何で3Dマリオみたいな箱庭アクションゲーって任天堂以外出さなくなったの?
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一番ゲームらしくて好きなジャンルなんだが
洋ゲーフォトリアル多すぎてな
グラビティデイズはつまらなかった >>2
そんな事言ったらスカイリムと殴り合わないといけないオープンワールドはたくさんでてるじゃん
海外のオープンワールドは操作が全部ひどすぎてなんで操作感大切にしないか不思議で仕方がない フォトリアルなグラを作る事が技術の全てだと勘違いしてるアホソフトメーカーだらけだから フォトリアルがダメとは言わないけど、リアルになればなるほどアクションは制限がかかるんでない?
現実的な動き以外をすると滑稽になるというか
和ゲーに関してはファンタジーで割りきってる感があるけど グラビティデイズはアクションの方をうまくつくれていれば一気に神ゲーまで行けたと思うわ サルゲッチュとか良かったのに
なぜあれを潰してゴンじろーとかアホみてえなプロジェクトやってんの? マップが狭いとか
リアルじゃないとか言って
ユーザーが手にとってくれないからだぞ 解雇補正と言われてもいいが2017になってバンジョーシリーズより面白いソフトがほとんどないのは問題だと思うわ dazeはどう考えてもオープンワールドには向いてない >>3
マリオ64があまりにも完成しすぎたというのも
あるんじゃないか? サルゲッチュは目の付け所良かったのになぁ
マリオデのムーン探しに通ずるところあるし
今の技術で作ればめっちゃ楽しそうだけどソニーが捨ててるという 任天堂も箱庭路線捨ててたからな
マリオデで久しぶりに採用して喜んでたやつどれだけいたよ 箱庭系で最後に楽しんだのジェットセットラジオフューチャーだわ、実に久しぶり 最近だとユーカレイリーやラッキーテイルがあるじゃん マリオに勝てないから
以前2Dアスレチックジャンプアクションもその理由で姿を消した DAZEは雑魚のHPをマリオ並に減らして他で難易度上げた方がいい
あの戦闘でちまちま攻撃するのは合ってない
浮いて遠くまで逃げると人型の敵以外ほぼ追ってこないのもマイナス フォトリアルとアクションゲームの相性が糞悪いから
動きがリアルとは言い換えればバタバタモッサリ、
そんな操作性で作ってもff15マリオダンジョンの二の舞 マリオ以外で作っても文句ばかり言われるだけ
マリオなら何でも許される グラビティデイズの空飛ぶギミックなんかマリオだと1つのステージ限定で全編使い回すなんてことは無いだろうな ほんとDAZEは練ればいいアクションになると思うんだけどなぁ
開発が探索と戦闘を分けて考えてっぽいのがなぁ ゴエモンの方が
面白いアクションだと思う
失われまくってるねほんと レゴをやるとマリオのモーションがいかに洗練されてるかが分かる。 >>19
バタバタモッサリのリアルなアクションで古ーいゲームだけどセプテントリオン思い出したわ
ジャンプボタン押したら膝をグッと曲げてよいしょーと垂直飛びで50cm
あれはそもそもモタモタさせるゲームデザインだったけど >>24
思い出美化してるわ
今桃山幕府の踊りやったらまじでつまんないぞ サルゲッチュ新作出して欲しいわ
ラチェクラ クラッシュ サルゲッチュでこいつだけ音沙汰なしやん サルゲッチュは実力あるところが作れば復活はあり得ると思うけど当のソニーにやる気がないからどうしようもない この前出たばっかりじゃん
なんでナックの名前が出てこないの スーパーマリオワールドと
マッギネス較べれば明らかに
ゴエモンの方が上 ネイトさんすら人間やめてるとか言われてんだからあれ以上の激しい動きはフォトリアルじゃ無理 萌えキャラでパンチラありの箱庭アクションゲー
単純に売れるだろうに >>23
DAZE、面白いんだけども、やっぱりマリオよりゲームが洗礼されてないわ
映像はDAZEの方が綺麗なんだが、やっぱり何か知らないが移動してて、マリオほど楽しくない ゴキブリ
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ノ ゞ >>3
簡単に言うと、海外の人間が求めてるのがゲームじゃなくて
非日常のシミュレーターだからだよ
理由はゲームをやる人間が大人だから
スカイリムやフォールアウトは
俺がもし中世ファンタジー世界に迷い込んだら
もし核戦争が起きてその後の世界で生きないといけなかったら
ということのシミュレーターとして遊んでるだけ ちなみにマリオが売れてる一方で
海外では大昔からプリンスオブペルシャやトゥームレイダーが人気 サンセットオーバードライブは箱庭アクションか?
やってみたいけどそれだけのために箱買いたくない 結構いっぱい出てるけど、マリオ以外売れてないだけやで >>7
半裸の少女が主人公の時点で論外だろ
あれに違和感ないやつは感覚が麻痺しすぎだ >>3
日本は操作感、動きの快感
外国人は見た目とそれに見合うモーション
まあ海外でもマリオは割と日本人の求めるものだけど売れる
そんだけキャラが浸透してる
洋ゲーアクションが操作感が良くないのはある意味仕方ないかもしれない >>8
企画開発部がアホしかいないからじゃね?
まぁ裁量権をアメリカに持って行かれたから
社内政治で足の引っ張り合いだから
やる気のある人間なんてそもそもいないだろうけど つーか、任天堂はモンハンやPSO2みたいな狩りゲーを出せよ
特にボス戦主体で
マリオみたいな絶対に失敗しない焼き直しゲーばっかに逃げすぎだろ
最近になってやっとシューティング出したけど
もっと幅広く作ってりゃ今、PS4やってる奴も認めなおすわ >>24
この手のデフォルメキャラのアクションゲームは
任天堂以外ほとんど見なくなったな >>52
モンハンやPSO2みたいなって言っている時点で焼き直しゲーだろ
しかも他所の >>54
任天堂が作ったら、もっと面白くなるかもしれないじゃん
現にシューティングは成功したわけだろ
ゼルダも他所のオープンワールドを任天堂風に作っただけだけどな /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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単純に需要がないから売れないだけじゃないか?
今回のマリオが例外ってだと思うぞ スカスカ庭アクションいくら作ってもわりにあわないからでしょ売れないし
ジャンプで踏んだら敵が死ぬっていうのもゲームとして成り立ってないよとく3D >>17
センスの塊でしか対抗でき無いけど、それが他メーカーには絶望的にない マリオ64のフォロワー的なゲームがバンカズくらいしか出てない事にずっと疑問を感じてた >>52
3Dマリオの今までのシリーズ全てのボスと
戦えるボスラッシュゲーなら5000円で買うわ しょっぱなから完璧な3Dゲームが出てきちゃってみんなやる気なくしたんだよ
ゴエモン64を見習って欲しいよな ゴミー社員が口出ししてくっから
作りたくても作れねえらしいぞ草
だからゴミばっか量産されてんの
ようやく合点がいったわ
↓見れば分かる
トレジャー社長「パブリッシャーとしてセガと任天堂は神。それ以外は…」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509295162/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2017/10/30(月) 01:39:22.94 ID:cyHG9CEa0 [1/5]
ニコ生 lv308025200
(スレタイ発言は1h45m頃)
発言要約
・しっかりお金を出してくれて開発に深く口出しせず自由にやらせてもらえるのはこの2社
・他の大手では応援人員を多数投入し、開発に大きく干渉する事が多い
・アドバイスとして有り難い事もあるが、あまりに干渉して開発の主導権があやふやになるのはどうなのか
・うち2〜3社は開発費のカット、未払いがあり中には一億レベルの未払いもあった
・ソシャゲには絶対に手を出さない。CS一本でいく
・来年、某有名ハードに新作を出す 労力の割には売れないからだろ
アクションゲーってRPGと違って誰でもクリアできるもんじゃないからな
商売なんてそんなもんだ 割と本気で海外ってシミュレーターしか作れないよね
少なくとも任天堂のように確固としたゲームらしさへの信念を持ってるメーカーはない
海外でそういうゲームらしいアクションゲームを作っているのは
過去の和ゲー黄金時代へのリスペクト、模倣でしかない >>71
海外はストラテジーを重視してるからな
自分で動かすというよりその動かす人間を動かしてコントロールするゲーム作りが優れている。
日本人は人に使われるのはうまいが人を使う術が壊滅的だと言われてる。
そこら辺に適性が出ているのかも え?だってみんな死んだろ
っていうかしょっぱなでいきなりマリオ64とレア系がいくつか出てたから
それらに次々と殺されていったな当然比較されるし面白くないのは消えるだけ
シューティングとか武器なら別ジャンルで行けるけど純粋なアクションだと
どうしてもマリとに比べられるからなぁ サルゲッチュは当時マリオ倒せる球だと思ってたのに本当にもったいない ラチェクラは最後まで健闘したと思うよ
任天側に来たらバンカズ程度には評価されたのに 結局、マリオやバンカズ以外でノーティのクラッシュ3作を超えるものを他が提示できなかったのがデカイ 見下ろし型の3Dってラジコンを操作する感じだからアクション性を高く作っても
位置が把握しにくいし酔いやすい気がする
クラッシュバンディクーの頃からそう思ってたし面クリ式じゃないとプレイが続かない 作る労力が圧倒的に違うから
よくあるゲームの戦闘(ガードや回避を駆使して敵体力を削っていくタイプ)はそれだけでボリュームを水増し出来るし、敵を強くしたり武器を強くしたりが容易い
マリオのような箱庭を作るなんてギミックを考えるだけで相当なもんだろ >>8
そういうの作ってたのはSME側だったからじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています