【疑問】なんでゼノブレイド2並のJRPGをサードは作れないの?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレにはエロゲオタかユダヤ、みはその両方が来る でもお前ゼノブレ2も他のJRPGも遊んでないじゃん FF>>>ゴミクエ>ニーア=ペルソナ>>テイルズ>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼノゴミ たとえ金があっても
カッコいい岩を描きたいから取材に行きますwとか
無駄金使っちゃったりするからなぁ これはマジで思う
作れるだけの実力はあるはずなのにせこいゲームばかり作ってるの多いからな
特にバンナム マジレスするとやる気の差
元スクエアやファルコムやナムコだから
元々は一緒
開発費はむしろまだサードのそういうのよりも安い
同じような人材で開発費はむしろ安い
ターゲットハードは性能で劣っていると
全項目が同じか劣っている
なのに出てきた物は逆転している
このパターンはやる気が違う
口だけの詐欺アーティスト様ではない
という差一点しか合理的な説明が存在しない バンナムは単純にけち臭いのと足元見てるだけ
だってあの品質で信者が満足してるもん ニーア P5 ゼノブレ2と海外でもそれなりの波が来てるはずなんだけどねJRPG >>24
ネガキャンに必死でそれ無かった事にしてるよな マジでおにぎりへの熱情をもっと違うところに回せとは思う
力入れる部分違うだろ 採算がとれるかどうかで企画段階で縮小もしくは頓挫
そのままソシャゲ案件に流れます
これが今の日本 せめてFF11オフラインでもだしてくれてたらなあ…。 >>21
よっしゃ
俺の「このスレには◯◯が来る」系の予想わりと当たるんだよね(自画自賛 アーチ状の地形が真似されてた辺りサードもゼノブレイド目指したんだろうなってのが分かるよね
でも、出来なかったとさ >>24
ニーアとかP5はわかるけど、なんでゴミを混ぜたがる まあバンナムもMSの支援があればTOVみたいな良作が作れる
それを自分で蹴ってしまってその結果テイルズはオワコンになった
ソニーと関わると散々FUDに利用されるだけでロクなことにならない サードは今海外を意識しちゃって変なことになってる。最近のカプコンのキャラデザなんか特にそうだが、中途半端
ゼノブレ2みたいに国内オタ向けに全振りしたほうが逆に海外でも受け入れられそうなのにね
明らかに国内向けなのに海外で高い評価をえたP5のように >>1
予算が無い
まあ、これが一番デカイ
予算と納期に制限無くしてれ、スクエニとかバンナムが本気出せばゼノレベルは作れると思うぜ >>31
それゼノブレ1
っていうか今のFF11も8割型オフラインみたいなもんだぞ?
ほぼ全部ソロで遊べちまうし
プロマシアなんかは当時だと攻略にゲロ吐いててシナリオなんてすっ飛ばしだったけど
改めてやるとよく出来た良シナリオ。
絆強制で区切りごとに膨大な準備時間必要だと意味不明なシナリオってタイプ >>37
終わったのは蹴ったのが原因ではなく馬場の暴走だろう
売れてはいたんだから 復権狙うなら今しかないと言ってもいい
洋ゲーも日和ってる上JRPGの評価が今年から盛り返した 真面目な話、本数的にはそこまで売れる訳でもなしほとんど儲からないんじゃないか
ソフト一本の利益じゃなくハード全体の盛り上がりに目を向ける必要がある
ハードホルダーだからこそ出すソフト ゼノブレのインタビューで答えてなかったか
プレステのスペックではキャラかマップどちらかしか3Dにできなかった
3Dキャラを選んだのがFF7、3Dマップを選んだのがゼノギアス(現モノリス) 国内オタ向けRPGに大予算注ぎ込めるの任天堂ぐらいだろ スクエニに金と時間と予算与えても出て来るのはおにぎりなんだよなあ メタルマックスゼノがゼノブレ2なんて余裕で越えてくれるさ >>42
11はプロマシアで引退したんだよなあ…。当時裏が一番きつい難易度の頃でさすがに仕事帰りの深夜に裏とか付き合いきれなくなって引退したわ。
世界観はFFのなかで一番好きかも スクエニに金と時間無制限に与えたらいつまで経っても完成しないんじゃね?感ある とりあえず言えるのはスクエニの二大RPGはブランドに胡座かきすぎ
FF15まだいいが特にドラクエがひどいと思う ゼノブレイドの社長が訊く見てると、任天堂に矯正されて開発効率上げたのが大きいのだろうな
昔のモノリスもまだそんな作り方してたのかよと悪い意味で驚いたし 一つ原因があるとしたら、サードは芸術家様が多すぎて今の大規模なRPG時代にはついてけてないってのもあると思う バンナムから任天堂に移った途端ゼノブレイドという名作が出たんだからそういう事だろ 二ノ国で上手くバトンが繋がれば波に乗れそうだけども NPDによると今年のRPG(除くアクション系)は力強く、ここまで去年より43%増の売り上げらしい
これは急いでRPG作ればワンチャンあるで しかし、良いゲームを作ったとしても売れるかどうかは別問題なんだよな
サードが尻込みするのもわかるけどいつまでも守りに入ってばかりじゃ何も進展しないだろうが
小銭稼ぎなゲームを作るなとは言わんからたまにはでかい花火でも上げてみろってんだ 金に余裕があるのは大きいだろうけどな
制作費自体はそんなでもないらしいけど技術研究や有能な開発者を繋ぎ止めるには金と環境が必要だ
任天堂は表に出てこない試作制作チームが沢山あるらしいしな >>41
それで出来たのがFF15ですよ
おじーちゃん、もう忘れちゃったの? スクエニ、アトラス、モノリスが正統派ファンタジーRPG作る為に人募集してたけどさ、どこに期待するかって言ったらね…
スクエニはテイルズ馬場が代表だし、アトラスはオープンワールドの経験ないし… 誰でも作れるMMDの寸劇みたいなイベントに甘んじてるからな
やる気ないならフィールドはディフォルメキャラにしろよ マップはいいもの作るけど戦闘とかつまらんよな、いつまであの邪魔なQTEやるの AAA スクエニ イメエポ コンパ マベ ガストあたりが破壊したJRPG市場がようやく息を吹き返し始めたから
ここら辺が余計なことする前にどんだけ良作出せるかが勝負だな 予算がない
予算があったとしても変なところにお金をかける >>28
これ。他のサードはともかくスクエニは
まだゲーム作るリソースはあるんだから
もっと面白さの根幹に関わることに使って
ほしい。 一番の問題は予算だろう
だから誰かが予算を負担してやれば解決
まあもちろん金かけてもクソゲーしか出せない某メーカーみたいなものもいるわけだけどw まぁいまやサイゲのグラブルのコンシューマが一番まともそうという始末 >>62
ついこないだまで
利益とか資産価値とかがバンナム以下wwwとか煽られていたように
バンナムならそこも任天堂と同じことはできるよ
ほんまに口だけでやる気がないだけだよ
任天堂の苦戦時期も考えるとスクエニも余裕で可能
これも口だけでやる気がないだけ 背景が看板のままの和ゲーじゃ無理だな
見えているのに行けない、は、映像技術が上がった今では不気味の谷現象さえ起こす
FFは惜しかったが、行けない所が多すぎて飛空挺があんな仕様になるという最悪な出来だったからな >>35
少なくとも音楽は他のJRPGと比較して
抜きん出てるといって差し支えないとおもうぞ。 任天堂の環境があるからだ
高橋哲哉も任天堂に来てからゲームの作り方がわかったというほどだぞ キャラグラは金と時間をかければ誰でも作れる
でも、そのキャラを動かすフィールドは判定や描画の処理が大変だから作るのに技術が要る
モノリスや高橋は、それをわかってたからゼノギアスの当時から3D空間のフィールドを作ることに力を入れてきた
一方で和サードは一番わかりやすいキャラグラだけに力を入れ、他の投資を疎かにしてHD技術を磨いてきた
この差
そう考えると、時オカで起伏に富んだハイラル平原を作った任天堂は当時からすごかったんだな >>77
そうだな、QTEでも無いのにQTEみたいなことやらす糞要素だな あまりjrpgやらんのでゼノ2とテイルズやイースやコンパイルとかのギャルRPGとあんま区別がつかない >>28
おにぎり作る予算でノクトたちのあの街を作りこんでほしかった >>82
とりあえずザンザまでやって来いって
お前ならきっと2発売までには終わるよ >>70
レベルファイブって作るもんはちゃんと作ってるのにあんま評価されないよな
もっと二ノ国2の話題で盛り上がるもんだと思ってたけどゼノブレ2一色だもんな >>61
そろそろゼノブレに食ってかかるような
作品がサードから出てもいいと思うわ。 マリオRPGとかペパマリとかの戦闘中のアクションコマンドって悪い評価あんまりないと思うけど
評判良くないFF15もパリィとかはあまり叩かれてなかったよな? ゼノクロなんかQTE要素とソウルボイスとかいうW糞要素でUIとにらめっこ >>77,79
ただのゴキブリを窘めても無駄だろうさ
ゼノブレ2を貶したい前提で動いてるから聞く耳持たないし
まあ、どういうのがQTEか知らん上に何で不評かすら理解出来ないID:b667swtB0の馬鹿さ加減はホンマ滑稽 PS3時代あたりでこういうJRPGがバンバン出てくるとか信じてたけどなあ・・・^^
スクエニあたりが順当に進化させてこういうゲーム作ってくると思ってたけど
任天堂傘下からこういうゲームが出てくるとは予想外だったね
まあ元スクエアの人たちだから正統進化とも言えるけど 任信どものゼノブレイド(笑)へ対する万能感も何なんだろうね
科学、物理、天文、量子力学などの学術用語満載でシナリオが面白くて
メカデザインがカッコいいSFモノのゼノならいいけど
ゼノブレイド2みたいなそこ等辺にあるRPGと変わらないゴミ作品じゃあーな(´・ω・`) >>88
PS4持ってる連中が好きな絵柄じゃないからな
ゼノブレイド2のネガキャンよりもそっちのポジキャンすりゃいいのにレベル5も可哀想だわ >>92
はっきり言って今はこの件についてはポジキャンしてった方が両陣営の今後に繋がると思うよ
気に入らんなら触れないでもいい
とにかくPS4でもスイッチでもポジキャンして行かないとな >>43
売り上げの話じゃなくクオリティの話だよ
テイルズはTOV時代からまったく進化がなくショボいクオリティのままだ ゼノブレが売れたらそれなりにJRPGも出てくるんじゃない?
まぁ、ユーザーなめて似通った適当なゲーム出してwiiの二の舞にならなきゃだけど。
SFC時代はサードも相当数売れてたわけだし。 >>95
持ち上げすぎなのはあるな
絶対売上でたらあんだけ盛り上がってたにしては売れてない系の煽りはされるわな ゼノブレのときはまず全部をザックリ作って
個々をブラッシュアップゲーム作りを予定してたが
任天堂が最初だけを完成させろと指示されたので嫌々やったら問題点やらスケジュールが明快になったといってる
ゲームスタジオには独自の開発スタイルがあるけど
開発期間が長くなる所は失敗の理由を分析し反省して
開発スタイルを改善する必要がある 元々俺ら版初期ゼルダをスクエニがやったものだから
ゼルダの本家任天堂が一番聖剣伝説を知ってるわけでそりゃそうでしょとしか クイックタイムエフェクトはムービーの途中で負け選択に分岐するってやつで
ゼノブレとかのタイミングゲージとは根本的に別だべさ
マリオRPGのタイミングアクションとか、FF8の連続剣とか結構歴史あるスタイル ん?あるだろ?ゴキブリはイースや軌跡やればいいだろ >>102
マリオデさえ売り上げで煽るようなやつらだから放っておけ
盛り上がるが勝ちだよ そもそもテイルズは独自スタジオ解散しちゃって
技術研鑽もできない状態で下請けにシステムから素材から
全部用意してもらうしかない状況なんだから
今更伸びるわけないでしょうに テイルズの場合はエターニアなら張り合える
それ以外は無理 FFやDQはこういうジャンルとは違うから置いとくとしても
本来テイルズがこっち方面に伸びてなきゃいかんのだよなー
表情の付け方とかアニメ系キャラのゲームじゃもうぶっちぎったんじゃねーの? 予算だったらGTAやエルシャダイ超えのFF15があるだろうが
技術力が無いってしっかり言え >>79
光田だからなぁ今回は
光田自体が抜きん出てる ポジキャンしたらしたで過大評価だの持ち上げすぎだのいうじゃん? モノリスは任天堂にゲームの作り方のイロハをきっちり叩き込まれたからな
躾と教育はやっぱり大事 まぁ来年いっぱいはJRPGの好イメージは続くんじゃない?
二ノ国とKH3もあるし
オクトパストラベラーもそれに続ければ良いな >>123
古き良きRPGというなの手抜きゲーですね 任天堂からのお金と技術のサポートがあれば作れるとこあるかも FF15は技術はあるだろう
ユーザー視点が抜けてただけで >>117
回復頻度まで設定できて、AI優秀だったよね
その後はこれが基準になるかと思っていたら、次は元に戻っていてズコーとなったけど(´・ω・`) 野村ff7の成功は高橋にはどう写ってたんだろ
その後にffから離れ少ない開発費でゼノシリーズをやっていくところで
何で開発費をもっと俺に回さないんだってジレンマあったのかもな
スクエニはあの時
ffではなくゼノシリーズに開発費を投じて入ればどうなっていただろう
本来あるべき形として高橋を尊敬する野村達が先輩を追い越そうと
もっとffを違った物へ進化させていたに違いない >>127
グラよくするだけじゃ技術とは言わなくね
グラいいけどフィールドにその他敵とか表示させられなきゃ意味がない モノリスでドラクエ作って欲しいわ
スクエニにも任天堂にもかなりメリットあるだろう
掘井もオープンワールドに興味あったみたいだし進化した世界を狙えるドラクエ作るならモノリスと組むのが最良だろ >>100
ゼスティリアは本当酷かったわ
どんな事情でああなったのか知らんけど
あそこまで中途半端なゲームは探してもまず見つからんと思う
一から作り直すのではなくそのまま発売する辺りがバンナムらしいとも言えるが FF15は期間まるごとって考えたら人件費だけでゼノブレ作れるんじゃ無いかって気はする >>129
その辺はギアス関連で色々逸話出てるだろ >>125
古き良きRPGとは言うが
ありゃ当時の天才どもが予算と容量に限界まで詰め込みきったゲームだから良くなってるだけで
同じデータサイズの物なら再現される、ってもんじゃねーですよ >>131
売上度外視で倒産されたら元も子もないんじゃが >>133
ドラクエは国内で売るために池沼でも遊べるゲームにしなきゃいけないから >>131
任天堂も基本的には売り上げから計算して予算出してると思うぜ 任天堂もフルHDゲーム作ったの初めてなんですよ
つい先日まで煽りまくられていたように
性能から逃げて一回も作ったことない
技術は任天堂が一番ないと言われてたんだよね
少なくとも未経験なんだからそもそも分かるわけがないと
でも現実にはブレスオブザワイルドとゼノ2でこう
金でも技術でもないんだって
ゲームを作りたいというやる気がそもそも全く違う >>111
1枚目さすがにps2だよな?
見た感じ緑の砂漠じゃねーか ファルコムやコンパイルなんかはもうファンだけに売れれば良いやと開き直ってるからな
ペルソナは売れてるけどあれはゲーム好きってよりはアニメ好きに売れてる感じだし(開発力的にはファルコムコンパイルと変わらない)
ドラクエポケモンはブランドに胡座かいて手抜き
唯一走ってたFFは長いこと迷走しまくったあげく崖から落ちってわ >>133
違うな
モノリスにffを作らせるのが正解
高橋はスーファミでff6を作ったポテンシャルを持っている
開発費さえあればゼノシリーズが化けることは分かっていたろ
ドラクエはゼルダチームに作らせてみたいな >>133
ドラクエはスパチュン辺りに投げとけよ
適当に作っても売れるんだから >>142
WiiUの時点でHDなんてやってるだろ、何を言ってんだ >>146
適当に作ったらFFやテイルズみたいになるぞ フィールドつくれる=じゃあアクションつくる になっちゃうのもあるな
ゼノブレはアクションにいかずモンスターの配置も生態系特化にできたり数増やせたり
RPGであることを存分に活かしてる >>142
ゼルダのチーフクラスのスタッフFF13とかスト4とかの人いたし中の人は結構作ったことあると思うぞ 200万時点で制作費回収&次回作の予算も確保したらしいBotWが二位に倍くらい差をつけた開発費らしいから
ゼノがそんな開発費かかってると思えないんで金の問題じゃないと思う >>147
ただHDゲーム開発の経験は圧倒的に浅いだろう >>144
予算少ない中小は仕方ないよ
大手は何やってるんだって話だろう >>149
ブランド抜きにしたらドラクエよりそいつらのが上だり モノリス、70人規模で2年半でゼノブレ2
スクエニ、内製600人+有名外注多用で10年(実質4年?)でFF15
人件費に関しちゃ特別金掛かってるわけじゃないんじゃね
P5とかも6年くらい掛かってたわけだし >>41
ゼノ2だって予算はわからんが、限られた納期で作ってるんだぞ
前から作ってたとはいえ、ハード出た9ヶ月後にあれほどの規模のRPGを
遅れなくちゃんと出す事がどんだけ大変なことか解るはず
制限のないヌルい環境では名作は作れない >>157
ブランド抜きに考えることがまずアホだろ
ブランドって評判がよく人気だからこそついてくるものだからな >>127
ゲーム開発の技術にも色々な種類があって
FFチームはCGのモデリングとかエンジニアリングという意味での技術はあるけど
規模の大きなゲームを短期間で作ってバグ少なくまとめるノウハウなんかは不足してるな 何を作りたいかってことと
それを客が買ってくれるかってことにシビアなのは
むしろ任天堂の方なんじゃねーの ブレワイは理詰めでマップ作ってるけど
ゼノブレやゼノクロでモノリスはセンスだけで作ってるのが凄い
抱えてるスタッフが優秀なんだろうな
プログラマもそうだけど シャイニングレゾナンスはパンツ眺めるゲームだから…(小声) 3年かからずこの規模のゲームが作れるって素晴らしいな
このスピードならスイッチでもう二作ぐらい楽しめそう >>153
ゼルダが200万で制作費回収なんていつ言ってたんだ? >>164
テイルズやFFは安定しなかったんですが >>127
10年かけてオープンワールドもどきのクソゲしか作れないのに何言ってんだ >>155
逆に早くからHDで開発してたから、それで技術があるってことなのか?
PS3の初期にアガレスト戦記を出していたコンパイルハートの技術はナンバーワンってことになるな ゼルダの費用はswitchに合わせて納期が伸びたのも大きい せめて1の半分程度の完成度のRPGが7年の間にあったらなあ
もうどこも期待されてない >>160
ドラクエはファミコン時代に凄かっただけだし >>174
んで、本当にいまはそこまで凄くないなら売り上げは急激に落ちていくよ >>111
ゼノブレイド真似しようとしてるのが哀愁を誘う ドラクエが駄目ならクロノシリーズをモノリスに作らせよう
トリガーには高橋も関わってただろうし >>144
FF15路線も別に全否定はしないが、
スクエニもゼノブレみたいな路線を
作ってほしいわ。 >>172
今ようやく期待されて来てる途中だ
ニーアとP5のおかげ
ゼノブレ2もある程度期待されてる なんつーかまだ出てもないゲームを良ゲー扱いしすぎるのもなんだかなぁと思うよ >>163
ゼノギアス以来3Dマップ作ってる連中だからねえ
20年の職人技の分類だろう >>175
それがブランドの力だろ
ドラクエみたいなゲームを他が出したって世界10万本も売れないよw >>180
ゼノブレ2は超絶期待作だけどこの事実をみんなもうちょっと肝に命じたほうがいいと思う >>176
調べたらゼノブレの前じゃなくて後かよこれ・・・
2014年発売ってw >>183
ブランドもだしゲームの完成度もいいから売れ続けてるんだよ
まずドラクエみたいなゲームを他が出せないからな >>183
簡単に見えるものの方がむずかしいんだよ
マリオどこも作れないのと一緒 >>166
人員募集してた中世っぽい世界観のやつは
間違いなくswitchで出るだろうな。
高い確率でゼノクロ2も出ると思うし、
switchの息が長ければゼノブレ3も十分ありうる。 >>187
ゲームの完成度で売れてるんだったら海外でも売れるだろ 装備品やらのUIは期待できない
何であの部分のセンスが無いんだ? 確かにゼノブレ2はまだ発売されてないからこの話題は早急すぎ
でもswitchやPSに限らず「これはもしかしたら面白いのでは…」と
思わせるようなタイトルが増えたらいいよね 元々中堅のテイルズはともかくFFは毎回スタイル変えすぎだから売上落ちるのも致し方ない
ドラクエポケモンモンハンはそのどれもに言えるけど全ての作品において基本的にやることが一緒
その違いだと思うよ売れる売れないは >>192
海外で売れる=完成度高いでもないだろう >>188
んだべなー
あの頃のSCEは俺たちがゲーム業界引っ張るんだって気概が見えてたよ
今はまあ大手スタジオに良いゲーム作らせてはいるし
ホライゾン良いゲームだったよ、罠ガシャガシャ仕掛けて戦う戦闘シーンはBOTWより上 ハードの進化についていけなかったから
PS2の解像度上げたような奴ばっかりになってしまった
海外基準にすればPS4は妥当な性能だけと
国内では先をいきすぎてたのかもしれない >>198
日本でも同じことだろ
完成度高けりゃ売れるんだったら苦労しねーよ ゼルダは優秀なスタッフが集まったけど
モノリスもそうなるのかな 予算どうこう以前に企画を主導できる人材がサードにいないだろ
だらだらシリーズ作品出しまくったテイルズですら
まったく成長してない状況なんだから ゼノブレイドは超大作ではないしモノリスソフトも大企業ではない
でも中堅デベロッパーでも(任天堂資本はあれど)中堅RPGであれだけのものが作れるんだぞ!と証明したゲームだと思う
もちろん下請もたくさん使ってるだろうが、進行管理が上手いんだろうね >>179
ニーアはまだチャレンジ精神や新要素あるからわかる
すまんP5はただのクソゴミ テイルズはそれこそ一度モノリスと共同開発してもらって
そっから技術回収しながらマルチハードの次の作品作ってったほうが楽じゃね もう国内の人材は任天堂(モノリス)に呼ばなくても勝手に集まってくる感じなのかな
そこらのチーフ級揃いでしょ >>207
いやテイルズはもう終わりだろ
諦めろよ >>207
テイルズのスタッフにそういった志があっても
上にいるバンナムってゴミにそんな志無いから無駄無駄 >>180
ホントそうだと思う
自分でプレイしてない限り期待でしかない
レビュー動画がどんなに刺さっても自覚したほうがいい つーかJRPG版エクスペンダブルズだろ
なんていうか純粋なオリジナル作品として見れない >>205
まぁ好き嫌いあるのは分かるよ
P5の評価点はUIとストーリーだし特にストーリー部分は好き嫌い分かれるもんだ
それでもこの2作品はメタスコアが非常に高いJRPGだしね
海外でJRPG復権に貢献したと言っても良いはず
ゼノブレ2は見ただけでもよく出来てるしここも牽引してくれるはず モノリスが評価されてるのは他社でもできるキャラグラとかの部分ではないから
まあ言っちゃえばこのスレはゼノブレ1でも成り立つな >>207
TOVの時にMS相手に似たようなことしたけどなんか変化あったか? >>207
そんな、義理無いな
ただの妄想とは言え、図太いにもほどがある
もうテイルズ=ショボい、ダサい、しようもないのイメージがついているし、それこそがテイルズって感じだな
ゼノに似ているとかガワだけでよく言われるけど、心外なんだよな ニーアがJRPG(笑)
全然ジャンルもゲーム性も違う現代アート気取りでレベルデザインも放棄してる三流アクションがJRPGにすり寄ってくんな(笑) 実績考えたらテイルズのほうが上なんだけどねえ
この身の程をわきまえない上から目線が嫌がられるんだろうねえ
マイナー信者特有のアレ >>208
神谷曰くボスキャラがぞろぞろ歩いてる所だからなあ いざプレイして自分にとっては面白くなかったとしても
周りが絶賛してるから高評価にしておくかというノーティ作品みたいな空気になりそうだな ペルソナ5とかいうゴミ
まずキャラデザがキモいんだよ >>208
今どこのパブリッシャーもAAやAクラス支えるだけでヒーヒー言ってる状態で
そういうのに人材吸いとられてるもんだから
「こういうの作りたいんですけど…」って言っても門前払い
結果、任天堂が何でもかんでも背負わせられてるような状態だから
集まってくるというのはちょっと違うかな
エニックスパブで出てたクインテット作品とか好きだったのにさ >>219
実績ってゼスティリアのオープンらしいワールドのこと? つかさ、ゼノブレ1レベルのJPRGすら無いしマジに P5は絶賛されてるけどダンジョンがクソめんどくさい
4までのようにただのコピペダンジョンでいいのに >>219
テイルズスタジオは解散したというのもまた実績だな それなりに同レベルなら
発売されてやってみるまでわからないで正しいよ
でも大人と子供以上にやってることに根本的な差があるからね
あと前作をまんま踏襲してる部分も多いから
完全な予言までいかなくてもああだったのが
こう紹介されているなら
最低でもこうなんだろうは
やらんでも現時点でわかるよ
で、たったこれだけの段階で決定的な格差があるわけだから モノリスソフト
従業員数
2007年4月末 110名
2013年3月末 108名
2016年12月末 115名
2017年4月末 133名
HD開発始めてもこの規模でずっとやってる
最近やっと増え始めた感じ >>228
FF15はゼノブレ1と比べるぐらいのゲームでいいんじゃないかな。
あ、比べるのはフィールドの出来だけね ペルソナ5、俺は結構楽しめたけど評価真っ二つ?なんやな >>219
そりゃ販売実績はテイルズの方が上だろう
モノリスはあくまでもナムコの子会社からスタートしたわけでただの中堅デベロッパーなんですよ 最近の任天堂の場合は、任天堂流の開発に参加させて
技術研修させると同時に頭数揃えるって形式もあるしな 360初期で高予算のものが死んでDSで低予算タイトルが大フィーバーしてそれ以降沈黙のジャンル
今はインディが一番出来がいい >>234
このスレのお題はプログラム技術的な事がまず主だから
ペルソナチームの得意部分は対象外扱いって意味
オープンワールドでロード時間が短い
広大で高低差のあるフィールド技術とかだから DQ←良くも悪くも変わらず
FF←ゴミ
聖剣伝説←予算なし
サガ←予算なし
テイルズ←ゴミ
メガテン←良くも悪くも変わらず
ペルソナ←良くも悪くも変わらず
もうゼノブレしかないじゃん ペルソナは4のキャラデザが良すぎた
多分あれを越すパーティーは絶対に生まれない
だから5は地味な感じで終わってしまったし、これからシステムや世界観が進化しない限りダラダラと廃れていくよ >>234
長すぎ 双葉仲間になったとこで止まってるわ
キャラパラメータあげるためにひたすら同じこと繰り返すのもなかなかに苦痛
最初の10時間くらいは楽しめたんだけどね・・・ そういえばインディーズでJRPG完成させたって話は聞かないな
日本ゲームにあれこれ影響受けたUTをJRPGというかどうかって話もあるが テイルズは確かゼスティリアが300人体制と馬場が言ってた気がする
ゼノブレもゼノクロのスタッフロール見ればトライエースとか含めいろんな外注使ってるしデバッガー欄のマリオクラブの人数数えたらそれだけで80人くらい載ってた気がするが
物量を効率良く作るのってやっぱ一番大変なことなんだろうな 金かけてもFF15みたいに髪の毛グラやおにぎりグラ自慢するだけだもんな 任天堂は作品の売上で評価しない
もちろん社員になれば高給は保証される
それが良いのか分からんが 初見だときついけど別にP5のキャラデザは悪くないぞ
システムがゴミクソウンコなだけ
何一つユーザーの声を聞いてない証拠 >>245
300人ってゼルダBotWと同じやんけ… >>244
スカガの人がVPみたいな戦闘システムのRPG作ってるのがすごい楽しみだわ
国内はねぇ・・・フリゲで光るものとかはあるけど他はなかなかね >>234
あれRPGじゃなくてノベルゲームじゃん
戦闘も弱点突くだけの作業だし戦闘後のロードもクソ長い
ゼノと比較していいゲームじゃないよ
ペルソナなりの雰囲気作りは頑張ってると思うけどね >>240
そんなアトラスが新規ファンタジーとかどうなんだろうな
ペルソナ作ったやつが作るみたいだから期待されてるみたいだけど
ペルソナが3以降で勢い付いたのはアニオタの琴線に触れたからってだけなのに >>247
ただ売上良ければ続編に積極的になるのも確か
最近のFEとか露骨で笑ってしまう ペルソナは4しかやってないけど、ダンジョンと戦闘いらねぇだろアレw
日常生活はめちゃくちゃ楽しいのにアレのせいで台無しw ペルソナはサクセスモードだから
あれはRPGであってRPGではないのでRPG要素を求めて買うものじゃない
野球目当てにパワポケ買う奴がいないのと同じ 一時期は東方二次創作ゲームがなんでこいつらメジャー行かねえ系のすらあったが
最近はそういうのも見なくなったな P5の件もそうだが海外の連中、わけわからんところで辛抱強くプレイするからなあ
色々修正されてるとは言え、あのローグギャラクシーが名作扱いだぞ? >>258
スターウォーズのRPGだから評価高いんだよ >>241
ペルソナはよくも悪くも変わらずってのは違うだろ
少なくとも女神異聞録とはかなり違うな >>257
レベルの上限が低すぎてどれだけテイルズ作っても
全く進歩しなかった馬場みたいなのが多いな モノリスと社長同士で意気投合したトライエース鍛え上げた方がまだ見込みあるかね そもそもモノリスはスクウェアの黄金期を支えたスタッフだし
プラス任天堂のサポートがあるんだからそら他のサードにゃあまりマネできんだろ ペルソナ5はこのゲームすげえ膨大な時間を無駄にしてるな...って思いながらも今までのプレイ時間を考えてやめるにやめられずイライラしながらプレイしてたな
最後のメメントス最深部まで行けでブチ切れてイージーモードにして戦闘全部逃げながら駆け足でプレイした
もちろん安いテキストも全てスキップ
外人がこのゲーム我慢できたのが驚きで仕方ない 最近のJRPGで面白かったのってDQ11以外何かある? >>167
宮本が株主総会で開発費の回収について質問を受けて
世界で200万本の売れるソフトを基準に開発してるとコメントしたのが元
ただこれは任天堂の基本姿勢を述べたもので
任天堂ソフトの中でもぶっちぎりでコストがかかってるというBotWが
他のソフトと同じように200万でペイ出来る規模だったのかは不明
逆にいきなり倍の400万を分岐点に持ってくるとも思えないけど
各種エンジンの活用等、他のタイトルに流用できる技術研究を含んでるだろうから
BotW単体で損益分岐点を語ることにあまり意味はない気はする 一言で言えば環境じゃないかね
これだけお金出して時間もくれる親会社がいない はっきり作業ゲーなのが海外で評価されてたり、バッシングされてたりという謎
無双なんかが典型かな
FEとかゼルダくっつけた途端に武器掘り万歳とか言い出しやがったし >>260
2から3で変わったがそこから特に変化はない
頭身変わったくらい そんな中ケムコはよく分からないゲームを作り続けるのであった ペルソナシリーズって音楽とかキャラデザインですっごくスタイリッシュっぽいオーラ醸し出してるけどやることは地味だよな >>267
だらだらシリーズ続けさせてくれる時間と
スタジオ潰してもシリーズ続けさせてくれる予算貰っても
テイルズシリーズは全く進化しなかったんだよなぁ まあやってることはときメモにストレスフルRPGつけただけだから ゼノブレ1の正当進化で海外から絶賛されてるってだけでもう期待しまくりだわ >>267
これに尽きる
モノリス自体実力のある開発会社だけど、
力を発揮出来るのはバックに任天堂が付いてるから
良い会社に買ってもらったと思うし、任天堂にとっても手薄な部分を補完出来る >>273
DQも含めた大半のJRPGに言えることだな >>269
少なくとも2の時はときメモなどと言われる要素はなかったぞ
ま、バトルはずっと一緒なんだろーな。最近のはやってねーが、大体想像がつく >>276
勿論それもあるけど、それだけじゃ無理だろ
任天堂のセカンドパーティなんて過去に腐る程居たしな
モノリスはその中でもモノになった数少ない成功例 歴史の差
サードにはもう熟練、歴戦の開発者はいないだろ
いたとしても家庭用からソシャゲに逃げた時点で家庭用での経験値、感覚は0になるからもうまともなソフト作れない 立ち位置的にはアトラスやバンナムのJRPGまで目指したい言うてるね テイルズってなんだかんだ今新作作ってるんだっけ
しばらく音沙汰ないし超進化して帰ってくる可能性ないのかな 坂口のRPGなんかはゼノに匹敵する中身ではあったが
やっぱり金の問題で今じゃスマフォゲーだものね Wiiという不幸なハードのせいで狂信者を生んでしまった罪なシリーズ >>282
このスレタイから「2」を外しても成り立つスレだからな
当時はHD開発が金かかるからとか言われてたけどあんま関係なかったなそこは >>281
ゼノブレイドシリーズはまだ3作目で定番ってほどの歴史がないから
シリーズを重ねてそういったポジションになりたいって話だろうな
技術面ではその2社を大きく突き放してるし ずっと中途半端に売れるからってクオリティの低いもんで食いつないでても成長はねえってこった
ただ常に全力で行くにも恵まれた環境に身を置けるかどうかなんで一概には責められないんだがな テイルズはコードヴェインみたいにUE4素材まんま使えばパッと見はよくなるよ 予算がない
任天堂はゼルダみたいに予算ガッツリ使ってる
ゼルダにドラクエが敵わないのと同じ >>271
アトラスが技術ある会社じゃないからな
そこをデザインや音楽やテキストアドベンチャーでカバーしてる
ゲーム部分は昔からのプレスターン イメージエポックだっけ
アークライズファンタジアって小粒ながらかなりの作り込みで頑張ってたと思うんだけど今何してんの? >>294
マネージメント能力無くて散財して会社は倒産で
JIN豚の犬だった社長は夜逃げした >>295
もったいないな
アークライズファンタジアくらいの出来でコンスタントに発売できてればそれなりにブランド定着してたと思うのに
内容も戦闘のサクサク感とかロードとか快適性重視してて好感持てた
雑魚をクソ弱くしてボスだけ難易度高くする割り切り方とか光る部分多かったんだが >>294
イメージエポック(IMAGEEPOCH INC.)とは、かつて存在した日本のゲームメーカーである
過去形になってた >>1
真面目な話、JRPGに投資しても儲からないからだよ
現状、ファンをすでに抱えてるシリーズ以外は、
JRPG出しても中々売れない アトラスゲーは凄いんだけど凄いのベクトルが違うんだよな
アトラスゲーのマップはお世辞にもPS2時代から進化止まってるし
キャラクターとお話とバトルを楽しむゲームというか 金とか言うけどゼノブレ1の時ってそんなに金掛けてたんだろうか? 黄金期スクエニスタッフ大体こっちに流れてるんじゃね
音楽、デザイナー、シナリオ全部元スクエニじゃん モノリスは恵まれてるけど胡坐かかなかったから今があるし
同じ大手にいても胡坐かいてるやつらもいるただそれだけだろ? なんのバックボーンも無しに急に売っても売れないからだろ
口コミで売れても回収のスピード感が足らない
ちゃんと鳴り物入りで初動で回収出来ないと銀行から金も借りられない >>299
売れたP5の戦闘バランスが微妙になってたからな
序盤中盤で即死のハマムドに気を付けたかと思えば
後は長いダンジョンに配慮してか急にパンチのある即死や事故起こす弱点を大量に攻めるような攻撃がなりを潜めて
ただダラダラ長く続くようになった戦闘
そう言えば弱点とか即死とか以外でメリハリ出せないし
いざ出せなくなった都合上でのバランスの取り方なんて幅が無いんだなって思った途端アトラスゲーも頭打ちなんだなって思ったわ >>300
そんなにかけてないと思うよ
大手からHD機RPGがバンバン出てくる時期にSD機でどれだけ善戦できるかみたいな感じだったし
あの売上でも資料集かなんかで既にペイ出来た的な話が載るくらいには ゼノブレ並て何?
まだ発売してないのに何言ってんだこいつ
本当エアプええ加減にしてくれ >>51
おれもFF11とDQ10がそれぞれ一番好き
予算が違いすぎてMMOの世界観は最強だわ めくらゴキ君は今からでもPS2のゲームを画像検索で見て来いよ まあイグイグとか未プレイの感想ですが
なんて言って笑うだけだしな和サードの開発者は
洋ゲー会社はこんなニッチなジャンル作らんし
任天堂が赤字出してファンサービスしてくれてるだけ、んでもマリオポケモンで回収可能だからこそ出来るわけで >>310
言うて海外のOWRPG並のフィールドのJRPG作れるシリーズ
ゼノブレしかないじゃん PS2レベルってのは分割アリの巣マップで街⇄フィールドの移動でクソ長ロード挟むガラパゴスクエスト11みたいなゲームの事を言うんだよ、虫ちゃんw >>316
> https://pbs.twimg.com/media/DOvFtBlUEAAhqdt.jpg
これとか影のクオリティ低すぎてガッツリジャギってるでw
このゲームの”凄い”とやらをまだ観てない件 >>1
多分効率の良い仕事の仕方が出来るかどうかだと思うわ
正直サーガの頃は光る所は有れど所謂JRPGの枠の中だった
しかし久々に触ったゼノクロ、NLAを初めて見たときの衝撃はすごかった 任天堂が新作を発表する度にどんどん性能が上がる神ハードPS2 WiiUでゼノクロ作っちゃうメーカーだからね
勿論任天堂の支援があってこそだけど >>315
商売はそれが当たり前なんですが
任天堂以外のゲーム業界が狂ってるだけ >>319
PS4ですらそのレベルのJRPGが存在しない時点で凄いじゃん >>241
ゼノブレの戦闘って出来ることの少なくなった劣化FF14じゃん
ならFF14やった方がおもしろいし >>315
つーか宮本さんは10本中2本当てればいいって考えだから 金額だけなら、FF15(旧FFV13)はゼノブレイド2の8〜10倍くらい掛かってそう >>328
ID:ICwBIuZc0には同じに見えるんだよw
やめたれw 儲かる見込みがまるで無いから作れるわけもない
任天堂はプラットフォームの「宣伝」として扱えるから予算が出せる
プラットフォームとソフトメーカー・任天堂のイメージが良くなるなら
多少直接開発費を回収できなくても別の方向から利益に繋げられる
サードはマルチ前提だから特定ファーストから開発支援受けるのも現実的じゃないしな
まあ「開発支援」って名目じゃない金は多少貰ってるっぽい雰囲気あるけども >>325
720pでテクスチャボケボケ、影ジャギジャギの何処が凄いんすかね PS2の場合、プリレンダ技術だけは進んだからな
DVDの容量を使う事で動画を組み込む事だけは得意だった
ライトユーザーはそれに騙されて高性能だと思い込んだ
だが一方でゲーム的には進化どころじゃなかったという
任天堂とその他のが広がったのは64・GCで作っていた任天堂と、PS1・2で作っていたサード
これも原因の一つだろうな 腐ってもスクエニはやっぱりJRPGに関してはトップだと思うけどな
モノリスとスクエニ以外はps2からグラしか進化してない 確かにゼノブレ2は糞グラだけど、グラがゲームの面白さには直結しないてのはゼノブレ1で思い知らされたからな
ゼノブレも発売当初Wiiのタイトルだから周りのRPGと比べて相当な糞グラだったけど、それを感じさせないほどの感動と面白さがあった エクシリアは企画書の段階では神ゲーになるはずだった
敵側が本来のダブル主人公の筈が、蓋を開けたら二人旅のダブル主人公という誰得展開 もう画像比較のエアプゴキブリはいいよ
動画見たらクオリティの差なんか誰でも分かるわけだし PS2で今でも鑑賞に堪えるビジュアルのRPGとかFF12くらいちゃうの
あれはオーパーツだってそれずっと言われてるから ゼスティリアは「テイルズ史上最高傑作」になる予定だったが、実際に出てきたものは「胸糞&真の仲間ゲー」だった
どこをどう間違ったらこんな結末を迎えるのか… >>335
だってJRPGって本来、ゲーム的な進化をかけ離れたテキストベースADVだぜ
だから他を進化させる必要がなくて、ただグラにかける時間があったのだろ
ゼノブレイドはあえて今回JRPGを自称しているけど、一線を画しているからな、実際
どちらかというと洋ゲーを和風な味付けにした感じかな ここまで起伏に富んだ個性的なフィールドを縦横無尽に駆け回れるJRPG他にないわ
というかJに限定せんでもないわ 高低差の無いつまらないマップのJRPGばっかりだからなぁ
作り込まれてて冒険しがいのあるフィールドはゼノシリーズだけだね >>345
糞ビットレートの動画上げられてもブロックノイズだらけで判断出来んぞ ゼノブレって有名どころのJRPGタイトルの中では予算少ない方なんじゃないか? >>348
未プレイなのにさもプレイしたかのようなホラ吹くのやめような >>347
PS2時代にこのフィールド出てきたら日本じゃ300万本超えそう ゴキブリさん!?
ソクミンさん!?
集まってきた!?
感じるこのパワー…
どうしてそんなにキチガイなの >>127
オープンワールドとしてはゴミすぎる
あれで技術力なんて笑わせるな 単純にゼノクロからフィールド劣化してね?
ゼノクロダイレクトの時の方が目を奪われるシーンが多かったわ 国内サード各社に25億円(※)の資金と3年の時間を用意してこれ以上のものが出てこなかったら、国内サードは無能という結論が出る
※人件費1600万円/年×3年×50人 金のないのが全てだと思うが
DQ11みたいに金を掛けても問題なさそうでも手抜きが目立つ
モデリングとモーションはもっと腕のいい職人を雇え >>234
いやいや、評価真っ二つってか概ねいい意見が多いだろ
クソみたいなアンチがネガキャンしまくってんのを真に受けるな 白騎士といい勝負じゃないか
こんな酷いグラフィックのゲームPS4じゃ見たことない 720p低ポリで基本的なグラしょぼい上にAAも無いし
テクスチャもボケボケで影も低解像度すぎてジャギジャギ
これがPS3レベルか スクエニかナムコが現モノリスを手放さなければ今頃FF&テイルズは死なずに済んでたのでは…
と思ったけど予算的にも労働環境的にも無理か >>328
これデスティニー2か
世界が真っ平らだな >>359
その金キャバクラで剛勇とかドンペリ飲み放題とかに消えてゲームになる訳じゃないんで
性根が腐ってるのが原因 PS4にこんな作り込まれたフィールドのゲームなんか無いでしょ
唯一の希望FF15なんか見渡す限り木と岩だったしw ゴキブリがグラフィックの話ばかりで内容について一切話そうとしない所がなぜJRPGが廃れてしまったのかを一番色濃く物語っているよね 吉田明彦は特別よ
スーファミのオウガ時代からセンスが飛び抜けてたからね 2011年
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol08/vol08_2.html
目標としては、
「Fallout」を制作した、ベセスダ・ソフトワークスのような。
2017年
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html
JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんやアトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。 FF15の広告ってなんだったんだろうな
前作の出来が良かったわけでもあるまいし誰かストップかけなかったのか
ゼノブレイドで高橋が同じ宣伝やり出したらめちゃくちゃ叩くぞ俺 youtubeの広告爆撃をみて興味を持って調べる度に
おっさんの性処理の為に作られたキャラ達がいるところで
気持ち悪さと糞さが露呈されて一般人に敬遠されるわなー >>345
FF12ってこんな酷かったっけ
PS2だもんなぁ >>360
イッグイグボケグラドヤ顔で貼ってて盛大にワロタwwwwwwwwwwwwwww JRPGメーカーとしてファンがいるのは分かるがオープンワールドメーカーとしては全然だろモノリスは
オープンワールドとして作ったのゼノクロしかないじゃん PS2は確かシェーダーがなかったっけ?
暗さをテクスチャで表現していた気がする。だからやたらめったら絵が暗めだった印象が残ってる
GCローンチのルイージマンションでシェーダーを使っていた気がする >>374
FF10はグラ綺麗だったのに12は汚くて当時ショック受けたわ >>234
アマのレビュー見ても好評価が多いし
評価真っ二つ、っていうより不評な意見もあるって感じだろ
テーマが未消化な部分はあると思うが、それでもよく出来た作品だと思うぞ >>372
FF15になるPVみてから映画みて高揚感高めてから
プレイすると本当にキレたくなるしょぼいオープンワールドゲーだし期待のストーリーもナニコレ状態だからなぁ… ウィッチャー3やドラゴンエイジみたいなフィールドのJRPGが出てくれるのが一番理想的だよね
多分それに一番近いのがゼノブレ2になりそう 金が無いとは言うけど
スクエニもバンナムもソシャゲでゴリゴリ稼いでんじゃん >>377
まぁ一作目でゼノクロだからビビるわな
PS4のサードなんかまだ一本道マップのロード地獄であがいてる中で >>369
すっごいつまらなさそうな戦闘だよね
https://youtu.be/wgBExKKQIME
ヒットストップで主人公がいちいち固まるのが
性能が足りなくてフリーズしたみたいに見える
ゲームデザインがPS2ソフトレベルなんだよね 7 2 0 p
N O A A
L o w T e x u t u r e
L o w P o l y g o n s
L o w S h a d o w
https://pbs.twimg.com/media/DOp92-8XkAMNOaz.jpg >>391
キャラクターのモデリング、ならゼノクラスの作品色々あるよね 本当にゼノブレイド以外がゴミ過ぎる
糞ステはマジで何もないし開発費クッソかかってるくせに10万もいかないし赤字だし本当に驚くw
ウィッチャー3とか名前だけで売上酷いしな 5年間と40億あればPSでもゼノブレ級がつくれるか!?
・日本一
・プラチナゲームス
・コナミ
・スクエニ
・チュンソフト
・カプコン
・コーエー
・ミストヲーカー
・フロムソフトウェア
・ファルコム
・ANGIN(風)のメーカー
・糸井重里 金金言うけどさ、任天堂ってかなりケチだろうよ
過去最大に金かけたらしいゼルダですら200万本でペイ出来るんだぜ
そのケチな任天堂の100人ちょいしかいない下請子会社が海外のRPGファンやメディアから注目されるゼノブレイドをそれなりの予算であの物量を仕上げて来るから凄いんだよ
FF15みたいに金かけまくってるわけじゃない >>391
一本道RPGなら腐るほどあるよ
つまらないけど >>379
VRAM少かった(4MB)からテクスチャの色数減らしてるゲームも多かった >>393
スレタイはJなんでJの話しようぜ
>>394
ゼノブレ2がPS2並みって言ってるのはKPDだけだし
PS2をいじめるのはもうやめてあげてww
>>395
スレタイは事実だからなー 一本道RPG馬鹿にしてるみたいだがストーリーが面白い一本道RPGはすげー面白いよ
ストーリーが糞ならどうしようも無いが >>334 >>359
グラフィックと言う話だと、任天堂は64時代からずっと、そして今だにプリレンダ大っ嫌いだから
任天堂のグラフィックは常にプレイヤーが好き勝手に動かすものとして作られてきたし
フォトリアル「至上主義」にはならんかったから、現実に近づいて不自然なら現実から遠ざけるほうを選ぶ
となっていった結果、『不自然に見えない』グラフィックって技術が強いのよね
ニュードンクシティみたいな仮想と現実を無理矢理同居させる無茶なグラフィックが出来るメーカーはあんましいない いまだにFF12とか白騎士(笑)という
ゼノブレイド1以下のゲームしか出てこないって悲しいなw >>404
上位五感のFF14とFF11もあるぞ
オープンワールドになったフィリスのアトリエもあるしな >>1
は?
それが3DSの糞ハードのせいで和サードのレベルが低下したってまだ分かってなかったのか?
PS4で修行つんでりゃもうちょいスキル上がってただろ。 >>395
まぁ、元々がPS2からの暗黒期に辟易して移り住んだPSユーザーだしな
PSの酷いゲームの数々は経験済みだから、ゼノブレが素晴らしく見えた これといって叩きどころが見つからないので
信者を演じ他のタイトルを過剰に攻撃することによって
敬虔なるPSファンボーイの流出を防ごうとしている、が正解ですね
BotWの時も腐るほど見た流れですわ スクエニというかFFまわりのスタッフの雰囲気は、なんかテレビ屋とかと同じような感じがする
テイルズはほんと、だらしないというか勿体ない
もっともっと伸び代もあったろうに >>9
いやスマホの方がJRPG的にも進歩してるよなあ。 ゼノブレ2と同じくらい綺麗なPS2PS3ソフトの画像はいつ貼られるのか ペルソナなんか絶賛してるレベルだろPS4って
あれこそまさにPS2レベルじゃん
ユーザーも作品の質も前時代で止まってるんじゃね >>408
PSで修行を積んだFF最新作はどうなりましたか? >>403
「そうかい?俺は好きだぜ」みたいたコメントばかりじゃん
むしろスレ立てたKPDが馬鹿にされてるように見える
4chanみたいなオタクの巣窟でJRPG叩きスレなんて立ててもアホかお前はって言われるだけだぞ >>414
画像だけならFF13貼られたら簡単に負けるじゃろ STAR OCEAN5は60fpsでシームレスの7人パーティーの戦闘でゲームとしても最高に面白かったな
それなのにゼノブレ2と来たら3人パーティーだしフレームレートはガクガクだし
ゲロ吐きそうになるわ >>418
基地外が立てたスレが雑談スレ化するのはゲハと変わらんなw >>414
そもそもモノリスゲーって綺麗さは追い求めてないでしょ
シームレスで立体的なマップにサクサクロード、そして物量でしょう >>424
下の方が綺麗
上は地形が面白そうではあるが綺麗では無いな ゼノブレやった人とやってない人で大分感想変わるよな
フィールド広すぎ >>421
なんでよりによって5を選ぶんだよwww
クソじゃん >>431
地面に草っぽいテクスチャ貼り付けただけのゴミが綺麗(笑) スタ5やらFF13やらほんと悲しくなるくらいやるゲームなかったんだなゴキブリって >>436
上のは空の質感やら土の質感がいかにも作り物っぽくて残念 任天堂は自分たちのソフトでは獲得できない層を取る為に
儲け度外視でああいうのを作らせてるんだろ
サードにはそれが出来ないだけだ
JRPGなんて世界的にはニッチな存在だしな
FFみたいに既に大きなブランドになってるのは例外だが >>421
お前は任豚のなりすましだろ
スターオーシャン5の話はするな、もうやめろ >>416
ん?
普通にゼノブレ程度のは作れてるが? >>442
FF15のグラフィックはゼノブレ2といい勝負だけども
でもさあ、ゲームとしてはアレあかんでしょ >>439
イッグイグ草皆無平原のFF13は残念だねぇw ダブスタ激しすぎてひでえな
ところでちょっと前の本スレ荒らし
447 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f59e-9JVD [150.95.8.132]) 2017/11/13(月) 13:06:48.25 ID:Wf+lPjug0
俺は発売後叩くためにいろんなスレで暴れてるわ
それで後でコピペしてそれを理由に他を荒らす
一度やると病みつきになってこれやめられないんだよな
実際にゲームはプレイすることがないし金もかからないからおすすめの楽しみ >>431
綺麗っていうか、体育館みたいにモノがないだけじゃねーかよw
そういうのを綺麗というのであれば、高性能機は豚に真珠だわ >>437
いやうんざりする程あるな。
豚みたいに死ぬまでゼノブレ言う必要はない。 そもそもFF13は超一本道ゲー対してゼノブレ1は全フィールドシームレスではなかったけど幾つもの広大なマップを冒険する
出たハードもFF13はPS3というHDハード対してゼノブレ1はWiiというポンコツ
比較にならん >>424
これなぁ
どっちがキレイかはさておき、FF12から13へ、フィールドとかシームレス戦闘とかの良かった部分あるいは進化したなーって部分がなくなってたのよね
で、そのなくなった部分を持っていて、かつデキが良かったのがゼノブレだったんだよ
そりゃプレイヤーによって求めるものは違うけど、RPGの進化の方向性としてそれを求めてたら、ゼノブレの方を持ち上げちゃうさ >>446
どっちが綺麗かという話だからな
オブジェクト云々はまた別の話だなー >>447
うんざりするほどある割りにタイトル出てこないね >>443
ゼノ2のグラはFF15とは比べものにならんだろ
まあグラにそんなに予算取れてないだろうから仕方ない話だが >>451
ならお前もゼノブレに文句言う資格ねーよなあ あんまりよそ様に攻撃的になるなと言うのは最もだ
でもゼノブレイドを遊んだ後だと何故他はこうならなかったと言わずにはいられないんだよ
ゼノブレイドが完璧なゲームではないから尚更 >>450
ただ草生えてるっぽいテクスチャ貼り付けてるだけのFF13がゼノ1より圧倒的に汚いよねw
お好み焼きと揶揄されるモンハン4と同じw どうも話がかみ合わないと思ったけどなんとなくわかった。
ID:ICwBIuZc0に代表されるゴキちゃんってキャラのグラフィックしか見てないんだな。
キャラを3DにしたFF7とマップを3Dにしたゼノギアスの時代からずっとこういう層が多数派を占めてたから日本のRPGもキャラだけは綺麗でマップはチープだったんだろうな 圧縮した画像でネガキャンしてるがFF13は実際はこのクオリティだからな
https://i.imgur.com/I2uFQp1.jpg 広大なシームレスマップとか屋根の上まで自由に歩き回れる街とかは本来FFがやるべきことだよな
岩とかおにぎりとかどーでもいい >>456
草生えててもジャギジャギじゃ意味ねーよ >>449
ゼノブレ好きな人ってFF12好きな人多いイメージだわ
FF12で世界が広くなって洋ゲーはその頃になるととんでもないものが出始めて期待していたところにFF13で失望してゼノブレでこういうのだよってなった いつも思うが綺麗汚いはどうでもいいんだよなあ
このゲームはそんなところは張り合ってないだろ
遊んで楽しい広いマップ、サクサク快適なプレイ、テレビアニメばりのコンテ切ったイベントシーン
ゼノってのは豪華なアニオタ向けRPGなんだよ、ギアスの頃から 日本のユーザーはテクスチャだけでなんとかするために書き込んだり、UE4のアセット使うだけでほめてくれるからチョロいからなぁ >>424
ゼノはWiiとかいう低性能ハードでちゃんと草も生やしてオブジェクトも多くて頑張ってるよなぁ
FF13のテクスチャ貼り付けただけの地面は酷い >>424
解像度がめちゃくちゃだな、ゼノブレはこれPCエミュか?
FF13の方は3DS並の解像度だし まず解像度に突っ込みが入るのが真っ当なのに低解像度のクソ画像見て綺麗とか言っちゃう子がいる… FFは大手のスクエニが作ってるゼノは任天堂の後ろ盾があるにしろスタッフせいぜい100人くらいのモノリス
出してるハードもFFはPSで高性能ゼノは任天堂ハードで性能は他社より低い
それでFFがグラで負けてたらむしろやべえよ・・・ >>460
そりゃSDハードなんだからジャギジャギなのは当たり前w
お好み焼きみたいなノッペリテクスチャで手抜きしてるFF13はゼノ1以下だね >>291
DQ11 310万(DL抜き) 三ヵ月
ゼルダ 74万 七か月
((´∀`))ゼルダみたいなウンコがドラクエ様に喧嘩売っちゃ駄目だぞ >>469
ちゃんと草の生えてるエリアもあるだろ
エアプだったか >>467
縮小した方が粗が目立たないし、本人が小さな画面で見てて気づかないのかもしれない
FF13のグラは別に悪くないけどほめるほどでもないよなぁ
まあ8年くらい前のゲームだし今見てもこんなもんかって感想になる グラなんかより探索しがいのある街とかフィールドとかそういうのに力入れてほしいわ
遊び要素ね こんだけゼノブレオタが吠えても結局国内売上15万
ゼノブレはウンコでゼノブレオタはそれに群がるハエだなw まあサードがこういうソフト出さないのはここまでやっても
任天堂のハードではたいして買ってくれるやつがいないからだろ
任天堂だって本当はこんな非効率的なソフトに金も人員も割きたくないけど
サードが出してくれないからジャンル揃えるために仕方なく出してるだけだし ゼノブレ1はSDだしマシンスペックも低いけど印象に残るマップやキレイだと眺める場所多かったな
BGMも良かったからかもしれんが >>92
エアプすぎなんだが
ソウルボイスがqte要素言われるんであって別々に存在してるわけじゃないんだが 解像度なんか論外だからね、そんなの見りゃ実機とちがうのわかるんだし、そこで比較して論ずる意味ないもの
>>476
その部分については、今のスマホゲーではフォローしきれない要素だからこそあえてチカラいれてるんだと思ってる
CSゲームならではであって、かつてのRPGにあった楽しさだよって >>479
PS4のサードもこんなゲーム作れないし買ってくれないからなんだろうね >>470
ドラクエそんなもんかよ
ゼルダブレワイは470万本な
ソースは任天堂の決算参考資料 そもそも広大なフィールドとか需要が無いんだよ
JRPGなんてキャラとストーリーと戦闘が良ければ売れる >>485
おっまた出たカイガイ
国内で売れないゴミが海外に逃げるサマ
日本人に受けてみろよばぁかw >>479
この規模のファンタジー系中堅RPG自体がもう絶滅危惧種だろ
あるのはペルソナ系の現代風RPGかギャルゲーもどきRPGばかりで >>489
ゼノブレよりペルソナやテイルズや軌跡の方が売れるじゃん、広大なフィールドなんか無いよ >>486
そうだよ
だから狭い現代マップにテキスト量で誤魔化すペルソナもどきが量産されてる
つまりスレタイ通りなんだよね 年末にでかいタイトルこれしか無いし売れない煽りも今年までかな
PS4に対抗馬いないしRPG好きは全部流れるんじゃね >>495
ダークソウルやニーアとか全然広くないけどめっちゃ売れてますね >>486
>JRPGなんてキャラとストーリーと戦闘が良ければ売れる
簡単に言うけどこれを仕上げるのがどれだけ大変か・・・ >>497
ゼノブレがでかいタイトルとか
笑かすなアホウ
小物も小物だわw
過去の売上知ってまちゅか〜〜〜??? >>494
軌跡は1と2合算PS3vita合算で100万本突破したと公式が自慢するレベルだからゼノに遠く及ばないですね >>486
でもゼルダは売れてますなあ
スカイウォードソードの売り上げがいまいちだっただけで、他は売れてる
任天堂は日本のフィールドゲーの中枢と言っても良いね
モノリスが任天堂に来たのは当然の事だった >>492
売上はゼルダの勝ちだから現実見ような
それにコクナイ販売本数が全世界販売本数よりも大事なのか(笑) >>498
ダクソもニーアもJRPGと呼ばれる様なジャンルじゃないですね >>499
やっぱゼノクロの方がフィールドいいと思う まあ惹かれないならスルーすればいいだけ
わざわざつっかかってくる奴は放っておけw >>1「なんでゼノブレイド2並のJRPGをサードは作れないの?」
>>498「マップの狭いダークソウルやニーアが売れてる!」
話が噛み合ってねえな
ここで言うJRPGってテイルズやスタオーみたいなもんだろ >>507
>それにコクナイ販売本数が全世界販売本数よりも大事なのか(笑)
当たり前だろw
ドラクエは日本人みんな知ってるがGTAなんて誰も知らん
海外売上なんて日本人にとってどうでもいい扱い >>41
多分FF15って予算も納期もゼノブレ2の数倍はかかってると思うんですけど
金と時間与えたら、いい感じの岩を探しに旅行に行くような連中に何が作れるというのか 狭いマップは単に手抜きになっただけだと思うがな
ペルソナだのテイルズだのも昔は広かった >>512
そもそもゼノブレ2並とかいうのが意味不明だろ >>498
うーん、どこまでがRPGなんだろうか…とかいう定義の話は脱線するからこれ以上はよしましょう >>491
街が複数あるのはいいな
拠点のデカイ街がひとつはつまらん またこんなスレ立てちゃって
売上出たあとに持ち上げスレ一覧貼られて煽られるのわかってるだろ キャラだけゲーのテイルズはもはや下火ですなあ
それどころかスマホのガチャとか、もはやゲームでさえもよくなっているぞ、こっちの需要は >>522
叩いて欲しいみたいだから売上出たら存分に叩いてやろうじゃないかw そんなに広いフィールド歩いて楽しいか?
まだRPGあんま触ったことないヤツなら分かるが
さすがにRPGやり尽くすとめんどく感じない? もはやゲームでさえ 「なくて」 もよくなっているぞ、こっちの需要は
ね テイルズは戦闘もそれなりに評価されてたからキャラだけってわけでもなかったんだけどな 視点が違う
価値観が違う
開発者や芸術家気取りじゃなくて
遊ぶ人プレーヤーの視点で作れるかどうか
上に立つ人間が理解あるかどうか
某フェローの作り方
予備知識も先入観もない素人にポンとゲーム渡して
その人がどういう遊び方するか後ろから黙って見てる
みたいなことが昔書いてあった
どこで躓くかとかどこで迷うかとか
開発者は視点を変えることがなかなか難しいから
端から開発にタッチしてない人にやらせて
様子を見るそうで
これは開発者の思い込みや思い上がりを防ぐには
とても有効な手段だと思う ゼノブレ2については、「これは売れるぞ!30万越えるぞ!」みたいな主張は誰もしてないので… JRPGに限らずサードには名作の開発に関わったスタッフがほとんど残ってないんだろう >>528
ゼノブレの広いフィールドは歩いてて結構楽しい
結局この辺はエネミーの置き方とかフィールドの見せ方とか歩行速度、作り手のセンスと計算なんだろう ゼノブレイド2が売れなかろうがJRPGとして日本トップレベルなのは変わらないだろ
シナリオで大ポカやらかす可能性もゼロではないけどさ >>528
他のメーカーのJRPGみたいにセンス皆無のマップ歩かされる訳じゃないんで全然苦痛じゃないよ
探索が楽しめるように作られてるしファストトラベルも激速 >>78
スターオーシャン5も相当だった、
見えない壁、ハリボテの建物、
どこに焦点合わせてんの?って位の
キャラの無表情っぷり、予算も時間もこだわりも
皆無のデキだった。
ワンコインだったからいいけどフルプライスで
買ったファンはホント可哀想。 >>397
ISやモノリスを管理しているだろう山上さんは任天堂の中でも厳しい方なイメージ(FEも打ち切ろうとしていたし)
「挑戦しないなら金はいらないでしょ?」的な
ゼノブレ1で追加予算を出したエピソードがあったと思うが、元からかなり厳し目で管理していないとそんなポンと出せないはずだし ユニークモンスターが所々配置されてたり、秘境があったり、採掘やら色々なモンスターがいたり結構歩いてるだけで楽しい >>501
過去は関係なくね
switchという覇権ハードの本格RPGで時期は年末、対抗馬なし
売上で煽りたくても多分無理だぞこれ >>541
逆にゼノブレイド2叩くのに軌跡シリーズやコンパイル持ち出す奴らはプライド0だよなぁ PS4に対抗馬になるようなJRPGがあればいつもみたいに画像比較動画比較でホルホルしてたんだろうね
それが無いせいで売上ガー!のワンパターンでつまらん 毎度世界100万売れてんだからいいんじゃない
日本のオタが作ったのに日本であんま認められんってのもよく分からんな…
萌えオタつーよりロボオタやSFオタ寄りだからか? >>544
そんな事言ってたFE無双が7万しか売れないからなぁ
FEより遥かにファンの少ないゼノブレ
現実見た方がいい ここまでハード性能が向上してるのに、どうして見えない壁や頻繁なエリア移動を許容できるんだ?
キャラかフィールドかという二択を選ばざるを得なかったFF7やゼノギアスの時代とは違うんだぞ。
海外のRPGが当たり前に広大な世界を3Dで表現しようとしてるのに比べて、ほとんどのJRPGはSFC時代の
どこまでも平面的な世界の上に3Dのオブジェクトを配置して3Dのキャラを動かしてるだけじゃないか。 ゼノブレイドシリーズは毎回「秘境ポイント」ってのがあるんだよ
普通に歩いてたら見つからないようなところに入口があって、そこを抜けると絶景が見れたりとかね
秘境ポイントを見つけると経験値が上がる
戦闘だけがRPGの経験じゃないっていうそういうセンスだね
あと街のNPCのクエストを受けてくとキズナグラムっていう全モブキャラの相関図がどんどん変化して人間関係がわかってくる
これもRPGの経験
グラフィックがどうとか解像度がどうとかそういうところはわりとどうでもいい >>546
対抗馬どころかPS4のほぼ全てのRPGがゼノブレを超えてるのでw
糞スペックスイッチだから当然ちゃ当然だけどね >>530
それなー
純粋にゲームとしての個性と面白さを持っていて、かつキャラ人気なんかで客もある程度掴みやすいポテンシャルのあるIPだったってのに
すっかり使い潰しきりやがった >>548
FE無双は本編じゃねえよ
あれは無双だ 広大なオープンワールドって「食べ放題のバイキング」みたいなもんだな
俺はクオリティさえ安定してれば普通にコース料理でいいわ >>548
FE「無双」じゃん
FEキャラを使えるだけで、本編並みに売れるのも、それはそれでどうなんだろうね
まあPSユーザーらしい発想だよな、そこんとこ
ドラクエキャラというだけでワンサカ列を作って無双を買っちゃうんだから >>552
試しにコンパイルゲーや軌跡のスクショ・動画貼ってみようぜ! >>552
そりゃ最終的には何でも「好みによる」で終わる
でも言わせてくれよ、全然違うと
ゼノブレイド2でも前作のゼノブレイドでも遊んでみてくれ >>551
超えてないでしょ
超えてるRPGどれよ >>554
いやでもFEオタがお前みたいな事言ってたのよ
対抗馬ないから売れるー、とか
結果爆死でしたけどねw >>561
「好みによる」って言ってたんで売上とかじゃなく中身の話だと思ったんだけど、間違ってないよね?
ゼノ2と同レベルのコンパイルゲーや軌跡のスクショ・動画楽しみにしてるよ >>555
ゼノブレイドはオープンワールドではない
リニアな濃厚シナリオ重視の広大な一本道ゲーム
FF10をもっと横に広くした感じだな
だから過去のFF好きな人にウケた >>562
ゼノブレもゼノクロも遊んでるが俺は白騎士物語やフェアリーフェンサーの方が好きだぞ
もっともヴァルキリープロファイルやゼノギアスみたいな別格は存在するけどな >>563
DQ11、FF15、P5は言わずもがな
テイルズやサモンナイトでも超えてそうw 年末に対抗馬なしってのがでかいわけだし全然違うだろ
ゲームは年末に売れるわけだし >>568
DQ11は相変わらず分割マップの旧世代仕様だし、街とフィールドの間がシームレスのゼノ2と違ってなっがいロード挟んじゃうよね…
ルーラもめっちゃ遅いし
FF15はゼノクロにすら評価で勝てて無いね 17/12/01 [NSw]ゼノブレイド2 - 18pt +0pt <対抗馬いないしRPG好きは全部流れるんじゃね!
さすがに草 リニアなストーリー重視のRPG
・ゼノブレイド
・ゼノブレイド2
オープンワールド&ハクスラ
・ゼノブレイドクロス
エアプでもこれくらいは理解しておいてくれ 俺はゼノブレファンだけど、正直対抗馬がない程度で大きく売れる訳でもないと思ってるぞ…
だからさ、そのゼノブレより売れるタイトル持ってるところ、もっと頑張れよって思うわけでさ… >>570
コンパイルゲーも軌跡もPSPみたいな内容してるし、ゼノ2と同レベルのスクショや動画探すのなんか不可能だよな!ごめんな! >>568
まぁそのへんのタイトルしか出てこない時点できついわな
ゼノブレ2に全然及んでないわけだし さすがに白騎士がいいとか持ち上げるのは無理
海外でもクソ評価だしメタスコアもかなり低い 何故かゼノブレをシームレスなオープンワールドゲーだと勘違いしてる奴いるよな
超一本道ゲーやで >>573
ぶっちゃけゼノブレ2はゼノクロよりもかなり予算が少ないと思う 売れてないのに上から目線なのが謎
小さなコミュニティでつつましく愛でてればいいのに 白騎士なんか持ち上げる時点でRPGのまともな判断はできないね どーでもいいが
魔導や幻世の話してる訳でも無いのにコンパイルゲーと称すのは正直やめて欲しい… >>555
そういう省エネ系男子な発想で行くと、最終的にはスマホゲーでいいやってなっちゃうと思うんだよなあ
>>566
いや、FF10はないわ……
本当にやった事あるんか?
オープンワールドは全てが一つのマップ上にあるものだが、ゼノブレの場合はいくつかに分かれている
それくらいの違い。あとシナリオ進行するポイントは指定されるが、基本探索自由って感じだぞ >>580
1500万本売れてるポケモンがJRPGで一番技術的に凄い事やってるハイテクゲームだよな! ゼノブレは無印の時点ではドラクエFFには全く及んでなかった
2でどうなってるかやな >>577
そりゃ外人は同じクエスト何百回も繰り返すようなゲーム嫌いだからな >>517
それは言えてる
出てもないのにいくらなんでも気が早すぎでしょ 年末にはワゴンになってるだろうからその時に買ってやるよ >>584
ポケモンよりモンスターファームの方がゲームとして優れてるってこと言ってるようなもんだぞ >>580
ゲハなんて辺境の地でやってるのを
アフィブログが勝手に都合の良いところだけ抜き出して広めてるだけじゃねーか >>579
スタッフ数は変わらず単純に開発期間が短いから開発費は減ったろうね
ただクロスのエンジンや土台の上に作ってるから早く完成したと言ってるし
そういった環境構築含めたら変わらないかゼノブレ2が上かも >>585
ゼノブレ無印はメタスコア92だけどドラクエは一回も90超えた事ないね…
半年前のFF13もゼノブレに惨敗だし15はゼノクロに惨敗… >>580
俺はそうしていたい
ただ一方で、ここまで任天堂にやらせるなよって言いたい >>581
ゼノクロの糞みたいな過疎オンラインと違って大盛況だったわけだがw ゼノブレはルートが完全に固定されてるからFF10で良いんじゃないの
ff10やった事ないけど >>589
ポケモンは1500万本売れてるからFF15よりフィールドの出来が良くてグラも綺麗だもんな! 実際は大して売れないが信者の持ち上げもそうだが
アンチの熱心っぷりもミリオン級の謎タイトル 双方遊んだ中立みたいな言い方しといて
即片方貶め持ち上げる側は何が良かったかの具体例も無しか… >>549
ゲームしか見てなくてリアル社会は無視か?
日本全体だとゲームがスーファミくらいの頃が絶頂期で進歩してないんだよ
いかにゲームハードスペックあがっても金無い、やる気も無いじゃな
アメリカ等とは逆で日本はこれからだろ >>598
過去の栄光だね…
ゼノブレイドと同時期に発売された13は惨敗でクロスと同時期だった15も惨敗… >>599
持ち上げてるのは信者じゃないと思う
エアプっぽいし ゼノブレイドクロスはブレイドホーム以外、世界全てが完全シームレスかつオープンワールド&ハクスラ
ゼノブレイド2は大陸(アルス)が丸々シームレスで広いが大陸ごとにエリチェン式でゼノブレイドみたいにストーリー重視のゲーム ドラクエは正直あれが世間に求められてたから、2ハード別バージョンなんて力業まで使ってしっかり両方ミリオン出してる分、あれでいいんだと思う
あと、単純な遊びやすさではゼノブレはどう逆立ちしたってドラクエには勝てないし、勝てなくていいと思う
>>595
白騎士オンラインっていうと「やめなよ」思い出してフフッてなるわ そもそもJRPGどころか国産ゲームソフト全体で見ても
任天堂とモノリスとフロム位しかもうワクワクする様なソフト作ってないような
後はスクエニの一部と今度の小島ゲーがどうなるかって位で >>602
いやそう言う事ではなくてFF9ってゲームとしては糞アンド糞なんよ
ゼノブレは糞では無いけど >>580
売り言葉に買い言葉だしどっちが先かなんてもうその人が見たタイミングで変わって見えるから手遅れだけど売れないと思うならネガキャン無くすなりこういうスレ鼻で笑う位にしてくれたらそうやって生きていけるんじゃ無いですかね >>581
とりあえずPSで売れたRPG持ち出しただけで中身の良し悪しなんてわかってないと思う >>599
前作からゲハで大宣伝しながら
他ゲーsageやってるから
反発してるだけだろ >>601
え、リアル社会? 何言ってるのマジで。
まさしくゲームの話をしてるつもりなんだけど、まいったなこりゃ。 つうか、PS4で二番目くらいに売れてるFF15もかなり任天堂系のフィールドゲーに影響受けてる
気がしてならないんだが
日本人がフィールドに目もくれないとすれば、買ったのはただのFFブランドで田畑のこだわりとかどうでもよかったと
暗に認めているようなもんだなあ
まあ、そういう勢力も主にPS中心にいるのは間違いないが……
とにかくタバティスさん、あんたは場違いだったらしいね >>607
13も15もゼノブレイドに遠く及ばない糞アンド糞だったね… DQ11は戦闘バランス露骨に誰でもクリアまで行ける様にしました感あったわな
キャンプポイントや勇者の全体属性攻撃便利過ぎるわ
ゼノの戦闘意味分からんってよく言われるけどあそこまで明解になられたら
俺みたいなヒネた人種としては嫌だぞ >>612
FF15を作るにあたり最も参考にしたゲームが時岡らしいよ >>571
例えば
DQ11は300万人が買って280万人が満足した
FF15は100万人が買って50万人が満足した
ゼノブレは15万人が買って13万人が満足した
とする
この比較でいってもやはりゼノブレはゴミなんよw
パッケージやPV見て購入意欲を煽るとこまで含め
10万人の心しか動かせなかったって事だから ゼルダやスプラやマイオデが遊べてるなら
ゼノブレイド2の戦闘だってストーリークリア出来る程度には理解出来ると思うぞ
てか理解出来ないってよりは新しい事を覚えるの面倒くさいという理由なんだろうけどな >>610
え???
任天堂がモノリス買った時に盛大に煽りまくったりゼノ1の発売前に13のスクショと比較して煽りまくったりしたのは無かったことになってるの? >>576
お前がそう思いたいならそうなんだろう
お前以外はDQ>>>>>>>>>FF>>>>>>>>>>>>>ゼノブレとしか思わないけどねw >>610
>>445こんなんが本スレに沸くからもう素直に楽しみなんで勘弁して欲しい
せめてゲハならゲハに閉じこもってて欲しい >>610
逆だよ逆
ゼノブレファンはたしかにすげえ持ち上げてるけど、それに対して他のゲーム持ち出して比較してくるの
ID:fE+CY+Mn0みたいな感じで
で、相手しちゃうと「ゼノブレ信者が喧嘩売ってきた」って言い出すの
おかげでゼノブレは他社RPGほとんど全部喧嘩売ったことになってしまった
これはゼノクロのときもそうだったし、ゼルダBotwのときもそうだった
ゼノクロは両手を挙げての神ゲーでもなかったからファンは最終的に押し負けてしまった、でもゼルダは押し負けなかった
さすがに同じ手を繰り返してるから、気づいてる人にはもうバレバレですがね >>619
FF15は楽しめたのは半分ぐらいかもしれんが、
100万人を買う気にさせた時点でゼノブレより遥かに上なのよ
ゼノブレはその100万人にキモッ!つまらなさそう!と
パッケージ切りされてるからね >>610
いやいや
PS3でろくにRPGが出ない時代があってな
ゼノブレイド発売前から未発売のFF13持ち上げてアゴブレイドとかマンボウとか言ってグラフィック叩いてたのが始まりだぞ
速報のはちまバイトとその取り巻きがネガキャンフラゲ配信してたら、はちまバイトが寄り道が楽しくなって発売日までにクリア出来ず
海外でも高評価、ゲハでも高評価
それで評価が逆転してアンチが涙目になったのがゼノブレイドな
それ以来ゴキブリのヘイトを集め続けてる 普段から喧嘩売ってるのゴキブリのくせにそれ忘れて喧嘩売られたーとか
ほんと気持ち悪い連中だなおい ゼノブレ信者って自分らが喧嘩売ってるって自覚ないんだよな ゲハにゼノブレ持ち上げスレ乱立させてんのに
被害者ヅラとかスゲーなw >>624
そうそうこれ
ゼノブレイドって最初は注目すらされてなかったし妙にゴキブリが粘着してたゲームなんだよね
注目度ならヒゲのラスストの方が上だったし ゼノブレイドやゼノクロで悪いところがあるとすればキャラのモデリングだな。
フィールドに力をいれるというコンセプトは良いとしてもあまりキャラをおろそかにしてもいけない。
でも今作でその欠点はだいぶ克服されてると思う。
あれだけ多彩なイラストレーターの絵をきちんと3Dで表現できててゼノクロからゼノブレ2の間にいったい何があったと聞いてみたい。 >>624
アンチが涙目になるには売上が少なすぎますねぇw 喧嘩売るもなにもスレタイは事実じゃね?
こんだけ金と技術かけられてるJRPGって他に無いよな
FFは海外のRPGみたいな方向に進んじゃったし ともかく今、switchはswitchなりに独特の市場を構築している
ローンチからゼルダを持ってきたのが大きく貢献しているはず
それと今回は他の作品に埋もれさせずにガチでゼノブレイドを押してきているのも面白いところだね
あとは結果を待つばかりか 作っても売れないからだろ
任天堂があの数字でもやってるのはファーストだし
何時もの任天堂層とは違う層へ訴えられるソフトでその層がハードを買ってくれるのは重要だから
あの数字でいつもの任天堂層だったらその層はすでに他のソフトでハード購入してるだろうし
ソフト終わってるだろうな >>626
アンチって自分らが喧嘩売ってるって自覚ないんだよな >>631
ドラクエニーアペルソナテイルズと色々ありますけど? >>627
ネガキャンスレほうが多いけど?
そんなんだからキチガイはPS独占なんて言われんだよ ハマティだかなんだかが配信してて結局寄り道にハマって全然進まずに、ネガキャンゴキブリ速報民が早く進めろってイライラしてたのを覚えてるわ >>631
普通にドラクエのが何倍もかかってるだろ
つーかゼノブレって売れないゲームなのに予算凄いかけてたら
モノリスが馬鹿だぞw 開発管理体制がしっかりしてないとオープンワールドRPGは作れない
それがしっかりしてる日本の会社は任天堂とモノリスくらい
金だけの問題じゃないのね ゼノブレイド2って本当にペルソナとか軌跡よりメチャクチャ金かかってるのかね
いやレアブレイドは余計な金と言えるかもしれないけど
そこを引いたら他とあまり変わらなかったりするんじゃないの? ゼノの前に発売されたFF13がもんのスゴい期待されてたからな
あの頃はFF13のマップ図を貼られるだけでゴキがブチ切れてた >>635
それらの名前を挙げている時点で決着が着いている気がするのだが >>635
>>638
ドラクエが金かけてるとしたら2つの開発会社に作らせてるのと莫大な広告費使ってるってだけだろ…
技術の話しちゃうとモノリスの足元にも及んで無いしなぁ
ニーアはARPGだしペルソナテイルズは論外(笑) ゼノブレイド1の時点で相当力が入っている
レアブレイドとか言う問題ではない >>644
技術もドラクエ>>>>>>>>ゼノブレだしなぁ
雑魚RPGはいい加減現実見ろってw >>642
RPGなんて、そもそも全部一本道だろ…ネガキャンは話半分に聞いて、自分で判断せねばね
そう思ってPS3と一緒にFF13を購入した時期が、僕にもありました いくら神ゲーと喚いても売れなきゃカルト信者の域を出ないんだよなぁ 開発費に関してどうしてFFじゃなくドラクエを対抗馬として挙げるんだ。
あんなの汎用エンジンを使って下請けに作らせたんだから純粋な開発費は高くないだろ。
その点FFの開発費はさすがに桁が違うな。内製だし。ただ金の使い方がおかしいだけで。 テイルズもスターオーシャンもブレスオブファイアも幻想水滸伝も天外魔境もグランディアもワイルドアームズもポポロクロイスも聖剣伝説も死んだから。
ゼノ、ペルソナ、女神転生は応援するわ。
英雄伝説とイースはうーん・・ なんかドラクエ大好キッズいるな
しかも3ds版に手借りてるしほんとだせえなゴキブリ ルーラに20〜30秒かかるドラクエ
ファストトラベルのロードが最大でも10秒のゼノ2
街に入るときにロードが入るドラクエ
シームレスのゼノ2
フィールドが細切れ分割マップのドラクエ
広大なエリア1つ1つがシームレスなゼノ2
フィールドで仲間表示できないドラクエ
6人表示出来るゼノ2 まぁFF13は初期のPVと違い過ぎてある意味騙し討ちみたいなゲームだったし
FF15も同じ手口で騙されてるから素直に同情は出来んが メダル女学院やグロッタの町の
移動を制限してロード稼ごうとしてる構造とか見る限りDQはあまり技術面褒められんと思うぞ
あと11外が見渡せる塔みたいなダンジョンもほぼ無かったのがな…山道多過ぎる >>650
ファルコムは開発者にまともなモーションキャプチャー機材を揃えてあげてほしい。
イベントシーンでの戦闘描写は悲惨の一言だ。 ps4のRPGはまともなのねえよペルソナくらいかな
まあそれもキモオタゲーだけど >>652
売れないゲームはゴミなんだよ
ゼノブレの事な
売れないには理由があんの これがPSWだよ……
少し前はギジュツカクシンガーだったのにね
結局の所、本当に時代遅れな保守層はこいつら
永遠にSFCの続きを欲しがっているだけの連中だからな……
それがこいつらよ
そらPSのコントローラーもSFCから一歩も動かんよな DQはまた別じゃないの
御三家の取り分が物凄いらしいし >>660
じゃあドラクエ11ゴミってことやん... 技術がどうこうの話でドラクエだのファルコムだのアトラスだの上げてるのは皮肉のつおりなのかな >>664
どうやら本気で上だと思ってそうなのが怖いんだよね 今のファルコムにモーションキャプチャー渡しても
ちゃんとした殺陣出来る役者に金使うとはとても思えん… >>653
ドラクエ10は地味に、本当に地味に高度な技術で快適に動くんです!
ロードも大したことないしそれなりに広いし仲間も表示されるし
なにげに戦闘突入時にシームレスに鯖移動させてたりするんです
まあオンラインだけどさ >>662
売れる理由の九割くらいがその御三家のおかげなわけだからなあ。
いくら取り分がすごいといってもさすがに九割はもってかないだろ? >>663
2017年NO.1売上ゲームに何言ってんの?
ゼノブレなんてDQの20分の1以下しか売れないのに ファルコム信者wwwwwwwwwwww
軌跡には余裕で勝つから安心せぇw DQに喧嘩売るのは200万くらい売れてからにしたら? DQやFFがブランドで売れてるだけって事にしたいらしいけど
新規のスプラトゥーンがミリオン売れてるから
本当に作品として凄けりゃミリオンの壁超えるんだよね
ゼノブレが15万程度しか売れないのは
ゼノブレがクソなだけという >>641
ゼノブレは10万売れた程度で開発費回収できて海外でも結構売れたから普通に黒字、ゼノクロも12万だかそこらで開発費回収って言われてた気がする
ぶっちゃけ開発費はかなり低めだからゼノクロで研究した物を使い回せる今回も安く済んでると思われる >>673
それ、新規で大ヒットさせたスプラトゥーンが凄いってだけの話でドラクエFFがブランドで売ってるだけって意見への反論になって無いなぁ ゴキさんていい加減フォトリアルを高グラフィックと勘違いするの止めていただけませんかね
おめめ腐ってるんですかね 任天堂ブランド、年末商戦、ハードは今をときめくスイッチで
CMもきっちりやってもらうとくれば初動で20万は軽いな ドラクエ合算してんじゃねーよw
糞ステの物じゃねーからゴミwwww ゼノブレが売れないのって、単純に任天堂ハードの客層で一番弱いところがメイン客層だからってのが大きいと思うが…
PSで出した方が方が売れるって主張については、正直異論の余地はない
でも任天堂からじゃないとゼノブレはゼノブレになり得ないから、このタラレバは無意味でしかない
最初っからアウェイ試合なのよね オープンワールドRPGとフィールド式エンカウントRPGを
同じ俎上には載せられないなていう気はするね
要求される技術水準が全然違う >>673
こいつ恥ずかしいな
FFDQは売上落ちてんだろw
巨大なブランド力でどうにかなってるけど
速攻ワゴンだしな まあ、ワールドでゼノブレが150万(3DS含む)ぐらいだから、ちょうど身の丈に合った売り上げとは思う。 任天堂のバックアップが凄いに尽きる
他の企業だったらとっくに開発打ち切ってる オープンワールドかどうかとバトルの仕様は関係ないよ >>675
ブランドってのはいいの出し続けないと廃れるんだよ
スト2やバイオがいい例(FFもかなり怪しいが・・・)
売上を保ってる大作は名作を出し続けた証拠と言える >>673
いや、売れないけど、糞面白いゲームはいくらでもあるよ
Wiiというハードがそれを教えくれたんだ
物が売れる為にはそれなりのフィールドを用意してやらんとね、ということを
マリオカート8だってハード変えるだけで雲泥ですよ。内容同じなのにね
ゼノブレイド2は前作までと比べ、かなり綿密におぜん立てされてるからな
今回はちょっと期待する >>673
ゼノブレはまだ粗削りだからね
粗削りさは昔のFFに似てると言えば似てる
なので2で化ける可能性も大いにあるよ >>681
FFは確かにそうだがDQは保ってるよ馬鹿だなぁ
国内トリプルミリオンなんて今後ポケモンもぶつ森も無理だわw >>685
FF15はワゴン福袋で小売に無理させまくったのに13から100万本も落ちてるしドラクエ11は開発費2倍にして3DSとPS4で出したのに9や8よりペースダウンしちゃってるからなぁ
ブランドが危ういねぇ ドラクエ = 凄い
ゼノブレ = 凄い
どちらも凄いでいいじゃん(´・ω・`) >>689
FF15の国内に関しては大幅右肩は間違いないが
DQ11に関しては
DL版、switch版、廉価版諸々考えれば国内だけで400万は到達する
これは9や7の売上並
これで保ってないは無理がある
だからお前は馬鹿というわけ ドラクエ11はスイッチ版で+20〜30万ぐらい増えそう。 ゼノ1の時点で完成度めちゃくちゃ高くてドラクエ11やFF15じゃ話にならない >>688
合算w
ポケモンはわからんがぶつ森はいけるだろ
携帯と相性いいし
後、ぶつ森なんてジワ売れ型だからな >>690
まあ確かに。今のゼノブレシリーズが欲しいのはドラクエ的な凄さではある。
ブランド力は地道に高めるしかないからなあ。 >>690
いい加減国内売上15万と国内売上400万を同列にしようみたいな馬鹿レスやめてw >>691
三機種分の開発費かけて9よりペースダウンしちゃってる訳だ
ブランド保つのもそろそろキツくなってきたね… 先にも言ったがゼノにDQは求めてないなあ…
多数のライトを満足させる凄さと少数のコアを満足させる凄さは
突き詰めると両立出来んと思うのよ
ゼルダあたりはその辺一定のバランス取れてる感もあるけどさ >>697
他はダブルミリオンすら無理な作品ばかりだから
それでもドラクエが王者なんだなw オタク親父の性癖丸出しヒロインでそんな化けたりせん 見た目で損してんだよ毎回
だから出来が良くても売れないんだろ >>691
DQ11は3DSとPS4版で仕様が違うため両方買った人が多い
たとえ合算してなんとかDQ9並になったとしても確実にドラクエユーザーは減ってる >>699
ポケモンSMは3DS単体にも関わらずパケ版だけで380万本売ってるね
しかも3DSで何回か本編やリメイク出した後でこの数字 ゼノみたいな中高生向けのコアなJRPGを本気で作る会社はもはやモノリスだけになっちゃったからなぁ。
しかし声は大きいから盛り上がってるように見えるが売上的にはそんなにはいかないかもしれない。
JRPGの灯を消さないためにも頑張って欲しいが。 >>702
両機種買いなんてそんな奇特な奴せいぜい10万人がいいとこ ゼノブレの売上の少なさ叩くのにドラクエ持ち出してくるの、本当にやめてください
ゼノブレ自体はドラクエと喧嘩する部分なんて何一つ無いんで
元々ドラクエの客層は子供層と成人層、ついでに女性人気も高めの「一般人」
ここはモロに任天堂の得意分野な訳で、ゼノブレ2ではここを狙いに行ってないのは周知の事実だろう
ドラクエとゼノブレで同じことやる必要なんてないんだから… >>691
switch版を含めるんかい。なんでもありだなw
そもそも3DS版とPS4番でさえ違いが大きいのに、switch版なんてモンハンのG級とかポケモン第三色みたいな感じに思えるのだが
一作で400万超えのDQ9とじゃ明らかに違うぞ
つうか、最終的な量で考えるより、ペースが落ちていることがもう低迷の証明になっていると思うのだが
例え、switch版が100万売れたとしても、一時でも興味を失っていた時期があったということだからな FFからグラフィックは取れないよ
そこへの時間のかけ方は他社とはレベルが違う
やっぱつれぇわ 言われなくてもドラクエがペルソナがテイルズががっちり守ってるよ
ペルソナなんてGOTYにノミネートされるくらいだぜ? >>703
それはお前みたいなオタクだけだよ
一般人にはキモオタゲーにしか見えないから売れない ゼノブレシリーズの凄いところは海外の評価も高いところ
海外で高評価のJRPGはペルソナとゼノブレぐらいだろう >>704
んな事言うならポケモンの二種買いの方がドラクエの二種買いよりハードル低いしw >>711
正直、パズドラやモンストと大して違わないと思うわ。 >>712
単に外人の見る目がないだけなんだけどね
オタ臭満点その二作の評価が高いってのは
やはり、ゲーム王国日本より見る目が劣る。 ゼルダの伝説やダクソの話してる時にショベルナイトが「俺も評価高いよ!」としゃしゃり出てくるような感覚だよね
この手の話してる時に騒ぎ出すアトラス信者ってw
PS2レベルのギャルゲーの話したいなら自分でスレ立てなよw >>715
全然違うわ
信者もそんなんだから売れないんだよゼノブレは PS3の時代で、和製RPGはゼノブレイドくらいが普通になるんだと思ってた。 任天堂の売れるゲームとFFDQしか認めないということか >>696
俺は売り上げのみでは凄さを判断しない派だぜっ
ゲームとして凄いなら1万本だろうと凄いゲームだと思う あのFFもDQも以前のモノリス工法で作ってるんだろ?
DQなんてあの作りでロードが発生するレベル
金をどっぷりつかったFF15も完全体にはなれなかったし
ここはセンスの問題だろ >>718
マジで分からん
パズドラのソニアとかヴァルキリーとか好きなんだが? >>713
そういうことじゃない
ドラクエは3dsとps4の普及台数が合わさってるってことを考慮しろよ ゼルダBotwが200万本で次回予算まで獲得できるんだから
任天堂の効率的な開発が凄いんだと思うけど
金かけてもスクエニが作るとFF15みたいな未完成のクソゲーになるんだし
やっぱ金をどこにかけるとかもサードと全く違ってそう パズドラやモンストの人型好きですっていうならそれはオタクだぞ
そこを分かってないなんてなんと浅い事か プレイしてる人は別にオタ絵柄があったって大して気にして無いんじゃね。今時。 スクエニ : ノウハウが無い、ノウハウを持ってた人はみんな逃げ出した(その逃げ出した人がゼノブレ作ってるわけだが)
ファルコム : 社員が少ない、新しい社員を入れて会社を大きくするつもりが無い、大作を作る地盤が無い
アトラス : 金が無い、だから最新技術を持った人を雇う余裕が無い
バンナム : やる気がない、本気で大作つくるより、課金キャラゲー作るほうが楽に儲かるから
プラゲ : 繊細さが無い、体育会系の集まりだからケレン味でぶっ飛ばす脳筋ゲーしか作れない 一般人もソシャゲーで慣れ切ってるだろうしなー。
逆にそういう層も取り込まないと。
古くからのJRPGファン層だけじゃこの先ジリ貧でしょ。 サードは予算が無いって言うけどさ サードの楽園プレイステーションとやらで儲けた資金はどこにいったの?w >>727
気にしないわけがない
だから季節感ゼロの洋服にツッコミ入ってるんじゃねえか
露出はあってもいいがそれに理由がないと一般受けせんぞ そもそも予算がないは言い訳でしかないんじゃないかな
金がなくてもないなりに面白いゲーム作ろうとしてるインディみたいなところもあるんだし
努力をしようとしてないだけだと思う >>728
つまり
俺案の「在日ナマポ1000億円を打ち切ってゲーム開発に回せば無敵案」
これの重要性が際立つな
やはり日本から売国サヨク与野党や在日やマスゴミを追放する必要があるな >>733
その金をアトラスに渡すと、ゼノブレ並の作り込みのスゲーメガテンが作られるな
でもその金って日本国民が納めた税金だから、ゲームではなく別のものに使ってほしいわ 助けて!ゼノブレイド1めちゃくちゃクエスト多すぎマップ広すぎて全然進まないの!w(´・ω・`) ニーアってRPGじゃなくプラチナアクションゲーじゃねーのか 他の会社だと企画自体が通らないんじゃないの
任天堂は自社ハードの客層の開拓のためってのがあるからやらせてくれるけどさ アンチのネガキャンが毎回すげぇw
大作じゃないとか大したソフトじゃないとか言いながらアンチ自身がめっちゃ必死だからアンチが自分で大作だと暗に認めてんだよなwww 日本で買ったゼノブレイド2も外国語でできますかね? >>734
儲けは国庫へ
援助された金の用途を制限
これでwin-win >>738
ちょっと昔だったら「売れ線ど真ん中」なジャンルだったがな BofW造ってるの目のあたりにした人達と
FF15作ってるの見てた人達の違いだろな ゼルダを見てると、任天堂はゲームをロジカルデザインしてんだよな。
他の会社はそういう意識がなく、ただ漠然と作ってるから、そりゃ差は出まんがな。 ソシャゲ中毒者がCSゲーのオフRPGなんて買うかよ
わざわざハード買ってまで買うと思ってんのか >>745
BotWとゼノクロ比べてもゲームデザインから仕上がりまでまるっきり違うしな
BotWにプランナーが少し関われたのはモノリスにとってラッキーだったと思う 大作は金と人材とノウハウが全て
スクエニは金しかない状態
だからあんなゲームしか作れない >>745
スタッフの頭がめちゃくちゃ良いよな
1人1人が強い 予算がっていうが任天堂史上一番開発費掛かったらしいゼルダBotWですらペイライン200万本らしいからなあ
予算の問題じゃないと思うが… >>751
200万がペイラインてつまり40~50億掛けてるということなんだけどね モノリスとサイバーコネクトってそろそろ潰れるんじゃね? 開発はこんな時代遅れのジャンル作りたくないし
経営はたいして儲からないもの作りたくない
ありがたがってるのはゲハの30〜40代のおっさんだけ ゴキ理論だとこのまま衰退コースまっしぐらだなwキャッチボール不成立で会話がなりたたねえ モノリスは任天堂の弱点を補う為に必要な子会社なので潰れません
CC2はしらね >>750
神谷英樹が言ってたけど任天堂いくと会う人会う人がすごい人ばかりだって ダクソやニーアが30万売れたのはRPGというよりもちゃんとアクションしていて動かして爽快感があるから
反面ボタンポチポチしてるだけの
テイルズ、SOはどんどん没落してる
爽快感ゼロ
今の時代脳死ボタンポチポチはスマホゲーで間に合ってる
ドラクエの売れ方は奇妙だが一時2Dマリオが馬鹿売れしたし
野球スモウのような伝統芸みたいなもんかな ブレイブリーのPが当時同期か何かの人に「え、まだCSやってるの?」って言われたとかって話があったような
まあ結局ブレイブリーもガチャゲー展開してるしCSはセカンドで死んでるが 何時になったら接地感もグラもしょぼい広いだけのマップ=凄いみたいな時代遅れな認識改めるんだ
もうAAAタイトルは別の次元にいるのにな
現に日本でも海外でも殆ど話題になってねえよゼノ 前作と同じ信者ゲーだろ >>760
わかってるフリして何もわかってねーなw
テイルズSOはクソゲーを乱発したから死んで、
ニーアダクソペルソナドラクエは大事に育てたIPだから売れた
それだけの違いよ 少なくともニーアの方がアクションとしては面白そう
まあRPGだしジャンル違いだが >>127
やっぱり技術とセンスの両輪が噛み合わないとなあ
んで資金というガソリンがたんまりあれば言うことない >>764
むしろそのAAAとやらが没個性に陥って袋小路な気がするけど
FPSの現状が今そんな感じ これ売れんの?
前作みたいに世界累計で100万なとどかないで死ぬだろw 世界累計200万本のニーア抜けるか?w
ニーアの半分売れれば御の字だろこのゴミw ゼノブレ1が名作だったのは任天堂の予算とチェック体制もあるけどSDでモデリングに力を入れず
手間とマシンスペックをゲーム性に全振りできた分が大きかった
HDになったゼノクロはマップだけ一点豪華主義ですごかったけど全体としては荒いつくりの凡ゲーだった
ゼノブレ2が良作になるかはまだわからんね
ゼノクロ1みたいに宣伝部分だけよくできた張りぼての可能性もある 動画見る限りでは張りぼてじゃねえな
ゼノ1はキャラモデリングが駄目だったが、今回は素晴らしい出来
音もゼノ1のようないい曲が多く期待は高まるね SOはスマホのおかげでなんとかまだCSでやっていくだろうが
テイルズはアナウンスなしで心配になってくる テイルズとゼノサーガの両輪で行く
かつてのバンナムはそう言ってたのにな 発売前2週間迫ってるのにこの静けさ
これは爆死だろ >>779
まずゲハでの盛り上がりは売上に比例してないし
興味あるやつほどフラゲネタバレ回避のためにゲハ見なくなっていく >>611
だから何故ゼノみたいなのを余所は作れないのか?
これがお題だろ?
その答えが
そもそもまずやる気自体がないから
これへの補足説明として
技術や金の前にやる気すらない証拠というのが
今日の日本社会でゲームというものがそもそも落ち目で
全盛期はもうずっと昔
ということ スクエニは派遣だらけなんだから、もう壮大なRPGなんて作れない。
絶対に人の管理や意識の共有出来ないから。
バンナムはその気になったら出来るかも知れんが、オリジナルの世界を作る人材がいるかと言われれば微妙。
版権物で吊り上げるやり方に慣れてるから結局キャラゲーだったりするからな。 >>783
ゲーム業界はSIerみたいな真似事は止めてほしい とにかく予算の差だろとか任天堂マネーとか
任天堂が見守ってくれるから
という奴は何も分かってない
今のサードのクリエイターを
モノリスと同じ立場にしたら
モノリスと同じにゼノのような技術を活かしたマニア向けRPGが生まれるとでも?
意欲が最初からないんだから出てこない
教科書見ただけで頭痛がして勉強だいっきらいな子を
例えば両親が大学教授とかな金と環境が超ハイレベルな家庭で育ててあげても
パチンコ行くか毎日どなりあいかしかしない家庭ででもそもそもがそんな子なら差は生じないだろ? モノリスだって任天堂に売られる直前は産廃扱いされてたんだから
バックアップしてくれるところの差が大きいと思う >>787
スレでさんざん書かれているように
まだゲーム機の性能に問題があった昔に
キャラとフィールドのどちらかにしかゲーム性を回せない
これでキャラのグラを選んでフィールドは捨てたのがFF始めとするほぼ全クリエイター
キャラは端から諦めて次世代機の性能をまずはフィールドのゲーム性向上に回したのがモノリス
最初から何がゲームでゲームはどこを作るべきなのかのやる気が違うんだよ
売上につながってないんだからドチモドチではない
和サードの今のクリエイターは全員がやる気とその気が最初から一切無い
だから環境の差が差としてでないんだよ 人員と大金と時間を贅沢にかけて作ったのがFF15って事実 メタスコアに圧力かけたのバレる(バラされる)しほんとあんなの売れたのが
日本の恥だったわ ゼノブレ1の時に180度作り方変えさせた山上さんが凄いんだろう
山上さんは情報開発本部出身だし、つまり情開のノウハウが凄いんだろうな >>790
・・・金の使い方も酷かったし
おにぎりにこんなにリテイク出したよドや!とかしてて呆れるしかなかったわ >>751
DQFF以外の中小のRPGなんてペイライン5万本とかだろ FF15体験版しかやってないけど部分部分はよくできてたところもあったのにな
ディレクションとシナリオが全て台無しにしてたんだろうな モノリスだって任天堂子会社になるまでは
ここまでじゃなかったよ、ゼノシリーズ追いかけてきたけど
ブレイドで確変起きた感じだもんよ
いや、その前からバテンとか面白かったけどさ
あれがきっかで任天堂のとこに来たんだっけか >>791
>>797
やっぱり任天堂に買われて正解だったよな。 >>722
今までかなりロード時間には気を使っていたシリーズだけにあれはがっかりよな 任天堂が買収した時は無駄金wwとか言われたもんです… PSハードの馬鹿みたいなロード地獄はよく耐えられるなと思うわ
ゲームやる時間ほぼロードじゃねーか >>789
任天堂買収前は、それがあてはまるのはモノリス時代でないゼノギアスぐらいで、ゼノサーガはFF以上にムービーゲーだったぞ >>795
ペルソナ5は官報見る限り、国内だけだと赤字だったっぽい
国内だけで海外発売まだの年度が赤字だった >>801
ロード時間の長い方がうんたらかんたらでよい >>793
クロスは初代ゼノブレと違って現場任せにしたらまた開発がグダったので
ちゃんと監督しないと駄目だな
2は今見せてる範囲では上手くいってそうな感じだけど どんなに作り込んでもあの日本の恥ホモホモファンタジーより売れないとか現実は悲しいな >>805
オン要素を任天堂から提示されてシナリオ改変した結果でもある >>806
ま、しゃーない
ファイナルファンタジーってブランドは今まで気づきあげたものがケタ違う >>799
一応ロード時間には気を使ってるよ。
『ルーラは瞬間移動ではないので天井がある場所で使うと頭をぶつける。ただしロードの長いPS4版では天井の無いエリアへの切り替えをすると無駄に時間がかかるので頭をぶつけないものとする』
という大胆な仕様変更をおこなう程度にはね。おかげでリレミトが産廃になった。 UE4使ったはいいけど問題が発生したので
エピックが解決してくれるまで待ちましたは酷いと思った >>809
DQ11のリレミトはダンジョンの入り口に移動したい時には使い道がある
消費アイテムのキメラの翼に意味がない事の方が問題
ルーラを使える【主人公(DQ11)】が戦闘不能になっても戦闘終了時に勝手に生き返り、そのルーラも消費MP0になのですっかりお役御免になってしまった。
更にPS4版では天井の有る無しに関わらずルーラがどこでも機能するため、もはや何のために存在するのか、その存在意義をとことん否定されてしまった。 作り方が違うからでしょ
モノリスは任天堂と出会ってから作り方変わったらしいし
そっからゲーム出るのめちゃ早くなった
多くのサードは無駄が多い >>794
スクエニほど色々無駄遣いしてる会社他にないと思うわ… >>811
キメラの翼に使い道ないはエアプ
最後にお祈りしたとこに戻れるっていうメリットがあるんだが >>814
3DS版では【キャンプ】地点がルーラ登録されないため、最後にセーブした場所がキャンプ地点の場合はこれを使って飛ぶことができる。
これが唯一の救いか…
PS4版ちゃん;; >>811
個人的にはルーラの伝統的な仕様をクソ重いロードのために曲げてしまったことにこそ問題を感じるけどね 俺もスクエニに入って金掛けてFFの同人ゲーム制作に携わりたかったはwww
でも今のFFファンじゃないと門前払いされそうだな ゼノブレ作る金と設備と人材と時間あったら、ソシャゲ100本作れるんじゃね?
もっとか? >>817
ほんとだよな。おにぎり作って1年無駄に給料貪りたい >>818
ゼノブレ2って製作期間2年だし
たいして予算はかかってないだろう
ソシャゲなら3本ぐらいは作れると思うが >>818
スマホ界隈も今は開発10億がザラにある
CSと大差ない >>817
これからはFF15が好きな人が入ってくるんだろうなあ
腐のスパイラルだな でももしFF16がみんなの待ってたFFっぽいものが作れたら
これまでの反動で評価が青天井になりそう >>817
ブレイブリーデフォルトとかオクトパスとか昔のスクエアゲーが好きそうなチームもスクエニには居そうだけどな >>824
ドラクエ10も堀井の手離れたらホモ軍団現れたし、今のスクエニにそういう嗜好のやつが多いんだろうな。 >>827
ああ、そうなんだ
まあ、FFの同人ゲーつくりたいたら外注でもそうゆうとこ行けばいいな 脚本を本業(アニメ業界)に協力してもらってるのが大きい。
洋ゲーの手法と同じだけどね。
JRPGはもともと映画好きがパロってゲームにまとめあげる才能を元に構築されてて
その延長でやった結果がFF >>825
みんなって誰だろう?
FF15買った人達? 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい
反省しろ!このハゲ! 初期作と最新作のイメージ乖離が大きすぎてほぼ全員が納得するようなFF像とか思い浮かばないな
ドラクエなら頑張ればいけそうだけど 脚本一本で売れる数が決まるここで躓いてる怪しいのしか出さないともう売れない
グラキャラ戦闘音楽はあとから評価がくるもん 任天堂はべつにゼノブレ2が赤字でも痛くもかゆくもないからそこに莫大な金をつぎ込めるんでしょ
真っ当な作り方してたら今のご時世売れて20万くらいのゲームにこんな予算つぎ込めない 別に全員が納得する必要はないから最低でも3年毎にはリリースしろよ
発売間隔長すぎるとユーザーからのフィードバックも無いから、ますます酷くなる PS4向けに作っているグランブルーファンタジーはどうなったのか
あれもはじめ主人公が死んでヒロインが助けて命を共有するし
島を移動するしまるでゼノブレイド2が設定をパクったような話だけど ID:hu7aBEDhaには一人でも最期まで頑張って欲しいところ
36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/11/18(土) 07:04:50.27 ID:hu7aBEDha [1/4]
冒頭で主人公が野村キャラに殺される
主人公はメモリーキューブみたいな棺で寝てたヒロインに命の半分を貰って生き返りドライバーになる
主人公は命の恩人であるヒロインを楽園に連れて行くことになる
94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/11/18(土) 07:32:28.55 ID:hu7aBEDha [2/4]
主人公がヒロインに命を分けて貰って生き返るってよくある展開だよねサザンアイズとか
最近だとグランブルファンタジーがそう言うのだから
ゼノブレイド2はグランブルファンタジーのパクリだろ、ゴキちゃん広めていいよ
135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/11/18(土) 08:04:10.35 ID:hu7aBEDha [3/4]
グランブルーファンタジーってCS化計画があったけどゼノブレイド2に先を越されちゃったから
後出しジャンケンで任豚にゼノブレイド2のパクリとか言われちゃうんだろうな FF15評価してる人ってFFの看板がついてれば何でも評価してくれるんじゃない?
だからFF病の人たちが喜びそうな世界観のFFを出せばみんなハッピーなんじゃないのと思うけどなぁ
レトロなゲームに戻せって事じゃなく今の技術で世界観だけ見直すのね 起源主張ワロタ
命を共有するなんて良くある話だろ
古くならウルトラマンだってそうだ >>836
そもそもゼノブレもゼノクロも20万売れないうちにペイできてるしそこまで大予算ってほどじゃ無い 雲海に浮かぶ舞台は島ではなく巨神獣だし
それを島扱いするとしてもモノリス自身のバテンカイトスがあるし
大地を失った人々が巨獣の上で暮らすという
スクエニのブラッドオブバハムートのパクリというならまだ分かる >>811
ドラクエ6までは少ない容量なりにマップやキャラクター使い回しで頑張って作ってたのに
今はPS4のスペック不足で諦めてる節が多いよな
ドラクエ11って井戸ワープ問題の残骸や序盤のシナリオの破綻が残っているもん >>838
グラブルも落ち目でPS4
リトルウィッチアカデミアも円盤大爆死からのPS4
ガルパンオワコンからのPS4
真の残飯ハードってPS4なんじゃ… ゼノブレ2並って?
和製オープンワールドって意味ならFFがやったし、ドラクエ10もMMORPGだけどまぁオープンワールドといえるだろ
フォトリアルだけが全てじゃないという豚の理屈で言えば、ファンタジーライフだってオープンワールドだしな >>822
本当に2年だけで作ってるからかなり手抜きだろうな
ゼノクロからの素材使い回し多そう ドラクエもオフのボタン連打ゲームに退化したら
100万人がやらなくなったし
このジャンルは潮時 >>818
大手のソシャゲのが金掛かってるだろ
広告費用だけでも半端無い
従業員だって1000人越えてたりする
モノリスはたかだか100人程度でゲームに直接携わってるのはもっと少ない 前作から2年半だしなー
人件費は人×時間なんで外注使ってても高い部類じゃないだろうゼノブレ2 >>1 の話題に戻すと
JRPGにそこまで大掛かりな予算を掛ける価値が
それに見合うリターンは望めなくなったと
諸々のサードは考えている
スクエニは立場的に、国内に於けるRPGの
トップで在り続けなければいけない事情が有るから
スクだけは例外 >>860
インタビューで早く作れたのはゼノクロのエンジン使えたのが大きいって言ってたから
開発費は相当圧縮できたろうな 和サードの開発環境がブラック過ぎて優秀な技術者が逃げてる➡そこを任天堂が拾ってるので任天堂関連企業にばかり優秀な技術者が集まっていくと言う構図 マジな推察
プロのシナリオと優良環境。この2つが揃うことが滅多にないから。
例えばグランディア1はアニメ畑の巨星の1人、本谷利明が監督した。
開発は当時の技術のトップを走るゲームアーツを、セガ社が全面的にバックアップして
長期の開発期間と予算と人員を確保して延々と作り込まれた。
ゼノブレイド1のシナリオもこれまた超有名な脚本家の竹田裕一郎。
スクエニが見捨てて、バンナムが腐らせていたモノリスと高橋を任天堂が拾い、
本社が制作体制を管理して惜しげもなく老舗任天堂のノウハウを伝授した。 どうせ爆発的には売れないゲームだからな
それでも任天堂が目をかけてくれてるのはこのゲームのファンとして嬉しい
零もはやく続編頼む >>865
評価は高いからな、育ててみようって気にもなるんだろう
しかし評価と売上が結びつかない原因は何だろうか 一応世界累計で100万くらいは売れてるから採算はとれてるはず >>866
Wiiはユーザーの嗜好がライト向けに偏っていたのと、PS360とのスペック差がありすぎた
WiiUはハードそのものが大コケしすぎた
環境で言えばスイッチが一番恵まれてると思うんだよな >>866
ゼノ1はWiiの末期で、それにwiiにRPGはまったく出てなかったからRPGファンがいなかった
ゼノクロスはロボット物で一般に受けるタイプではない あとWiiuというハードがゴミだった
一応言い訳はできる
switchも、まだ本体が普及して無いとかRPGファンはswitchを買ってないとか言い訳はできるけど
前2作よりはずっと良い状況と思う ゼルダの講演で分かったけど任天堂系列は開発が超効率化されてるから
開発費がとんでもなく圧縮されてるし同じ開発費でもサードじゃ作れないだろうな クロスはWiiUに足引っ張られたのと評判が良くなかったからだろ
ゼノブレ2はハード的にはいい条件だからあとは出来がどうか すぎやまこういちがドラクエの序曲は5分と54年かけて作曲したと言ったように、たとえかけた時間が短くて開発費がそれほどかかってないとしてもそれはそれ以前の積み重ねがあっての話だからね。
ほかのメーカーに同じ条件を与えても同じレベルのものが出来るとは思えない。 ゼノクロはゼノブレイド1で期待してた人が望んでたものとは
まったく違かったからな まあ中古の価格見れば分かるよね。国内販売本数は似たようなものでも
ゼノブレイド1は高騰したのに、ゼノクロは投げ売りになった >>875
サブクエとフィールド楽しみにしてた俺には割とドンピシャだったけどな
メインストーリー楽しみにしてた人がガッカリするのはわかるが スクエニって昔はすごかったとか言われてるけど
FC、SFC時代から別にそこまででもなかったと思う >>878
昔のスクウェアはそりゃ同人サークルに毛が生えた程度の規模だし当然だろ
昔から、FF2〜3くらいからはゲーム業界大手規模だと勝手に錯覚してないか インディなんて予算ないんだから
正味アイデア勝負
それが受け入れられたとしたら
面白くないわけない
大手は胡座かいてても
そこそこ売れる
続編ものとかなら尚更
でも面白くないと右肩下がり >>486
いや、もともとJRPGはDQもFFも世界中を飛び回る広大なマップを舞台に
それこそ世界を巻き込む壮大な物語がすすむものだったんだよ。 >>869
ゼルダの装着率をみるに、RPGファンはSwitchに大勢いるとおもう。
むしろよだれ垂らしてRPGを待ってる状態。(キャットクエストとかしながら) ゼノブレイド作ってる高橋は、ファルコム出身でスクエアに移ってFF6に関わったりそういう経験がゼノブレイド2にでてるね これがファルコム厨のキモさだよなw
高橋がファルコム出身とか誰も思ってねーのに
起源を主張みたいな気持ち悪さなんとかならんのか?
どう考えても辞めた後に頭角現してるだろww 誰もゼノブレレベルなんか他社に期待してないのに
自社社員や株主から散々比較された挙句モナドやら赤い剣だしてオープンワールドの真似事しだしたスクエニのFF13やFF15は哀れだった 何でスクエニはこういう方向に行けなかったかね・・・?
FF15なんてグラは綺麗だけどマップに全然魅力ないしキャラも酷いし こういう方向に行って売上15万とかになられたら困るからじゃね 大規模なゲームは構想をきっちり決めて作り始めたら一気に作らないとぐちゃぐちゃになるんだよね
FF15もゴタゴタがあったみたいだし、規模が大きくなると日本のちゃぶ台返し的な文化が合わないんじゃないかね? スクエニというかFFの方向は、ほんの少しアニメ寄りなフォトリアルで問題ないよ
仕様を決めて期間内に完成させる当たり前の仕組みを構築できなかっただけ >>888
時代がOW化だったのにFF13で一本道作っちゃったのは不味かったよな
痛々しい厨二病が叩かれがちだけど本質的にはそっちが時代に即してなかった
FF15でもまともなの作れなかったし世界的に評価下げたよな FF12は海外ウケよかったのに
FF13は誰得方向にいっちゃったからなぁ まあ12は海外でもマニアにはウケたけどセールスが良くなかったから
あっちに向かわなかったのはしょうがないと思う
作るのが難しいっていうのもあるし >>884
まさに自分で笑った
キャットクエスト面白いわ >>894
それまでの成功体験だろ
長期シリーズゆえにそれを捨て切れなかった
あの時期の激しいJRPGバッシングも代表格のFFが駄目だったのがでかいしな キャットクエスト、イーストポートとウェストポート行き来するサブクエで文字表記バグあったなあ
タグ閉じ忘れのw
あと水上歩行取得した直後に操作不能になったくらいか 和田社長が13の時にFFチームを一つに絞ったのも悪い
切磋琢磨する相手も居なくなって10年間ゲーム出さずに会社から追い出されないって相当だわ そういえばキャットクエストのブヒッチ版ってちゃんとローカライズされてんの?
Setam版は日本語怪しい箇所あったが・・・・・ 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
https://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
FF13は仕様を定めず時間と費用をひたすら浪費してしまい
体験版で仕様を決めて、発売までの僅かな期間で本編を開発することになったんで
もう一方通行の一本道しか作る時間がなかった FF12から順当に進化していけばノウハウの蓄積出来てよかったのに
FF13は何故かFF10に時代が逆行したからな、FF15をowにしようとして使う技術なんかあるわけもない チーム自体解散して一からだからな
また10年かけて未完成の糞ゲーを出すだけになる いろんなトコロから期待されてたんだよなFF13、「本当の次世代のJRPG」の形が見られるかって
それまでは、PS3上で再生するPS2版FF12にグラフィックで勝てるJRPGが存在しないという
箱初期にショパンとかJRPGの表現が飛躍的にあがって期待されてたんだがな >>906
(´・ω・`)トラスティベルのグラ・キャラ・戦闘システム全部よく出来てたわね
(´・ω・`)シナリオがダメなだけで、こんなクソゲになるのかって思ったわよ
(´・ω・`)死にかけなのに5分以上喋り続けてる女キャラ今でも覚えてる バンナムはやる気出さなくなって久しい
スクエニは腐った
アトラスには技術力がない
技術力あって多い予算使って自由にJRPG作れるのはモノリスしか残ってない 予算が無い
人が集まらない
ゼノ2
資金ある
人は実質スクウェア黄金期支えた人材 >>895
FF10と12の海外売上の差はEAとの提携を止めたせいなのもあるよ ゼノブレはなんで評価と売上が一致しないのか
ライト層への宣伝不足が原因か? >>913
中古でめちゃくちゃ売れたらしいよ(´・ω・`)
古物市ランキングで上位で17万くらい中古で売れたらしい >>913
日本で売るにはドラクエみたいな万人受け感がかなり無いし
世界で売るには写実的で洋画みたいな雰囲気もぜんぜん無い
はっきり言って、中身は良いが外見で損してるシリーズだと思う
クロスがあれ大成功してたら海外で売れるシリーズになってたかもな >>913
ストーリーが単純でご都合主義的じゃないとライトにはウケないと思う
ドラクエしかりポケモンしかり 前作までの状況と違うのは、ハードの勢いが足引っ張ってるわけではないんだよな
本体入手難度が高いと言っても、勢いがないよりははるかにマシだ
前作は超えるだろうが伸びるかどうか >913
ゼノブレ1のCMをYoutubeで見るといいよ。
キャラのモデリングが悪いせいか、見栄えがよくない。
ゼノクロはCMすらやってない。 じゃあゼノブレも単純なご都合主義とかにすりゃいいんじゃねえのかね ライトに受けが悪い以前に手にとってもらえてすらないからやはりパッとしない見た目がよろしくないんだろう >>921
それじゃゼノの名前つける意味ないだろ
突然ドラクエが難解なSFになったらファンは喜ぶか?
売上だけが正義でブランドやら評価は二の次ってスタンスならそうするだろうけど うちは好きだけど1とかパッケージから読み取れる情報が少なく過ぎて気になるって人は少ないと思う
剣が刺さってるところが目の前のロボットと同等サイズの巨人の上とか誰も分からん SFでも単純なご都合主義は描けるんじゃない?
ゼノブレが難解かどうかはしらねーけどさ むしろ抑えに抑えまくった結果がゼノブレ1だからな
服部女史はマジでいい仕事をした ゼノから哲学や量子力学を切り離すのは無理だろ
難解さを抑えたゼノブレ無印ですらエーテルによる未来視の仕組みはラプラスの悪魔そのものだったぞ >>925
1のモナドってご都合主義の隠喩になってるから
ご都合主義を利用してご都合主義を仕掛けた奴をぶっ殺す風刺的な物語だったりするな >>929
魔法のパワーを秘めた勇者にしか使えない剣!みたいなありがちな設定をボコボコに殴る剣だからな…
安易なファンタジー設定なんて焼き方を知らなくても食えるパンそのものw >>901
これ、ちょうどゼノブレの社長が訊くと対になると思う
「騙されたと思って最初に一部作り上げてみろ」が如何に正しかったか、そのままでやったらどうなるかが如実に顕れてる
ついでにこれ、ゼルダBotWでは反面教師にして徹底的に逆張りしたみたいな作り方なのが、今となっては笑える
>>929
「ご都合主義」という作り手の都合、まさに神を殺す剣だよな モノリスは任天堂スタッフから
撤退的にダメ出し&基礎教育されたからな
やっぱ良い師と教育って大事だわ ドラクエ123はマリオやゼルダと同じで単に魔王倒すだけの超シンプルストーリーだからな ゼノブレイド並にあまんじてたら国産のRPG?はだめだね…
グラフィックなんで二の次でいいからRPGつくってほしい 正しくはゼノブレイドを踏み台にして進んで欲しいだと思うぞ
現実は踏み台にすらしないで足踏み、最悪退化してるがな もうサードにはまともに使える技術者がいないんだよ
だからUE4とかを使いまくってる 別に、他のメーカーもゼノブレイドの様なゲーム作れ!!って訳じゃなくて
何で二回も大手メーカーから見放された様なメーカーに差をつけられてるんだよって話だからな 任天堂がCEDECでノウハウ教えたところでゼルダを目指すサードが出るとは思えないんだよな…
ゼルダのノウハウ得てもっと凄いのが出る、豚はそれをプレイ出来ないざまあと煽ってるの何度も見たが無理だろ…
オープンワールドがまず作れないんだし テイルズがVから退化してるのはそらMSマネーあったから仕方ないけど
ただグレイセス出しておきながらなんでその後あれすら越えられないどころか
とんでもないクソゲー出してんだよって感じだしな >>940
開発者が凄いゲーム目指した結果気付いたらなんか他社にいた人集まってたのがゼルダかなるほど すごいゲーム作ろうとしても基礎ができてないから破綻する
いい例がFF13なり15
まずはものづくりの基礎から学び直した方がいい
そこからつまらない面白いを判断してもらえ ゲーム作りがどんな手順かは知らないが、流石にイメージムービーから
それをゲームに出来る開発者を募集はねーわと思わずにはいられなかったよw >>869
wiiはパーティーゲーハードってイメージが完全に定着した後だったからなぁ
wiiロンチ組の俺も新作情報はほぼ漁ってなくてスマブラ専用機だったし
全く気がつかなかった >>939
2015年CEDECでのモノリスのオープンワールド講演も開発者が集まって満席だったんだけど
開発者の意欲とは別に、サードはなかなか挑戦できないだろうとは思う 仮にやりたくても経営陣の理解が得られるとは思えない FF16をまた細切れ一本道に戻すわけにもいかないだろうし
スクエニが次にオープンワールドを作るときは
モノリスやゼルダ講演のノウハウを活かしてもらいたいところ CM観てたら涙出てきたわ昔の懐かしさを感じる曲が凄くいい念のために明日予約してくるわ
やっと出来るかも知れない真剣なJRPG 金 技術 あとは開発体制
FF15みたいに何度も作り直ししてるといくら金があっても足りない 大人しくゼノギアスの版権を任天堂に売れクズエニ
後は高橋が続編を作ってくれる
クズエニとバンナムには期待しとらんわ いらねーよこんな糞スレ
つーかゼノブレはまず国内ハーフミリオン行ってからほざけ >>956
そんな発売が四年前のPS4でも殆ど達成できていないこと押し付けられても... 100万タイトルや50万タイトルに対して
俺を手本にしろと言っちゃう15万タイトルの滑稽さ じゃあ1000万タイトルのポケモンはどのゲームも手本にしなきゃいけないな 「予算と時間がないから」って言いたいけれど
その両方を十分に与えられてたプラチナが開発打ち切りになったし
ちゃんと物事を完成させられる人材が減ってきてるのかも。 >>958
なるほどその思考でソシャゲを手本にした結果が今のPS4の惨状なんだな >>958
実際、100万タイトルの癖して基礎もなってないし、
これと言った拘りもないじゃん。あるのはAAAタイトルを作ろうという
漠然とした目標だけ。偉大なご先祖様にも尊敬もない >>960
一軒家を造るのが上手い奴でも突然高層ビルの依頼を貰っても上手く造れないって事でしょ 作る能力が無いから
ハード性能が上がったことにより(見た目が)凄いゲームで良いという逃げ道があったから
スイッチは他と比べてハード性能が劣る分、
楽しいゲーム、面白いゲームを作らざるを得ない
まさに”死中に活あり”
SIEがナック、みんゴル、GTとクソゲーを立て続けに出したのも
Vitaを切り捨てたことで創意工夫することを忘れたからだ >>964
スイッチで面白いゲームを作らないといけないのは、任天堂と同じ土俵で勝負することになるからだと思う
最強のソフトメーカーとのガチンコを避けるのは仕方がない部分もある
けど、逃げ続けた結果が今のサードの現状なんだよなあ サードやSIEでゲームクリエイターを名乗っている奴は
低予算・少人数で一度インディーゲームを作ってみればいい
いかに面白いゲームを作る能力が自分達に無いのか実感するだろう
多くのメーカーが”ゲーム”という名の商品を作っているだけというのが現実だ こりゃ今度のゼノブレは100万本確実だな
よもやそれらのクソゲーに負けるわけがない ゼノブレ2やっぱりすげえわ
ttps://i.imgur.com/bEYNQYu.jpg ほんとゼノブレシリーズいいゲームだからもう少し売れてほしいなあ
というか多くのRPG好きに体験してほしい >>969
これイメージ画像で実機じゃないぞ。
スウェーデンの公式から取ってきたんだろうがscreenshotじゃなくてillustrationと書いてあっただろ?
てかなんでいちいちimgurに上げなおすん? 一周して和ゲーよくなってくれみたいなアレの中ゴキが考えることはゼノ潰しや後でゼノ信者が喧嘩売っただ
和ゲーがいかにこうなってしまったかよく分かるね >>602
同時期どころかFF15は1年半も後出しであれだからなあ >>602
ていうかよく考えたらクロス2015年4月、FF15が2016年11月、ゼノブレ2は2017年12月予定
むしろゼノブレイド2の発売日のほうが近いじゃないか
・・・つまりゼノブレ2と比べるほうが妥当? 過去の遺物
ゲハおっさんとモノリスファルコムは
こういうのがニッチになってることを認められない >>956
PS4が4年掛けてハーフ超えてるのはドラクエFFGTAだけのくせによく偉そうに言えるな 絵に声を付けるだけで楽に稼げる無法地帯な商売があるからね 制作サイドからすれば金かけてゲーム作る必要ないんだよな
スマホゲー作った方が儲かるというね 作り込みもせず解像度任せで出しただけで美麗グラと褒められるからな
そりゃ進歩もしないし退化もする
PS3時代から主にPSべったりし続けてる今の中小ってほとんどこれだろ 予算掛けれないし挑戦できる体力なくなったって感じやろな
スクエニですらロストスフィアやオクトパスで茶濁してる感じだし
設定盛りJRPGってまだファンが多いと思ってるけど根こそぎスマフォにとられた感じよな
まあ発売してないからわからんけどスマフォ要素入れたのはある意味需要捉えてるかも
任天かソニークラスが宣伝に力入れる保証ないとまず作れない 今は >>1
真のゼノブレ2なら何処かが作ってるし、誰かが見つけて、誰かが言う 有り余る予算をおにぎりに費やしたりするから
金だけの問題でもないって話だろう? そりゃ手抜きガチャゲーで儲かるんだからそっち作るだろw
CSは10〜20億かけた大作が売れるとは限らんとかリスキー過ぎんだよね まずはオリジナルの世界観構築が出来る人が居ないと話にならん。 ケムコのRPGやったら「いや〜流石にキツいなぁw」って思ったけど、気付けば3時間は没頭してた…… >>984
だれよりも金を与えたら障害者がノーベル賞やらなんやらをとれる成長がてまきるとでも?
まずは才能だよ
才能がなければ金は無駄
ついでにいうと次はやる気
金があってもやる気がないとキャバクラに消える >>985
田端チームのことは、鼻から除外してたわ
FF15の話するのも嫌だったし
完成度に怒り通り越して恨む気持ちすら当時は持ったぐらいFF15メチャ嫌いなんだわ ゼノブレも結局テイルズオブゼノブレイディアとバカにされるJRPGに堕ちちゃったねえ >>988
ケムコは値段も身の程をわきまえてるからな >>856
> 2年だけで作ってるからかなり手抜き
この開発期間が長ければ長いほどいいみたいな認識は大体スクエニのせい
開発のトップに確固としたビジョンが無くて管理が甘いだけなんじゃないかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 4時間 20分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。