PS3が苦手とする処理(メモリ周りが貧弱すぎて疑似HDRとアンチエイリアスが同時に使えない)に配慮して初代MTフレームワークが360でぶん回してた処理の導入を複数諦めてる
これが現実のMTフレームワーク2.0