【朗報】田畑「我々の次の目標はゼルダです」 [無断転載禁止]©2ch.net
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田畑「(ゼルダについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」
https://www.gamespot.com/articles/next-final-fantasy-game-could-be-open-world-again-/1100-6453383/ 申し訳ないが10年あっても無理だと思う
煽りとかじゃなくて いや、お前らはお前らでFFらしさってのを追求していけよ
今のFFをゼルダに寄せてった所で違和感しかないぞ >開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
>ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます
田畑自身はプレイしてないのか ここまで自分が作ったものを褒めれるのはなかなかできる事じゃないよ
これくらい自信持てるものをいつか作ってみたいもんだね まずはFF13超えるゲーム作ろうぜ
話にならないだろ う〜ん・・・・・それで世界のゲームがゼルダ化したら「もうこのテイストはいいよ!」ってなるし、
FFはFFで独自の、ホストたちが一緒にキャンプで盛り上がったり、オープンカーで
肩組んでるときに目があって変な空気になるような道を進んで女性専用RPGを
確立するべきじゃないのかな。 田畑が今ゲハで最も人気のある
ゲームクリエイターだよな >>1
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
FF6神ゲー確定 流行ってるからとりあえずで絶賛したけど、自分の作ったFF15の方が面白いと思ってそう >>10
スイッチ本体持ってないってなんかで言ってたよ 世界的ゲームクリエイターが続々ゼルダを絶賛してるな
もうgoty確約だろこれ FF15をSwitchに出すよってジョーク言った人だっけ? ひとまずファルコム信者がゼルダを超えたとか寝言で言ってる
イース8でも超えてみろ コイツは600万小売りに押し付けたのは有能だと思うがそれだけだ 偏差値45の馬鹿高校生だって東大目指して良いんだよ! >>22
間違いなく思ってるしなんで叩かれてるのかすらわかってなさそう 我々は海外大手に負けてない
↓
海外AAAに挑戦するためにオープンワールド作る
↓
オープンワールド作れなかった
↓
次の目標はオープンエアーだな
ガイジ 笑点に出たらいいんじゃないの?
結構受けると思うぞ コイツの勝利って言うのは小売りを敗者にして成り立ってるからな
それじゃあ次はないんだよ FFって10年くらいこんな感じでずっとふらふらしてるよね >>36
これな。口だけのゴミだったってことだ。
一生FFに関わるなゴミが >>10
FF14吉田と同じこと言ってるな
あいつも人の話聞いてるとやった気になるってどこかのインタビューで言ってた 自分でプレイしてないのにこんなこと言ってんの?頭おかしいのこの人? てかFF15でとっくにゼルダとか超えてるのに
何言ってんだこいつは 目標は大きい方が良いよな
才能がその目標に付いてこれるかは分からんがw でもTBTスレはゲハのくせに全員が同じ方向を向くから嫌いじゃない これ更に完成できないパターン
足すしか出来ない人っぽいし 今から開発しても発売にこぎつくのは10年後くらいだろ?
その頃はゲーム界も任天堂ももう次のステップに進んでるわ HALO作るよのミヤホンとかは実績あるけど
TBT氏はバグ盛りのモンファー2とバグ盛りFF15じゃん?
崖登り中に奈落に落ちるのが目に見えてる FFが目指すべきなのはゼルダじゃなくてゼノブレだ
2がどうなるかわからんが、とりあえず1をスタッフ全員99時間59分になるまでやってこい 取り敢えずムービー無しのゲームを作ってみればいいのにな タバティスは何目線で語ってるんだろう
超一流クリエイター目線ぽくて鼻に付くが おにぎりや岩の自慢してた頃からなんにも変わってなくね >>63
何目線かはわからんがピエロなのは間違いない >>63
某大物youtuberと一緒で、自己愛性人格障害の可能性が高いからな。本当にAAAクラスの大作を作り上げたと信じ込んでるし、批判的な意見は無視すると公言している >>65
ゼルダはカッコイイ岩や美麗グラの料理が無いから
ゼルダみたいなゲームにカッコイイ飯や美麗グラの岩を足せばゼルダ超えられるとでも思ってるんじゃね そもそもゼルダの伝説時のオカリナに影響されたとか前に雑誌に書いてないっけ エアプでここまで言えるってすごいな
面の皮が厚いというかなんというか
まるでゲハ住民みたいだ そもそも自分がやってもないのに言ってる時点でゼルダがどうこう聞かれたから言ってるだけでしょ
やってもないのにわかるわけがないし 田畑が好きなのはFFじゃなくて
ドラクエ、ウィザードリー、ゼルダなんだよな >>74
やろうにもあれだけ評価されてたら田畑の性格的に悔しくてできないだろ 出来るかどうかはともかく凄いものを正直に凄いと認めて目標にするのは良いと思うんだがな。
自分の推しハードで出なかったらどんなに出来が良くても絶対に叩くどこぞのゲハ住人も見習うべき。 そもそも俺のいう事を聞かない連中は切るって奴があれを作れるかっての
他のだって無理だわ やってない的な書き方だから
これはエアプとは言わない というと 安価つけてるわけでもないのに
ニートゴキブリが勝手に反応してくる なんか軽いな。
そんなで作っても、出来たものは仏造って魂入れずになっちゃうぞw 田畑がFF15作る際に参考&目標にしたもの
時オカ、スカイリム、RDR、GTA5
田畑が次の目標にしてるもの
BotW
まずは当初の目標に少しでも近づける努力を…
まぁ田畑の中では既に超えてるんだろうなぁ(白目) こういう所がこいつのセンスない証拠
ゼルダが良いゲームだからといって必ずしもその魅力はFFをはじめJRPGの魅力と=ではないから
所詮その時々で話題になったものをパクることしか出来ないから無闇にオープンワールドを採用する ストーリーとか一番どうでもいいところを気にしてるのが凄い こいつはどうかしらんが
ゼルダに感化されて色々変化は起きるのかもな
その変化を享受できるのは任天堂ハードユーザーじゃないってのが皮肉だけど 任天堂が技術やノウハウを講演で公開したからオープンエアフォロワーは割と早く増えるだろうね >>90
申し訳ないがゲーム作るの向いてないよな
煽りとかじゃなく >>75
4亀のインタビューでも聞かれてもねえのに
自分からスイッチの話題を振って語りだしてたぞ Botwは正直なとこストーリー聞いただけで「うわあ、凄いなあ」なんてなるゲームじゃないし本当にエアプ感がひでえわ
実際に走り回ってみて、マップデザインの素晴らしさや、ゲーム内でやれる事、それに返ってくる反応だとかに驚嘆したんならわかるが…… >>1
実際、スクエニのFF委員会だかは
FF13以降にかなりゼルダを意識してるしな
FF13の続編のひとつのゲームデザインはまんまムジュラだったし
FF15は時のオカリナをかなりの部分で模倣してる
田畑自身が、一番参考にしたゲームを聞かれて時のオカリナと答えてる
実際、ストーリー構成や演出ギミック、遊びの部分などが実はかなり時のオカリナ
(時のオカリナは7年前と7年後を作り込んでるのに対して、FF15は10年越えるのがほぼ無意味という差はあるが) ストーリーはオープンエアの舞台で組み立てる方法論の話だろう
完全にリニアなストーリーを描くとどうしてもプレイヤーの自由な移動を制限する必要性がでてくるからな 口は上手いし人をまとめるのも上手いし
頼りにもされて仕事できる人なんだろう
ただゲーム作る才能はゼロだった >>97
そこらへんTwitter芸人化してる神谷の方がわかってる感あるな
まあプロジェクト殺したから干されてそうだけどw >>97
ストーリーに関してはどの順番で追っても問題ない所を感心したんだろう
FF15はストーリー重視でフラグを立てて
順番通りにおつかいしないといけないが
自由なオープンワールドとは相性が悪いからな
後はレベルデザインの事だろうが 既存のゲームは目標にしなくてもいいから、最初にプリレンダの
イメージ映像から作るのはやめて、先に移動や戦闘やなんかの基本
システムを決めて、仮のモデル使ってひと通り遊べる面を試作する、
というワークフローを取り入れようよ。 けどユーザーが次に期待するのはゼルダの続編だからな TBTがゼルダ越えの神ゲー作ったとしても誰も買わない ”ドラクエ”を超えた、次は【ゼルダ】だ。
FINAL FANTASY XV ディレクター 田端 畑 ゼルダじゃなくゼノブレイドを目標にしろよ
俺はFFにJRPGとしての面白さを求めてるの >>106
そもそも超えられる訳がないから安心していいよ タバティスはさっさと15から離れて新作作って欲しい
いくら実質関わったのが2、3年とはいえこれが発表されてから
発売されるまで10年も次作れなかったんだから拡張方向じゃなく先に進むべきだ このバカはFFにオープンワールドを求めてるわけじゃないのに理解できないんだろうな まぁ、とりあえずFF15は酷いもんだったけど
野村の引継ぎじゃない田畑のFFで
真価が問われるな
揃えた開発メンバー考えたらあんま期待は出来んけど ついにデュープリズムの続編を作るって話として受け取って良いんだな? >>108
いやゼノはどちらかというと洋ゲーに近い ・オープンワールドをやめろ
・次は15年かかるのか?
コメント面白いな >>113
この人、15を無理矢理オープンワールド化して「失敗したら全責任は僕が取る」なんて言ったもんだから、その路線は大成功だと言い続けるしかないのよ。 >>117
なんか昔カプコンがテレビ東京のゲーム番組で
デビルメイクライの床とか壁のテクスチャをヨーロッパ旅行で撮影してたのを思い出すよ
デビルメイクライってIP死んじゃったけどね ゼルダみたいなオープンエアーとまでは言わない、自由なストーリーをFFで実現できたら手の平クルクルしてやるよ 何で野村外れて評価されたのが分かってないな。
ガキゲーに媚びて売れると思ってるのか?
FF終了もいよいよ現実味を帯びてきた。 田畑はただの無能だろ
こいつのゲームって確かゴミしか作ってないんだろ? FF15
↓
田畑
↓
タバティス
FFゼルダ
↓
田畑
↓
???? >>123
イナフキンの置き土産のせいで
カプコンは一気に衰退したよなぁ 目標が高すぎるんだよw
ゼルダはきちんとゴールが決まっててそこに少しずつ作りこんでいく方法
FFのイメージムービーだけ作って途中で人気のゲームのシステムを追加追加で
結果まとまりも無く中途半端なゲームって作りには無理 タバティスの軸ってブレッブレだよな
自分がどうすべきか何を作りたいかみたいな芯がないんだろうな
これは敗戦処理投手ですわ 田端「カッコイイ岩の為に旅をしました」
任天堂ゼルダ「馬出したいので馬に乗りました」
同じじゃん?なあ。 ゼルダじゃ目標があまりに高すぎるんじゃない?
出来そうな目標からクリアしていったほうがいいよ >>131
目標が高すぎるというか意識が高すぎるというか >>120
そんな面白いこと言ってたのかよwwww 出発点がドラクエフォロワーなんだからドラクエ11を目標にしろ 真面目に >>1
田畑君はなんというか、世界のトップを走ってると錯覚しているんだろうね
そうじゃないとこんな事恥ずかしくてとてもいえないw >>134
旅行したい
↓
取材ってことにして旅行すればええやん!
↓
旅をした
テーマである野生の生きた世界を作りたい
プレイヤーのストレスを出来る限り減らしたい
↓
野生動物&移動手段の馬にはこだわろう
↓
馬に乗った ゼルダみたいな世界観のRPGなんかやりたいか??
FF14でええやん
今まで田畑擁護してたけど、もう限界が近い。
本当にこの路線で行くなら、FFは終わりだと思え ゼルダやってないのに
ゼルダみたいなの作りたいって面白いこと言うね ゼルダ講演でゲームの作り方を知っているのは任天堂だけと開発者が言うくらいだし
田畑が同じレベルまで上がれるかというとな >>148
任天堂関係者が言った言葉wwwwwwwwww
しかもそれ他のゲーム会社にくっそ失礼だよなwwwwwwwwww 俺の中では永久に「マリオダンジョンにOK出した人」 >>151
他のゲーム会社の開発者の発言だろ
アスペすぎる >>145
男旅なのに脚本は腐まんこだしなw
鉄腕DASHとか水曜どうでしょう見て参考にした方が面白いゲームになったんじゃね >>152
マリオへの憧れを拗らせた結果なんだろうなぁ
やっぱつれぇわ >>141
発売するまでは動画で散々リップサービス繰り返して
ユーザーとのコミュで培ったフィードバックで
約束された神ゲー、みたいな感じだったからな
今見たら過去のATRとか本当失笑もん
そらもう、発売後はボロクソですわ・・・ 〈時オカとFF15のざっくりとした共通点〉
一国の宰相みたいな存在が実は世界征服の野心もってる奴で
そいつの手のひらの上で踊らされて
大いなる力(マスターソードorクリスタル)に触れる事になるも、
それを扱える力が足りなくて主人公は長い眠りにつく事になる(7年or10年)
目が覚めたら主人公は成長して姿が変わっており、世界も一変(空の色も変わっている)
眠ってる間にラスボスが世界を征服してしまっている
目が覚めてから最初に通る事になる街(眠る前にはよく行くことになる活気にあふれていた街)は、
恐ろしい奇声を発するゾンビのようなモンスターが徘徊している廃墟になっており、ユーザーがショックを受ける演出構成
(時オカはここから過去と未来を行き来する壮大な冒険が続くが、FF15はただ戻れるだけという違いはある)
最期の戦いの場は、ラスボスにのっとられたハイラル城 等々…
ちなみに、ゲームシステム面でも細かい面で色々参考にしてる
(過去に田畑自身がFF15を作る際に参考にしたゲームを聞かれて
「色々参考にしているが一番は時のオカリナ」と回答しているのでリスペクト?)
・前転の繰り返しでより早く移動
・高い場所からの落下ダメージを前転でキャンセル
・釣りの仕様等
・隠し要素の謎解きダンジョンはゼルダダンジョンを意識? >>156
まともにパクれるなら大歓迎だよ
それすら出来ないからな >>154
テラバトルの作者とかFFそのものを作ったからね >>146
ぜんぜん違うぞ
FFをゼルダの世界観にするんじゃなくて
むしろゼルダの世界観をFFで再現するのに違い
要約するとこうだ
「ゼルダのゲームデザインは完璧でその体験を我々の技術で作る」 >>1
頑張れよ、そうとう命を削らんと到達できんと思うが >>145
あと、おにぎりの質感出す為に高級料亭に行ったとも聞いたわwww 顔面蒼白
まさか、FFがガキゲー路線に走るとは
野村外れて期待した俺が馬鹿だった。大ヒットしたのに勿体無い。
いいか田畑よく聞け。
今ファンが求めてるのは、面白さ以前に「イメージ」だ。
野村が不評なのもそれが理由だ。
果たして任天堂IPを目指して良いのかな?
残念だよ。 そもそもおにぎりのテクスチャといい岩の撮影といいまず金かけるとこからして間違えてるんだよな 田畑はすごくないけど
FF15は完全にゼルダ超えてるからな
これは任天堂もおったまげ >>91
何かこれ見る度CC2のクソハゲ思い出す
似た者同士なんだろうね ゼルダをガキゲー路線とか言ってるヤツ初めて見たわ
大丈夫かコイツ FFに求めてるのはゼルダじゃなくて2や3の頃のRPGなんだよと
こんなこと書いたらFF病なんだろうけど >>168
FFや田畑にどんなイメージを求めてるんだ? 本当に田畑が欲してるって、ゼルダBoWに匹敵する出来ではなく、ゼルダBoWに匹敵する評価だろ。
オープンワールド且つ、海外からあれほど評価されたゲームはなかなか無いからな。 >>164
これ正気で言ってるのかね。
クリエーターともあろう者が、
参考にするじゃなくて、超えるでもなくて、
大先輩の背中をいつまでも追いかけていきたい!
みたいな事言っちゃう。よりにもよってあのゼルダ()
ずっとゼルダ先輩に媚び売って生きろってか?w >>171
4人パーティな時点でゼルダ超えてるよw 面白いゲームの共通点とは?
(ゲーム内容は無視して)料理が美味しそうに見える
↓
こだわろう
↓
グルメ(取材)だ
↓
(イベントで一流料理を食べて)好みじゃないなあー
クズだろ オープンワールドにストーリーや演出重視のFFは向かない
ゼルダよりアンチャーテッドとか参考にした方が良いと思う ブスザワが超えたのはゼノブサイクだよ
あのゼノブサイクを超えたブスザワはすげーよ………!、 ゼルダ前に発売間に合わせたのはこいつの最大の功績だろう
客にとって迷惑この上ないがw 少なくとも任天堂のやり方はリーダーTBTじゃ無理でしょ >>171
FFの作者がテラバトル2に本気出してるんだぞ
作家のいないFFとかきのこがいないFGOみたいなもんだろw 田畑にはゼルダみたいな面白いゲームどころかそこそこ及第点のゲームを作るのも無理だよ
だって田畑自身がRPGというRPGクリアしたことがないって言ってるもん
DQも好き好き言ってるけど、最初だけやってすぐ止めちゃうんだと
別にゲーム製作者が全員ゲームを好きである必要はないと思うが
でも好きでないならばそれこそ研究のためにゲームプレーしてクリアしてみないと
こういうところをプレーヤーは楽しんでいるとか、こういうのはプレーヤーにとってストレスでしかないとか
分かる訳ねえじゃん
多分田畑はエアプの動画勢よりゲームのこと分かってない >>143
これマジ?上半身に対して下半身が貧弱すぎるだろ・・・ >>161
ちょっと追加
ラスボスにとどめを刺すも、不死になってしまったそいつを殺す事はできないので
誰かが犠牲になって封印する事になる
(時オカでは大人ゼルダがその役目を担って、リンクと別れる物悲しいラスト。
FF15ではノクト自身が犠牲になるラスト)
エンディング後のエピソードで、離れ離れになった二人が出逢うシーンを入れてFin
(時オカでは過去に戻ったリンクと別の時間軸の子供ゼルダ。
FF15では死後の世界?の二人)
これは憶測だけど
タバティスが単純なハッピーエンドじゃないラストを好むようになったのって
時オカの体験が大きいのかもしれんね。あれは当時から色んな意味で完成され過ぎていた >>1
なんか平井に似てるな
PS界隈は自己顕示欲やら承認欲求等々過剰な奴が多いよな
名誉や権力を得る為に仕事してるだけで純粋にゲームが好きって感じが無い
それとやたらと日本人ユーザーを見下して憎んでる >>194
俺と同じで宿題苦手なタイプだわ
FFも適当に仕上げて提出したんだろうな
ベネチアリヴァイアサン終わってからどう見ても手抜きやっつけだもん >>186
メタスコア
FF15 - 81
ゼノブレイドクロス - 84
超えられなかったもんなFF15 今のスクエニは社内政治の強い人間が上に立ってるからね >>180
田畑は大先輩の背中を追いかけていきたいのではなくて
大先輩が得ている評価を自分もパクって楽して得たいってだけだ
だからDQが好きとも言うし、評価下がり気味のFFについては
FF嫌いの開発スタッフで固めました! とか言い出す
とにかく世間の評価が得られるものなら何にでも媚を売るだけ ほかのゲームでの体験を経て感じられたことを自分たちが作るゲームでも感じてもらいたいとかゲーム作る側が言っていい言葉とは思えない
言い換えたらこの人の目標はゲームプレイした人に「BOTWをプレイしてるみたいでした」って言われたいってことだぞ 大体オリジナルの技術とノウハウで実現したゲーム体験がほかのゲームと似るとかあり得んだろそこんところ理解してないのか
言葉のあやかも知れんしインタビューのフルバージョンは後日掲載みたいだからあんま鵜呑みにしないでおくけど まず世界観ワールドガイドのスクラップビルドを止めないとな >>183
ゼルダもストーリー自体は開始時点で大半が既に終わってる状態だったもんなぁ 優先度リストのトップが常に見た目である以上、いつまでたっても追いつかないだろう >>183
FF15発売前にアンチャも好きで参考にしたって言ってたよ
好きと言いながらプレーはしない、多分プレー動画もクリアまで見てないがなw >>161
時岡という極上の教科書を元にして、なぜそんなもんが出てくるのか不思議でならない
全く成長していない… FF15はストーリー以外は言われてるほど悪くなかったよ
ただストーリーはマジでゴミなんだ FF15はスカイリムっぽかったし、次のFFはゼルダっぽいんだろうな。
切るわ。ごめん 発売されるまでは田端のことえらい持ち上げてたじゃないかw
それをとやかく言うつもりはないんだが、ちょっぴり短絡的というか滑稽には見えるよw 頻繁に田畑はゲハだけで叩かれるけどコイツただの被害者じゃねーの?
全く才能も無いのにナンバリングの責任から逃げた野村の尻拭いをさせられただけでここまで叩かれる必要あるんだろうか
叩いてるのはゲハだけだけど >>211
自分からやるって上を説得してプロジェクトを引き継いだんじゃないの。
ビジネスマンとしては優秀だと思うけど。
野村チームじゃたぶん完成させられなかった。 〈ライトニングリターンズとムジュラの仮面のざっくりとした共通点〉
残りわずかな時間で世界が滅亡する事が決まってるひとつの町を舞台にして
住人の悩みを解決しつつ何度も滅亡する世界を繰り返す事になる
おそらくFF13で大きく評価が失墜した反省から
世界で評価の高いゲームを参考にして作ろうという方針になったんじゃないかと想像してる
とりあえずマニアックなムジュラを模倣して作ってみたらパクリをとがめられる事なく高評価だったので、
ヴェルサスを引きとって作ったFF15を大きく作り変える際も、
田畑が大好きだった、世界最高の評価を受けてる時のオカリナに近づけようとして作った結果が
>>161、>>196なんじゃないか 洋ゲーのパクリにもならない出来損ない産んどいて
次はゼルダめざしますとかのたまう神経 まあ、いまのFF15が完成品かどうかは、あれだけど。
スレがこんなに荒れてるの見ればまあお察しというか。 FF過去作に比べても15は見劣りするよなあ
後半ムカつくイベントばかりだし
13章はもっと煮詰めて条件有りで100階層クリアしていくオマケダンジョンだったら面白かったかも
13章の自動ドア微妙に待たされて苛ついたけどアップデートで治った? まあでもFF15はシナリオ以外は悪く無かったと思うよ >>211
エンジニアの反対を押し退けてでき損ないのオープンワールドにしたバカだぞ >>212
発売前は叩きなんて少なかったよ、ガチで持ち上げられてた
発売前から散々叩いてたことにされるのは可哀想だ
持ち上げの方が本当に多かった >>211
口を開かなければそうだったかもしれんが、実際はこれである >>214
すまん、正直ムジュラとか出さなくてもよくある設定だろ
ムジュラ含めて >>207
本質を理解しようとせず見た目だけ真似ても意味が無いことを世間に教えることが目的なのだろう >>209
>FF15はスカイリムっぽかった
は ? 破綻して会社にも関係各社にも大損害を与えかけたFF15を曲がりなりにも立て直した立役者だからな
プロジェクト管理はできる人なんだよな もう駄目だ
せっかくPS4に勢いがついて来たってのに、また振り出しに戻るのかな
FFがガキゲーを目指すとか、もうとんでもない事になりそうだ 時のオカリナのガノンドロフは強烈な存在感のあるラスボスなんだけど
それをなんとなく模倣してる感のあるアーデンはチープ
実はざっくりとしたプロットは近いのに
時オカの方はそれらを重厚にゲームとして昇華してるから見事な展開になってるし
FF15の方は上辺だけ模倣して力尽きてるから感情移入できない「?」な展開が続く事になる
こういう違いの積み重ねが、評価の違いになってる
神ゲー作りたいから過去の神ゲーを参考にするというやり方は間違いではないと思うけど
あからさまに模倣するのはどうかと思うな
FF15はたまたま模倣に失敗して、あまりに出来が違い過ぎたから気づく人間が少なかったけど
このやり方で模倣に成功して神ゲーが出来上がったら、それはまんまって事だから多くの人にバレるよ スクエニには人材がいないってことだろうなこれ
こういうのを全面に出さなければいけないっつう
オクトバストラベラーも外注(天誅のアクワイア)だしな 海外のデベロッパーは今回のゼルダを研究して面白いものを出してきそうだけど田畑チームは別の訳のわからない物を出しそう >>222
当時はシュタゲが流行っていたから、シュタゲ参考にして何度もやり直す設定にしたのかと思ってたけど
FF15では時オカを参考にした、って話を聞いた時にじゃああっちはムジュラ参考にしたんだなと感じたよ
FF13がコケてから、次の方向性模索した結果
過去の名作を模倣するというやり方でFFの復権を狙ったってのは的外れじゃないと思う 田畑にオリジナリティって言葉は無いのか
何かの後乗りばっかやん FFとかDQってのはさ〜、未来のビジョンなわけよ。
理想のゲームがそこに待ってると信じれるから、ハードも買うし他のゲームにも手を出せるわけ。
そのビジョンが、ゼルダ先輩の背中を追いかけます!
だと!!? ドラクエの簾ハゲのほうがいろんな意味で頭がいかれてるがな 無理に言わされてる感が凄いんだけど?
任天堂から圧力回って社命でも受けたのかな? ゼルダの物作りは理解は出来ても
真似するのは本当に難しいからな
任天堂だからこそ出来たと言っても過言ではない ブレスオブザワイルドの背中を追いかけたいって目標は、
田畑のやり方抜きにしてクリエイターなら分かる話でしかないけどね
実際、ゼルダチーム自身が次はBotWに苦しめられるんじゃないかとすら言われてるしな
時オカを生み出した後、ゼルダチーム自身が長らく時オカの背中をおっかけていたように ガキゲーの背中を10年間追いかけ続ける事を決意した田畑 BD2のメンバーは一人たりとも放出しないでほしい
隔離しておいてくれ >>237
天下のエフエフもDQもガキゲー以下で悲しいなぁ… もういいよこういう口だけは前向きな奴
自分を気持ちよくしてるだけの無能じゃん
やっぱこういうのにロクなのはいない >>233
てかゼルダとかトレンドが古い
今開発者はpubgパクるのに必死 すまん、疲れた。
いつか発言撤回する日が来ると良いが 横スクロールのシーンとみんなあまりゼルダ遊んでない事から
ラストのあのダンジョンがマリオダンジョンとして定着してたけど
あれは絶対にゼルダダンジョンを目指したんだと思うぞ
同じ物理演算を使ったゼルダダンジョンでも
ディレクターが違うとこうも差がでるのかという違いが明るみになったのが
FF15のゼルダダンジョンとBotWの新たなゼルダダンジョンの違いだと思った >>122
格下の口先はリップサービスとして成り立たない FFのグラにゼルダの完成度が合わされば鬼に金棒やな
是非とも頑張ってくれ ゲハ住民ほぼ全てから叩かれるクリエイターってのも珍しいな >>246
もう煽りの相手する気力も湧かん。
天下のゲームがガキゲー目指すんじゃあ、何も擁護出来んわ。 >>247
ホントにそれだからな。良いゲームを作るという意志はなく、FFという大作を作ってる俺カッケェー!という快感を感じる手段でしかない >>248
FFのTPSは普通にアリだと思うぞ
武器は銃やバットじゃなくて剣や魔法になるけど 田畑君には他ゲーに流されず自分の信念を貫いて欲しい
次はどんな駄作作るか楽しみだわww >>256
お前はダージュオブケルベロスという黒歴史を知らんのか >>254
最早、天下のFFの名前使った「何か」だろアレは
アレを天下のFFに当てはめるからややこしくなる まあ田畑じゃなくて野村が悪いんだけどな
田畑は敗戦処理しただけ 宗教のFF、クソゲーだろうとFFだから日本でも売れたが
13以降モリモリ売上落してる >>259
ゴキだけど、そうかもなぁ、、、
>>260
ゴキだけど、ゼルダはガキゲーだと思うよ。 ブヒッチ用ソフトいついて田畑氏が言及?の噂多数
↓
【悲報】田畑「FF15をSwitchで出す話は冗談だよ。Switchも持ってないよ」
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504960325/
↓
このスレ:任豚「田畑もようやくわかりよったか、任天堂は凄いからな!(キリリッ」
(社交辞令を真に受ける気違い)
もうやめたげてよぉ、任豚手の平返し過ぎて手首ねじ切れちゃうよぉ
傍で見てる分には面白いけどw
田畑さん、連日お疲れ様です 聖剣4への純粋な評価忘れんなよ
あれは聖剣じゃないって散々言われたろ
聖剣4出せとかさ
FF15もFFという名の何かとして評価しろよ >>264
ゴキさんは色眼鏡使いすぎてガキゲーにしか見えないんだな
何も言えんわ >>265
こういう奴がモヤンは任天堂嫌いとかベセスダは任天堂嫌いとか言ってたんだろうな >>91
https://www.google.co.jp/search?q=%E7%82%B9%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%8D%A0%E3%81%84&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjtpvD2wqnWAhVGebwKHVj6CkwQ_AUICigB&biw=1173&bih=602 >>269
チョン豚連呼って呼ばれてるネームド級のキ○ガイだから触っちゃダメ >>268
7年掛けても完成させられなかった無能なんだけど 業界人のカウンター食らいすぎて壊れて汚言症発症した>>265 >>268
野村がディレクター名乗ってからの据え置き新作PS3から未だ無し
商品として出せてない時点で糞糞アンド糞
その間に龍が如くも実質完結してんじゃねぇかなーにやってんだ FF15を擁護する訳じゃないけど
海外だとかなり売れてんだよな…
結局売るためにはグラフィックなのかねぇ… 次の目標を追う前に正しく総括した方がいいよ
あと、目標高すぎると大抵グダグダになるよ >>237
何が嫌なんだ?
FFドラクエは未来のビジョンでいいじゃん
それで問題ないよ
ただ、その更に先の未来をゼルダが行ってるだけの話 金食いジッパーお絵描きおじさんどうにかしない限り
田端がアタマ打って有能マンになろうがスクウェアのIPはもうダメだわ >>275
600万生産出荷DL宣言から続報がないんだよなぁ… 田畑は本当に大変だったと思うがそれを考慮してもFF15は本当に酷かった
次1から作ってみてまた同じような感じなら身を引いた方がいいと思う >>281
タバティスの最後の発言で650万本達成宣言があったよ >>281
この前、田畑が今は650万本以上売れてるって言ってたやん >>279
ゼルダは俺のやりたいゲームじゃない。それだけ
反論する気も起きんわ。 随分俺にアンカついて言論不殺されてるな
任豚「任天堂を崇めない奴は許さないッ!」今日もカルトまっしぐらw
どう見てもユーザーじゃねーよなw
- - - - -
スクエニトップクラスの経営陣もね
FF15で組織的なネガキャン起こされたのは分かってるでしょうに
田畑さんが頭下げれば、スクエニのブヒッチ用ソフト
(今持ち上げられてるオクトパストラベラー等)を受けれてくると
判断してるもかもしれないけどね
サラリーマンとは言っても物造りの職人なんだから、
心を折らせるような真似しちゃうと、後々遺恨に残りそうな気がするよ >>284
ゲームなんて水物商売なんだからこういう事で取り返しつかなくなるのは当たり前だよ FF15が開発始めてDLCで引っ張ってる間にモノリスはゼノブレイド、ゼノブレイドクロス、ゼノブレイド2完成させてるぞ というか
他所から参考にされるようなゲームを作りたい
とか出ないのな >>291
ほんこれな。
クリエーターとして終わってる。
ゼルダを超えるゲームと言うならまだ許せた。 FFはアホみたいな進化より原点に近づけたほうが面白い事に気付いてない典型的なアホ 言わされてるも何もswitchとは無縁だろこのおっさん
自分から近づいて変なこと言い出して自分で完結してるだけだろ
switchに頼むわ!FF15出してくれ!って運動なり
ゼルダ面白いやろ!田端どうだったよ!って聞きまくるやつがいた上ででならわかるが
ただの放火チャッカマンやんけこいつ そもそもゲーム作りのスタートから違う
ゼルダは昔から自由に冒険できる広い世界を再現したいって思想
があって技術的に可能になったからオープンワールドでやってみた。
パラセールとかアイテムによる防具強化とか自由な攻略順序とかは
それまでの過去作でも少しずつ試行錯誤されてきたものがBOTWで
完全に昇華したんであって、スカイリムやダクソとりあえずパクろうって
意識で作ってる訳じゃない(勿論プレイした上でそれらを参考にはしてる)
田畑はFFに求められてるものとかガン無視でとりあえず「日本初の本格
オープンワールド」って栄誉が欲しかったからオープンワールド化した
だけだろ。結果的にその栄誉は全てゼルダがかっさらっていったが FF7Rには関わるなよ田畑が関わるとクソゲーになる >>297
その場合、完成しないけどもそれでよろしいか? ドラクエはさ、昔の味を今も頑なに守ってる老舗料理店みたいなものだから
未来のビジョンとは最も離れた存在だと思うんだよ よく失敗は成功の母って言うけど
失敗してないことになってるから成功もない >>297
クソゲー以前にゲームとして完成させろよ!
まーだ出せてるスクショや映像が序盤の序盤やんけ 正直FFが目指すところとしては間違ってる気もするが >>298
ちゃんと完成するだろKH3だって来年に発売するし野村はちゃんと作れる >>302
田畑は次はFFじゃなくて、新規IPを作りたいとか言ってるから
次のFFがゼルダを目指すってわけじゃない >>305
PS3の発売日発表の時に開発開始PV出してたから12年越しの発売かぁ FF15の成功で、ユーザーは何を求めてるのか分からないのかな?
なんでそこでゼルダが出て来るのかな? >>305
作れてねーからヴェルサスが15になったんだろ SIEはサードに「クリエイター認定」みたいな持ち上げして
やる気を煽るようなケツ叩きして、逆に見抜かれて舐められ、延期起きまくりだった
あれもまた極端だけどな
こんな人格・人間の尊厳を全否定(は言い過ぎか?)で頭を下げさせたら
「何で俺がこんな奴らに頭下げなきゃいけねーんだよ?」って絶対思う筈だよ
事あるごとに「ゼルダに服従したよな?」って持ち出されて利用されるんだぞ?
こいつらは社交辞令の通じない気違いなんだからな?
どうかと思うよ 10年後運よくFFがゼルダに近づいたころ
ゼルダは全く異質の別次元に存在していると想う ああ、そもそも外伝だったっけか
忘れるぐらい興味が薄れてたわ >>309
ヴェルサスの時はスタッフが13や14に持ってかれて少人数で作ってたからしょうがない >>308
ゼルダみたいなFFを作るって言ってる訳じゃないべ
自由度や作り込み的な意味での話でしょ? 社交辞令としてもリスペクトすら認めない頭って
どんだけ思考がゴキブリなんだよ足の先まで北朝鮮かお前は >>308
とりあえず>>161読んでみ
君にとっては成功というFF15からして、そもそも時オカをリスペクトして作ってる FF病とゼルダのアタリマエを見直す
どっちも同じような目標を掲げていて、アプローチの仕方が違ったのかね >>313
しょーがなくねーよ人員いようが機能してないっつう裏返しだそりゃ
人がいても動かないプロジェクトに誰が人員置いたまんまにするよ ファブラ・ノヴァ・クリスタリスとか言う設定はいつまで引っ張るんだろうか ID:YFaNEYXQp
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/WUZhTkVZWFFw.html
リスペクトだヘイトだマイノリティーだとか
日本語の怪しい末尾pの糞チョンがよ、日本人に向かって
「お前(人)は北朝鮮(国)か」なんてアホヅラ満開でザパニーズやってる
こんな気違いに社交辞令なんて通じないぞ?
支配するかされるかの上下の格付けだけ
後々大変だと思うよ 具体的なタイトルを挙げた以上は遊ぶべきだと思うがな >>317
そうですか。
時オカは良いかな、別に。
ゼルダがRPG面されるのが嫌なだけ。
FF病言いながら、ゼルダ病に全力で突っ走るTBT 言わされてる!無理矢理言わされてるだけだ!
陰謀論ニキいい加減にしろよ。 田畑って人に好かれない明石家さんまみたいな奴だよな >>143
ジャップゲーらしい
キモい奇形デフォルメだな オープンワールド、マイクラ、パラセール、ハースストーン、Botw←new
スクもエニも昔から能も無いのにこれいいねと思ったものを闇雲に取り入れる悪質なパクリメーカーだよね
PS1時代は人材の強奪が主流だったがPS2のキングダムハーツのZ注目辺りから今の方針 >>286
FF15は海外のオープンワールドや
ヴェルサスの頃はFallout3を参考にしてたけど
何かと似たようなゲームにはなってないじゃん
ゴキブリのプライドの問題だろw アクションRPGになったFF15の時点でとっくに劣化ゼルダだと思う
そもそもJRPGってアクションじゃねーし FFはまずビジュアルから入る形式をやめた方がいいと思います FinalFantasy16 〜偉大なる大先輩Zの背中を求めて〜
って名乗れば良いんだ。ディシディアNTみたいに。
もうそれで終わってしまえ。 人伝に聞くだけで自分でプレイしないのかよ
こんなんじゃ次作があるかわからんが、全く期待できんな >>325
そいつチョン連呼っていうネームドゲハキチ
・自分が気に入らないことは全て任天堂の陰謀
・自分が気に食わないレスは任天堂の業者
・自分が嫌いな任天堂、任天堂信者、特亜は全部裏で繋がってるに違いない
が思考のベースになってるから何言っても無駄よ これは「自分にはゲームに思い入れがある」と思わせるだけの下手なパフォーマンスだって素人の俺にすら見抜かれてんのにどこがビジネス向きの奴なんだよ田畑は >>331
アクションRPGがゼルダだけだと思ってるのかw >>330
>>161
まあ似てるとあまり思われないのはいいのか悪いのかって話にもなるけど
FF15が時オカをかなりの面で参考にしてるのは間違いない
ファイナルファンタジー15、影響を受けた原点の作品は「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
http://ga-m.com/n/ff15-zelda-toki-ocarina-eikyou/
FF15で「オープンワールドを採用したいと思わせた作品は何か」と聞かれたスクエニの田畑氏は、
いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、
シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」とコメントし、
FF15で影響を受けた原点の作品は「ゼルダの伝説 時のオカリナ」であることを明らかにしています。 >>3
こいつのの才能能力は置いといて、スクエニの開発体制や他の人材考えたらよほど金かけて改革してEIDOSがすべて仕切るくらいのことしても無理だな 目標にされるFFを作る!!ぐらいは言ってくださいよ >>339
FF15を遊んだ奴の話で時のオカリナに似てるというのは生いた事がないし
それが多い意見とも思わんし問題ないな ID:YFaNEYXQp「○○ニキニダ!(ファビョーン)」
こんなんだぞ?
場当たり的な損得で、すぐ他人を悪者に仕立て上げられるのは
日常茶飯事の気違いどもなんだから、社交辞令通じない
社命なら仕方ないだろうけど「どうなのかなー?」と思うよ FF15は最終的にオン化する予定だけど
目標が出来た以上無駄なリソース投入に見えてきたなぁ >>10
本体は買わないし、触ってもいないけど
ソフトは買って持ってるから立派なプレイヤーですみたいなこと言ってた >>344
なぁ韓国火病マン>>294何回も見ろ。何回も見ろ。
田端が勝手にホザいただけよ。な?
お前はその発言受け止めたヤツらに対して危ないだのキチガイとか言ってんの
発言受け止める側をキチガイって言うより前に
田端がキチガイである認識しとけ。
だーれも田端に意見や感想求めてねぇのよ。
お前が火の粉だー!と振り払うのは勝手だけど
その火つけたの田端やぞ >>343
どっちも遊んでる人間が少ないってのが大きいんだろうな
あとあまりにも出来上がりに差があり過ぎて共通点に気づかない人間も多い
>>161くらいの共通点がありながら、それをこっそりやってたんだとしたら
俺は多分不快に思ったかもしれないけど、田畑自身が時オカリスペクトを公言してるから
そこまで不快でもないしな
いくらリスペクト公言してるとはいえ、ちとパクリ過ぎじゃないかとは思わないでもないが 281名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/16(土) 20:28:54.06ID:1KMY+IG20
末尾Hで業者モロの反日シナチョン工作豚
ID:Ztgctb8hH
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/WnRnY3RiOGhI.html
こんな奴らがFF15のネガキャンやってたのすぐ気付くだろうに
社交辞令通じない気違いどもだぞ、こいつら >>220
前々からホストホモで叩かれてはいたけど
内容で叩かれるようになったのは体験版配信後、
叩きがさらに加速したのは発売10日前くらいからだな >>347
兵役逃れの玉無し気違い、どうした?
「ウリに譲歩して欲しいニダ!」やり過ぎだろ?
お前はリスペクトリスペクト連呼してろ
「お前は北朝鮮か」って意味不明だからなw
あんまゲハde日本語教室させんなよ?
帰れ、出てけ FF15とかいうPS4て一番の糞ゲーを放り出した奴の言うことじゃないだろ
ホント田畑死ねだわ FF15チームの場合、ゼルダのゲーム全体を目指す前に、ゼルダの作り方を見習った方がいいと思う。
で、その後にゼルダとは別の方向を目指せ。 >>352
相手は朝鮮人!って脳内設定すりゃ
言い返せなくてもそうやって朝鮮在日って設定すりゃ無条件勝利したつもりでいられる頭がすげぇよ
俺は韓国朝鮮毛唐でもなけりゃ在日でもない
悔しいニダね悔しいニダねーって思いながら書き込むお前が浅はかだわ
勝手に近寄ってあーだこーだ言い出した田端がクソバカなだけだと認めず
何故か発言を見た側ばかり貶すお前の思考ほんっとゴキブリだわ ゼルダが絶賛されてる部分は
FFが重視してない部分だろうから矯正はよほど難しいと思うけどなあ >>310
この場合は追従の方が正しいかな
日本語難しいかもしれないけど色々頑張ってね 任天堂じゃないと無理だろ
あんな作り方出来る会社他に無い どう動かしたら面白いかを徹底追求したアクション主体のゼルダと
戦闘がアクションというだけのストーリー主体のFFとでは根本から違うし
全体的におめえ何言ってんだ ゼルダはスクエニ(FF)の物作りと対極にある存在
ミヤホンの築き上げたまず面白いシステムから考える開発風土と
キャラやストーリーは後付けでいいというゼルダブランドだから なしえた作品であって、FFで変にブレて影響受けるとますます酷くなるぞ 野村外したよね、スカイリム取り入れたよね、
それが評価されて売れたよね?
何でゼルダを次の目標になるのかな??
僕もう分かんないよ、、、 FFはもう究極のおにぎりを目指すことでしか意義を残せないよ 吉田とか河本とか見ても分かる通りFF関係者は頭おかしいのが多い
自分が考えたコンテンツOKを出したコンテンツが最高と本気で思い込んでいる
だから批判を誹謗中傷として無視する >>358
だから、ファビョり過ぎだってw
あと、野球ファンにも迷惑かけるなよ?
「○○ニキ」とか、在日同胞(笑)を持ち上げてるだけなの、丸わかりだろ
反日シナチョン利権で動くお前みたいな奴らが任天堂を支持してれば
任天堂は帰化人や在日の素だってすぐ気付くわw
実際、こんなのもあったしな
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/ >>368
おにぎりにこだわり過ぎてこうなったって皮肉のレスが
皮肉に見えなかったわ >>365
FFってこういう設定こういうキャラがこういうことします
ってまず設定とかPV作ってから入るからな…
基本的に無駄の塊みたいなゲームだし真似しても無理だろな ゼルダ遊んで感動しすぎたんだろう
switchごと好きになっちゃったんだと思うわ >>370
朝鮮人ってな、追い詰められると
全く関係ない話題持ち出すんだぜ
田端の話は終わりでいいんだな >>370
実際に他人のPCを遠隔操作して警察他様々な人を不幸にしたソニーハードファンの片山ゆうちゃんは最悪って話? >>375
だから、ファビョり過ぎだってw
あと、野球ファンにも迷惑かけるなよ?
「○○ニキ」とか、在日同胞(笑)を持ち上げてるだけなの、丸わかりだろ
反日シナチョン利権で動くお前みたいな奴らが任天堂を支持してれば
任天堂は帰化人や在日の素だってすぐ気付くわw
実際、こんなのもあったしな
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/ >>378
朝鮮嫌いの朝鮮狩りが朝鮮人になってどうすんだ
ミイラ取りがミイラになってるぞお前 >>375
そいつはチョン連呼くんっていう有名なキチガイだよw
実際にやり取りして分かったと思うけど、まともな会話が成立しないだろ?
あまりにもキチガイすぎてPS派のお仲間ですらそいつにはさわれないんだぜw >>381
ある界隈じゃ有名なのかこいつ
轟音こと黒木真一郎よりは全然マシか >>374
普通そう思うだろう
でもこいつスイッチ持ってないんだぜ >>379
だから、ファビョり過ぎだってw
あと、野球ファンにも迷惑かけるなよ?
「○○ニキ」とか、在日同胞(笑)を持ち上げてるだけなの、丸わかりだろ
反日シナチョン利権で動くお前みたいな奴らが任天堂を支持してれば
任天堂は帰化人や在日の素だってすぐ気付くわw
実際、こんなのもあったしな
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、わかったら祖国に帰れ >>382
まあ放っておけばそのうち勝手に発作起こして
意味不明なこと喚きながら必死貼り続けるマシーンになるから
放置でいいよw
っていうか発作はもう起こしてるみたいだなw >>385
ふーん。確かにおもしろくなってんなこいつ FF15をオープンワールドにしたのも流行ってるからみたいなしょうもない理由だったし
主体性のない後追い野郎でしかない そいつチョン連呼だから話通じんよ、って先に言ったのは俺なんだけどなぁ……
無視されて悲しい……w >>387>>391
ID:YFaNEYXQp「お前は北朝鮮ニカ?」
田畑さんネタ関係無しにファビョってた癖に
「ミイラ取りガー」とかドヤ顔してイミフw
だから、ファビョり過ぎだってw
あと、野球ファンにも迷惑かけるなよ?
「○○ニキ」とか、在日同胞(笑)を持ち上げてるだけなの、丸わかりだろ
反日シナチョン利権で動くお前みたいな奴らが任天堂を支持してれば
任天堂は帰化人や在日の素だってすぐ気付くわw
実際、こんなのもあったしな
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、わかったら祖国に帰れ
>>389
お前も帰れよ
ID変えようが言う事一緒過ぎるw ムービードリブンなFFでは
ゼルダと同じ体験をプレイヤーに与える事は出来ないよ コピペだとこれダブってんなw
>だから、ファビョり過ぎだってw スクエニは本社から2chに書き込みバレてるからなぁ 少しログ流れた?
レッテル貼りで貶めを繰り返す寄生虫どもがゴネ得狙いするなら
お前ら反日シナチョンがチョンテンドーを崇めるのは何故か指摘してやるよ
任天堂は帰化人や在日の素だって事をなw
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、
お前らが日本(人)に合わせて当然なんだぞ?
できねーなら祖国に帰れ >>392
おまえは相変わらずのお馬鹿さんだねえ・・・w
もう何度も言っただろ?
おまえ以外でゲハに書き込んでるのは全部俺なんだってw
ゲハには俺とおまえしかいないよ^^ >>346
それって、FF15発売日直前にプレイ実況を観ていた人たちとあまり変わらんよな?w >>397
まあこいつが来て暴れたスレは大抵終わるよ
こいつが来ると一般のPSユーザーはもちろんだが
比較的まともなゴキとか業者まで逃げちゃうから 「ウリナラは被害者ニダー!譲歩する権利を与えてやるニダー!
被差別利権はおいしいニダー!マニー寄こせニダー!」
まぁチョンテンドーも言ってる事同じだよなw
金を受け取ってる消費者に支配体制を強いる
頭おかしい、朝鮮カルトらしいと言えばそのまんまかw
いつまでも勘違いしてんじゃねーぞ?寄生虫ども FFでジャイロコントローラ傾けたり反転させたりしてボール転がして謎解きする要素取り入れるのか ザパニーズ風情が勘違いしやがって
「チョンテンドー様に晒らう奴は許さないニダ!」なんてやってやがるw
その癖批判者に「お前(人)は北朝鮮(国)か」なんて日本語になってない煽りを入れる
どっちが(北)朝鮮なんだっていうw
レッテル貼りで貶めを繰り返す寄生虫どもがゴネ得狙いするなら
お前ら反日シナチョンがチョンテンドーを崇めるのは何故か指摘してやるよ
任天堂は帰化人や在日の素だって事をなw
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、
「ニポンジンに成り変わって乗っ取りたいニダ!」しつこい
お前らが日本(人)に合わせて当然なんだぞ?
できねーなら祖国に帰れ ですな
飛空艇で世界一周も出来ない
帝国は勝手に崩壊してるしムービーも無い
パーティが男4人
うん、極上w 朝鮮といえば
日本サムスン代表取締役って元SCE最高技術責任者なんだよ
鶴田雅明
チョンテンドーねぇ… ID:YFaNEYXQp
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/Z2thSnBJbUkw.html
任豚業者が血でつるむ文化を自白してりゃ世話ねーよw
ザパニーズ風情が勘違いしやがって
「チョンテンドー様に晒らう奴は許さないニダ!」なんてやってやがるw
その癖批判者に「お前(人)は北朝鮮(国)か」なんて日本語になってない煽りを入れる
どっちが(北)朝鮮なんだっていうw
レッテル貼りで貶めを繰り返す寄生虫どもがゴネ得狙いするなら
お前ら反日シナチョンがチョンテンドーを崇めるのは何故か指摘してやるよ
任天堂は帰化人や在日の素だって事をなw
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、
「ニポンジンに成り変わって乗っ取りたいニダ!」しつこい
お前らが日本(人)に合わせて当然なんだぞ?
できねーなら祖国に帰れ もうどうしようもないんだろうし完成できなかった野村が悪いんだけど
FF15ではなくヴェルサスを遊びたかったな
PVや内容リークを見るに、FF10みたいな王道のFFっぽいストーリーだったし
FF15は途中で引きとった田畑が
ヴェルサス分解して時オカに寄せすぎて、結果どっちつかずの内容になってしまってる >>411
落ち着けぇw
それ俺のhissiだよw >>414
おいおい、この板にはチョン連呼以外「俺」しかいないんだから、別に間違ってはないだろうw スクエニもな
上村あもの反日騒動とか、
ドラクエビルダーズのワキガ貶めテキストとか、繰り返した挙句な
FF15でも国民への避難勧告で「 < 市民 > の皆さんはー!」なんて
流してる場合じゃねーぞ
日本の文化に馴染むのを拒絶する反日色にゲームに出すなよ
このチョンテンドーのカルトっぷり見ても分かるだろ?
行く行くはこんな気違いになっちまうんだからな? >>398
他の板でよりにもよってaltんとこの宣伝をして回ってるのオマエ? 反日シナチョン豚業者なんてよ、ID幾つも回して幻影陣してるわ
裏でマニュアルでもあるかのようにレス内容一緒だわ、大差ねーだろ?
女の腐ったような事でピーチクパーチクほざく暇あるなら、日本から出てけ 時オカやBotWじゃなくても身近にFF5という良い目標あるんだけどな
向いてる方向違い過ぎてスクにゼルダは無理 >>404
韓国嫌いな俺からしてもコイツみたいな奴は困るんだよな…。
きちんと(?)理性的に嫌ってるのに、アレと同様に見られると思うとゾッとする。 田端はキャラと世界観のセンスをまず磨くべき
FF15も零式もキャラと世界観がなんか変な感じで酷かった
なんでも奇抜な感じにすればいいというものじゃない ほら、ゴネるのそんなに好きなら貼っといてやるぞ
頭数揃えてナンボの寄生虫なんか大差ないわ
ID:YFaNEYXQp
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/WUZhTkVZWFFw.html
ID:gkaJpImI0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/Z2thSnBJbUkw.html
被害者に成り済ます詐欺する場合:マイノリチィニダー!
強要したくて多数派を気取る自演する場合:マジョリチィ(になれてる気分)ニダー!
気持ちわりーな、寄生虫ども あれ?オチで誤字ってるな
日本の文化に馴染むのを拒絶する反日色「を」ゲームに出すなよ もういいから死んでてくれ
どこのハードの売り上げで給料もらってるんだって話 >>1
お前たちがゼルダ追いかけてる間に、
時代はまた進むんだぜ…
そんときゃ確実にFFらしさってものを誰もが忘れてる どうせ真似するのはウンコをばらまいてとんでもない数要求するとかそんな所だろ なんだ?他にも同じようなのがチョロチョロ沸いてるな
「ゴキガー!」連呼する癖にゴキブリのように沸いてきやがる
韓国嫌い(大嘘)ID:DjmoeYgH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/RGptb2VZZ0gw.html
パソニやった挙句にPSユーザーに成り済ます任豚
ID:iQcYkJSu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/aVFjWWtKU3Uw.html
成り済ましや自演、嫌がらせが生き甲斐の寄生虫、気違い 結局いくらパンだのおにぎりのCGを綺麗にしても記憶に残らないってだけでしょ
開発費はいくらでも足りないのに
ゼルダのオープンエアーはその辺に生えてるキノコすら愛着が湧く
モンハンの採取は奴隷養成所 PSユーザーをゴキブリ呼ばわりしてるのは「ゴキブリ朝鮮人」の擦り付けだろうな
ザパニーズ風情が勘違いしやがって
「チョンテンドー様に晒らう奴は許さないニダ!」なんてやってやがるw
その癖批判者に「お前(人)は北朝鮮(国)か」なんて日本語になってない煽りを入れる
どっちが(北)朝鮮なんだっていうw
レッテル貼りで貶めを繰り返す寄生虫どもがゴネ得狙いするなら
お前ら反日シナチョンがチョンテンドーを崇めるのは何故か指摘してやるよ
任天堂は帰化人や在日の素だって事をなw
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、
「ニポンジンに成り変わって乗っ取りたいニダ!」しつこい
お前らが日本(人)に合わせて当然なんだぞ?
できねーなら祖国に帰れ >>1
次作は私達がやるって宣言したのと同じじゃないか? いい大人がやればできるみたいなこと言ってることに愕然とするわ
スクエニのスタッフではFF15しか作れないってのを嫌というほど感じたんじゃないのかな?
育てりゃなんとかなるってレベルじゃないぜ?世界の最高クラスのゲームはさ まーたチョン連呼くんが暴れてるのか
こいついっつも同じ行動しかとらんな……
田畑ってやつff15で初めて知ったけど、マジで悪い話しかでねーなコイツ…
野村もキンハ1、2やってた時代はすげー好きだったんだけどな……
スクエニマジでどうなってんの
ゼルダは確かに神ゲーだったけど、田畑はもう喋るな >>434
あら同胞版ちゃん、こんにちは!
晒すよ、なりすましのチョン >>120
オープンワールド化は田畑がどうこうよりもそれ以前に野村が大風呂敷広げ過ぎた結果だな たとえ技術があったとしてもセンス無いから無理だよ
まずは自分達のセンスの無さを嘆くところから始めろ
破滅的にひどいからさ 無理にフォトリアルにせずゼルダの様にトゥーン調で作ってくれた方が幻想的で良いわ
9みたいな世界観の作品を所望す 朝からID回してるシナチョン工作員IDまた釣れた
ID:z7eA7POPa
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/ejdlQTdQT1Bh.html
うるせーなクソチョンども
コピペ貼られてるのを声闘に付き合っても敢えてると勘違いしてオナってろ
嫌がらせの逆張り狙いでソースへの感想文も書いとけ
ザパニーズ風情が勘違いしやがって
「チョンテンドー様に晒らう奴は許さないニダ!」なんてやってやがるw
その癖批判者に「お前(人)は北朝鮮(国)か」なんて日本語になってない煽りを入れる
どっちが(北)朝鮮なんだっていうw
レッテル貼りで貶めを繰り返す寄生虫どもがゴネ得狙いするなら
お前ら反日シナチョンがチョンテンドーを崇めるのは何故か指摘してやるよ
任天堂は帰化人や在日の素だって事をなw
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、
「ニポンジンに成り変わって乗っ取りたいニダ!」しつこい
お前らが日本(人)に合わせて当然なんだぞ?
できねーなら祖国に帰れ >>440
野村がダラダラ作ってた作品をさっさと纏めて世に出したって点は評価すべきだと思うわ
あのまま野村が作ってたらまだ発売してない可能性十分あるやろし >>444
野村の仕事の遅さを理由にして田畑を正当化は出来ないね、絶対に ま〜たチョン豚連呼が発狂してる
冗談抜きで精神科医に診て貰えよ >>439
同胞版ちゃん?俺チョン語わかんねーぞ?単なる誤字か判別しにくいんだよ、おまエラ
ID:RNRbV9fC0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/Uk5SYlY5ZkMw.html
IPアドレス 114.181.144.145
ホスト名 i114-181-144-145.s41.a015.ap.plala.or.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 新潟 ( 95 )
市区町村(CF値) 新潟市 ( 55 )
何?脅し?おまエラと違って晒されて困るような事は別にしてねーからな
何なら同胞(笑)のチョンモメンでもなんJ民でも呼んで来い
あ、兼務してた○○ニキはもう釣れたけどw >>446
十年程他人がダラダラ使ってた作品をさっさと形にして世に出すって下手にソフト作るより難しいと思うんだがなぁ 田畑が前に時オカの名前を出したのは時オカがメタスコア最高得点だからじゃないのかな
FF15もそれに近いものなんですよとアピールしたかっただけ
botwについても似たようなもの 目標が高すぎる
先ずはきちんとまとまったものを作れるようにしろ 糞ゲー作ったスクエニの憎まれっ子に擦り寄られてゼルダが可哀想 >>449
事情を汲めっていうその気持ち悪さがお前みたいな連中にはあるわ
普通に考えたら、真面目に作る気がないなら手を付けるなって理屈のが先に来るだろ ファルコム(ファン?)に逆恨みの仮想敵認定してた任豚業者か
ID:YrHySC6e0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/WXJIeVNDNmUw.html
社交辞令で社交辞令で返すんだよ
「田畑さんが任天堂ソフトを認めてくれるなら田畑さんの作品を認めたいですね
ブヒッチにソフトまってますよ」とか、相互なんだぞ
お前ら寄生虫のザパニーズどもは支配者構造の一方通行だけどな
ザパニーズ風情が勘違いしやがって
「チョンテンドー様に晒らう奴は許さないニダ!」なんてやってやがるw
その癖批判者に「お前(人)は北朝鮮(国)か」なんて日本語になってない煽りを入れる
どっちが(北)朝鮮なんだっていうw
レッテル貼りで貶めを繰り返す寄生虫どもがゴネ得狙いするなら
お前ら反日シナチョンがチョンテンドーを崇めるのは何故か指摘してやるよ
任天堂は帰化人や在日の素だって事をなw
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、
「ニポンジンに成り変わって乗っ取りたいニダ!」しつこい
お前らが日本(人)に合わせて当然なんだぞ?
できねーなら祖国に帰れ イミフになってたな
社交辞令「には」社交辞令「で」返すんだよ >>450
とりあえず>>161読んでみ
メタスコア最高点の時オカを色々模倣したらそれに近づけるという意図はあったかもしれないけど
アピールしたかっただけではなく実際に色々参考にしてたのは本当の話 ID:1KMY+IG20
何この人…
怖いんだけど まずFFの当たり前(開発に5年以上かかる)を見直そうか >>453
その結果またダラダラ発売日伸ばしてでもか?
商売である以上さっさと発売せなならんのだから、野村から田畑に変更したのもそういう事やろ
文句つけるなら野村と違うんか? 田畑「次はゼルダパクるからw ゴキちゃんも完璧ゲームのゼルダ認めようなw」 是非とも頑張って欲しいね
ゼルダやれないゴキブリに本物のゲームを体験させてあげてくれw 野村が作ってたら田畑が辞めさせた人間はスクエニに今もいただろうねって評価だね 社交辞令の通じない気違いども
チョンテンドー呪詛ッチばかりやってねーで、たまには気の利いた事でも書いてみろよ
あ、無理かw
日本語はタイピング出来ても日本の文化に馴染もうともしない寄生虫どもだからなww
ザパニーズ風情が勘違いしやがって
「チョンテンドー様に晒らう奴は許さないニダ!」なんてやってやがるw
その癖批判者に「お前(人)は北朝鮮(国)か」なんて日本語になってない煽りを入れる
どっちが(北)朝鮮なんだっていうw
レッテル貼りで貶めを繰り返す寄生虫どもがゴネ得狙いするなら
お前ら反日シナチョンがチョンテンドーを崇めるのは何故か指摘してやるよ
任天堂は帰化人や在日の素だって事をなw
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、
「ニポンジンに成り変わって乗っ取りたいニダ!」しつこい
お前らが日本(人)に合わせて当然なんだぞ?
できねーなら祖国に帰れ >>459
俺にゲーム屋の商売を気にする必要と語る必要があると思うか? すげーなFFをワゴンどころか無料プレゼントにもされてる代物生み出したのにまだゲーム作りたいとか言えるのコイツw 今後スクエニの大作は田畑が担う
数字上FF15は大成功だし ザパニーズ風情が勘違いしやがって
「チョンテンドー様に晒らう奴は許さないニダ!」なんてやってやがるw
その癖批判者に「お前(人)は北朝鮮(国)か」なんて日本語になってない煽りを入れる
どっちが(北)朝鮮なんだっていうw
レッテル貼りで貶めを繰り返す寄生虫どもがゴネ得狙いするなら
お前ら反日シナチョンがチョンテンドーを崇めるのは何故か指摘してやるよ
任天堂は帰化人や在日の素だって事をなw
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
日本人に声闘文化なんて求めても無駄なんだよ、
「ニポンジンに成り変わって乗っ取りたいニダ!」しつこい
お前らが日本(人)に合わせて当然なんだぞ?
できねーなら祖国に帰れ 止めとけ止めとけ
無理だって
スクエニのゲーム作りの体制じゃ絶対に無理
仮に同じメンバーがスクエニに移籍してスクエニルールで作っても
メタメタになるよ >>464
知らんがな、こっちは急に噛み付いて来たから相手してやってるだけやのに
そんなん僕知らんもんって逃げるなら初めから噛み付いて来るなカス >>470
FFはバンナムで作った方がまだいいのかな >>471
あるともないとも言ったらお前の論拠なくなるからそういうしかないわなw
まあ俺の質問の意地が悪かったなwまあ軽く許せや 何か既存のものを目指そうとすると、失敗が怖くなって小さくまとまってしまう。
青沼なんか失敗して叩かれてもまるで挫けないが、逆にこれだけ成功しても守りに入らんと思うぞ。
たぶん次はまたアホみたいな事思いついて宮本に怒られ古参に叩かれながら次の山を目指す。
会社もそれわかってて放置する。
それがFFチームとスクエニにできるかどうか ゼルダの当たり前を見直したBTWに対して
こいつらは何を見直すの?
そもそもFFらしさってもはや存在しないだろ FFはまず 「凄いゲーム」 っていうフワフワした目標じゃなく
FFとはどういうゲームかっていう定義をビシっと1本通して、
今後10年シリーズの決定権を持つ責任者をちゃんと固定しなさい。 FF13でコケてから、てっとりばやく評価を回復しようと
過去に名作評価を受けたムジュラの仮面、時のオカリナを立て続けにコピーしました感は否めない
FFらしさに囚われない、FF病を見直すって言うけど、やっぱりそれは迷走だと思うんだよな
ドラクエらしさにこだわったドラクエ11が、良くも悪くもちゃんと評価されたように
FFもまずはFFの何がウケていたのかをしっかり見つめた方がいい気はする FFとしてのディレクション方針さえさえちゃんと通して、
個々の作品は最低限それさえクリアすれば
1作2作失敗作になったとしても、集まる批判意見の取捨選択ポイントが明確だから
シリーズは前に進むんだよね。
シリーズに芯が通ってないから直すべきところが毎回変わる。
だから迷走する。 ゼルダには宮本、青山。ドラクエには堀井という「らしさ」を追求し続けた軸があるからな
彼らのやる事がすべて正解とは言わないけど、出来上がってきたものを見るとやはり軸がブレてない
FFは坂口が居なくなった12の途中から目に見えて迷走が始まった >>1
完全に独自の道を見失ってるな
FF全盛期は、こんなよその真似しようなんて思ってなかっだろうに >>472
あそこは意外と開発力あるからな
腐っても元ナムコ
まあ俺はバンナム作品もう全く買ってないが
全ハードにきっちりコンスタントにソフト供給し続けて
それなりに手堅く商売してるし侮れない >>477
まずは開発体制やゲームに対する姿勢を見直すところからだな 「目標はゼルダ(みたいにチヤホヤされること)です」なんだろうなあ
目標に掲げるにはあまりに難しいゲームだよ >>482
「原作者」 が絡むってって大事だよな。
今やってるドラゴンボールのアニメが、アニメオリジナル話なのに原作が鳥山ってだけで
あんなにストーリーでムチャやりながらもちゃんと原作テイストを感じるのと同じで。
なにかを大きく変えるにも、原作者だからこそ手を付けられる部分ってあるんだけよね >>472
野村のふわっとした要求丸投げしても
金さえ積めばそれなりの物を一定期間で仕上げてくるだろうな
何気に開発力は高い
上層部がケチなだけで
見てみたいなバンナム製FF >>477
社で最も金をかけるタイトル
これくらいかな?
共通項は >>367
世界観に拘って地形まで考えられた街やオブジェクト
世界観を楽しむ為に盛り込まれたゲーム内で読める本や手紙
世界観に沿って細かく構築された分岐するサブクエ
選んだ人種によって変化する特技やステータス
プレイヤーのゲームスタイルに合わせ成長する多種多様のスキル
ゲーム中突然起こるイベントや、AIによって引き起こされる出来事の数々
どこら辺がどうFF15はスカイリムを取り入れたんだ・・・? >>482
FFはそのらしさを表面的に捉えてるから迷走する 流石にゲハ民みたいに「売り上げで勝ってるしぃ〜」みたいなことは言わないんだね
そこは作り手として当然なのかもね ゼルダは方向性が違うだろ
FF15はFF15でいくつかの方向性のひとつの到達点だったと思うよ FF15は頑張って練りにねってあの完成度なんだよな
そう考えるとガッカリの出来だと思うけど
いつからかFFってそういうシリーズになったな >>500
坂口が 「ラストストーリー」 の時
ゲームシステムをきっちり組み上げる事にかなりの時間割いてたが
ああいうアプローチが必要なんだよね
商業的に失敗したのでもう続編もないだろうが
できればラストストーリーはもう2,3作やっても良かったかもしれない >>501
あの戦闘システムをあれで終わりにするのはもったいない
特にラスト付近の連戦はかなり良かった ラスストはゼノブレの後でしかも坂口ということで期待が大きすぎた
内容で言えばあれに勝てる和RPGはゼノブレしかなかった 次の目標って、FF15のアップデート公約どおり完遂したんか? た"ば"た"ぁ"〜な"ん"で"だ"よ"ぉ"〜し"ん"じ"て"た"の"に"ぃ"〜 >>506
最初に言ってたことは殆ど達成したよ
あとはそろそろ始まるFF15オンライン
12月に出るイグニス編DLC
釣りVRで全部達成 発達障害者を言い訳に使う(成り済まし?)の気違い任豚
ID:PAlRA8ID0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170916/UEFsUkE4SUQw.html
ゲハdeパチスロ宣伝、やっぱチョンテンドー好きなだけある
在チョン利権 300人のイエスマンで通しプレイするのか?w
FF15を見て「このスタッフならゼルダ作れる!」と思えるプレイヤーなんていないだろ
何を言ってるんだ FFはオープンワールドにするには余りにもムービーが多すぎる
ムービー発生ポイントとムービー発生ポイントを繋いだ一本道的な作りにせざるを得ないんだよ
これはDQ11にも言えること これ半分おちょくってそうだけどな
だってプレイしてないんだろ? 正直、ゼルダは無理なんじゃね?
素直にウィッチャーを目指しとけ
ウィッチャーならFFのテイストで丁寧に仕上げれば近づくことはできるはず ところでこの発言て、自分でもプレイした上で開発チームから聞いたってことだよね? >>515
おちょくれるレベルのゲームじゃないと思うよ
とんでもない高みだと思うし、それが分からない開発者ならもう向いてない モンハンを参考にロードオブアグニを作り上げてしまう位だからな
どんなクリーチャーが生まれるか少し興味ある >>1
じゃあ田畑と任天堂がコラボすればいい
新しい刺激を むしろ、おちょくってるんだとしたら田畑が勝手に自分を貶めてるだけのこと
そんなもん知ったことか >>514
自社でプリレンダムービー用のスタッフをたっぷり抱えてるからそうなる >>515
>>161
>>339
で分かるように、田畑は本気でゼルダ目指そうとしてる
FF15では実際にかなり模倣してたように、BotWも臆面もなく模倣してくるかもな スカスカでもオープンワールド
失敗してもかまわない
ユーザーはFF病
こ、ん、な、や、つ、ら、が
ゼルダに挑戦しても
そのレベルに到達できるわけがない >>1
問題はスクエニのスクウェアデベロッパーチームにまともな開発力もプロデュース能力もないことだよな
あのチームは奇妙なグラこだわりしかない。
グラいいでしょうじゃなく、グラ屋がグラしか作れない
外注はほとんどエニクスパブリッシャーの頑張り
スクエニってのはスクウェアがお荷物なんだよ。チーム崩壊した癖に無駄食い 舗装路しか走れない車作った奴がゼルダを目指すってw
あのさぁタバちゃん >>503
ゼノブレと発売順が逆だったらもうちょっと評価されたんだろうなぁ・・・ 回りから意見や提案や修正を求められないTBTが何だって そもそも過去のFFすら越えられそうにないじゃないか
何がFF病だよ 越える物を完成させてから言えよ
と、書いてみて思ったが
別にFFを好きでもないんだっけ
情熱がないと名作は生まれないだろうな……
スタッフの中にFF好きは何人いるのか
こんなゲーム作りたくねーって思いながらやってんのかな
グラに拘るとか単に手持ちぶさたなだけとしか思えないし
描こうと思えばいくらでも描けるからな >>503
ラスストはRPGというよりステージクリア型アクションで冒険感無いし
大人っぽい見た目のPTメンバー用意しておいて話はガキっぽいし
何よりボリュームが余りにも少ないしでそこまで面白いと思わなかった それより次のFFを3年ぐらいで作れる様になる事だな
ゼルダは制作3年だったんだろ >>533
ゼルダは意思が統一されているし、合理性の塊だからな
対してFFは……まず、フツーのゲーム会社のそれと同じように企画書からちゃんと書いてみてはいかがかなって思うんだ なんかズレてるな
FFとゼルダは対極の位置だと思うよ
ドラクエのプロデューサーがゼルダ目指すと言うなら分かるけど
FFはグラフィックとシナリオが肝だろ 今や田畑ゲーってだけでゲーマーは逃げ出すよ
かなりの良ゲーじゃないと10万も売れないだろう
田畑FFならいいとこ50万 >>536
シナリオ良いイメージなんて無いから肝でも無い気がする
話し良かったと評価された最後は10ぐらいだろ
10から15、6年も経過してて、それ以来クソみたいなストーリーのFF出してるのに
そんな印象持ってる奴は稀だよ 田畑「switch買えないから自分はプレイしてない] エニックス系の浅野の方が旧スクウェアらしいってのはどーなんだ… これ買わないで地球防衛軍5買おうと思う
ホントクソゲーで助かった
お陰で損するところだった switchゼルダから逃げてたら
作れるわけないやんw
はやくもホラ吹きが始まったぞw 確かswitch持ってないんだよな
どのゼルダだ? そういやFF15ってデカい街も細部まで探索出来るとか謳ってなかったっけ? やめなよ
これ以上恥の上塗りするのやめなよタバティス エリア制にしとけば無難な出来になったろうに反対したエンジニアを悉く追い出したからな
まああのシナリオの時点で高評価は無理だったろうけど ゴキ「リップサービスに決まっている!」←これ、一部あっているだろうな
周りがゼルダを褒めまくってるから大物感出す為に言ってみただけだろ 映画で失敗した時に葉脈まで作ってたのを止めなかったとか坂口が言ってたけど
おにぎりで全く同じことやってるんだもんなあ
びっくりしたわ学習能力ないの ファイナルファンタジーの顧客は、
ゼルダのような体験なんて求めてないだろう?めんどくさがるよな??
むしろ、脳死orやりこみの戦闘とラインストーリー&ムービーじゃないのか? >>549
実際にゼルダ時のオカリナを色々模倣しまくってFF15を作った人間だし
ゼルダへのリスペクトも>>1で言ってる事も普通に本気だろう 自分達のFF顧客の嗜好すら理解してない、
スクエニは、市場調査も顧客データ分析もどうなってんだよ・・・・・ ライトニングリターンズで試しにムジュラの仮面を模倣してみたら
意外と好評だった事で味をしめたんだろう
FF15では時のオカリナ
FF16ではブレスオブザワイルド
・・・どうしてこうなった 田端ちゃん先ずはお話を語ることから止めないと無理よ
なので一生なの無理よ ゼルダから表面的な何かをパクっても「見せつけたい」みたいな志向が変わらん限り同じようなものが出来上がるだろう 10も夢を見る島が下地なんだろうな
なんかFFに対して色々白けてくるわー >>558
10くらい完全にストーリーをFFにおとしこんで
しょうかしてくれんならかまわないけど
15はなぁ… >>449
いや田畑は無理やりオープンワールドにしてしかも未完成で無理やり無理やり発売したんだが?w
おまえ発売延期してギガパッチあてまくってるのしらないの? ff13の批判を社内は受け入れようとしなかったとか言ってたけど自分はどうなんだ 堂々と二番煎じが目標宣言って頭狂っちゃったのかね
糖分取り過ぎだろw 田畑の発言はだいたい、
GDCとかCEDECで登壇した海外の開発者の発表の受け売りだからなw
ネットの記事とか見て、すぐ影響受けちゃうんだと思う
でも根っこの部分ではポリシーがないから、なんか薄っぺらいのがすぐバレる CEDECではVR完全にオワコン化してたね
サマーレッスン原田もVRはアカンって言ったんでしょ?
去年はババ抜きで盛り上がってたけど 原田の発言、サマーレッスン=鉄拳シリーズ5本分って開発費はやばいよな
そんなにかかるものなんだな
エロゲメーカーみたいにしょぼめに作れないのがひびくのかねぇ FF15のVRシューティングは中止
VR釣りゲーは果たして完成するのか
あとFF15オンラインもw >>566
それはありそうだな
ネットの不評に対してポンポン安請け合いしまくったりしてたし オクトパスやるからクソみたいなFF作って金だけ稼いでればいいよ ゼルダを目標にするんじゃなくてゼルダを超えるくらい言えよ 鳥山求といい田畑といい最近のFFディレクターは妙な面白さを持った奴ばっかりだな
プロジェクトの責任が大きすぎて変な奴じゃないとディレクターやりたがらないのかな >>577
しがらみ多すぎて窮屈だとは思うわ
ゲーム作ることに情熱あったらむしろつぶれそう スクエニでは一生無理
FF15にDQ11(PS版)で実証済み >>515
今さらだが、上の立場からならおちょくりになっても15だと遥か格下だから負け犬の遠吠え感しかないが… そういやSWITCH持ってないとか言うスレ立ってたな、
Uも無さそうだし・・・・・ >>577
真面目とか謙虚とか常識がある人間には無理
入社一年目で謎の万能感持ってて先輩上司を小馬鹿にするくらいの精神異常者じゃないとなれない てかゼルダプレイしてないのにここまで言える神経が凄いな
スイッチなんて転売価格であればすぐ買えるのに
こいつ金あるんだから買えばいいのに スクエニはほんと変わった奴ばかりだな
15の開発でひいひい言ってるのにまだビックマウス続けるのか 仮に10年かけてゼルダと同じような質のゲーム作れても
ゼルダはゼルダでそのころにはとっくにその先を行ってるだろうに ピクサー社長の本で挙げられている幾つもの失敗例がどれもこれもFF15チームに当てはまるんだわ
一番の例が、かのおにぎりCGの話
ピクサーだと、あるシーンの背景のCD棚のCDジャケットまで作りこんで、
そういうのはリソースの無駄だし、作品の質が低い証拠でしかない、と教訓を得た、というのに、
FF15では「正解」とかほざいたんだよな
他に、ピクサーは担当部門にこだわらず自由な意見交換ができる環境を整え、
垣根(作品すら!)を越えて批評しあえる試写会を徹底して、質を上げるんだが、
FF15では、タバタが王、意見交換不可、担当内でもリーダーの許可のない発言禁止、
という絶対王政方式だったというだろ 質が上がるわけがない
ゼルダの方は、良い意味でピクサー方式に当てはまる
タバタたちは技術的パクリなら出来るだろう だが生み出す環境はパクれないだろうな CDのジャケット作っちゃうのはその部署が暇してるのと
他の工程が遅れてるからでしょ 一セントの硬貨ってやつだろ?
少し前に本で読んだは(´・ω・`) ストーリーとキャラに異常な執着をするスクエニという会社では無理
誰にでも分かることをスクエニ社員だけ理解できないのはなんでだ ホストが見えない壁上ったりしてな 世間的にはバグだけど >>593
変なとこだけ上っ面パクりそうでアレだね
「美麗おにぎりが抱えて持てるようになったんですよ!」 あと始末させられたんだし大目に見よう(´・ω・`) https://vipperxvipper.web.fc2.com/c.html
遥か南の城より空中にて緑色の満月が三日月に欠け消える様に幾多もの満月の様な爆発が起きている WIIUに合わせて作ってたから次出すならスイッチに合わせて作るんだよな?
スイッチがWIIUより性能上がってるなら次出るゼルダも敵の種類やフィールドの広さや街や住民増えてるのかな? 後始末というならオープンワールドに変更する必要ないんじゃね >>599
あれでまだ伸びしろ残してるってヤバいよな FFというかスクエニの未来は真っ暗だな
もう過去IPのソシャゲだけだしてろよ switchはメモリが大幅に増えているのが一番の違いだろうな
水中や大きい構造物増やしてもいけるんじゃね
単純にマップを広くすることも可能
FFでは追いつくことすらできない ゼルダとは根本的に違うゲームだと思うんだが
FFはもう戻れないところまで来てるからなあ
そろそろ任天堂ハードに帰ってみるのもいいんじゃないか
まあ仮に原点路線の正当進化を目指すとしてもソニーハードなんだろうけど
百歩譲って任天堂も金積んでやっとマルチだろうなw FFは、ここの皆は薄々気付いていると思うがもう国民的RPGの座から滑り落ちている
従って、そんな訴求力もないゲームに任天堂がオファーする義理も価値もないよ 名前に胡座かいてたら
胡座かいたまま転げ落ちてったよな
FFは このスレ2がいきなりMVPだからな、あとはオマケみたいなもんだw >>537
世界累計の話だよな
国内の話じゃないよな
FF15を買った半数がまた田畑が作ったFF16を買うとは思えない FFクオリティでゼルダのオープン目指したらとんでもない容量になるぞ
FFは常に最先端目指すのがFFだから
ゼルダはショボいから出来たわけでFFだと洒落にならん技術が必要になる
でもまぁ楽しみにしとくよ 本当に馬鹿だなあニシくんは
これ、目標を“標的”に変えると
全く違ったニュアンスになるんだが 都庁がラスダンだっけ?真っ暗でよく分かんないけど
ベネチアも良くできてるけど水の表現はゴミだったね
全然極上クオリティじゃあない。夜の水面の反射が全絶駄目うんこ
水の表現出せないなら最初からベネチア出すなよ >>612
つまり まとはずれ、 だと
辛辣ですなあ >>599
容量とか16Gのカードだったらしいしなぁ >>612
ようバカ
変えて読んだけど、ん?って感じで意味自体がわからなかったぞ
バカの脳内変換なんぞ、よ〜わからんくて当然か 身の程を知れと
貴重な開発資金で取材と称して世界旅行、オマケにホモシナリオをそのまま製品化
まずは自らの無能さとその罪を償ってから公の場で発言しろ >>587
細部をどこもかしこも描き込みまくればいい訳じゃない、ってのは絵作りの
基本中の基本だからなぁ。描き込む個所と描き込まない箇所をあえて
作ることで画面にメリハリが生まれる訳で、大規模開発で意思疎通がとれて
ないとそれぞれが自分の担当範囲をひたすら作り込むことだけに執念して結果的に
リソースの無駄遣いになるんだろうね
その点ゼルダは画作りからして合理性の塊なんだよな >>612
届かなければ死
当たらなければ死
貫けなければ死
それらを継続できなければ死
今を省みないで次の話をしてる時点で
的を射抜くには覚悟が足りてなくね? 形だけゼルダの真似しても駄目だろ
開発環境自体を変えないと一生追いつけないだろうな ゼルダとか言う前に破綻しないゲーム作りする方が先でしょ ゼルダは、アクション制を最優先したせいで巨大な街も作れなかったし、フィールドは寂しい感じになってしまった。
FF16がこれにするってか?w
ならば巨大な街があれば良いだろって?
そのシステムで出来ると思ってるのかよ! 原田「あんた何が出来るの!?」
田畑「冗談を言うのが上手いんです(ちゃんと考えてきたぞ)」
>>2リスペクト ゼルダ側も、記憶を思い出していくストーリーはそのまま使い回せるような設定じゃないし次からはどうする?という課題はある
参考にするにしても、この課題に答えを出せないと丸パクリになってしまう
まあコメント自体は何も考えずに言ってるんだろうけど スクエニの社長より偉い人物だろ
というかスクエニの社長って知らねーし >>629
FFのストーリーなんて今さら時オカリスペクトしてる15年遅れな惨状だから気にしないで良いよ
FF15の問題は他にもたくさんある リニアと自由の融合したOWはできるでしょ
初めからどこでも行けるとしてもフラグ管理で重要人物や場所でのイベントが起こらないようにすれば >>633
失礼
誘導しようとしたら従来のクエストゲーになる
ゼルダはマップ配置のみで視線を誘導させるから
プレイヤーは徐々にストーリーを進められる お前らルーキーズの川藤先生に怒られるぞ
人の夢をバカにするな!って >>629
あの人たちなら何かひねり出すだろ
BotWスタッフの任せて安心感が半端ない ゼルダは問題の先読みと壁を無くしたオープンな開発環境で全体が可能な限り同時進行出来たことが大きい
環境をマネするべきなのにゲームだけマネしたらまた同じことの繰り返しになると思うんだが
FF15作って、何も学んでないのか? >>629
FFの場合は異世界に飛ばされた地球人(イケメン)がオープンワールドを探索する、とかにすればいいんじゃねーの?(鼻ホジ 今ゼルダを目標にしても、完成の頃にはゼルダ超えるゲームが出てるぞ。
完成の頃には時代遅れの劣化ゼルダが出来るだけ。
そもそもオープンワールドが受け入れてくれるかも分からんし、世界観やシステムがFFと相性悪いだろ。
頼む田畑、思い直すのは今しかない。
今からゼルダの後追いをしてどうすんだ?? FFはFFらしくもっとホモを強調していく方が個性が出ていいと思う
大作ホモRPGなんて今まで無かったし
取り入れるならFEifみたいなパルレとかどうかな
男どうしキャンプして絆を深めるとテントに呼び込んで撫で回せるとか
あと車も二人きりで乗れて人気のない場所に駐めて撫で回せるとかさ >>639
スクエニに一周目実装禁止ルールなんて
出来るわけがない >>637
夢語った時点で満足してるような奴らにこそ何かいってやらなきゃあ…ダメだろ! 青沼「皆が遊びやすいようリンクは中性的なデザインにしました」
田畑「モデルはハイドです」
ファーーーーーーーーーーーwwwww そういえば田畑も開発論語ってたっけ
何だっけ、納得できない奴には辞めてもらった、だっけ?
多人数開発の具体的な手法の説明をしてたゼルダの講演とは違いすぎる ゼルダの講演の話題と一緒にFFの講演の記事もちょっと見たけどそれのことかな
家族サービスの日作るとかなんとか 田畑と違う意見を主張すると「愚痴か、改善しなきゃならない問題なのか、と問い詰めると愚痴だと判断して聞いてこなくなるので効率的」とかなんとか言ってなかったか 野村キャラを田畑のせいにしたり、未だに映画みたいなゲームとかいう批判とか
不満述べてる奴の大半が、的外れという事実。 ゼルダは簡単に真似できるもんじゃないよ
寝言は寝て言おう オープンワールドって結局は物量勝負であって、他からアイデアをパクれるようなもんじゃないよね
大事なのは限られたリソースをいかに効率よく使って面白さを最大化するかという開発プロセスの部分だよな >>656
真似るべきは、大プロジェクト開発手法だと思う
オープンワールドにおけるユーザー誘導テクニックも発想として参考にできるし
ストーリーとか言ってる時点で的外れだ
誰か言わないのかね 俺は田畑アンチじゃないけどさすがにこいつはもう黙らせろよ 何が凄いって、こいつゼルダをプレイしてないのにこの発言してるからな
そりゃFF15みたいな狂った糞ゲー作るわけだよ 極上の妄言
なんかtbtさんはいつしか自分がトップクリエイターになった気分ですな >>657
これだよね
ゼルダは効率良く作った上で更に時間かけてる
FFは環境を整えられなかったから手を抜いた結果にしか見えない 「ムービーは、見たい人だけが集めて楽しるご褒美にして世界中に散らせばいい」
っていうBowの発想はなかなか衝撃だったな 私見だが、FF8あたりから
スクウェアって製作スタッフをまとめるのが苦手ってイメージがあるなあ
まあ、ゼルダを超える極上FFを期待してるよ どうせ自分ではろくにプレイしてないんだろうな
せいぜい1時間くらいだろうw スクエアって製品間近の開発インタビューとかで進捗状況聞かれても
風呂敷広げてる状態なので最終的にまとめてみないと分からないって答えてるのが常だったりするしな
ああいう各開発部門バラバラでやってるような体制から見直さないと難しい気がするよな 田畑チームがゼルダのSNS的な開発やってもツイカスのふぁぼ稼ぎみたいな承認欲求満たす投稿ばっかで開発進まなそう >>212
嘘つくな
ドバイまではそうでもなかったぞ
いかに騙される奴って世間には多いのか呆れたもんだ 同時に作ってる作品が多くて結局全てが破綻してるよね 妄想ムービーをゲームの形にしきれなかったあげく
バグとりきれねえだろどうせ >>650
FF15のチームを組み直す時に、自分(田畑)の言うことを必ず聞けるかどうかを答えさせてYesと言えない人には
どんなに能力があっても辞めて貰ったとかも言ってたな
要するに田畑のイエスマンだけで固めてゲーム制作に関する専門知識や技術経験はどうでもいい
実際、スクエニの求人も経験一切不問、完成させようと言う強い意思のある方とかだったし
それ以外だと田畑は欲しい人材は技術はどうでもよくて女性が欲しいと講演で言ってたり
とにかく自分の言うことを100%鵜呑みにする人材が欲しいのが分かる
ゼルダや洋ゲーAAA作品とは本当に正反対の作り方
ただ元バンナムのゼスティリア馬場も自分の言うことを100%聞く人材しかいらないと言ってるのに
そいつに子会社まで任せてるぐらいだから、スクエニ内ではそういうイエスマン集めがよい組織作りであって、ゲームの改善提案とかする技術のある人材とかは邪魔なゴミなんだと思う
スクエニの先は見えてる >>676
仮に田畑自身が天才的なクリエイターだったとしてもそんなやり方じゃ先が見えてるのにな。今はもう1人の天才が引っ張れる環境じゃあないだろうに >>668
ろくに、どころか全くプレイしてないと思われる
switch持ってない発言してたからな
まあ他人のプレイを見せてもらったり、ちょっと触らせてもらったぐらいならあるかもしれないけど あーゼルダってこの程度なのかと思わせてスイッチ潰す作戦 >>677
そもそも田畑は天才とは程遠い。鈴木裕さんなんかは自身が天才プログラマ
だからバーチャにしろシェンムーにしろ、当時誰も考えもつかないレベルの
先駆的なことでも技術的にどうにかやれるはずって根拠があってプロジェクト
を進めてるけど、田畑のインタビューや講演記事見てるとただのアホな根性論
精神論だけで技術的なことは何一つ語ってない、つーか語れないんだとわかる。
昔ゲーム会社いたけど、クリエイターとしての土台がない癖に根拠もなく
「きっと出来るはずだ!出来ないと諦めるのは怠慢だ!」とゴリ押ししてくる奴って
一番現場としてはウザい。 >>677
15に限っては納期が最優先されたのでイエスマンで固めて
ゴールまで突っ走るやり方は悪くない
それが例え極上(笑)な出来になったとしても間に合えば良いんだ
次は知らんがなw >>676
まぁそもそもFF15チームが野村みたいなムービーマンばっかりだったから全部切ってイエスマンに固めたんだけどな
現状のチームだといつまでも発売できないから切るって
最初はその辺は歓迎されてたけどモンスターボール動画とか空飛ぶ車とかボロがどんどん出てきて田畑も叩かれる羽目になった
クソチームからクソチームに移行しただけだからな >>681
もちろん、仮にという話だからな。俺も田畑自身に関する評価は全くそこに書いてある通りだと思う。 >>681
>「きっと出来るはずだ!出来ないと諦めるのは怠慢だ!」とゴリ押ししてくる奴って
>一番現場としてはウザい。
それってPV作って開発に丸投げするスクエニ体制そのものじゃないか
FF13のときも同じことやってた
反省してないな 映画だのアニメだの作るリソースあったらデバッグに回せば良かったのにw グルーポンのおせちだって納期だけは守ってたんだよなあ >>686
映画は逆だぞ
ムービー作ったけどゲームで流すシーンが思いつかなかったから映画にしたんだぞ ゲーム内ムービーもそれっぽいセリフ言わせてやりたいシーン作ったけどストーリー考えてなかったからとにかく唐突だしな おにぎりを作りこんだとかのあほなことするのって100%馬鹿女だよな
暴走し増長する女を制御できないからこうなる
あいつらに自律を求めてはいけない >>477
魔法とクリスタルと飛空挺とチョコボ削除 まあこれで田畑やスタッフがFF病を完治出来たなら
良いんじゃないのw
如何に自分達が一定方向に偏っていたのか
自覚できたかもしれん 元の記事をよく読むと、ゲームの具体的な方向性の話じゃなくて売上の話ついでにゼルダを軽く触れた内容みたいだな。
少し希望が持てたよ 正直、田畑さんの上から目線トーク好き
これからもご意見番ポジションで語ってくれ >>692
ラフな思いつきに基づいてムービーシーンを作ったりしてるから、
ああいう訳の分からんエンディングになる
ヒーロー・ヒロインがFF15タイトルに重なるの良くね!?
(↑ここを死守したので全てが台無しになっている)
→二人が最後に一緒にいるエンディングが必要!
→やっぱり結婚式でしょ!
→ドレスのCG、超がんばります!うぇ〜い!
ストーリーは人類全滅エンドなのに、唐突に魂の世界?の結婚式が始まる
魂の世界があるのか、なぜ魂になってまで結婚するのか(願望の残留思念?)、
それで救われているのか、誰の視点かも謎、というあれね 田畑、ソフトは持ってるけどスイッチはまだ持って無いと言ってたよな
WiiUでやったのか?WiiUを持ってたとも思えないけど 田畑「(ゼルダについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
あ、これ田畑はやってないのかw >>700
野村の頃から死後の2人が出逢うラストというオチ自体は決まってたんじゃないかと思ってるけど
全体のストーリーが破たんしてるのは、田畑が引きとってからいじくり倒して、中途半端に時オカに寄せたせいだと思ってる
〈時オカとFF15のざっくりとした共通点〉
一国の宰相みたいな存在が実は世界征服の野心もってるラスボスで
そいつの手のひらの上で踊らされて
大いなる力(マスターソードorクリスタル)に触れる事になるも、それを扱える力が足りなくて
主人公は隔離された異空間で力をつける為の長い眠りにつく事になる(時オカは7年、FF15は10年)
目が覚めたら主人公は成長して姿が変わっており、世界も一変(空の色も変わっている)
眠ってる間にラスボスが世界を征服してしまっている
目が覚めてから最初に通る事になる街(眠る前にはよく行くことになる活気にあふれていた街)は、
恐ろしい奇声を発するゾンビのようなモンスターが徘徊している廃墟になっており、ユーザーがショックを受ける演出構成
(時オカはここから過去と未来を行き来する壮大な冒険が続くが、FF15はただ戻れるだけという違いはある)
ラストシーンもかなり共通点あり
最期の戦いの場はラスボスにのっとられている自国の城、ハイラル城
ラスボスを倒すシーンの演出までまんま同じ(最後の一撃は決定ボタンひとつで連続斬撃ムービー発生)
一応倒すも、不死になってしまったそいつは放置しておくとまた復活してしまうので
誰かが犠牲になって永遠に封印する必要があるという設定
(時オカでは大人ゼルダがその役目を担って、リンクと永遠にお別れという物悲しいラスト。
FF15ではノクト自身が犠牲になるラスト)
エンディング後のエピソードでは離れ離れになった二人が、別の形で出逢っているシーンを入れてFin
(時オカでは過去に戻った子供リンクと別の時間軸の子供ゼルダ。
FF15では死後の世界?の二人)
ちなみに、ゲームシステム面でも細かい面で色々参考にしてる
(過去に田畑自身がFF15を作る際に参考にしたゲームを聞かれて
「色々参考にしているが一番は時のオカリナ」と回答しているのでリスペクト?)
・前転の繰り返しでより早く移動
・高い場所からの落下ダメージを前転でキャンセル
・釣りの仕様等
・隠し要素の謎解きギミックダンジョンはまんまゼルダ風ダンジョンを意識してる ユーザーが求めてるのと開発側がやりたいことのズレがデカすぎると思うわ
そのズレを極力無くしてるのがDQ
どっちが良いとは言わんが、応援したいのはFFの方だな
まあFF10以降エアプの俺が言う権利は無いけど オカリナリスペクトならNINJAGAIDEN1の方がいい・・・・ FF15は何を目指してああなったんだろ?
それを踏まえれば彼等がゼルダを目指すとどんなものが出来上がるのか想像できるんじゃないだろうか。 スクウェアなんて昔から変わらねえなぁ
著名なクリエイターが凡作〜良作を次々と完成させたから悪く言われなかっただけでさ、そいつらが抜けて3馬鹿とその手下が年数かけてゴミカスしか作れなくなったから文句言われてるだけでさ
たぶん現場の雰囲気みたいなのはヒゲ時代よりいいだろww才能ある野心的な奴は独立しちゃったし
https://i.imgur.com/JgBmqhl.jpg >>708
野村ファンの為にヴァルサスの空気は残す
婦女子取り込むシナリオ
海外はオープンワールド流行ってるから、それっぽいの入れる
めんどくせぇ事はFF病とレッテル貼る
とにかく納期に出すのが第一目標 何回も延びた納期を守るのはマスト
この一点においてのみ田畑は正しい
結果としてまた延ばしたけれども >>713
第一目標の納期の時点で守れなかったんですけどッ!? >>91
何を言おうがこれで全部ひっくり返されちゃうからなあ
ユーザー馬鹿にし過ぎだろ >>91
テーマは旅なので開発側も旅をしたってのを宣伝に使われてもな
開発裏話ならともかく >>693
おにぎりを作り直しの指示を出したのは男のDだよ
顔出してドヤ顔で10回作り直させたことを語ってた 「ゼルダのアタリマエを見直す」
オープンワールドとして、旅を上手く誘導出来なかった→誘導出来るようにマップを見直す
「ファンの中にもFF病がたくさんいる」
オープンワールドとして、旅を上手く誘導出来なかった→ユーザーにオープンワールドの遊び方が浸透していない
発想や問題点は一緒かもしれないが、悪いのをファンやユーザーのせいにするのが決定的に違う部分だな 海外は知らんが日本のユーザーはむしろFFのアタリマエがもっとほしかったんだよ 無理でしょ。
こいつらが居心地のいい今の環境を捨てるわけがない。
自分たちは遊び歩いて、下部の人間の作業量を増やすだけの「クオリティアップ」を
適当に指示してたら人並み以上の給料もらえるんだから。 出来るか出来ないかは言ってやるなよ
目指すくらいいいだろ >>720
ドラクエはドラクエが何か知ってるスタッフが作った
ゼルダはゼルダを知ってるスタッフがあたりまえを見直し再定義した
FF15は、FFNo.を作ったこともない人が、あたりまえを無視して納期優先で作った 正直に言って今回のゼルダのクオリティや面白さ以上のものは今後10年は出てこないと思う
それはゼルダ自身を含めても >>723
納期優先ってのは責任者離脱して混乱した現場まとめあげて1年ちょいで
FF12をとりあえず完成させた河津さんみたいな仕事ぶりのこというであって、
3年の時間貰っておきながら頼まれてもいないのに膨大なコストのかかる
オープンワールド化なんてぶちあげてあげく発売延期してる田畑の
仕事っぷりはとても納期優先とはいえんでしょ
脚本が酷いのは共通だけどメタスコは10くらい違うんだよな・・・ff12と15 >>730
とはいえff15で好評なのはそのオープンワールドの所だけなんだよな。 >>728
とは言えBOTW出すまでは割とボロかす言われてたんだよなあ ゼルダはしばらく足踏みするだろうし、変な挑戦もやるだろうけど、
10年後ぐらいにまたまた新しい革新を見せてくれるという期待がある
FFには最早それがない… 青沼はタクトのキャラデザ出してきた時はひっくり返ったなw
個人的には好みだったけど当時はボロカス言われてた
アレを出せる根性は凄いよ 風タクはボロカス言われてるけどゼルダはゼルダなんだよ
ドラクエだって叩かれる所もあるけどいつまでもドラクエなんだ
FFは13以降、芯がなくなったからボロカス言われて当たり前 青沼ってPでしょ?
田畑ってDでしょ?
FF15のPって叩かれてる? 田畑は役回りてきに実質Pもかねてるからなあ
FF15のPて元橋本名人でしょ
名目上置かれてるただのお飾り 田畑の推進能力はすごいと思うよ
ただゲームじゃなくてIT業界とかのほうが向いてるかもな FF16も田畑が作る気って分かったのが一番の悲報
ジョジョasbの次の新作をcc2がまた担当して即死したのと同じで
本当の爆死体験するまで銭ゲバスクエニ社長は何も気付かん たぶん他に手を上げるやつがもういないんだろ
FF7Rのあの醜い押し付け合い見るとそう思うわ ドラクエがドラクエしてたのは5まで
今では詐欺豚や簾ハゲのオナニーと化してる FF15のガイジ?
開発環境は女子ばっかりで楽しそうだぞ ゼルダとくらべようにもそもそも制作の流れがヴェルサスの流用でナンバリング作ろうの時点で
ガバガバになりがちなのわかるしどうにもな
普通の大作ゲームとすらくらべられんぞこんなん でもでも600万押し込めるパワーがFFにはあるんだからどうでもいいんだよね FFヴァリューだったら売り上げは簡単に勝てるでしょ 国内におけるFFブランドはすごい金かけた本編以外が一気に微妙なことになるのが困ったものだな
クラシカルな方面のFF考えたら?って思ったけどそれ作らせてもなんかズレてるしな ドラクエ人質にして小売りに押し付ける方式できなくなる >>743
ずっとFFやってて貰った方が良くね?
俺的にはFFから外れてあちこち手を出してスクエニ全体gdgdになるの見たいけど FF15のコラボ地獄を見てるとゼルダとのコラボも狙ってそう かつての海外はマリオ64や時オカ目指して今があるのに
ここはBotW目指して今からスタートか
会社つぶれる方が先になるな >>754
それだけはやめてくれ
ずうずうしくも申し出が来たら
笑顔でブブ漬け出してくれ バブルの時の成功を自分の実力と勘違いしてる増長したオッサンってどんな職場でも珍しくないし、単に田畑もどこにでもいるような凡人の内の一人って感じもする >>757
凡人が調子乗ったとこでこんな事にまではならんでしょ
コイツは飛びっきりのサイコパスだろ >>756
田畑はぶぶ漬けを平らげておかわりした後に笑顔で良い返事が貰えましたと宣伝しまくるんだろう >>759
ワロタwwwwwwあのサイコパスならあり得るわ >>742
止めてくれ
田畑がIT業界なんかに来たら、マシンの能力的に不可能なこととか、あり得ない短期間ダンピング寸前とかで仕事取って来て
エンジニアがそれは物理的に無理だって言ってるのに、無理とか知らない、俺が取って来てやった仕事なんだから何とかしろ
とか言って丸投げして、エンジニアがデスマーチで何とか仕上げたのに手柄総取りとかロクなことせんのありありと思い描けるわ
そういうエンジニアを人とは思わない無理を通して道理を引っ込ませるのが優秀な営業って思ってる奴多いんだよ… メディアにちょくちょく出てるのはFF15追加DLCの宣伝目的だろ
そこでゼルダの知名度利用するってのもどーなの
こいつがゼルダ誉めても任天堂ハードにはFF15出さないわけでしょ
逆にPSにはゼルダ出ないわけで誰も得しないし本当にゼルダの知名度だけ利用してる >>736
風タクの経験があってこそブレワイは成功したようなもんだな まあ、話題作に便乗した露出狙いか
Twitterでps4にクレクレするのと一緒で、サジェスト汚染の一種 スクエニって社内ニートを無理矢理働かせるためにしょうがなくゲーム作ってるって本当だったんだね FF15は極上なんじゃなかったの?
1年もしないうちに目標ができる極上ってなんなん タクトはキャラデザが癖あっただけでゲームの中身はぎっしり詰まってるから比較するのも可哀想だろ 聞くだけじゃなくて・・遊んで体験しろよと思うんだが。
期待がまったくできないな。
グラディオはタバティスにこそ必要ではなかろうか 田畑的には「FFはゼルダ如きとっくに超えているんだ」という自負があるんじゃね?
まぁただの錯覚、思い込み、慢心だけどw ゼノブレ1で黒いフェイスを転倒できず詰んだテイルズ吉積の方が触ってる分マシだな こいつが目指すのってやったことないゲームばっかりやな ゼルダを見習ってお前らもまず2DのFFを作って
ムービーに頼らないファンタジーと冒険とは何か?を再確認すればw >>781
たしかにww
自分の好きなもの作れば良いのにw この人ゲーム開発プロジェクトをReebokの教科書通りに進めたがるのでもう少し柔軟になっても良いのかなと
丸の内リーマンのプロジェクトじゃなくてモノヅクリのお仕事なんだし >>779
正直俺も同じことやったから吉積を笑えない
しかも二周目で
強制転倒ばっか使ってたからチェインアタックの発想が抜け落ちてた 田畑ってマネは出来ても昇華はできないな
才能の限界じゃね? >>704
せっかく時オカパクったのに10年後の世界テキトーなのもったいねえわ
丸パクリして10年後も探索できるようにすればマップ流用しつつストーリーに厚み持たせられたろうに >>1
死ね
FFチームはゲーム開発センスないんだから何もすんな。他のプロジェクト妨害すんな
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