【悲報】SwitchのHD振動、もう誰も使ってない
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ジョイコンをケツにぶちこんで遊んでた人いた時がHD振動のピーク ずっと昔から思ってたけど
振動機能っていらないよね マリオパーティが出るまで誰も使わん
12switchでは唯一使われてはいるけど 振動は背面パッドと違って使わなくなるって事が無いんだよなぁ
よく使う機能をグレードアップしているSwitchは実に質実剛健なハードだ
VRに力を割くどこぞの無能とは違う 誰も使わないってどういうことだよと思ったら>>1で草
そりゃ誰も使わんよ >>5
うむPS3の初期型コンが至高あの軽さときたら 普通に使いまくってるのにな
地味に没入感高めてくれるいい機能だから絶賛してるわ
強いインパクトからふわっとした微妙な感覚まで自在ってのがいい HD振動を利用していないゲーム探すほうが難しいのでは?
応答速度の速さを利用するだけでも活用した事になるんだよ? >>10
そのコントローラはよく知らんが
WiiのクラコンPROも軽くて使いやすい ゼルダのHD振動すげぇと大盛り上がりして
実は対応してませんでした
ってなったときがピークだったよね >>14
初めて試遊台で遊んで凄いってなった記者の気持ち分かるから
そこ笑ってる奴こそアホなんだけどな
実際、暴投の扉開くシーンなど
部分的に振動が繊細で今まで感じた事ないレベルに仕上がってた >>6
それプロコンやからや
その分長持ちしよるよ つーかHD振動がコントローラ不具合の一部を起こしてる可能性あるそうですよ プロコン買ったから、もはや女医コン取り外すこともなくなった 今後も使い道ないだろうHD振動とIRカメラ付けずに24800円で売った方が良かったやろ 初めて触ると皆んなHD振動弱くね?ってなってしばらくすると存在を忘れる スプラやってみ。振動のバリエーションやばいぞ
多分、武器種ごとに全然違う振動してる。射撃から着弾まで。ブラスターとか気持ちいい
潜行、被弾、ぬかるみもそれぞれ違う振動する
でも普段意識する事は少ない。黙って華を添える感じ。凄く自然に振動する 需要のない機能を一生懸命作って誰にも利用されないって、日本のメーカーが辿ってきた黒歴史 だから普通に使ってるってば
なんで使われてないことにすんの もっと振動が強ければ良かったのに
今の振動では揺れてる事自体気づかないレベルで意味がない 確かにダイナモのブルルンって感じもいいよなw
振動の余波が手のなかでひろがってくw いらない装備ばっかで高く売って馬鹿ばっかりだから
客がスマホに逃げるんでしょ 振動あった方がいいよ
フォルツァで縁石に乗り上げただけでわかるんだから HD振動と分離合体は
裸眼立体視や背面タッチの同類だわな HD振動は存在忘れるくらい自然なだけでいらないわけではない マリカーは対応してるんか?
ジョイコン単体で遊んだら振動が細かくていい感じだった >>38
分離コンはジャイロがより直感的になっていいぞ
正直、両手前揃えを強制される旧型コンは辛くなってきた
両手フリーでプレイするのがいいんよ
片手プレイできるノベルゲーも良かった イカでローラー塗ってる時の 『ム”リム”リ』 って感じが好き
でも振動弱いという点は認める マリカーやってるけどHD振動切って遊んだらスゲー味気ないぞ イカのチャポンッってのが凄かったけどねぇ。
はっきりわかるというより身体に染み込まされてる感じ。 ゴキブリ頭悪すぎて言葉が通じなくて草
自分の妄想思い込みを連呼して脳内で勝手に真実にしてやがる プレイを邪魔しない振動の強さだと思うよ、意識すれば感じる、集中してると感じない というかこれ任天堂特有ギミックじゃなくてこれから標準装備になると思うぞ >>1
どうせならPS4プロの4k映像に対抗して
4k振動 とかにしとけばね!
PS4プロ=映像が4kです!
Switch=振動が4kです! マリオカートしてるけど少し振動違うくらいじゃ何も感じない >>52
HD振動のHDはHD画質とは全然関係ないぞ VRゲームとかなら振動で没入感強めるっていう需要あるかもしれないけどモニターなら普通に振動するのと何も変わらないわ マリオデの隠れてるムーン探しのやつはHD振動使ってそう >>44
3Dボリュームならぬ振動ボリュームが欲しくなる プロコンのHD振動って真ん中が揺れるんであって左右のグリップは揺れないよな
浜口のマリオデ見てこれはジョイコンでやった方がいいなと思ったわ 机に置いて起動させると、ポコンって音がしてる様に聞こえる。
もしかすると、スピーカーみたいな挙動も可能なのかなって思うわ。 最近ならサードもオクトパスでも使われてたが?
>>1がなに言いたいのかよくわからん オクトパスのドア振動はなんかしっかり異物感あって癖になるな
ドアばかりのダンジョンとか出てきたら鬱陶しそうだから匙加減は難しいだろうな 3DSの3D
Wii Uのタブコン
スイッチの振動とカメラ
ホンマにいらんもん付けて単価あげんなや
それでいてスイッチはプロコン別売り 有線別売りとか欲しいのが別売りとかだし
イカ2やる為に揃えたらPS4より高くなるとかなんやねん 振動と分離はSwitch2DSで削られるんだし
今更持ち上げてもしょうがない オクトパスはHDなのか
オクトパスやると猫が振り返る ARMSをイイネ持ちでやるとかなりHD振動が気持ちいい
パラソルのバサバサ飛んでく感じとか重量級アームの振動のズッシリした感じとかちゃんと伝わってきて非常に良い どんなハードでも無価値な機能ってのは付いてくる
3Dやタッチみたいに
Switchは振動よりもIRカメラが完全に死ぬと思うわ IRカメラはDLカードとかシリアルナンバー入力にでも使えばいいよ
カメラついてないし。出来るかは知らん HD振動は使ってないとか言ってる奴がいつものアンチだからどうでもいいとして
IRカメラは流石になにか理由があって入れたんだと思うぞ
普通のカメラつけてくれって声もある中で厳正に審議した上で生き残った機能なんだし
去年の今頃に君島社長が言ってた「他のアタッチメントを使ったまだ見せてない遊び方がある」
ってのがいまだに表に出てきてないけど、そこらへんに関係してるといいなと思ってる HD振動は省スペース+省エネだし恩恵は常に有るわな
ソフトメーカーは他ハードと同じ設定で使っても良いし
専用に調整してもいい 任天堂ハードのギミックは、少なくとも任天堂が(しつこく)使ってくるからまだ価値があるが
ソニーのギミックはコケるとソニー自ら切り捨てるからタチが悪い
Vita、PSVR、PSmove、PSカメラ
この高価なゴミ共どうするんだよ HD振動が不要だって言いたいのか、それとも振動機能全般を指すのか
微細な触感まで表現可能なHD振動みたいな機能は、
むしろVRに手を出してるソニーこそが突き詰める技術だと思うんだけどな
まぁVR用に新しい入力デバイスを模索するどころか
性能的にも旧式のMoveの再利用で済ませようとするあたり
ソニーにそういうのは期待できそうにないんだけど 任天堂がVRに手出したりしない限りはそのうち切られる機能だろう
そのときになったら立体視やタブコンのように今いる擁護も死滅してるだろうな 標準でついてるものを
切られるだの誰も使ってないだの
的外れも甚だしいんだが てかHD振動の技術ってswitch以前にもsteamコンやoculus touchにも採用されてるんだが…
本当にソニーハードファンってゲームやらないのな
PS4なんて旧世代の遺物に固執してるから時代にどんどん取り残されていくw 擁護っていうか誰も使ってないってのが嘘だからな
どのサードも使ってるし 任天堂ハードにしかない特徴は毎度毎度必ず
要らない使われてない削って値段下げろ言われ続ける
そういうお仕事 >>63
頭良いな。音って振動だもんな。スピーカー機能にするってか
ジョイコングリップに差してマリカやると
コインを取ったときチャリーンって音がする
間違いなく任天堂はそこまで考えてHD振動使ってるわ プロコンってHD振動付いてたっけ?
ゼルダからずっとプロコン使ってるけどHD振動らしきものを感じた事ない >>83
そして実際削られると手のひら返して
いや別に裸眼立体視みたいなゴミ機能最初から要らんかったし…
といい始める信者w 三国志でドラ鳴った時強弱滑らかにしてるのがHDらしいけど
モンハンXXはHDじゃないただの振動だな HD振動はあってもマイナスにならないけど立体視は目が疲れるというデメリットがあるからいらなかったよ ば〜かゴキ哀れ、マリオデでHD振動が無ければクリアできそうにない
パワームーンがあるというのに。振動に体を委ねろ、それがオデッセイ! 立体視は良い機能だよ。
しかもその経験は今任天堂がバンナムと組んでアケで実験してる
VRに活きてくる。任天堂の先見性には恐れ入る
そして3DSバイオリベの没入感すげぇぞ。モンハンもな
惜しむらくは飛び出し系の使い方してるソフトがもっと欲しかった
大逆転2は要所で飛び出し使って驚かせてくれたがもっと欲しい
一番、飛び出し立体視を上手く使えてたのは
ProjectΔっていう2Dシューティング
自機ではなくプレイヤーを直接狙って弾が飛んでくる。その弾の飛び出しが凄い >>27
わかってないな
使う云々より機能満載ってのが重要なんだよ
例えば圧力鍋やホットプレートも色んな使い方があるから
取り敢えず一台購入になる
車のステアリングに沢山のボタンが付いてることで
ワクワクと男心をくすぐられるだろ?
HD振動ってのはそう言うやつだよ すでにHD振動ってなかったことリストに入ってるよなw
まーた無駄なギミックのせいで低性能高価格なハードになってしまった >>96
ゴキブリって本当にゲームに興味ないんだな 任天堂のハード作りのコンセプトが上手いのは
ゼルダ作ったオヤジ達の動画観てれば理解できる
大人の作る至高のゲームってのは大人にしか評価されないけど
ゲームの楽しさは子供にも伝わる 画像無し、視覚障害者が遊べるソフトは何処が出すかな? イカしかやってないけど振動弱くてあっても変わらないからオフにしてる HD振動は期待させ過ぎたよね
濱口マリオデの振動で探すやつも今までの振動でも出来るからな
単に強弱つけるだけだし 要は
無駄のない一本道のゲームにして
とことん実写に近づけたものが理想なのか
まあグラフィックはそこそこだけど
誰も遊ばない部分にまで手を抜かない作り込まれたゲームを至高とするか >>43
うむ
もう標準のアタッチメントは全く使わなくなった
一つのコントローラーを両手で握りしめる必要なんてなかったんだよな HD振動自体 普通に馴染んでしまった
PS4をはじめとする旧世代ハードで遊ぶと旧世代振動に違和感を覚えるんだろうな HD振動に慣れてしまうと
PS4で遊んだ時、コントローラーがまるでバイブみたいな
おかしな震え方してて笑うw
ブブブブブッってお前、とにかく揺らせばいいってものじゃねーだろww >>105
普通に「ある」ってだけなんだよな
ことさらに売りにはならないだろうけど、普通にある
アクションしたらキャラが動いて音が鳴ってHD振動が震える
当たり前になっちゃうんだよね >>105
揺れ方一種類しかないんだなって物足りなくは感じるな
でもそれよりジャイロを搭載して欲しい
今ドグマやってるんだが弓エイムの時ジャイロないとすげー不便 デュアルショックの右スティクもなんのためにあるんだ?って言われ続けてたな
まともに使われるようになるPS中期までただの飾りか
サルゲッチュみたいに攻撃ボタンの代わりに使うだけの物だった >>109
PS2まではただの飾りだったろ
右ステ使ったことない連中が一年戦争を酷評してたの忘れないからな 64の振動パックが話題に成るや否や直にパクってデュアルショックと名付けた朝鮮企業の悪口はそこまでだ! PSが採用するまではいらない機能として搭載してる他機種を煽り、
採用したら必須機能として搭載してない他機種を煽る
実績も棒型コントローラーもスリープ機能も外付けHDDも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています