ゲーム中の会話シーンでキャラのバストアップ画像表示するゲームwwwww
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切り替えでもいいから多少会話の内容で
アニメーション変化入れると更に完璧 人形棒立ち手振り身振りとかいうそびえ立つ糞
そりゃ実際人と会話する時には棒立ちになるけどさあ >>3
有名どころではシャンティとか悪魔城ドラキュラ(DS版等)かな
あと、昔のやつならイース1-2もそう
物語の没入感や登場キャラの魅力が段違いに上がる >>4
ポケモンはやったことないんだけど
ゲーム中のキャラがまめまめしいまま
ずっとそれを眺めてるのって
今時のゲームとしてはもうキツいよね 棒立ち会話シーンにボイス入れてテンポを破壊するゲームの無能さは異常
FF12のボイスは動きの伴うカットシーンのみになってて感心した 未プレイなんだが、ロストスフィアとか
登場キャラのイメージ画像が割としっかり描かれてるのに
それがゲーム中で見れることってないんだろうか?
そういうの入れるだけでだいぶ変わると思うんだがな・・・ こういうのやり始めたのってキャプテン翼とかテクモのゲーム? >>10
ボイスはストーリー上重要なシーンで適時とか
もしくは全くなくてもいいよね FF5の移植版の会話時に顔グラが出るやつとか
もうやめてくれよって感じだわ >>12
昔のゲームは容量や解像度の関係で半身や全身とまではいかず
テキスト表示枠に顔のグラフィックぐらいが限界だったイメージ 身体が硬直してるのがいつも気になるけど
顔の表情が変化するだけましか >>17
通常時はデフォルメキャラを操作するようなゲームだと
要所でこういう要素入れるだけで段違いにメリハリ出るようになるんだよ ショボい3D見せるよりは表情や動きのバリエーションある画像の方がいいな もともとはアドベンチャーゲームの手法だね
ファミコン時代でもポートピア連続殺人事件とかであったろ犯人はヤス モデリングちゃんとしたら要らない
立ち絵なんて最早旧世代の名残だろ めちゃくちゃに叩かれてる禁忌のマグナだけど立ち絵が滑らかにアニメーションするのだけは神がかってた
本来はあれがルンファクに搭載される筈の機能だったと思うとやりきれない >>27
そうだね
その後はある程度ストーリーのあるゲームならアクションゲームや
見下ろし型の2DのRPGで見られるようになった >>29
今は予算に合わせた2D型のゲームも改めて増えてきたからね
制限のある作り込みを補う表現方法も大事だと思う 最悪なのが絵もなくSDキャラが会話の間にちょっと動くだけなのにボイスがつくやつな キャラクターの表情とか身振りの記述が必要無くなるからテキスト書く方は楽になるだろうけど
それありきで書く奴のテキストはつまらんって言うね
脚本は人形ごっことは違うのさ >>37
ギャルゲーというより元はアドベンチャー等の紙芝居ゲーだね
今はけっこういろんなジャンルのゲームでも使われてる ペルソナシリーズの人形劇+バストアップが最適解って事だな しょぼいモーションで会話されるよりは絵のほうが見栄えが良いわ 予算が少ない和ゲーの象徴
金あるところは滑稽なポリゴン紙芝居に
もっと金あるところはモーションに金をかける バストアップは別に構わない
左右反転させるのはやめろ。なあ?左右どちらの場合でも画面手前の目に傷持ってたアリューゼさんよォ >>46
スパロボなんか左右非対称の機体が敵味方変わると酷いよな今もそうなのかは知らないけど ドット絵が秀逸で立ち絵がしょんぼりなゲームだと萎える #FEみたいにころころ動きが変わるのだったらバストアップ無しの3Dモデルまんまでも問題ないと思う
しゃべってる途中に何度も動くのはバストアップじゃできないからな Live2Dなんかで新しい見せ方も生まれてそうなのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています