【DQXTV出張版】ドラクエXって何人いるの?423【VER4情報】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版、PS4版、スイッチ版もあり
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
※前スレ
【旬のカジキ】ドラクエXって何人いるの?422【旬のスイカ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503312769/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そうでもねーな
安西がDになったら神ゲーに生まれ変わる!とか言ってる連中居るけど頭お花畑すぎるわ >>24
一年後、りっきー戻ってきてくれーとかなるんかなw 藤澤神話が続くだけじゃねえかな
それにしてもスクエニにはろくな開発者が残ってねえな そういやスクエニには外様でRPGのD経験がある奴入ってきてるよな
そいつに任せれば「君と直結し合うRPG」みたいなテーマで新生できるんじゃないか バージョン4も土台はリキカスと判明して気分真っ暗・・・
ハァァ・・・ 堀井さん、占い師があれだったから
今回は既存職で行くことを決めたんかな?
変なものができるのを極力さけるために? 土地没収のお知らせが来たのでログインだけするわ
もとチームメイトにばれたくないなぁ ,,,,,,
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いリ ` ̄ ,.′`,.  ̄′ :lい
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ゝi、,,;:;.:;:.;;;;;;;;;.:;:;;;;,;iイ
プロデューサー
尊 師 運営系(齊藤Pが主導と思われること)
【PC版の発売】
WiiとWiiU以外で発売しないと公言していたがWiiU発売直後にPC版発表
公言内容は公式サイトの質問回答ページにも記載されていたがこっそり修正されている
(外部サイトで比較されている修正前と後の画像)http://livedoor.blogimg.jp/gamesukinews/imgs/b/9/b92f2a96-s.jpg
【アイテム課金について】
> ――プレイ料金以外のものとして、例えばアイテムの有料販売のようなものは考えているのでしょうか?
> 齊藤氏:それは考えてないですね。まず、いわゆる“ガチャ”のようなものは全く考えていないです。1,000円をお支払い頂ければ隅々まで楽しめますというのが基本的な姿勢です
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120918_558762.html
プレスリリースで「※景品くじ方式の追加課金(いわゆる“ガチャ課金”)の予定はありません」と発表
http://www.dragonquest.jp/news/detail/553/
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index6.html
方針変更の説明もなくいつの間にかDQXショップによるアイテム課金開始
一般的な意味でのガチャは未導入だがアプリ限定景品のジェム福引やゲーム内アイテム付属の一番くじなど一歩手前のことを行っている
【お出かけツールのジェム課金要素・DQXショップの課金アイテムの充実】
・ツールの課金要素加速:牧場、レア水やり、日課討伐などに加えてついに王家までジェム化。課金すればゲーム内以上の箱入手が容易に可能となる
・DQXショップの充実:ゲーム内の季節イベントすらアイテムの使いまわしが多い中でショップは定期的に見映えいい新アイテムを追加
【ツール福引限定装備の課金化】
ツール福引限定装備のヤマネコシリーズを景品期間終了後に課金化。発表前にゲーム内で高額購入したりジェム課金で福引したユーザーなどから批判
【限定特典付リボカード】
契約者のみの限定コードやプレゼントチケット毎月配布などの特典がついたクレジットカードをDQ10オフィシャルカードとして提供開始
リボプランについての説明がされていないため情弱はわからないまま金利を支払ってしまう可能性あり
DQショップでの優遇など今後の展開も懸念されている
【3DS版の販促】
新規層にアピールする重要なTVCMに無名の初心者大使を起用。同時期のDQMSL能年スライムCMに比べ全く話題にならず
新規層を取り込む絶好の機会だったが上記に加え通信トラブルも大発生して評判ガタ落ち
発売後の混乱についてはテンプレ対応のみでプロデューサー自身による謝罪のことばは一切なし
【最近の問題(一部詳細は別項目にて)】
・チート問題やみのがし問題について不明瞭な処罰基準と対応
・RMT業者に対する不明瞭な対応
・大討伐イベントの討伐数水増し疑惑
・提案広場及びニコ生での異常な言論統制
・発表会にまで出席するほどのN高校行事協力を「小ネタ」扱いにして提案回答だけで軽く事後対応
【その他】
・Pを兼任しているDQ11に10のスタッフを大量移動させた疑い⇒Ver3スカスカの原因として考えられている
・Dのやつれ具合が一向に改善されない⇒スタッフ不足やスケジュール調整などPが労働環境を上手く整えられていないと考えられる 失言系
【Twitterでのリアリティ発言】
深夜時間帯、イベントの仕様について社会人の立場で直接意見した一般ユーザーにリアルタイムで返信
その返信内で「(深夜時間にツイートするあなたが社会人として意見しても)リアリティはない」という発言を行い批判を呼ぶもその後一切言及謝罪せず
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/276033346159640576
【Twitterでの時間もお金もない人発言】
討伐のツール内課金について質問をしたユーザーへ「時間がないけどお金がある人への救済」と回答するも
同ツイート内で「時間もお金もない人への救済はまた別のことを考えています」という発言もあり
ジェム課金をしない人に対して不適切な表現と感じる人々から批判を呼んだ
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/579660439233032192
【公式放送内でイワッチメント発言】
2014/8放送のDQTV内で3DS版を紹介する際に拡張スライドパッドの俗称であるイワッチメントを連続発言
途中で言い直すも公的な場で使っていたことについて批判を呼んだりゲハ板住民説が浮上
【PC版発売後、Wiiで遊ぶユーザーを意外だと発言】
> 「これ意外なんですけど、Wiiで遊んでる人 結構まだ多くて…」
スクエニChan第104回(2013年10月10日配信)より
ttp://special.member.jp.square-enix.com/se_chan/backnumber/#104(08:14〜辺りから)
【広場回答にて余計な発言】
N高校関連の提案回答にて「(出たがり言われるのであまり出たくないんですが)」と余計な発言を行う
実際P本人は地味Tや不具合Tのような出たがりTを作成したりTwitterのプロフィールで「でたがり」と呼ばれることをアピールしている
【その他】
・牡蠣豚の由来 2015年初カジノ逆天井騒動の最中に新年会での牡蠣料理写真をTwitterでリアルタイム投稿する無神経さに批判
・エルおじ発言 DQTV内で「エルおじが〜」など椿姫に止められるまで連呼していた
・同接17万発言 クリスマス特別番組にて「ドラクエ10の同時接続数は国内最大の17万」ということを発言するが真偽不明
・公開情報2% DQTVで3.0について「公開している情報は2%」と言って大ボリュームをアピールしていたが実際はスカスカ
・レモスラパソコン 特典付の糞スペックレモンスライムパソコンを「普通に買うと10万円越えるようなスペック」と過大発言 問題行動系
【公式コロシアム放送で死体蹴り】
DQTVのコロシアム回にてアストルティア商業組合という関係者と対戦
関係者とはいえ倒した相手の上でジャンプしたり「ビョルンを殺せ!この野郎!」という発言もあったとのこと
【開発運営だよりを私物化】
2014/6/19の運営だよりに開発運営の情報や裏話要素のない自身のプレイ日記を掲載する
「というわけでトッキュウジャーや仮面ライダー鎧武を見ながら、貯まっていた職人キャラたちの日課をダラダラ」
【公式放送で不機嫌面】
DQTV時など不機嫌さが表情や態度に出ることが多く宣伝マンとして失格の行為である
取り巻き優遇系
【有名芸能人への優遇・リーク疑惑】
参考記事「ゲーム好きの嵐・二宮和也、ドラクエの武器&防具に1億G」http://www.jprime.jp/johnnys/arashi/24648
> 「二宮クンは『ドラゴンクエストX』のプロデューサーと、毎日のようにメールで連絡を取り合っています。情報交換もバッチリってことですよね」(芸能プロ関係者)
【一般ユーザーのオフイベントへ参加・参加者への優遇やリーク疑惑】
マイノリティ系一般プレイヤーのオフ会イベントにシークレットゲストとして数回参加(参加に至るツテや関係性不明)
そこで裏情報など教えている疑惑あり
【Wiiβでのゲーム内リーク】
βテストでのメタスライベント時にP自身のテストキャラ(よーすぴ)が加入していたチームの一般テスターへ貴重な沸きポイントの情報をリーク
【その他】
・公式にツイートさせず個人のツイッターでDQ10の重要な情報やお知らせをツイートすることが多々ある
・DQ10夏祭り2015にて大半が楽しみにしているVer3.1情報の時間を削って初心者大使のコント時間を確保
・DQTV関係者の取り巻き化、ドワンゴ寄りの仕事であるDQTVや初心者大使企画への傾倒
批判される要因
・一般プレイヤーを騙す発言(PC版や課金系)、煽る言動(リアリティ)多々
・誠実さがない
例:本人の失言のみならず明らかに運営の不手際があっても決して自ら謝罪しない
批判が大きい騒動についての責任や説明はDや他スタッフへなすりつける
責任逃れが困難な場合は説明すらせず風化をもくろむ
・ドラクエのPという立場を利用した私利私欲まみれの言動 近の悪行や疑惑 その1
【みのがしクロペン問題】
※武器クロスペンデュラムの特殊効果によりボスなど強敵にもみのがす行為が成功してしまう不具合についての運営対応問題
■ 経緯
〜2016/1/7 ごく一部の間でひっそりと周知されていたらしい
2016/1/7メンテ後早朝 Twitter等で一気に広まりメンテ後に乗り込む人多数。※平日午前中のため社畜は不参加
主な恩恵としては「邪神同盟ベルト周回」「3.2鬼畜ラスボスクリア」「最強レグ撃破の称号獲得」「クロペン乗り込みで職人稼ぎ」など
2016/1/7昼前 ようやく運営が広場やドラキーマで告知と注意喚起を行う
「不具合がでているためクロスペンデュラムを装備してみのがすを使わないでください。意図的に使用した場合処分の対象となる可能性があります」
2016/1/7夕方前より緊急メンテ
2016/1/9深夜〜早朝 意図的に利用したと判断される約1700キャラクターのアカウント一時停止やペナ累積者の永久停止および称号やアクセの削除が行われた
■ 運営の対応
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/88bfcf02e7f554f9e9ea350b699bc6a7/
本不具合についての行動ログの調査を行いました。
その結果を踏まえ、この不具合を意図的に利用したと判断されるキャラクターに対し、以下の通り対処を行いました。
[処分キャラクター数]
約1,700キャラクター
[対処内容]
@ドラゴンクエストXの一時利用停止もしくは利用規約違反の累積による永久利用停止
Aこの方法を用いて戦闘に勝利し、取得できた称号・アクセサリの削除
さらに、上記約1,700キャラクターの中で、特に悪質と判断された約600キャラクターについては、キャラクターデータの巻き戻しを行います。
この他に、上記キャラクターと同じパーティに参加していたなどの理由で、意図的な不具合利用とは判断されなかったものの、
利益を得てしまったキャラクターについては、称号とアクセサリの削除を行いました。
■ 運営の問題点
・チートツールを使用したわけでもない通常操作の範囲で遊んでいたプレイヤーを事前告知、説明する事なく大規模に利用停止処分にした
※ちなみにドラキーマ告知では「BANします」と言い切らず「可能性があります」という曖昧な表現だった
・通常操作の範囲のプレイなので、当然その大規模BANの中に悪意のない冤罪が含まれていた
※冤罪については主観的なこともあり客観的に判断できないが1700キャラを行動ログのみで重い処分をした運営の判断は軽率といわざるを得ない
・その結果通常のプレイの範囲でも「これはBANされるのでは?」と多くのプレイヤーに不安と不便を招いた
※基準が不明瞭なことで運営に不信感を抱きBANにおびえるような状況を招いてしまっていることは大いに問題
・大規模BANでログイン9日停止処分を下したにも関わらずその間の利用券は停止せず利益を得た
※明確なBAN行為を行ったせいでの自己損失なら自業自得といえるがログだけで安易にBANされた人は納得いかないだろう
・しかも利用停止中の解約はできず、クレジットカードを自動登録していたプレイヤーはそのまま継続になった
※自業自得だろうと冤罪だろうと利用停止中の解約ができないシステムは問題 >>27
DQ10はワールドプランナーチーフとかオフラインプログラマー(DQ11にTDとして持っていかれる)とか、FFCC残党も入ってるね。 最近の悪行や疑惑 その2
【N高等学校への協力】
http://nnn.ed.jp/attractive/netevent/netevent.html
2014年10月開設準備開始、2016年4月開校予定のN高校
生徒がドラクエ10で行うネット遠足! 初回は6/22予定
http://www.gamer.ne.jp/news/201603230051/
> 「ドラゴンクエスト」プロデューサーの齊藤陽介氏は、川上氏からこの話を聞いたとき、「またまた御冗談を」と思ったという。
> だが、川上氏が本気だということが分かり、堀井雄二氏も新しくて面白いものが好きであったことから、「じゃあ、いっちょやってやるか!」となったそうだ。
> 齊藤氏も「ニコニコ超会議などでオフ会的に会うのもアリなんじゃないですか?」と語るなど、「ドラクエ」が生徒同士の深い交流の一助になることを期待していた。
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20160323_749653.html
> 初回のレクリエーションは鬼ごっこを予定している
> 「最初、ドラクエXの世界でネットの遠足をさせてくれと言われた時は信じられなかった」
> しかし本気だと分かり、堀井雄二氏らに協力を得て実現したという。
> フィールドでN高等学校の生徒を見分けるために、キャラクターの装備は同校の制服をもとに作り上げた。
> 「生徒と先生でなかなかここまでの大冒険はできない。先生はすぐやられたりしないように、レベルを上げておいてほしい」
提案広場ピックアップ回答(一部抜粋)
ドワ子「我々プレイヤーは、何かしらの外部の影響により、ドラクエ10の内容を歪められるのが、こわいのです
齊藤P
> N高については、ドラゴンクエストXに関わる影響としては「小ネタ」だったので、冒険者の広場側で告知してなかっただけなんですが、
> どのような協力を行っているかというと、こちらで用意したのは、制服(既存のテクスチャ替え)と旗をつくったのみで、あとの運用はN高サイドでの実施
> 今後の手間はドラゴンクエストX側では、何もかかりません
> 「ネット遠足」といっても、同じ制服を来た何人かが、プレイヤーイベントでもやってるのかなー?というイメージを想像してください
> 最後に、N高制服は時期をズラしてみなさんに解放できないか、N高サイドと相談しますね。
> ということで、「アスフェルド学園」とは全く関係ありません!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/349329/(全文)
・カジノ →【2.4】逆天井発覚でカジノ大緩和
・クイズ大会 →【2.4】知の祝祭 レモンスライムクイズ
・フィールド探索 →【3.0】はねつき博士イベント
・宝探し →【3.1】お宝の地図
・かくれんぼ →【3.2】「お名前わすれん帽」を実装。タル、つぼに化けるしぐさ実装(後日「箱」も予定)
・釣り大会 →【3.2】レア魚のヒット率向上、報酬の大幅強化、釣り画面表示の改善
・鬼ごっこ
・【3.2】第5期初心者大使始動。動画配信規制の緩和を発表。
・【3.2】動画配信OKサーバー限定のバウゴローイベント。サーバー21、22の限界性能を確認できた? 最近の悪行や疑惑 その3
【放送可能サーバーを全サーバーへ】
ニコ生主による配信OKなサーバー以外での放送や
野良晒し放送を十分に取り締まり出来ていないにも関わらず
いきなり全サーバーを配信可能へ変更すると告知
配信に関しては非常にデリケートな問題だけに
直前のDQ10TVでプロデューサー自らこの件に関して説明すべきだったが、急病を理由に欠席した
放送ではディレクターからも説明は一切無く
現時点(2017年6月22日)では冒険者の広場でのガイドライン変更告知のみである ツールのフレ欄みたけど復帰フレ一人もおらんけど…むしろいつもの顔ぶれの4人しかいない
新規がいっぱいいるんかな? 確かに通常鯖も少し前よりはだいぶ賑わってる感じはする
俺も復帰してきたフレはいないが 新規と復帰結構いるね。学生が多そう
これがいつまで続くかはまあお察しレベル ネルゲル一緒に倒したフレが戻ってきてたわ
レベル上げがんばってるっぽい 人増えたねえ
久々に復帰したならやる事盛りだくさんで楽しかろう 久々に復帰して最初にやった隠れスライムのつまらなさにびっくりしたのが俺だ
9鯖グレンの喧騒はなんか凄く久しぶりな気がして楽しかったな
一昔前の2鯖グレンがあんな感じだった 本当に人が増えたのかどうかは4の売上ではっきりわかる Switchで久しぶりにログインしたが城の構造とかは憶えてるもんだな
進行中のシナリオは全く憶えてなかったけど。
それはともかく、Switch版て毎回スクエニアカウントのパスワード入れる必要あんのか?
かなり面倒なんだけど >>51
早目にパスワード保存できるようにするって提案広場で回答来てたで レスサンクス
保存できるようになんのか
毎回打ち込まないといけないなら、パスワードの桁数減らそうかと本末転倒なこと考えてたわ うちは実家の母親もやってるから母親の分はパスワード短くしちゃったわ
ワンパス入ってるからまぁ大丈夫だろ >>51
PC版からそうだった
まぁセキュリティ意識の違いでもあるけど
外に持ち出さない人なら保存もありかなとは思う
自分はまだスイッチ版やってないけど
ログイン時にキーボード使えないとか聞いた
そっちは改善して欲しいところだけど
それはスクエニ側で対応出来るのか
任天堂側が対応しないとだめなのか… つべのコメ欄で安西って喋れたんだとか言われてて笑った バトエンの情報だけで、Ver4情報は雑誌情報のおさらいだけだった バトエン興味ない奴は全く興味なさそうだけど
ハマるやつはそれしかやらないまであるな バトエン実装しなければ結構な規模のコンテンツを安西は作れてた事になるよね・・・
安西嫌がってたのにりっきーが残ってまで作ってるし可哀想だわ >>62
学園なかったらバトエン作っておつり来たやろ。 >>65
学園で頑なに五種族否定してたのにバトエンでは他種族OKなんだ……
これこそ学園のバトエン部に押し込んで置けばいいのに。 いなくなるその瞬間までDQXを壊して汚していくのな
ってか本当にいなくなってくれるのか?なんだかんだ言って残るんじゃないだろうな 本気で作ってると思ってくれてるんだ!頑張らなきゃ! >>54
そしてセキュリティが悪くなる
ドラクエの歴史にバトエンが実在するぞーw
ナンバリングで繋がりある世界はすべてバトエンが存在 飛ぶ鳥跡を濁さずどころかまだ居座って糞垂れ流して行く気かよ トレンドのバトエン見てもしかしてと思ったら案の定だよ! 書いたら誰か怒るかな?
バトエンなんてどこでいつの時代に流行ってたの
まーどーでもいっか、Ver4が強制人間シナリオじゃなければ ごく狭い時期に狭い世代の間で流行ってたのは事実だよ スイッチ版のパスワード入力スキップととスクショ機能実装されるっぽいね 文字サイズ変更はなしか
PC版の720Pの大きい位にしてくれ 流行ってたよ
うちの時はポケモンのバトエンだったけど
キャップのわざマシンでカスタマイズして
進化出たら無双状態になって割と面白かったな >>42
見てきたありがと
こいつの言うこと嘘ばっかりだからそのまま採用されてなきゃいいがなーと思いたい
しかしこのインタビューカッコつけた綺麗事ばっかり言ってて苦笑いしかできんな バトエンに大半の情報割かれてて草も生えない
こんなの学園でやってろよ
というかりっきーと一緒に学園も消えろ バトエンを学園に入れなかったのはバトエン開放まで行くであろうキャラが少なすぎて
プレイできる人口が少なすぎてしまうから仕方が無い バトエンはどうでもいいけど内輪の苦労話で作品を正当化しようとするのはホント糞だわ 学園と言えばダーマのイケメン衆全員予選落ちおめでとう
>>78
ポケモンなら納得
でもドラクエのバトエンかあ
りっきーとそんなに離れてない世代だけど全く見たことも聞いたこと無いから
りっきーが語ってるのみても「お前は何をいってるんだ」状態だ バトエンの全盛期はマジで短いしそこまでのレベルではない 学園内コンテンツだったはずのバトエンが誰でも出来るようになったっていうのは学園失敗の証拠だな
無人学園だけだと遊んでもらえないって判断だな 親は殺されてないけどストーリーと魔塔と図書館は殺されたかも 学園が無かったらストーリー付きのPT同盟が作られてたの殆ど確定だからなー 学園はフェスさえなければ続けてたかもなあ
あれがどうにも面倒過ぎて足が遠のいてしまった >>89
作ったコンテンツを全く遊んでもらえない可能性が高いから
作るなら、総せざるを得ない
そのために開発スタッフの負担が増えるので、他のコンテンツのボリュームがーって
ことになる可能性をご了承くださいってことか? 親は殺されてないけどフレンドは殺された(ログイン的意味で 学園内の鍛冶みたいな小規模かと思ったら、アストルティアまで設定広げるとか暴走しすぎじゃないか? ??/_/ . . -‐‐- . .??
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ??
く は り 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ??
れ や っ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」??
| く き / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ??
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i??
| え | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ??
| て | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /??
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.??
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:??
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 学園にチムメンなら殺されたわ 本当に学園少し触った次の日からインしなくなったのは驚いた
まあ今日は別の人だけどほぼ引退状態だったチムメンが数年ぶりに本格復帰したから気分はとても良い
自分も久々にキッズタイマーから課金したわ >>89
学園込みでバージョン3追加の大型コンテンツがほぼ全部失敗したことを受けての変更だろうなあ
・新規プレイヤーでもすぐ遊べてプレイ時間による差もつきにくい
・高価な装備や通常バトルのプレイヤースキルが関係無い
・アクション性の薄いコマンド制バトルコンテンツ
で1プレイあたりの時間も短くできるだろうから、ライト層に受け入れられ易いし
報酬の設定次第では(バトルロードみたいな消費アイテム交換等)プレイヤーが定期的に遊ぶようなコンテンツになり得るはず
あとは内容次第だけど ゲームっていうのは遊ぶことそのものが楽しみであり目的であるはず
報酬で釣ってやらせるなど愚の骨頂 「報酬あるからとりあえずやってみる」と思わせるのは重要
問題はその先で、面白ければ「報酬のためだったけど良かった」や
「報酬もうないのにスコアアタックやってしまうw」のような事例になるし
つまらなければ「報酬以外価値がない」「苦痛だった」という評価になる ver1の頃の魔法の迷宮とか、確定報酬無いけど何周もしてた人おったし
コロシアムなんかもやる人は延々遊んでるしな
それが楽しければ報酬はあまり関係ない >>102
キッズタイマーなら、それ以外の時間で人の出入りがわからないのに
>>103
バトエンが対人戦できるかどうか
ソロオンリーならソロ率がさらに上がって、さらに詰む [TGS 2017]「ドラゴンクエストX」にあの“バトエン“が登場。11月16日発売の「5000年の旅路 遥かなる故郷へ」紹介ステージをレポート
http://www.4gamer.net/games/390/G039017/20170924004/
バトエン、4亀に晒されちゃったよ バトエンにさいたコストと時間と人があれば
バトルロード対人バトルできてたかもしれない
ただしバランスは(笑)になると思うが バトエンは早々にツール落ちしそう
ジェム課金に持って来いのコンテンツだし ゲーム内で遊びたいものとも違う気がするしな
クローズしたフィールドで遊ぶから
釣りとかみたいなワイワイ感ないし バトエン作らないでver4向けコンテンツ作った方が良かったんじゃ? なんか誰かさんは辞めたといいつつ現場をうろちょろして口を出すような嫌な予感がする りっきー辞めないで!という声をたくさん頂きましたので
Dとしてではなくスタッフの一員としてこれからもDQ10の開発を続けていこうと思います^^ それだけやらかしたことが大きいってことだろ
新情報少ないし ストーリー的な新情報はジャンプ先行しなあかんのちゃうの? 昨日「さらなる新情報は明日」
今日「さらなる新情報はジャンプや10/7日の放送で」
10/7「さらなる新情報は11月の直前TVで」
しねよ Ver3で事前に全部出しちゃった反動でしょ
事前に出すも何も詐欺豚が2%とか大ボラ吹いた癖に中身がなんもなかったけど 4,0は酷かったな
パッケージ買ったのに普段のアプデと変わらん内容とか
UOやEQの時代から今までMMOやってきて初めての経験だったから衝撃だったわ
しかもそれを擁護してる奴までいたのがまた 発売前から異常に情報少なくて実際中身も少なかった3.0の反動でまた情報少なくしますってどういうこっちゃ 機能は椿だけがちょこっと触れてたけど
今日のDQXTV出張版でスイッチ版10の話題なんか出てきた?
先週発売されましたーとか新規プレイヤーが増えてますーとかそういうの 10と言えば種族ですからね
つまり学園は10じゃなかった これでも3.0より情報は出してるってのが3.0がどんだけ酷かったか・・・ ももんじゃに300ダメージを与えても名前黄色にしかなってなかったな >>139
まあバージョン3クリア後に行く場所だしな。
ワンパンで沈む雑魚出されても困るし 新生しようか迷ったみたいだけど、こんかいはやめたみたいだね 魔塔実装前はももんじゃとかキリキリバッタみたいな未登場雑魚出すのかなとか想像してたわ >>143
ほんとそれな
今更序盤雑魚モンスター出すならそこしか無いと思ってた FF14の例に照らし合わせれば新生って完全に1から作り直すことでそんなもん開発は1ミリも考えたことないと思うぞ
リセット=新生みたいにカジュアルに使ってる奴未だにいるけど今のDQ10がそんなことする理由はない これほんと意外なんですけど
新職業出してもレベル1からじっくり成長を楽しめる場所、コンテンツがないんですね
みんな実装当日にメタキンでカンストできちゃう(笑) >>146
今のドラクエがってより、14がMMOの中でも特殊過ぎるだけであのレベルの新生自体が普通のMMOではありえないと思ってるわ 新生前のFF14が糞の極みでこのままじゃ集金計画破綻しかねないから
他の開発ラインに影響が出るくらい全力を注ぎ込んで新生したわけだからな
あんな特殊事例二度とないでしょ >>146
今回はやめましたっていうから、考えたりしてると思うぞ
バージョンはずしたし、バージョン3がこたえたんだろう 決算説明会で痛恨の一撃とか言っていたのが印象に残っている >>151
リセットをやめたってだけでここで言う新生ではない
TVでパッケにver4と表記してない理由も言われてるしそれでも今後のバージョンは「4th」「4.1」と呼ばれてる
FF14の新生に100億以上の赤字と3年近い開発期間かかって会社に物凄い損害出たの知ってて言ってんのか知らんが
ボタン一つで別のゲームが出来上がるとでも思ってんのか 吉田並みに建て直すぞっていう気概のあるやつがDQチームにいたらそいつはもうとっくにディレクターになってるわ
DQ側からしたら吉田は蹴られたって印象強いけど仮にあのまま吉田が残ってたら間違いなく藤沢の次のディレクターは吉田だったよ そもそもWiiを切ったからって言っても1から作り直してるわけじゃないんだからグラフィックも劇的には変わらんわな
ver4でFF14みたいに新生するならそれこそまだ順調だったver2.x時代から企画しないと間に合わんしする理由も無い
WiiUを切ったとしたらDQ10の運営が困難になるレベルで人が減る
新生なんて夢のまた夢、それならDQ12オンライン作る方が賢い そもそも14の新生はサービス開始から間もなくだったからこそだしな
5年も過ぎて1から作り直して新生するぐらいなら普通に新作出すだろ ついでに言うとリセットもあるわけないわ
PS4/Switchの開始とver4がまったく同時ならともかく実際は何か月もズレがあるからな
その間に遊んで得たものを無にするわけがない
パッケージに数字がないのは「積みあがったものが大きく見えるから」って安西は言ってたけど
本音は「未プレイヤーにディスクを4枚分買わないといけないと誤解させるから」だろ
実際は新規にとってはオールインワンとver4の2枚分だし、既存のプレイヤーの前では4.0、4.1と説明しているんだからな 新生しなきゃ終わるってだけで新生するなんて誰も思ってなかったでしょ
Ver4で終わりになるんじゃないかな わざわざ現在進行中のもの新生して死期早めるよりは、いくらか現実的だね。 お前が新生しなきゃ終わるって言いながら何年経つんだよ
しかも今はPS4とSwitchの新規が来て鯖が混雑してるのに
拡張ディスクが今後出るかはともかく10年間運営という目標は今のところ余裕だわ switch版で3年振りに復帰しました
Wiiからの無料引き継ぎ特典なかったらおそらく復帰してなかった 4やめた理由を勘ぐればだよ
ゲームのバージョン表記はそのままなのにパッケージはなし
バージョン3のログインアカウント数推移が発表でもされれば
表記をけした理由もわかるかもよ? 4遊べる条件が3のクリアが条件だし
積み上がったものが大きく見えるからっていうのは
ちょっと意味が
積み上がったものは積み上がったままです
それがバージョン表記をはずしたからといって、変わるわけでもありません 数字付けると新規が躊躇するから付けませんなんて昔からある手法じゃん ドラクエが楽しめると思って遊んでいたら途中で躊躇する可能性も? 結局ver3までクリアしないといけないんなら意味ないよな
FF11みたいに前のパッケクリアしてなくても遊べるならともかくさ パッと見の印象だけで数字変えるのってあるよね
刃牙とかカイジとか、長期連載漫画はタイトルちょっとだけ変えてコミックをまた一巻から出したりする カイジはいちいち巻数リセットしてるせいで
逆に最初はどれから読めばいいのか分からなくて戸惑ったわw 防衛軍ってサーモンランちゃうんかw
バイト楽しすぎるんであんなんだったら嬉しいけどもw シューティングじゃなくfps作りましただったら笑う >>172
シームレス連戦だったらいいけど
エンカウント式連戦だったらいらんなぁ >>169
ver5(仮)はそんな感じにするかもしれないな >>169
前バージョンのエンディング後に
次バージョンの伏線ムービーみせるから仕方ないかと
FF11はバージョン1から2になる時は別だけど
それ以降のはそこで完結で終わらせて
次の拡張ディスクが出るのか出ないのかすら分からない状態だし 防衛戦はPSO2のバスタークエストみたいなのかな?
どちらも8人でやるから。
しかし、あちらのバスタークエストの評価は・・・ ピラミッド式連戦をPT同盟でやる感じになるんかね防衛軍は ブローチの破片って売っていいんか?
新生来るのずっと待ってるけど、倉庫圧迫しすぎ タワーディフェンス系じゃね
ダメージをうけすぎたら、壊れるかラインがあってそこを突破されると
終わり スイッチのテレビモードなんだけど、何かカクカクしてるように感じる。
SDカードのせいとかある?
くっきりしてるからか余計そう感じるのかしら。 TVのせいじゃないの?
PCモニタにつなげてるけどカクカクはしないなあ Wii WiiU→Switchならカクカクどころか超絶ヌルヌルなんだが ヌルヌルなのね。テレビをゲームモードにしてみるわ。 動きはぬるぬるなんだけど、何となくひっかかりを感じるような描写があるね
フレームレートが可変だから60から下がったときに余計に感じやすくなったのでは 一部アニメーションがまだ正常に動いてなさそうな箇所があるからそういうとこかもな 【悲報】ドラクエ10新規プレイヤーの応援に駆けつけたプレイヤーが迷惑行為扱いされ通報される
https://youtu.be/YNRd2iUvaoU?t=13572 OGMDみたいだな寺田が第三次とかナンバリングにすると新規が入りづらいって言って売上大幅減したし ドカポンクエストは人気ある風に4から始まったのに面白いもんだね 体験版で作ったようなのにも反応してメール送ってんのかな? 大文字小文字を変えて同じメアドを使い回してたんじゃないの? ※本メールは、クーポンプレゼント対象者で、9月25日(月)16時現在クーポン
のご利用が無い方へお送りしております。本メールと行き違いでご利用済みの
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珍宝はいり魔戦 v2.0と同じくらいの遊んでて楽しい感情が湧く内容じゃないと
さすがにv4乗り込めー何て気にはならんな ver2前半の頃まではシナリオでもPT組めて
爪や魔ばかりではなく他の職にも席が出来て
人と遊ぶのが楽しかった最後の時期だな…
それが声のデカいコミュ障と
コミュ障のディレクターのせいで
大魔王すらパッシブある程度揃えたくらいの
レベルカンストしてないサブキャラでも
難易度選択実装前に
ソロサポでクリア出来てしまうようになってしまった 難易度つけたのは、開発が考えた難易度が笑えるから
倒した人数が思ったふうにいかなかったから
思いつきでつくったんだろ?w 組まないと厳しいような戦闘はエンドコンテンツでやればいいと思ってるから
そこは別に文句ないわ 声のデカいコミュ障…?
自分の意見を大声で他人に伝えられる時点でコミュ障ではないのでは…… 他人からの返事に納得して自分の意見引っ込めるとか反論述べるとかできるならコミュ障じゃないだろうけど
ただ延々と自分の意見垂れ流してるようならそれはまさしくコミュニケーション障害よな 言いたいことだけ言って、他人の話を聞かない人もそれはコミュ障やで >>200
面と向かって直接言えるならそうだろうな
だが広場や2ちゃんねるに書き込むことは面と向かって言えないコミュ障でも出来る 俺はまともにコミュニケーション取れるぞって思ってるんなら
そのコミュ障の人らに負けないように意見を出していけばいいんだが
なぜか2ちゃんで広場戦士ガー!って愚痴るだけの人が多いな 1.0の時点で肉入り二人でネルゲル倒せる方針だったのになにいってんだか。
肉入り二人で普通に倒せるならうまいやつならサポ3で倒せて当然。
DQXは元々そういう調整のゲームだ。 1.0時代にサポ3で倒せたけどきつかったとここで言っていた人いたな 天魔一応裏ボスポジションだったしな
v1時代はレベル解放と共に
相対的に難易度がちょっとずつ下がっていっていいバランスだったな
レベルで押し切るゲームバランスがDQにはやっぱり合ってる気がする 1.0は転職できなかったし
ネルゲル両腕破壊しちゃうと呪文攻撃でなす統べなく死にまくりだから肉入りじゃないと突破は困難だったはず
初期天魔は本当に相撲とか理解してないと倒せないほど凶悪だった 転職クエあるのに転職できなかったっけ?
スキル振り直しと勘違いしているのでは レベル上げを少し楽にするために武器スキルに振っていくと、職業スキルに振れなかった罠 ver1の頃って重さとか相撲ルールが微妙に違ってて
天魔は外周マラソンしてたような記憶がある >>210
あれ?と思って見返したら転職じゃねえーふりなおしだww
ごめんなさい プラチナ戦士でも押せるのは町ボスくらいまでだったな 1.0のときと違って今はレベルが同じでもライトと廃人では強さが違いすぎるから。
下がなんとかクリアできる強さに設定するれば理論値で固めたやつらに物足りなくなるのも当然。 >>213
振り直しも1.1からだそ。
1.0で天魔倒せたやつは
それだけで称号くらいの価値があった。 両手剣戦士だったからずっと肩身狭かったな
HPが大抵の人より少なかった オノ4人で木をかって、誰もが効率悪いねって話てた頃が楽しかった 戦士のSP武器にふるとロスアタがとれなくなるのよね >>218
1.0なんて戦士の武器は全部戦士専用だったから、低HPどころかロスアタすら出来ない戦士がごろごろいた。
あの武器スキルの配分は流石に問題がありすぎた。
>>219
たいぼく斬やるより他の武器で攻撃した方が早かったからなぁ。 タイガーもそうだけどリアルタイムバトルが故に重要視される
DPSが計算されてなかった感が強かったね たいぼく斬、斧強化後も使う価値が上がらなかったのには笑えた 復帰垢で新キャラ作って始めたけど
9-10鯖のキュララナに人がいて超ノスタルジー
俺もしばらくタコ狩りしちゃったわ
>>223
よーすぴの当時のインタビューを見るに
DPSをユーザーが気にしないで遊べることと
DPSを運営が考えてないってことを混同してたからな
そんなベストバランス たいぼく斬、キラーブーン、愛のムチ、バードシュート、デビルンチャーム、悪魔ばらい
まともに使ったことない それを言うなら種族特効スキルのほとんどは宝珠なかった時代は使ったことないわ
MP節約したいときくらい 該当種族に会心出やすいとかの補正してもいい気はする
今や会心の威力もたかが知れてるし 攻撃技じゃなくて特攻バフを付与する感じならまた違ったんだけどね 種族特攻使えませんw→宝珠でとんでも強化
これがおかしいと思えないと
宝珠で強化したからええんやでって風潮があった 石版と宝珠は褒められる要素が何一つないクソシステムだったな
スキルツリーが追加されるワクワク返してだよマジで 会心完全ガード強すぎておかしい→弱体化→宝珠
この流れも笑えたなあ 石板は弁当箱システムにして宝珠は同じのを拾えば拾うほど割り振り上限が上がる
じゃだめだったのかな >>225
戦闘中に聖水ばらまく人がいると本当にありがたかった時代だね >>231
ほんとそれな
バランスおかしいのを宝珠ありきで調整するもんだから
この手のシステムの魅力である、自分の強化したいスキルを強化して個性を出すってのが
全くなかったからな
このスキルを使うなら宝珠は必須という、ただ手間がかかるだけのシステムになってしまった 宝珠の効果が限定的すぎなんだよね
特定の技の特定の効果が上昇って感じで
こんな組み合わせでこんな事に!?みたいな化学反応が欲しかったわ
FF7のマテリア的な
デメリット系はもっと極端でよかった 難易度、神話の塔、宝珠、バトン・・・・その他たくさん
思いつきで作る人に任せたのが運の尽きだった 短剣盗賊で天魔に1しかダメージ通らなくて足引っ張りまくってたな…懐かしい 天魔はばくれつ戦士で倒したな。
会心ガードが無いと厳しいし、ダメージはばくれつの会心頼みだった。 デビルンチャームはスマイルイーターで使ったくらいだな…
天魔は天使僧侶2で
聖水2個ずつくらい用意しておけば勝てたなぁ… くそ力のせいでイーターとかえもカバも実質潰されたな v2と3はv1みたいな危険地帯を進んで高難度クエストを全うする楽しさが欠けてたな
竜おま狩りとか突き詰めると作業なんだけど楽しかった
強敵コンテンツ自体はあるけど
システム化しすぎて若干味気なくなってしまった
さて、この絶望的な状況下での
安西先生の再建の腕前とやらをとくと拝ませてもらうよ >>244
常闇みたいな強敵とのバトルもいいが、フィールドやダンジョンにいるそこそこの強敵を
程よい緊張感の中ダラダラと狩り続けるようなのもMMOの楽しみだと思うわ
初期は竜おまとかあったけど、今はそういうのが決定的に欠けてるな
それでフィールドに強い雑魚がほしいと要望が出ると
キラクリとかイーギュアみたいな極端なのをフィールドにポツンと置いてくるし
ほんとわかってねえ 勝てはするけど連戦はシンドイ、でもレアドロップがある
くらいで良いんだがなあ チームで竜おま募ってみんなで狩るの楽しかったな
出た人も応援きたりしてさ 既存の魔物でも、組み合わせ次第とか同時湧きとかでも難易度上がりそうなのはいそうな気はするんだがね
例えばグレイトドラゴンがDQ5よろしく、三匹同時に襲い掛かってくるだけで結構な死闘になる気はするw ver3は結果的になんとかまとまったと思うけど、裏ボス無いと物足りないよね…
しんりゅうとか竜神王期待してたのに かわりに学園があるだろ
あれのために同盟バトルがないから最終話期待すれば? 11開発終わったし堀井が戻ってきて学園とか言うゴミを排除して欲しいわ 学園はそれだけのために別キャラ育成しないといけないのがなー
最初の頃は楽しんでたけど、流石にストーリー追うだけのために学園用にレベ上げするのは億劫になった
ときメモ……学生寮要素もほぼ放置してるなー 学園は実装最終話までやって絆全員MAXだからスキルブック厳選とかでダラダラ遊んでる
合コンアクセはまだまだ完成してない YouTubeのスクエニ公式チャンネルにVer.4のPVがまた上がっていると思ったら、最後の機種表示がPS4だけのバージョンだったという。 >>248
モンスターバトルロードに出てくるモンスター軍団をフィールドにあるダンジョン(非魔法の迷宮系)にランダムで出して、それらを倒す討伐クエストでもかなり違ってくるのに。
あそこだけにしておくのは非常に勿体無いと思う。 アラハギーロの魔物使いの人外魔境っぷりは酷い
あんなん普通に戦ったら、魔王軍勝ち目無い むしろどうやってアレで負けたのかと思う。
使役するモンスターを魔王軍に乗っ取られるとかが起きない限り。
ゴリアス兵士長が含みがある笑みをしたのに敵の工作とは全く無縁だったのは、素直にこれで魔王軍に勝てるという確信から来たのかなと思った。 Vジャンプ編集者「我々からするとメーカー公式番組は邪魔、一番アレなのはニンテンドーダイレクト」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1506444151/ これ横に、でたおじも笑いながら居たんだろ?
まあイワッチメントいう奴だからそりゃ笑うわな つまり、ドラクエX TVはサイトーブイにとって邪魔だった...?🤔 ソフトメーカーが放送でゲーム情報だしたら、邪魔になるんでしょうかw >>266
いろんな意味で間違っていないかと。
ハブられているしなぁ。
他との表情見てると一目瞭然。 初出し情報は紙媒体じゃないと気に入らんのじゃないかなw
20年前に戻ったほうが良さそうな思考だけど ファミ通はまだネットサイト持ってニュース発信してるけどジャンプは紙媒体のみだからなぁ ニーアTVと化してたときのブイの死んだ目は忘れられない バグド王のパンツがスパッツだったけどスパッツおじ激怒かな >>274
ブイジャンプは決まってるものしか取り上げないでしょ速報性がない 速報性というがメーカーがここまでっていった内容しか
取り上げることは出来ないと思うが? ニンドリは情報公開にハンデがある分、インタビュー記事を頑張ってる。
今月も、よーすぴりっきーインタビューがあった。 >>258
それがたまに依頼書の討伐対象になるとかな
依頼書って本当にもったいないと思う
拡張の仕方によってはトレハン、冒険要素にいくらでも繋げられそうな要素なのに
なんでホイホイとツール行きにしちゃうかな >>267
そういう流れからその最たるものがダイレクトって話らしい
自分も朝起きて見ちゃうんだと >>279
ランダムボス討伐依頼書ってわくわくするな。
雑魚◯◯を◯匹倒せみたいな、読んだだけで作業感を感じる事が無くなる。 Vジャンなんて攻略本はクソの極みみたいなのしか出せないのによういうわ ○○を○匹倒せ!○○を○個集めろ!はやっちゃダメなパターンだよね
同じ倒すにしても話の流れで戦う事になってしまうとか
乱入的に襲ってくる方が熱いと思うんだ
線をなぞるのは楽しくない 何故、DQ9で堀井雄二にダメ出しされた藤澤クエストはDQ10でも改善されなかったのか ピラミッドやランガーオでのストーリー戦闘みたいな
連続戦闘がもっと欲しいなあ 学園を使ってクラス対抗の攻城戦みたいなのを実装しよう(提案) 襲ってくる敵を倒すと金オーブ落としてそれを回収した数によって報酬出るようにしようぜ 土地没収回避のために久々にインしている人がいるようだけど、継続して続ける人いるかな?
再開後、数時間はストーリー等で楽しめるかもしれないが、金策、職人して日課、週課、月課しなきゃ!
って思った時点でまた心が折れるんじゃないかと思うんだがw 休止する前とやること変わらないな…ってなる人が大半だと思う 昔あのコンテンツはあれのテストだったとか言ってたりしたけど
トラシュカが防衛軍のテストだった可能性あるかもしれん スイッチ版の売上は新規の人の数と考えて良いのか?
少ねえ 7 ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ 17/09/21 9,482 9,482
大部分が移行で新規は殆どいないと思ってた ダウンロード版がマイクラに次ぐ2位で
どのくらいのダウンロード数なのか気になるところ マイクラを押し退けて一ヶ月位一位に居座ってたら復帰の兆しあるかもだけどな 日付変わったから見てみたらマイクラ越えて1位になってたw 自分がいる比較的空いてる鯖も結構人増えてる感じするしなあ
PS4版出たときはほとんど変わらんかったのにw >ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ【スクウェア・エニックス】 1万3588本 / 1万3588本
案の定ファミ通ではSwitch版が1万本超え、電撃でも超えるはず
(アンチ任天堂のメディクリは「任天堂ソフトの場合だけ」高確率で大台手前で桁落ちさせる…)
ちなみにPS4版初週↓
>ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ【スクウェア・エニックス】 1万6391本 / 1万6391本
当然だが、65万本以上売れているWii版からの無料移行者が圧倒的なSwitch版の方が
総ユーザー数もはるかに多い(パスワード記憶対応時にディレクターが発言済)
それにしても、520万台売れてるはずのPS4に対し、
しかも呼び水となるDQ11が発売されてない未だ170万台程度のSwitch版が同レベルの売上とは
SwitchとDQの相性がいいのか、PS4が怪しいのか…もしDQ11が同発ならPS4は終わってたかも 遊びたかったやつはPS4でやる前にPCなりなんなりで遊んでただけでは >>305
メディクリはDLカード版をカウントしないからファミ通よりは低くなると理由付けは出来る
実際金銀がファミ通だと1位だし
ただDQXに関してはその言い訳使えないけど スイッチ版はSDカードに保存するんだっけ
wiiuの時はUSBメモリでSDカードは非推奨だった気がする そもそもPS4版だけソニー側のワガママで別料金ってのが変だわ
そこまでソニーに付き合わんでもいいだろうと思うが 松田がソニー信者なんだろ
あるいはFFが売れるにはプレステしかないと信じ込んでる
DQはそれを暖める燃料としか思ってない スクエニの上層部の意向もあるんだろうな。
いつまでもソニーをハブり続けるというのも悪影響が大きそうだ。 こんな感じだろ
堀井さんが9の次はじっくりと遊ぶだったか何だったか忘れたが
据え置き向けを考えていて
WiiUよりはPS4のほうが売れている
でヒーローズをナンバリング前にだして売れ行きを見る
PS4のみでは思うほどではなかったのか3DSも加える
11開発するころから10は考えられているだろうよ >>312
11がPS4に決まったのはPS4の発売前だけどな。 >>308
WiiUはそもそもSDカード使えない(スロットはあるけど、データ領域としては利用できない) >>313
仮にそうだとしたら天才すぎるが
時代の流れを読みきれてなかったから さすがにPS4版も視野にいれてたろうけど本決定したのはPS4出た後だわ、PS4出たの2013/11だよ
もっというなら、2011のwii版123にFC版入れた時点で、DQ11は2016目標だったんだんじゃないかな
一番売れてる機種で出す営業面からは3DSだけど、3人の看板使える最終作になる可能性もそろそろ考えHDをつくりたい
2012/11のUはセールス伸びなかったから、PS4版と3DS版になった、と スクエニの意向でPS4になったけど、セールスに不安があるので3DSも追加されたって流れ。 まぁ実際のところマルチでよかったと思うよ
宗教戦争は置いといて消費者からしたら選択の幅は広いほうがいい
スクエニ的には開発費嵩んだだろうけどねw >>305
>総ユーザー数もはるかに多い(パスワード記憶対応時にディレクターが発言済)
パスワード保存の時に総ユーザー数なんて言ってないし
ディレクターじゃなくてテクニカルディレクターでしょ 実際のとこさぁ…バージョン3をトータルで見て
新ディスク買った分の価値を感じられたか? 何度も同じ展開の繰り返しで最後に安全確認で〆
挙げ句の果てにはバージョン3ラストの怪獣合戦
興醒め >>321
バージョン4の売上で全てがわかる
もしくは10月1日からの住宅村の様子で 半年以上インしてないな…
ここ見て情報追うぐらいの未練はあるけど よく遊ぶフレンドがいなくなったら即辞めると思う
それで辞めた人もいるだろう DQ11は元々WiiUだったんだよ
WiiUが発売して年越してPS4発売前にはダメだこりゃになって
PS4で検討し直したんだけど先行き不透明だから3DS版もって流れ
結果としては保険掛けといて正解だった 知ってた?消しゴムはプラスチックを溶かします。だから、紙ケースに収納してから筆箱にしまうのよ。 さすがに5年も経過してると残っている連中の民度は酷いな
今回の新規参入でプレイヤー民度も上がればいいのだが むしろ新規のが酷いぞ
Switch版の自己中な奴が今週悪態ついてやらかしていたぞ
【超絶悲報】DQ10で初心者を『おうえん』すると暴言を吐かれ最後には「通報」されるwwww【民度低すぎ!?】
https://www.mutyun.com/archives/24906.html 一人をみたら100人以上いると思うタイプじゃないかなw >>336
この初心者、PS4でドラクエ11配信してるユーチューバーなのに
10はわざわざスイッチ版でPCに繋いで配信するとか意味不明な事してるな
で、コメント欄には任豚ガー任豚ガーで溢れている 更に言えばこのブログの管理人、サイトーブイのニンダイに言及した件については
発言を切り抜いて「サイトーブイはニンダイいらないと発言した」方向に持っていこうとしてるな 当たり前の話だけど個人が問題で、PS4やswitchが問題な訳じゃないんだよな
ゲハでこんなこと言っても馬の耳に念仏だろうが >>319
switch版にはwiiからの移行者が多い、って文章が
どうしてPS4より多いになっちゃうのかな
ゲハって怖いわ 10月1日より順次開始だからな
今日は日曜日でスタッフも休みだし、ほとんどやらないだろう(フラグ) >>352
持ちキャラの家を同じ区画にしたいのがあって、隣の家が空き地になるのを待ってる。
隣にVer1.1から全く変わらない家がある。
もちろん畑もコンシェルジュも居ない。 おれも同じ。2垢6キャラ分の家をメインの区画に集めたい。近所全員ver2.0から見てないわ。 自分もそんな感じだな
うちの区画で今インしてるのが自分とリアフレだけだから快適なのを維持したいってのもあるけど ガタラ水没地区なら土地空きまくりで2垢6キャラでも余裕ですよ(白目) ガタラの水没は、右と下の区画が絶望的に使いにくいから誰も来ない。
採掘の右と上の区画も酷い。特に右なんて如何にも出入口がありそうなのに行き止まり。
土地を追加する前に、買われもしない土地を改善してくれ。 自分のとこはお隣さんが生きてるな
もう一人結構いたけど、フィルグレアでいなくなった メインが水没6で快適過ぎて動きたくないんだけど
ご近所さんは何を思ってここを選んだんだろうな
縁起のいい番地というわけでもないのにどういうわけか1から5まで全部埋まってんだよな 業者or近所づきあいが煩わしいから人の少ない場所がいいという人 そう、それ
ぼっちプレイなので誰も住んでいない地区に一人で住み着いたんだけど、全区画に預かり所と取引商を置くようになってから、他の人がたくさん引っ越して来てしまった… 1キャラだけシャントットがピアスくれずにリプレイできなかったんだが何なんだ…
装備枠、倉庫、屋根裏、タンスとどこにも置いてないのを何度も確認したのに既に持ってるとかボケはやめてくれよ >>364
チャガナ産装備して10匹ほど植物系倒した所で何も落とさなかったんで諦めたが粘ればそっちでも効果あったのかもしれないな
ログアウトした後で気づいたがマイコーデの中にクリスタルピアスが使われててそれで貰えなかった可能性も 空屋がこんな感じで落ちてくれたらなと思うが、空き地にする作業は手動なのだろうな。 5ch.netにリダイレクトされてるな
まぁたらこならあらゆる嫌がらせしてきそうだしなぁ 大手ゲーム会社「スクウェア・エニックス」元社員・高田浩二(56)、ニンテンドー3DSを不正発注転売で逮捕 [314851142]
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1506949697/ スクエニ株、謎の値上がりしてるんだよな
11は発売されたしこの先好材料あんまりないと思うんだけど そういや今年はローソンで飲料買って
ゲーム内アイテムがもらえるキャンペーンやらないのかね? WiiUでのver1お試しキャンペーン中にネルゲル倒して以来の10プレイになるけど、こういうネトゲでかなり遅れての参戦って初めてだから色々やることありそうでワクワクと不安が同居してるわ 待つことなくver2ver3続けてやれるなら楽しめるよ >>389
勇者のつるぎWパックが不調で、ローソンだけだとハケ切らなかったから、キャンペーンに押し込めなかったのかも。 >>394
地味にパスワードを忘れた場合の位置も邪魔 「お前ら全員がほんの少し我慢したらワシらの仕事は減るんや」の精神 >>336
この通報された「ヒロキ」って奴は配信者の動画に頻繁に映りたがる「出たがり」プレイヤーだよ >>399
このUIじゃダメだっていうスタッフおらんのかな? 明らかに不便なのに何でおかしいと思わないのか
開発スタッフの上がテストプレイするときは誰かがログインしたのを渡されてんのかと思うほど Q.テストプレイしてますか?
A.(お前らが)してます。 テストプレイしてフィードバックしても反映されないんですが >>403
今一度どうなんですかっていうのをやってもらいたい >>401
作り直すのに手間がかかりすぎて面倒すぎる。
開発からするとこの考えに陥りやすい。
新しいのを作るより遥かに手間がかかる事が多いから。
その新しいもの自体がアレだけど。 よーすぴが頻回に
スイッチ版人気ありますと
ツイートで言ってるが
ps4版はDQXTVで少し触れるだけで
特に何も言わないな
早々と切った方が良さそうだ そういやSwitch版でパスワード入力時にテンキー側の数字キーが効かないな
ゲーム中ではちゃんと入力できるからNumlockとかじゃないと思うんだけど >>407
他のハードとのアカの引越しが出来ないPS4版は需要が一番少ないだろうよ。 >>409
公式見たら出来るみたいだけど違うのか? >>408
それ地味に面倒なんだよね
今までできたことができなくなると人はストレスを感じるのだ… もともとが5年前でその中でも並水準のゲームなんだからWii切ったところで劇的に何か変わるわけないだろ 「応援がありがたいと思ったら大まちがいです。
まもの呼びの最中の応援はお控えください」
最近見たフリーコメだが世知辛いのう… >>412
409だけど、自分の勘違いだったか。
PS4へ行く時にサービス変化による課金額が変わるのがネックか。 ウェルカムギフトを全部取るとスペシャルギフトがもらえます
スペシャルギフトは広場から受け取れます
ただし広場のページはウェルカムギフトを全部取るとリンクが消えます
ググるかURL手入力してね!
頭悪くてクラクラしてくる ショップページからリンクあるけどそこ以外ないという ふじげると青沼ってやっぱり青沼のほうが有能なんかな 藤澤は預言者なんたらさっさとやめてコンシューマーに戻ってこい
スマホゲーなんて若手に任せとけ >>421
マイページに普通にリンクあるんですがエアプ? え?ひたすら同じような通路を進むのを繰り返してばっかりじゃん
通路を進む→敵と一回戦う→教室で会話の繰返し
テラスへ行こう→イベントムービー
しばらく後でまたテラスへ行こう→イベントムービー
マンネリワンパターン 男×男はできなくしたのは最後の良心か?
LGBTにやさしくないドラクエ! こんなものをわざわざ余力を残して作り上げるとか
ドラゴンクエストのナンバリング史上比類なきディレクターとなった この世界に混血はいない→種族間恋愛はない→キャラと恋人になるために人間限定
という説を見て納得というかなんというか
もうリキカス死ね苦しんで死ねとしか思わなかった 学園はお宝写真みたいなのやらされてつんだ
自力やサイトで答え探す気力がない 【朗報】switch版ドラクエ10がDLランキング首位浮上!新規復帰鯖も毎晩混雑表示で一人勝ちコースへ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1507206986/ VER.3の前半超つまんないシナリオ(学園も)や仕組みにしておいて
最後だけちょこっと本気だしただけでコロッと三ヶ月課金するような犬が簡単に引っ掛かる
ドラクエユーザーってほんとチョロいな 自称情強さんはキッズタイマー続けてりゃいいじゃん
他人の課金状況なんてどうでもいいでしょ どう考えても前半に人離れる方が大損何ですがそれは? 序盤からまともなシナリオ出してたバージョン2は
1年以上課金してた奴の方が多数派なのに3ヶ月でチョロいとは一体… なにか勘違いしてる頭Dがいるようだが・・・
>>450
まさにそれ シルフプリズムはいい感じだな
課金の羽プリズムよりもいいんじゃないのかってぐらい 妖精の服の羽根、傘扱いの無料羽根、今回のシルフプリズム
位置やサイズが微妙に違うんだよなー
残念 >>443
ラッカランでプクのバニーガールに惚れ込んでいるあらくれ(人間)がいるね。
あとルシェンダLOVEな衛兵とかw 本当の姿も性別も隠して恋人に鳴るっていい加減な話だな
もう本当に学園はクソとしか言えないぞリキカスさんよ 元々はただ人間状態になるだけだったのを嫌だ嫌だと大騒ぎしたから見た目も性別も変更ということになったんじゃなかったかな? 人間子供男なんて、それだけで中の人関係無く問答無用で迫害の対象だからな。
大騒ぎするのも仕方がない。 俺のキャラが学園のキャラに寝取られるのか
りっきーしねよ 恋人のギュッと人形コンプのために恋人になったあと関係解消してほかのキャラと恋人になるってのはなんだかなあ
単純に絆10の特典でよかったんじゃないか ドラクエがやりたくてパッケージ代や利用料を払ってきた者に出すのがこれか
もうね、普通にリキカス死ねと言えるわ ここまで来るともはや擁護する事自体が不可能だな・・・ これに意見するスタッフはいないのか
それともDの意向に意見なんかできないような環境なのか PはDのやりたいようにやっていいよって方針だから
それに意見するということは・・・・・・答えは簡単ですね
最終確認がDだろうし 隔離されてるのが不幸中の幸い
Ver3は犠牲になったが… Ver3部分みなしクリアできるようにするからヘーキヘーキ(棒)
なんのためにゲームやってんのかわかんねえなもう >>462
恋人になる展開って結婚どうこうまで言われるガチなやつなのかよ 賭博と言い、出会い系と言い、キャバクラ・ホストクラブと言い、ヤクザな匂いがプンプンするアストルティア・・・ ギャルゲーとしても酷いよな
他のキャラと新たに恋人になるために消しゴムで記憶改竄してなかったことにとかキャラ愛なさすぎる キャラの見た目も性別も、都合でコロコロ変えられる恋愛ゲームって酷いな
さらには相手の記憶も都合で消せるって……
まともな人間の考える事か? 恋人になってると学園外で
援護攻撃したり補助効果をかけてくれたりしないかなw 本来の素性を隠して学園に潜入し、NPCと恋仲になって飽きたら消しゴムで記憶を消す
世界観無視した課金アイテムや緩和措置繰り返してるあたりで違和感あったけど
このディレクター完全にサイコパスでしょ どうなんだろ?
D以外の開発スタッフの覆面座談会だけは是非やってもらいたいが
とくに若手スタッフがいいね 電撃さんの記事がいいね
6年目に突入したドラゴンクエストXが~っての
ちゃんとしたバージョン3の評価が書いてあって笑える 最初の方に5種族のストーリーのネタバレしないように気をつけてるのに
途中で思いっきりアンルシアのネタバレしてて笑える > コンテンツの質量は賛否両論あるため、
賛あったか? 読んできたーわかりやすくまとまってていい記事ね
ver3は質や量が期間に見合ってないのが問題だと思った
学園に割いてる労力が大きすぎ >>491
スクエニから金貰って書いた宣伝記事だと思うよ
PS4スイッチ版が出て、ver4が発売されるから人集めないといけないからね
http://dengekionline.com/elem/000/001/604/1604251/ オブラートに包んでくれても
どんな内容だったか分かる人には分かるという
>>493
今遊ぶ人は、そんなの期間があったことなんて関係ないで
バージョン3を一気に遊べるからとかその後になかったかな? 一人で安心して遊べるというのも、全鯖配信等の運営方針の変更によって崩壊したな…… フィルグレアどころか、名前忘れたけど
Ver2のジゴデイン連発してくるゴースネルみたいなボスの時に
難しすぎてついていけない的な書き置き残して引退したフレもいたわ
ドラクエだからやってるようなライトはそんなもんよ
過去作にも強いボスはいただろと言う人もいるけど
詰まったらレベルを上げればなんとでもなる過去作とは全然事情が違う 敵が強いなら人と組んでやれよ!
コミュ障はレベル上限解放か難易度設定を指をくわえて待ってろ!
嫌なら止めろ!
一人でも100%遊べる、いつもと同じドラクエです(キリッ) >>502
その辺りは組めばそんなにきつくなかったからなあ
マホカンタが有効なのに気づけばサポでも楽勝だったけど イーギュアとかいうはげおた問題の悪いとこ詰め込んだような中ボス >>502
あれ普通に自分道具にしてパフ固めとけは後はサポが倒してくれるだろ… >>505
最後のイーギュアは一匹にして後は適当な雑魚を数匹にしていれば、
難易度控えめに且つイーギュアの存在感も増していただろうに、
同時に三匹出すから、ぱっと見雑魚ぽく見えるのにバトルは不条理にキツイから、かなり悪い印象を与えてる。しかも3.2の最初のボスだから尚更。
三匹出すのはフィールドだけにすべきだった。 準もくそもここまで続けてるんだから一定みんな脳の一部は溶けてるだろ >>509
遺跡ボスは調整のやり方がもっといろいろあったろうにな 両手杖、スティック、扇か
ゴッドハンドは両手剣、槍、斧かね >>515
次のフロスティはかなり派手な技を使うけど攻略方法は分かりやすくて、良いボスだったのにね。
キャラも立っててストーリー的にも良かった。
イーギュアは、演出も無く単なる魔獣の群れと言う名前で、ただの通過ボスにしか見えなかったのも悪い意味で印象を深めてる。 >>516
何か魔物使いと被りそう。
重鎧が装備出来るとか、両手武器を片手で持てて盾を装備出来るとかみたいなのが無いと、既存職に埋もれそう。 武器3つだと攻撃特技と召喚は別ラインなのかな
>>517
ほんまそれ そろそろ盾振れる職欲しいから、職ラインはひとつのがいい >>520
イラストを見る限り盾は持っていないから、盾スキル無しで職スキル2つだろうな。
踊り子はそれで失敗したのに。 >>507
PT枠使うなら死産だし、使わないならまもの使いどうぐ使いとはなんだったのかとなる >>507
珍宝はもう巻頭カラーで載せてもらえないんだな >>522
スクショには顔アイコンがあるから枠使うんじゃないの
HPMPは表示されていないけど PT枠と言っても、アンルシアみたいなNPC枠じゃないの?
しかし複数召喚した場合はどうなるのか? ドラゴンクエスト]TV ver.3 秋の大文化祭10時間スペシャル
6分前はじまるぞー 劣ってはいないが、
オブラートに包んでいうならば、
若干その勢いが鈍った感は否めないらしいよ Vジャンに出ている情報以外のものは出せそうにもないのがね。 あのさぁ・・・
いきなり50にされても何も趣も無いのだけど?
安西先生になっても斜め下な内容が加速するだけか。 Lv1からだろうが50からだろうがどうせメタキン試練週討伐で一気に上げるんだろ?ってのが見え透いてて何だかな。 自分は安西さん、今のところ良い感じだと思うけどな
話し方も考え方も普通の人っぽい
まあリッキーがいろいろ普通じゃなかったから
良く見えるだけかもしれんが 討伐の報酬で一気に駆け上がるあの快感はお預けということか >>542
11開発終わってリソースに余裕できたのもあるだろうな 実際メタキンなしで上げてる奴おるんか?って話なんで別にいいよ まぁレベル50スタートは賛否あるの仕方ないんじゃない?
NPCにスポット当てたストーリーは楽しみだわ 経験値の書を集めていたけど、レベル50からだと使ってもダルいだけになるなw
アレはレベル1から一気に使うくらいしか出番が無いのに。 >>544
誰かが無駄なコンテンツばかり作ってたからだろw しかしこうやって改めてきちんと公約のように掲げられると
バージョン3がいかにぐちゃぐちゃだったか実感させられるな バージョン3の正反対をやろうとしてくるとはダメな点がわかってるね
あとはバランス次第 りっきーがやってた余計なことを削除したのが
安西さんがやろうとしてることなんだろうな
それが良く見えるだけかw 公園の真ん中でりっきーが盛大にうんこしたのを片付ける安西 Lv99までの総経験値考えるとLv50開始とか意味あるとも思えんな リッキーも一番最初の頃は前からVerからの見直しから始まったんだよな。
今と違うのはVer2のレンダーシアに対する期待が大きかったあたりか。これは前々から作られてきたストックだったが。
安西先生の評価が問われるのは、安西自身で新しいものを出す時になる。
リッキーは行き当たりばったり感が強く、どれも目が当てられない状況になったけど。 カスが異様に説明下手なんで人並みに説明できるだけですごく有能に見えるという 安西先生は流石に喋りの練習して来たみたいね。
リッキーの例もあって、この段階で評価するのはまだ早すぎるが。
安西先生ならではの完全な新コンテンツを見てみたい。 安西先生、思ったより半端ない事するな。
最初の頃のリッキーを思い出した。
ますます安西先生の新コンテンツがどうなるか見てみたくなった。 安易に緩和で人気取りを仕様としてないところは好感が持てる
いいことだけ出してるわけじゃないし 中間装備クソ高い問題解決したのはいいな
ずっときじゅつやまほよろでストーリー進めるとか新規は絶対つまらんだろうし 戦士占い強すぎ問題は運営も全然喋らず色々おかしかったからな 両手剣と占いの放置はもうめんどくせーから2職できればいいってことにしようぜ的な方針があったとしか思えないレベル 装備品ドロップは以前から結構意見出てたけど、実際導入されたらどうなることやら 装備ドロップに踏み切ったのは、新規が来てもバザー品に手が出せなかったり、職人やる人自体が減ってる状況を踏まえての決断かな。
リッキーだと、中間装備に必要な素材を大幅に減らしたり、オーブを使わなくて済むみたいな、職人ありきの修正に留まっていたかもね。 >>578
職調整面倒だから超強い職一個作ろうぜってなった神ゲーがありましてね 最新は落ちないから別に大丈夫じゃないかね
まあ定価店売りぐらいはできていいと思うが しかし4.1や4.2の話までしてるから4.0だけを見るとあれ?ってなるわ
装備ドロは新規ライト向けには英断だが、結局は準廃以上の層はさらにえげつなくなった職人産装備で揃えることになるから抜本的な要求素材見直しをしないとカネトルティアが加速するぞ バージョン3のDはストーリー楽しみたいって声に学園で応えるようなDだったからな 正直、安西さんのしゃべりや、やろうとしてることは凄く普通なんだが
りっきーがヤバすぎたから、その普通がものすごく良く見えてしまう >>583
最新じゃ無くても中身ランダムだから、3つ効果が揃ったのはそうそう出ないだろう
一部パル品の価値は無くなりそうだけど 一世代前の防具落とすモンスターとか絶対取り合いになりそう >>582
見事に全て死んだな。
今月は種族関係なく、皆んなゴリラに変身がw
種族無視とか何て学園?w ver2中盤〜3は、あからさまにDQ11に歩調あわせてた制約があったんだな、突然のペースアップ
りっきーずるずるずらされる予定とずらせない納期に雁字搦めにされながら、よく頑張ったよ 納期に雁字搦めにされてるのに学園ねじ込んだDが何だって? 現時点での情報では十分に期待できるな
実際やるまで本当のところはわからんだろうが、
一時期はもうDQXダメなんじゃないか落ちていくだけなんじゃないかってくらいだったから良かった それだけのことをやらかしたのだから、しょうがない
情報としては、宝珠関係触れなかったのが気になる 学園作ったりアホな作り直しとかしてなければ
やっぱり色々出来てたんじゃないか
と思わざるを得ない内容だった 学生はねじ込んだんじゃなく、11が延期しまくって空いてしまった1〜2年を本編に絡まないよう埋めたんだよ オレたちはとんでもない思い違いをしていたようだ…
カスは後任を有能に見せるために長期間に渡って
あえて無能に振る舞いピエロを演じていたんだよ
つまり…… 地球は滅亡する!!! >>596
職スキル180の宝珠はVer4以降になるのかな。
Ver4までの繋ぎに出して欲しかった。 4が結構盛りだくさんなのも結局は3の長期化で下準備に余裕ができたからじゃないかと思うが叩かれるだろうな 何擁護しても「学園」の一言で破綻してしまうのが悲しい 僕の感覚や僕のやりたいことに力を注がなければ、単に他のことが出来ただけという 中身薄くても理路整然としてればそこまで酷く叩かれないのは藤澤見ればわかるが
中身クソで本人も思いつきとか言ってたのが不味かったわ あとはバージョン3期間中のログインアカウント数推移公表してくれるかどうか どうせ安西も調子いいこと言ってるだけだろ
こんどは職人殺しにきたんだな 結晶激減しても困るの最新装備売り買いしてる廃層なので別にどうでもよくね 今のままでは装備周りで新規が難儀するから、それを解消しようとしたのではないかな。
職人だって人間がやるのだから、いつまでも数がいるとは限らないし。 俺のフレにいるライトキッズはいまだにしんぴのカードつけて意味不明な錬金の装備で遊んでるからな
ライト層舐めたらいかんぞ 低レベル帯の装備が売れない→職人のレベル上げが難しい→先行者が有利に→貧富の差が広がる 職人のレベル上げなんて納品しつつひたすら結晶装備とか作るだけだろ TVあるの忘れてた
見逃してこんな残念な気分になるの何年振りだろ 斧戦士から両手剣戦士になってたけど
また斧にせにゃならんのか…弱体化する前に
ストーリー終らせときたいけど、時間が足りん 両手剣が弱体化される訳じゃなくて斧が強化されるだけだぞ
ちなみに弱体化されるのは戦士そのものだよ 真やいば弱体化するから、Ver4までにストーリー進めたほうがいいかもな ヘナトスの効果が今の90%、80%、から75%、65%になることで結果的にそこまで致命的ではない気もするが 真やいばの弱体自体は歓迎だが
真やいばありきで調整してきたボスたちの戦闘バランスも当然見直してくれるんだろうな? 武闘家はこのままなのかとか、宝珠関連はどうするのかとか
他にも聞きたい事が一杯あるんだけどな ヘナトスやルカニの強化はいいと思うけど強敵にはそもそも耐性依存デバフ効かないしなあ・・・ 双方の状態異常耐性周りは弄らなかったな
状態異常効かなさすぎて理不尽な攻撃増やしてたり
逆に戦闘が単調になってる感じがするんだけどね
耐性はレベル制にして効果レベルから耐性レベル分軽減って形取ればええのに
完全に防げなくてもかかっても大きく軽減できるだけでも違うだろうし ディレクター夜話
学園の話には触れてはいけない存在になってるんかな
コメントには何度かでてきたけど誰も触れようとしなかったぞ >>633
成功率も上げると言ってたから、効くようになるんじゃね? 今からジェネラルとかダークとかって野良だと厳しいかな ジェネラルは雑魚でしょ
スライダークはグダる時はあるけど、全滅はしないと思う
Sキラマは糞だけどな ライト層との貧富の差がどうこうって言ってるやついるけど、
本当のライト層は装備拾えたらそもそも金あんま必要なくなるんでないかな ライト層の定義がガバガバすぎてライト層という言葉を使うやつは信用できない 最近達人クエがぬるいのも新規復帰が増えているからかな。 真やいばは今まで物理攻撃以外も弱体させてたけど
ver4から物理だけが対象になるってマジ? >>636
真やいばのヘナトスの方の基礎成功率は今もすげー高い設定だよ
強敵のすさまじく高い耐性の方を下げないと無力 最初からバイキが猛威を振るうから安心
そしてワンパンで床ペロなら、僧侶さんのおかげ いまだにプスゴンやラズバーンみたいな昔のボスでもワンパンされるの見ると
どんだけ狂ったバランスなんだよと思う 家具作らせて…
もうショップでリアルマネーつぎ込むのも
そのつぎ込まれた家具をバザーで高額に買うのも嫌なんや… >>647
ぶっちゃけHPは2しか無いのと一緒だよな
やいば入っていないと被ダメ1発でHP8割程削られるから、2回ダメージ喰らったら死ぬのと同じ >>649
その理屈でいうならドラクエ10も完結してねーよ ゲーム内の1コンテンツとゲームそのものを同列に語るとか… 安西先生、天地雷鳴師のブキは次の機会に、って言ってたけど昨日発売のジャンプに普通に載ってたよね 掲載号の発売週だからね
昨日TVで発表されたら情報の最新性が失われる。 学園は触れちゃいけない話題なんだろう?
全部自分(ディレクター)が納得した形で出したものの結果があれだったから
ディレクターはその責任をおわなければいけない なお本人は若手スタッフに任せてると責任逃れした模様 若手に任せたんなら任せた責任があるんでないのDには ヘビチャの強化とズッシの弱体ってどういう理由なの?
自分はパラは全くしなくて僧やるときはパラの重さ更新は僧の役目だと思ってからちょっと衝撃受けた 効果時間変えるならまだ分かるんだけどねぇ。なんで重さの倍率変えたのか謎。
ハイドラ上位アクセくるのかなと思ったり。行動ごとにヘビチャ◯%みたいな。 戦士sageパラage
あと僧侶必須ゲーって言われてんの気にしてんじゃないの パラ使われてないから戦士じゃなくパラ無理やり使わせるテコ入れ的な理由でしょ 牙王は間違いなくやりにくくなるんじゃね
パラがヘビチャする暇無いし >>658
手の開いているスタッフに拝み倒しにいって一つでもクエストを作ってと頼みに行ったディレクター 牙王に限らず後発がアクセ集めるのすごい大変だよね
そこはいつまでも手を入れない
せめてカードをカジノの景品にしてくれ >>661
だったら他職にもズッシ覚えさせればいいだけの話
賢者とか使えてもいいだろうに >>651
被ダメージ自体は抑えて
相手のターン回転を上げてくれた方が駆け引きがあるんだけどね >>663
ズッシで賄えるようにパラの要求ステが上がる
そんなレベルのパラが今更牙王行く理由がないのはお察しください 押し勝ち余裕になるし頑張れば完封もいける、自分でヘビチャ出来るでしょ ワンぱんげーで真やいばでなんとか立て直せてたボスばっかなのに
真やいば弱体化したらほとんどの強いボスが倒せなくなっちゃうんでは?
ボス個別のバランス調整は?放棄? 現状で真やいば必須のボスっていたっけ
いれば安定度が上がる、程度の気がするが レグ→いらない
DK→いるけど物理30%カットできたら十分
イカ→ちょっときついかもだがいける 辛くなるのはサポソロ
ストーリーもコインボスもサポだとマジで厳しくなる LV99解放クエストがクリアできず
広場で発狂して一週間で難易度設定用意させたDQXユーザーだぞ? 3.2氷の領域のボスはどうなの
俺は初日に倒したが
まあ初心者やソロ専からしたらきついのかもな イカは中核職の戦士も占いも大きく落とされて厳しくなるな
特に占いの機能不全が深刻
道具が主流になるのかな
あるいは天地雷鳴士が占いのかつてのストロングポイントを奪い取って実装されるパターンか 難易度を導入したりするからだよ
宝珠の2玉と3玉用意して、特に何も考えていなかったり
ログイン画面をつくったけど、その前から遊べるハードより使い勝手がわるかったり 一番頭おかしいのは宝珠の所持数
2個目以降無条件引取りでええやろ 石版を捨てる作業
バージョン3のインタビューだったかの小さなメダルのくだりからの
メダル100枚チケットwとか おいニシ、オンラインゲームを遊ぶ時の言葉使いがなってないぞ
ガンダム動物園以下やんけ
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/10/09(月) 00:53:31.93 ID:YD13Xqo3r
これが任豚の民度だ
https://youtu.be/qmYf_C2XtwM?t=1h14m53s
1:14:53〜1:22:53
ウパちゃんはずっと呪文打ってくれるから助かるんだけど、残りの戦士がウンコちゃんやな〜
ウンコちゃん、ウンコちゃん!
戦士が全然戦力じゃないんだけど、こいつら!
マジで、戦士なのに!
戦士、入れ替えたほうがいいよねー?クソなんだけど!
わたしのけもの突きくらいやんけ、活躍してるの
ちょっとさ〜、こいつら、マジで(舌打ち音)
マジ戦士ゴミなんですけど
もー、最低、戦士だめだ
もー、このクソ戦士ほんとによー、もー
この戦士2人クビやな解雇解雇! ちなみにこいつは前回問題起こした時にSwitchでプレイしたものを配信していることが発覚している
よってニシかよく使う「GKの成り済ましガー」の反論は通用しません
むーん
ID: SB482-965
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/940352690115/
【超絶悲報】DQ10で初心者を『おうえん』すると暴言を吐かれ最後には「通報」されるwwww【民度低すぎ!?】
https://www.mutyun.com/archives/24906.html 完成が疑われるような言葉を連発して堂々と規約違反行為をしでかすニシ
ニシの人口が多いゲームがどうなるかの民度が知れる
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/8d420fa35754d1f1c19969c88780314d/
たとえば、誰も被害者がいなくても汚い言葉を発言したり、配信者が視聴者(コメントを書いている方など)に
不適切な言葉や表現を用いていると弊社が判断した場合は、ドラゴンクエストXのイメージ自体を損ねるものとし、削除の対象とする場合があります。 遅かれ早かれ占い師のぶっ壊れ性能には修正入るって分かってはいたけど寂しいな
今のうちに満喫しとこ ドラクエファンだったリッキーがドラクエを壊して
ドラクエをほとんどプレーしたことがなかった安西さんがドラクエを改善とは皮肉なもんだな ロト編が好きですと言っておけばコアなファンっぽいだろ、みたいな感じだろうな
リキにロト編の思い出とか聞いたらテンプレみたいな答えしか返ってこなさそう
ロンダルキアの洞窟がどうのこうのとか 自分のやりたいと思えるゲームを作っていったら、ユーザーが減っていったとか
挙句に
僕は可能であればメインシナリオだけ作っていたい人なんです(笑)
言い訳がひどい MMOのディレクターは作って終わりじゃないからなー
DQXは特にタレントまがいな事もさせられるし
でも嫌ならDを2.xで辞めて良かったんじゃよ? レベル100解放ってどうなんだろ
1レベル違いに見えて
実はレベル100になると何か新しい成長システムがアンロックされたりするのかな? 新成長システムなんて要らん
宝珠の煩わしさでもうウンザリ >>660
パラの席を確保するため
今なんでもかんでも戦士が席を奪う >>699
それもそうか
レベルは20くらいずつ解放してくれてもええだけどね
スキルポイントは5レベル毎で能力成長だけでいいから いい加減、重鎧を着れる職増やせよな。
天地も布服装備で全く重鎧職が増えないから、重鎧の需要がニッチすぎて戦士が万能に使えないと売れないのが厳しい。
一方パラは相撲専門すぎるから。
リッキーは経済や職人を過保護にするのに、需要に直結する装備職が偏りすぎ。 ヘビチャをズッシで更新したら軽くなって地雷僧侶になるんか 新成長システムとかいらんからLvMAX職のあふれた経験値を別の職にわけられるのが欲しい >>705
スパスタやまものの使用率が跳ね上がるな。 特訓カンスト状態で10000特訓稼いだら他職分のSPを1取れる、くらいは欲しいかな 「さらに、追加情報として「謎の果実」が公開されました! 今後の成長に関わってくるアイテムのようです…!」
って書いてあるだろ
日本語読めないの? 女神の果実で願いをかなえてレベル100になるのかな >>703
おそらく上書きされない
だから更新されずに今までよりやりにくくなる tv見てる分にはレベル100のためのアイテム感があったけども 重さアップは段階にしてズッシなら一段階アップ
ヘビチャなら一気に二段階
二段階目はパラ専用でズッシによる更新は可能とかでよかったんじゃないか リザードン「俺は貴様の21年前からレベル100だぜ」 コロシアムもう少し力入れていたら、良いものが出来てたのになあ
力の使い方を間違えたな 逆天井からの流れでぶっ壊れちゃったから通常のカジノはもう無理でしょ
カジノイベントのほうに期待するしかない 最初の頃楽しかったな
スロットで20万枚稼いでVIP全部スったりw
レイド確率低すぎたのはアレだったが(スるまで1回も来なかった) 結局カジノはろくに景品増やさずに終わるのか
テコ入れも期間限定コインらしいし チート性能の真やいばと万能の占い師をどうして長い期間放置したのか、
今でもわからん >>720
今のガバガバ状態だとそっちの方がいいと思う 強特技を弱体化するのはわかるけど、それらを前提に作られた強敵はどうするのか
難易度下げてやればいいってか 昔ならステータス10違うだけで難易度結構変わったものだけど
今は誤差でしかないからな
96から99になったから勝てた!なんていう敵いないわけで
調整が大味になるのはやむを得ない 敵も味方も攻撃力がインフレしてちょっとした数値なんて誤差になっちゃったからな
爪攻撃力300だのHP500だので盛り上がってた頃はある意味楽しかった今思えば >>716
モンスターでの対人バトルとか無理ゲーだろうな
コロシアムも調整できないようでは
カジノは早期に失策したから、堀井さんがりっきーとの思い出で語る
ビンゴがあんな感じになっても直さないだから 技調整とかコロで証廃止してスキルに同じようなのがきて
無茶苦茶してる
で宝珠で種族特攻スキル調整とかスキルの調整とかし始めて
増改築しすぎて
テストプレイの結果を全く活かせてないかな バージョン4は予定が盛り沢山で期待したいとこだが
過去に2%発言をした詐欺豚から
「できなくてもいいから盛れるだけ盛っちゃいなよ」
と言われたんだとしたら…と不安が拭えない 気になってたんだけど、あの2%をマジで受け取った人って結構いるの? 新パッケで大型アップデートなんだろなーって期待に対して出てた情報が少なすぎたから
2%は置いといてもっと新コンテンツがあるんだろって空気だった、はず まさか本当にスカスカだったとはな…
宝珠も分かりにくいめんどくさい仕様だったし
あれにOK出した堀井雄二もダメだな エルジュナに10月1日から始めましたとかいうエンゼルがいてビビった エルジュナってどこやろか新エリアか?
エジャルナならしってるけど 堀井はほとんどDQXやってないから提案してきた物は大抵オッケー出すでしょうね 達人のオーブの説明の時には「やればわかるよね〜」とか言っていたので、チェックはしてるはず 個性を出す為とか言ってたのに石版穴だらけにして2玉も増やしてみんな同じようなのを詰め込めるようにしたのがアホだよな 宝珠は正直180pスキル方向の拡張する石でよかったな
細かすぎて強くなった感も薄いし
ひたすら面倒なだけで史上最低の育成システムと言わざるを得ない 堀井さんがりっきーとの開発の思い出でビンゴの話以外を
ほぼしていないので、ビンゴ以降はほぼチェックしていないと思う
占い師とかチェックしてたら、あんなのは出てこないはずだし どうぐつかいのてんこ盛りぶりも怪しい。
追加要素が全く道具使わないし。 他の遊びとコラボするなら、ドカポン風のすごろくをカジノにおけばいい
超楽しくなるよ
余計なアレンジはしないでね ゲーム内でも紅玉館のリサイクルで人狼やりそう。
ラーの鏡で解決するのにw 広場に冒険備忘録なるものが出来てたことに今気づいた
えぇ…めちゃくちゃ便利じゃん…
早よ言え 去年の段階で既にあったやん
今更何を言ってるんだ? 学園は種族オンリーにして学園内ならいつでも種族を変えられるとかだったらウケたかな?
というのは冗談としてもFFの初心者の館みたいな内容だったらなあ
変なキャラとストーリーはイラネ 学園は壁とか教えてくれるものだと予想してた人もいたな…
どうしてああなった フレンドと同じクラスになれないのは新しいコミュニティを作るためだって予想もあったな… リーネ主役のストーリーやるらしいけど図書館はどうなったんだ
ほんとVER3になってから中身の浅いコンテンツ作るだけ作って放置もしくは間を空けての期間限定が多すぎる 図書館のやり方は普通のクエストと比べてコストかかりすぎだって素人目で見てもわかるし・・・
キャラの過去を体験するって設定はよかったけども ウルベア・ガテリアの話や、ラーディス王の話が見たい。
過去の話でウェディとドワーフがハブられてるから、なおさら 図書館は昔の話をやるって事なのでは?
リーネのは今現在裏で何してるかって話でしょ 妖精図書館クエはもっと短いスパンで色々な話を楽しめるもんだと期待してたんだけどなぁ
学園じゃなくて、妖精図書館でもっと「ストーリー」を楽しみたかったわ…… 学園なかったら図書館あと2つは出せてただろうな
折角ケーキ食いたかったのにパンの耳で満腹にさせられた気分だわ リーネとかお義兄さんとか、気になる本があったよなあ キャラクターズファイルはソロ専用かPT可なのかどっちだろ >>769
リーネのの日記は「アクセ合成の技術で有名になったら妹達と逢えるかなー?」とか「カーメロさんのアクセ屋のスペースをちょっと借りられないかな?」みたいな内容だったっけ
まあその後、お話的な説明とか一切無くアクセ屋に妹が2人も現れたんだけど……先に妖精図書館でリーネのストーリーとかあったら良かったのにね 妖精図書館にリーネトーマエステラっぽいのがあったんだっけか
そこでやる予定だったのをキャラクターズファイルでやるのかね? 図書館は過去の話
ファイルは今の話
って判明してるだろがバーーーカ クリア報酬に命の木の実とか入れないなら何でも良いわ
リーネの話とか絶対やらんし 妖精図書館、魔塔、学園
これらりっきー時代の負の遺産は抹消されます 遊ぶ人が少ない旧コンテンツはテコ入れするって話だし
特に魔塔は名指しされてたから何かしらもう案があるんだろうと思う どうせやるなら学園じゃなくて魔塔のキャラを育成した方がなんぼかマシだった 学園の売りとして「ストーリー」オンラインでは難しい「万能キャラ育成」「味方NPCを育てる楽しみ」があったらしいが
やり方次第では魔塔で十分可能だな。隔離世界だからぶっ壊れでもいいしイナードやホロナなどもすっかりおなじみだし
あと実は魔塔まわりって結構メインストーリー設定に関わってるから掘り下げる余地もあるし 学園はとにかく理由つけて、メインであえて余力残して
自分のやりたいと思えるゲームを作ったら不評だろ?
できたものはメインストーリーよりも遊ぶ人が少ないはず 学園はよりによって開発リソース少ないタイミングでやったから、余計に叩かれた 開発リソースなんてユーザーにとってはわからないから
バージョン3は期間が長すぎて、バージョン1や2に比べて
ドラゴンクエストのナンバリングとしてクオリティが低い >>774
前に公式でもらしてたスキルブックのクエが多分リーネクエ 追加パッケージ買わせるんだから
バージョンX.0くらいはv2.0くらい遊べるものを用意して欲しいよね
3.0はマイナーアプデでしかなかった 3.0の印象が最悪だったな。
始める段階で色々やるべきことがあって、それらを全てクリアしてからいざ竜族の世界へと思ったら、行かないまま終わったのがね。 >>784
そしてやっと3.1で新大陸だと張り切っていたら、1日で終わるボリュームで終了というね… 3.0でスカスカだと気づいて辞めた人は見る目があると思う 内容詰まってたら1日で終わってもいいんだよ
シナリオについてあれやこれやフレと言い合ったりできるから
1日で終わって特に内容もなく5ヶ月待ちとかどうしろってんだよ 正直2.0が凄すぎた
4.0もあそこまでは期待してない クリア時間が短いのは中身の薄さもそうだが、
マップが狭くダンジョン内でも乗り物に乗れるようになったせいでもある >>785
1日で終わるのは問題ない
マップが領界制でかつ狭すぎて見る所見に行きたくなる所が無いのが問題 >>789
凄すぎたっていうけど、MMOの拡張パックって普通あれぐらいのボリュームはあるぞw
異常なのは3,0で間違いない 冗談抜きで3買った奴には4を只とは言わんがせめて半額で販売すべき 今回の爪三極は楽しかった
こういうのでいいんだよこういうので >>793
人気あるゲームじゃ無理だろ
FF14の拡張パックは普通に10円で販売してたから値段の安さでやるゲーム決めるタイプなら14やれば 4は過去編なのでレンダーシアのコピペマップとなります チョッピの廃墟とかサーマリの水没都市の謎がわかるなら別にええぞ 3.0の段階でレグナード実装あたりまでは入れておかんと駄目だった
まあそれでもマップの狭さは終わっとるがな
コピペマップだろうが、それでボリューム倍増できるならやるべき >>797
グレン領東の北東部、よろいのきしとかばくだんいわが居るエリアのツボミみたいな形をした岩の謎(過去の東の荒野にはこの形の岩は無い)とか
ゴブル砂漠東に埋まってる、もちもちしてて食べられる?らしいデカイ玉の謎とかもね >>786
3.0で新ディスクを買った時点で金の無駄遣いに・・・
大魔王を倒して終わった人が一番見る目がある。 3.0の新ダンジョンは結構凝ってるんだけどほぼ使い捨てなのがなあ ダンジョンの使い捨ては最初からなわけで。
繰り返し使われるのは、閉鎖空間や街中からでも行けるインスタンスダンジョンばっかり。 >>800
それを言ったら、カジノでやめた人たちがもっとえらいからね
3.0は竜族という縛りをうけての物語でバージョン1や2より遥かに長くクオリティも低い
バージョン1は5種族も描いているのにw 気持ち悪いダーマホモとかをごり押ししてきた時点で辞めるべきだったよ…
リキカスがな ダーマホモや紅玉館あたりから怪しい空気が漂い始めたな。 当初予定していたもの以外、彼のこだわり抜いたものの
ほとんどが自分色が強すぎてしまっている
ゾーマとか竜王は思い入れ多分ないだろうね、この人は
自分色が強くなりすぎてるので、使わざるを得ないんだろうけど 安西Dもある程度時間が経った時が真価を問われるな。
自分が何をやりたいのかが出てくるから。 安西はさらにドラクエほとんどやってないらしいから過去作のモンスターとかBGMとか思い入れも何も無いだろうけど大丈夫なのか?
その辺は他の人が担当するのかね 果たして人狼だけなのだろうか?
人狼だけならまだマシ。
リッキーの学園みたいなのが潜んでいなければ良いが。 安西先生は良くも悪くもとても正直な人という印象を受けた 人狼ってぶっちゃけチャットだけでもできるし
投票システムだけ作ってしまえば人狼だけでなくプレイベにも応用できるし
リソース自体もそこまで割かないであろうに対し学園は… 安西が"あの"コロシアム担当だったの忘れてませんか
誰得対人ぶち込んでくる可能性… 異種族恋人にしないため説が出ている
でも仮の姿が本当の姿と別の性別立った場合、
ホモレズ化するってのは気にもとめられてない でDがハマってるゲームがサマーレッスンだったから
後は察してくれw >>809
そういう意味ではリッキー以上に地雷だな
人を頼る性格とも思えないし
心配だな・・・ カスのドラクエへの思い入れなんていい加減なもんばっかだったじゃん 今までのPとDの中で先が予想しにくいのは間違いない。
過去の発言で余り自己主張してこなかっただけに。
果たしてどうなるのやら。
藤澤みたいに(今のでは無くて前の)レンジャーは強いですよだけは覚えてるw 説明も下手っていう時点でD向きの人物ではなかったね だから、この前の生放送はかなり練習したのは伺える。
地が出た時がどうなるか。
リッキーはすぐに悪化してしまったな。 安西先生はプクリポの視点直して欲しいです→無理です
の印象が強くて正直結構トゲトゲしてそうなイメージが強い
D的には芯がブレないこだわりが強いくらいの方がええと思うけど
(リッキーは流されまくりのグラグラすぎてダメだった)
ただ人前に出るのには向かないよなと
まあ実は緊張してて言葉が乱暴なだけかもしれないが 安西と言えば、コロシアム大会の時に「ゴミwww」発言した奴が「自分にゴミって言った」という強引な言い訳を認めていたクソな対応を覚えている 感情の起伏が激しくないから一見静かで落ち着いて見えるが、かなり刺々しい性分かもしれない。 DQ過去作担当→自称DQ好きオフゲ開発者→DQ興味無しオンゲD経験者
ドラクエの名前で客寄せして徐々にMMOに染め上げていくのはPの方針通りでしょ
ドラクエらしさに期待してる奴はさっさとやめた方が精神的に良い
逆にやりごたえのあるギスギス絆ゲーとしては面白くなっていく可能性はある 仲間モンスター増えるらしいけど
救済する気あるのかな >>829
切れるなら切れて、それをどのように持っていくかが大事だと思う。
リッキーは悪い例になるが。 現Dよりかはマシだよ
ビジネストークができるから、すげぇ奴らなんですよとか言わない
安西さんが言ったことを、内容ほぼ同じで現Dが語ったらひどかったw >>832
エレメント系とゾンビ系の仲間モンスターがいないのよな
新職用かと思っていたが 破壊神りっきーの最後の大仕事が破壊神とはいいじゃないですか 夢が叶ってよかったなりっきー
作りたいゲーム作れて 学園は最初のころは1キャラくらいやってみてもいいかなと思ってたけど
情報が出てくるほどにそういう気が減退していったな
もうなかったものとして誰一人としてあそこには踏み入らない うええ……バージョン2のCDの時点で出るのは確定してたけどここで出すかー
竜王→専用イベント
ゾーマ→専用イベント
シドー→学園……
なんでやねん 街角で刺されたらどうしようとか考えんのか…
サイコパスは他人の感情とかわからんか 君らがあのBGMのキャラどうすんのっていうから
ぶっこんでくれたんだよw
種族の話と同じだよw >>838
あーあ、もうめちゃくちゃだな・・・
最後っ屁でとんでもないことをかましやがった・・・ >>847
ハーゴン「学園行きにならないで良かった」
シドー様が生贄になってしまったが。 ラスボスが何度も倒されるのは嫌だからコインで出したく無い、って言っててより悪い使い方してるじゃ無いですかこれー
これなら竜王、シドー、ゾーマまとめて「ロト伝説コイン」とかにした方がなんぼかマシじゃね? りきは3でアレフガルドに降り立った時が一番感動したとは言ったが2で感動したとは言ってない ファンなら絶対に出来ないことを平気でやるよね
やっぱりリキカスはDQやったことなんてないんだろう 最後の最後で超特大級のウンコを撒き散らすとかこれもう半分スパイだろ ドラクエは聖域だとか言ってたけど本当はFFとか作りたかったんだろ
作りたいのフロントミッションなんだろ? シドー出す許可は2の時に得てたんだから、最後に自分の好きな学園に出したんでしょ 最後は破壊神しどーが学園を破壊して終了か
いい終わり方じゃん >>821
それはないだろう
リキならドラクエに思い入れがあるとでも?
口では言ってても、そんなの全部嘘なのは明確だよな 俺の一番好きなドラクエ2が汚された気分や
クソリッリー許すまじ 本スレで学生指導とシドーをかけたかったんだろうという指摘を見て膝から崩れ落ちた ただのダジャレ・・・
シドーを指導・・・ハハハ・・・
ハハハハ!ハハハハハハハハ!! 次の邪神の新ボスに竜王+シドーの幻影でもくればまだいいが リキカスがドラクエアンチだろ
たしかに発狂でもしてなきゃこんなの作れないな ほんとリキカス・・こいつに任せて去って行った藤澤も少し責任感じてくれ DQXがダメって言ってるんじゃない
リッキーがダメだったって言ってるだけだ
安西先生はフジゲルみたいなキッチリタイプだから
面白味は薄いにしろしっかりしたものは作るんじゃないかな
あの顔でギャルゲーに振るとも考えにくいし 竜王やゾーマの時にも思ったけど、シドーもラスボスとしての尊厳を感じないモーションだなあ。
うろうろしないでどっしり構えているよ 今後あいつが作る作品全部Amazonの評価1つける奴が100人は生まれたんじゃねーかな もし願いをかなえるノートが目の前にあったら、
1 リキカスを殺す
2 ver3を無かった事にする
3 ダーマホモを無かった事にする
って書くわ
ろりきちに滅茶苦茶にされたドラクエを救えるなら命を捧げてもいい アンチほど今回の展開に大歓喜だよね。
アンチが思う理想的なパターンになってくれたから、さぞかし満足だろうよ。 ほんと老害ファンは害悪でしかないな
周りに居る学生や主婦とかの比較的ライトなユーザーは学園を楽しんでるわ 俺の周りの主婦は萌えのゴリ押しで気色悪い言ってるが 叩くことが目的のアンチならそうだろうけど
今回叩いてる奴の大半はそうじゃないだろ これ擁護してんのはドラクエファンじゃなくてDQX信者だからな
>>887
そいつらだけ残してドラクエ好きがほとんど去ったのが今のDQXだ
DQXやってりゃ学園実装からどれだけ人減ったか知ってるだろ
PS4とswitchで新規は多少増えたみたいだけどver3でグダグダになる前の賑わいには程遠いし いや3.2辺りでガクッと減ったのが大きくて
学園でも減ったとは思うけどその前にすでに減ってるからなんとも
まあ学園なんか開発してたせいで色々犠牲になってると思うから、学園実装前からも影響あるか 堀井さんだって間違いや失敗はするし、それを自分で認めてたりするんだよ
堀井雄二の名前を出せば全肯定されると思ってるのは思考停止してる新興宗教の信者みたいだ はやくログインアカウント数推移はよ
それにしても何で吉田さんに相談に言ったんだろう
藤澤さんにはプライドが許せなかったか? さすがに過激すぎ
別にDQXのDじゃなければなんでもいいよ
v4でそこは叶うから後は好きに生きてくれや D降りたってバトエン担当として好き勝手されたらかなわん
DQには関わらないで欲しい 今後何あっても準備期間がしっかりあったバージョン1.2最高って騒ぐだけでしょ 準備期間がいくらあろうとも学園やスキマスみたいなのばかり推す人ではどうしようもない 学園なんて作るくらいなら、何も作らずにスカスカの方がましだった
それなら11に取られて人手が足りないのかもってまだ擁護できた
少ない開発リソースを使ってわざわざ学園なんて作るから批判される 無能な怠け者の方が無能な働き者よりマシってことだな 無能な働き者は銃殺するしかないだっけ
まさにその通りだな なんていうか
自分が正しいって思ってる阿呆ほど救いようがないってのはほんとだよね
殺人予告とか平気でやるし 殺害予告はあんなクズのために人生棒に振るなんてアホだなぁって思うけど
どうやってもあのコペンハーゲンの皿にうんこを山のように盛り付けて
天辺に神戸牛の霜降り肉を乗せたコンテンツの擁護は無理だよ
最後にもう1個うんこ乗せて終わりの方がまだマシだったよ ドラクエのシナリオをご馳走と例えた奴が居たが
学園はまさに食べ物を粗末にした結果の叩かれ方なんだよなぁ 仮に3準備期間ないと仮定しても日数が1,2を遥かに凌駕してるんだから
その間に準備してるだろうよw この後に及んで擁護してる奴って
課金装備買いまくってチヤホヤされるのが生きがいみたいな奴だろうな
そりゃせっかく作った居場所守るために必死にもなるわ
チヤホヤしてくれる奴らに辞められたら困るもんな 最高のごちそうと言ってたのはプロデューサーだろ
あの詐欺豚こそが元凶 >>913
開発・運営だより第31号
熟読して理解してからで 学園は課金ショップ利用しまくる人にもつまらんと思うよ
外でどんなにおしゃれしてたって学園にそれ持ち込めないもの 学園を未だに持ち上げてるのなんて金玉民とFF14アンチブログだけだよ
あんなもんドラクエファンもDQXプレイヤーも持ち上げるわけがない >>916
アクセ数トップのDQ10ブログですら学園だけはアンチだからな トゥーン5番地 49なしかえたぞやったあ
ヒルズよりましやろ Ver4は買わね
なんかPVみても今いち盛り上がってなくないか? 盛り上がらないというか内容が見えない
v2.0はこんなことやりますってビジョンがハッキリしてたし
初日からほとんど実装されてたからな 「学園作ってシドーをボスにする」とか言われたら
そりゃスタッフもモチベ下がるだろうなあ さっきクリアしてきたが、予想通りの流れだなw
まぁシドーのモーションは結構凝ってたから、学園だけで終わらん気はするけどね
てかバウンズってバズウのもじりなのかw >>924
行動のほうもわりと凝ってたなあ
たぶん1回だけだろうけど、あの原作行動はちょっと絶望感があった シドー戦の特徴というと
不意打ちかましてくる、会心が絶対出ない、ベホマ
そのあたりか ヒーローズ2のシドーのほうがかっこいいわ
これなんか浮いてるだけでイマイチすぎるw ドラクエの文法とか言って預かり所不便にした事忘れてないからな >>930
ドラクエじゃなくてギャルゲーだもの
何でギャルゲーにシドーが出てるかと言うと、作ってる奴の脳ミソがちゃぷちゃぷだからだ やっと目障りなろりちゃぷ学園が終わると思ったら、最後に盛大にやらかしていきやがったな…
ドラクエにクソを塗りたくって逃げやがって…… しかしよくここまでヘイト募らせられるな
私生活が心配だわデスノート君とか ろりっきーのマスカキを延々と見せられたらそりゃ怒りも溜まりますよ 最高のごちそう=ろりっきーのちんカスだったからなw こんなカスに後を任せるなんて…
やっぱフジゲルは詐欺豚に牛耳られてどうしようもなくなったドラクエをぶっ壊したかったんやろなぁ バージョン1だけやることになったときから、誰かが次をやらなければいけない
バージョン2初期のりっきーは、今より遥かにマシだった
途中から極端におかしくなった たぶん11の開発が本格化して、主要スタッフが11に持っていかれる度にりっきーの仕事量が増えていったんだろうな。
そう考えると同情の余地はある。
ただし学園、てめーはダメだ。 違うよ
当初の予定していたものが大体出揃った後から
彼は設計図を作る作り方はおもしろくないと言ってるので
そこから思いつきや僕の感覚がはじまったんだろう カスの思いつきより藤澤が敷いたレールのほうがよっぽど面白かったという http://okiraku.exp.jp/archives/diary-2017oct10.html
●りっきー
Wiiっていうハードで(DQ10を)プレイしてるとき思ったんですけど。
これよく動いてんなこのゲームって。
●りっきー
常に心の中で、もぅパソコン版だけにさせてくれ!って思ってたねw
思ってますよ、思ってました(笑)
一同(笑)
●りっきー
物理的限界なもんで(Wiiを基準にすると、これ以上どうしようもない) さすが信念グラグラリッキーさん・・・
そういう柔軟さもある面ではいいのかも知れないけど
長いスパンで提供するMMOに関しては
筋をしっかりもった人がまとめないとダメだなと
この5年で心底よくわかった ユーザーが限界だったもんで
このDでまだ続いたら、どうしようもない 少し前はボコボコに叩かれるほど猛威を振るった魔法使いも今では邪神とかのお題を除けば
レグ専用職みたいになってるけど、ここら辺も調整されるんだろうか
とはいえ今でもレグみたいに、パラの後ろで陣に乗って撃ちまくれる状況でなら相当な火力なんだよなあ
暴走確定にできるような極端なもん作るから調整が難しくなるんだよ…
FBが強すぎて、効かない敵にはまるでゴミだった以前の魔戦と状況が似てる 防御貫通するだけにあんまりダメージインフレさせちゃダメだったんだけどね
防御を高めに設定して
通常攻撃を極端に通らなくして魔で打開するみたいな方向にするべきだった
一度魔法のダメージが増えるとバランス取るのは難しい 災厄の道中あった頃はストーンマンにはマヒャドとか使い分けがあったなあ。 最近は敵が複数いるのが多くて、相撲が成り立たないバトルばかりになったから、パラの位置がそこまで上がるとは思えないな。
元からして、相手が一人・相撲で抑えられる・アタッカーは遠距離のみによりようやく成り立つから、かなりニッチな職だと思う。 一方防御無視攻撃は、両手剣と占い師が持って行ってしまってるからなぁ。
占い師はVer4で下方される予定だから、次は天地雷鳴士の番かな? ぶきみの性能に合わせてルカニ強化するんだと思ったらぶきみも強化するとか意味わからない
守備力40%減退と呪文ダメージ60%増加が釣り合うと思ってるのか タロットと両手剣の特技、恐らくは天地雷鳴士の技には無効だから、大丈夫じゃないかと。 強化するのはいいとしても、ぶきみじゃなくて
ディバインスペルとかマジックアローとかプレートインパクトにしとけばいいのに
物理守備力の低下と違って(専)じゃないぶきみがあるから、全職で使えてしまうっていうのも問題だと思う >>951
きっちり相撲しなくても大丈夫な相手でやってみたらよくわかるけど
プラズマの炎耐性低下と魔法使いの相性自体はいいはずなんだよな
でも最新の強敵相手だと、安定して陣に乗っていられるパラ構成でなきゃ
火力がガクンと落ちるから実用的ではない
やっぱ極端過ぎる陣の性能が癌だわ 全職で使える特技が多過ぎて、職毎の個性が曖昧にされている気もするんだけどな
もう少し(専)を増やしても良いと思うんだ BOKUはメインストーリーだけ作っていたい人なんです(専) 不評すぎて、僕はやりたくなかったんだけど仕方なくみたいなw 個人的にはシドーより学園にもスキマス一味が関与してたことが許せない 学園のおかげでパーティ同盟クエ1つ失って
技術的にも大変だったことにわざわざチャレンジして
ユーザー数が減っていったのなら
そりゃ悪手だろと思う マッチングしにくいパーティ同盟をこれ以上増やしてもな ろりっきーはギャルゲーでも作ってろ
2度とドラクエには関わるな 学園も終わって、ver4まであと一ヶ月くらい
何にも無いのかよ
かくし球として期待していたシドーは学園なんかに使われて悪い意味でのサプライズで終わってしまったしなあ >>965
ドラクエを遊びたいユーザーが黙って去っていくコンテンツよりは
かなりマシ ほんとそれ
シドーと普通に戦えるなら、そのためだけにログインするドラクエファンも多いはず 邪神の新しい組み合わせに入るんでね
名前もそれっぽいし 何度も倒されるのは嫌だから〜って話を無視して
やるなら知らないがw 邪神は何度も倒されるコンテンツだからなぁ
堀井チェック考えるとシドー登場は厳しいよね 1回しか出せない大魔王級をゴミ箱にダンクシュートするリキカス シドーグラにしてシドーっていう名前使ってませんから
セフセフっていうのが今回のやり方じゃね?
学園が不評だが、本気で作っていると思ってもらいたいんだろう? >>967
「うおおおおシドー出るのかよ!
学園は興味なかったけど俄然やってみたくなってきた…進めてみようかな」
「メインストーリーもそうだったけど学園も最後はシドーでテンション上がった!」
こんな風になるとでも思ってたのかね… >>973
これにはダメ出しせずに邪神やコインボスに登場させるのは止めるようなら
堀井も完全に腐ってるな 最近の堀井さんは中川アリーナごり押しやN高許可の時点でわりとアレなんで・・・ 11のような歴代ボスもどきにしていれば、まだマシだったのに 若手に任せたらクソばっかり量産
堀井が作ったイレブンは絶賛
ラップみたいになったわ 若手に任せたらじゃないので、そこを勘違いしていては愚の骨頂
単純に堀井雄二さんとりっきーの差です 若手に任せたらクソばっかり量産
堀井が作ったイレブンは絶賛
その結果10の世界は閑散
エル子はどいつもこいつもオッサン
>>982
採用させていただいた >>976
一番盛り上がったボスがオリジナルの2.0の魔勇者だということを
運営は思い出して欲しい・・・ 格の高いボスだからコインボスや邪神ボスでは出したくないって考えはよく分からないわ
りゅうおうやゾーマのハードルの低いイベント戦の方がよっぽどつまらない
でもまあイベント戦やるのはいいとしてガチめのコンテンツで再利用して欲しい 歴代ラスボスを何度も倒されたくないってのは9でそれやってファンに叩かれたからだろ
たぶん堀井自身は歴代ボスの扱いにそんな思い入れないんだと思うわ
だから何度も倒されないなら学園のボスでもいいよーなんじゃね >>985
学園に魔勇者出されても暴動起きるな。
セルもどきな姿としても。
ダーマホモは、同じ糞要素の学園と一つにまとまったから、一つの糞になってラクになれたら良いが。
ダーマホモが言ってたアイツらのラスボスが学園のラスボスにして、ダーマホモの話も終わりにすれば良かった。 邪神に本物はダメでも幻影の竜王と幻影の破壊神、つまり偽物ならセーフじゃね >>987
学園は堀井さんチェックしてないと思う
あれでチェックしてたら、ゲハで話題になるレベル
チェックしてたら、りっきーとの思い出で学園のあれこだわったよねとかあるから
そういう話が全くなく出るのはビンゴとかだから スキルマスターが黒幕だったら面白かったのにな
でスキルマスター(マッチョ)撃破するとふつうのジジイ神官がマスターになると でも学園をやってる人明らかに増えてるんだよなぁ…シドー効果だろうね 新ハードがきても同接数更新してないみたいだから
いまいる人たちの何割が最終話終わらせてるかデータでもでないと
何ともいえない え?まだシードと戦ってないの?
マジで?信じられない 次スレ 出先なので保守は任せた
【5000年の旅路】ドラクエXって何人いるの?424【11/16発売】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1507871168/l そのスレタイはまだ早い
【学園に】【シドー】とかがよかった >>992
終わるんだったらまとめてやってしまうか…って人らと
アイテムコレクターがやってる気がする >>996
学園、シドー降臨にしようかと思ったけど、スレ間隔が大体1ヶ月だからちょうどいい具合かな、と 一応、一通りやったから光章の使い道をそろそろ考えるか。
大光章で交換したアクセはリーネにやられました。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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