モンハンWの開発チームは、非常に新しいスタッフの比率が高い
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やっぱりワールドチームなのかな?
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171028004/
4Gamer:
それでは,開発チームには「モンスターハンター4」や「4G」を
手がけたスタッフが多いのでしょうか。
徳田氏:
コアメンバーは「モンスターハンター4」や「4G」から参加した
スタッフが多いですが,モンスターハンターシリーズとしては,
非常に新しいスタッフの比率が高いですね。 だから技術力なくてPS4はガクガクハンターワロスなのか やっぱり2軍だったね
そもそも韓国のメーカーに外注してたモンの再活用だし
もともとはモンハンF2になるはずだったのにソニーの介入でワールドになった 確かドラゴンズドグマの開発がモンハンチームと合流したんだっけ? 既存のチームが何をしているのか?
ゴキブリ わかる? >>9
Vita後継機向けにモンハン5作ってるんだろ
豚以外はみんなわかってるよ? しかしカプコンがスイッチの成功を予想できてたとは思えないんだよなぁw 4G作った奴らとか、
思い切り嫌がらせみたいなシステムになるだろ >>10
効いちゃってるなお前www
せめてそこはモンハン6だろwww 4と4Gって聞いた瞬間、期待値が一気に下がったんだが スイッチは海外でも売れてるから一安心だろうな
据え置き機ではないことが大きな壁になっているのであれば,一度,それを取り払ったうえで,
MHW
自分達が自信を持って「遊びたい」と言えるものを届ける
MH5
Wはモンハン7、8と呼べる進化だった
7は7年後ぐらいだろうな 黙っていればバレないのに
どうしてカプコンは水を差すような話をしてしまうのか 古いスタッフは何作ってるんだろうね
カプコンだと古いスタッフ全部辞めてるとか恐ろしい状況を想像してしまう モンハン開発チームは2つある
なぜかSwitch最初のモンハンと言われるMHXX
なぜか実質ナンバリングと言われるMHW
なぜか新スタッフの比率が高いMHW >>10
いきなり大爆笑ギャグ飛ばしてくるとか調子良すぎでは? 普通に新スタッフ加えただけでは?
旧スタッフ減らしたなんて書いてないし 元々ドグマとバサラのスタッフが作ってて4と
4Gのスタッフが合流したって言われてたじゃん
今更じゃね? 二軍が外伝作って本編は一軍が全力で作る
まあよくある普通のことだわな 新米ディレクターに新米スタッフか
彼らが一人前の開発者として羽ばたけるよう、ゴキちゃんたちがしっかり買い支えてやるんだぞ ワールドで今後の雛形は作ったから素材流用で短期間で別チームがもう一本のモンハン仕上げてくるんじゃないか >>30
豚ってガチでモンハンのこと何も知らないニワカなんだな
徳田なんてGの頃からいるのに つまりベテラン少数、ペーペーで経験積んでないスタッフが多いのか >>32
徳田がディレクターやるのはWが初なんだぞニワカ 4の頃は徳田はプランナーだからな
今回が初ディレクターなら新米ディレクターて言うだろ。普通 4のマップやモンス作った連中か間違えなく失敗だしかも辻元がメインだし 未来のエース達が作った意欲作になるとかの意味じゃなくて
2軍ってだけなんだろ >非常に新しいスタッフの比率が高いですね。
新人研修wwwwww >>11
少なくとも期待はしてたろ 携帯モンハン続けられるかそれにかかってたんだから
特に携帯機の特徴がある事で、海外は難しくても国内ならイケるんじゃと考えてたとしても不思議じゃない
据え置きモンハンの今までを考えりゃ世界を狙うにせよそれだけじゃリスクが高すぎる
リスク分散のためにもSwitchのヒットは祈るような気持ちで期待してたと思うぞ
結果はご覧の通り Switchで出ないわきゃない fpsとかの描画面に関してはMTFの問題も大きいんじゃねえかな
本来カプコンの大作向けに開発していたパンタレイが頓挫したから仕方ないんだろうけど
ReエンジンがW開発に間に合わなかったのは絵作り的には相当デカい
ただそれでも相当頑張ってるとは思う モンハン4Gまでのモンハンチームから一部連れてって残りメンバーでXとXXをつくった
その一部とドラゴンズドグマBASARAチームが合流してモンハンワールドつくった
ワールドチームはPS
本家チームは任天堂で展開するってこったな なまえのしらないしゃいんがまたどんどん辞めていってんのかカプンコ モンハン脱任してからぶーちゃん負けてばっかりだなw 折角進化wしたのに無理に糞グラに戻してスイッチに来なくていいよ
そのまま草生やして大草原で逝って皆を笑わせてくれw 以前のスタッフはみんな逃げられたかクビにしたからな 2ライン以上あるなんてわかってたろ
問題はどのハードで作ってるかだけだ モンハンスタッフじゃなかった人って意味だろ
正しくは元ドグマ、元バサラチームが主体 今んとこ海外のリーク通りだな
この感じだと昔からいるチームと比較的若いチームで対立してんのか?
辻本はもうモンハンの人って世間が認識してるからどっちにも肩入れ出来ない この発言が問題視されるのは日本ならではだな
海外はガンガンスタッフ入れ替わるからこういうのが問題にもならない 辻本良三は現場の問題より父親と長男の対立だからどっちにも肩入れできねえよそりゃw >>42
同じ3Dアクションとしてマリオデもいい刺激になったろうよ
MH5として当然超えなきゃいけない壁だからな 豚がワールドを本編だと思いたくなくて必死なのが伝わってきてわらうwww そもそも対立なんてしてないだろ
カプコンは3からP3の大躍進を経験してるし
話題がイカに取られたりタイミング的な事情もあるだろ
ソニーはソニーでそれわかってるからそう思われたくないし >>36
スクエニは新米野村に自社の柱FFを作らせたからな
本職ドッター上がりの絵描きに グラだけはよかったのはやっぱり外注したモンを再活用したからか?
モーションは既存のモンハンだが外注バージョンではどうだったのだろ ドラゴンズドグマって
初代はDmCチームが企画〜開発
コンテンツ追加版のDDDAは初代開発時に応援として来てたMHFの二〜三軍開発チーム
DDONはDDDAと同じ >>1
もうあらゆる言葉の端々から
switch版モンハンを裏で作ってるのが見えてきてるな つーかやっぱり、MHX作ったコアメンバー(一瀬ら)が
switch専用モンハン作ってるって事なんだろ 辻本「据え置きならではのモンハンと携帯ならではのモンハンは別ものとして作っていく」
携帯モンハンを生み出す事に定評のある一瀬に
switch最初の専用モンハンを手掛けさせるのは正しい流れだな 新情報が追加されるたびにどんどん買いたくなくなってきたなモンハンW
ゴキちゃんは責任持って買い支えてやれよ? そりゃMHチームはswitchで本編作ってるからねw 新人が練習で作ってるから
多少カクカクするのは仕方がない このスレ見てると豚ってほんとにMHWやりたかったんだな…可哀想 二流がつくったのがMHW
一流が作ったのがMH5
30フレームじゃーねぇw >>72
別にやりたかったわけじゃない
switchに出ないのが許せないだけ 新人より4と4Gのスタッフのほうがマイナス要因として大きい ゲームキューブにバイオ0出したときも、いろんなゲーム雑誌で
いかにもメインチームが開発してるかのような言い回しばっかしてたんだよ
>>1みたいな「コアメンバー」とか「参加してます」とかさ
もう今更すぎて草 >>1
だからあんなにモンスターのモーションのクオリティが低いのか
ほんと不自然ガクガクで酷いからな ポケモンもウルトラサンムーンは若手が作ってるって言ってたよな
ベテランはSwitch向けに携わっているとも >>80
モンハンもXXは若手に作らせてるって言ってたしな
MHWも新ディレクターの元、新規多めで作ってるとなると
いままでのベテラン達はどこで何を作ってるだという事に・・・まあswitch版なんだろうけど
まずは、『モンスターハンターダブルクロス』制作陣の編成についてお聞かせください。
『モンスターハンタークロス』では一瀬さんがディレクターでしたが……。
辻本 僕は引き続きシリーズ全体をプロデュースし、小嶋も継続してタイトル(『MHXX(ダブルクロス)』)のプロデューサーを担当しますが、
今回はディレクターを市原、メインプランナーを平岡が担当する形になっています。
このふたりは『MHX(クロス)』でもガッツリ関わっていた人間で、『MHX(クロス)』をとても熟知しているんですよ。
若い世代からのフレッシュなパワーが欲しいという気持ちもあって、今回はこのふたりにタイトルを引っ張ってもらい、完成を目指しています。
一瀬 シリーズ作品ではありますが、同じ人間が作り続けていても、それ自体の変化はやはり少ないと思うんですよ。
当然若い世代を育てるという意味合いもありつつ、新しい『MH』の風を吹かせられないだろうか、というところで、
本作では市原、平岡のふたりを中心にした布陣にしています。 進化から遠退いてたゲームなのによく据え置き復帰決めたよな
携帯機のままじゃアカンて誰かは思ってたんかな 一番の理由は、Switchや次世代携帯機がどうなるか分からなくて
モンハンを生き延びさせるためにはどうすればいいかで
海外で普及してるPS4でなんとか…っていう苦肉の策だと思う
だからSwitchが大成功してカプコンはめちゃくちゃ安堵してるよ 外人さんが特に据え置き望んでるんだっけか
今後もPS4箱は外せないかな クロスの古代林作ったスタッフが3DSじゃやりたいこと出来ないからPS4のソフトの開発に移してもらったみたいなこと言ってたけど多分ワールドのことなんだろうな >>86
その可能性は十分あるが
ワールドチームは非常に新しいスタッフの比率が高いって事は
逆に言うとそういうスタッフは少なかったって事だろうな あれほどたくさん居たスイッチとPCがあれば十分な勢力はどこに消えたん?
偽者偽者煽る奴たっぷり居るのに
PCでMHWやるって奴全然いねーじゃんw
PS4がースイッチで5がーとか言ってないでPCでMHW楽しめばええやん
しかも60fpsやろ? >>88
それが本当だったらワールドも3DSになってるはずだわ ずっと3DSでやってた人たち、PCやPS4の開発について来れないでしょ >>90
メーカーがそんなに有能ならこの世にクソゲーは存在しない >>89
逆に聞くがお前、あのモンハンw見て少しでもやりたいと思うのか?
もしやりたきゃ買うよPCで 様子見安定だな
新人研修用は流石に地雷の臭いしかしない
良作ならオンに人は残るしすぐ買わなきゃいけないタイトルでもないわ マップ広げ過ぎて光追っかけないとモンスター見つけられない的な興ざめな仕様といい
モンスター同士で攻撃させた方がハンターが攻撃するより桁違いのダメージ与えられるから
モンスターウォッチwとか外人に笑われるシュールな絵面になりがちな仕様といい
なんかやらかしてる臭いんだよな
見た目はいいんだけど ソニーの金で新人研修wwwwww
今頃森田はブチ切れてるな
「おかえりなさい^^」が「お帰りください^^#」になる日も近いか カプコンはGCの頃からいつもどっちかに擦り寄って開発資金調達してナメプ開発してるじゃん Q 開発チームには「モンスターハンター4」や「4G」を手がけたスタッフが多いのでしょうか。
A モンスターハンターシリーズとしては,非常に新しいスタッフの比率が高いですね。
「ナンバリングスタッフは多いのでしょうか?」って聞かれて
「非常に新しいスタッフの比率が高いです」って答えてるんだから、結論としては多くないって事なんだよな
XXのチームも若手で構成されてたし
Xのコアメンバーとナンバリングメンバー混合でswitch版を作ってるんだろう >>102
そこが不安材料でもあるけどな
余計なストレス要素入れそうで
ドグマスタッフ主導にした方が良かった気もする ・ポータブルシリーズはスイッチ独占として帰って来る
・ポータブルシリーズはモンハンチームのメインスタッフが担当。従来の構造を受け継いでいる
(注:MHWは徳田Dとドグマ混合のワールドチーム?藤岡「今回自分はお手伝いポジション」)
・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかったが、今ではオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている
・当初は任天堂に内密に開発がスタートした為、カプコン社内で巨大な内紛が生まれた
・チーム内のお偉いさんが「筋が通ってない」と怒り、任天堂にリークした
・MHXの成功はMH5を既に開発していたカプコンにパニックを引き起こした
・カプコンはこの海外向け作品(MHW)で日本に十分に存在しているファンを失うリスクを抱えていることに気づいて恐怖に陥った
・MHXXはMH5Pの為の地ならしで大急ぎでスイッチに作られている
・MH5Pが従来のフォーミュラを採用しているのは、日本での売り上げを懸念してる為
・スイッチで2018年発売 (←2018年ホリデーシーズンを想定?) ・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかったが、今ではオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている
↓
Q 開発チームには「モンスターハンター4」や「4G」を手がけたスタッフが多いのでしょうか。
A モンスターハンターシリーズとしては,非常に新しいスタッフの比率が高いですね。
MHWは非常に新しいスタッフの比率が高いって事は
オリジナルスタッフの比率が高い別チームも存在してるって事だからな
リークが裏付けられたといっていい そもそも4と4Gはかなり荒れたデキだったからなぁ
逆にそこを上手く修正したのがXなんだけどいかんせん使い回しだからな クロスはクロスでスタイル狩技超大味な調整や分かりにくい生産派生やらでモチベ保つの大変だったけどな
Triや4のがよっぽど楽しめた 悪名高い4Gのプランナー徳田をDに据えた時点でやる気ないんだよなぁ カプコンの人気シリーズによくある「ネームバリューで売れるから新人研修で作らせる」ってやつかな
地雷臭が半端ない 新人とは言ってないからドグマチームで作ったとかそういう感じ 任豚未来永劫万世永続永世恒久脂肪で飯がウマイwww 生態系AIや同士討ちも古龍種には適用されないから死んだ仕様になるし… それ言ったら捕獲や狂竜化、獰猛個体だって古龍種には死んだ仕様になるだろ。難癖にも程がある モンハンらしさを失いかねない可能性があるんだろうが
ゼルダは外国人いれても綺麗に仕上がってたからね・・
何時までも古いシステムにしがみついてるDQあたりは古き良きで通せるのかも知れないが疑問もある・・ ハイエンドゲーム開発ができるエリート集団を新たに招集しただけで、メインスタッフをコアにした開発なんだな。
まあ低性能ハードでしか開発できない無能な下っ端連中は除外されたのは仕方ないね。
藤岡氏:
今回,久しぶりに据え置き機でリリースするということで,ハイエンドなゲーム開発の経験者や,海外のゲームに詳しい若いスタッフに入ってもらっています。「世界でも戦えるモンスターハンターを作ろうぜ」という号令の下,いいチームワークが生み出せていると思います。
徳田氏:
無印(第1作)の開発に参加して以来,約10年ぶりにモンスターハンターシリーズに合流してくれたスタッフもいますよ。 E3辻本「モンハンwはカプコン海外支社が2年前から開発していました!開発構想も含めると4年になります!」
→2年前に韓国カプコンが日本MHFGチームと共にPS4向けのモンハンの開発開始を発表
http://m.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22
モンハンwは全てのモンハンの起源となるべき韓国製の最強モンハンw 今時スーファミレベルの超低性能3DSでしかゲームが作れない無能なスタッフが排除されたのは仕方ない。
長年ぬるま湯につかってきたツケだからな。 新入社員の練習用 ps版
ベテランスタッフ 箱
一軍 スイッチ
うぃんうぃんやね >>124
そもそもフロンティアチームとか地雷すぎる >>124
韓国モンハンは開発中止になった情報を意図的に隠す
捏造体質の豚らしいレスだな 今からはちま産業者のID:GpP54mwk0がアホなレスをします 今からアホのID:GpP54mwk0が再登場します 韓国カプコンとMHFチームで作ってたのを出来が悪いから会長がキャンセル
大阪カプコンで藤岡や徳田等4Gの一部メンバーを入れて新人中心に集めた
チームを作り、素材を流用してカプコン大阪でWとして完成を目指してるとな
地雷臭が凄いのは気のせいかな >>140
絡んでるけど、これまでナンバリング担当してた藤岡が何故か
「今回自分はお手伝い」という発言を表に出てきた一発目でやらかして、実際に肩書きもお手伝いを表すエグゼグティブ >>140
アートディレクターやってる
今回ディレクターの仕事多くなるから分けたんだってさ >>143
生登壇時の最初に「今回自分はお手伝い」と発言して
徳田が責任者と言わんばかりだったのはマジだからな
徳田と同じくらいの責任しょってるならこんな言い方にはならない >>7
これが本当なら、ドラゴンズドグマハンターになったのは納得がいく むしろこれはいいことじゃない?
土方的作業はDSで作ってた奴よりドグマとかのHD開発を経たメンバーのほうが強いでしょう。要のアート、ディレクターは割と初期のメンバーで固めてるんじゃない? 非力なハードの限界に目指すのはハイスペックなハードにハイエンドなゲームを作るより少なくとも同じぐらい腕がいりそう素人考えだけど >>149
まさか3DSのゲームは3DSで作ってるとでも思ってんの? >>153
wiiUで初めてHD開発し、
思ったより難航したため他のソフトにも影響が出た
メーカーがあってな うっわ
うっわあああああああああああああwwwwwwwwwwwwww 大手なんてのは作り終わったら別のチームになんてのはよくある話。
スタッフロールみるといろいろダブってるからわかる。 >>155は埋め荒らしのゴキ
基本>>155や
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
等といった中身のないレスでスレをオワコンに導こうとしているあほです >>157
レスみると豚なのに、なんでゴキ扱いなのか
いつも不思議だ >>155
1日2周時代は早朝と夕方故に
朝早く定時制の仕事してるのかなとも思考していたんだが
明らか>>157見たらニートで尚且ゲームすらやってないなと悟った
というか最低限の人付き合いすらなさそう >>159
任天堂信者の言うゴキブリはPSユーザーではない
自分達に不都合な存在全て
と考えたら
こいつを自分達の仲間認定したらどうなる?
KPD言えなくなるよな
じゃあこいつもゴキブリ扱いしとこうって流れ
それがKPDのカラクリ バンナムもきたか
Takashi Mochizuki@mochi_wsj
バンナム田口社長:
-Switch向けに投入した3タイトル、いずれも動きが良い
-Switch向けオリジナルタイトル、開発ラインを複数追加投入した
-発表は来期頭、発売は来期を予定
-「恥ずかしながらSwitchがこんなに早く市場に受け入れられるとは予想していなかった」 (続)
バンナム田口社長(2):
-Switchソフト、「ここらへんは出すだろうというIPがあるかと思うが、それらに関しては期待してもらって良い。」
-Switch向けソフト、どのIPを使うかは「出し惜しみしない」
-Switch、可能性を強く感じており積極的にやっていく (続) >>162
安定してるよな
このスレも結局お前の在住で過疎るっていう毎度の展開が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています