【洋ゲー馬鹿チョン呆然】Take2「レッドデッドリデンプション2にもガチャ課金あるから、よろしく」
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https://gamerant.com/red-dead-redemption-2-microtransactions/
かつてガチャ課金というのはF2Pに
限定されており、無料ゲームが開発費を
回収するためだけに存在していた時代があった。
が、現在のガチャ課金は、そこから変化している。
長期の開発が必要な超大作ゲームにも徐々にガチャが
用いられるようになってきた。
GTA5やOverwatchなどが、その最たる例といえるだろう。
良かれ悪しかれガチャ課金はゲーム産業を変えている。
そして、どうやらレッドデッドリデンプション2にもガチャ課金が搭載されているようだ。
Take2のストラウス・ゼルニック最高経営責任者は
投資家向けの四半期決算報告においてガチャ課金が
同社のオンライン販売の42%も占めるようになったと報告すると
これは当方もない数字であると述べ
「我々は今後も消費者からの再度の出費に向け全力を尽くします。
我々が発売する全てのソフトで、ガチャ課金に邁進していくでしょう」
「これは必ずしも、かつての
オンラインビジネスに当てはまるものではないかもしれません。
仮想通貨を用いたものでもないかもしれません。
しかし、ここには大いなる商業機会があるのです」
と語っていた。 ハイブリッド課金とかチョンmmoでとっくに通った道なのにな 偶然か否か、任天堂の開発費はそこまでかかってないって話されてた年にこんな話題が飛び込んできたのは
面白いというか興味深いというか >>649
金かかっていても洋ゲーつまんないしな
洋ゲーが金かかるのは単に人件費と宣伝費の問題だから、
ゲームの面白さに全く直結してないしむしろ安全牌な安直な企画しか通らなくなっておもしろさにマイナス
今年一番面白ったゲームってダンガンロンパV3だわ パクリゲーみっけwwwww
放置伝説っていうゲーム知ってる?
これhttp://1.h123.jp/?platform=zyx あれだよな深みのある充実するシングルキャンペーンなマフィア3よりも
オンラインでマイトラ調整をひっぱるGTAVの方が売れちゃうという >>582
やかましいよ
洋ゲー以外がやったら糞みそにたたくだろ、ぜってーよぅ >>575
もし本当にゼルダやゼノが一強になっていけば、その市場を独占しているということで
需要を一気に集められる
逆にビジネスモデルを変えんでもやっていける
大局的には残ったほうが勝利 ゲームやらないゲハカスはガチャて単語だけでモンストとかパズドラ思い出して叩いてるだろうけど
シャドウオブウォー アサクリオリジンはガチャは全くやらなくても余裕で全クリ出来る 洋ゲー「これからの時代ガチャやらなきゃやってけねえんだよ!許してくれ!」
ゼルダ「あ、200万で黒字です」
えぇ・・・ >>677
あの正気じゃないレベルのマップの作り込みやって200万で黒字とか化物だな任天堂 これまでメーカー側はやりたくてもユーザーの反応が怖くてできなかったのが
アサクリにもスターウォーズにもRDRといったAAAタイトルでタブーを破戒されて
これはいけるじゃないかとなったらもうダムが決壊したようにガチャが洋ゲーを席巻するだろうな スマホゲー批判してた奴息してるか?
俺はパズドラヒットした時点で海外もこうなるって言ったからな >>680
200万が損益分岐点です、位ならまあわかるけど
それは本当にどうなってんだ かつての映画製作費やTV局の番組制作費みたいなもんで
AAAゲーム制作費の内訳に余計な所に消えてる金が多いのでは? ゼルダは終盤に行くほどテストプレイの人数が増える形だったらしいから
トータルの人員は多くても工数換算ではそんなでもなかったりするのかな メーカー的には自分らの会社のソフトを年間に5本買ってくれるよりも、主力ソフト1本のガチャ一年分回してくれる方か遥かに儲かるだろう
そうしたら次に何が起こるか、当然ガチャを導入しにくいタイプのゲームのリリースが削られる
多少パッケージの売上が他のガチャゲーよりも高かったとしても切り捨てられる Digital Riverのレポート(※pdf注意)
http://info.digitalriver.com/rs/348-QUY-258/images/SuperData%20Research_Digital%20River%20Monetization_Sep%202017.pdf
他の多くのエンタメ市場と同様にデジタル化はビデオゲーム業界の経済を永久に変えた。
今日のデジタルゲームは今年965億ドルを稼ぎ、昨年から10%成長している。
参入障壁が低くなれば競争は激しくなり、プレイヤーはゲームメーカーにさらに多くのもの期待する。
消費者は60ドルのパッケージに払う意欲が低くなり、代わりに絶え間なく新しいコンテンツを持つタイトルを選ぶ。
パブリッシャーはその期待に応えようとGames as a Serviceモデルを採用し、
定期的なアップデートやアドオンでプレイヤーを長く維持させながら時間の経過とともに少ないタイトルをリリースする。
上でボリュームの話になってるけどガチャ以前に根幹的にはそこだろう
OWもR6SもPUBGもマイクラもRocket Leagueも一度買えば恒久的に遊べてなおかつ新しいコンテンツが来る
Destinyなんてユーザーのコンテンツの消費が早すぎて嘆かれてるし
あと「洋ゲーがー」と言われてるけど和ゲーも後追いしようとしてる
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/17726/news/game-as-a-service
そもそもそれこそスマホのF2PやNetflixみたいなデジタルサービスに慣れ親しんだ現代においてマネタイズの在り方自体を考えるべきかもと思うしなぁ
GameStopが中古ソフトで半年間60ドルで借り放題なレンタルサービス始めるから
それってメーカーにはデメリットしかないしデジタル化による小売との乖離も感じるし
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-30-gamestop-introduces-unlimited-pre-owned-pass 結局ガチャがゲームの歴史の幕を降ろす引き金になるのか…悲しいな
20年後に笑われるような結果にならなきゃいいが。
過去ゲーに引きこもる用意しとこっと CSの課金ガチャもすでにパターン化してる。
武器の設計図とかアビリティーとかをガチャで引く。
ゲーム内通貨でも引けるけど、ゲームプレイではなかなか貯まらない。
なぜなら武器クラフトの素材もアビリティーの使用回数もゲーム内通貨で補充しなければならないから、
どうしたって課金しないと(ゲーム内で)金欠になる。
基本このパターンばかり。 >>685
技術ってその時期によって臨界点みたいなのがあって
それを超えると必用な労力が一気に一桁二桁上がってしまったりするから
任天堂はそこの見極めが上手いんだろうな
それもN64での失敗があってできたことなんだろうけど >>690
WiiUでも必要なリソースを見誤ってる 課金のパターンが限られてる以上、どれも似たようなゲームになる。
本格的に飽きられるよ。 SWBF2でEA大炎上の挙句ゲーム内マネーコスト75%引きw
ディズニー様のコンテンツで大コケは許されんものねぇー大変ですなぁw >>689
そんなゲームあるの?
アサクリとかは探索してたらどうにかなったし金策手段あるし、デイリーミッションもあるから服とかのスキンがどうしても欲しい以外に課金する必要なくね? >>695
つーかお前が言ってるゲームとして俺が思い浮かぶのにリネージュ2っていうのがあるんだけどああいうのになるっていうのに実感とかそんなん全く感じないし
アサクリに設計図とかアビリティーとかないのに実感とか訳わからん。君、最近のゲームやってないでしょ? 凡ゲーをムービとグラでごまかしてるのがAAAだしな
要らない金をかけすぎてるから自滅するんだよ
任天堂やインディを見習え >>688
なにいってんだここから新時代が始まるんや
日本を見ろ、2000億円しかなかった市場が1兆円まで増えとるやんけ 服装だの見た目だけのガチャは初期の実験みたいなもんだよ。
ガチャ自体の抵抗感を無くさせるためのな。
すでに課金武器が欲しくさせるマッチング理論まで確立してるんだ。
いくら「大丈夫、そんなことしないよ」なんて言われたって、
鵜呑みにするほうがアホだ。 海外なら課金に至る誘導で論文出てくるかな
研究課題になりそう 時代の変化についていけないのね
そういうのを老害っていうのだよ 思考停止で変化を受け入れないとゆとりに老害扱いされる国になっちまったな ガチャが世界標準になった以上は受け入れるべきだろう
それが出来ないのならもう引退を勧告するよ >>704
30年後にはゆとり世代がゆとり老害になって、その時代の若い世代に教育や勉強の大事さを教える反面教師になってるよ https://venturebeat.com/2017/02/09/activision-blizzard-more-than-doubled-the-money-it-earned-from-in-game-sales-in-2016/
Activision Blizzardは2016年に3.6億ドルをインゲームから得た。2015年の1.6億ドルから倍増した。
その成功の一部は16年初頭に買収したモバイルスタジオのKingから来ている。しかしKingを除いてもインゲームコンテンツは30%の成長を遂げた。
その多くはOveratchから得た。
Activision Microtransactions Top $1 Billion Sales in Q3 2017
http://www.playstationlifestyle.net/2017/11/03/activision-blizzard-makes-1-billion-via-game-sales-q3-2017/
Mass Effect: Andromeda helped EA pull in record Q1 sales
https://www.tweaktown.com/news/58609/mass-effect-andromeda-helped-ea-pull-record-q1-sales/index.html
フルゲームダウンロードよりもライブサービスの方が稼いだ。ライブサービスは18年Q1の61.67%を占め、420万ドルだった。
これはフルゲームダウンロードの278%に相当することを意味する。
https://www.gamespark.jp/article/2017/11/09/76741.html
>今後Take-Twoは、発売する全タイトルでユーザーに再課金させることを目指しているとのこと。
>「これは私たちのビジネスにおける大転換です。消費者の再課金は、今四半期の売上高の42%であり、我々を変革しています」
Ubisoft決算、ゲーム内課金の収益がゲーム販売を上回る - DAMONGE
https://damonge.com/p=23079
https://www.gamasutra.com/view/news/309155/For_the_first_time_Ubisofts_microtransactions_outearned_digital_game_sales.php
インゲームアイテム、DLC、シーズンパス、サブスクリプション = 前年同期から83%増加し、175万ユーロ(約202.6万ドル)
デジタルゲームセールス = 前年同期から57%増加し、168万ユーロ
課金の是非はともかく反発はあっても結局享受してる人はいる
Mass Effectに15,000ドル(約170万円)突っ込んだ人もいるって話だし
http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-23-manveer-heir-bioware-mass-effect-ea-monetisation
個人的には課金そのものよりも>>692を嘆くべきだと思うんだがなぁ
まぁプラスに見ればEA OriginalsのFeやA Way Out(おま語)とかUbisoftのGrow Homeみたいな社内インディ的な動きもあるけど
今にして思えばRise of the Tomb RaiderやDead Risingのゲイツマネー投入は今ある姿の十分な布石だったんだなーと PS4はドンドンこういうゲームばかりになっていくぞ
良かったじゃん 少し前までソシャゲガチャをくそくそ言ってた奴らがPS4も無関係じゃないとなった途端に擁護しだす
笑えねえなぁ おまえら>>705,707 少し聡い人なら開発費高騰路線が行き着くところなんて見えてたのに
まるで理解が及んでない連中が絶賛した挙句、その結果を拒否してるだけなのがな
高グラにしろ、客単価上げるな、とか子供の駄々に等しいだろう? それで行き着いた先がソシャゲとかわんねえんだから笑えるわ そもそも大予算の超大作が多過ぎなんだよ。
ユーザーが受け止めきれないほど多い。
過剰な大作を過剰に供給している。
それで儲からないから、買った人からさらガチャでむしり取るってメチャクチャだ。 洋ゲーの自滅は大歓迎
和ゲーにとっては洋ゲーの自滅は福音 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています