【悲報】モンハンワールド、モンスターの身体が木を貫通して障害物の意味全く無し・・・。 [無断転載禁止]©2ch.net
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こういう粗ひとつを見せたときすべてが終わるよな
1m後退するために背を向けて全力で手足動かすDQ11PS4のアホボスとか コリジョンなしとか本気か
こりゃ地形がモンスターに有利ないつものモンハンだな これはあかん
ゼノクロの時似たこと叩いてたから反撃される プレイヤー側は普通に乗れるオブジェクトだけに違和感強いな。PS2時代から技術が進歩してないように思えてしまう クソ狭い洞窟の中でイグアナみたいなモンスターと闘ってる動画はやばかった
ネガキャンにしかなってないレベル エリチェンロードが無くなっただけの普通のモンハンだよねこれ
思ったより変わってない 地形に引っかかってガクガク揺れるとかはしないでよね モンスターの崖の上り下りも酷いな・・・
ダウンで倒れた先に崖があったらその上に倒れるし
なんでこんなことになってんの? グラフィックはいいけど全体的にまだ粗いね
発売までに改善してほしい むしろ延々逃げまくるのとか動画で見てるだけでイライラする >>6
進歩なんてする訳ないだろ
何年3dsのぬるま湯環境に甘えていたと思ってんだ 歴代のモンハンでもあったなw
障害物でモンスターの突進回避しようとしたら、すり抜けてぶっこまれるw すり抜けるって言ってもちょっとめり込むくらいでしょ?
と思って動画見たらがっつり貫通してて笑ったw
このサイズの障害物を完全に無視して動き回るのは流石にないなw 現在の技術で作れる最高のモンハンって言葉で少しハードル上げ過ぎた感は否めない まあ発売されるのはまだ先だし修正はできるとは思うが グラがリアルなのはいいんだけど今度はリアル故に他の粗が目立っちゃうね
コリジョンもそうだけどあんだけ切りつけて傷つかないのも気になる ホライゾンにはこんなのなかった
つまりカプコンの技術力の問題
しかしこれはまだ開発中
製品版に期待
あとマントに武器感ううするのも治すべき 切断系の武器でも鈍器みたいなSEなの本当になんとかしてほしい こいつはアカン
ハンターが倒木に乗ってるのにその倒木から尻尾生えてるw
次にゴキは「こ、これは開発段階だからノーカン!」と言う。 座標管理が地形の見た目を反映しきらないクソだったから4以降の三次元座標はクソ要素だった訳だけど
マシンパワー不足でそこまでやれなかっただけだろうなと思ってたらマシンパワー解決してもこれかよ >>1
いつものモンハンだな、あとは異次元タックルとかあったら最高なんだが 部位破壊自体もリアルにしてるんだからもっと段階毎にすりゃいいのにな
やっぱ見た目が綺麗になっただけでガワが旧作からほとんど変わらないのはリマスター地獄で技術力上がってないカプコンの限界か >>25
いや実際開発段階で済むなら問題ないだろ
完成してこれなら何も言えねえけど 他のモンスターは全然だけどドスジャグラスは本当に酷いよ
めり込みとワープしまくり
こいつ適当に作ったのか? 今回も段差傾斜でダウン取ったら頭や尻尾が埋まってたり双剣じゃ届かない高さに浮いてたりするなこれ ちゃっかり車庫入れもやってんな
カプコンはモンハンの何が不評なのか分かってないのか これは流石にバグじゃないのw
かと言って友好にしたらハメられそうでは有るが まあワールドは4でやりきれなかったことをやっているだけの
4豪華版モンハンに過ぎないし
MHP3を最後にドロップアウトしてる様なハンターさん適応出来ないんじゃない? ドラゴンズドグマも小さなオブジェクト無視だったっけ。
同じエンジン使っているのであれば、今さらどうにもならないんじゃね。 モンスターのデザインもどうにかならんのかこれ
モロにただのイグアナやんけ、モチーフくらいにとどめとけよ >>35
戦闘エリア固定はドグマでやってる
ただしプレイヤーもしくはモンスターがエリアから逃げると敵の体力全回復な 高低差ありか
4駄目だった人はもうモンハン諦めるしかなさそう ニシくんの怨念を感じるスレだな
実際はこんな小さい粗気にしてる奴いないけど モンスターのデザインは新モンスのデザインがただの爬虫類や恐竜路線が多くてファンタジー色の強いレウスが動画で出てくると安心感覚えるレベル プレイヤーの弾や矢は遮られてモンスター様の攻撃には当たらせていただけるいつもの障害物()じゃん いつも通りのモンハンの形では有るのだけど
結局いつも通りかぁという話でも有る >>41
ゴキくん3DSで出てた頃は気にしてたのに… ゼノクロなんかはRPGだから大した意味ないけどゴキブリ発狂して騒いでたな
モンハンはアクションだから致命的問題だしゴキブリの発狂間違いなしやん XXの体験版でも思ったけどなんでこんなに
もっさりした戦闘のゲームが人気なんやろ こりゃちょっと残念だな、発売日までに修正されると良いが >>37
小さなオブジェクト無視は別にいいと思う
明らかに体高よりずっと低いオブジェクトに引っかかって動けないのはそれはそれで不自然だし
FF15体験版のベヒーモスが確かそれで足踏みし続けるみたいなことになってた
でも体高と同じかそれより大きいくらいの倒木を無視するのは幾らなんでもまずい >>47
今までのモンハンそんなに致命的だったのか... 今までのモンハンと同じなの?
じゃあ気にしてるのゴキだけじゃん
すれ立てたのもゴキ? >>48
もっさりしてるからこそ上手く動かせるようになった時の俺SUGEE感が味わえるんだよ 今までのモンハンてこんなドラゴンズドグマみたいなゲームだった? >>48
体験版は糞
二つ名超は慣れたら面白い
もっさりした戦闘はプロレス
イカのが面白いけど >>51
実際地形に部位が埋まって攻撃できない事があったよ
MH3世代はあんまりそんな事なかったんだけど・・・ >>51
視界を遮るけどモンスターを止めたりモンスターに破壊されたりしない障害物は結構うっとうしい物では有ったよ 修正されるわけ無いじゃん
道狭いし修正したらモンスターがハマって動作不能になるわ
初期ゲームデザインからして終わってる >>56
いや知ってるよ
>>47がそう言ってたから、今までのも酷かったってことなんだと思って
俺はXまではやってたから悲しい気分 いやアクションだろうがRPGだろうがオブジェクトへのめり込みなんて現代のゲームじゃまずマイナスイメージになる
3DSやswitchみたいに低性能を言い訳にできない分これはこういうゲームなんですよぉ〜ってなあなあでやるにはキツい
特にリアリティを重要視する海外はこういうの執拗に突くからな これまでモンハンでもこんなあからさまに貫通してるのなんて見たことないな ドグマはもう少しマシだった記憶あるけどあの時のノウハウどこやったんだ >>60
いや、大作洋ゲーでも剣が服を貫通したりとか有るでしょ >>61
いや、頭や尻尾が壁にめり込んだりは未だに… >>60
まぁこれだよな
高性能とか進化したモンハンを売りにしてるのにこういう所が従来通りってのはなんだかなってなる
従来通りなら何でもOKって物ではなかろう いやいや、従来のモンハンも傾斜でダウン取れば頭が地面に埋まるし小さい障害物ならハンターだってすり抜けてただろ
何も問題ないよ
むしろ従来のモンハンの要素をしっかり継承してる点は評価できる こっから進化してくんだろ
長い間携帯機であぐらかいてたツケが回ってきただけ なんだろ段差にも埋まってるし、足の4点でしか着地判定してない? これは障害物をすり抜ける能力を持っているモンスターなんだから問題ない 製品版では、この木や。類似した物が消えているですね。
わかります。 これハイエンド機じゃないとできないような内容なん? >>65
ダウン時、討伐完了時のめり込みはこのレベルだけど、
動き回ってる時にここまで地形無視するのはちょっと記憶にないかな クロスにしてもナンバリング外してる時点で外伝みたいなもんなんだから
もっと思い切ってゲーム性変えたもの作ればいいのに
ここ最近のモンハンもので一番の良作がストーリーズってどういうこった そもそも回避でモンスターの体すり抜けてるんだからこれは何も問題ないはず 田端じゃねーけどグラを良くした時はディティールに拘らないとってやつの典型例だな まあカプンコだし期待はしてなかったけどなんか落胆するわ
バルファルクが岩貫通して槍翼突き刺しやってきた時とか変な笑い出たわ >>63
ドグマや今までのMHには
「ジャンプするためだけに置かれたオブジェクト」
とかなかったからな
どんなに小さくても地面の盛り上がった段差になってた
ユクモ(渓流)の切り株くらいか(デカいし貫通しなかったが) >>76
ストーリーズが良作ってマジか?
やった事ないから知らんかったわ 一応買うけど結局いつものモンハンなんだよなぁ・・・
せめて攻撃モーションぐらいはもっと変えて欲しかったわ モンハンらしさ全開じゃんwww
モンハンらしくないとか言ってた豚息してる?www なるほど、モンスターが巨木を乗り越えるモーション用意するよか巨木を抹消する方が確かに手っ取り早いなwww 霊体モンスターと戦えるのは特殊な能力を持つハンターさんだけ
っていう新設定 >>19
現在の(CAPCOMの)技術で作れる最高のモンハンだから >>80
遺跡平原の網の上の鳥の巣みたいなのとか
溶岩島のマップ入った所辺りのハンター一人分くらいの台地とか有っただろ >>81
ぶっちゃけここ最近のRPGとして見ても良作の部類よ
子供向けっぽいデザインに抵抗ないならオススメ
今ならアップデートで更に良くなってるしな >>90
そういえばあったな
でも鳥の巣ぶっ壊れてたよな
あれ?退化・・・? ストーリーズは戦闘がオーソドックスなのなら良かったんだけどあのムシキングシステムはどうしても食指が動かない モンハンなんてこんなもんだろ
これで10年食ってきたんだからいまさらハード変わろうが海外意識しようがこんなもんよ 一作目は割と売れそう
二作目は飽きられてDQHみたく終わるだろうけど こういうのは調整してほしいな
地形が重要な要素の作りなんだから まあ障害物に当たって動きが阻害されるとその度動き作らないと行けないだろうから、大変だろうし別に良いわ
それより早く発売してくれ わざわざ高性能な据え置きに戻るなら木が倒れたり草が燃えたりしてもいいと思うな
あとモンスターの体に傷がつくくらいは出来るでしょ 「自然は厳しいってことで(笑)」の時代から何も進化してないゾ
地形はハンター=プレイヤーの行動に制限かけるためだけのものだからな SDからHD進出でここまで雰囲気変わったゲイムも珍しい グラを作り込めば作り込むほど
剣が堂々と貫通するとかそういうことの違和感が浮き彫りになる >>105
今回の細い道なんかは罠や爆弾を使うのに最適だと思うがな モンハンドンハン×カプコンオワコン
スト2 288万本 → スト5 5万本
バイオ2 228万本 → バイオ7 20万本
モンハン3rd 470万本 → モンハンXXNS 10万本
ロックマンシリーズ → 開発者追い出しシリーズ終了
ブレスオブファイア → 糞ブラゲ化でシリーズ終了
ソシャゲの波に乗り遅れ大苦戦
中華大企業による買収待ったなしwwwww ブランドも確立できてないし、
このまま世に出るんだとしたら海外じゃバカにされそうだな どのプレイ動画だったか忘れたけどモンスター同士がのめり込んでるのも「あっ…」となったな まあモンハンならそれはいつものことだし
爽快感重視でかまわんよ
もう待ちくたびれた 早く発売日決めろ フレームレート確保出来ないから、椅子の当たり判定無くしたとか言ってた
ドラゴンズドグマ時代から何も進歩していない >>108
細い道ってのは基本的に戦い辛いから嫌われる傾向があるんだよ
いままでも森丘9とか糞エリア筆頭だろ カプコンはスクエニみたいに世界で売るべき
カプコンにはそれくらいの力がある
日本人という低レベルのガキなんか相手してたら遅れちまうよ モンハンって「漫画アニメ特撮」の日本らしい要素がたっぷりなわけで、
それをフォトリアルに近づけたらおかしいことだらけになるよね
それにしても>>1のは… ガワが立派なだけで完成度低いな、これ 初PVからワクワクが減っていく。
結局いつものモンハン。 >>113
今のモンハンに爽快感なんてあるか?
敵の高速化激しいし、ストレス要素が強くなっていってると思うんだが >>117
なんか大人向けの落ち着いたモンハンになっちゃったよね >>116
カプコンは世界に身売りするべきだなwwwwwww 木には判定あるけどモンスターが体当たりして倒れたらモンスターだけ判定なくなってる? >>120
それ4Gまでのモンハンな
クロスはモンハンの無双版と言っていいくらい爽快感ありきの路線 なんだかんだ余り変わってないんだよなー
せっかくPS4で出すんだからもっと進化させてくれよ >>102
MTフレームワークな時点で言われてたよね
過去素材流用して側だけ洋ゲーにした超手抜き間違いなしって
つか韓国モンハンチームのお蔵入り素材メインの廃品回収だからねワールドって
あとはそこに過去の他のIP混ぜてっていう
大阪人で商売上手だからやりたかった最新のモンハンで妥協無しとか平気で言うけど 4とかXという任天堂糞ハードの比較対象の集金版のゴミがあるから大丈夫だよゴキブタちゃん!wwwwwwwwwwwwwwww >>113
ガンランスのあの貧相な砲撃エフェクトじゃ爽快感はなあ 別にいつものモンハンだからいいけど
こんなもんを海外向けとか言ってE3で発表するな恥ずかしい >>124
クロス以降も後半似たようなもんだろ
マルチ前提でバランス取ってる時点でソロはストレスでしか無い XXはいつものモンハンみたいで安心感あるけど流石に変わんなすぎて飽きるわw グラフィックが上がるほどこういうの気になっちゃうのよな >>129
これよりバクだらけの洋ゲーとかわんさかあるんだが
それに関してどうぞ >>115
今までのエリア制と違って追っかけられる前に狭い道に爆弾やら罠やら置いといて、シームレスの特性使ってそこまで誘き寄せて〜とか色々想像膨らむがねぇ 敵がガン逃げするのいい加減止めてくれねぇかなぁ
シームレス化して更に追うのダルそうだわ 二つ名とかストレスしかないやつばっかだが
アオアシラをあそこまでクソに出来るのはある意味嫌がらせの天才だと思う >>134
そういう有象無象と同レベルのものを日本代表ヅラして発表すんなって言ってんだよアホ 相変わらず太刀がもっさり
というかモーションも相変わらずほぼ使い回しなのか
いい加減手抜きやめろや >>135
それ自体が無駄になるんだよ
罠待ちしてるやつは部屋からキックという流れになる Switch覇権が読めない時期に始まった企画やしな
今となっては捨てプロジェクトと化してしまい
もう適当に作って出したれって感じが剥き出しで辛えわ グラフィックだけきれいになった旧世代アクションゲーム 元々罠なんて誘導も楽だし慣れれば誘導する必要もない 文句言われつつも3DS版が許されてたのはマシンパワーの制約をユーザーも加味してたから
せっかくハイスペ機で出すのに地形無視やめりこみ含めてモンハンだというならそれまでだけどリアルさ追求とはなんだったのか >>116
CAPCOMの代表作って海外比率がかなり高いぞ
世界で売るべきっていうか既に売ってる
だからこそ国内メインだったモンハンを本格的に海外展開していくためにワールド作ってる訳だし これ蔦の罠の倒木か
モンスター側からの判定付け忘れてるんだね 叩いてもswitchには出ないぞ
障害物が何もないダブルワロスやれば?w モンハンがショボいのは分かってるよ
PS4や箱やPCにはもっと凄いソフトがゴロゴロあるからね
でもね任天堂ハードのどのソフトよりも圧倒的に上なのよねこれでもw >>131
プレイヤー側も
ブレイブ・ブシドーみたいに
ゆとりゆうたむけだった回避3が翳むくらい
さらに楽に俺ツエーできるようになってるじゃん
4Gは従来路線のもっさりのままで
モンスター側は鬼畜
さらに極限に対する石の仕様上
140ジョージョーとかディアラーとかほぼほぼソロクリア無理だったし なんか違和感あるなと思ったらBGMが何時ものMHじゃないんだな
環境音風になってる
他の大型もこんなのだと萎えるだろ モンスターが疲労したら鬼ごっこ始まってハンター無視して食べ始めるのもそのままかよ
リアルな生態系に拘ったとはなんだったのか 剣が貫通するのがすげー違和感あるな
これもリアルの弊害なのか ってかレスしてるやつちゃんと動画で見たか?
多分これ不具合だぞ >>143
モンスター同士のダメージ量とか見る限り、今までのリンチ戦法から脱却目指してるのが分かると思うんだがねぇ 深層学習で凸凹の地面の上でもキャラクターを自然に歩かせる技術の記事を最近どこかで見たけど
本気でモンハンを世界で売る気ならモンスターに対してそれをやる必要があったんじゃないの? ホライゾンは動画しか見た事ないけど、機械のモンスターがその辺の木とかガッツリ壊しながら走ってたぞ
外人はこんなショボいの買ってくれるのかね >>159
寧ろ地形ハマり起きるの面倒だからオブジェクト貫通するようにした仕様にしか見えないけど >>115
狭い場所はハンターにとっては罠、爆弾を仕掛ける時だけ有利になるけど
モンスターは全ての行動が有利になるからな
森丘9で体当たり連発してくるガルルガマジ死ね 豚ちゃん大丈夫よ
これよりかなり劣化したモンハンSwitchにもでるからw >>157
血のエフェクト規制してるからな
ダメージ数も表示できる進化したモンハンに震えろw というかまずは発売日をちゃんと発表してくれ
楽しみだけど他のゲームとの兼ね合いもあるから早めに知りたい >>144
明らかな敗戦処理の徳田に対する晒し投げ >>167
まあ初めてモンハンやる外人に突っ込まれるだろうな
なんで狭い場所ほど人間が不利になんねん!て
俺らも最初よく突っ込んだもんだ 解像度の問題で3DSのモンハンはダメージ表示できないだけだけどねw 木を貫通してるのはもはやギャグだけど
6:00くらいからの段差上でダウンしてバタバタしてるときのほうがよっぽどひでぇ
半身地形に沈んでんぞ >>171
そもそもリアル志向なら剣を振り切って
その部位がくっついてるのがおかしいんだけどな
部位がきれなかったなら弾かれるか横滑りになるはずだ なぜかREエンジン使ってないんだよね
と思ったけど、あれって実写の写真ないと取り込めないからモンハンには不利なのかも 友達とワイワイ遊ぶのが好きだった携帯モンハンユーザーに見捨てられ、さらに外人にもショボすぎて見捨てられるとか最悪のシナリオじゃね? >>180
そう考えると無印の常時餅つきは正しかったんだ!! >>179
トライでもこんな酷いことにはなったなかったよな
これじゃ頭とか殴れない >>182
Coopゲーは人間がどんな行動を起こすか予測できないから
それでも耐えられるよう専用のエンジンが必要になる
場合によってはそのためにグラを落とす >>162
アレはかなり限定されたモーションでしか出来ないから
モンハンのモンスターじゃやろうと思っても実装しようがないかと >>183
ネットが普及した今となっては、そこまで気にする点じゃ無いと思うがなぁ グラフィックがリアルになったせいか
大きさはともかくこういう現実にいそうな見た目のモンスター斬りつけるのは抵抗あるわ
ダメージが数字なのはどうかと思ったけれど、これでリアルな血しぶき出して痛がられてたら絶対プレイできなかった >>183
俺の友人で既にハンター4人以上いるから大丈夫だ 大型モンスター20体くらいしかいなかったらどうしよう バイオのためだけに作ったエンジンとは思えないからモンハンでも活用してくるやろな SwitchのMHXXも結局オンユーザーの方が多そうだしな
まぁなかなかSwitchを家の外に持ち出そうとは思わないわな >>193
アップデートやDLCで何とでもなるだろうからそこまで心配しなくて良いんじゃない? ☆カプコン
モンハンを据え置きでオワコン化させる
★カプコン追い出され人
モンストがスマホで現在も大ヒット中!!
〜ゲィム業界の明暗wwww >>190
>>192
>>195
じゃあ国内で300万本以上売れるな
良かった良かった 色物モンスターはリストラしてもええやろ
正直武器も減らしてよかった >>197
こういった所は発売前に何とかしてくれるだろうと期待する他ないな まぁこんなんでもゴキちゃんにとっては久しぶりのモンハンだし、今回が初って奴も多いだろ
任天堂ファンを代表して教えてやる
これがおれたちのモンスターハンターだ!! >>199
え、一緒にやるユーザーいないって話じゃなかったのか
どう考えても300万は無理だろw >>205
携帯モンハンユーザーに見捨てられないなら300万本売れよ いかにもゲームらしいグラフィックの頃ならまだこういうものかとも思えるけど
この見た目でやられると違和感がきついな まあまだ開発段階、発売まで時間あるし今不満点いっぱい言って直るなら問題ない
直らなかったらくそ叩かれるだろうけど >>203
モンハンファンからすりゃソニーがどうとか任天堂がどうとか、どうでもいいわ
ワールド楽しみで仕方がない これも酷すぎwwwwww初っ端から木を貫通しているリオレウスwwwww
https://youtu.be/DTfWzzhuOag おいおいS最近のモンハンって国内150万止まりじゃねぇーかw
なんだ3DSユーザーって減ってるのか? ドラクエ11がマルチのわりに100万売れたから
これも国内100万いけるかもしれんな >>206
今より熱があった上、本体の普及台数も遥かに多かったWiiのトライが100万ちょいだし、現実的に考えて100万いきゃ凄いと思うがねぇ >>206
いや、だから俺は友人と一緒にできるから大丈夫って話しただけよw
他は知らんがなw
まぁXXでもそれなりに人いるって言ってるし、そこまで心配しなくても大丈夫じゃない? >>211
この糞狭いエリアもきっついな、レウスに空中機動されたら戦いようがない
閃光、だね >>211
モーション完全に使い回しだな
あぁ、でもリオレウス見るとなんか安心するな
やっぱファンタジー色必要だよモンハンには オープンベータみたいのやるんかなぁ
やって欲しいなぁ こうやって見ると狩ってる感じはあってもモンスターハンターとほとんど変わらないな
せめて攻撃で傷つくくらいはやって欲しかった >>211
こういう本来大型モンスターがロクに身動きできなくなるはずの狭い森とかで
木も崖もガン無視して自由自在に飛び回るのはやめて欲しいとは前々から思ってる >>224
マジですか
最近モンハンやってなかったし、感覚取り戻す為にも是非参加せねば ニシくんがネガキャンしまくるから任天堂に味方するサードが減りまくってる 結局絵がきれいになっただけのいつものモンハンかよ
フィールド上のオブジェクト駆使して戦うとかいつになったらできるの? 貫通を修正してリアルにしたら
リオレウスは方向転換する度にオブジェクト破壊してダメージ受けひるむし
飛ぼうとしたら木に体を打ちつけて勝手に墜落するだろうねw >>215
つまり携帯モンハンユーザーに見捨てられるって事だよ ニシくんもPS4買ってやったらええねん
なにも我慢する必要はないんだよ? MHWなんかに期待してるの?
糞のMHXXの後継だぞ? まだ開発中だからとか言ってる馬鹿がいるが
発売まで半年切って今更せるわけないだろ モンハンのゲーム的にはハンター側の安全地帯を無くすのが最重要事項だから…
もし一箇所でも安地があったらそこでハメが流行って糞ゲー扱いされて終わり >>1
狩技ないの?地味やな
ナレーションみたいのいらないんだけど消せるのかな?あれ雰囲気ぶち壊しやぞ グラはよくなっても所詮もっさりゲーか
こんなのが海外で売れると思ってるのかね? >>230
まぁリアルなこと言うと>>211は誘い込んだ時点で勝ち確の地形だな
翼広げたら木か岩にぶつかってボキッと行くし、振り向くたびに頭か尻尾を強かに打ち付けるから
羽畳んで体縮めてソロソロと逃げるしかないけどハンターは確実にそこに罠仕掛けるし絶対逃げられん >>211
貫通とか以前に
モンスターのモーションがまんま今の使い回しじゃねーか
トライの時はグラの進化にあわせて
モーションの見直しもしてたのに
ひでぇなこれ 喜んでるのソニーハードファンだけだろ、これ
誰得なんやマジで ゼノクロのプレイに関係ない車のすり抜けはあんだけ全力で叩いてたのに、
この件で擁護する人がいようとは? >>211
いつも思うが、大きな生物があんなに狭い場所で、しかも飛んでるってギャグかよ
っていうか、いいかげん空の王はもう引退して新しい動き学べよ
あいつが飛んでるとストレスでしかない P2Gまでのモンハンはすごくモーションが機械的で
軸あわせとか露骨だったから
モンハントライではより自然になるように各モーションが一新された
でもそれ以降クロスに至るまで
トライベースの使い回しのまま
まさかグラが世代交代するワールドも使い回しとは PSP時代までモンハンやってた友人達は待ち望んでたって喜んでたよ
細かいこと気にせず、綺麗なモンハンやりたがってたから
多分一般層はこんな感じなんじゃないかな?
まぁ据え置きだから、携帯機から移行できない人もいそうだけど >>10
豚さんは「いつもの」モンハンがしたかった、とか言って叩いとったんだよなあ
いつものモンハンで良かったな >>1
モンスターが倒れて尻尾が木を貫通したから、これぐらい目をつぶってやれよと援護しようと思ったけど、
その後モンスターが起き上がって普通に木を貫通して歩いて行ったのを見て援護不能…
だめだこりゃ。スルー決定 ヒットストップがないオブジェクトをぐるぐるまわって
攻撃するだけの単調なゲームは作業にしかみえないから
モンハンはほんとおもしろそうにはみえないな >>255
>PSP時代までモンハンやってた友人
ゴキブリじゃねーか!w 思った以上にがっつり貫通してるじゃないか
でもふんたーさんにはしっかり影響か >>253
地中に潜る生物なのに立派な角と尻尾と羽根持ちの砂漠の暴君さんとかなw >>249
三年前のパパぼん、ソニー部長以上、
二年前の韓国モンハンチーム、
三ヶ月位前から一年間くらいのファミ通はじめ角ソ連、
だけかな? >>255
>多分一般層はこんな感じなんじゃないかな?
なら国内で300万本売れよ
楽しみにしてるぜ >>259
えぇ...
そいつ普通にWiiUとか3DSとか持っとるよ >>256
こういうモンハンらしさはいらんって
ほんとに ここまで酷いのあったっけ?
今までは普通に障害物で引っかかってた気がするが これでもPAX Westでは3.5時間待ちだったんだぜ >>264
3DS持っているならなぜ3Gやらなかったんだろう
500円で買えるぜ ニシくんが勝手に思ってるモンハンらしさを押し付けられても困るよね ゲームプレイを快適にするための嘘はいい
刀で切れてないのに弾かれないとかちっちゃな石とか障害物を無視するのとか、いちいちリアルにしたらストレス要因にしかならない
でも絶対に当たってないのに当たる異次元タックルとか
敵だけ透過する障害物とか地形に埋まって頭殴れないとか剥ぎ取れないみたいな
見た目理不尽でゲーム的にも不利になる要素はなくして欲しい なんだ、いつものゴキのセルフネガキャン、だが買わぬの極め道か。 めり込んでるより、なんというか自分からベッドに飛び込んでうわーい!ってやってるような
倒れかたが気になって仕方ない >>263
自分に都合の良い部分しか抜き出さないのってどうかと思うの
>>268
俺も誘ったんだがね
3dsだとなんか...って感じだったらしい
ワールド前に4G辺り買うかぁとか言ってた、というか勧めた 大抵のゲームの衝突判定は甘く設定されているような。
クソ真面目に設定するとゲームにならんぞ。
攻撃をしようとしても木とか壁に引っかかってイライラ。
敵を閉所に誘い込もうと思っても敵が引っかかりまくりとかな。 >>267
任天堂ハードで出していた頃より注目されてるのね >>263
据え置きと携帯機のソフト本数とか無視して300万とか言ってるの凄いアホっぽいぞ >>267
1討伐に20分程度とすると10〜15人程度だな 海外向けと宣ってもしこの中身でリリースしたらまさに問題外になるな
もはや海外市場に於いて特筆するべくもないガワのクオリティでこんな中身を曝した日にゃもう
ただでさえ落ち目のIP売り込もうってのに、このゲームの何を売り込めるんだ? >>276
結局ゴキブリじゃんとしか思えないなぁその話聞いてると
まぁ後出し養護もかっこ悪いしこの辺で諦めとけ >>266
大木貫通レベルはないな
段差貫通とかなら見慣れたもんだったが
こりゃ苦労しそうだぞw
しっぽくるくるも当然のように貫通するんだろうな 良三はゼルダにハマってリンゴの木を大樽で倒せへんの?とか
言ってたから次のモンハンはもうちょっと物理演算とか
考えたモンハンになるんじゃないかな まぁまだ開発段階だし今叩くのはお門違いじゃないかね
発売されてからこれならその時文句言おうぜ >>288
これ2014年から計画されていた作品だぞ >>279
一般層が見捨てないなら300万本売れるだろ >>286
いやモンハンほどユーザー多いと
今回のドラクエ11の様にぶーちゃんかゴキちゃんかの前に
モンハンユーザーって人間の方が多くなるでしょ
国民的ゲームはそう別枠
そこから脱落したFFだとシリーズファン、ユーザーの前にまずゲハともなるけど >>290
むしろ発売までに直してもらうために今騒いでおくべきじゃないのだろうか >>290
今できなかったら期待はできんだろ
ブレスまで貫通するようならもう覚悟を決めるしかない
頑張れよ まーたグラフィックだけのハリボテゲーがバレテしまったか… ここで叩いてるやつは人喰いトリコプレイしたら超絶絶賛するのかな
あれ尻尾から耳の先までめり込まないようにできてるからなあ
凄い >>291
ワールドの次ってことでしょ
ゼルダとはゲーム性が違いすぎるから単純に同じようには出来ないと思うけどね >>291
次ってのはワールドの次な仮称MH5であるSwitchメイン展開になりそうな奴を指しているのでは どっちにしろ剥ぎ取る時モンスターの身体減り込むしどうでもいいかな >>300
何を寝ぼけたtことをいってやがる
そういうのはやって当たり前出きて当たり前だろ リアルよりにすればするほどそういうの気になってくるよな 正確にいうとMHW喜んでないのは重度な豚だけだよ
全機種マルチなんで モンハンにゼルダの化学エンジンはかなり相性が良さそう
まあカプコンの技術力じゃ無理だろうが PS4の世代になってもモンスターへの攻撃は振りぬけるんだな
いい加減切断できないダメージはそこで武器が止まったりして欲しい
初代から2世代もハードが進んだのに大事な手ごたえの部分の挙動はまるで進化せずとは
さすがに思いもよらんかった >>303
ゴミゴミした所で貫通体当たりにタックルとかもう気が狂う
平地ですら木が邪魔してくるとかもうね >>292
さっきも書いたが今よりモンハン熱あって本体の普及台数も遥かに多かったWiiに出したトライですら100万ちょいしか売れてないのに、300万売れるなんてマトモな頭なら考えつかない (どうせかわないけど)地形ギミック、ほんとに出来るだけいらない
4G、ダブルクロスの一番悪いところが(むだな段差をはじめとする)地形ギミックなんだが
「乗り」のために過剰にいれたのが、そもそもの原因だと思う
ダメなのに、さらに地形ギミック押しなのがワールドみたいだけど
しかも広い
古代林でもイライラするのに >>295
ゲーム作りの根本部分過ぎてゼロから
作り直すレベルだから無理
延期一年は必要とかな作業内容だからね
一年延期しないなら完全にこのまま発売しか出来ない _/ ̄<しょうもないネガキャンやめなよ
_/ ̄<たたいて良いのは↓だけだよ
https://i.imgur.com/gHko8Ga.jpg あのブスザワのお笑い物理演算をマジで凄い思ってんのか
ニシくん原始人かよw シームレスの相性が良かったら次はオープンワールドに挑戦しないとね
もちろん最新エンジンで >>309
そんなアクションゲーある?攻撃全部振り抜けないとか >>304
耳まで衝突判定もってるのなんてトリコ以外見たことないや教えて モンハンワールド、なんと従来の月額課金型 8 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497663117/
なんかよくわからんけどこのスレ貼っとくわ プレイヤーにとって障害なだけだな
モンスター側の障害になるようなギミックもあるようだが むしろMH4とかのほうが地面の傾きや壁、段差に対してうまくモンスターが対応できたように思える 海外だとこういう矛盾をけっこう叩いたりするよなぁ…
海外目当てで作ったワールドだけど…詰めの甘さがカプコンだよね… >>306
国内じゃPS4だけだがな
まあそれもモンハンファンからすりゃ気にする程の事じゃ無いが >>324
それはない。
むしろ嬉々として攻略に利用する >>320
捏造だけでこんな盛り上がれるとかどっかの国の人みたいだぁ… >>307
いやありゃ簡単よ物理エンジンより簡単
コロンブスの卵系でまず気付かないのが問題で
知ってしまえば模倣は余裕
二年後とかから和ゲーも洋ゲーもばかすか取り入れたの出るかと >>328
出血はオン/オフで対応するって言ってたぞ いつものモンハンが綺麗になっただけってそれスイッチのダブルクロスの事やんけぇ まーーたエアプゲハ民のネガキャンか
ジャップゲーでしかもモンハンなんぞグラフィックや判定に粗があって当然だろ >>300
ありゃほぼ一本道で、アクション要素はほとんどないだろ。
開けた空間も多いし、ほとんどスクリプトで動かしているようなAIだからできるんだ。 どうせ尻尾だけだろと思ったら体までめり込んでて草
安置が怖いか >>318
そろそろできる性能になったんじゃないかと思ったんだけどね
ヒットストップ時に肉質なり部位の属性なりで挙動の分岐くらい >>330
なんかその一般層ってのに拘ってるな
据え置きは嫌って人は買わないんじゃない? >>334
どこで?
なんか結構それ言われてるけどソースない >>336
その当たり前って考え方で誤魔化してた事をワールドで改善してくれると思ってたんだけどな
ほんと残念だよ >>335
switchのXXは解像度が上がっただけで別に綺麗になってないよ 動画見たら迷惑斬りしててワロタ
これスタイルは無いだろうけど技のカスタマイズとか出来んのか? いままでのモンハンと何が違うのって印象
もっとリアリティのある新しいモンハンを期待してた 相変わらず攻撃してるのに禄な反応しないな
生物を相手にしてる気がしないわ >>320
なんかよくわからんけどこういうのも貼っとくね(笑)
「ポケモンXYのロード時間が長い」と捏造gif拡散
http://gehasoku.com/archives/51391785.html >>337
段差でダウンして切れねえってまーだこのレベルなのか 任天堂信者はこのレベルの厳しい目で今後全てのゲームを評価していくの?任天堂タイトル含めて? >>350
結局の所モンハンを煽り合いの弾としか考えてない人達だし仕方ない >>211
「拘束されています。抜け出すチャンスは必ずありますよ(微笑)」
リオレウスにわしづかみにされて殺されそうになってるのに
淡々としたナビのテンションおかしいだろw >>346
ボケボケがなくなって見やすくなったかな
やればやるほどいつものモンハンみたいで安心する >>26
このグラならPS4ではパワー不足とは考えないのか? 【不評?】モンハンワールド発表にファンの声「モンハンらしくない…」★2 >>343
携帯モンハンユーザーに見捨てられるのは確実で、外人にもショボすぎて見捨てられたら最悪だね >>353
これ懐かしいな
ソニックかなんかのロード画面を合成してたんだっけ 大型モンスターが暴れてるうちに木がなぎ倒されていって、きづいたら更地になってたとかならモンスターの強さもアピールできるのにな いつものモンハンってことはいつものモンハンやりたいーーって言ってた人が買うんだよな? >>356
ソニーハードファンはゼノクロの車すり抜けを叩いてたんだからこれも叩けよ
こっちのがよっぽどゲームに関わる欠陥だぞ >>366
いつものモンハンの悪い所だけ継承されてもなぁ… >>350
いやいや
グラがショボいのとアクションゲームなのに
当たり判定がはちゃめちゃなのを一緒にしないでよ
この感じだと狭い場所で木がはえまくってたら
亜空間タックルより普通に立ち回るのでは
対処できないでしょ納得がいかない方向に >>366
でも豚には不評だよ
いつものモンハンじゃないから こんなのどうでもいいからモンスター発見時の演出とハンターの前で堂々と寝るのを修正するべき
流石にあれは擁護出来ない >>355
オンオフ対応というよりデフォルトで柔らかい部分に攻撃当てると血出る感じだと思うよ
Vジャンの動画のオプションに血のオンオフ設定はなかった >>363
外人は未知数だわ
ただ海外じゃ携帯機より据え置き派が多いし、内容次第では全体の売り上げは今までより上がる可能性も十分考えられるよ >>367
どういう風にゲームに関わるの?
ストンって落ちて異空間に消えるっていうならわかるけどこれそんなんじゃないよね? >>361
>>1の動画に関して言えば倒れた樹木には「コリジョンがない」という仕様なだけで
パワー不足とかじゃないでしょ
たかが剛体コリジョン1個置くのだけだし どの程度貫通するのかは知っておきたいよな
しっぽは確定だからサマソは絶対に貫通するなw
はぁーきっつ >>375
攻撃が地形を貫通なんてする訳無いじゃん→貫通してダメージ食らってブチ切れ >>379
あるんだよなぁ
ブラボとかDMCとかニンジャガとかで
壁抜きみたいなやつが >>374
内容次第ではって、今までと何が変わったんだよw
今の所無くて当たり前のストレス要素を無くしたくらいしか進化した点が思いつかないが >>380
発売時期考えたらもう開発終わってデバッグしてなきゃいけないけど… >>346
遺跡平原とかテクスチャ酷かったとこはかなり綺麗になっとるぞ こんなのいつもの戦闘よりダム決壊でモンスが流されてく流体演算シーンを見たい 全く新しいモンハンというよりは、トライのモガの森や乱入を今風にして
オープンに寄せた程度のいつものモンハンという感じなのかな この時点で過去のモンハン全てを超えてるからって
大したことない点にしか難癖つけられないんだな ビーム系の攻撃するやつがいたらちゃんと遮られるようにしてほしいな
4フィールドみたいなのはマジで許されないぞ よく見るとモンスターの鱗に傷付いてない?
アンジャナフの方 外人「ホライゾン買います^^」
国内モンハンファン「据え置きとか要らねぇよ^^;」 >>380
今から壁や障害物に当たり判定付けてモンスターがそれ避けるようにしたり
そこで弾かれるようにしたり…なんて到底間に合わんだろ
動画見た感じ一か所だけじゃないみたいだし根本的に全マップの当たり判定調整が必要だし今から調整なんて無理無理 >>392
とりあえず今までの悪習が改善されただけでもすごい進歩なんだよなぁ ガキ排除でいいからいい加減欠損しろよ
他種族に食われたら引きちぎられろよ おっ
ドラクエ11の勇者のモーションがおかしいってネガキャンしてた時と同じスレやなwww
あのネガキャン無意味だったなぁ・・・まぁ無駄な時間使って頑張って足引っ張ってくれwww >>382
まずPC箱PS4のマルチしたのは大きい、あっちじゃ携帯機より据え置きの方がよく売れる
当たり前のストレス要素無くした位っていうがそういう細かい所も海外で売るためには必要
あとやっぱりエリア制からシームレスへの変更 >>1
太刀のモーションほとんと変わってないじゃん
手抜きかわざと似せたのかしらんけど
まったく新鮮味がないな >>389
あれもこれも気にならない人が居るって事はやっぱ高性能ハードなんてあんまり必要無いんだろうなぁ >>399
糞要素でも僕ちゃんみたいな盲目カルト信者はミエナイキコエナイするから問題ないでちゅ〜〜〜!!!ってか? ゲハの言うこと真に受けてたらドラクエ11はシリーズ最低の糞ゲーになってたらしいし、モンハンワールドは追加で月額の課金があることになってる。
ホントに大した的中率だなwww なんかデバッガーが本気出したらいくらでもバグが見つかりそうな雰囲気を感じるな
壁めり込みから異空間ワープとか普通に起きそう >>405
まずその言われてるクソ要素が世間ではどうでもいいと片付けられる可能性は考えないのか? >>403
グラの進歩だけでもモンスターや装備の迫力、細かいディティールなんかが劇的に良くなってそれだけでも個人的には嬉しいな >>400
>まずPC箱PS4のマルチしたのは大きい、あっちじゃ携帯機より据え置きの方がよく売れる
PS4箱onePC全部合わせてもWiiやPS2と同等かそれ以下の普及台数なんだけど 何気に武器のモーションも変わってるから早く使いたいわ。
操虫棍絶対楽しいわ。 >>21
スゲー気になった
派手なエフェクトは合わないと判断したんだろうけど気刃斬りもショボいしなんだかなぁ モンスターが壁めり込むのはどうでもよくないだろ。下手したら採取不可になるかもしれないんだからな
そこらへんはなるべくちゃんとしてもらわんとな 今のところ判定腐ってるとしか
初日にギガパッチくるんだろ こういうのってPS3ぐらいでなくなると思ってたけど
結局、なくならない、なくさない方向に業界いってるんだな
突き抜ける背負った装備とか、髪の毛とか >>409
これがどうでも良いと片付けられるなら今までのシリーズも外人に売れてただろうよw
携帯モンハンファンを裏切って海外向けに特化するってほざいてる癖にショボいから笑われてんだろw >>411
海外で売るにゃ据え置きの方が有利って事だよ >>420
有利な据え置きでも売れてなかったんだから今作からイキナリ売れ出すって根拠にはならんだろ
馬鹿かお前 採取不可になるかもしれないオブジェクトがマップのど真ん中に配置されてるとか恐怖だな >>421
ゲハじゃキチガイみたいに喚いてるけど、余程ゲームバランス壊す程じゃなきゃ気にしない人の方が多いだろ AAA目指してるはずの世界モンハンがなんか不安だな
もっと盛り上げていかないと 結局さぁ、海外と比べると三周遅れくらいの携帯機モンハンをいくら改善しても、二周遅れにしかならないんだなぁって思うよ
海外で爆売れはせんよこれじゃ 改善点自体は沢山あるけどやっぱゼルダの完成度って凄かったんやなって 大事なのは他モンスターを貫通するかどうか
攻撃がすり抜けるせいで2体同時狩猟が肥やし玉必須の糞ゲーだった >>421
まず、そういう地面に埋まる感じのバグっていつも起こるってわかってるのか俺たちは何も理解してないのにこのゲームの是非を論じることそのものが無駄な気がするけどな。
武器とかフィールドとか仕様の話してる方がマシ >>424
20分くらいかけて倒したモンスターが岩の中に潜り込んだせいで剥ぎ取り出来なかったらどうすんの? >>426
そのために社長の辻本兄が頑張ってるんじゃね?
まだ取返しはつくんじゃないか
つか兄がこれで失敗したら完全にゴミになって
社内のPS派閥が冷や飯だぜ
モンハンを世界のものにしないとカプコンが死ぬぞ >>422
だからと言ってこれまでのままじゃどうせ尻すぼみになるのは見えてるから、何処かでテコ入れは必要だろ
それが今作だったってだけで >>430
まるで明日隕石が降ってくるかどうかで怯えてる人間みたいなことを言うな >>418
現実の場合は環境の形状に合わせて人間や動物は対処できるけど
ゲームの場合は細かい動作や対処法まで考慮して作ることができないから
ずっとキャラに環境を合わせてる側面があるからね
シンプルなのは大きなキャラは狭い空間や細い道には入ることができないので
狭い空間や細い道は作らないし、作ったとしても大きなキャラは侵入しないようにするとかね >>430
変な所に飛んでった尻尾やラオの頭を思い出す 海外のモンハンファンはXX欲しいっていってるのをスルーしてこれ出すんだから生半可なもんつくっちゃいけませんぜ >>430
エリア端で殺して剥ぎ取り出来ないみたいなことはなくなるから安心しな >>430
でもそれを取り除けるのはカプコンとPSだろ
それが発生した人間にはそれが全てだぜ
カプコンはモンハンを世界に広げたかったらそこらへん頑張らんとやばいだろ ラオの頭がめり込んで剥ぎ取り不能みたいなのは一度は経験するんじゃないか そもそも今からじゃどうにも出来ないって人いるけど、それこそアップデートで何とでもなるだろ
それがダメってんなら昨今のゲーム遊べんぞ? >>433
動画見てたら頻繁にガッツリめり込んでますけど
宝くじで一等が当たるより確率低い隕石とは比べ物にならん頻度だろ まずこれを解決させるには固定オブジェクトにせず
移動可能にしないといけない、それこそゼルダみたいにね >>418
リアルさを求めすぎると労力に見合わないばかりかゲーム性を損なうこともある
ニャンターが投げたブーメランがいちいちモンスターに弾かれて落ちたり刺さって取りにいかなきゃならなくなったら面倒でしょ カプコンはスマホ失敗組だからモンハンには頑張って貰わないといけないのに >>441
しかし全オブジェクトにめり込む可能性があるんだとしたら、アプデ修正仮にやるにしてもメチャクチャ遅くなるんじゃないか いくら美麗グラと煽っても
こういうのでハリボテ感が出るのはちょっとね
モンハンに限らないけどさ >>442
剥ぎ取ることができないほどに?
それが確認できなきゃその心配は杞憂ってやつだろ。
いつも通りのモンハンなら通常で起こってたことは起きるかもしれんけどな 製品版ではあの倒木は消えるだろうな
キャラと組み合わさることで違和感が増すようなオブジェクトは、いくら見た目に資すると言ってもない方がマシだ エリアが広くなっただけで動きの進歩がないな
dosからtriの動きの進化は凄かった >>448
いやめり込んでるの動画でガッツリ確認出来てますし
何が杞憂なんだか
切り取った尻尾やゴブが岩にめり込んでって状況もありそう せっかくのPS4のグラに水をさされたゴキちゃんこそ怒るべきだと思うんだけどなぁ オブジェクトのハマり対策だろ
だけどこれDDONでも壁埋まりで問題になったんだよな
頭がめり込んで攻撃できなくなるやつな
今はズレるようになってるけどそれも滑るようにズレるから違和感半端ない >>451
重要なのは剥ぎ取れるかどうか。
尻尾に関しては従来のシリーズでも時々あったから改善はしてほしいね。 今更すぎじゃね
地形とは関係のない類のオブジェクトを貫通する、なんて昔からじゃん
豚は叩くためなら今までスルーされてたことまで平然と持ち出すんだなw エリチェン無くなったということはエリア間移動に無駄な時間が掛かるという事でもあるな すり抜けてるように見えるのはカメレオンの体が樹に擬態して同化してるだけでしょ カプコンはプレイ感重視で見た目無視の当たり付けるのはアーケード時代からだな >>456
あの一々入るクソロードがいいとかエアプもいい加減にしろ >>455
いやいや、今までスルーしてたことを改善したら、もっと評価されるぜ
こういうとこを上手くやれればカプコンは評価されるし、PSも評価されるだろ
そういういままで悪い意味で見ないことにされてたことを改善できりゃカプコンとモンハンが
真の世界ブランドになれるんだぞ
ケチなこというなや >>449
見た目だけの賑やかしならともかくこれ一応狩りに活用出来るステージギミックのオブジェクトじゃなかったっけ
確かトラップとして使えるヤツ。消すかな? 例えばこれに当たり判定を付けた場合
お前らは利用するんだよ
ハメにな
オブジェクトぶっ飛ばして飛んでくるとか理想だけどカプコンの技術力と予算とPS4じゃ無理だな >>433
そうは言うけど割りとモンハンあるあるだしなそれ まるでオブジェクトが存在しないかのように振る舞うのはやめて欲しいな 開発中なんだからこんなもんじゃね?
製品版でこれならあかんけど >>454
うん、だから動画見たらガッツリ岩にめり込んでるし剥ぎ取れるないって状況になったりしないか心配だから叩いてるんだけどね
これをどうでも良いって擁護するのはオカシイ ぶーちゃんが大好きなゼルダの敵も木貫通してるじゃん >>459
ワープ出来るのをわざわざ走っていかないといけない方がめんどいと思わない? >>449
立ち木の中での戦闘もあるだろうし
それを想定して「木」は当たり判定を作ってないのだと思うけどね >>468
ニシくんは任天堂ハードタイトルだけ加点方式
その他を減点方式で裁くからなぁw このスレ絶対にJINデブが記事にするな
賭けてもいい 剣なんだからもっとスパスパ切れるようにして欲しいよな
殴ってるだけじゃんコレ
何で切れないんだよ ダブルワロスとかゴミでお茶濁された奴らが必死やなw >>468
豚との差異化を図るチャンスなんやで
カプコンはここはチャンスやで
うまく直して昇華させればカプコンは世界のモンハンを生み出せるんだでPSで >>467
それは君が買って確かめればいいんじゃないの?
普通、モンハンやってたらこれだけあえてスルーするって妙だわ。
俺は体験版でもいいから武器使いたいのに >>473
それはもうモンハンどころかゲームすべてに言えるな まさに手抜き工事
というか賑やかしのためだけにオブジェクト設置するなら最初から設置すんなボケ 海外で売りたかったら
剥ぎ取りをもっとリアルにするとかしたらいいんかな
あいつら断面とか内臓とか大好きだろ >>476
買うからこそ心配してるんだけど…
なんでスルーすることになってんだ あれだけ持ち上げられてたモンハンが突然興味無くなったって宣言するやつ多数いたり、あのショボグラでも持ち上げられてたのに木に当たり判定ないのが気になったり、何かきっかけがあって急に価値観かわったのかな?? あれだけ攻撃してんのに、血一滴も出さずに急に死ぬとか笑 お、いつもの体験版でお腹いっぱい厨の流れか、そいつ買わない奴だ。 >>473
まあモンハンの世界の剣って見るからに切れ味悪そうだしそんなにすぱすぱ斬れないだろう
でもまあモンスター側のダメージ表現に急に部位がぶっ壊れる以外もそろそろ入れてもいいんじゃねとかは思うな >>480
だってバグの事情とかカプコンがどうにかするしかないのになんで俺らがそんな心配しなきゃなんないんだよ。
消費者は遊んで確かめる以外選択肢ないんだよ
心配とか無駄 >>482
300万本売れる携帯モンハンユーザーも中に100万本が関の山の据え置きモンハンに興味持たない奴が多数いてもなんら違和感のない事だが
擁護してんのソニーハードファンだけだよ >>482
そういうのはほっといていいんじゃないか
どうせ買わんよ
世界の需要よまなけりゃいけないんだ
狭い連中の狭いネガにカプコンとPSは付き合うべきじゃない 性能低けりゃ許されてきた粗も高性能( 笑 )のPS4ですらこのザマ >>478
いや単なる賑やかしじゃなくて一応狩りに活用出来るギミックとしての木だよ >>487
急に据置こそが正道みたいなこという奴がモンハンユーザーとして違和感あるよな
ドスもトライも大して売れないし >>486
俺が遊ぶんだから俺が心配して当然だろ
頭おかしいんか君 >>478
この倒木は使用済みの罠だよ
使ったあともハンターが段差として利用出来るようにしたけどモンスター側の判定つけるの忘れたんだろ スペック上がった分グラに注ぎ込みましたって感じで
基本は何も変わってないじゃん そもそもナレーションがペラペラ日本語喋ってることが最高に違和感だわ
モンハンのルール崩してまで作る作品か?って言われると疑問だよね でも比較的近い時期にでるモンハンの新作は間違いなくこのワールドだけ
モンハン買ってたやつがこれだけスルーは考えられんよ >>487
モンハン好きなら興味持つだろ
持たない方が変だと思うわ でもインターネットでモンハンやってなんになるの
ただの苦行じゃん >>497
興味持たない人間が沢山いるから100万ぽっちしか売れないんだよ >>495
ワールドはキャラクターが話す言語を選べるんだよ
もちろんモンハン語も 神格化したドスベースのMHFに視線を合わせず
3DS進化の延長系を遊ぶのがPSWの本性 部位破壊だってスペック上がったんだから10段階ぐらいに変わってもいいだろうに
いくら切り続けても尻尾は有るか無いかだけ まだ発売されてないからなんとも言えないわ
SEもうちょい爽快感欲しい >>495
モンハン語ボイスにもできるそうな
他のボイスはモンハン語の吹き替えという設定なんだと(´・ω・`) ネットオンリーのモンハンが受け入れられるならMHFの拒絶反応はないはずなんだよなぁ… つーか刀出したままの移動と納刀したときの移動速度が同じでわらったw
モンスターも尻尾狙われてるのに全く後かばう行動とかしないのな
なんかこれ緩すぎない?w 太刀で切りつけた時の「ザシュッwザシュッw」って音なんだよ
ダサすぎんだろ
何で従来通りのSE使わねえの? >>506
あれは古臭いうえに使いまわし骨格と惨い課金があるからやなw >>500
言葉が選べるのはいいがテンションおかしいだろ
人が食われてるのに「拘束されています(棒読み)」とかのどかすぎるわ でっかいハンマーで顔ぶん殴ってもモンスターが無反応なのどうにかならんの? >>500 >>505
おお、そうなのか それはいいな >>508
綺麗になった分違和感が増えてるってことだよ 任天堂のガラパゴス糞ハードが500万のユーザー1/3にまで減らしたからな
カプコンも世界に助けを求めるわけだ >>508
視覚的にどれだけV2ダメージ入ってるかわかりやすくなるのは
モンハンってゲームでは割りとゲーム性に貢献しそうだけどね >>511
まあハンターにとっては日常茶飯事だから… 初めて動画見たけどグラとモンスターのモーション好きだわ
でもスレタイ通りオブジェクト貫通しまくるのはショボすぎる あとダメージ表現がないのもなあ ハンマーで顔を横からぶん殴ったらモンスターも横に吹っ飛ぶとか無いの?
PS4なのに未だに攻撃貫通しちゃうの? ちゃんと切ったら切れてて血が垂れるとかして欲しいよね
ハンマーで殴ったら凹むとか 貫通といえば、防衛軍はどうなったんだろう
はよサンダーが聞きたいw >>521
大ダメージの時は吹っ飛んでるね
通常は打撃属性は表面で弾かれて、斬属性は貫通してるっぽい リオレウスの羽とか尻尾の貫通は妥協できるだろ
ただドスジャグラスはヤバすぎる
モンスターとの戦闘でもなんでこいつだけガクガクになるんだよ >>517
今回表面に傷が入ったりえぐれたりはするみたい >>346
なに?解像度が上がるなら綺麗になるということではないのか!? >>513
あのナレーションいらないだろwww
あれと光の道みたいのが1番いらない もう豚と言い争いは飽きた
早く遊ばせてくれよ〜CAPCOMさん 糞要素を擁護しない奴は豚
これがソニーハードファン ホライゾンで敵が木をなぎ倒しながら迫ってきた時はマジでビビったけど
モンハンは貫通しちゃうか…もう洋ゲーとの技術レベルの開きが絶望的で嫌になるな そりゃモンスターが木にめり込まないように処理することは可能だよ。
でもそういうコリジョン判定に処理能力を使わせたら今のようなリアルなグラでは動かなくなってしまう可能性が大きい。
当たり判定がいい加減だが、フォトリアルなモンハンがいいのか、
当たり判定はしっかりしてるがショボグラのモンハンがいいのか。
カプコンは後者を選択したってだけでしょ。 必死に3DSのせいにしようとしてもPSPで売れてしまったのが一番の原因では?
性能はもちろん、海外も見込めないハードで何やってたんだか 理想を言えばきりがないし予算の都合もあるから完璧なものを作るのは難しいので限られた利ソースで作るのは悪い事じゃない
ただそんなゲームを日本のアクションゲーム代表とか持ち上げる神経はよくわかんないけど >>538
それはswitchや3DSとか容量がカツカツなものでだろ
PS4のスペックがあるのにどっちも両立できないって技術力なさすぎ 別に悪くは見えないが
ゼノクロのときにさんざん叩いていたゴキブリが手の平クルクルしてて草
やキP独 ホライゾン絶賛してるやつらがこれ絶賛出来るかね
あっちのがモンハンでやって欲しいことやってる。 つーかマジで血は出ないんだなぁ、SEもトスットスッて布団叩きみたいな音しかしないし地味だなぁ >>546
太刀はちゃんと斬撃音だしてるよ
というより同じ武器カテゴリ内でも種類によってSE違うだろうけどね
双剣は鈍器 「今まで通りだろ」とか言って擁護してるのは流石に笑えない
今までの低性能ハードで起きてた問題をPS4っていう家庭用では高性能なハードにまで持ち込んでるのは大問題だろ ハードのスペックは関係ないんだよ
単純に予算が足りない コリジョン判定なんてスカイリムのmodで作られてるのに >>4
ゼノクロは敵とか一部オブジェクトに衝突判定が全く無いからな
敵の背後を攻撃する時は敵の体の中をすり抜けるのが最短距離。 >>2
製品版じゃないもんの粗さがしてもなあwww
デバッグあり豚!www あーららw
日本人は許すかも知んないけど外人は無理やねw
大爆死決定、と またどうでもいいことにツッコミ入れてるんだろうと思ったら想像を超えてた リアルになればなるほど何故一撃で尻尾が切れないのか気持ち悪く思えてくるな
心地よさがない >>551
ぶっちゃけそれが一番の問題だよな
海外でも厳しくなってる会社増えてるし
現在進行形でPS4がvitaとマルチなのもそのせいだろうし リアルになればなるほど、現実と差異が違和感に思われてしまうので多大な労力が必要になる。
特殊な能力ないのに、数M飛べるとかでさえリアルだとおかしくね?になる。
今までなら看過されていたのに・・・・。 >>1
動画見たけど、スレタイの内容よりも
・導虫いらない
・受付嬢、日本語でいちいちうっさい
・ダメージ表記クソ
これだった 斬撃音は武器によって変わるからなんとも言えない
今までも骨系と金属系のSE違っただろ >>547
ベースを流用するは当然あるだろうが
マルチ展開させない契約のせいで5ではなくWになったんだと思う
誰もが想像したのは3からP3の再現でカプコンもそれが頭にあったんじゃないかって
これはE3でMH発表を去年のうちに漏らしたゴキちゃんも十分自覚してる
3からP3の再現の否定に必死だからね
この傾向から逆算してソニーも3からP3の再現はさせない契約にしたのも想像できる
カプコンとしては5がスイッチで出せなくなるのは困るからWにしたんじゃないか
そういう経緯を考えるとゴキちゃんがWは5だってやたら言うのも納得でしょ 光蟲みたいなのがマジでいらん
ガイドにしても優しすぎだしマップくらい自由に歩かせろと思う >>564
いくら切りつけても見た目に損傷ないまま
耐久値超えた途端プッツーンって切れる尻尾とかね >>569
どうせなければないで見つからないとか文句たれるくせにw 導虫は出し入れ自由にしてほしいな
採取ポイントとか痕跡でいちいち光るのはウザいけど無いと困るときもあるだろ 倒木貫通よりも段差の上でもがいてる様が気になった
半身宙に浮いてるのシュール過ぎない? モンハンが面白いのはアクションとゲーム性とハクスラであって
リアル追及のサバイバルゲームではない
いろいろ言われるからこの機会に試してるんだろうけど
これで本質が壊れないことを願いたい
DQ11だってPS4に出た途端にコマンドターン制もありだとか言い出してるだろ
信用なんねえんだよ
大概が任天堂ハードでは出せなくするための要求だからね まぁ導虫じゃなくてアイルーにナビってもらうって手もあるなw ワロタ
結局地形にモンスターが対応出来てないしハンター憎しでゴミのまんまだな めりこみよりもハンターの動きもっさりしすぎじゃね?全く爽快感がない こういうことやってると外伝のおこぼれすらもらえなくなるぞ 軽くする為の処置だろうけどもうちょいなんとかならんのかw >>577
モンハンは、コミュケーションツールであって、面白いか出ない。
MHwが売れそうにないのは、コミュケーションツールになり難いからだし。 作りの粗さも含めて予想以上に今まで通りのモンハンっぽいな
日本人なら「ただ綺麗になっただけのモンハン」ってことで受け入れられるだろうけど、これ外人には絶対受けないわ
当てが外れたな、カプコン 面白そうなんだけど、技術的にスゲー、ってところはないんだよなあ
見れば見るほどグラがきれいになっただけだ 株主が次コケたらモンハン死ぬぞと辻本藤岡徳田張り倒さない限り何も変わらない ドラクエ11は売れたからモンハンも続いて欲しいんだが
携帯機の特性をワールドだと生かせないからな >>588
ハードは知らんが、来年度予定で今までの流れのMH5作ってるだろうから問題ないでしょ。 >>584
グラが洋ゲーすぎて日本人ですら避けそう それは別にどうでも良いけど、すだれ禿みてーなデザインがなぁ てか村みたいなの無いの?
人の営みがあってのモンスターハンターでしょ ジョーがでかくて坂にめり込むとかあったけどオブジェクト丸ごと無視して貫通してるのは初じゃないか
禁足地の大岩貫通してるようなもんだろ だから技術ないんだから平面お好み焼きしとけとあれほど… もしかしてカプコンってPS360世代の自社製ゲームエンジンのMTFrameworkをまだ使ってるの? >>312
それWIIのモンハンが一般層に見捨てられたから100万しか出なかったんだろ
モンハン自体は300万出せるゲームなんだから
Wで300万出せなきゃWiiと同じく一般層から捨てられてる訳で いや、もしかしてこういうもぐれるモンスターなんじゃ。。。?
んなわけないか そういや地面から出てくるようなモンスターは穴の跡って残るんか? ブレス オブ ザ・ワイルドでも、一部の場所で、
リンクが岩や壁などにめり込んだ状態になるなど、
おかしな描写になることがあるぞ。
車の運転の描写では、リンクの車が時速90キロほどでぶつかっても
ボンネットがひしゃげるどころか、リンクの車がスポーンとジャンプする形で事故るのもそれだな。
ゲームの世界だから、誇張されているのは確か…。 この手のゲームはDDONで十分やったな
課金者有利になるのかね >>598
MHWはMTフレームワークをカスタムして使ってる
開発時期的にREエンジンが使える状況ではなかったんだろう こりゃ国内ハーフミリオンも無理やな
勝手に自滅パターン 暴れてる手足当たっても問題ないし、反転で尻尾が当たってもスーと押されるだけとか
中身何年も前の時代遅れのままなのか >>603
任天堂のゲームは車を素通りしようが神ゲーだから UE4も任天堂ハードが対応できなかった頃はやたら持ち上げて煽ってたけど
スイッチでUE4完全対応した途端に笑えるぐらい変わったろ
そういうの見てんだよこっちは
マジで信用できなくしてるのは業者さんの業績だよ 段差の仕様改善すると思ってたんだがなあ
段差強要マップになってるしかなり不安だわ >>595
村クエみたいなソロクエストは無いって言ってたけど村はどうだろうな
やっぱ集会所だけじゃなくて小さい村とかも欲しいよな フロンティアやってる客がワールドに流れたらどうすんだろ。
据え置き食いあってフロンティアの月額収入激減したら面白いな 「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
日本の技術力はこんなものだって言いたかったんだな マップの蔦みたいなん絡ませるのとかなかったっけ?
全部の障害物は対応してないけどギミックはいくつかあるんじゃねーの >>617
それを極力抑えるために国内PCハブったんだと思う 乗りを続投させるにはどうしても不自然な段差も続投させる必要がある
結果このように地形が最大の敵になる
これMH4(4年前)で一度やった失敗ね 4年経って何も改善されてないんだよ
そらゲハ関係なく全力で叩かれるわ 段差が不自然なんじゃなくてモンスターの挙動が不自然なのでは 問題は切り取った尻尾やらがめり込む可能性がある事だな
PS2の時はわりと頻繁にあったから(triで治ったけど)オープンワールドにした事でまた再発する可能性は充分ある
デバッグ大変やろうな 段差の利点が乗りだけってのがクソなんだよな
極端に言えばジャンプ攻撃は高さに応じてモーション値やスタン値が2〜5倍とか
そういう方向でやれば受け入れられただろうに いい加減なコリジョンコントロールだな
巨大キャラの接地感もないし
プロシージャルアニメーションも地面の傾斜くらいでしか実装されてない まだ壁の中から遠距離攻撃連発とかしてくんのか
いい加減直せよ >>624
バグならこんなドヤ顔で公開したりしないでしょ・・・ エリアチェンジが細い道になっただけでなにも変わってないよな
何が進化したんだよ 動画見たけどなんかしょぼくね
グラ綺麗なのになんでだろ 予想以上に酷かった
しかしモーションが神がかってるな、これはすごい こんなGEみたいやなしょぼいモンハンと変わらないとか冗談はやめて >>632
妥協しちゃってるとこが見え隠れするからだと思う >>21 >>24
音なしで見てたから分からなかったがありで見たら酷かった 動画でた直後に騒ぐなら分かるけど数週間前に出てた動画を今いきなり騒ぎ立て始めるのは一体 >>633
そのゴミとやらよりも良くなってるからこそ浮き彫りになった問題なんだよ、分かってるかな
ゴキちゃんの言う「リアリティー」が欠片もないんだわ >>593
国内が全てだったモンハンがFFと同じになるとは思わんかった >>642
進化した部分の話しかしてないよ?それ理解しよっか >>639
前にやった発表会以降動画見ると萎えるからあんま見てない
MHW発表会は楽しそうだったけど隣にプレイヤーが居るからだと改めて思った >>1
PSパワーをこういう所に割けよ
ゼルダなんて普通の草原や草の所を進んでもきちんと一本一本左右に分かれて道になるぞ ここまで酷いのが無修正だったら笑うけどカプコンだからむしろこのままだろう笑 スイッチのMH5はグラよりも当たり判定とかのゲーム性の部分に拘って欲しいな
草とかスカスカでいいんで いまXXやってるけど、猫飯の効果で「山菜爺さんとの会話回数を最大にする」などと明記されてたり、防具のスキルでも「回避時の無敵時間が」云々とゲーム内で普通に言及されてる。
こういうシステマチックな部分を全面に押し出してるメタな表現って普通のゲームじゃ避けられるのに、リアリティとか気にしないゲーム開発者なんだなって感じ。
オブジェクト貫通も(普通の開発者にとっては問題でも)この開発者は戦闘の難易度を上げる味付け程度にしか認識してないだろうな。
むしろ「この問題を修正するなら敵をもっと固くして隙を潰さないとゲームバランスが崩れるけどいいの?」とか平気で言いそう。
敵がバックステップでエリア移動領域に引き篭って出てこなかったり、転倒しながら段差登ったりする不具合はまだ改善されてない。
それらのゲーム内の様々な理不尽な出来事が、開発者の脳内で「難易度の一部」として正当化されている気配を感じる。
プレイヤーを納得させようという意識を持ち合わせていない開発者にこれ以上の発展は期待すべきじゃない。 >>623
今時まっ平らなフィールドの方が針のむしろにされると思うがね・・・ 一方その頃ぶーちゃんはお好み焼きの上でモンハンをしてるのであった... >>644
そこが進化したから表面化したもんだいだってのを理解してるかな? 「3DSよりマシ」で何でも許されるんだから楽だよねアフィ >>654 グラフィックが進化の話しかしてなくね?
3DSがゴミって言われてイラッときたんか? >>197
この勃起した尻尾は何なんだよ
カプコン真面目に開発しろよ >>652
なにもやばくねーよwww
豚ちゃんデバッグ頑張ってなーwww >>649
その前に出してくれるように頼めよ
www >>647
あのさぁ…
洋ゲーならやるんだよ
和ゲーが手抜きすぎんだよ >>655
大問題だよ。
洋ゲーが、グラが進化した事でリアリティ出すことに腐心
してるの分からないの?
MHwは、グラだけ綺麗になっただけだから現時点
違和感しかない、これが問題ないと思うならなら
頭おかしいよ。 相変わらず袋叩きで攻撃されてるのにマグロな敵
ターン制と揶揄される根本的な部分が何も変わってないな Switchですらゼルダやった後だと違和感半端ないしな
ウィッチャーやホライゾンと同じ土俵に上がるのは無謀すぎる てか剣がモンスターの体をすり抜けるのもおかしいと思う
剣がモンスターの体にめり込んで、途中で止まるのが正しい >>628
接地感てなんだ
FF15信者がまた新たな用語生み出したのか >>662
ゲームの進行を妨げるような事だったら大問題だけど
あなたの言ってるような事は次のPS4向け続編では改善してね、で済む話じゃない? >>666
モンハンの歴代オープニングの戦闘シーンでもスタッフが苦心してた所だよな
剣が体に深く入る=切断・重症だもんな
ムービー内じゃ剣は弾かてたり止められたりしてた 殆どボス戦しかないのに何でこんなの質が低いの?
オープンワールドで多数のAIが動いてたり、物理演算でミラクルが起こったり魅力的なストーリーのクエストがあるわけでもないのに
ただ倒して剥ぎ取りルーレット、素材集めて合成しかないのに うっせーなあ、PUBGだって銃身が車や塀を貫通してるだろ… 倒木の陰に身を潜めてても容赦なく突進食らうんだな
プレイヤーが不利になる技術的な不備は糞ストレスになるんだよね
いつまで糞性能のハードでやってんだよと思ってたが
高精細にするとこういう粗が目立つっていう オープンワールドの大作スカイリムの翌年に、オープンフィールドゲーのドラゴンズドグマをオープンワールドだ、とドヤ顔で出してくる会社だし 高度なAIやら美麗グラやらでSwitchでは動かないみたいなことを言ってる奴ばかりだったけど
実際のところグラフィックの質以外はどうにでもなりそうな感じしかない
PCにもマルチで出すしな このモンスも新規モンスらしいけど、全く「新味」がないな
ロアルドロスに他の既存モンスをちょっと足しただけじゃねぇかwww
ディノバルドやブラキディオスみたいなのを、1回スカッと20体くらい新規で用意できないもんかね
毎回毎回フルプライスで買わされるのに あっ、なんか見たことあると思ったら
ゴアマガラやw
ゴアマガラちょっと入ってるよなw
ロアル+ゴアマガラ >>678
そこで何故PCが出て来るのか理解出来ない >>678
ちょいグラ設定下げたら普通に動くだろうな
それプラス新要素追加(水中復活?)でMH5として出しそうだわスイッチ版は 超絶リアルな映像で前時代的なコリジョン判定や、ターゲット不在の不自然な固定アクションで違和感倍増 これバグなのか、これが正しい仕様なのかどっちなんだ? これ討伐したら死体が壁にめりこんで
剥ぎ取りできないパターンあるだろww >>688
つまりゴキちゃんが嫌ってた、いつも通りのモンハンって事だよな WはFというより4系じゃね?
また段差に引っかかってモンスターの体当たり喰らいゲーかよ 任天堂時代はお好み焼きでもマンセーしてたのにこのモンハンは嫌いなんだね
悲しい(´・ω・`) こんなので手こずってるならほんとに新作モンハンはこれだけかもな(笑)
悪い意味で >>687
開発者の頭がバグってるだけでこれが正規の仕様だと思う この手のオブジェクトに影響する表現を全部実装するのは正直難しいんだよなあ
海外AAAクラスでも発売前トレーラーじゃあ予定していても完成したらオミットされたとかザラだからねぇ
ゲームデザインの根っこの方の仕様だろうしアプデで修正は無いんじゃない
?
問題が発生するとしたらこの仕様でプレイヤーが有利不利になりすぎる場合の時だけ >>1
BGMイマイチだしナレーションで雰囲気台無しだしSEしょぼいし派手な技もないしで酷くないか?
なにか面白くなる要素ないのか? 転倒した敵や死体が壁や地面に埋まろうが、敵が転倒しながら段差を登ろうが、ワープしようが、木をすり抜けようが、
要するに自然は厳しいってことで…w
モンハン開発者の認識なんてどうせこんなもん クロスとか外伝でお茶を濁してたのは全てこのワールドの為なんだよね >>683
PCゲームは解像度設定、グラフィック設定(最高、高、低など)があるからそれらに対応させなければいけないからな
それこそGPUがPS4の1/4程度しかないPCであっても、設定次第では最新ゲームが可変30fps程度でやれるようになるんだよ FF15の時も髪の毛が服を貫通してるうわああああってやってたよね
ホント頭おかしい >>702
そういう粗探しが好きな一方で幼児ゲーしか興味のないブーちゃん >>698
結局ゲームなんて面白いか面白くないかが重要
だから早く発売お願いします モンハンやったことないけどちょっとくらいなら仕方がないだろ
と思って見たが予想以上に酷いな
あとモンハンってSF系なん?オペレーターみたいなのが喋ってるんだけど >>702
武器に関しては貫通しないようにすることでデザインの幅が確実に狭まるもんなぁ
服貫通は仕方ないわな >>705
初めてやる人でも分かりやすいようにしてるんだとさ
もちろん消せる 貫通する障害物としない障害物が混在しちゃうのはだめだと思う
モンスターぬるぬる動いてる分ほんと勿体ない >>704
まあ結果的には面白いっちゃ面白いんだけど、頻繁に「こんなクソゲーやってられっか!!」ってなる時がある
俺みたいに何だかんだ言いつつ新作出たら脳死で買うようなファンが甘やかしてるからこの体たらくなんだろうなとも思うが てか改めて見たらカメラ近すぎるだろ
モンスターが死角に回りこむための嫌がらせとか言われてんのに据え置き専用で同じ事すんのかよ >>707
せめてSF風じゃないんなら妖精とかに喋らせば良いのにな >>710
カメラの距離は変えられるらしいよ
どの程度か分からないけど >>708
「オブジェクト毎に貫通する物と非貫通の物を覚えればいいじゃん」
モンハン信者の感覚ってこんなんだからな
モンハンは悪い意味で新規に厳しいゲームだね これ与ダメの数字カウントしてけば概算ダメージは分かるよね。全員クエ後に概算ダメージ報告するのは義務だな。 >>711
モンハンの世界観に妖精は合わないな…
近くにいないのにキャラクターが話しかけてくるっていうのは今までのシリーズにもあったからこれで良いんじゃないかな 屋内は「禁煙」 小池知事、罰則付き条例制定へ
東京都の小池知事は、飲食店など建物の中を原則として禁煙にする罰則付きの条例を制定する方針を明らかにしました。東京から受動喫煙対策を前進させる考えです。
条例案の基本方針では学校や医療機関は敷地内を禁煙とし、官公庁や福祉施設などは屋内を全面的に禁煙にするとしています。
また、飲食店では規模の小さなバーなど以外は、喫煙室を除いて屋内禁煙としています。違反した喫煙者や施設の管理者には5万円以下の罰金を設ける方針です。
小池知事は8日の定例記者会見で「東京都の受動喫煙防止条例の基本的な考えを策定した。
国の法制化を待っていると、東京都として2019年(ラグビーW杯)、2020年(東京五輪)と実際に世界から多くの人を受け入れなければいけないし、事業者もいろいろな作業を強いられるので」と話しました。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170908-00010000-tokyomxv-soci ゴキちゃん流に言うと、カプコンの技術力が低いせいじゃなくハードが低性能なせいなんだろ proも60とは言ってないか
高フレームレートモードか
これもav40の最大60可変とかだったら暴れるぞ 基本テキストカタカタだったからモンハン語フルボイスで喋られてもどっちにしろ違和感しかないわ >>712
高さ変更で俯瞰になるだけじゃねえの
今の嫌がらせモンスとか左右ガッツリ見えるくらい離せないとほんとイライラする WはE3がピークだったな
ハンターもモンスターも動きのモッサリ感なくなってアクション性が凄く上がったように見えたけど
実機プレイ出るたびにああいつものモッサリアクションのモンハンだなってなるわ 折角PS4で出すのに従来のMHってねえ・・・
日本の(ハード毎買うような生粋の)モンハンファンには朗報だろうけどね >>665
PS4でMHWやってバグ見つけるとブタになるらしい 1年後にPS4で完全版出るだろうしあと1回はこのベース続くだろうね もうちょい進化してるかと思ったら
いつものウスノロだった >>726
ハードごと買おうと思ってるけど全然朗報じゃないわ
これでいつも通りの理不尽モンハンだったらいよいよモンハン卒業するかも ハンターだけしか影響のない障害物とか
せめて破壊オブジェクトにしとけよ
xで出来てるだろ >>731
とりあえず様子見したら?
ある程度評判出てから本体と一緒に買っても遅くないさ 見た感じMH4とあんまり変わらんね
乗りとか、段差とか、グラだけよくなった印象だわ
基本の部分は使いまわして開発を省略してるのかもしれないな >>728
カメラ距離 : 通常→拡大→超拡大
かもしれん >>726
むしろブームのときにつられてやってただけの層か宗教上の理由でモンハン追えなくなった層の復帰狙いだと思う >>733
発売日にゃりたぃにょ…
それに、仕様が相変わらず糞だとしても、xxまでのウザったいスマホゲーみたいな世界観を捨てて渋いモンハンに戻った点は支持したい
これが爆死したら次回作はxxの高グラ版みたいな奴になっちゃいそうだし…
トライ、3Gが爆死して4みたいな路線に行ったような事を繰り返してほしくないんや >>739
アクションや仕様は4の拡大版だけど、世界観というか新モンスのデザイン等ビジュアル面は4以降の流れとは違うと感じる
ビジュアルに関してだけは初代のころに期待してた理想の進化系だと思うよ >>738
どうせ完全版出るだろ
お前さんが買わなくても他に買う奴はいるだろうしそんな心配は不要や ほう…3Gの売り上げで爆死扱いですか。ワールドの爆死ラインが決まったな >>226
だよな
本来なら飛行系は森に誘い込んだ時点で
ハンターの独壇場のはずだしな
猫系は逆に圧倒的に強くなるだろうけど >>663
俺はターン制自体はMHの持ち味だと思うけどな
普通のアクションゲームがやりたいなら他にいくらでもあるだろ(´・ω・`) >>745
PCで日本語版が出てくれればハード増やさなくていいし楽なんだけどな 見た感じUIも4系と変わってるから混乱する奴いるかもね
武器のアクションは4に近い
>>749
カプコン社に要望のメール出しまくれ >>603
一部の場所?
モンハンはこれが基本だぞ >>746
3Gから4への転換を見れば、カプコンは爆死と捉えてるだろうと思うね。
俺は3Gのグラは3DS史上最高だと思うしせ海岸も良いと思ってただけに残念だ。
Wは3Gとは開発費も桁違いだろうし、洋ゲー人気タイトルと渡り合いたいという作品だから3Gのハードルは低いと思う。 >>751
ソニーとの独占契約があるらしく、PC版はおま国だから当分は期待してないよ
日本語PC版は完全版とかのタイミングまでお預けかな
って事は翌年以降だ
PS4買ったほうが早いかな >>754
これは酷いな
バイオ7は普通にあったのに カプコンやる気があるのかないのか分からんわ
国内外携帯市場の芽を潰してまでPS4で世界に売り込もうってんのに
これ以上の中途半端があるか >>757
まぁそれはあるだろうな。
3DSやPSPのグラでめり込んでもしょうがないかって思うし これはさすがにw
せめて障害物扱いにして吹っ飛ぶようにしろよ 結局今話の流れどんな感じ?
帰ってきたらスレ凄い伸びててビビったw >>757
ワールドのPV見せられてみんな期待値上がってるんだろ
もうこれ以上進化しないと思ってたゲームがこれだけ変わったんだからもっと上を目指してほしいんだよ ベースのDDONとか障害物に重なって攻撃不能とかあるしな・・・・
その悪夢を再びやらかしたらとんでもないことになるで リアルにすると誤魔化せなくなるよな
これは文句つける側の問題ではないと思う
進化による弊害のような違和感でも違和感なものは事実 >>657
グラフィックの進化だけでホルホルしてるからダメなんだよってば
糞グラフィックの3DSモンハンですら飛竜種の頭は生きている間は障害物に接触しないような処理されてんぞ
糞グラフィックの3DS以下の挙動しか出来ないんか超美麗グラフィックのモンハンは? >>23
あれ敵味方のHP強化してマルチ対応してほしいな >>734
次作で狩技復活しそうだな…
カプンコ的には狩技不評とは捉えてないだろうし 狩技、スタイルでスタイリッシュ路線ヤダって言われて結局新しいモーションはスタイリッシュ路線ぽくね? んー、絵はキレイだが変わり映えせんなぁ…
爽快感がもう感じられないな同じだと ハンターは乗ってるのにモンスターには何の障害にもならないっていやそれおかしいやん
禁足地で岩挟んで研いでたらすり抜けて飛んでくるとかしないじゃんか >>1
これ、めり込みとかそういうレベルじゃないじゃん
なまじ画質上げただけに平気で地形にめり込みまくるのがすげえ違和感
ゲーム部分もハンターの動きは大差ないしまったく代わり映えしない >>744
アクションや仕様が4ならゲーム性ほぼ4なんですが
グラだけ違えば4でいいの? >>775
本気でいいんだと思うよ
少数派とは言えそういう趣向の人もいるのは事実だ
認めよう お前らがデバッグしたらバグだらけで発売出来ないレベルだな ドラクエもそうだったけど見た目は綺麗になったけど、中身は今までからそんなに進化してないってパターンか PSPでモンハンやってた頃は、グラフィック綺麗になったモンハンやりたいって願望は少なからずあった、友人達ともそんな話してたし
途中から俺以外買わなくなって、モンハンもそこまでやらなくなったけど
そういう意味では待ち望んでた >>778
ていうか単純にシステム流用できる所はそのまま流用してるんだろうな
今出てる動画見てもモーションもほとんど変わってない使いまわしばっかみたいだし >>782
いやモンスターもハンターも今までに無いくらい変わってるよ >>783
そら新モーションも有るけど使いまわしもかなり多いぞ >.782
結局のところあのモタモタした挙動、ゲームプレイはまったく変わってないからな
ダサい装備もそのままだし >>785
モンスターがやたらとリアル爬虫類っぽくなったのに装備がモンハン特有のあのデザインじゃギャグみたいだよな >>1
今更だけどモンスターというより変な恐竜だよなモンハンて コロリン起き上がりが妙に滑らかになって違和感あるなw
他の挙動はあんま変わってないのに 初めてプレイ中の動画見たけど何も変わってないな
これで海外で売るつもりなの?
日本でしか売れないんじゃね? どうせ大袈裟に騒いでるだけで大した事ないんだろ?・・と思ったら想像以上にめり込んでてワロタ 思ったよりめり込んでて笑った
発売前から楽しめますね 判定が無いのもどうかと思うがコリジョンの設定をやりすぎて
討伐モンスターを最速で剥ぎ取ろうとするとガクガクになりまくるXXみたいなのも勘弁だぞ >>769
虫棒がまるでFの棍みたいだが?って飛び抜けておかしかったりするしなw >>794
粗探しと酸っぱい葡萄は意味が違うし両立しないんだがな
意味も分からず言われてた事を言い返してるだけにしか見えんぞ >>775
ビジュアル面では評価するって言っただけで、段差や乗りまで全肯定してるみたいにミスリードしないでくれ
そもそも俺の書き込み見ればボロクソに叩いてるの分かるだろ
作品一つに対してまるごと全行程か全否定のどちらかしか選択肢が無い思考はいかにもゲハっぽいな ビジュアル面や世界観褒めただけでスイッチ入ったでござる
ぶっちゃけアクション面も過去最高なんだがな
モンハンやってたら分かる事だがな >>798
両立するだろ。こんなガバガバコリンジョン判定だから糞ゲーに決まってるって豚の脳内で処理されてるよ。 >>799
まああんたはモンハンファンぽくて、
>>36
こいつは豚っぽいけどなwww >>799
つかお前4全否定しといて4のアップグレードが世界観が違うから()て・・・
4の世界とどこがどう劇的に変わったか聞いてみたいわw >>806
横からだけどMHWの舞台は4じゃないと思うぞ いつ完成するのか知らないけどこれからじゃないの?
流石にこのまま出す訳じゃないでしょ >>807
そりゃそやろモガの森でもユクモ村とも違うやろ?
話の流れで舞台がどうこうじゃなくて世界の話やろw >>809
世界の意味が分からないけど武器のアクションは一部除くと4に近いと思うけど
あと段差からの乗りでしょ?
その乗りの仕様も変わってるけどそれ以外で4のコピペあったっけ 任豚未来永劫万世永続永世恒久脂肪で飯がウマイwww ゲームって発売前日に出来上がるわけじゃないからな
半年前にはほぼ完成してるだろ オンラインある時点で、現時点から飛躍的な進化は期待出来ない。
オンラインのデバッグって、手間と時間かかるからなあ。 発売は来年の何時なんだろう
2月?6月?
しかしMHフェスタとかのイベントはどうするんだろうね モンスターが転倒した時地面にめり込む映像もあったぞ
当たり判定ガバガバやな 洋ゲーならこの木にぶつかったら砕けるか飛んでいきそうなのにな 木が倒れてきて押し潰されてるところを追撃されて死亡とか面白そう >>816
ポケモン開発者がこの前人狼番組かなんかでポケモンは沢山作るから完成早くてもう出来てるって言ってたんよね
ポケモンは世界中で売らなきゃならんからとか色々あるんだろうけど
確かあれ5月くらいだったと思う 草がなびかないとか水面に波が立たないとかさんざん馬鹿にされていたホライゾンも
モンハンに比べたらよく出来ていたんだなぁ。
つかホライゾンよりグラが劣るのに、グラ以外でもホライゾンより劣るって、カプコンって技術力無いのか? 洋ゲーで目が肥えた外人がこんなの見たら笑いを通り越して呆れるぞ >>820
それが出来るなら、MHwは欧米大人気になると思うけどね・・・・。
部位欠損も出来ないし、木が武器になることもない。 ローカライズの手間はともかく、大作ソフトの場合常識的な手順であればマスターアップの2ヶ月前には残る工程がデバッグ作業のみになってないと厳しい
まあ最近はセクション毎のデバッグだけで通しのデバッグなんてやってないとしか思えないようなクォリティのタイトルも多いが、
何れにせよ今の時点でコリジョン判定が出来上がってないとは考えにくい。多分これが仕様通りの動きなんだろう 手抜きするところは平気でする
いつものカプコンだろ 海外で大人気のダクソ3だって障害物は”敵だけ”ガンガン攻撃すり抜けるんだ、問題ない >>823
ソロ専用とマルチ前提のゲームを同列に語るのはナンセンス >>823
岩崎「WiiDSガー足を引っ張りガー」 モンハンwって来年春から冬になったよね
まだまだ先の話しなのに、動画だしてくる
開発途中もいいところ
動画なんか、来年からで十分なのにね
XXに対する嫌がらせなのかな
SIEの指示なのか、カプコンがやってるのか知らんがいい気はしない
PS4買わないから、XXでモンハンは卒業だな >>48
XXはあのもっさりを生かしたゲームだよ、慣れるとそれがまた気持ちのいい操作感
対してワールドはただもっさりしてるだけ、PSの空気に汚染されたゴミに成り下がった >>834
そんならワールドもプレイして慣れたら気持ちの良い操作感になるかもねw 安い予算で外注に作らせたのがバレバレだな
こんなの買うやついるのかな 受付嬢はどこからナビしてんだ?
これ設定でちゃんと消せるんだろうな >>837
オプションの説明動画見る限り消せるみたいよ 無機物殴ってるような音どうにかならんのだろうか・・・ あー、コレはひどいw
あと、終始盛り上がりにかけるな
BGMが淡々としてるせいか? >>842
それで思い出したけど、PSPの頃、バッテリーがあまりないから音消して画面暗くしてやってたな
でもラオシャンロンが最後のエリアに来るときだけは音出してた思い出 >>843
英雄の証は格別だな
レイア亜種の渓流のBGMも好きだわ >>1
ワロタ
まあ貫通しない用にするなら
オブジェクト周りに見えない空間作らないと
転倒時の処理とか大変だもんな
貫通しかないわw そもそも生き物をあんな鉄の塊で殴りまくって血の一滴もでないって不自然過ぎてシラケるわw >>848
それ言い出したら、今までのモンハンで血が有り得ない位出てるのに中々死なないのもおかしいし、キャラが攻撃喰らっても血塗れにならないのおかしくない?
あんなん喰らったら打撲骨折等々も待ったなしだろうし
まぁ血が出ないと何となく違和感あるのは分かるけどねw >>848
これが海外で売れない理由
お笑いだしやっててどうしても気になっちゃうんだろうね 外国人を馬鹿にするわ
日本人に対して虐めや嫌がらせをするわ
どれだけ大層な事が出来る人間が作ったゲームかと思えば
これ
とっとと終わっちまえこんなゲーム作りやがって マップ切り替えなくなったから端でうろうろされてイライラすることはなくなったけど段差イライラは継続しそうだな
あと低空の王者も全く変わってなくて閃光玉忘れた剣士はまたイライラすることになりそう ARKみたいなクソゲーよりは良いだろうけど
初週20万も行かないだろうな 因みに糞グラフィックのダブルクロスは特定のオブジェクトに限り
「モンスターの攻撃」以外にもダウンする、尻尾切られて吹っ飛ばされる等の
「攻撃判定を持たない接触」でも破壊される演出が加えられてるゾ ってことはモンスターの火球やビーム障害物貫通も相変わらずか
まぁ4からも段差はモンスターはあんまり影響受けないしな
ディアブロスとか段差が多いエリアで戦えばツノ刺さりまくりで楽に戦えると思うじゃん?
段差手前で潜ったりふつうに段差乗り越えて来たりで全然そんなことないのよこれが PS4のスペックが糞なのが悪い
低性能ハードで無理をするからこうなるんだよ 今から修正されるとか言ってる人もいるけどコリジョン判定による動作とか結構根っこの部分なんじゃないのん?
間に合うのかなぁ… というかさ モンハンの骨格はまんま移植、見た目はフォトリアルに寄せ、
余った性能は描画(それこそリッチな草や岩w)に使いましたって感じかね モンハンらしさってヤツを残したんだろ
けファンは喜んだらいい >>849
どっちの違和感の方が受け入れられるかって話だよな
冷静にというかいちゃもんつける目で見ればどっちも非現実的で有り得ない描写だらけだけどなんも考えずに見て生じる違和感は血が出ないことによるものの方が大きい グラフィック綺麗になっただけでいつものモンハンだなww
どこが次世代のモンハンなんだよww ダメージ表示がマジでクソ
モンハンではやっちゃいけない部分だった
消せるって言ってるけど、消したら表示されてる人に対して消してる人のメリットなんてないから表示せざるを得ない
縛りプレイでもなければダメージ表示見ないといけなくなる 中途半端にリアルにしようとしないでMHFZみたいに、ぼくのかんがえたさいこうのファンタジーモンスター路線に降りきった方が多少の違和感は誤魔化せるしマシだったろうに
MHに狩猟生活の体験だのモンスターのリアルな生態だの求めてる奴いないだろ 動画後半で特にそう思うんだけど、モンスター2頭があんだけ暴れて火ィ吐いて
地面ガリガリやっても、環境に何ら痕跡ないってのはね…
レウスの羽ばたきが草1本揺らさないのもな…
(そのくせ環境演出(普通の風)で葉っぱは平和にそよいだりするから、変に見えるね) 発売を三年延期、モンハンの基本コンセプトを見つめ直して再構築してくれ まじで静止画綺麗だけど実動画から伝わるショボさがすごいな
SEとエフェクトがあってなさすぎじゃねぇか なんで血にしなかったんだろ 2人がかりで体重かけてバツンと首切断とかそういう発展はないんかね?
あとダム決壊で水流攻めとかホントに実装できんの? ダム崩壊っても物理演算してんじゃなくて、4系の床崩壊で傾斜になる所にエフェクト付けたイベント系みたいだから
そこは問題ないんじゃない >>865
ダメージ表示しない人お断り部屋とか間違いなく立つだろうな 攻撃が軽すぎない?
もっとズパズパ斬ってる感が欲しいんだけど
あと鬼神大回転切りが劣化しすぎFくらい全モーション見直すべき >>875
エフェクトがリッチなだけで基本的に旧世代機でもできる程度ならガッカリ 出展タイトル※掲載情報は予告無く変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。
モンスターハンター:ワールド ハンティングアクション 2018年 冬 PS4
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/public/map/list/detail/index.html?id=234&typ=pre 268 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spe7-tlNs [126.253.100.154]) sage 2017/06/17(土) 03:11:41.44 ID:ZLKIMtkRp
モンハンワールドを最初に見た時、そりゃあ悔しかったよ
モンハンXXで騒いでた俺がまるでピエロじゃん
でもオープンワールドではないと知ってなあんだって感じ
いつもと変わらんモンハンならいらん
正直なところ、モンハン3Gを最後にモンハンやってねーもん
飽きた >>865
ソロでやれよ
ソロでやる分には他人なんて気にしなくて良いだろ コナミの呪いがとけた今でも画面ハメエンジンを使おうとするから期待してないな
少しグラ上げただけ程度だなパッド使えるから操作性は良くなるけどな スクエニとコラボして竜王や四魔貴族や召還獣出せばいい ダメージ見えるの自分の分だけだから他人のDPSなんて分からないしそこでギスったりしないって話じゃないの? いつものモンハンを綺麗にしただけ
それ以上のものまで求めすぎるとガッカリするよ コリジョンの判定とかめんどくさいんだろなぁって思う モンハンって正直グラフィック綺麗にしても戦ってる途中立ち止まって見る時間とかないんだよな
ゼルダとかはマップ散策中に立ち止まって眺めたりしてるけどさ
そこは元々のゲームデザインなんで仕方ないけど >>778
ドラクエは退化したからセーフ
フリーラン モンハンは地面を水面の様に潜ったりするから言い訳はいくらでも出来そう まぁ不気味の谷と一緒で高グラ化で今まで妥協されていたのものが表面化したってだけ。 こっちは地形の影響を受ける
モンスターは地形の影響を受けない
これが糞ゲーです 今までのモンハンも手抜きバグゲー扱いされたりクソゲー扱いされてて悲しい こんな手抜きタイトルで客を騙すことしか考えてないソニーは早く潰れてくれよ そういや、登場モンスターの体格がデカいけど内部はまた空洞張りぼてになるんかな、なるんだろうな
いい加減暗転したりはできんのか? >>871
今までのモンハンもこういう挙動だったし問題ないはず >>905
XXでさえちょっとした段差でも踏みして越えるけど ガワ作るのに手一杯で細かい部分整える余裕がないって感じに見受けられる ハンター有利なバグは即修正
モンスター有利なバグは放置
それがモンハンなんだよ まあモンハンだな、たぶん持ち上げ過ぎなんだよ、ただのモンハンだし海外では売れない
アクションはもっさり出し決して和ゲーのアクション代表ではない、4人で協力して敵倒して素材集めて装備作ったりお守り掘るのを楽しむゲームだ
つまりゴミ通がゴミ、廃刊したらいいのに... >>871
こういうのって海外だとどんな反応するんやろ 劣化してんじゃねこれ
今までのだってモンスターには障害物判定あっただろ
埋まるなんてことはなかったはず 衝突判定サンドロットにまかせたら?
あいつら処理落ちも省みずバコバコビルぶっ壊してくれるだろ >>871
海外目線で見たらうっとくるものがあるな
3マルチだし画質もまあそこそこだからミリオンはいくと思…うが ワールド自体は楽しみだけどこういうのあるとせっかくエリアワープなくなったのにもったいなく感じる
めり込みよりも折れた木の左右にひゅんひゅんワープしてる方が気になる >>912
アンテナに武器かすっても全て崩壊するのでよければ!!! 段差のめり込みは仕方がないけどこれはどうにかしようぜ… 段差や大きな障害物にめり込むとかPS2かよ
クソグラじゃん サムネだと上が青のりかかったお好み焼き
下がピザに見えるわ 旨そうだな、マヨの質感がリアル
と思ったら下はコラか >>919
自分の目が悪くなったのかと一瞬錯覚したわ
きったねーなこれwwwwww >>901
PSに戻ったせいで過去のモンハンも今作を持ち上げたり擁護する為にボロボロにされるの悲しいな >>926
うん
なんだかんだ4Gまでは良かったと思うんだ俺
流石に狩技だのスタイルだの、二つ名だっけ?とか出てくるのはどうかと思うの
一応Xまでは買ったんだけどね
単にグラフィック良くなった事を喜んじゃいけんの? >>927
俺は狩技も二つ名も好きだから更に居場所が無いわ まだ発売じゃないんでしょ
改善してくれれば文句はない モンスターと地形の干渉については劣化してるまであるなこれ ここまで同等とめり込んでいるのも、
最近のゲームだと珍しいなw
PS初期ゲームかよ。 ゴキちゃんの今までの積み重ねだからね
ある程度は仕方ないね >>929
本当に18年初頭に出るんだとしたら
開発に使える時間なんてもう2、3ヶ月しかないが
そんな短期間で改善すると思うかい?
衝突判定とか物理演算ってバグの宝庫だぜ? >>893
今回は草むらに隠れたりスニーキング装備あるからのんびり見れるよ(´・ω・`) >>883
ワールドのカメラはだいぶ変わってるとこないだのCEDECの講演で発表されてたよ https://www.youtube.com/watch?v=_PCpt8lYngw
・マルチプレイ時は難易度上昇(素材集めはソロの方が早い?)
・相変わらず報酬は一つ一つ回収(MHFにある一括受取は今回も輸入されず。意地でも一つ一つ取らせたい模様)
普通新作の動画って最後までわくわくしながら見るもんだが
途中で飽きて最後まで見る気しなかったわ
他に突っ込めるところあったら頼む 冷静に考えると今どきのゲームにしたらおかしな点結構あるんよな
日本人はモンハンはこんなものと受け入れてるが海外だとどう思われてるのかな?
絶対しななくてネコに台車に載せられて運ばれるとか
モンスターいるところまでめっちゃ走らされるのにBCにはもどり玉とかで一瞬とか
よくよく考えたら中々シュールなシステム結構あるw なんか色々と作りこみ甘いんちゃう?
https://youtu.be/wZOlBc69e0E?t=22
この動画のハンマーとかもなんか地面殴ってるみたいでヒットしてる感全然ないぞ ガワが綺麗になった分モンスターのお腹突き抜けて直立不動の花とか違和感目立つな >>933
それは結果でしか分からない話でしょ?
悪く見る理由が分からないよ そのうちソニーからも邪魔者扱いされて箱に篭るかもなw
いつまでも蝙蝠でいれると思うなよカプンコ こういうのって絵が綺麗になると変に気になるんだよな
今まではいい感じのディフォルメでそういうものって流していたのに
PS3になってGTがなんか違う、しょぼくない?ってなったのと同じで >>928
いや、それはXXとか、今後そっち方面で出すでしょ >>939
ちょっとまて
このハンマーの挙動マジか? >>937
報酬は長押しで一気に回収出来るみたいだから別に良くないか? ある程度リアルにしすぎるとこの手の不具合がより目立ち易くなってしまうな
地形が複雑になったせいで平らなとこなら平気なモーションが斜面だと埋まるみたいなのが頻繁に起きちゃうだろうし >>946
出るかもしれんけど、>>901の言うとおり真っ先に槍玉にあがるからさー
まあ○○シリーズは××まで、なんていつでも言われてることだから仕方ないけど カプコンって「ゲームの面白さの本質を分かってるから美麗グラまでは注力してない」企業だったのに
3DSメインでラクしてたせいで「やろうとしても出来ない」企業になってるな >>951
まぁどのゲームでも、前作の方が良かった、前作はクソだった、っていう人はそれぞれ一定数いるからねぇ
その辺は割りきって、自分がやりたいものをやるしかないと思うよ >>952
エンジンさえ新しくしてない使いまわしだらけのいつものモンハンだぞ
「やろうともしてない」が正解 >>871
地面に潜って尻尾勃起させてるモンスターがシュール過ぎるな
モンハンって「これゲームだから」って開き直ってる感覚が他の開発者より強い気がする。 >>937
一括回収は相変わらず未実装か
今作なぜかワクワクしないな
新武器や新骨格が見当たらなかったり新モンスターがダサいのもあるけど
所々リアリティ重視な割にたまに派手なエフェクトもあるからチグハグな感じ >>957
ドスジャグラスは多分新骨格じゃないかな?カエル骨格かもしれないけど あれ?
一括回収ってF以外無かったっけ?
別のゲームだったかな… 新しい動画出るたびに良くも悪くも思ったより案外モンハンだなってなる DQ11→新情報が出る→「いつものDQと違う」→いつものDQだった
MHW→新情報が出る→「いつものモンハンっぽい」→??????
さぁ、MHWはどうなるか いつものモンハンねぇw
ニシ君悔しがりながらおまじないのように毎日それ言ってるね 静止画だと綺麗なのに映像で見るとショボく見えるのはやっぱモンスターのモーションがPS2時代から殆ど進化してないせいだな
和ゲーってなんでモーション作りのセンス無いんだ >>1
なんかグラフィックがリアルなのに
大剣持ってる奴の剣から炎が出るエフェクトが
リアルに見えなくてちぐはぐだな
炎がモンスターに付かないし いいですねぇネガキャン祭り!
これからもみんなで重箱の隅をつつくような欠点を論って(アゲツラッテ)いきましょう! >>966
リアルかどうかはさておき、属性エフェクトはMHXでだいぶ見栄え良くなったのにMH4系列の頃のものに戻ってしまってるな
どうせやるんならMHXみたいにとことん派手にした方が良いと思うが >>965
手間暇かかるから、PS4版DQ11がDQ10のキャラクターも含めて9割以上モーション流用なのはそういう経緯。
ベロニカの動作は、ドワーフの流用だからねえ >>968
4人でボコしてるとエフェクトで訳分からなくなるからね
かと言ってソロだと地味なのはわかる
設定で強弱つけれればいいけど モンハンのモンスターって突如地中からポップするぐらいだから
体半分埋まるくらい余裕で出来るでしょ
ってのは冗談としてもここまでマップ整備しといて今まで通りに地中ワープなんかされたら興醒めもいいとこだな そこまで手抜きのモンハンがいいのか
ゴキブリはモンハンの名前だけで満足なようだな >>962
よくニシ君が結局いつものモンハンじゃん、とか書き込んでるけど
モンハンファンから言わせたらグラフィック抜きにしてシステム面だけでもここまで大きな変化があったのはシリーズ初なんだよな
携帯機でやりたかった気持ちは痛いほど分かるが、かと言ってエアプ晒し出すのはいかがなものかと ゴミじゃん
ゼルダのスタッフにゲームの作り方ゼロから教えてもらえ 解像度が上がっただけの使い回しなのに、どこに新しい要素があるんだ? これPS4だから擁護してるだけで他で出たらボロカスに叩かれる要素だろ
モンハンプレイしてきたユーザーなら不満の出る要素なのわかりそうなもんだが
まぁプレイしないゴキブリには関係ないわな XXはただの移植、モンハンwはそれ以下のスッカスカの劣化版のようだな 解像度上げて情報量増やしてるのに、やってることが同じなら違和感が出てくるのは当然。
2Dで許されたことが、3Dだと許されないのと同じだよ。 任天堂ハードで7年無駄にしてた会社だからな
お前ら期待しすぎじゃないの? >>984
チャンスタイムに敵が埋まって弱点攻撃できないとか今時のゲーム聞いたこと無いわ 数分間に及ぶ迫力のデモ映像が公開されると、会場は大騒ぎになった。
万雷の拍手。飛び交う口笛。
“Early 2018”の文字がスクリーンに映し出されると、その歓声は最高潮に達した。
俺は誇らしかった。
来場した外国の記者やゲーム業界関係者が、『モンスターハンター:ワールド』の映像を見て、猛烈な拍手喝采をしている……。
中には立ち上がって、スタンディングオベーションを贈っている熱狂者もいた。彼らも、我々日本のハンターと同じなんだ。
まったく新しい『モンスターハンター』の誕生を、心から歓迎しているのだ。
正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
って。
そして、
「これが俺たちの『モンスターハンターだ!!』」
ってね−−。
ちなみにスタンディングオベーションの証拠がコレ
https://www.youtube.com/watch?v=-smGNLJY9ec
E3ベストゲームランキング
http://pbs.twimg.com/media/DCUMgKyUIAAbcjo.jpg
IGNのユーザー投票
http://i.imgur.com/njlVyR7.jpg >>986
モンハンあるあるだわw
DDONも最初の頃そうだったなぁ(遠い目 >>978
こやつめハハハ
妊豚もゴキブリもエアプなんだよな
実際にガッツリとやってるモンハンユーザーはMHWに超期待してるのは本スレ見りゃ分かる
まあそこまでやらないライトユーザーがマジで無反応なのが問題なんだけどね >>989
んなことないで
3DS移行してからやってなかった俺の友人達も買う気満々の奴多い
なかにはそれに併せてPS4買うって言ってるのもいるし(可能なら同梱版狙いらしい) >>990
それってただのソニーファンボーイ…
俺のリアフレにも一人だけ3DS購入を躊躇ってた若干厨二を引きずってる奴いたけど、周りがやってたらそいつも遅れて購入してたわ
他のやつらはハードの拘りなんて無かったから普通にモンハン出たから3DS買おうって感じだった
でもMHWはマジで俺以外買うやついなくて悲しい >>991
いや、Wiiとかは持ってたしファンボーイではないと思うが...
まぁ3DSのモンハン買ってた友人もいたし、それでも買わなかったのは求めてたもんが違かったってことでしょ
一応俺の周りは今言った奴ら全員買うって言ってるから嬉しい >>980
毎回1000円くらいのアプデレベルばっかだったよね
任天堂時代のモンハンw 3DS以前のモンハンは凄かったよな毎回完全新作レベル ぶっちゃけMHW作るくらいならMHOを中国以外でもサービス開始した方がよかったろ ワールドのシステムがそんなに大きな変化なら4の高低差ジャンプ実装なんてさぞや腰抜かしたんだろうな >>985
PSに傾倒したソフトがゼルダで一気にぶち抜かれて笑えますよ >>992
いいなぁ
俺の周りは持ち寄れるモンハンが好きな奴しかいなくてな
だからWiiのMH3も誰も買ってなかったわ
オンが充実してるっぽいしリアフレいなくても楽しめそうではあるが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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