピピンとか泡沫ハードは全く売れてないけど覇権狙いに行ってるわけじゃなく最初からニッチ狙いでしょ 満場一致でPS3
11年間コケ続けたハードなんて後にも先にもPS3だけだろうな 挙げてる人少ないがネオジオポケットも大概だろ。
ゲームボーイカラーにビビって白黒版発売前にカラー版発表するという愚作するわ
格闘ゲームメインなのに必殺技の音声すら出力出来ないわ
直接的原因か知らんが直後に会社潰れるわ散々だったじゃん。
ただあのスティックは好きだった。 3DSのスティックがネオポケレベルなら文句無かった
>>209
あとハイパーネオジオ64とか
そもそも格ゲブームの終焉とか
3D技術に乗り遅れたとか
色んな要素が積み重なって死んだね >>204
アイムノットボーイ
少年を捨てる時が来る
ってキャッチフレーズも後世に残っちゃったねw
多分、永久に言われ続ける ジャガーは日本ではおそらく1万台と売れてないが、世界累計は25万台ほど
ピピンは累計でも4〜5万台
そもそも国外のハード持ち出すと日本に出回ってないハードもある(携帯機は特に多い)ので
詳しく語れる人はそうそういないだろ
キムチマンことGP32でも持ち出すか? 額で言えばPS3
破壊力でいえばネオジオポケットかな >>179
あんまりない
実質新規パルテナ
派生っぽいミートピア
地味な潜水艦
タイミングやマーケティング間違えたエバオア ピピン@だろ・・・
と思ったら意外とPS3って意見もあるのな バーチャルボーイか3DOじゃね
規模とダメージなら3DOになるのかね プレイディア
(バンダイ)
1994年9月発売
24800円
CMの安達祐実 >>218
ピピンはそもそも一瞬出て来て印象にも残らなかった
ジャガーはファミ通とかでホントの一瞬名前が出て来たくらいで殆どの人間が知らない
調べると両方とも酷いハードだったようだが、知名度が低くて被害者も極端にいない
PS3はソニーに与えたダメージ、業界へ与えたダメージ、そもそも根幹の考え方からして意味不明
高性能謳う割にはメモリがボトルネックになって低性能っつう救いようの無いハードだからな
アレだけチェックの厳しかったソニーがエロまみれになった原因でもあるし
色んな意味で凄まじいハードだった ピピンやジャガーと比べると3DOはそれなりにソフト頑張ってたと思う
最初だけ コミケで40台「も」売れて大喜びしていたPC-FX >>225
実際ミクロの画面でスパ2Xできるとかなんか感動したな
マザー3はテレビ画面(GBプレイヤー)で始めてSPを経てミクロで終わらせたわ >>225
この小さい画面でゲームとかただの罰ゲームだわ
GPDXDで快適にGBAプレイしてすまんな 例えば任天堂はラブホテル経営して失敗したけど、それってラブホテル業界にとってどんな影響だったのか
何の影響もない些細な出来事にすぎない
特に昔なんておおらかな時代は大小さまざまな企業がゲームに参入してた訳だ
それら小粒が失敗しても何ということもない、悲しいことに影響力皆無
PS3においてPS1PS2の利益が吹き飛ぶほどの大赤字
それまで成功してたからこその巨額の投資と、高すぎたかもない異常な逆ざやによる数千億の赤字
リアルに桁が違う、ゲームの歴史においてこれほどの失敗などある訳がない PSPじゃない?
Vitaが死んでるのこいつと延命させたモンハンのせいだろ PS3は2度の債務超過は酷い
今までの利益を吹っ飛ばすとかあり得ない
普通の会社なら間違い無く撤退だよ
松下、NECは撤退したしな
過去の事例から普通は撤退だよ
ところがPS3を担当した平井がソニーの社長になる奇跡が起きた
赤字が大きかったゲーム事業は残して
PC部門売却、大量リストラ、不動産を沢山処分した
平井じゃなきゃゲーム事業はヤバかったと思うぞ いろんなハードが出てきたな
1はどういうスレになることを想像してたんだろ 2度の債務超過
個人情報大量流出
PS3はレジェンドだよ >>239
そりゃ、WiiUそしてSwitch失敗、任天堂は事業撤退!って話に持っていきたかったんだろ PS3の初期型ってSACD再生できたんだな。コストにどのくらい影響あったのかしらんが結局新型になって外したり元々搭載の必要性あったのか疑問だ。 バーチャルボーイ、あれ一応地味に黒字収益で終わってるらしいし、やっぱピピンでいいんじゃないかね。 >>239
>>1のレスに答えがあるじゃん
任天堂はなんだカンダ引き際と勝負に出る所を弁えているから被害を最小で食い止められるんだよな
勝負師として存在しているからか
負け戦でも常に種は蒔いているから、次に繋がるし
ソニーの場合は典型的なギャンブルでオケラになるタイプ ピピンは「ゲーム機」として売った記憶が無いんだよな
マルチメディア機とか、ライトなPC的な売り方をしてたろ
富士通のマーティに近い ps3なんかは最早レジェンド
地味にドリキャス失敗は割と痛い ソフトは充実してたのにワンダースワンはカラー液晶ケチって爆散した印象
ネオポケよりは成功したんじゃね 最近だとWiiU。
正直かわいそう以外の言葉が見つからない程のクソハード >>26
ゲーム市場が消滅したアタリショックのほうが失敗としては大きいだろ
WiiUを含めて他の失敗はハード単体の話で市場全体を崩壊させたものはない 債務超過を二度も生み出したPS3以外にあるとでも?
債務超過ですよ?w
普通の一般会社ならその時点で終了の出来事を二回もしてるって分ってる? ドリキャス、個人的には好きなハードの筆頭なんだけどな。
発色良かったし、PS1やSS時代のポリゴン人形に比べるとかなり滑らかになって、ソニックアドベンチャーなんかが楽しそうで、シェンムーにwktkしながら買ったハードだ。
購入した後はセガ掲示板知り合った人達とPSOやったりカルドセプトしたりぐるぐる温泉やったり……
ネットで遊び方が広がる経験は当時衝撃的だったよ。惜しい。もっと売れて欲しかった…… アタリショックについて改めて調べたけど、あれはハードの失敗と呼べるか疑問だわ >>257
ややこしいことにCell作ってSCEに売ってたのはソニー内の別会社で別計上。SCEの赤字はその会社の黒字になってたのよ。
PS3が大赤字生んだのは事実なんだけど、ソニーグループ全体で見るとSCEの債務超過はただの会計的な都合でしかない 破壊規模部門 atari、PS3
マイナー部門 PC−FX,、ピピン、ジャガー、マーティー
発売する前に撤退部門 ジャングル、ウーヤー、ファントム
短命部門 PSVR、VB
マイナーチェンジ部門 vitaTV、PSPGO、GBM、ネオジオポケットカラー >>267
3DO、松下の中の人が『騙された!』って語ってたらしいな PS3は破壊神だな
PSPはモンバンのおかげで成功したが、最初はお笑いハードだった
どっちもクタラグととともに伝説を作ったハードたち 日本でならピピンだろ
誰も語らないもの
何も出なかったM2よりも、だぞ? 3DOやネオポケ、バーチャルボーイあたりじゃないか?
どれもソフトがあまりなかった
3DOの性能を限界まで引き出したゲームとか見てみたかったぜ やれ任天堂ハードがー だの やれSONYハードがー
だの言ってるが
お前らSEGAの酷さを忘れているだろ 短命さで考えるとどう考えてもVBなんだよなあ
ソフトもめっちゃ少ない。WiiUみたいに大ヒットしたソフトがあるのはもうその時点で最も失敗なわけがない
そしてその記録に匹敵しちゃったのが P S V R です
鳴り物の入りで登場、バイオナンバリング投入。行列もTVで映ったのにも関わらず
光の速度で忘れられた
僕らは忘れてはいけない。PS3とPSVRを 大失敗WiiU
それまでの任天堂の業績を3兆以上吸い取って大転落させるスーパープレイ >>276
セガハードも相当やらかした印象だが
会社が傾いたどころか債務超過まで及んだPS3はやはり悪魔じみてる >>59
一番下はマトリックスで普及したPS2だよ ドリキャスは読み込みの音と売り方以外は完璧なハードだったな
5年先行ってた >>96
>レーザーアクティブや3DOは失敗したハードだけど史上最もではないか
ここまで3DOでないとは 赤字額だとMSハードもやらかしてないか?
単独だったら潰れてるレベルかと 討ち死にしていったハードは沢山有るけど
メーカーの単純な利益損失でいえば圧倒的にPS3
PS1、2で得た儲けを全部吹っ飛ばし
会社を二度も傾けたのは前代未聞
WiiUも大概だったけどここまで酷くはなかった >>285
初代箱のはLive鯖構築の費用がでかすぎてハードの赤字とは言い難い >>251
ケチってっていうか当時携帯電話とかのほうに液晶需要があって
携帯ゲームサイズの液晶を買えなかったんだよ
GBAがシャープ製だかのTFT液晶持ってきて驚かれたくらいにはね ps3は、ps2の利益全部突っ込んで開発製造したハードじゃなかった?
冷静に考えると博打なハード ドリキャスはシェア競争に負けてハード撤退まで行ったがユーザーには愛されてたしなあ >>284
「スパ2X専用機」ってあだ名がつく程度には売れてたからじゃね? >>225
これはコレクションアイテムだろ
ファミクロでファミコンのコントローラーにモニタが付いてスーパーマリオが出来る事に意味があるような GBAミクロはグンペイさんが「ソフトの変えられるキーチェーンゲーム作ろう!」って始めたワンダースワンの完成形だと思う(縦もちなどはできないけど)
通勤ヒトフデとか片手で操作できるゲームとかFC時代の名作の移植とかあったし
DSが大ヒットしてGBAソフトの供給が止まってしまったのが残念だな M2撤退は英断だったな。
もしアレが発売されてたらピピン並に酷いことになってたんじゃね? PS3はSCE的には大失敗であったとしても
ユーザーやサードにとっては神…かどうかはわからんがゲームが出るハードだったからな
アークの寵愛を受けたのかわからんが格闘ゲームがいっぱい移植されたし 想定外って意味だとWiiUかもしれんがな
Wiiの後継、ミリオンソフト、イカが出た、いつものマリオとかゼルダももちろんあった、品切れ期間もあった
これで売れなかったのがWiiUなんだよね Wiiの歴史的大成功からの落差でWiiU
任天堂ですらゲームパッドを持て余してたのが酷い >>297
何でサードの気持ちがお前に分かるんだ?
神なはずがねーだろ
真っ当なアーキテクチャじゃねーもん
あのモンハンが尻尾撒いて逃げたハードやぞ
PS3でノウハウが他で通用しなくて移植とかできないし、逃げられなかっただけ
あの時から箱〇とマルチとかするハードが増えただろ?
わざわざ他で作ってからPS3に最適化するという手間が増えただけ
ハッキリ言って誰にも得の無いハード
ゴキちゃん視点では神ハードだったんだろうけど、マクロの視点からすると大量破壊兵器だ >>297
PS3Xbox360時代はNAOMIの時代が終わったりネット対応筐体や大型筐体、ネシカみたいなサービスとアーケードゲームは色々転換を迫られた時期で次どうするかってときだったからな
アークも新しいことのとっかかりとしてMSの協力を経てGG2を箱オンリーで出してたりする
その後ユーザー分散しないようにPS3一本化したり、レゲー需要を見込んでくにおを買ったり、3DSで小規模ゲームを沢山出したりと単なる格闘ゲーム屋じゃなくて色々頑張ってるな
個人的には毎回発売時期にネット対戦に問題抱えててあんまり好きじゃないが… >>283
ドリキャスのコントローラーは十字キーが高い&材質が固いで指がめっちゃ痛くなったわ >>285
ゲーム事業畳む寸前だったよ、1ドル115円で初代箱事業は6400億の赤字。
それをあっさり超えたのがPS3、PS2の儲けで隠されていたけど単体事業で赤字は1兆超えてる。
逆鞘・無償NW諸々悪い意味で初代箱の赤字生み出した道をトレース+アルファだった。
ちなみにDC諸々でセガは700億程度赤字、、それは大川氏の遺産で穴埋めしたけど、
親会社であったCSKに見捨てられてサミーに食われて今に至る。 >>244
任天堂は新しい遊び方に挑戦して当たり外れある感じ
ソニーは勝つために黒船投入して沈没する感じ pcfx
テラドライブ
もっとあるぞ
お前ら全然知らないんだな PS3は巨額の開発費→逆ザヤ地獄→Cell構想失敗→大赤字→SCE債務超過で瀕死→親ソニー様が吸収合併・立て直し Cell構想が成功する芽ってどこにあったんだろうな
ソニーの体質知ってる企業は余程じゃない限り乗らないだろ ミクロは意外と大丈夫なんだよな
GBAシリーズの中じゃ一番発色良くて見やすい >>129
つ、続きはよ
こういうポジティブシンキング見習いたい >>305
PS3時代の累計赤字は最大5000億だよ。Cell投資額4000億足して9000億と言い張る奴もいるけど、その工場別にCellだけ作ってる訳じゃないし、イメージセンサーやらいろんなの作ってるから赤字額に足すのはおかしい
んでPS3も後期にはちゃんと利益出してた >>312
若ゲの至りでぐぐれば出てくる
>「そこで売った数字こそソフト屋としての俺たちの実力ってことだ」
龍以外の数字を見ると割と悲しいセリフにも感じてしまう・・・
>>314
スレタイに「最も」ってついてるから意見がわれてる
VBは黒字終了だからな PS3って初期の6万の価格のままでDS Lite並みに週販10万台売れる計算してたんだっけか テラドライブはメガドラにパソコンくっついたやつだっけ
x1みたいなもんじゃないの ビータはほとんど進化を諦めたのが悪い
Uも進化どころか劣化してるとも言える代物だし
個人的にはDSとWiiが大失敗だな売上だのはよかっただろうけどゲームの質は格段に落ちたしタッチとか目新しいシステムはその後所々で足を引っ張るししかもその期間が長い長い バーチャルボーイの失敗は開発者とその一部以外がプラットフォームの後継機だって思い込んだからだよ
あれは3D空間検討の結果できたおもちゃの立ち位置だった 発表される前の期待値からしたらPS3が歴代最大失敗だろうな プレイディアかピピン
他のは何らかしらソフト出てた事は思い出せるけど
こいつらは本当に分からない WiiUさんは任天堂の据え置きを終わらせた偉業もあるよ >>44
ゼルダ最新作がなかったから買わなかったわ ピピンだ何だって損害もたかが知れてる
大昔のおもちゃだし
数千億の赤字となってSIEを潰したPS3
同じ失敗、って言葉でも、子供が転んだ程度の失敗と豊洲移転に失敗しての超損害を比較するアホなどはいない
PS3の失敗が異次元に上 赤字出して失敗したハードでも代表する名作が有るならまだましだからな PS3ってcellだけが突出してて他はショボいのに初期はクソ高かったよな
何が得意分野だったんだろう
まさか、得意分野はムービーゲーです!じゃないよな。。 ハード事業そのものにとどめを刺したって意味ではDCやPCFXかな
どちらも前世代機はそれなりだったし >>328
ホームコンピューティング用の横とのつながりとBDの映像再生に適してた プレイディア、ピピン、PCエンジンの携帯用機、ヴァーチャルボーイ、PCFXかな個人的感想では >>253
Qは予約数でパナの目標に達していた(メーカー談)し、
元々ネット専売だったのに後に量販店で店頭販売されたほどなので成功だよ
PSXと一緒にされるようなものじゃない
GC用のGBプレイヤーが使えず、専用の機体の販売もかなり遅れたのは残念だったが 2度も債務超過のPS3が断トツの失敗ハード
3DOリアルとかバーチャルボーイなんてたいした失敗じゃない
会社潰すレベルの失敗なんてなかなかあることじゃないw PS3は凄かった箱0はおろか当時のハイエンドPCでもリアルタイム描写は不可能なレベルのゲーム見せてこれがPS3でも遊べるとか言ってたからな カシオやパナソニックがハード出した事あるけど速攻撤退して別事業で成功したからなぁ
やはり下手にPS2で成功してPS3で会社潰したソニーが最強か? >>335
PS3発表時FF13とかメタルギアソリッド4のPV見た時はPS3凄すぎると思ったよ >>337
ソニアド2を出した傑作機だろ
ピピンなんて売りのゲーム全く知らんぞ 盛大にやらかしたって意味では、PS3とwiiだな。
wiiブームからの転落は抱腹絶倒。
PS3は、PS2の覇権取る勢いを完全にぶっ壊すほどやらかした。 >>1
故岩田さんはWiiUがWii以上売れると思っていていたんだろうね。
1億台売る前提で(Wiiの後半みたいに)ソフトの谷間は作りませんと明言した。
映画でも失敗として名を残すモノは
巨額の金をかけて、成功を目論んで、失敗モノが記憶に残る。
もともと大して期待していないモノが失敗しても誰も気にしない。 PS3は、発売をもう1,2年遅らせていれば、こんな事にはならなかったのに、、
PS3に人口が移るでもなし、PS2に留まった訳でもなし。 >>342
お前が何を言おうがWiiは普通に大成功
ゲーム機史上最凶のPS3と上手く対比になったね やっぱり、PS3だな
売れなかったハードなんて幾らでもあるけど、
それが原因で債務超過2度とか他にないだろ
断トツのゴミだよw 失敗を「被害を出した」って意味にするならダントツでPS3だろな。
2位はATARI2600じゃないの?
SONYと久多良木の夢を乗せて1兆円近い工場作ったり、
PS、PS2の儲けを全て吹き飛ばして会社を2度も倒産させ、
最後にはアメリカの企業になってしまった原因だからな。 このしつこさps3コケスレ民かぁ?
今日もご苦労様です この煽りタイトルで立てれば反論がわくのは当然だと思うが 64って国内600万は売れてたんだから今の時代で国内600万なら決して失敗とはいわない >>353
ゲーム機は世界市場レベルで見るから、国内で2000万台以上売れている3DSも
成功ハードとは言われない。 >>354
ニ択で考えすぎじゃない
「失敗と言えないから成功」「成功と言えないから失敗」と
切り分けられるわけでもあるまい >>1
夢と現実のギャップはWiiUがダントツだな
一億台売ったWii以上に売る気満々だったからね >>354
6700万台は世界で見ても成功でいいと思うけど
そりゃ任天堂携帯機としてはイマイチかもしれんが PS3なんであのタイミングで出そう思ったんやろなぁ
PS2が成熟期に入って一番稼ぎどきだったのに。
結局PS2も殺す羽目になってしまっただろ。馬鹿かよ 失敗ハードでPS3の名前出されたら反論出来ねぇわ
WiiUも失敗と言えば失敗だけど久夛良木のやった事は次元が違う >>204
携帯機で対戦メインの格ゲーやるってのが結構難しい気がする
gbですら通信ケーブル持ってないやつ結構いたし
ハード二つ必用だし
switchは一台で出来るのが携帯機目線だとすげー進化だと思うわ >>364
アイムノットボーイのゲームと任天堂の携帯ゲーム機が共演する時がくるとはね ピピンはほんとにバンダイを潰しかけたんだが
伝説のセガバンダイの話が出たのはこの流れ
その後創業家二代目バカ社長→会長は追放に >>367
ピピン累計損失額は約260億円時点+当時そにーの首切り地獄と違って希望退職者募らなかった時点で
潰しかけたは捏造としか言えないね、赤字で良くない状況だったはいえるけど。
当時のバンダイ社長はピピン責任者左遷せず、敗者復活させて携帯電話コンテンツをピピンの為に
購入したサーバを使うことでコスト抑えてのもあったのかピピン負債を超える利益作り上げた。 >>337
日本のテレビゲーム史を語る上でPSOは外せんからノーとも言えるし
ハード自体の立ち上がりには失敗してるからイエスとも言える >>360
そうはいうけどそれでも箱○に1年先行されてるし
PS2はPS2で割と限界で格闘ゲームの移植とかまともに動かなくなってきていた
まぁ日本ではそのあとDSPSPが売れたからPS2はまだ行けたとは思うけども
PS3出さなかったらスクエニとかは文句言ってきたと思う >>1
このハードのこと忘れてないか?
http://asamegraph.saku ra.ne.jp/before/nintenf277.gif >>1
2DS、キネクト、PSP GO、VITA TV ゲーム史的にもCS業界が消滅仕掛けたアタリショックだろうな ソフト側の粗製乱造が原因のアタリショックはずいぶん事情が違うような? >>366
アケアカネオジオもどんどん移植されてるからスイッチは実質ネオジオポケット2だな。
そういやネオジオXっていうハードも普段は携帯ゲーム機として使えて
本体を別の機械にさしこむと据置ゲーム機になるっていうまんまスイッチと
同じ仕組みなんで実質ネオジオX2でもあるな。 >>354
それは普通にどっちも成功なんだけれど?
なぜ、簡単に考えてしまうわけ? PS3は失敗ハードだと言われるけど、特になんの設定もなしにDNLAのクライアントになったり外付HDDに入れてあった動画ファイルがPSPで見られた時はめちゃ未来を感じたわ
あの衝撃はスイッチやPS4にはなかったな PS3って失敗作のくせにメチャ売れててすごく悔しいです! >>333
それ元々の目標が低かっただけの話じゃないの?
そんなちょっとは検討した話でいいならPSXだって価格の下がった新型番は一時的に家電量販店のDVDレコーダー売り上げ一位になったこともあるそうだが >>366
ていうかGBAの時点でKOF出てるぞ
移植じゃなくてオリジナルストーリーだけど 昔のやつとかwiiUとか、せいぜい数百億、デカくても1000億程度の赤字とかだろ
PS3は累計7000億以上の赤字だっけ?
桁違いダントツ圧倒的にPS3こそが史上最悪の失敗 PSVR
せっかく本体が売れていたのに
出せば売れないって分かってたのに
バーチャルボーイから何も学ばなかったSONYが
満を期して出した死産ハード PSPgoやVITATVなどは存在価値すら疑問に思う大失敗ハードだな
それに比べたらWiiUなんて成功だよ
ハードの販売数はイマイチでも、ソフトに関してはミリオンを何本も出してるからね
そして本命の大失敗ハードは大成功したPS2の後継機種なのにSCEを債務超過にまで貶めたPS3かな
あの時の騒動はゲハに限らず経済界でも凄かった
PS3がソニーを追い詰めた要因なんて書籍が出る程だったしなぁ PSPGoと言いたいところだけど、早めに見切りつけたからなー。
債務超過に陥った原因であるPS3では?
Vitaも進むか戻るかの岐路に立っている。 WiiU失敗って言っても売れてるPS4よりミリオンセラー多いし ここに名前上がったハードでも良作探せば名前出るからなー
PC-FXならニルゲンツ
PSP(go含む)ならモンハン
3DOはD卓?
WiiUはスプラとゼルダ、マリオ3Dランド
PS3はダークソウル
名前があがらないのがあればそれが失敗ハードでしょ
ユーザーにも開発者にも見放されたハードってことだもん >>381
じゃないの?と言われても、そうだよとしか言い様がない
計画通り、あるいは計画以上に売れた製品は失敗じゃないだろう
PSXはまず同社のスゴ録と競合しているというあからさまな派閥争いハードで
1年ちょいほど頑張った結果久夛良木辞任と同タイミングで生産終了、
開発陣もスゴ録側に吸収されて終わった >>390
経営の失敗か普及の失敗か
経営については赤字額でPS3を超えるハードは今度二度と出ないだろう
負債額9000億を超えるのはとても無理、ハードメーカー時代のセガの赤字を全部たしても遠く及ばない PC業界も家電ものっとるつもりで作ったら使い物にならなかったせいで
会社に大打撃を与えた上に
構成が特殊過ぎるせいで将来的に使い道のない技術研究するはめになって業界も停滞させた
業界に与えたマイナスならPS3がダントツでしょ >>396
intelが幅広くラインナップそろえてるなか、ゴミCPUのcell1枚で何が出来るつもりだったんだろうな
当時はpen4時代だっけか 3DO
ピピン@
プレイディア
レーザーアクティブ
バーチャルボーイ
ネオジオポケット
あたりか?
ジャガーさんとかはそもそもちゃんと売る気なかったから除外だよね スワンという陰でSCEとスクが熱烈応援したゴミ屑があったな スワンはグンペイという神ゲーがあったな
モノクロ発売前に新バージョンだとかカラー発表したりゲームボーイがGBCまで10年近くかけて進んだ道をわずか1年に詰め込んでて正気の沙汰じゃなかった、さすがバンダイといわざる得ない
電池1本で動き稼働時間もながったしFF3が出てればまだ可能性はあったのに >>393
1年ちょっとで生産終了ってどこ情報?
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/0502/28/news028.html
これのこと言ってるならこれは最終型の一つ前の型番だぞ。
同じ年の3月に久夛良木が副社長辞任して4月に最終型の5700と7700発売してるんだけど。
なんにしろこの最終型で収束したのは確かだけどこれに搭載されてたPSPとの連携機能は後に吸収されたスゴ録に搭載されてて一応ちょっとは後に繋がってる部分もあったりするぞ。
まあでもPSP連携だけなら最初からそういうスゴ録を出してもよかったわけでPSX出した意味があるとは言いにくいか・・・ スワンはグンペイとFF1移植で知名度はあるよな
あとワンダーウィッチ(スワン用開発キット)にはP/ECEよりは客ついてた印象 >>400
モノクロ発売前にカラーを発表したのはNGPでスワンはそんなこといってないぞ
スクエニ参入時ですらカラー化を発表してなくて聖剣2とかFF3とかモノクロのままやる気か?って思ったなぁ
まぁ聖剣2もFF3もでなかったんだが ドリキャスやワンダースワンすら擁護されてるのにPS3誰も擁護してなくて憐れ 数千億赤字出したハードなんてPS3だけだし
失敗ハードはダントツでPS3なんだからツマランな
失敗ハード2位はなに?にしたらどうかな? >>408
PS3>>初代箱>>>超えられない1000億壁>DC諸々 話題にもならず消え去ったパターン(3DOやピピンや)と大規模展開して大コケしたパターン(PS3やドリキャスや)でどっちをより重度な失敗とするかだな
負債額はたぶんPS3がぶっちぎりなんだろうが >>409
初代箱は鉄騎という名作(真のバカゲー)を生み出せた時点で失敗したとは言えないな。 >>412
SCE債務超過→分割解散のインパクトが強烈だったからな 3DOが初3Dゲーだったかなぁ
STGとレースは遊んだ まぁPS3や箱○(日本)は企業としては失敗したかもしれないけどソフトは結構出てくれたからユーザー視点だと悪くなかったお思う 任天堂ファンでもWiiUはこりゃコケるなぁって思ったよ
結果は案の定だが、スプラトゥーンを生んだ功績だけは評価してる >>360
思い出美化しすぎじゃない?
PS2も末期は大概でそれにBD付けて高画質化しただけのPS3をドヤ顔で出したからあのザマになった
WiiのブームはPS2路線が飽きられてたってのも大きい PCエンジンSGがダンチ
ソニーと同じでサード任せのNECだからハードだけ出して後は人任せ WiiUより64ddかも
コイツのゲーム一切知らないわ 64DDとかは周辺機器だな
初代X箱って世界的にも失敗だったんか?
ほとんどのタイトルがDD5.1やプログレワイド出力対応で当時からしたらハードの性能めちゃくちゃ高かった
ニンジャガイデン良かったしスプセルとかXBOX版とPS2版は同世代とは思えない位の差があった
それでも日本では全く売れなかったから日本では失敗だな >>421
NECHEと手を組んでいただけで、ファーストはハドソンだよ。 国内だけじゃ現状の箱one 6万台とピピン 3万台がダントツだろうなw
もうMSは日本だけでも撤退しろよ
ソフトも売れないし商売ってレベルじゃねーよ >>428
ディスクシステム、サテラビュー、64DDとか単体じゃ動かなくてハードに装着するのは周辺機器 >>391
>>WiiU失敗って言っても売れてるPS4よりミリオンセラー多いし
スイッチで売れているソフトゼルダの伝説、マリオカート8DX,イカ2
スイッチで余り売れないソフト1,2スイッチ、アームズ。
失敗ハードと言われるN64やGCでもミリオンタイトルはゴロゴロしている。
しかし、任天堂は早期にそのハードに見切りをつける。WiiUなどは
見切りをつけるのが早すぎてソフトの出ない状況を続く。
だが不思議な事にWiiUよりミリオンが少ないPS4はソフトが出るし、
ソニーもPS4を見限る事もしない。
特定の人気のあるタイトルしか買わない任天堂ゲームソフトファン。
このような根強い固定ファン層みたいな人たちが存在するから
ミリオンタイトルは出やすいが、人気のタイトルしか売れないし、
ハード自体も大して普及しないから、任天堂が見限る。
任天堂が早々に見限るようなWiiUをミリオンタイトルがあるから、失敗じゃないとでもいいたいの?
失敗じゃなければ、続けるべきだよね。 ps3が売れたと言うけど ダンピングで売れただけで
ps3がいいから売れたとはいいがたいよ 会社を二度も潰した製品を 売れた などと言ってはいけません
>>434
解りやすく言うと建てた家が2回も潰れて実家に帰ったようなものだからな
成功とはとても言えない ユーザー的にはWiiUとバーチャルボーイ、ネオジオポケット辺りか
ピピンとか失敗にすら届いて無いと思う WiiUは工場買収のせいで続けたくても続けれなかっただけだよ 企業単体ならPS3
業界規模ならAtari VCS
WiiUとか言ってる奴は自殺しなきゃいけないレベルの頭の悪さだ SFCのCDとプレステの話とか
WiiUの生産に関する水面下の動きとか
お互いに言わないってことは
どちらも少なからずマイナスがあるってことだろ
それをどっちかの陰謀にしなきゃ気が済まないのって知能を疑う まあ、なんだかんだユーザーの立場としてはPS3は長く遊べたよ、AV機能もなかなかだったし
一方WiiUは…短かったなぁ、買ったのゼノブレ直前とはいえ そういう主観でもWiiU以上に失敗したハードはいくらでもあるからねえ
そして客観的にみてPS3以上の経営失敗ハードは一切存在しないから比較の土俵に立ってない >>433
>>ps3が売れたと言うけど ダンピングで売れただけで
ダンピング???ところでダンピングの意味を知っていますか?
初期のPS3の製造コストは10万円という噂。で6万ぐらい売っていて売れない。
PS3が売れだしたのは、使えるメモリを増やして、廉価版を出した時期。
>>434
>>会社を二度も潰した製品を 売れた などと言ってはいけません
債務超過=倒産じゃないし
ついでに言えば、初期の債務超過の要因はPS3で、後期の要因はVITA。 >>444
PS3は基本逆鞘商売、逆鞘でない時期は1年強程度だし。
360との価格競争もあって、無理に下げて自爆。
この図式は、1世代前のPS2に対抗販売で、最後まで
逆鞘だった初代箱と同じだったけど。 業界的にはPS2も痛かった気がする
あのPS2一強時代にサードやゲームショップが潰れまくった >>438
>>WiiUは工場買収のせいで続けたくても続けれなかっただけだよ
任天堂とルネサス工場の契約内容など解らないが、
経営不振に悩むルネサス工場に任天堂はWiiUは1億台以上売れると言うような話をして、
WiiUの設備投資をさせたという可能性はある。
で故岩田氏が今年はWiiUをあまり作る必要はないと明言するぐらいだから、
ルネサス工場の受注は当初の予定より激減と言うレベルじゃなく任天堂に騙されたというレベル。
大体WiiUを続けたいのであれば、任天堂が工場を買収するか?
WiiUのチップを作らせれば良い。
任天堂がソフトも出さないWiiUの早期退場が工場買収の要因と考えるのはおかしい。
大体工場買収の前に工場閉鎖の話があった。閉鎖の要因はWiiU。 >>444
債務超過≒倒産
普通は「=」で差し支えない
SCEは親会社に金を無心したから何とか助かっただけで、自力再建したわけでもなく、PS3がSCEを潰したことにも変わりは無い
あと、SCEが2回目潰れたのはVITAの責任とか何の話?
VITAって会社潰すほど金掛けてたの? >>446
サードやゲームショップが潰れる状況はPS3以降じゃないの?
もっともWiiやDSの任天堂の黄金時代でそれをカバーしたはずだから、
潰れだしたのはWiiUや3DS以降ともいえる。
アキバにはゲームショップがひしめいていたが、今は見る影もない。 >>447
お前の妄想前提で話されてもなぁ
そもそも委託先が潰れそうなら買収とか小学生の発想かよw
だったら最初から委託なんてせんわ >>448
債務超過=倒産じゃない事は、当たり前の話。
差支えないというのはあんたの都合でしかない。
銀行どころか?普通の会社でも倒産している会社と取引などしないと思うけどね。
世間で倒産と認定される場合は、倒産などの手続きを踏んで倒産と認定される。
俺が債務超過=倒産と思うから、倒産にはならない(笑
>>SCEは親会社に金を無心したから何とか助かっただけで、自力再建したわけでもなく、
馬鹿なの?自力で再生できるなら債務超過になどなるまい。
言い方を変えれば、借金を相殺できる資金があるのだからね。
SCE自体がソニーの子会社だから、ソニーの方針で再建されるのは当たり前。
それを「自力で」という奴のいう事が解らない。
>>VITAって会社潰すほど金掛けてたの?
VITAにどれほどの資金が投入されているかは知らないよ。
2度目の債務超過の時にPS3が不調とはきかない。
しかし、VITAはかなりの在庫を抱えていたという話がある。
当然、売れないと資金が回らない。 >>450
>>そもそも委託先が潰れそうなら買収とか小学生の発想かよw
「WiiUは工場買収のせいで続けたくても続けれなかっただけだよ」
と自分で書いているよね。WiiUのチップはその工場でしか出来ない。
WiiUを続けたいいなら、工場の買収もありと言う話。
あんたは、自分で言っている事も理解できない幼稚園児なの?
大体任天堂がWiiUを建てなおしたいと思わないから、ソフトも出さないのだろう。
ルネサス工場はWiiUが売れるという任天堂を信じて設備投資をした。
結局任天堂がWiiUを作る気がないから、工場閉鎖に追い込まれたのだよ。
それをWiiUを作りたくとも作れないという奴が馬鹿だという話をしている。 >>452
マジでガキの発想で思考とまってるんだな
お前の世界だと工場買収は凄く簡単に安く出来るんだろう、さすがPSWだw >>451
差し支えないのは世間一般の常識です
普通の会社は債務超過している会社と取引などしないのだから倒産は避けられない
よって普通は「=」で差し支えない
>言い方を変えれば、借金を相殺できる資金があるのだからね。
借金を相殺できる資金がないから債務超過になったんだろうが
SCEとソニーは資本関係があるだけで別会社だ
ソニーの金はSCEの金じゃない
VITAの話は完全にお前の妄想じゃんw
お前本当にバカだなw >>454
>>VITAの話は完全にお前の妄想じゃんw
>>お前本当にバカだなw
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20120627/1340812311
>>SCEとソニーは資本関係があるだけで別会社だ
https://www.famitsu.com/game/news/1144259_1124.html
ソニーがSCEを完全子会社化
あんたの常識と言うのは世間から大分ズレいるようだが
ネットで自分の常識と世間の常識のすり合わせをした方が良いんじゃないの? >>453
まず、自分で言っているルネサス工場が買収されたから、WiiUを続ける事が出来なかったという
お馬鹿な認識を改めたらどうですか?
任天堂がソフトを出さない時点でWiiUを見限っていた。そのあおりでルネサス工場閉鎖に・・・・・。 >>444
> 債務超過=倒産じゃないし
一度SCEは潰れて同じ名前の別会社として仕切り直ししてるけどな 「こういう奴が来ると急につまらなくなるんだよなぁ」的な気持ち >>457
それは、減資をして再登記しなおしたという話じゃないの?
SCEが倒産したというなら、倒産の記事でも持ってくればいいんじゃないの?
さぞかしたくさんあるよね。世間で常識で倒産と認識されているんだからね。 >>456
買収されたのにどうやってそこでしか生産できないチップを生産するんだよw
まあ任天堂一社に頼りきる経営をしたルネサスが馬鹿でそんな馬鹿会社に委託した任天堂の失敗って話だがな
そしてswitchでも同じことが液晶のJDIでも起きそうだわ
JDIって販売は好調なのに業績は万年赤字という、ソニーが関わってただけの事はある無能経営で笑ったよ、液晶ならルネサスと違っていくらでも変えは効くけどさw >>455
ネタがブログ・・・お前本当にバカだなw
>ソニーがSCEを完全子会社化
子会社なのは知ってるよw
別会社だからソニーの金はSCEの金じゃない、相殺できる資金なんざ存在しないって言ってるんだか?
(あればそもそも債務超過になってない)
ネットで自分の常識と世間の常識のすり合わせをした方が良いんじゃないの? >>460
>>買収されたのにどうやってそこでしか生産できないチップを生産するんだよw
何をアホな事を言っているのやら?
岩田氏が大量のWiiUの在庫を抱えて、今年はあまり生産する必要がありませんと
言っている時点でルネサス工場への発注はほとんどない。
WiiUのチップ専用の設備は無駄になっているという話。
それが工場閉鎖へつながる要因になり、それを免れて工場買収なる。
言い方を変えるとルネサス工場にチップを作る力は有り余っている。
要するに任天堂が工場にチップの発注をすれば、工場が買収されることもない。
もっとも任天堂が大量の在庫を抱える事になるけどね。 >>462
で、工場潰したルネサスが無能経営って話だよね
委託先の経営まで気にしないといけないとか相変わらずゴキブリはアホぬかすなぁw >>461
>>ネタがブログ・・・お前本当にバカだなw
馬鹿は、反論できないお前だろう。
あのブログに書いている何が間違いかを指摘できないで、
相手を馬鹿としか言えない可哀想な奴。
ネットでVITA、SCE,債務超過 で検索してみれば良い。
大体2度目の債務超過の要因をVITAとあげている。
>>別会社だからソニーの金はSCEの金じゃない、相殺できる資金なんざ存在しないって言ってるんだか?
誰もSCEとソニーの財布がおなしと言っていない。
SCEはソニーの完全子会社だから、ソニーの主導で再建されると言っている。
>>(あればそもそも債務超過になってない)
何をアホな事を言っているのかな(笑
で本題は、SCEが世間の常識では倒産しているのに倒産の報道がないというのが
あんたの常識と世間の常識と違うという話だよね。
世間の常識が債務超過=倒産なら、SCE倒産と報道されるよね。
じゃない場合は、頭のおかしい奴がいるという話だよね。 >>463
WiiUが売れる前提で任天堂と契約して、
任天堂が手のひらを反して、受注を減らしたせいで工場閉鎖に追い込まれる。
任天堂が商売が上手くて、世界でWiiUがバカ売れすれば
みんなハッピーなんだよ。
任天堂自体がWiiUが1億台以上売れる前提でWiiUを出した。
任天堂のいう事を信じたルネサス工場の責任者が無能と言うなら無能だよね。 その任天堂の言う事のソースがない時点でゴキブリの妄想力ってやばいよなぁw
全部自分の中で話が進んでるんだぜ?統合失調症の見本のような症例 >>464
で、そのブログの信憑性をどう保障してくれるの?
しかもネットで検索して上位に出るから正しい?
お前は本当にどうしようもないバカだなぁw
>誰もSCEとソニーの財布がおなしと言っていない。
じゃあ>>451で何が言いたかったんだお前w
何度も言ってるんだが、世間一般の常識では「債務超過=倒産」で差し支えない。
何故なら通常債務超過になった企業に融資なり何なり行う企業は存在しないからだ。
SCEはソニーが資金を提供したから倒産を免れただけで、PS3の所為で債務超過になった事実は帳消しにならない。
そしてソニーの資金提供とPS3に因果関係が無い以上、PS3がSCEを潰した事実は覆らない。
まぁ、「PS3はSCEを潰してないもん!」って言い張りたいんならそうすれば?
笑われるだけけどねw
お前本当に頭のおかしいバカだなぁw >>467
>>で、そのブログの信憑性をどう保障してくれるの?
貼っているSCEの官報が本物かどうかなら本物では?
後は、書いてあることについてどれくらい理解できるかの
理解力の話でしかない。
ここで問われているのは信憑性じゃなくて、理解力と言う話だよ(笑
だから、官報を見て、そのブログに書いてある間違いを否定出来るかの
理解力はないのと言っているのだよ。
>誰もSCEとソニーの財布がおなしと言っていない。
別々に決算書を出している子会社が同じ財布な訳がないだろう。
SCEはソニーの子会社だから、ソニーの都合で再建されるのは当たり前。
例えば100%の株式を持っている株主に会社の経営陣が株主のいう事は
聞きませんと言えると思う奴がいれば、あんたと同じ馬鹿。
それを株主の会社と別の会社とか平然というのだからね。
世間的な一般常識がないと自分でゲロているようなモノだよね。 >>468
ここで問われてるのは理解力ではなく信憑性だよw
官報にVITAの所為とも書いてない、ブログの記載内容の信憑性を補強する材料は無い
書いてある内容が理解できようができまいが、そんなものは信憑性に何一つ寄与しない
ただお前が「信じたい」内容ってだけの話だw
>SCEはソニーの子会社だから、ソニーの都合で再建されるのは当たり前。
そんなの当たり前だろ
で、それとPS3がSCEを潰したことにどう関係あるわけ?
お前は本当に世間的な一般常識が無いバカだなw >>423
64DDは敗戦処理だな
本当に売りたいんなら子供向けにタレントスタジオなんかのテレビCMまでやっておいて
会員限定クレカオンリーなんて馬鹿なことやらないぜ
市場投入が遅れてそうなった上に1年でネットサービスも終わったわけだから失敗には変わりないけどね まあゴキが必死だからやっぱり史上最も失敗したハードはPS3という事にしたほうが面白そうだな
個人的にはピピンとかジャガーとか、立ち上げ失敗したやつに興味あるが >>469
VITAが大量に在庫になることの意味が理解できないの?
VITAを作るために大量の資金がいる。で在庫だから、当然使った分の資金を回収できない。
借りた金は当然返せないから、借金が雪だるま式に膨らんで資産の額を超える。
債務超過になる。 プレイディアとかもゲーム機なら電子漫画塾ってのもあったな
スタイラスとタッチパネルw >>473
だから、その話のソースを出せと言っているんだが?
VITAの大量在庫が債務超過に繋がったソースだよ
まわりにまわって結局妄想に戻ってるじゃないかw ピピン
ジャガー
プレイディア
これ以下はもう話題にするのむつかしい VITAで言えば100億の特損を計上してたなw
まあPS3が出した負債の9000億はcell工場が大半でSCEじゃなくソニーにつけられてたので債務超過とは別の話 >>449
PS2時代にも大きなのがあったんだよ
スクエニ合併が最も代表的なものだな
PS2の開発費に苦しんでサードが死ぬか合併して生き残りを図った
ゲーム屋も1本当たりの利益が少ないしハードはほぼ利益なしのためガンガン潰れて行った
大手のTVパニックが潰れたのはPS2より前だったかな?
あとゲーセンもガンガン死んでいったしあの時代は結構大きなダメージがあったと思うぞ
まぁただ単にFC〜PS1中期当たりまでがバブル過ぎただけとも言えるけどね
毎週10〜20本とかソフトが出るわ
SFCのFFとか定価1万超えても売れたPSでもFF7はアホみたいに売れたし
スクエアもコンビニ商売始めるし100万本売れないゲームはゴミってこの世の春だったからな
そして2回目のサード死のタイミングがHD機の開発コスト払えなくて死亡 wiiUnkoは本当にひどかった
ソフトろくに出ずあっという間に生産終了w PS時代の時もソフト5本仕入れても1本売れ残ったら赤字って新聞の記事読んだことあるな
あの頃から兆候はあったんだろ
おれの地元もPS〜PS2移行期くらいにだいぶゲームショップ潰れたわ >>481
中古販売裁判でソニー側についた有名チェーン店は全て潰れたしな・・ . ,,-''""""''-,,
. | 妊_娠 | Welcome to this crazy Hard
. |/-O-O-ヽ|
. .6| . : )'e'( : . |9 このイカレたハードへようこそ
._,</ `‐-=-‐ 'ヽ>r⌒ヽ
.>三/`ー ____─' ヽ三< Yヽ 俺はFanboy Fanboy Fanboy Fanboy
.>三| ・ Y ・ |三< ノ、
.ヽ三ヽ. 人 ノ三/ヽ ノ
. (二二二二二二) (三三)
. (三三三三三三) ヾツノ PS3はPS4成功の為の下ごしらえ的な役割は果たしたから許される
PS3の開発の難しさが初期のサード離れを招いたが、それがSCEがファーストを強化する切っ掛けになったのは
皮肉な話
MSは箱○でトップになれたわけでもないのに、妙にユーザーやインディーズに対して上から目線で箱1なんてゴミを作って
お膝元のアメリカでさえPSに惨敗したんだから惨めだわな 許される
とか部外者が真顔で言ってるんだぜ?
どれだけPS信者が狂ってるかよくわかるよな 一応SCEも
薄利多売でも定価を固定すればなんとかなるって考えて本やCDと一緒でゲームは文化的なもんだから定価販売!中古も禁止!ってやった
でも独占禁止法かなんか忘れたけどとにかく裁判で負けて値下げ販売が継続されることになった
そのとき本や海外のゲーム屋みたいに返品制度も作るはずだったんだけど裁判に負けたので取りやめ
SCEを支持した店は定価販売中古禁止周りの店は値下げ販売中古も並行
そりゃ前者は潰れます罠…っていうね
返品制度出来てればまた違ったのかもしれないがなぁ… ゲハで言葉尻をとらえる
どれだけPSアンチが余裕がないかがわかるよな >>486
トイザらス等見ればわかるけど定価販売中古禁止でも生き残ってるところは多いんだよ
生き残れた理由はPSの取り扱いをやめて任天堂関連に絞ったおかげだけどな >>486
本は再販制度あるんだぞ
売れ残ったヤツは出版社に送り返せる
もちろん国内の話だ ゲーム史上だってよwwwwww
あっさい知識の史上だねぇ
3年前にとっくに黒字になったハードが失敗?
後続機への移行もゼルダを武器に最高の形にもっていってのこの現状
スプラはどのハードで出ましたっけ? プレイディアのせいでプレイステーション買うのにすげえ慎重になった記憶がある >>490
PS3の2回の債務超過、9000億を超える負債がPS4たった1回の成功で「許される」とか部外者がドヤ顔で言っていいなら
switchの成功はWiiU(黒字)の失敗を1万回ぐらい許してるわなw
いや、完全赤字のPS3と違ってWiiUは黒字だから許す必要すらない成功か スイッチが成功とかマジで言ってんのか?
モンハンのナンバリングもPS4に発売決定して、スイッチに出たモンハンはあまり売れてないのに
俺の考えがおかしいのかな?もしくは任天堂信者の願望? WiiUの全世界販売台数1350万台 ←wwwwwwwwwwwwwwwwwww >>493
わずか半年でミリオンソフト達成してすまんな
これもWiiUのスプラあってこそだったねえ
ところでPS4は半年でソフトとハードどれぐらい売れてましたっけ?まだナック伝説継続中だったかな?w 残念だけど国内市場でのミリオンソフトなんて、今の時代では大した威光にはならないよ
現にWiiはミリオンが何本もあったけど、サード離れは止められず次のWiiUの惨状は言わずもがな >>492
>>switchの成功はWiiU(黒字)の失敗を1万回ぐらい許してるわなw
スイッチの成功?
普通にWiiUで今出ているスイッチのペースで同じタイトルを出してもWiiUは売れないと思うか?
逆にスイッチがWiiU並のソフトの発売状況でも売れる?
>>PS3の2回の債務超過、9000億を超える負債
9000億円も負債があるの?それだけあっても1回目は債務超過を解消したんだよね。
ちなみにソニーの有利子負債も1兆円を超える状況で、ソニーはどうやって
そのようなSCEの負債を解消したんだろうね。
ちなみにSell事業やBD事業はソニーの事業だから、当然そちらでも巨額の負債がある。
しかし、ソニーはSCEの9000億円の負債を解消することが可能だった??? >>493
おまえの脳みそはすべてモンハン基準かよww視野狭すぎ
だからダメなんだよ
はっきり言う、お前の考えがおかしい、というか浅い!
スプラは何年前に出た?メーカーはどこ?
モンハンが爆発したのはいつでハードはなんだった?
アイルーは成功したと思うか?完全にIPに成り得たと思うか?
XXがどういうモンハンなのかわかってる?
ちゃんと整理しなさい、ソニーが好きなんでしょ? 大失敗ハードwii時代から売上3兆以上損失出して1000万台で生産停止wwwwwwwwww PS2で築き上げた資産(金・IP・会社)をすべて食いつぶし、
2度の債務超過を起こしてSCEIを消滅させた
PS3、おまえがナンバーワンだ! >>497
cell工場はソニーが持ったからSCEは関係ないんだよなぁ
当初ソニーはテレビやレコーダーにも搭載するって名目だったけど結局cellはPS3にしか使ってない
その工場は売却されたが合計9000億の損失をソニー本社に擦り付けましたとさ 今後PS3を超えるハードは現れないよ
だって普通のところなら傷口は最小限にとどめるもん PS3のすごいところは、会社を2回つぶしただけでなく
100万本クラスのゲームソフトの売り上げをことごとく10万本以下の
ダメゲーに落としていったこと。 PS3はブルーレーフォーマットには貢献しただろうし
それでもソニーが傾いたのは後の泉水退陣にまで追い込まれるという不思議な世界を見た感じがする >>498
スプラの成功は見事だよ?
でも残念ながらそれだけじゃハード競争で勝つことは無理なんだよ
SCEは任天堂がスプラを成功させる以前から、アンチャ、ラスアス、ホライゾンとコンスタントにヒット作を作ってきた
だからサードもそれに続いてグラセフやFFみたいな大作をPS4に出すんだよね
スイッチは世界的に見ればまだまだ普及台数は足りてないし、性能的にも大作は厳しい >>502
平井が、ソニー本体の社員犠牲にしてまでゲーム事業救うなんて誰も思わないからな。 アンチャ、ラスアス、ホライゾン
笑いどころかw
そしてFFw イカは確かに売れたが残念ながらあのジャンルではハードを長く引っ張るのは無理
XboxのHaloがあれほど爆発的ヒットしたのにNo1にはなれなかった
主戦場のアメリカでさえね 一部には売れる ただそれからは広がらない はぶられ低スペ脳がからかわれて沸騰しすぎwwwwww ホライゾンがヒット作ってw
新ハードロンチなのにセールスでも評価でもホライゾンを圧倒したゼルダBoWって凄いですね
ホライゾンもゼルダみたいに数十年愛されるIPに育つかな〜無理だろうな〜 >>513
ゼルダって歴史あるIPでしょ?
ホライゾンって新規IPなんだよ?
それに肉薄されてるって相当緊迫感もたないとまずいんじゃないかな? スイッチのモンハンがwwww
って各所で言ってるけど
PS3で出たMHP3rdでこんなこと言われてたっけ? で、スレタイにあるゲーム史上最も失敗したハードはPS3かAtari VCSってことで問題ないよね
WiiUとか言っちゃってる頭の悪い奴は自殺しようか ごめんね、肉薄どころか現在進行形で突き放し中で本当にごめんね
出せば出すだけハードが売れる状況でゼルダ装着率高めに張り付いてるからこれからもどんどん差がついて本当にごめん いやはや、ここまでWiiUの歴史的失敗を受け入れることができない人が多いとは思わなかったわw
まさかスプラ一本で帳消しにできると本気で考えてるとは
まぁ考え方は人それぞれだからね >>501
Cellという新型のCPUをソニーが作っても需要はない。
その需要を作り出す為にPS3に搭載する。
Cellがどのような経緯で開発されたかは別にして、
ソニーのCell事業がPS3が売れる前提で計画された。
つでに言えば、いまだに量産が安定しないBDプレイヤーもそのような理由でPS3に搭載。
>>当初ソニーはテレビやレコーダーにも搭載するって名目だったけど結局cellはPS3にしか使ってない
>>その工場は売却されたが合計9000億の損失をソニー本社に擦り付けましたとさ
ちなみにCell工場建設に5000億円、Cellの開発費が5000億円という噂がある。
合計で1兆円。PS3を1億台売る前提でその費用を回収すると1台当たり1万円のコストを上乗せすることになる。
CPUに利益以外に1万円のコストを上乗せするとPS3の競争力がなくなる。Cellが同等の性能のモノより1万円上乗せするか価値などない。
つまりCell事業を軌道にのせるためにPS3の搭載して無理矢理需要を作り出そうとした。
しかし、お馬鹿な人間にはPS3の為にCellを作ったと思える。 FXとVBだろ、どう考えても
マイナーなところだと、プレイディアやピピン?だっけ?、名前忘れたけど・・・ 忘れてはいけないのは
スプラ1があれほどヒットしてもWiiuは撤退したという点 >>518
PS1PS2の利益を使いきり2回会社を潰して9000億の負債抱えたPS3をPS4たった1回で「許される」とか言っちゃうキチガイの話する? >>518
歴史的と言えるほど失敗した要素が何処にも無い
WiiUは一兆円近い損失出して会社を債務超過状態にでもしましたか?
世界最大規模のゲーム市場を崩壊させる引き金にでもなりましたか? >>476
前世代のピコ350万越えから50万以下くらい?に落ち込んだビーナならざっと軽く
・ターゲットを今までの幼児から小学校低学年、子持ち家族全体、老人とか無駄に広げて迷走
・本体を製造しすぎて不良在庫化
・画質表現は上がってもあいかわらずコンポジ黄色端子のみで台無し
・2008年の公式普及台数400万は互換のないピコとの合算、ビーナのみだと35万と詐欺同然の数字発表
・幼児客を取られてたライバルのDSで教育ソフト「DS-PICO」シリーズを発売(他社発売のライセンス品)
・セガもカードと専用リーダー付きのDS用幼児教育ソフトを出す始末。ビーナの立場は…
・ピコ12年に対して半分の6年で終売、後継機もなし
・カスタムチップ開発・販売会社が破産。終売に踏み切ったのはこのせいかも
売れたハードの本命後継機として世に出たけど不振だったパターン
新作ソフトが定期的に出てたのでまだマシだけど >>522
PS3の初期がこけたのは知ってるよ?
でもそこからファーストを強化して堅実にPS4へと繋げたんだよね
後期に出るソフトの数もPS3>Wiiだった ゴキブリが「社会」や「経済」という言葉と無縁の人種ということがよくわかるレスですね PS3さんが身を犠牲にして作った
PSNの売り上げはどうなったのかな?駄目だったのかな? >>526
それは歴史的失敗を帳消しにする要素たりえない
お前本当にバカだなw >>523
>>黒字で終えたんだが何か問題ある訳?
WiiUが黒字なの?それって、任天堂のコメントなの?
しかし、ソフトも出ない早期撤退のWiiUが何の問題もないと
言える人はいるのだね。 >>530
任天堂の見込みどおり行かなかったのだから問題ありだろうな
とはいえ収支トントンであれば歴史的失敗からも史上最も失敗したハードからもほど遠いな >>524
>>WiiUは一兆円近い損失出して会社を債務超過状態にでもしましたか?
債務超過になるのは会社の資産と投資した額とハードを取り巻く環境によるんじゃないの?
PS3がWiiUと同じ状況なら債務超過にはなるまい。
任天堂がWiiUの為にCPUの工場を建てて、失敗すれば債務超過になる可能性もある。
>>世界最大規模のゲーム市場を崩壊させる引き金にでもなりましたか?
Wii、DSで任天堂がゲーム業界に呼び込んでユーザーは激減したんじゃないの?
当然、任天堂ハードやソフトをうるゲームショップもそれに対応して、
激減したことでその対応に追われる。 >>532
>債務超過になるのは会社の資産と投資した額とハードを取り巻く環境によるんじゃないの?
意味不明
何の意味も無い仮定
現実を見ろ
>Wii、DSで任天堂がゲーム業界に呼び込んでユーザーは激減したんじゃないの?
妄想
現実を見ろ ゴキちゃんうぃーゆーがーしたいだけでもう論点滅茶苦茶だからな・・
いいからPS3の9000億の負債を超える失敗の例を見せてよ
PS4がいくら成功だろうが「許される」なんて妄言はもとよりPS3のゲーム史に残る歴史的失敗がなくなるわけじゃないし
ちなみにPS3はゲーム史なんてレベルじゃなく経済史レベルでもコンコルド錯誤の例になるぐらいの失敗ですから >>533
例えばお前が1000万円持っていて、事業に失敗して2000万円の負債を抱える。
この場合は1000万円の債務超過。しかし、3000万円の資産を持っていれば、同じ失敗を
しても債務超過にならない。つまりはケースバイケース。
任天堂の売り上げがすべてを証明している。
DSやWiiの時からユーザーが減っていないなら
WiiUや3DSはなんであの程度しか普及しないのかという話だよ。 >>536
何の意味も無い仮定
SCEがCPUの工場まで立てて作られたのがPS3であり、その結果SCEは債務超過になった
それが現実、それ以外の現実、それ以外のケースとやらは存在しない
お前のたとえ話には何一つ意味も価値も無い
現実を見ろ
DSやWiiの時からユーザーが減った結果、業界が崩壊でもしたか?
ちなみにアタリショックでは本当にアメリカのゲーム業界が崩壊したが、それほどの事象が発生したか?
お前は本当にバカだな >>538
お前が帳消しと思い込みたいだけ
現実は1兆円近い損失を出し、SCEを2度も債務超過に陥らせた
後期はWiiよりソフト出てた?PS4につなげた?それに何の意味が?
PS3は出した損失を全く回収できていないし、絶好調と言われるPS4もPS3の損失を回収できていない
現実を見ろ 久夛良木の野望の集大成であり、家電屋としてのソニーの思惑通りになって
いればゲームハードの垣根を越えてPS3は歴史に名を残すハードだったと思うよ
現実は大失敗ハードグランプリで永世王者ハードPS3になったのは事実
金遣いが荒く散々悪事を重ねる出来の悪いボンボンが親(ソニー)や
周囲(有力サード)の全力援助で後半随分頑張ったのも事実だが >>530
このスレには当てはまらないってだけじゃないの? >>540
ソフトでないハードに価値があると思ってるの? >>543
1兆円近い損失を出し、会社を2度も債務超過に陥らせたハードの価値は無いどころかマイナスだか? >>543
ソフトが無かったハードなんてあるか?
数の話ならどれだけ多くてもクソだらけなら意味は無い wiiDS時の最大時の利益を持ち出して、減少時と比較して減った分を損失とか言っちゃう経済をまるで知らない馬鹿の相手しても無駄だわな ここまでPCELTなし
まあ明確に失敗って言うのはPS3、PSX、PSPGO辺り?
あとVR関係は現状どこも死んでる気がするけどどうなんだろう >>539
>>SCEがCPUの工場まで立てて作られたのがPS3であり、その結果SCEは債務超過になった
SCEがCPUの工場を建てて、CPU事業に乗り出すつもりだったの(爆笑
Cellの事業を行う為に1兆円以上の投資をするわけだけど、それは、
PS3が成功と言われるくらい売れても投資額の回収など不可能。
幼稚園児でも理解できそうな事がなぜか?理解できない。
1兆円以上の投資をして、事業をする。当然投資額の以上の回収が見込める前提でやる。
でお馬鹿な人間はPS3でそのような回収が可能と本気で思っている。
普通ならCell事業を成功させるために事業が軌道にのるまでPS3で需要を作りだすという。
しかし、PS3が成功すると1兆円以上の投資額も簡単に回収できるらしい。
じゃないとPS3の為にCell工場を作るらしいという発想にはならないからね。
だけどどうやってそのような額の回収が出来ると思っているんだろうか? >>548
まだ言ってるのかw
お前の仮定話なんて何の意味も価値も無いんだよ
PS3がWiiUの状況だったら債務超過しなかった?
そうかもね、で、それが何?
現実はPS3の置かれた状況はWiiUの状況ではなくPS3の状況であり、SCEは債務超過した
それが現実であり全てだ
現実を見ろ くたたんはWintelにガチケンカ売ったまぬけだからなw やっぱりゴキブリは全員犯罪者なんだな
さっさと自首して落とし前をつけろよ
そして死ね >>536
そのやらかしたらまずい状態でやらかしてるのにやらかしてるから大失敗なんだろ
お前が言ってんのはケースバイケースじゃなくてたらればだよ ルネサスの件は
「そんな皮算用で閉鎖の危機に陥るとしたらルネサスの体質がおかしい」
って話だと聞いたことがあるが
そもそものチップ供給元ととして信頼問題だとか 怒り狂ってる豚ワロス。馬鹿が無いオツムで物考えた所で
世界1350万台しか売れない失敗作WiiUwwwwwwwww
ワンパンで終わるwwwwwwwwwwwwwwww 3DOかな?
俺は好きで今も現役だが
ttps://i.imgur.com/f2UNnGJ.gifv
幻になった後継機M2・・ 何をもって失敗とするかだよな
販売台数ならピピンとかその辺になるし
収支で考えたらSCEの債務超過引き起こしたPS3かPSPってなる 買ったユーザー目線で見るとスパグラ、ピピン、リンクスあたりのそもそもゲームが出ないハード 最も大きな失敗作はPS3だろうけど
その遠因となったのはPS2だな VITAは失敗ハードだけど「ゲーム史上最も」失敗したハードではない PSVRは周辺機器だからな
市場もっとも失敗した周辺機器に限定しても32Xの足元にも及ばん WiiUの本スレ最後のレスだよ
↓
5 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/31 19:35:24
2017年はWiiU躍進の年になるといいですね! FXはバトルヒートのために買ったなあ
アニメーションは当時のハードの中ではズバ抜けてた
他はPCEに毛が生えた程度だったがw 売れたけど会社を潰したPS3
売れなかったけど会社は潰さなかったWiiU
どちらが失敗かと言われれば前者だよね
大安売りすれば売れまくるけど赤字が積もってくだけだもの >>543
直近の据置でVITA-TVがある以上
wiiUは最も失敗したハードではないわな VitaTVとPSXって存在知ってる人少ないんじゃないかなって思う VitaTVはPSのコントローラで出来るとかええやんって思ったら対応してないゲーム大杉笑えなかった・・・ >>567
周辺機器括りならチンコンがワーストじゃないの? ダメージはPS3と比べたらチンカスみたいなものだろうけど >>576
ソニー信者ってわけじゃないけど両方持ってるわw 変態ハード好きなのかもしれん >>578
単純に売り上げなのか期待値に対してなのか損失なのかだな
後者2つなら圧倒的にPS3だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています