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ゼルダチームの講演を聴いたゲーム開発者「感謝以外の言葉はない。あの背中を追いかけたい」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:28:54.27ID:0RcYfq+Y0
ゼルダのCEDECのセッションはこの先10年の日本のゲーム開発にとってとてつもなく大きな意味があったって言われる類のものだと思う。
講演後、うちのスタジオの人たちがその場で立ち話を始め、興奮気味に今後どうして行くかをまくし立てる輪が出来上がってしまう程度には価値あるものだった。
https://twitter.com/amare_chan/status/903200648262332416

大きいプロジェクトを終えられた後であれ程の完成度のプレゼンテーションを準備してくださったゼルダチームの方たちには感謝以外の言葉がない。

あの背中を追いかけたいものだ。 #CEDEC2017
https://twitter.com/amare_chan/status/903606331210326016
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:29:22.27ID:mtawI3JM0
宗教ですわ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:31:11.94ID:FcQG8gFF0
SLIP付けて立ててくれれば真面目にレスするぞ
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:31:21.91ID:gMJJJt0b0
追いかけたい  ものだ。 ←実際に追いかけるとはいってないw
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:31:53.12ID:eftRGM7e0
また業界人のカウンターはやめて欲しいです
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:33:03.61ID:FHnl1Qd5a
日本のゲーム業界が入信したんか?
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:34:36.48ID:IZJyhU+2d
ゼルダスレやめろ
不愉快になる
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:34:50.33ID:SdEoHE8T0
追いかけるには金が相当かかるだろ
出来るメーカーあるのかね
マップ構成時間かけるならムービーと、おにぎり強化だろ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:35:20.29ID:1aioRKll0
まず誰だよそいつ
ゴミがゴミ発言しただけでスレ立つの?

自演?
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:37:09.84ID:0dWJVNC50
>>13
>届いてたトリコのアートブックを開けて見たよ!
>嬉しいなぁ。

>ほんと僕らにとっては卒業アルバムだ。
>まぁ。小学校6年以上時間かかってますけどね。

トリコの人やな
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:37:09.90ID:eftRGM7e0
>>12
イライラしすぎ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:38:16.16ID:0cVtmvnMd
なんで大好きな海外から絶賛されてるゼルダ認められないんだ?アフィだからか?
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:39:40.32ID:dS+tj0dpp
業界人のカウンター(反応)
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:41:07.28ID:j2yeBvAQM
宗教っぽいスレタイw
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:41:33.83ID:DocywtzO0
まくしたてたらあかんやろ(笑)
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:44:53.18ID:mkeCVINx0
海外メディア「神ゲー100点!」
ウィッチャー3などその他洋ゲー開発者「神ゲー!このジャンルの品質を一段階引き上げた!」
日本の開発者「神ゲー!」
トリコ開発者「神ゲー!」
ソニー「神ゲー100点!」

ソニー信者「糞ゲー!」
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:47:28.59ID:AFDpAVAq0
じっくりゲーム作りたいなら任天堂セカンドに入ればいい
現に今のゼルダチームも他から入ってきた人多いし

神谷は任天堂で鍛えなおしてもらえ
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:48:28.70ID:gMJJJt0b0
>>22
じゃあ金に余裕のある連中にスルーされた時点でお察しっすねw
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:48:31.52ID:PFQ7nuCbd
任天堂もよく公演しようと思ったよな
WiiUでさんざん非協力的だったサードに加えSONY関係の人たちにもオープンか
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:49:00.63ID:TJ71YbD/0
https://twitter.com/geekdrums/status/903100996699557888
ゼルダの講演やばかった……ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと見せつけられた……でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:50:01.70ID:SdEoHE8T0
業界人のカウンターの意味が何となく分かった気がしてきた
いや、解って無いけど
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:50:07.73ID:BjpWe5GP0
>>22
今作は任天堂史上最高額の製作費だっけ
まあ超大作洋ゲーには遠く及ばない規模なんだろうけど
金よりこのレベルのスタッフ達を長年確保しておくほうがよっぽど大変だろうな
任天堂に所属してるベテランだから出来たって感じ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:50:09.71ID:dhG/brXp0
>>40
じっくりゲーム作るならスクエニだろ

FF15みたいに10年開発できるんだぞ。
FF7リメイクも10年コース確定だし。
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:50:41.34ID:gMJJJt0b0
まぁ金かけたのは広告費なんだろうけどw
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:54:41.95ID:SdEoHE8T0
>>48
ポリフォニーも、じっくり作れる
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:54:46.63ID:XfhqkRnL0
>>48
作ってる内容がおにぎりのグラフィックだのノムリッシュだのひどすぎる
ゼルダスタッフがFF15を手掛けたら同じあらすじの話でもかなり面白くなるぞ
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:54:49.47ID:TbUZ6gxv0
ゴキちゃんがうっかりトリコの開発者を叩いててワロタw
誰彼構わず喧嘩売るからこうなるんやで
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:55:20.69ID:DtiW864h0
この流れは草
>>12
>>16
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:55:48.60ID:xocHPqAO0
世界の第一線で通用するノウハウを公開したのは、国内ゲーム業界に再び盛り上がって欲しいという熱意が有ったからではないだろうか?

本当に素晴らしい事だと思うよ。
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:56:47.32ID:DJ7mg6ep0
宗教くさい
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:57:15.98ID:Kp7s4MRda
はい業界人のカウンターの引き出し
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:57:16.83ID:hQBDNqC20
FFチームつーか、FF委員会はドラクエ10、11のPとFF14のP/Dにバカにされてるようだから頭すげ替えないとダメだろうな
飲酒&ニコ生とは言え、公衆の前で自社の批判が出るくらい酷いって事だ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:57:35.97ID:60mHmBmQ0
ゴキ「SCEジャパンスタジオは豚」
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:57:57.70ID:DtiW864h0
トリコニシ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:58:12.87ID:PFQ7nuCbd
ゲハは誤魔化せない!
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 22:59:19.30ID:ndrzMOKz0
トリコも裏切り者リストに追加か
色々お疲れ様ですw
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:01:04.10ID:DtiW864h0
まだまだ脊髄反射で発狂レス見れそうだな
あえてどこ所属か書かないスレ主GJwww
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:02:16.55ID:TbUZ6gxv0
ゴキちゃんもまさかソニーファーストソフトの関係者だとは思ってなかっただろうけどサードならどれだけ叩いても良いとは思ってるって証拠なんだよね
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:02:30.17ID:L/fekSXH0
スクエニは社内政治にしか興味のない上司のトップダウン
平は不満を持ちながら雑な仕事をするかサボるか楽する事しか考えれない
どこかで環境破壊しないと
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:02:45.05ID:PFQ7nuCbd
今こそモンハンXXの売上を叩く時だ!
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:02:46.23ID:mkeCVINx0
>>72
670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら

そりゃゼルダは神ゲーになるわな

さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある

だがゲハは誤魔化せなかったな

残念!
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:03:51.11ID:AllcJw+30
こんなの思い出した

【スクリプトの負荷増大によるサーバダウン】
解決策:永久ループを極力回避するスクリプトを組む

while文などはミスを起こしやすいので、使用は避けた方がいいとのことです。
phpならばfor,foreach文を使用するようにします。もしwhile文を使用する場合は、
カウント変数などを使った強制離脱処理を入れるようにすればいいとのことでした。


白陸 周佑 ・ バンダイナムコゲームス プロデューサー
もし開発をお願いしていたら開発費返せレベルの基本を抜かしたトラブルと対応内容でこれがCEDECの発表として成り立ってること自体がなんとも言えない気持ちに
返信 ・ 6 ・
・ 8月29日 22:06

石岡 伸晴 ・ 勤務先: バンダイナムコゲームス
素人じゃないんだから…て思いましたね。プロとして…より発売日に買った私怨がカナリありますが。絶対こことは仕事しない。
返信 ・ 2 ・
・ 8月29日 23:50
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:04:52.22ID:60mHmBmQ0
出てきた記事見た感じOWのノウハウってよりは開発環境構築と
製作する上での考え方みたいなもんで
社長が聴くでもちょくちょく言ってたが効率化をスゲー重視してんだろな
じゃないと1000〜2000人規模の開発が珍しく無い海外とはやりあえないだろうしね
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:05:40.53ID:HxcT6i1k0
ハードスペックと既存IPのせいで、世界で唯一ゲーム性のみで勝負しなきゃいけないメーカーだからな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:06:16.30ID:gMJJJt0b0
そのゲーム性における正解は任天堂および信者が勝手に決め付けるもんだからなぁw
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:07:04.10ID:oHeGKAY60
あれほど持ち上げたトリコを速報ガイジが叩いててワロタ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:07:42.10ID:HxcT6i1k0
>>97
そう思いたいんだろ
かわいそうに
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:07:45.12ID:gMJJJt0b0
だって本当に優れてるものなら発売前からサードがこぞってパクりまくって
後続タイトルが目白押しになるはずだもんw
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:08:49.85ID:SdEoHE8T0
>>98
ムービー先に作り始めるからな
そして、ひたすらグラ強化のみに全てを捧げる
ってか、殆どの国産メーカーそうかもしれない
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:08:55.15ID:qrs1ffOi0
ゴキブリイライラ
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:08:55.06ID:DtiW864h0
>>98
自由すぎるんだろう
クリエイターのアイディアは厳しく縛ると出てこないとか変な概念が蔓延してそう
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:09:12.94ID:HxcT6i1k0
>>103
まさに机上の空論で草
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:09:42.68ID:HxcT6i1k0
ゼルダコンプレックスってすごいんだな
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:10:23.99ID:ahgG0cpQ0
イワッチの当たり前を見直すってのが
switchのソフト群で見事に当たってきてるな
もちろん本人はWiiUでそれをしたかったんだろうけど
結果新ハードの普及に多いに貢献してるし
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:11:46.05ID:NPBvTRAH0
このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ

今までラーメン食ったこともないニワカ!
その麺ならA店、味ならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる!

のコピペみたいに


ゼルダ講演褒めてるのは今までゲーム作ったこともないニワカ!
そのシステムならA社、そのノウハウならB社、その効率化ならC社が既にやってる!

みたいなことを言い出すんだろうなぁ
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:11:47.97ID:HxcT6i1k0
俺はこのゲーム素晴らしいからマルチにしてPCでも箱1でもプレイできるようにして欲しいと思ってるよ
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:12:29.63ID:oHeGKAY60
>>103
ここ速報スレじゃねーぞ日本語しゃべれ
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:12:41.75ID:gMJJJt0b0
マイクラしかりGTAしかりハースストーンしかりソウルシリーズしかり
パクられるほどビジネスとして成り立つほどの魅力があるってことだもんなぁw
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:12:49.59ID:F3D5Kz4bd
>>12
自演で草生える
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:13:02.62ID:SoZ8kmDX0
>>83
例えばFF15チームは、ゼルダチームから見ると「それやっちゃダメ」ってなことばっかやってる
チーム内ですら物理的にも敷居を作って交流を許さず、
リーダーを通さないと意見交換ができないとかな だからFF15はちぐはぐで無残な出来なんだが

じゃあFF15チームにゼルダチームの真似ができるのか、といえば、難しい
偉い奴(具体的にはTBTねw)ほど意識改革をしないといけないからな

今は中堅にいる世代がゼルダチームの教えを受け継いで、変えるんだろう 
んで、その頃には任天堂はさらに先へ行ってる
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:14:35.72ID:gMJJJt0b0
じゃあなんでこれほど絶賛()されてるのに大手サードはどこもガン無視なの?w
行動が伴わないとただのお世辞で終わるんだよw
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:16:00.97ID:oHeGKAY60
速報スレではゲームが半年程度で完成するっていうのが常識だからなw
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:16:13.00ID:DtiW864h0
>>140
これだけ大規模なものをパクるって言ってもたった半年で何ができるんだよ…
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:16:33.72ID:OzTWFlOGM
はっきり言って任天堂とか大手企業の公演なんて糞ほど役に立たないだろ
金があるこそ出来ることだぞ
金が無い日本のゲーム開発者こそマイクラPUBGアンダーテールとかのゲームをもっと追うべきなんだけどなー
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:17:15.20ID:NPBvTRAH0
数年後のゲハ

「PS5の超高性能が実現した化学エンジン!!これぞオープンワールドの革命!!!」

「ゼルダの影響かな」

「まーた豚の起源主張かよ!!はいはい化学反応の起源はゼルダ!!実在の自然現象はゼルダのパクリ!!!」
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:17:25.33ID:gMJJJt0b0
>>147
自慢材料が規模しかないのならお察しですわなw
パクりたい要素はどこだけかいなw
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:18:22.55ID:gMJJJt0b0
どんなすばらしい要素があるのかと思ったら 規模てw
そんなもんGTA6に余裕でブチ抜かれますわなw
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:19:44.10ID:gMJJJt0b0
>>154
だから要素だけ抽出してパクればええやんけw
そんな魅力すらねーんだろうけどw
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:20:18.55ID:oHeGKAY60
速報スレって薬で捕まった奴も過去にいるしこいつもキメながらレスしてんじゃねーの
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:21:56.96ID:HxcT6i1k0
>>156
GTA6wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:22:15.74ID:gMJJJt0b0
>>169
あれはむしろマザーのパクリちゃうのw
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:22:37.93ID:SdEoHE8T0
>>159
何とかの表現とかしか言ってないなw
どうしたら面白くなるなんて考えて無いのが分かる講演
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:23:01.52ID:gMJJJt0b0
>>170
えーまさかGTA6がブスザワ以下の規模におさまるとでも思ってるの?w
自信過剰すぎてキモいんだけどw
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:24:21.87ID:60mHmBmQ0
国内メーカーでオープンワールド作れる所
現状任天堂、モノリス、カプコンだけだから
カプコンのドグマはオープンワールドとしては相当小さい部類だけど
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:25:08.10ID:HxcT6i1k0
>>173
は?
出ても無いゲームでマウントとれると思ってんの?wwwwwwwwwwwwwww
ほんと頭わるいの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwqwwwww
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:25:46.30ID:gMJJJt0b0
>>179
じゃあ超えるか超えないかだけでも予想してみてよーw
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:26:21.70ID:HxcT6i1k0
>>181
?
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:26:51.36ID:gMJJJt0b0
あーあ回答放棄しちゃったwやっぱ越されると分かってるんだろうねw
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:26:50.86ID:lfU21qBj0
>>180
FF15があのザマだったから何も期待出来ないでしょ
開発力無さすぎてヤバい
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:27:00.25ID:HxcT6i1k0
>>181
?
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:27:09.31ID:SdEoHE8T0
>>181
気になったけど、今回の任天堂講演内容読んだの?
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:28:01.14ID:HxcT6i1k0
>>184
?
どういうこと?
越されるかどうかなんてなんもわからんやん
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:28:58.01ID:HxcT6i1k0
>>184
どうやって越すかどうかわかるの?wwwwwwwwwwwwwwwww
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:29:26.98ID:HxcT6i1k0
へいw
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:30:10.53ID:gMJJJt0b0
>>193
それニシくんでしょw
なぜか任天堂だけハブられたゲームを親の敵のように叩いてくるしw
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:30:20.15ID:HxcT6i1k0
へいへいwへいw
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:30:24.84ID:rUnGwsZpd
GTA3からのシリーズの立役者であるロック☆社長兼プロデューサーが退社して
退社しただけではなく166億円の未払いギャラでTake2を訴訟して万年赤字のTake2どうなっちゃうの?って感じなのに
GTA6がどうこうとか言ってる場合なんすかね…
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:31:13.48ID:0D9DguAG0
ジャパンスタジオは任天堂セカンドに入るべき
ゴキちゃんが彼らを叩くのも分かる
イズムは任天堂と同じでしょ
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:32:08.03ID:mLVis88Na
>>34
むしろ、環境を言い訳にしてたことを痛感した開発者が多いと思うぞ

講演会で語られた開発手法は、奇をてらったものではなく、
むしろ、オーソドックスなものや教科書的な手法が多い

天才的な発想や特殊な環境が名作を生み出したのではなく、
自分たちが忙しさにかまけて疎かにしてきた基本の積み重ねを、
愚直に組織立って計画的に各担当が責任をもって積み重ねた結果だった
そう感じたからこそ、感銘を受ける人が多かった訳だ

センスに左右される部分は真似は難しいけれど、
基本部分は見習えることが多いからな
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:32:18.03ID:vtqBA/at0
手の内を簡単に明かしたのが、どうも引っかかる。
本当に肝心なことは何も喋ってないのか、
方法が分かっても簡単にマネできないと考えているのか、
もっと凄い金脈をすでに見つけているのか…
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:32:27.53ID:D80B+KmG0
FF15の迷走見てるとゼノブレの社長が聞くを思い出す
たぶん当時のモノリスがやってたのと同じようなことやっていたんだろうと
高橋はスクエニ出身だし
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:32:35.07ID:HxcT6i1k0
なんでかわからんけどGTA6引き合いに出してきたヴァーーーカがおるけど
まったくレスしてくれんけどなんでなん?????wwwwwwwwwwwww
GTA6出てませんけどーーーーーーーーーーwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:33:01.75ID:gMJJJt0b0
>>205
あーごめんw5の時点ですでに超えてたわw
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:33:14.62ID:HxcT6i1k0
>>196
こいつほんまアホやな
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:34:42.32ID:gMJJJt0b0
こういうレビューとサード対応の温度差ってほんと面白いよねw
死活問題だからパクる対象を厳選しなきゃいけないし
ゼルダなんかパクっても結果が出せないってバレてるというw
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:34:58.75ID:HxcT6i1k0
>>207
5で超えてたのに6持ち出してたの?
なんで?なんで?
焦ってたの?GTA6や!!!
6なんや!!!!!!!!!!!!って感じ?
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:35:09.57ID:0jZFqbdw0
「CEDEC AWARDS」。エンジニアリング部門の最優秀賞は,VR技術の普及に貢献した
「PlayStation VR」開発チームが受賞している。
 また,ビジュアル・アーツ部門,ゲームデザイン部門では,国産オープンワールドの雛形を
掲示した「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)開発チームが受賞し,二冠を得ている。
 サウンド部門では,音楽演出の評価が高い「NieR:Automata」(PC / PS4)サウンド開発チームが受賞した。
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170831170/
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:35:47.48ID:gMJJJt0b0
>>213
6が楽しみすぎてついなw
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:35:48.98ID:HvH9RIwQa
>>83
任天堂のスタンスはサードは勿論他のファーストも含め皆で面白いゲームを作り合う事だから
どっかの某ファーストみたいに他社を潰すって発想で経営してない
任天堂はただただゲーム全体をこよなく愛してる企業
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:36:43.43ID:HxcT6i1k0
というか
ID:gMJJJt0b0
ってレス遅くない?
ちゃんとしろや
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:37:05.85ID:HxcT6i1k0
>>217
ついな?ついって何?
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:37:29.37ID:mLVis88Na
後は、自分たちの開発がかなり惰性でやってて、
日本トップのの任天堂の方が妥協しない開発やってることにショック受けたってのもあるかな

元々プロパーじゃない人材も活躍してるし、
職場の雰囲気が柔軟性や熱意を持ち続けてるところも業界人なら刺激受けたと思うわ
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:37:33.29ID:+pwlo/20d
ゴキちゃんは脳みそスッカスカでセンスないからゼルダの凄さ分からないのか
ゼルダの凄さ分かるから発狂してるのかどっちなんだ
後者はまだしも前者なら本気で救えないぞ
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:38:32.51ID:HxcT6i1k0
ID:gMJJJt0b0ちゃんレス遅すぎて草
ついなついって何だよ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:38:47.56ID:gMJJJt0b0
凄いとか抽象的なこと言われてる時点でもう胡散臭いんだよねw
だからパクられないし無視され続けるのよw
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:39:18.77ID:HxcT6i1k0
ヘイカモンID:gMJJJt0b0ちゃん
ついって何だよついって
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:40:20.99ID:HxcT6i1k0
ID:gMJJJt0b0ちゃん
へいかもーーーん
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:40:22.95ID:HqZ7afta0
某所でイーロン・マスクのメールってのがあったが、
botwの開発はまさにそれを体現してたよな。
テストプレイしたの全員がフラットな立場で問題点を指摘し、共有する。
一番のしたっぱでも一番上に直接自分の意見をだせるとなれば、そしてそれが開発の役に立つのなら、そりゃやる気出るわ。
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:40:24.30ID:5PjCi+LO0
現在 すべてのゲームの暫定一位だしね。
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:40:44.06ID:DtiW864h0
>>216
そりゃ色々考えてはいるだろうけど考える内容やそれを実行できる態勢とか任天堂と他じゃ大きな差はあるだろうなぁ
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:40:55.88ID:TbUZ6gxv0
ゴキちゃん発狂し過ぎてワロタw
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:42:04.59ID:xpx/pxEa0
いつまでゼルダを持ち上げるんだよ!いい加減うざいんだけど。
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:43:00.72ID:gMJJJt0b0
もう遊ぶほうは飽きられてこういうことばっかしてないといけないもんなw
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:43:38.03ID:fyUwt1dw0
時オカすらまね出来ないのにな
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:43:38.99ID:HxcT6i1k0
へーいかもーんID:gMJJJt0b0ちゃん
がんばってこー
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:44:49.87ID:gMJJJt0b0
こいつこっわw
もう消しとこw
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:44:52.97ID:HxcT6i1k0
>>241
まだまだいけるよ
がんばってID:gMJJJt0b0ちゃん
ほーれレスしろ
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:44:53.80ID:TbUZ6gxv0
>>239
ゼルダの記事はこれくらいにしてくださいってやつ?
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:47:01.61ID:EDJjaZ1J0
>>230
はい逃亡
だっさww
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:47:14.68ID:gMJJJt0b0
>>146
じゃあ何年後にパクリゲーが発表されるのか教えてよw
まさか10年先いってるとでも?w
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:47:24.66ID:ZBHXDHIu0
Level 5
講演で刺激を受け、任天堂のテクニックに匹敵する他のアイデアを模索、検討、実現する
Level 4
講演で刺激を受け、任天堂から学んだテクニックを応用して実践する
Level 3
講演で刺激を受け、任天堂のテクニックを真似ることからスタートしようとする
Level 2
講演で刺激を受け、任天堂のテクニックを真似ることが可能になるよう社内改革を目指す
Level 1
講演で刺激を受け、一瞬張り切るものの現実の壁に阻まれ諦める
Level なし
金あるからできるんだよなとふて腐れる
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:49:43.68ID:I6yHEePn0
>>91
Oh....!
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:50:47.00ID:UtPaYeabd
>>255
Level GK
ニンテンドーガー
ブタガー
チカニシガー
オセジナンダナー
イツマデイッテンダー
クソゲー
gtaガー
tesガー
ゼルダノワダイハコノアタリデオワリニシテホシイデス
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:51:45.39ID:2h696nBf0
>>1
なんでこいつ開発者なのに国内国内言ってるの?
なにかコンプレックス抱えてるのかw?
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:51:48.10ID:gMJJJt0b0
技術がないからパクれないとかギャグとしか思えないよなw
じゃあなんでクソ性能ハードしか作れないんだよっていうw
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:56:07.53ID:Qhux7Jm1d
最近ゴキブリがゼルダに発狂させられまくりだなw
あっ、最近じゃなく半年前からずっとでしたねw


英エッジ誌の選ぶ、100の偉大なゲーム。1位はゼルダ。 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504083984/

【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504182452/

ゼルダチームの講演を聴いたゲーム開発者「感謝以外の言葉はない。あの背中を追いかけたい」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504272534/
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:56:11.70ID:SmikhHuf0
>どちらかというと一つ一つは割とよくある解な気がします。
>ただ、どれもほとんどの開発ではまず実現しない手法であったり、
>理想論であったりすることだったりするのでそこに驚きました。

300人態勢テストプレイもそうだけど
それ以前にマップを京都市にサイズにするってところで
実際に京都市内を全部作り上げてリンク歩かせたりしてデータ取ってるっぽいもんなww

そりゃ理想だわ
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/01(金) 23:56:51.99ID:ndrzMOKz0
任天堂は業界人から尊敬されたり感謝されたり絶賛されたりする話題がアホみたいに多いのに
なんでソニーはそういう話が極端に少ないの?
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:00:09.08ID:/8I0d6yg0
東大生に面白いゲームは作れないしか言わない
学歴コンプのゴキちゃんどもだぞ!
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:00:56.59ID:0yDMSLZG0
>>254
実際ストーリーラインはFF15,DQ11ともに時岡と同じだからな
大体15年以上遅れてる
当の任天堂はストーリーすら自由に選べる仕様にしてストレスフリーにしたってのに
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:01:32.50ID:E7lp46LR0
>>12
>>16
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:02:20.97ID:4YTiNFsi0
ソクミンって、ゼルダで話題になるまでCEDECの存在を知らなかったでしょ?

実はゼノクロが発売された2015年CEDECのモノリスソフト技術講演も満席で
そこで「参考になるような資料も少なくひたすら試行錯誤を繰り返した」とも語られてたんだ

ソクミンが「新種のアルゴリズム」コピペを嘲笑ってた頃
ゲーム開発者達は任天堂モノリスが試行錯誤の果てに掴んだノウハウを学びに行ってたんだよ

知らなかったでしょ?
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:03:50.00ID:pg6ki2Ot0
>>273
自分の会社なら理想論と切り捨てられるって意味じゃね?
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:04:23.59ID:xYBMo4VD0
>>262
こっちでスレ立てた方がいいんじゃないの?
だって「任天堂しか知らない」の意味もよく考えるべきだし
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:04:28.94ID:lmRWt8/t0
任天堂はヘッドハンティングに力を入れてるみたいだし
ノウハウの公開は
「わが社に入ればこれだけのものを作ることが出来ます」って言いたいのもあるんじゃないかな
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:05:00.39ID:/8I0d6yg0
まぁでもこういう形で講演すると
中途採用は集めやすいだろうなw
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:05:53.73ID:xYBMo4VD0
>>262の続き
「ゲームの作り方を知っているのは任天堂だけ」という比喩表現、自分でもどういう意味かなって少し考えてみた結果、「まだ任天堂と他のゲーム製作者との間には、ゲーム作ったことある人と無い人くらいの開きがある」
という感覚と一致した。あくまで感覚の話で、計測可能な事でもないけどね。
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:07:51.04ID:bZyM2evE0
>>278
「ゲームの作り方を知っているのは任天堂だけ」という比喩表現、自分でもどういう意味かなって少し考えてみた結果、
「まだ任天堂と他のゲーム製作者との間には、ゲーム作ったことある人と無い人くらいの開きがある」という感覚と一致した。
あくまで感覚の話で、計測可能な事でもないけどね。

だとさ

ゼルダも任天堂も絶賛しているけど、実はブレスオブザワイルドは楽しんでるけど好きじゃないんだよね。
アクションののっぺり感とか、カッコつけた動きより知識による工夫が優先度高い感じが、今までのゼルダを期待していると外れちゃう

と本人の嗜好とはずれてるけど素直に評価できるのは中々だと思う
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:08:10.58ID:jcSCLE4R0
>>277
現実にそれが実感なのでしょうね(こんな実践、我が社では夢の理想論だわ、て感じですね)
しかしその諦めというかふて腐れはとてつもなく絶望的で、それで諦めてどうすんねんと
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:10:37.55ID:lmRWt8/t0
HD開発はなにしろ人手がいるからね
新入社員を一から育てる傍らで
どんどん有望株をヘッドハンティングしないと間に合わない
ゼルダのディレクターもカプコンからゼルダが作りたくて移ってきた。
昔から結婚して子育てしたいなら任天堂とか言われてたみたいだし
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:11:33.14ID:9zOOrjGZ0
__________________________________

ある人がソーシャルゲームで成功したグリーの面接を受けに行った時の話だ。
若い面接官は履歴書を見ながら「ずっと、家庭用ゲームを作ってたんですねえ」とさげすむように言った後、
「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」と言ったそうだ。

ちなみに、グリーの面接を受けた彼は別の企業へ転職したという。
彼の知人は
「任天堂は数々の浮き沈みを経験して今がある。
その強みが理解できない企業の将来性に、なんとなく不安を感じちゃったんじゃないですかねえ」 と語っていた。
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:14:34.96ID:6rXjtQLY0
>>40
あの気違いハゲは手遅れ
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:16:54.34ID:0yDMSLZG0
任天堂は労働環境がクリーンなのも有名だからな
バンナムなんかは行き過ぎた成果主義でゲーム制作が思うようにできず
生産ラインがテイルズに集中、失敗した場合も完成度を上げるよりも切り捨てが多く
結果としてブランド自体が死んだ
小規模メーカーも売れなきゃ会社ごと傾くことが多いから
成果給は無いけどやりたいゲームをとことん作れる任天堂のシステムが好きな
開発者は多いだろうね
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:17:38.88ID:pg6ki2Ot0
夢と希望に胸ふくらませて子供の頃に好きだったあのゲームを作ってた大手ゲームメーカーに入社
しかもゲーム開発部に!

そして初めての企画会議でこう言われたんだ
「効率よく課金で搾り取れるソシャゲのアイディアが無いか?」ってね
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:18:29.25ID:E7lp46LR0
ゼルダはゲーム業界の転換点になったな
他が何とか真似出来た頃には任天堂は次のステージに進んでるんだろうけど
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:18:42.76ID:LWmd0Hbc0
>>297
時オカリスペクトしてる田畑があれですしおすし
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:19:28.39ID:xYBMo4VD0
>>300
しかも子供からも金を搾り取るものだからな、ソシャゲは
ゲーム業界とかじゃなくてこの国がおかしい
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:20:07.13ID:iGbCcuiK0
この話に関して言えば、どの要素もマネジメントに直結するから実践するとなると
非常に難しい
風通しの良い自由闊達な職場を目指す、と言って実際にそれを実現している企業は
まあ稀だし(責任者の力量がモロに出る)そういう意味でも任天堂は凄いと思う
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:20:49.98ID:6rXjtQLY0
>>303
金勘定の話じゃないし
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:24:32.42ID:xYBMo4VD0
>>303
確かにポケGOFEHマリオランはグリー全体以上に強いだろうし儲けてるだろうな
ただそれはグリーの自滅って気がする
スマホゲーは別に任天堂強くないよ
うっかりIP貸して(儲けはないけど)セルラン世界一になっちゃっただけで、別に強くある必要もないし
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:24:43.96ID:9zOOrjGZ0
>>303

   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < スマホは甘くない言われてワクワクして参入したら3日で制圧できた。話が違う。
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:29:22.31ID:xYBMo4VD0
>>314
厳選失敗しただけなのでセーフ
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:30:24.65ID:eR9iysLCH
>>311
別に任天堂がスマホゲーの分野で特別強いとは思ってないよ
ただ「任天堂の倒し方を知ってる」と言ってたとこが、その任天堂にソシャゲで敗北したのが面白いなー、と思っただけ
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:33:23.80ID:E7lp46LR0
どうすんだよこれ

だが,このまま一気に完成に突っ走れるか……と思った矢先,2015年の夏から秋にかけて,開発チームはなぜか勢いを失い,スランプに陥ってしまったという。

 そんなある日,田畑氏が出勤しようとすると,6歳の娘さんが走り寄ってきて「いつまでパパは忙しいの?」と聞いてきたのだという。「まだしばらく忙しいかな」と答えると,娘さんは涙ぐんでしまったのだとか。
 このとき,自分達を支えている家族の大事さに気付かされた田畑氏は,ここであえて立ち止まることを決断。家族を会社に招いての「家族サービスデー」を定期的に開催するようにした。
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:34:21.09ID:Nxymkyov0
>>313
この講演の中で、各種メディアからの高評価を自慢してるけど本当にヘドが出る。これ、高い点数を付けなかったら関係を打ち切ると脅していたからな。
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:35:41.42ID:EyETPrzj0
オセジナンダー君
脱糞失禁www
発狂wwwwwwwww
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:36:45.14ID:QIgAzz410
>>313
・わずか11歳にして「この世界には上の上がいる」という事実を身にしみて感じ、「勝つためにはチームで勝負するべき」という教訓を得た
・「登山に例えるなら,過去作は日本国内の3000メートル級。FFXVは6000メートル級のマッキンリークラスに相当する挑戦に思えた」
・「Mass Of Mastery」(熟練工の集団)
・開発チームがスランプ→「家族サービスデー」を定期的に開催

面白発言の倉庫かよ
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:42:30.99ID:xYBMo4VD0
こら、TBT叩きは辞めろ
やるなら別でスレ立ててじっくりリンチしろ

関係ないスレで他を叩き出すとかゴキブリみてえなことすんな
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:44:09.88ID:cTMb89j7a
>>313
>FFのナンバリングタイトルを開発した経験を持つ者は少なかったようだが,どのメンバーも一芸に秀でていたようで,田畑氏はBD2を「Mass Of Mastery」(熟練工の集団)と表現。


こいつ笑わせに来てんのか?w
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:46:18.31ID:TQHTVacq0
TBTは狂言で予算や糞スタッフを誤魔化してるだけだからな
あれは単にピエロやってるポーズなわけで・・・ある意味現実的なディレクターだよ
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:49:01.80ID:FsFkCHx90
発狂ゴキがいるなw
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:51:13.14ID:0yDMSLZG0
しかし中二病患者がそのままクリエーターになったのが田畑だけじゃなくサードの
開発者の大半なんだろうな
任天堂の講演はプレゼンも開発体制のシステム作りもゲーム関係なく一企業として見ても
完成度高い
海外も多分こんな感じにはしてると思う
国内サードが死滅するわけだ
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:51:36.86ID:6F9ttbiN0
ゼルダは7月の時点で300時間やってる
オフゲーでこんなに遊んだことない
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:51:37.44ID:hffCIv7Ga
>>313
ただの感想文じゃねえか
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:52:19.48ID:bw/64wZE0
>>294
このネタzakzak発信の何のソースも無いほぼデマ案件だからな
ゴキの錯乱に調子に乗って糞もミソも一緒にするのは止めときなさい
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:57:11.17ID:W18abzVp0
環境構築が凄いよな
ただ関ってるスタッフが全員リアルタイムで調整と提案出来るってのは他社じゃムリじゃね
規模でかい開発は各スタッフに発言権無いし
そもそも自分が何処の何を作ってるのかすらも分からないレベルだと思うよ
それを解決する方法の提示だったんだろうけど、開発全員がDみたいな状況はムリ
誰も責任負いたくないからね
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:58:06.71ID:ZIAejBh00
田畑はゲーム業界では優秀な方のディレクターだぞ
相対的にはクソすぎるけど
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:58:08.54ID:TQHTVacq0
>>333
確かに糞上司や糞メディア相手にはあれでいいかもしれんが
GDCとかで発表するのは狂人すぎるかもしれんな
マインドセットした設定を本気で信じてしまってるかもしれない
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:59:09.46ID:lmRWt8/t0
>>341
任天堂が色々と変わりつつあるのがわかるね

今まであまり積極的でなかった講演でしっかり作品と開発環境のよさをアピール
今までは宮本か岩田ぐらいしか前に出てこなかったのが
色々な人が人前に出るようになってる
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:59:35.33ID:dcxuwfGoa
さすが東大だわ
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 00:59:49.92ID:s5/+d4QD0
ゴキがサードのロックスター持ち出してるけどRDR2はONEXのせいで劣化確定してるから笑えるwww
どんだけ発狂するかなーwww
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:07:43.72ID:xnhqSqJP0
サードをソニーに任せてたらジワジワ死に行ってるから、蜘蛛の糸を垂らしたって感じだな
サードがこれで元気になって日本のゲーム業界に活気が戻るなら安いものだろう
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:13:10.35ID:E7lp46LR0
神谷にこの講演の感想を聞いてみたい
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:13:48.67ID:+zMZ3U3e0
GTA6でマウント取ってる奴が居て可哀想すぎて草
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:33:39.89ID:nUkC3pVD0
>>313
やばすぎる
頭悪い人間が必死こいて改善策出してみましたって感じ
レベルが低すぎて話にならない
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:35:58.08ID:TQHTVacq0
>>362
こんなエピソード作り話に決まってるだろ
おにぎり作り込んだ話も、スケジューリングがまずくて
グラフィックチームがやることないからやらせてたのが真相だろう
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:37:06.27ID:mzrt/q3j0
Wiiuで大体出来たけどつまんなかったから作り直し

こんなことできるメーカーがまず無いって
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:42:33.40ID:nUkC3pVD0
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

実際のゲーム内に看板立てて情報共有だの、もう社内SNSを新規に作ってるようなもんだろこれ
やる事の規模が違うわ
でも、いきなりオープンワールドの作り方がここまで確立されると次回作がほんと楽しみだな
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:44:19.91ID:rXcAqRqZ0
まあ、この講習で効率的なオープンワールドの作り方というものを知らしめてしまったな
プロデューサーの意見は絶対だと不可能だとも
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:45:36.26ID:nUkC3pVD0
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

>塔と塔の間をまじめに街道沿いに辿った人は「一本道感がある」印象を受け,そこをあえて外した経路を辿った人は,
>ゲームイベントへの遭遇が希薄だという印象を抱いたのだそうだ。
>そのため,「悪い意味で体験がバラバラ」(藤林氏)になってしまったという。


あっ・・・

FF15田畑「やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている」
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:47:00.41ID:WcIWMazR0
ゲーム上の気になるところに直接SNSもどきを作って、そこで開発者が意見交換しあうって面白いな
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:48:24.81ID:eR9iysLCH
デバッグ専用のシステムを新たに構築するとかフィールドに看板とか、発想が違うし実現するSEも凄い
それで開発費は200万本で回収出来るレベルだろ?
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:53:27.07ID:AP2AuBNp0
当然だな
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:57:24.51ID:qXMR/ls10
田畑は敗戦処理やらされただけだろ

FF15はなんとかださにゃならなくてヘイト買うわ
ちょっと後に出たゼルダは神ゲーだわ
ドラクエ11は結局売れるわで本当にかわいそう

おそらくFF16はかなり田畑色で作られるだろうから
それが出るまではカンベンしてやって欲しいわ

それがクソだったら思い切りたたいてやれ
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:58:30.75ID:rXcAqRqZ0
>>383
トップに統括は置くけど全員ディレクターでやりたいようにやりつつ
重複ポイントはやりたい人の意見を照らし合わせて妥協点を作って入れて行くっていう
無駄の少ない手法には俺も感嘆したわ
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:59:09.05ID:E7lp46LR0
田畑色ねぇ…
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 01:59:27.38ID:2TxpB7870
任天堂の講演聞いて凄いなと思ったのは
古くて大きい会社は、普通硬直化したりするのに
新しい手法を取り入れて、挑戦をし続けてるというところ。
あと開発ツール部隊が優秀
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:00:09.03ID:nUkC3pVD0
いかに効率の良い内作ツール作れるかって重要だからな
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:02:06.64ID:8cVtv0lM0
そのくせインディーズの誘致ばっかやってるところをみると
相当切羽詰ってるのがわかるなw
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:04:02.27ID:n6mC55uyd
FF15って実際評判どうなんだろうな
買いかどうかジャッジメントディスク踏まえた上での売上だったりするんでしょ
それで評価悪いんだったらファンも鈍くて自業自得としか言いようがないな
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:07:23.35ID:bFecaiOZ0
スクウェアの人が「ゲームを作ってるのは任天堂だけだった」
「任天堂と比べるとスクウェアはゲームを作った事のない素人」
と言うほど任天堂とスクウェアには差があるみたいだからな
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:08:48.96ID:cB+dynhU0
>>376
訊くがユーザーだけでなく実は開発者にも好評だったけど、
いわっち亡くなって訊ける人がいなくなっちゃったから、
講演という形で表に出すようにしたのでは、とか考えてみる
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:08:56.13ID:NaY6TULE0
業界人の反応を見てる限り、内容は全部が全部革新的というわけじゃなくて、
それはそうだけどそんなのやってられないって所をほんとにやったって感じなのかな
勉強でいうところの「教科書の内容をマスターすれば東大には受かる」みたいな
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:13:38.14ID:xYBMo4VD0
>>397
ホライゾンの綺麗だけど固いハリボテめいたグラをゼルダレベルで柔らかく動くようにすると
ものスゴイお金がかかりそう
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:14:33.00ID:K6H+Ykmp0
>>406
クソグラのメリットがないじゃん
それともクソグラじゃないといけないゲームなのか?

せっかく中身は良くても見た目がクソグラってすげえ惜しいよね
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:16:44.60ID:k74K65TY0
ゴキ、お前絶対本文読んでないだろ
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:19:56.79ID:bb4qQ4f90
AIに任せる今流行りの手法とは真逆を行ってるよな
このノウハウと制作ツールをまとめればそれだけで売れるだろうけど
高度に体系化された職人技だから他じゃ真似できんわ
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:22:05.28ID:dMDNohHd0
>>397
ホライゾンのグラで木を切ったら即丸太になりさらに切ると薪になるとか
ゼルダのゲーム世界を表現したらすっごい違和感出る
他にも料理関係やゲーム用物理とか諸々もおかしくなるだろうな

アートワークとゲームとの相性とか完全無視で「フォトリアルだからサイコー」みたいなやつって
ゲームやったことないのかなって思う
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:23:21.26ID:fM5H8OdK0
ハイラルを歩いてるだけで楽しいってこういう事の結果なんだなって
動かしてみると丁寧にいろんなものが処理されてるなって確実に感じるもの
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:24:07.88ID:pKaVmVFT0
業界人のカウンター引き出せてねーぞオラw
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:24:33.76ID:k74K65TY0
>>419
あの人はもうメタルギア作れないでしょ
そもそもこれから何をするのかも不明
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:25:26.89ID:pozbyFh9r
モノリスも開発に関わってるけどこういうノウハウは共有されてたりするのかな
只でさえマップの作り込み凄いのにゼルダ手法も合わさったらオラもうワクワクすっぞ
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:27:19.38ID:j/QfWpXX0
全スタッフでアイディア、ディスカッション、テストプレイ、バグフィックス共有できるツール作るなんて馬鹿じゃねーの(褒め言葉)
絶対働くのクソ楽しいじゃん
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:27:23.25ID:K6H+Ykmp0
まさか、ドラクエ8で最初に滝が見えるようにしたり
テストプレイの結果、3分の1くらい作った後にごっそりカットしてるのに
今頃になってこんな程度のことで驚くとはなw

ぶーちゃんたちってなんでドラクエが売れてきたかとかなんも分かってなかったのか
宿屋とか教会とか完璧に考えて位置取りされてたのにw
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:28:46.13ID:dDq9Lier0
>>341
ゼルダは平地において不自然な緑が続く軽い丘陵が多いと思ってこれは手抜きだなとか思ってたら
なるほど驚いたわ三角形の法則とな、確かにこれは「平原の丘陵」でないと効果を最大限発揮できないデザインだわ
面白いな悔しい
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:30:18.17ID:5n239/ma0
>>422
そういう意味じゃなくて、監督って呼びたくないからメタルギアつければどちらの小島か意味が通じるかなって

あと、開発ツール的なシステムをパクりそうって事ね
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:31:28.95ID:dMDNohHd0
>>418
確かに

中盤でなんでこんなプレイしてるのに飽きないんだろって不思議に思ったが
発見と探索が全部理詰めデザインの極致だったとか予想できねぇわ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:33:43.30ID:14TrJvg90
>>423
ゼルダ関係でよくモノリスの話出てくるけど
多分開発に参加してるのは手伝い要員のグラフィック部隊しかいない京都スタジオの人らで
ゼノブレ作ってる東京のスタッフは関わってないと思うんだよな

ノウハウやツールはもしかしたら多少融通してるかもしれないけど
ぶっちゃけあんま関係ないんじゃないかなって
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:37:15.02ID:XRTPo72t0
>>386
TBTが16担当すると仮定して、やり方は15と変わらんだろ
俺のやり方で成功したと思い込んでる節があるから

TBTも吉田もゼルダのやり方を真似りゃ少しはマシになるかもしれんが
この連中はオレ流で無ければ気が済まないタイプ
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:49:24.95ID:dDq9Lier0
>>341
全部読んだが、色々と異次元だな
これを職場で実現できる企業はまさに任天堂しかないんじゃないか
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:50:10.52ID:k74K65TY0
>>386
この人のゲームFF15だけじゃないからね
零式というものがあって
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 02:55:54.42ID:14TrJvg90
>>444
15も零式も本来は13の外伝でしょ?
作り変えた上でやっぱりダメなんだから有能じゃないのはまあ事実だけど
敗戦処理なのはどっちも変わらんと思うぞ
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:00:36.09ID:DIvCrPrj0
>>435
数人ゼノブレ・ゼノクロのプランナーが手伝いに入ってるよ
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,400998/
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,145644/
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,355930/
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,399736/
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,46566/

ゼノクロ終わってからっていう時期とモノリスでの職歴を踏まえると
ゼルダの仕上げの時期にフィールド微調整とかサブイベントとか敵の調整とか手伝った感じか
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:03:26.63ID:K6H+Ykmp0
全部読んだが、今頃になってドラクエ3でやってた
最初から見えるけど行けない塔、途中で出てくる魔法のカギの扉、
進めないバーンの抜け道、行くことはできるが船がないと徒歩じゃモンスターが強くて
きついムオル、および見えてるジパングと祠で聞けるジパングの情報

プレイヤー誘導の塊なんだが30年前の話を今頃されてもな
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:03:44.07ID:k74K65TY0
つかもうタバティスもFFももう良いよw
もう永遠に買う事はないだろうし
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:05:37.80ID:k74K65TY0
>>448
まーだ居るのかお前は
ドラクエ3と比べものにならない広さのマップでプレイヤー誘導できているのが凄いんだよ

お前の頭が30年前のままだろ
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:06:26.79ID:yumXZSOea
>>341
為になる話だなと一気に読んでしまったわ
> 大規模人数による「ゲーム世界の同時開発」
この開発の仕方はやってないなら取り入れた方がいいんじゃないか
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:08:33.38ID:Uo4dQiK00
ドラクエ3とは全然違うでしょ
3の頃から延々と続く「今はまだ行けない」「今の能力やアイテムではできない」を極力排除して大成功したタイトルじゃん
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:16:52.41ID:kXjEqFdg0
ドラクエ3も堀井雄二も偉大だが今は規模がちょっと違うよね、そして誘導の方法も
まぁ記事読む気は無いんだろうけど、ただの難癖の為に堀井雄二使うんじゃないよ
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:16:53.13ID:p1F1Mojy0
堀井には敵わないけどね
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:21:50.96ID:j9yBKS9e0
プレイヤーの誘導の御手本ってスーマリのスタート地点のアレでしょ

つかゲームデザインの基礎じゃん
Botwはその基礎レベルをとことん研究してOWに応用したわけで
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:30:58.79ID:iHXC/NQhp
>>286
あー、そういう意味もあるよね。
あなた頭いいね。
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:32:54.85ID:xnhqSqJP0
>>466
お前が気づいてても、ゲーム業界の大半が気づいてなかったって話だぜ
お前、もしかしたらディレクターの才能があるかもな
ゲーム会社の採用面接に言って「任天堂が言っていた事、もっと前から知ってましたよ」って答えてこいよ
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:34:43.68ID:AP2AuBNp0
おまえらついてこいよー!
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 03:41:48.94ID:dDq9Lier0
>>474
なんかスクエニの社内環境が浮かんだ
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:14:49.46ID:XL2PhO7W0
>>359
これぞゴキちゃんって感じだな!
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:15:05.71ID:BC8tinlz0
任天堂はなぜこんな有力な情報発信したんだろう
真似れるもんなら真似てみろ的な感じかそれとも国内のサードにもっとまともなゲーム作れってメッセージか有力な開発者を引き抜く為か
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:22:56.46ID:oIiAUc870
こんな環境じゃ雨ウザイなんてのも社内でさんざん言われてきただろうな
いじると進行ルート的に良からぬことがあったゆえの最終調整だろうか
結果が正解かはともかく、こんな作り方をしてあれを出したと言われたら
アメウザイ派の俺としても簡単にあれが不正解とは言い難くなってきたな…
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:29:22.41ID:oIiAUc870
記者も似たようなこと書いてるが、BOWって天才がなんとなく感覚で作ってたようなイメージだったが、それだけの代物じゃないんだな
あのフィールドが実は理詰めだったことが意外
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:30:38.01ID:dDq9Lier0
何れにしろこれ程の情報をよく公開してくれたと一ゲーマーとして感謝したいわ
まだまだゲームはもっと面白くなるんだと思わせてくれる
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:30:50.22ID:bZyM2evE0
>>488
CSゲーム自体が斜陽だからテコ入れの気持ちはあるんだろうなあ
そしてみんながこれデキるようになったらまた新しくもっと面白いものを効率よく作る仕組み作ればいいやと考えてるんだろう
OW初挑戦でこれだけ新しい考え方思いついて盛り込んでゲーム作れる事自体が任天堂の最大の武器だわ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:34:52.13ID:44IwGkPoa
>>367
でもその方式を別のメーカーが真似するって言ってる訳で、
任天堂のやり方は突拍子もない訳ではなく、
合理的な判断に労力を惜しまない堅実さなんだよな

他所だと惰性で済ませてしまう所をちゃんとシステマチックにやってるだけ
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:37:43.47ID:DIvCrPrj0
>>486
プレイヤーに多様なルートを取らせるための調整の話で
どれくらいの人数がどう移動したかをマッピングしてたけど
http://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/img-9600_1sd4.jpg

これって雨の頻度でもプレイヤーの行動分布が変わってくるから
統計的に上手く分散するような雨の頻度に調整されてるんだと思う
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:39:52.79ID:44IwGkPoa
>>380
環境ではなく基本思想の違いだと思うわ

FFだけじゃないけど、変なクリエーター気取りだと自己満足で留めるのに対して、
任天堂はユーザー目線での面白さを追求する職人に徹してるだけ

田畑はリアルなユーザーの声も自分勝手な解釈で耳塞いでるし、
悪い意味のクリエーター気取りにしか見えない
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:40:35.25ID:AP2AuBNp0
すげえなあ
距離感密度感の話なんて
「ゲームを作るには現実での野山の冒険の体験が元になっている」ってミヤホンイズムを感じるね
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:48:29.60ID:44IwGkPoa
>>423
この開発姿勢はゼルダチームだけじゃないと思うよ

スプラトゥーンが若手開発陣の力を上手く活用してるのは有名だけど、
それもこういった開発姿勢や方針が社内に根付いてるからじゃないかな

当然モノリスも共同開発を繰り返して現場も共有してるし、影響は受けてるだろうね

そもそも、岩田前社長からして、元々は他社の開発者だったのが、
任天堂と一緒仕事して、抜擢されたりしてる訳で、
そういう伝統もあるからね
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 04:56:52.83ID:AP2AuBNp0
わかる



ゼルダの講演やばかった……ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと
見せつけられた……でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ

「ゲームの作り方を知っているのは任天堂だけ」という比喩表現、自分でもどういう意味かなって
少し考えてみた結果、「まだ任天堂と他のゲーム製作者との間には、ゲーム作ったことある人と
無い人くらいの開きがある」という感覚と一致した。あくまで感覚の話で、計測可能な事でもないけどね。

https://twitter.com/geekdrums/status/903100996699557888
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:01:26.48ID:K6H+Ykmp0
しかし、古臭い無駄の多い作り方だな
なんで、任天堂がストーリーがしっかりしてて仲間がいるまともなゲーム作れないのかよく分かるわw

こんな無駄な作り方してたらまともなストーリーにできるわけないもんな
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:08:07.63ID:dDq9Lier0
ネガキャンは口調を統一しなきゃならんマニュアルでも配られてるのかね
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:13:51.05ID:Nm/u9fpa0
>>341
大勢のアーティストが同じ場所を思い思いに同時多発的に制作してしまったりすると大変! 
しかし,,大人数での制作ではこうしたトラブルがないわけではなく,
ゼルダの伝説BotWでは対策として,管理表をゲーム世界に統合するシステムを構築した
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/SS/047.jpg
 ↓
重複作業を回避出来るだけでなく,複数の開発スタッフが意見を出し合ってのコラボレーション的な制作も行える
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/SS/053.jpg

コログプランナの木への熱い情熱に草
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:20:04.44ID:95tUNIJk0
木登り系コログは見た目じゃわからないから嫌い
(三本杉みたいな分かりやすいのもたまにあるが)
コログの面は持ってるだけで反応で良かったと思う
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:31:43.44ID:NEevEewA0
理詰めじゃないと大人数で進められないだろうし
才能や感覚で作ってるとかいう自称クリエイター()は実は底が浅くてそこまでも及んでないんだよね
ゲームって絵とかポエムじゃないから
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:39:44.09ID:N5UPNwkG0
ドラクエ11、10に関わったスクエニ社員も絶賛してるからね
https://twitter.com/Hikaru__S
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:41:57.86ID:0Ti1S6/L0
このテストプレイしつつ、誰でも看板立てられてバグとか共有する開発ツールとかって要するにマリオメーカーだよな
あれは全自動とか演奏とか異常難易度とかが目立って評価されてユーザーがアカン方向に向いちゃったけど
プロとして、商品として、作品としてプレイヤーを楽しませる物作りってものを何か考えさせられるわ
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:43:02.21ID:9zOOrjGZ0
「お前らカネ出してやるからウチので作れ。作り方は知らん自分で考えろ」

「お前ら自分たちでしっかりカネを稼げるように作り方教えてやるからしっかり勉強すれ」


ファーストとしての
ゲーム業界に対する還元のベクトルの違いがハッキリしてる。
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:44:49.21ID:44IwGkPoa
今までの業界の任天堂イメージは、
組長や岩田前社長の伝説や勲章貰ってる宮本さんのように、
天才肌の凄い人達が引っ張ってる特殊な会社と環境で、
凄いかもしれないけど、真似できるもんじゃないというものだった

しかし、講演で明らかになったのは、
他社よりも合理的でシステマチックな開発体制と、
開発者間のフラットなコミュニケーションを重視した現場よ、
安易な惰性や妥協を良しとしない雰囲気だった

そりゃ、まともな業界人なら感銘し、反省するだろう
自分たちの努力や創意工夫が足りてなかっただけだって分かるからな
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:51:58.38ID:44IwGkPoa
別の見方をすると、これまでの任天堂の情報発信は、
岩田前社長や宮本さんのような業界の偉人伝みたいなものだった

しかし、この講演は、プロジェクトXのようなもので、
同じ現場目線だから、競争心も沸くし、同じ開発者として熱くもなる訳だ
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:53:53.05ID:oIiAUc870
おれだったらこんなん絶対公開しないけどなぁ
そう考えて秘伝のタレを非公開にしてる海外のメーカーってかなりありそう
公開したのは偉いけど、なんか勿体無いなぁ
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:55:10.62ID:VlbPErjZ0
>>1

どんな有名人が絶賛してるのかと思ったら無名のパンピー開発者かよw

豚もゼルダとイカぐらいしか拠り所がないんだろうけど露骨なホルホルスレは朝鮮人みたいだからやめたほうがええで。
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 05:57:46.58ID:NEevEewA0
一人一人がちゃんと脳みそ絞らんとついていけん現場ってある意味理想だわな
ゲーム自体もまず遊ばせ方のコンセプトからシステムを作っていくやり方は宮本さんもやってた気がするんだが
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:02:44.02ID:NEevEewA0
公開したのは人材の活かし方であって同じやり方を真似ても結局は予算と人材の質の差で違いが出てくるわけだし
ゲーム自体がレベル上がることでゲーム人口を保持し続けるなら任天堂自体にとってもプラスだと思うけどなあ
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:03:17.08ID:N5UPNwkG0
>>521
公開したところで真似ができるかどうかは別だからね
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:04:12.53ID:N5UPNwkG0
>>522
わざとかい?
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:08:10.60ID:oIiAUc870
まあ最近の和ゲーの転落はひどい有様だし、仮にこのままの状態でサードにスイッチにソフト出してもらってPS4から移住されても
今のPS4の惨状みたいに
サードが売れないなんたらみたいな結末になって終わりだと考えたからこその公開なのかもね
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:13:50.08ID:VlbPErjZ0
>>528
そういう妄言はちゃんとソフトを出してもらってからのほうがいいんじゃないの?
申し訳ない程度のPS4の残飯マルチとレトロゲーの手抜き移植しかないんだからさ。
まず土俵に入らないと。
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:15:30.51ID:/db0Bnuq0
何とか出せたけど他にいい方法あったのか気になるコログいるなぁ
山上の池に石入れるタイプでどうやっても入らなくてカーリングでいれたやつとか
時間内に到達するタイプで早すぎてパラセールでも間に合わないから落下攻撃で無理やり着地したやつとか
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:19:55.40ID:eYmsDZ5u0
自己啓発セミナーかな?
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:23:57.92ID:bH/0Ovp+0
これだけみんなで意見出し合える環境だったのに
インベントリや武器選択のインターフェイス周りを何故そのままでOK出したのか…
ページ送りが煩わしかったりとかこの辺はもっと簡単に改善できただろうと想うのだが
よく批判意見で挙がる雨や武器破壊に関しては殆ど文句ないけどここだけは本当に残念
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:25:11.90ID:7WlCWCpU0
どこが自己啓発なんだか
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:26:11.85ID:4xJlaY7a0
しかしゴキちゃん発狂
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:26:53.20ID:MLp8duQ90
>>2のゴキブリ率は異常
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:29:46.85ID:ZSKgRy5nd
やっぱゲーム作りに学歴関係あると思ったわ
頭良くないと適切な開発プロセス踏んでいかないだろう
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:33:23.95ID:K6H+Ykmp0
まあ、マジレスしてやるとこの程度のことが分かってないのはアホな豚だけで開発者はみんな分かってるよ

絶賛してるのは「ほら、俺の考えは正しかった、こうするべきだったんだ」って悔しい思いしてる奴ばっかだからね
現実にはテストプレイすればもっと面白くなるのに時間がなくてクソゲーのまま発売するゲームが多いだけ

だいたい、みんなで意見とか口で言うのは簡単だけどなにを面白いと思うかは人によって違うからな
UIにしてもそうするとダメだと思う奴がいるからそうならないんだよ

マリオギャラクシーでさえ、ストーリー入れたい奴と入れたくない宮本が喧嘩して
だいぶ話し合ったって話だし
宮本的にはもっと難しいほうがやり応えあるのに、そいつが酔っちゃうという理由でゴネたり
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:39:17.84ID:A1oc/gn/0
>>535
最初はWiiUパッドに映してやろうとしていたらしいから、その時の名残りが残ったままになっちゃったんじゃないか
タッチ操作も使う予定だったけどそれがなくなったから今の少し不便な状態になっちゃったのかも
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:45:27.90ID:gNa4KcMtd
>>543
2時頃から6時にかけてよくそんな継続して
批判的な書き込みを定期的に行い続けられるな…逆にすげーよ
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:47:37.20ID:lE54bZ4SK
>>381は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている

ID:AP2AuBNp0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170902/QVAyQXVCTnAw.html?thread=all

ここ数日の彼

9/1
ID:OU6y/Zp+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170901/T1U2eS9acCsw.html?thread=all

8/31
ID:4MZUmFfC0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170831/NE1aVW1GZkMw.html?thread=all

8/30
ID:IvqGa5/f0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170830/SXZxR2E1L2Yw.html?thread=all
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:49:16.72ID:/jpKuKe/0
>>543
今のサードソフトは納期に追われて調整不足ってのが目立つよな
わりとマジにインディーズの方がゲームバランスとかがいいぐらいにさ
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 06:56:37.49ID:gNa4KcMtd
>>552
俺にはいくら嫌いな作品や納得いかない話があったとしても
睡眠時間削ってまで書き込みを行い続けないってこと
と思ったけどもしかして夜勤中かな?
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:00:31.95ID:Nxymkyov0
>>552
これを見ても何とも思わないんなら、任天堂のクリエイター達を遥かに上回る天才か、ゲームへのセンスが一切ない無能という事になるがお前はどっちなんだw
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:05:01.65ID:gNa4KcMtd
てか何気にこのCEDEC講演でさらに各会社から
優秀な人材の流出が行われそうな気がするんだが大丈夫か?
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:05:46.87ID:BOZCoW5va
バグフィックス周りのシステムと、
ゲーム内の開発用コミュニケーションツールは、
今後、大手を中心に採用するところが増えそう

既に、何社か取り入れたいって言ってるし
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:06:22.69ID:IR3XLrDr0
馬鹿みたいに中身の無い批判してれば誰か騙されてくれるとでも思ってるんだろう

流石にここまで馬鹿だと敵が増えるだけだが
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:07:16.70ID:UracCmwn0
大作owつくるためだけとか 
情報共有化に独自ツール開発とかじゃなく
こういう風な考え方で制作にかかれば宜しいんじゃね?
って感じで大作以外のゲームや中小メーカーにも
参考になりそうな良い公演だったんじゃないかなあ
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:07:33.16ID:adionp5v0
>>1
金で買ったCEDEC
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:14:07.57ID:E7lp46LR0
>>522
>>16
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:18:42.22ID:+zMZ3U3e0
バグの話は素晴らしいな
業種関係なく参考になる話

全体的に組織で仕事するデメリットを極力排除しようとしてる感じだけど
元々の社内環境が良いから出来るんだろうな
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:23:33.86ID:/8I0d6yg0
ゴキブリとかいう社会のバグ
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:24:35.43ID:TNwzV02J0
ツール関連だけ真似しても意見通らないところじゃ意味ねえな
ゼルダBotWみたいに、ルームのパーティション撤廃して仕事は無理だろう
間仕切りの中で仕事します、が良いって人も多いお仕事なのがね
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:25:57.74ID:/jpKuKe/0
>>567
トリコってクソゲーじゃねーか
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:29:28.77ID:/8I0d6yg0
他所が真似できんからオープンにしたんだろう
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:31:18.16ID:hnB4Aq880
悔やまれるのはゼノブレ2で制作期間や草の生え方が従来通りな所から察するに
一番このノウハウが必要であろうモノリスへフィードバックが怪しい所だな
ゼノクロからのノウハウや従来エンジンの再利用じゃないと
switchの一年目に間に合わないから仕方ないんだけどさ

全く新しいアクション作品プロジェクトはゼルダのノウハウ利用したゼノブレ3への布石なんだろうな
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:33:55.39ID:172cctYU0
社長が聞くでも度々出てるけど任天堂はまず”遊び”の部分から作るんだよな、その遊びに合わせて周りを構築していく。FFとか対極でしょ
0579名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:34:20.37ID:fdcD3XkI0
ゼルダの場合はガノンに捕らわれたゼルダ姫をリンクが助けるって
大筋がすでに決まってるからストーリーはそれをどう肉付けするかで
難しく考える必要ないから楽だな
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:36:04.05ID:/8I0d6yg0
他所が真似できんからオープンにしたんだろう
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:38:54.33ID:KF2wU22N0
そっくりそのまま、ってのは無理かもしれが、
「ウチならこうする!」ってイメージが浮かぶような人が>>1にある
輪つくって語りあう人なんだろう
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 07:51:51.36ID:808ek4030
宮本が居なくなった頃に任天堂はどうなるのか?とかいわれてたけど
イカチームやマリオは小泉がいるしゼルダは青沼→藤林で安泰っていう。
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:01:33.09ID:qze658bX0
>>341
ゲーム内に工事中の看板が建てられるって面白いな
大規模ゲームのスタンダードにするべきシステムだわ
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:03:17.07ID:hnB4Aq880
>>583
草を刈る必要はないが、背景を売りにしてる以上
草をより美しく見せる技術をフィードバックさせるのに越したことは無いがな
単純に今のビルボードの草がてんでバラバラにダンスしてるものよりゼルダ式のが良いわ

>>584
その目立つ草が従来通りのひと塊りの草をビルボードにしたものだから
塊が点在しててカメラを高くすると隙間が多くまだらにハゲてて不自然なのが良くない
カメラを低く保てばごまかせるけどね

アクション導入を検討してるのはウリにしてる背景にロッククライミングやパラセールみたいに
従来通りのただの背景からギミックがある遊べる背景への進化を狙ったものだろうから
ゼノブレ3でゼルダの技術が草含めてフィードバックされる可能性が高いと思うよ
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:03:54.75ID:eYmsDZ5u0
>>536
スレタイが自己啓発セミナー受けてきた奴のセリフそのままだったから
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:04:41.46ID:fKCyjFajM
一方モノリス信者さんはこれもモノリスソフトのノウハウのおかげと信じていた

532 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3343-X0kF [58.189.25.95]) sage 2017/09/01(金) 16:47:27.49 ID:kg/robF70
CECECゼルダの講演でフィールドが理論づくで作成されてるところをみると
ゼノブレゼノクロから相当分析して作ったんだろうなあ
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:09:56.51ID:csk57yxJ0
ゴキブリw発狂w
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:10:32.97ID:/8I0d6yg0
発狂しすぎい
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:12:55.30ID:zC4aVR6n0
残念だけど今のスクエニには20年かかっても無理だわ
感覚でゲームを作る時代は終わった
理論で考えれない女と低学歴は排除しないとな
0601名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:16:31.67ID:ncif+aui0
任天堂を敵視しなきゃいけない人生ってつらそう
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:17:23.28ID:6/99vokp0
そういやフォールアウトやskyrimでよく見たhavocのバグもbotwではまったく見かけなかったな
havocのスタッフが驚いてたっていうくらいだし
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:19:54.51ID:7yaGJ8LVp
任天堂の俺の作ったルールで楽しんでねが昇華した感じだな
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:29:41.28ID:FsFkCHx90
>>585
もうダメだわ
開発者でもない記事読んだ素人の感想ツイートばかりになってる
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:31:48.79ID:BfENM0llp
>>594
任天堂も、東大卒ばっかり入れてゲーム作れんのかよとか言われてたし、実際低迷して迷走もしてたんだが、なんだかんだでしっかりと「頭が良くてセンスもある人」が出て来て仕事してるんだなあと思ったよ
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:41:48.16ID:YNdSskEip
任天堂のやり方や考え方を理解したとしても、自分のところでそれを取り入れられるかはまた別の話なんだよね
色んなレベルのマネジメントまで見直さないと中々出来ないよね
納期よりクオリティを優先出来る環境があるってのも、任天堂を辞めて移籍したり独立する人が少ない理由なんだろうな
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:42:23.26ID:fdcD3XkI0
このノウハウ公開でPSや箱に反映されたソフトが供給される可能性もあるが
任天堂の強さが改めて認知されたわけでもあるからスイッチに競う
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:43:29.24ID:s9SwXWXN0
>>44

じーくどらむす @geekdrums
ゼルダも任天堂も絶賛しているけど、実はブレスオブザワイルドは楽しんでるけど好きじゃないんだよね。アクションののっぺり感とか、カッコつけた動きより知識による工夫が優先度高い感じが、今までのゼルダを期待していると外れちゃう
午後11:18 · 2017年9月1日
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:46:24.90ID:BC8tinlz0
オープンワールドくらい広いとやはり設計が大変だから効率重視の海外はここらシステマティックで妥協してたが任天堂は手作業でフィールドを作る中でその作業をどれだけ効率よく出来るかということに重点を置いたって感じかな
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:56:01.48ID:JqJKCkcg0
>>617
道に沿う人と外れる人
どっちの考えで遊んでも等しく面白くなるようにというのは凄いな
一本道演出と自由度を択一で考えてるサードとは居る次元が違う
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 08:58:49.91ID:b26yAJnT0
既にEAなどに代表される欧米の大規模スタジオでは一般的な手法をいまさら講演されても再確認くらいにしかならないだろう
現代のゲーム開発はカリスマクリエイター指揮下での開発という旧態然の開発方法では規模が大きすぎて回せない
チーム全体での情報共有と各々が自分の感性に頼らず論理的思考に基づいては開発を進めるのは必要不可欠な要素だ
この講演では言及されていないがゲーム開発においても最終的にはマネタイズが最も重要であって無駄な工程を極力省くのは当然のことだ
ゲームクリエイターはあくまて社員であって芸術家ではないしゲーム会社には顧客は居てもパトロンは居ない
職人的な拘りや手法が許されたのは開発が小規模だった90年代まで
そういう意味では任天堂はまだ一歩遅れているといえる
正直に言ってお荷物と化しているCS事業はさっさと畳んでスマホに専念すべきだ
更なる発展を望むならスイッチを最後のゲーム専用機とするぐらいの覚悟が必要だ
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:04:15.15ID:fdcD3XkI0
マップ埋まってからわかったけど
基本的に街道沿いに塔が配置されてるから
街道を進めば特に問題なくマップも開放できる
でも一度街道を外れて山に登ったが最後、
山から塔が見えるからパラセールの誘惑が出てくるんだよ
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:06:11.44ID:DmQuLp4g0
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!


豚「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:08:13.23ID:qze658bX0
>>622
これがめっちゃ早口で言ってるってやつか
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:10:42.46ID:BnnyvhFA0
新しいゼルダスレが上がるたび本当に胸が高鳴るわ
新しい、しかも実に面白い情報がつぎつぎと飛び出してくる
そのたびにまたスイッチを起動してしまうわw
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:14:45.27ID:DCsnWRGN0
>>622
>ゲーム開発においても最終的にはマネタイズが最も重要
マネタイズって一般的には「基本無料サービスの収益方法」じゃないの
造語(≒言葉の意味を勝手に変える)癖のある人かな?
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:17:14.06ID:/8I0d6yg0
ゴキブリがありったけの知識で適当に書いた文章にする突っ込む間抜け
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:18:17.01ID:4Gh9DiFu0
ゴキ「え、マネタイズってタイムイズマネーの略じゃないの?」
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:23:37.88ID:b26yAJnT0
>>624
スマホとCSでの開発費と利益率の違いを理解しているならCSが如何に無駄な事業か理解できるはずだが
もしわからないなら任天堂の決算書を読んでみてはいかがか
もはや現代の水準のCSゲームでは初期投資に見合う利益は上げられない
現代のゲーム開発で重要なのは一言で言えば如何に金を儲けるかであって
丁寧に作られた世界観や快適で記憶に残るゲーム体験やら重厚なストーリーが齎す感動などといった収益化出来ない要素は不要とはいわないが無駄なもののひとつだろう
開発側の手間に対して圧倒的に得るものが少なすぎる
人と人の関わりから金が生まれるソーシャルゲームこそが理想であり
日本では法的に難しいがソーシャル的な要素を突き詰めたオンラインギャンブルゲームこそがその完成形だ
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:25:13.10ID:4Gh9DiFu0
>>641
ゴキちゃんが笑われてるだけやんw
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:26:17.12ID:/wclvJi30
宗教やん
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:28:13.10ID:epdL+O+F0
>>640
じゃあソシャゲで大儲けしてるサイゲが
いまハイエンドコンシューマタイトルを開発してるのは何故だと思う?
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:31:39.11ID:BOZCoW5va
任天堂は今までも面白さに妥協をしないゲーム作りをしてきたけど、
今回の公演で業界人が衝撃を受けたのは、それが天才のひらめきで生み出されたのではなく、
ちゃんと合理的に考え抜かれて、システマティックに開発されたものであることが示されたから

天才のひらめきは真似できないけど、合理的な開発なら、
自分たちも努力で出来ることだからね

つまり、任天堂は当たり前のことを真っ当にやり抜いてるだけだよって示した訳だ

ゲーム作りなんて、納期に追われて妥協と惰性で流していくようになっていた業界人にとって、
当たり前のことを真っ当にやり抜いてる開発陣は天才のひらめきより衝撃だったんよ
スマホゲーだと課金誘導ばかり巧妙になって面白さの追求も疎かになってるしな
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:33:24.18ID:4lV1O87Z0
>>590
事実ゲーム開発者にそれくらい言わせる程の講演内用だったんだろう
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:36:40.00ID:TucN6iV9a
任天堂のおかげでSIE開発も勉強できて良かったね
SIEの人たちが任天堂を尊敬してより良いものを作ろうと努力する
いい関係じゃないか
ゴキブリは死滅すればいいよ
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:38:48.68ID:b26yAJnT0
>>647
CSからソーシャルゲームへと誘導する為の広告と捕らえるべきでは
年々縮小してはいても現状ではCSはそれなりの市場規模がありソーシャルゲーム界隈からの参加なら話題性もある
CSからソーシャルゲームへの過渡期なら投資の意味は十分にある
しかしソーシャルゲームから先行きのないCSに誘導する真逆の展開をしている任天堂とは根本的に違う
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:39:08.93ID:GIAp3k0e0
海外だと既にゼルダでは〜って単語が出ない日ないくらいに追い詰められてるって話もあるね
オープンワールドの全てを考え直す時が来たと
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:40:50.14ID:BOZCoW5va
>>656
ゼルダは7月の段階で世界累計500万本突破してるんだけど?w

スイッチの普及とともにまだまだ売れるから、久々に1000万本コースだよ?ww
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:41:17.97ID:t8206Jxk0
>>313
売り上げ目標を連呼したり、目標達成の難度を登山に例えたり、
家族サービスを大事にしたりとか
ゲーム作りとは外れた内容&抽象的な事しか言ってねーなw
そりゃロジカルにものを考えてる任天堂の作り方を聞けば衝撃を受けるわw
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:42:33.13ID:JEA5cA+Br
もはや3DSを合算するしかないゴキちゃんが哀れ
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:44:19.58ID:Bfq58RrZ0
/  /       ヽ
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(s|| |  ( 。) ( 。)|
| || |     .ノ  )|   ボッタクリのクソ虫がっ!
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      ̄ ・ヽ:∴。.|;::::゙,ヾ,::::| /。・,/  ゴーン!!
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         (( -・ )   -・ )) _____
         ∧  (・ ・ヽ  //壱//万/|
          ゚人 ` ⌒´  人|三 |っ|≡≡|彡
        ____)`  ニ イ   ̄y  ̄_⊃
      /  > |゚・*・・゚/< ̄ /  /
      |  i \| ̄ ̄/ /  V  ./

           安倍 昭恵
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:45:01.22ID:bScs/dhe0
ゲーム内に看板立てて開発の意識共有は面白い話だな
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:46:35.10ID:XkU3iSBB0
SIE関連の開発者と判明してゴキくんの人格攻撃が封殺されてて草
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:52:12.15ID:6G+pCnh10
>>341
プレイ中にゲームデザインがよく考えられてるとは思ってたけど、
ここまで明確な指標作ってマップ作ってたんだなぁ
TBTとかノムティスとかは毎朝一回ずつこれを音読してから仕事すべき
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:53:11.62ID:TucN6iV9a
ゴキブリの信仰の対象であるSIEの開発者が言ってるんだからもう終わってるんだよ
SIEは任天堂の開発手法に感動して、任天堂に近づこうと努力しようとしてる
こうして下の存在であるSIEも任天堂を目標に努力する
ゲーム業界の活性化につながる全米が泣いた実話だわ

ゴキブリは邪魔なんで消えたら?
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:54:15.93ID:epdL+O+F0
>>657
なるほどな、利益面で見るとそういう観点があるというのは分かる
じゃあ消費者側から見るとどうだ?
CSが無いゲーム業界って、楽しいか?
CSが好きなユーザーは限り無くいるんだよ
風化させてはいけないんだよ、CSは
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 09:54:17.63ID:5Ng+dtZ60
任天堂にはゼルダを筆頭に質の高さから来る信頼感みたいなものはあるな
こういうの他のメーカーにないのは何故なのか
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:00:26.11ID:ZSKgRy5nd
FF15もカップヌードルの看板立ってたぞ
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:06:03.69ID:xnhqSqJP0
任天堂にとって,ここまで大規模なオープンワールドゲーム(≒オープンワールド地形)を手がけたことは初めてだったこともあり,
「実感を伴った知見」は持ち合わせてはいなかったのそうだだ。そこで,藤林氏らは,地形デザインに携わるアーティストなどと一緒に,
任天堂の地元である京都市内を,地図片手に歩き回ったのだとか。
https://pbs.twimg.com/media/CrlVYcZVYAAOAVo.jpg
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:13:11.08ID:b26yAJnT0
>>680
なるほど、つまりは感情論に帰結すると
あなたが年配者ならゲーム専用機の誕生から共に歩んできたという思い出から
CSに特別な思い入れがあるのは理解できるが時代は変わるものだという認識も持つべきだろう
あなたの主張は現代においては無意味な風習や行事を歴史ある伝統行事の火を絶やしてはならぬと言う老人達と同じだ
CSが好きなユーザーは限り無くいるのであればそれは売り上げ直結するはずだが実際は年々減少している
この事実は決して変わらない
どうしてもCSに拘るならいっそCSの認識を改めてスマホやPCを多機能ゲーム機と考えてみてはどうか
スマホやPCを本来の用途で使用している人がどれほどいるのか?
実際は仕事にも使える動画再生機やゲーム機という人も多いだろう
スマホやPCを多機能ゲーム機と表現すれば抵抗感も減るのではないだろうか
それにスマホへの統合はハードの違い起因するソフト供給の差といったものが解消されると考えればCS主体に考えてもメリットがある
スマホやPCはこれからも性能向上が続くであろうから近い将来CSと遜色ないゲーム体験が出来る時代が確実に来る
私個人としては無駄だとは思うが、あなたのように高品質なCS的ゲームを求める人が居るならば
いずれスマホでもそのような採算度外視のゲームが発売されるだろう
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:17:48.63ID:XkU3iSBB0
ゴキくんが必死に叩いてる東大卒が地盤を支えればこうなるってことだな
そりゃコンプレックス丸出しで高学歴叩きしますわ
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:22:22.59ID:n2TbILf/0
ゼルダスタッフの講演やインタビューは聞けば聞くほどみんな相当頭良いんだろうなって感じるけど
FF関連のスタッフは露出するほどこいつらゲーム作りの素人かな?って内容だらけ
しかも恥ずかしげも無くドヤ顔で披露してる姿がまた痛々しい
0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:26:48.60ID:lqP8kz8hd
>>689
講演でもいってたけど機能単体でのデバッグは当然してるんだよ
だけど機能を統合してテストを行うと当然バグも現れる
只開発初期に致命的でもないバグにわざわざ対処してたら切りがないし開発も進まないから本格的なデバッグは基本的に終盤にやるんだよ
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:28:11.18ID:6lQDu3og0
ttp://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html

田畑氏:
 まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。

4Gamer:
 でも田畑さん自身には「やればできるはずだ」という期待があるわけですよね。

田畑氏:
 ええ,50%は。残り50%は,スカスカでいいと言った手前,完成できればそれでいいと。


ttp://articleimage.nicoblomaga.jp/image/164/2016/1/e/1e59625c217e2ca5786475016a718c1d00522db71480593024.jpg
ttp://articleimage.nicoblomaga.jp/image/164/2016/8/b/8b1d3a634d0ca51bf00de71620f01cdc4ed325e11480593024.jpg
ttp://articleimage.nicoblomaga.jp/image/164/2016/4/6/46ad6a53a205bf7c3abb2fc1dcd613a9eabb0a791480593024.jpg
ttp://articleimage.nicoblomaga.jp/image/164/2016/2/5/25817ca658653bfa68a3054eb795ee59569be95c1480593024.jpg
ttp://articleimage.nicoblomaga.jp/image/164/2016/d/4/d436f987901e48e7702947e9ded91ff353c923fb1480593024.jpg
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:29:04.03ID:Gg6PdEZk0
物の価値がわかる賢くて優れたゲーマーは世界のソニーとPSを支持する
ゲーム業界の癌珍豚堂と糞豚は死ね
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:30:27.71ID:6iF3KrFnH
>>689
バグが発生しているルーチンそのものを使わなくなることもあるからな
その場合作った時間と同等かそれ以上の時間がかかるバグ取り作業まで無駄になる
開発初期だとそのリスクが極めて高いんだわ
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:32:09.74ID:xnhqSqJP0
>>706
なお、その賢いゲーマーが喜ぶゲームを作っている人達もゼルダを褒めている模様
お世辞かな? ちなみに他のゲームにはお世辞すら言ってないです
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:33:49.15ID:t847jeXn0
相変わらずこういうスレの最初の方はageのIDコロコロ君が複数人のフリして書き込むのな。毎回10レス内に書き込んでるあたり業者だとは思うが
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:38:06.49ID:v+haJA3Q0
てかソーシャルゲームっていうのは結局ヒエラルキーを作ってそこでプレイヤー同士を札束で殴らせているだけだからな。
要するにプレイヤーの自己顕示欲や承認欲求を利用した集金システム。
ピラミッドの頂点に立ったつもりが実際は上空の運営様の乗っているUFOに全部吸い上げられている。
その構図に気付けばアホらしくてやってられないと思うが。
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:41:51.37ID:x3i6g3rsa
https://i.imgur.com/Ma35PKW.jpg
https://i.imgur.com/VP6sPZb.jpg
前にゼルダの記事で「製作状況を共有するツールをプログラマーが2,3日で作ってくれた」って内容見たけどたぶんこれのことだよな
こういうシステムをさらっと用意できること自体がまず凄いわ
任天堂には表に出てこない世界レベルの天才がゴロゴロしてるだろ
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:43:42.90ID:b26yAJnT0
>>696
その問題は外部モニターへの出力とbluetoothコントローラーによってある程度は解消されている
スペックに関しては近年スマホゲームに急速な3D化の波が来ているように時間が解決するだろう
ハードが一本化されればアクセサリの開発は急速に進むしハードウェア開発企業もスペックの向上にも努めることになる
そうなればCSと遜色ないゲーム性や操作性も得られるだろう
ただゲーム会社はCS的な自己完結したゲームではなくソーシャル方向へと向かうべきだとは思うが
さらに言えばオンラインカジノだ
スマホの普及で年々市場は大きくなり欧米やロシア、中国などの参入でオンラインカジノ業界は成長を続けている
途上国のインターネット普及率が低い今ならばまだ娯楽ゲーム開発のノウハウがある日本が覇権を握る余地はある
ポーカーやスロットなどの純粋なギャンブルではなく娯楽性に重点を置いたギャンブルゲームこそがこれからのゲーム業界を担う存在だと私は確信している
人が動けば金が生まれ、金が動けば更なる金が生まれる
数十億人を相手にする時代ではユーザーではなくオーナーになれなければ意味がない
もはや日本のゲーム業界には猶予がそれほど残されてはいない
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 10:44:21.75ID:8X2syqsIM
>>712
払う金も時間も終わりがあるCSゲーに比べて
サービス終了したら全て無になるソシャゲは多大な時間と金の無駄だからな
ソシャゲはほんと闇が深いよ
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:01:26.26ID:AP2AuBNp0
この種明かしを受けてあらためてマップを見てみると,施策前は黒い奇跡が多い
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

黒い奇跡って何のことかと思ったら軌跡か
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:07:25.85ID:4xJlaY7a0
ゴキちゃんイライラし過ぎ

ゼルダは世界中のゲーム開発者の指標なんですよ(´・ω・`)
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:14:54.47ID:lqP8kz8hd
3DSドラクエが売上高かったらクソグラ集金版と煽り
ゼルダが各箇所で絶賛されてたら売上がドラクエより低いと煽りホント忙しいよなお前ら
0737名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:20:57.56ID:AP2AuBNp0
アフィブログはこれ記事にし辛いだろうなあw
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:24:54.81ID:92htR8SI0
なんて任天堂関係ってこういう宗教じみたコメントばかりなの?
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:25:59.73ID:cTMb89j70
>>730
NPDはゼルダの具体的な世界出荷数とか知りません
北米の実売推測値しか知りません
要するにNPDは世界の実売売上測定値なんて出せません
つまり任天堂が500万売れたーって主張してんのは
店に売れないで眠ってるゼルダが250万あるかもしれないってこと
僕ちゃん一つ賢くなってよかったねw
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:26:46.81ID:3JhoWhqCd
このスレに凸して来るゴキレスの具体性のなさといったらもうね
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:28:22.53ID:EPVqzO610
ゼルダが凄いのはもう分かってる。真似出来ないよ。
もっと身近な失敗事例共有した方がいいやろ、
ガストちゃんとか、日本一とか、スクエニとか
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:28:34.01ID:XxYJDOhMp
任天堂もいつも出来のいいゲームばかり作ってる訳ではないけどさ、平均点の高さとその平均を突き抜けた時の到達点の高さはすごいよね
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:28:53.04ID:3JhoWhqCd
>>741
じゃあff15も同じだね
あ、PS4本体すら店で売れずに眠ってたり中古で積まれているのが5000万台くらいありそうね
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:34:07.45ID:XkU3iSBB0
729 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/02(土) 11:04:47.96 ID:cTMb89j70
>>725
ワゴンされてる数の海外出荷数とか意味ないんで…
とりあえず我が国日本ではドラクエの足元にも及ばないゴミだね。
ゲーマーの大半が興味ない。


ゴキくん、無事コクナイコクナイに逃げる
0761名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:36:20.20ID:/8I0d6yg0
基地外はPS独占
0762名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:36:25.87ID:1QIBDbLlM
>>740
普段からよく任天堂は技術力が低いとか業界の低迷を招いてるとかの
信仰キメキメな中傷に対するカウンターでもあるんじゃね
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:41:00.98ID:PSkqeh7D0
>>766
北米と日本での実売データが出てる時点で、ヨーロッパでの振れ幅が250万本なんて事はあり得ないんで、ドラクエより遥かに売れてるのは確実です^^
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:42:11.12ID:FQdJOqPh0
いつも思うけど、ヨーロッパとか欧州とか何ヵ国も合わせた物と日本一か国と比較する意味が良くわからない
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:44:48.58ID:0yDMSLZG0
>>771
EUで勉強しよう
といっても最近は脱EU路線になってるから微妙だけど
0774名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:46:33.91ID:3x5rdQrRd
イギリスのせいで今後分からんけど、EUで一つの経済圏を目指してたからだ
バラバラだと埋没して世界的影響力が定価するのを懸念する欧州側の都合だね
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:50:00.41ID:juOf+YDQ0
こんなの任天堂みたいな金満会社じゃねーとできねーよって言ってるヤツいるけど、
>>715を見ると3日で作られたものらしいし大手サードなら来週中には運用できるだろw
てかツール類を語られがちだけど、ゲームのコンセプトにあった開発手法を初期から
何が問題になるかしっかり考えて初めは手間がかかるけど便利ツールや体勢を整える事が大事って話でもあるでしょ。
300人体勢で遊んで情報共有したって話も、任天堂しかできねーよwって言われたりもしていたけど
蓋を開ければそもそも共有出来るツールが実装されていて、なるほどそれなら滅茶苦茶効率良くなるじゃねーか!だもん。
0780名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:51:21.36ID:FQdJOqPh0
>>772
そりゃ複数の国合わさってたら市場はデカいだろ
EUの市場と比較するならアジアとかにはならんの?
欧州と日本とかになるのが変だなと思っただけ
日本単独で欧州のがデカい言われても、そりゃそうだろとしか思わない
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:52:36.61ID:PSkqeh7D0
>>776
7月の時点で500〜599万本なので、実売推定値が300万本のドラクエに負けるにはヨーロッパで250万本以上が店で眠ってるとかいうあり得ない設定じゃ無いと負けようが無いです^^
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 11:53:35.27ID:fF6mmT/Qd
「これは挑戦している」と思える部分がなければ、少なくともゼルダとしては成り立たないと思います。
ゼルダシリーズには、何か規格外の部分が必要で、誰でもつくれるようなものでは、ゼルダとして出す意味がありません。
受け手としてもワクワクしないでしょう。

ゼルダのテーマは旅。
だからチームも旅をした。

ゼルダは国境も、文化も、人種も、言葉も、超える。


ゼルダのディテールには神が宿る。
それって、本当のことかもしれない。
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:01:03.51ID:V+wqvQbe0
もしかすると時のオカリナ以来初めて日本に登場した世界の最先端に立つゲームなので
日本人ゲームクリエイターにとっては色んな意味で励みになるんじゃないかね
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:04:47.59ID:NwbjjQ4bd
>>790
サード自身が自社という宗教に囚われていたが目が醒めたって話やな
ただそこから会社ごと改宗改め開発環境見直しするのは一朝一夕ではないと思うけど(横や上の人の説得的な意味で
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:04:50.66ID:sbDXqyaNa
これが物造り
職人
プロフェッショナル
クリエイター

日本に限りゃこのステージにいるのは任天堂だけ
ゲームメーカーとして後20年は安泰で更に差は開くだろう
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:04:57.24ID:PSkqeh7D0
>>786
日本では現時点で70万本、アメリカでは1ヶ月で130万本(装着率ほぼ100%)↓なので、200万本なんか余裕で超えてるんですがw

https://www.google.co.jp/amp/s/jp.ign.com/nintendo-switch-1/12853/news/nintendo-switch-botw%3famp=1

任天堂が決算で発表した500〜599万本って数字が、日本とアメリカの実売、ヨーロッパの出荷数とするならば、実売推計値300万本のドラクエに負けるには、ヨーロッパで250万本以上が店で眠ってるってあり得ない設定じゃ無いと成り立たないんだよなぁw
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:05:23.01ID:PqhAYmnt0
>>526
もっというと真似したところで面白いゲームができるかどうかも別だしなぁ
ちょっとでもゲーム開発に携わった人間ならわかるけど、それくらいとんでもない差を見せられた気分
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:07:33.92ID:/nDFZd6kd
オセジナンダー!!
オセジじゃない証拠を見せろと絶叫w
脱糞www

うんもうキチガイッw
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:07:45.46ID:x9wMSJAT0
CEDECの講演って、有料でこの程度の内容かよ!ってのも時々あるよねw

そんなCEDECで、今回のゼルダBOTW講演は近年稀に見る内容の濃さですね。


http://jp.ign.com/cedec-2017/16984/news/?utm_source=recirc

「またそれぞれの周回で余計な作業が発生しないように、禁止事項を定めた。具体的には1周目では、ゲームの本質以外の実装は禁止、2周目はキャラクターや環境アセットを揃えるに留まり、それらを磨き込みを禁止といった具合だ」




>具体的には1周目では、ゲームの本質以外の実装は禁止

スクエニの開発陣に真っ先に言いたいw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6)
0803名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:09:10.30ID:PqhAYmnt0
>>546
同じFF同士でのキャラコラボも許しが必要なのに肝心の責任者が不在だとか
野村は別の時間枠に生きてるだとか
上層部連中は名前だけで特別扱いされてるってのが見えたな
0805名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:11:36.36ID:lmr3Os3/a
業界人からしたら、
ゲーム開発なんてどこも同じようなもんという思い込みが否定されて、
自分たちの普段やってることの数段上手な手法を示されて、
こうやればクオリティは上げられるんですよって示されたんだから、
まともな開発者なら発奮しない訳が無いわな


問題があるとすれば、
せっかくやる気を出した開発者に対して会社や上司が、
やる気を削ぐような対応や体制に終始した場合だな

そうなると、まともな人材ほどもっとマシな職場を目指して、
離脱する可能性が以前よりも増える

案外、将来のメーカーの勢力分布にも影響するかもしれん
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:12:03.39ID:jcSCLE4R0
>>796
スレ違い鬱陶しいな売上げ数スレとか何か作ってそっちでやってろよ

>>797
真似すると言っても結果を真似することから、思考形態を真似して自社流にアレンジすることも含まれるんだけどね
技術系の講演て技術者だけでなく経営に携わる人間こそ見なければいけないな
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:14:37.30ID:PSkqeh7D0
>>799
7月の時点で500〜599万本売ってて、内訳が日本、アメリカが実売推計値、ヨーロッパが出荷数とするならば、ヨーロッパで250万本以上が店で余ってるというあり得ない設定じゃ無いとドラクエが勝ったことになりませんw
しかも885万本売れたトワプリより速いペースなので、ドラクエが勝つのは絶対に無理ですねw
ミリオン超えたのはFF12体験版のオマケだった8と、大ヒットしてたDS、通信要素有り、データ一つだけって要素を孕んでギリギリ突破した9だけですからねw
累計でゼルダに勝ちたいなら日本であと300万本以上売りましょうw
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:18:37.80ID:oPAjkw0Pp
なんかあっちのスレでもこっちのスレでも何故かドラクエを矢面に立たせて、ゼルダ(任天堂)派とドラクエ派の対立の形にしようとしてるやつがいるんだな
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:19:37.43ID:NwbjjQ4bd
>>805
会社入って基礎教育もおざなりなまま現場で盗めとばかりに実戦に放り込まれてたらこんな考え方する間もないからな
任天堂が言ってる基礎理念って仕事としてごくごく当たり前な考え方なのにそれが根付いていないゲーム業界という闇よ
まぁその基礎理念を初めてのOW制作という現場でゲーム自体に盛り込んでツール化した上に何百人という人間に浸透させて同時並行開発するとかはチョットイミワカンナイデスネ
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:20:49.22ID:cTMb89j70
>>807
トワプリより速いペースだからってトワプリより最終で売れるとは限らないw
いずれにせよ出荷数なんて実売とはかけ離れてる
ドラクエ11も海外込みで600万は出荷するだろうが出荷数に大した意味はない。
FF15を見ても解るように。

まあ結局日本じゃ70万の雑魚ゲームが
日本400万のDQに噛みついても虚しいだけですな。

そんなにカイガイガーしたいなら海外に移住すれば?
ここ日本だからw
0819名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:22:06.20ID:NaY6TULE0
たぶん何かわけの分からない天才的方法が示されてたなら、こんなに好評は得なかったと思う
「誰でもできる誰にもできないこと」をやってきました、って内容だったから、ゲーム開発者には衝撃だったんだろう
任天堂は金があるからできる、って言われるけど、任天堂も無限の金を持ってるわけじゃないんだから、
結局は、一見面白みのない非効率な部分、スタッフの意思統一、ツールやQA、パイプライン等に
きちんと割くべきコストを割く配分が出来るかどうかって話。急がば回れだよ

でも、たぶんこれ、非開発者からすると、なんだそれ当たり前じゃん?って感じる人も多いと思うから、
別に全然すごくない!って言っちゃう人が居るのも、わかるっちゃわかるよ
0820名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:23:40.46ID:3JhoWhqCd
>>817
このレス世界売り上げでドヤってるpsw系スレに貼ろう
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:24:15.53ID:PSkqeh7D0
>>817
何回も言ってるけど、日本とアメリカでの実売推計値が出てるんだから、ヨーロッパでの数字が出荷数だとしても、500〜599万本のうちヨーロッパに250万本以上出荷してて、尚且つヨーロッパで250万本以上が店舗で余ってる
とかいうあり得ない設定じゃ無いとドラクエが勝ったことにならないんですよw
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:24:16.75ID:jcSCLE4R0
>>805
どうも開発会社の現状は任天堂の救命胴衣くらいでは救い難いところにあるっぽいとおぼろげながら見えてきた
モノリスに起きたことも自力では困難だったろうし
業界再編のほうが現実的で期待できるかも
誰かが言ったように任天堂のノウハウ提供は救命胴衣ではなく釣り糸または蜘蛛の糸になるのかもしれないね
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:27:44.82ID:cTMb89j70
>>822
日本と北米の実売推定値足した所で、日本だけのDQに遥かに及んでないのが現状だからね。
それ以外の国でどれだけの消化率かも解らないのに無意味ですw
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:28:00.73ID:VOhfCJ6N0
数人の天才が作ったわけではなく理詰めで良い作品を作れる開発環境を整えたってのが良いね
核になる開発者が抜けてシリーズ崩壊の憂き目に会うことも無いしこの知見が共有されたらもしかするとゲーム業界全体のレベルが上がっていくんじゃないか?
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:28:17.22ID:V5ywC/RL0
面白かったけど革命的なほど売れてないじゃん
マルチしてんのに 塔の解放は楽しいけど
ゲーム自体はもう少し頑張れよと思った
無理に何処からでも行けるようにしたんでストーリーがカスカスだったのが盛り上がりに欠けて残念
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:31:34.07ID:5xB4Imjt0
300万→350万→400万と頑張ってハードル上げてるのが微笑ましい

>>826
ただ実践するとなると数年単位で開発現場の意識改革図る必要がありそうな。
根気がない会社だと表面だけソレっぽく導入して終わりそう。
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:32:15.97ID:7vTr4oGrr
>>830
つっても国内もトワプリ以上でしょ
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:32:19.74ID:ccNIhq3Z0
>>818
シェルノサージュというネットワーク接続型ソフトで
発売直後から大規模かつ多岐に渡るエラーが出まくって大炎上した事の
原因特定とその後の後始末の話
調べりゃすぐ出てくるから詳しい事は自分で調べろ
0837名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:33:18.92ID:PSkqeh7D0
>>825
>日本と北米の実売推定値足した所で、日本だけのDQに遥かに及んでないのが現状だからね。

何回も

>何回も言ってるけど、日本とアメリカでの実売推計値が出てるんだから、ヨーロッパでの数字が出荷数だとしても、500〜599万本のうちヨーロッパに250万本以上出荷してて、尚且つヨーロッパで250万本以上が店舗で余ってる
>とかいうあり得ない設定じゃ無いとドラクエが勝ったことにならないんですよw

って説明してるのにまだ理解出来ないのかw
ヨーロッパで250万本以上が売れずに在庫が余ってるなんて状況が本当にあるとしたら、もう任天堂は永遠にヨーロッパの小売にゲームソフトを出荷出来ないんじゃないかなw
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:34:59.10ID:5n239/ma0
>>427
うわーこいつなんも理解出来てねえw
ゼルダはその滝や教会をチラつかせ最初の目的地にしつつ、自然とプレイヤーが第2、第3の興味対象を見つけてマップを探索したくなるよう計算されてるって事だよ
ドラクエ8のマップでそんな現象起きたか?
面倒だけど宝箱ありそうだから行ってみるって感じだったろう?
ドラクエ3引き合いに出してるけど、見えてるけどアイテム取るまで行けないとか話にならんわw
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:35:16.87ID:V5ywC/RL0
>>831
>>827
>カスカスに感じられるのはお前の感受性の方がカスカスだからだよ
どんなゲームやってきたんだよお前は
姫の笑顔だけで満足とかだったの?
あれでシナリオスゲぇとかどんなしょうもない人生過ごしてきたんだよ
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:36:53.14ID:cTMb89j70
>>837
何回も言ってるけど半年かかって国内70万のゴミゲーが
国内400万のDQに楯突く事自体間違い。

250万も在庫余ってる必要はない
150万店に置いてあるだけでもうゼルダは海外実売もDQに負けるw

つーかそもそもみっともないんだよ。
日本で惨敗してカイガイガーってw
ここは日本だからなあ(笑)
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:36:57.34ID:NwbjjQ4bd
>>831
これが煽りじゃなくて割とマジなのが>>341で解説されてるのが面白いよね
人が引き寄せられるものを食指に合わせて散りばめてるのにスカスカと感じるのは少なくとも任天堂の研究した感受性外の人間てことだからね
研究外なら合わない人が出るのは仕方ない
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:39:45.00ID:n2TbILf/0
今作の何が凄いってこれだけ新しいこころみにチャレンジして何年も大規模開発してたのに200万本で黒字になるコスパのよさ
モープラ必須のスカウォですら売上300万超えてるから余裕で回収可能
グラに拘りすぎてコストかさんでる海外大手は本当に見習わなきゃならん
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:41:24.95ID:NaY6TULE0
講演を聞いて制作プロセスや思想に開発者が感心した、ってのは事実そうだったわけで、
ゲームの内容なんてのはどんなによく出来てても人によって好みは様々だし、
別に内容についてはみんながみんな絶賛する必要はないと思うけど、
そういう話は他所のスレでやれっていう
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:43:23.47ID:PSkqeh7D0
>>845
シリーズ最高の9ですらルイージマンション2と同レベルの520万本のゴミゲーが、7月の時点で500〜599万本でトワプリの885万本より速いペースで売れてるゼルダに楯突く事自体間違いですよw

あとなんで400万本も売ってることになってるんだ?w
今週の時点でパケ版合算300万本↓なのに、DL版が100万本売れるなんてあり得ないですからねw

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170830069/
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:44:06.72ID:V5ywC/RL0
>>852
そりゃ見るけど、マジでゼルダのストーリーを良いと思う人いるんだ
ヤベェなゆとりとかそんなレベルじゃ無くヤバイ
好きな順序で進めるようにしたら汎用的になって当然なのに
そんな事も理解できないんだ 豚とか虫抜きに頭がヤバイ
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:47:08.02ID:cTMb89j70
>>859
ここは日本だからw
日本で売れないゴミは黙っててくださーい^^
日本で売れなくて海外で売れる洋ゲーに発言権ないようにね

DQ11
DL17%で50万
現在350万、累計400万
妥当な推測ですが
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:53:49.38ID:fdcD3XkI0
実質フリーランス集めて人海戦術じゃなくて
普通の会社と同じように会議や情報共有をした方がいいものができたという
よくよく考えたら当たり前のことでゲーム業界のアタリマエを見直すという
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:54:28.17ID:V5ywC/RL0
>>870
破綻はしてないけど選択によってシナリオが変わるならともかく
破綻しないようなどうとでも取れるシナリオが
プレーヤーが望むのかという事なんです
行きたいとこに行けるのは良いけどストーリーまでそうする必要なかったと私は思う
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 12:54:41.33ID:1QIBDbLlM
>>861
ゲームとしてはあれで充分な気もするがなー
各部族の新旧英傑の描写はもっと掘り下げてもいいと感じた
逆にシナリオで映画小説漫画の名作に匹敵してプレイと融和してるようなゲームがあるのか聞きたい
0879名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:00:00.07ID:NwbjjQ4bd
>>875
自分のプレイだとハイラル全土の塔を解放した後ミファーと二人でガノン倒したシナリオになってんだよなぁ
個人的にはガノン倒すまでがシナリオと考えると人それぞれ違うシナリオで面白いと思うよ
まぁそもそも>>341でシナリオに一言も触れてない辺りそんなに重視してないんだろうなぁってのは納得出来ると思うから読んでみると良いよ
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:00:00.15ID:PxUXE1gk0
今まで上が無能でどうにもならなかった会社が
「ゼルダの前例がある」の一言でまともになる可能性が微レ在
前例が無いとやりたがらない人多いから・・・

意識高いだけの奴が無理に取り入れようとして炎上案件になる可能性も高いけどw
0881名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:00:45.57ID:rAtcqeiI0
開発者たちに伝説の講演として語り継がれるんだろうな
0882名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:01:03.45ID:n2TbILf/0
>>754
暗黒期って言ってもコナミやカプコンみたいにブランド大量死してるわけでもないし
なんだかんだ良作は多くてスイッチにマイナーチェンジして売れるレベル
岩田社長が亡くなったりゴタゴタはしてたけど
裏でHD開発の経験を蓄積させてやっと花開いた感じだな
無借金経営だから焦ってブランド任せで連発する必要が無いのは強い
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:01:05.93ID:j/QfWpXX0
自由に探索してたプレイヤーも実は綿密に設計された導線をなぞってるのはプレイ中もわかってた
アホみたいな行動でのテキスト変化膨大にあるんだもん
0884名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:01:44.40ID:X/92+NCbd
>>513
発売が遅れに遅れたのってコログプランナのせいじゃね?w
0885名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:01:44.91ID:0yDMSLZG0
>>880
思想だけじゃなくて開発ツールとかも具体的に例示してるから部分的に採用するだけでも全然違う
多分FFが真似してくれたら開発費半分くらいに圧縮できる
0886名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:02:28.29ID:SoAQa20Kp
ゼルダもそうだけど、そもそもゲームのストーリーなんて箱や説明書に「さらわれたお姫様を救え!」って書いてある程度で成立してたからな
いつの間にかストーリーがゲームの邪魔をするようになってたから揺り戻しも必要だろ
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:06:09.10ID:0GCMo3L5K
>>875
OWの自由度とメインシナリオの濃密さってわりと相反するって言われてるがその匙加減が重要なんだろうな
俺は自由度に重きを置いてもらった方がいいから今のシナリオでも充分満足
ただもう記憶をたどるという手法は使えないから次どういう作りにするか楽しみだな
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:09:41.99ID:1h7WVmo/0
>>890
次は1万年前か100年前の話にして「未来を視る」っていうのでもいいかもね
今作をプレイした人ならニヤリとする映像やセリフてんこもりで
ハイラルも廃墟化するずっと前で繁栄していて建物とかもキレイに残ってる状態で
0892名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:10:15.62ID:V5ywC/RL0
>>879
読んでみた良く考えられてるとは思うし
シナリオはまったく関係ないけどカスカス言ったのを叩かれた意味も解らん
なんかスカイリムとかFO4とかで普通にやってる事の種明かし的な内容なのかな
0894名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:11:33.06ID:n2TbILf/0
>>879
メインストーリーは超シンプル
足りない部分は個人の妄想で補ってね☆ってやり方はまさに初代ゼルダの原点回帰だな
ファミコン時代のゲームは説明書以外にろくなストーリーなんて無かった
ゲームって本来そういうもんだよなぁ
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:12:25.71ID:x9wMSJAT0
どこのサードもオープンワールド持て余してたから、上手くまとめる方法論が学べた意義は大きい。


というかOWに限らず、昨今の大規模開発に対応する開発環境づくり論でもあるなこれ。
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:12:32.59ID:lmRWt8/t0
>>882
いやいや5年ぐらい前の任天堂は酷かったよ
焼き直しのNEWマリ2とUを半年たたずに連発するわ
ペーパーマリオは死なせるわ
WiiU立ち上げ直前の混乱に売り出したあとも立ち上げに大失敗

ようやくここに来てHD開発に慣れて任天堂本来の持ち味を発揮できたのは良かった
0900名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:13:06.37ID:rAtcqeiI0
もし今まで他ゲーが出来てたならこんな評価されるわけないんだよなぁ
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:14:51.81ID:NwbjjQ4bd
>>892
導線の話は読んだ?
任天堂の研究したプレイヤー像が探索を楽しむ人と強くなりたい人ってあるでしょ
こう言った人らには適度に物が配置されてるから密度が高く感じる
ここにシナリオを重視する人は想定してないからそう言った人らがスカスカと感じるのはそりゃそうだって話
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:17:38.28ID:XRTPo72t0
>>901
・山の形と山に刻まれた五山の送り火で東西南北は把握できる
・京都タワーの見え方で大体の位置が分かる
・でも必ずしも京都タワーが見えるわけではない

うってつけ
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:19:13.36ID:hyhz3c08a
>>898
頭使えよゴキブリ
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:20:32.51ID:0yDMSLZG0
>>904
そういう人向けにはゾーラから王子が誘導に来てるよ
まあゾーラ後は自分でストーリー集めなきゃならんから能動的に動けない人には
ストーリーはそこで終わるんだが
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:21:55.54ID:rAtcqeiI0
積み重ねの賜物なんだろうな
技術もノウハウも社員の教育も

天才じゃなくてもできるとは言え一朝一夕にできるものではない
0910名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:23:14.86ID:WFJ6Cgxkr
>>902
それ
2ちゃんやはちまjinだけじゃなく
開発者までゲハ脳全開だからな…
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:23:50.09ID:V4s0u2HS0
こんなん任天堂でないと出来ないでしょとか、よく分からんけどゼルダを真似して作れとか
言ってるようじゃ百年経ってもゼルダに匹敵する、或いは越えるような物は作れないだろうなあ

今すぐにでもこのノウハウを取り込んで制作体制に反映させられるようじゃないと
WiiとPS3・箱○どころじゃない差がつく一方だろうな

まあ講演で披露されてた内容をなぞるだけじゃ本当は追いつくことすら無理なんだろうけど
0912名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:25:15.91ID:fMitnGoh0
ネットの普及と時間ガーのせいですぐ攻略サイト頼ったり
面倒だからと自分からレールに乗っかるのを望む風潮があるから
自発的に行動させる難しさは昔よりありそうだなあ
いかに興味を持たせていかに好奇心をつつけるかか…
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:25:27.98ID:/AHqCNq/p
>>612
何が言いたいのは訳が分からない
何でこんなものを引用して来たのかも全く理解出来ない
0915名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:25:47.93ID:KL8CzmyWd
ゼルダのストーリー、深くてよかったよ
無駄に映像で語ったり中に臭さがなくてよかった
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:26:03.12ID:aS4l1C+L0
お世辞
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:27:25.69ID:lmRWt8/t0
>>906
ゼルダ450時間もやってるしゴキブリではないと思うw
今までの蓄積に
新しいハードと
開発環境と社内改革を地道にやった結果が実を結んだのがブレワイなんだろうね
0920(=○=;)@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:28:21.93ID:2EI91OBfa
>>622
株屋とかホリエモンが言いそうやな(´・ω・`)
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:35:40.63ID:NwbjjQ4bd
>>918
というかね、上の方のデバッグの件読むと構造改革を訴える人も凄いしそれにたくさんの人が反対したって職場も凄いし最終的にみんなを説得して構造改革成し遂げたって会社の雰囲気が凄い
普通構造改革なんて言いださないか言いだしても反対なんて言わない(言えない)
0926名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:45:50.52ID:Wgo6D19j0
ゼルダというタイトル、特にその中でもbotwとこういう開発時の工夫っていうのがはたから見ると凄く相性良いんだよね
ゲームの中でも外でも問題に対して解決法を探っていってる
0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:49:24.30ID:JkxYdosA0
>>922
構造改革っつっても継続的なプロジェクトではなくタイトルごとの新規プロジェクトだから「シリーズで積み上げてきたすべてをドラスティックに変える」ではなく「このプロジェクトから方法論を変える」くらいのもんなんだけどな
日本だと構造改革って言葉が一人歩きして何か革命のような事が起こるような思い込みが横行してるけどそんなことは任天堂だってゼルダチームだってやってない
新しい技術や新しいノウハウを地道に構築してるだけにすぎない
だがその地道が難しい
0929名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:49:55.59ID:qXMR/ls10
>>912
それあるなー
謎解きパズルを解く面白さがメインのゼルダシリーズだからこそ
今回の手法がめっちゃハマッってって部分もあるだろうな
ネタバレされても「俺と解き方がちがう!?」ってシステムはほんとにすごい
0930名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:51:31.74ID:JkxYdosA0
>>912
まー始まりの台地の時点でこれは攻略そのものがスポイラーだわと悟って封印して遊んだが大正解だったわ
ただ見落とした祠はカンニングしちゃったけどな・・・あの世界で見落とした2、3の祠を探すとかどんだけ時間かかんねんって話
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:52:58.31ID:KRADXHht0
バンナム「ゼルダは凄いなぁ。こっちも負けてられん!」

ttps://i.imgur.com/BunquWq.png
0935名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:56:33.70ID:JkxYdosA0
>>931
これはノウハウの話じゃなくて事例の報告だぞ
枠だけ真似て作ってもしょうがないんだわ
こういうのはチームメンバーの意識や行動でドライブする機構だから真のノウハウはさらに隠れたところにあるのだよ
「末端の意見まで満遍なく吸い上げるための装置」の話ではあるけど「神ゲー量産マニュアル」ではない
0937名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 13:58:06.52ID:rAtcqeiI0
>>936
これで全部なわけないだろ
当然秘伝のノウハウはまだまだあるよ
0940名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:02:24.79ID:iGbCcuiK0
OWゲームを作りなさい、という「数学」の問いに対して海外サードとは
別の切り口で、任天堂としてはこういう式を立てて効率的に完答しました
という内容だがその式の背景にあるのは人材マネジメントだから数学とは勝手が違う

で、会社勤めしてりゃ業界関係なく末端の各担当パートにまで温度差はあれど
これを徹底するのは如何に大変な事か分かる
勿論任天堂同様ツールを作ると言った公式を真似るだけでも多少は変わると思うが
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:02:46.14ID:JkxYdosA0
いやー田畑はITドカタ的エンジニアリングとしてはまあ及第点あげられるかなとは思ってたけど藤林どもはエンジニアリングの面でもサッと追い越しちゃってたんだな
タスク管理ツールだのテストドリブン開発だのはITドカタの世界では普通に使われてるけどさらに一歩推し進めてゲーム内に融合したってのは寡聞にして聞かないわ
0944名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:06:50.44ID:Igedbz7q0
言われてみれば、スカイリムはマーカーに向けて、山を越え谷を超えをやってたが
ゼルダは、道沿いを歩いてるのが多かった気がするな、まんまと嵌めれてたって訳か
0945名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:07:15.15ID:JkxYdosA0
一昔前よくあったオープンソースのツール導入するだけして満足しちゃってロクに使われず結果タスクが爆発的に増えて無残に頓死するんですね、わかりますよそれ
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:09:20.32ID:rAtcqeiI0
いい内容の講演なら感謝も普通だろ
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:11:05.79ID:JkxYdosA0
>>944
サブクエストでクエストマーカーが次の目標に向かって出ないのに困惑したが出さないのがそれが意図通りで結果正解だったとは恐れ入ったわ
よく考えてみりゃそういうのの答えを考えるのがゲームだったような気もする
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:11:47.57ID:Tc9aH+Tr0
感謝ってそのままの意味だぞ
ノウハウをわざわざ分かりやすく資料にして公開してくれて有り難い、という

今日の糧を下さった神様に感謝とかの宗教的な意味じゃないぞ?
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:14:34.24ID:D8TdeBRv0
写真の情報教えてくれる奴、おっさんだけにしなくてもっと色んな種族、過去リンクと関わった人物とかにしてほしかったな
あとやっぱり敵の種類と戦闘アクションはもっと色々ほしかったな。トワプリの奥義的なの
まぁ記憶消してもっかいやりたいね
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:16:51.78ID:JkxYdosA0
あの絵描きのおっさんのクエストにもエノキダやカッシーワのクエストみたいなまとめがあっても良かったと思うわ
描いてきた絵とか見れないのかしら
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:16:59.56ID:fTJielw50
>>948
相手は敵であるライバル企業だぞ?
感謝じゃなくて屈辱を感じないとダメだろ
この屈辱はいつか晴らすと殺気をほとばしらせろよ
0953名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:18:11.36ID:b4YmNdEA0
目標マーカーやミニマップばっかり見るプレイになってしまうってのはあるあるだよな
いくらメイン画面の映像が綺麗だろうが特に意識しなければ注目しないというもったいなさ
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:20:04.42ID:JkxYdosA0
いやだからこれはノウハウじゃねえって
ノウハウってのは「ぶら下がってるランタンのヒモを切って落としたら下に火をつけて爆弾タルを爆発させられる」みたいに行動に対して効果が明確なもんだろ
講演でもいくつか選択肢があって今回はこうしたって説明してるんだしさ、分かろうよ
レベル低いままだよ?
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:21:29.41ID:s9bHH2er0
>>950
記憶探しのときのヒントはああいう風に一人に集約しないと
探索のためのヒントを得るために人探しが要ることになっちゃって
プレイヤーの労力が重くなりすぎるからあれくらい分かりやすくする必要があると思う
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:23:08.03ID:JkxYdosA0
絵の描き方の解説見たから絵が描けるようになるわけじゃないのとおんなじだよ
ゼルダBotWは任天堂がアーティスト気質が強い会社って強みが遺憾無く発揮されてるともいう
これはみんなで使えるキャンバスを作りましたって話でその上に何を描こうってのは別の話だからな
0959名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:23:44.04ID:6rsSegAm0
普通なら非公開が当たり前なのに業界の技術が発展するように貢献してくれたんだから
それは感謝しかないだろ
本来ライバル企業に知らせる必要なんてないんだからな
まぁ教えても任天堂が更に上を行くぞっていう自信の表れでもあるがw
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:28:42.01ID:JkxYdosA0
>>960
「こういうキャンバス使った方が描きやすいですよ」ってのを広めるのは良いことだよね
何描くかはみなさんのご自由にって、それが良いんじゃない
そのご自由にって部分では負けないぞってのが任天堂からの挑戦状みたいなもんでさ
0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:28:53.73ID:NaY6TULE0
>>960
絵描きでも他の絵描きのメイキングみてすぐその絵が書けるわけじゃないだろ
参考にできる部分、自分にできる部分は参考にして進歩してくわけだけど
0964名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:33:35.81ID:1CEF9SNr0
別に今回の講演で披露された内容を全て実現させなきゃならんわけじゃないでしょ
各会社がうちではこの方法を取り入れれば今より開発スピードや経費が浮くんじゃないか
程度で最初はいいと思うんだけどね

1〜10全てをまねるより、これとこれならうちでは使えるとか選択してその会社の独自なものに
昇華していくのがいいと思う
結局まねたからと言って任天堂と同じことができるわけじゃないし
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:35:04.38ID:Ip2S4I5V0
他のゲーム屋はほとんど全てゲーム屋として誕生したものだけど
任天堂はおもちゃ屋の素地があって
そもそもの遊びのメカニズムを考える文化がゲームの礎となっていると思う
0968名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:38:26.18ID:VrvIIztC0
>>963
全てを真似出来たり真似する必要は無いね
天才集団によるセンスだけで作った産物じゃないよってのを公表してくれたのが他のメーカーにとってはありがたいんだろうし
任天堂だから出来たって思ってた人は絶対一定数はいただろうし
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:38:28.60ID:KRADXHht0
>>967
ステマじゃなくて当時はサクラと言うんやで
0971名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:42:31.08ID:JkxYdosA0
テストプレイ中にゲームの内容を書き換えられるというホットリロードの話見るにIT技術のレベルも段違いに上げてきてるけどな
このゲームの内部は要素ごとに疎の関係を保てるレベルで完全にモジュール化されてるんじゃないか
内部機構に関しても掛け算の思想が走ってるように感じたわ
0972名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:42:43.95ID:KRADXHht0
>>970
現場の意見が全て上がってくるのと同義だから、それに対して何かしら結論は出さなきゃならんわけで。
つまり決定を下すポジションの人がポンコツだと意味をなさない。
0974名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:43:56.15ID:JkxYdosA0
>>972
下がやる気なくてちゃんと意見をあげなくても成り立たないぞ
上がアホで下がやる気なくす下方向のスパイラルが発生するリスクもあるのだこのしくみは
0976名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:47:18.95ID:jcSCLE4R0
255 2 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 Mail:sage 投稿日:2017/09/01(金) 23:47:24.66 ID:ZBHXDHIu0
Level 5
講演で刺激を受け、任天堂のテクニックに匹敵する他のアイデアを模索、検討、実現する
Level 4
講演で刺激を受け、任天堂から学んだテクニックを応用して実践する
Level 3
講演で刺激を受け、任天堂のテクニックを真似ることからスタートしようとする
Level 2
講演で刺激を受け、任天堂のテクニックを真似ることが可能になるよう社内改革を目指す
Level 1
講演で刺激を受け、一瞬張り切るものの現実の壁に阻まれ諦める
Level なし
金あるからできるんだよなとふて腐れる
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:54:36.32ID:JkxYdosA0
社内改革って好きじゃねーな、それ目指してる時点で頓挫しそう
まず自分で次に周りの人、チーム、プロジェクト全体ってイメージじゃないの
中小デベロッパーなら社内改革ってスケール感になるかもしれないけどそういうところこそお望み通りに社長とかががいうこと聞いて変わらないと意味ないんじゃ
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:55:52.57ID:xnhqSqJP0
任天堂にはこうやって表に出るようになって、和ゲー全体がぐっと盛り上がって、ハード問わず次々に面白いゲームが出て来るようになったら最高に良いなぁ
0982名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:55:54.14ID:/AHqCNq/p
Levelキムチ : 起源を主張し任天堂を訴える

が抜けてる
0983名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:58:48.63ID:0yDMSLZG0
>>980
任天堂の場合ゲーム素人だけど遊びの本質と人を見る目はある山内と
ハル研を建て直した実績がある社長兼プログラマー兼ゲーマーのいわっちが先代だから
そういう社風になってるんだと思う
ミヤホンもご意見番ぐらいに程よく隠居してでしゃばらないし、風通しが凄くいい会社だ
0984名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 14:59:19.02ID:yeKwEzrAM
しかし素晴らしい開発環境だな
こんなの見せられたら任天堂に行きたくなる
0985名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:01:06.84ID:VuG0VaAma
わかる
ちょうど昨日エクセルからスクリプトを起こすときに「これマクロでやれば自動で出来るよな」と思って
聞いてみたけどそんなものは無くてさりとて自分で作る程の余裕はなくてせこせこ手作業でやったから
そこで手間かけてマクロ作ってれば今後ずーっと効率化されんだろうね
0986名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:01:30.80ID:j9yBKS9e0
ゼルダの当たり前を見直すってのが、模索していたら昨今の任天堂の大型ゲーム製作の仕方から見直したになり、それにちゃんと向き合い結果を出したのがスゴい

他のメーカーやディレクターには各々の方式や色が有るから同じ事や真似は意味無いだろうけど、見直そうって意識が製作現場に浸透すれば3年後5年後の業界への期待は大きい
0988名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:03:37.08ID:cTMb89j70
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 47万本
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 19万本
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 9万本
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD 6万本

何やこのクズ
日本で売れなくてかーなしいなァ〜〜〜w
0989名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:03:57.82ID:JkxYdosA0
>>983
ぶっちゃけそれは任天堂に対する幻想だと思いますよ
連結で2000人以上いる会社で大手メーカーみたいないわゆる大企業と比べたら規模感は小さめに感じるけど

ハッキリ言って改革なんて100人レベルでも困難極まりないからな

ブレスオブザワイルドのチームが成功したのであってもちろんそれは偉大な仕事だが
それを任天堂そのものの話とすり替えるのは悪意を持った曲解と言われても仕方ないと思うぞ
0990名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:04:12.64ID:+i4GGdHQ0
ゴキブリもトリコはゴミって認めてるということか
0992名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:04:55.58ID:JkxYdosA0
プロジェクトから変えていかないとダメなのよ
ぶっちゃけ任天堂社内にも今回の講演で「そんなことしてたんやな」って奴が大部分だと思うだで
0993名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:06:48.91ID:cTMb89j70
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 47万本
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 19万本
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 9万本
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD 6万本

もはやただのオタゲーw
いや、ゴミゲーかww
0994名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:06:56.65ID:JkxYdosA0
>>985
書くチャンスがあったら残業してでも書け
俺が許す
知ってる人間が増えないとノウハウを集結させて改革する事なんて夢のまた夢
お前が知ってる側になるんや
0995名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:07:15.96ID:+i4GGdHQ0
度胸があって決定力があって責任感のある上司がいればトップダウンで改革なんてすぐだよ
そんな上司は1%も存在しないし改革した所で成功するかどうかはわからんがな
ゼルダは成功したが
0996名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:07:22.70ID:0yDMSLZG0
>>989
つっても開発者の世代が若いスプラも似たような感じだし
会社レベルなのに資本関係なく友達感覚なISとべったりだったり
任天堂の本質は今でも小さい企業のままだと思う
任天堂の開発チームでブラックさ感じたのはスマブラ絡みで桜井がこき使われるくらいしか
思い浮かばん
0998名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:08:26.63ID:KRADXHht0
>>992
うちの会社、任天堂より人数少ない1000人未満な会社だけど、それでも隣の部署が何してるかなんて知らんからな。
0999名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/02(土) 15:08:33.70ID:d8Dpe7xU0
>>989
BotWのチームで成功したならその手法をどんどん別の部署でも使っていけばいいじゃない
ゼノブレの例だってポッと出てきたやり方じゃないんだし
効率的に進める手法は社内でどんどん採用されてるんでしょ
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