【防衛軍】ドラクエXって何人いるの?426【レッドショルダー】
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版、PS4版、スイッチ版もあり
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
※前スレ
【天地雷鳴士】ドラクエXって何人いるの?425【アストルティア防衛軍】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1511406509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ver4
WiiU ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 24,836
Switch 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 18,444
PS4 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 13,657
過去のパッケージ版初週
バージョン2初週 計181,023
WiiU ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 2013/12/05 69,836
Wii ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 2013/12/05 111,187
バージョン3初週 計173,698
WiiU ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 2015/04/30 89,513
Wii ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 2015/04/30 84,185 運営系(齊藤Pが主導と思われること)
【PC版の発売】
WiiとWiiU以外で発売しないと公言していたがWiiU発売直後にPC版発表
公言内容は公式サイトの質問回答ページにも記載されていたがこっそり修正されている
(外部サイトで比較されている修正前と後の画像)http://livedoor.blogimg.jp/gamesukinews/imgs/b/9/b92f2a96-s.jpg
【アイテム課金について】
> ――プレイ料金以外のものとして、例えばアイテムの有料販売のようなものは考えているのでしょうか?
> 齊藤氏:それは考えてないですね。まず、いわゆる“ガチャ”のようなものは全く考えていないです。1,000円をお支払い頂ければ隅々まで楽しめますというのが基本的な姿勢です
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120918_558762.html
プレスリリースで「※景品くじ方式の追加課金(いわゆる“ガチャ課金”)の予定はありません」と発表
http://www.dragonquest.jp/news/detail/553/
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index6.html
方針変更の説明もなくいつの間にかDQXショップによるアイテム課金開始
一般的な意味でのガチャは未導入だがアプリ限定景品のジェム福引やゲーム内アイテム付属の一番くじなど一歩手前のことを行っている
【お出かけツールのジェム課金要素・DQXショップの課金アイテムの充実】
・ツールの課金要素加速:牧場、レア水やり、日課討伐などに加えてついに王家までジェム化。課金すればゲーム内以上の箱入手が容易に可能となる
・DQXショップの充実:ゲーム内の季節イベントすらアイテムの使いまわしが多い中でショップは定期的に見映えいい新アイテムを追加
【ツール福引限定装備の課金化】
ツール福引限定装備のヤマネコシリーズを景品期間終了後に課金化。発表前にゲーム内で高額購入したりジェム課金で福引したユーザーなどから批判
【限定特典付リボカード】
契約者のみの限定コードやプレゼントチケット毎月配布などの特典がついたクレジットカードをDQ10オフィシャルカードとして提供開始
リボプランについての説明がされていないため情弱はわからないまま金利を支払ってしまう可能性あり
DQショップでの優遇など今後の展開も懸念されている
【3DS版の販促】
新規層にアピールする重要なTVCMに無名の初心者大使を起用。同時期のDQMSL能年スライムCMに比べ全く話題にならず
新規層を取り込む絶好の機会だったが上記に加え通信トラブルも大発生して評判ガタ落ち
発売後の混乱についてはテンプレ対応のみでプロデューサー自身による謝罪のことばは一切なし
【最近の問題(一部詳細は別項目にて)】
・チート問題やみのがし問題について不明瞭な処罰基準と対応
・RMT業者に対する不明瞭な対応
・大討伐イベントの討伐数水増し疑惑
・提案広場及びニコ生での異常な言論統制
・発表会にまで出席するほどのN高校行事協力を「小ネタ」扱いにして提案回答だけで軽く事後対応
【その他】
・Pを兼任しているDQ11に10のスタッフを大量移動させた疑い⇒Ver3スカスカの原因として考えられている
・Dのやつれ具合が一向に改善されない⇒スタッフ不足やスケジュール調整などPが労働環境を上手く整えられていないと考えられる 失言系
【Twitterでのリアリティ発言】
深夜時間帯、イベントの仕様について社会人の立場で直接意見した一般ユーザーにリアルタイムで返信
その返信内で「(深夜時間にツイートするあなたが社会人として意見しても)リアリティはない」という発言を行い批判を呼ぶもその後一切言及謝罪せず
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/276033346159640576
【Twitterでの時間もお金もない人発言】
討伐のツール内課金について質問をしたユーザーへ「時間がないけどお金がある人への救済」と回答するも
同ツイート内で「時間もお金もない人への救済はまた別のことを考えています」という発言もあり
ジェム課金をしない人に対して不適切な表現と感じる人々から批判を呼んだ
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/579660439233032192
【公式放送内でイワッチメント発言】
2014/8放送のDQTV内で3DS版を紹介する際に拡張スライドパッドの俗称であるイワッチメントを連続発言
途中で言い直すも公的な場で使っていたことについて批判を呼んだりゲハ板住民説が浮上
【PC版発売後、Wiiで遊ぶユーザーを意外だと発言】
> 「これ意外なんですけど、Wiiで遊んでる人 結構まだ多くて…」
スクエニChan第104回(2013年10月10日配信)より
ttp://special.member.jp.square-enix.com/se_chan/backnumber/#104(08:14〜辺りから)
【広場回答にて余計な発言】
N高校関連の提案回答にて「(出たがり言われるのであまり出たくないんですが)」と余計な発言を行う
実際P本人は地味Tや不具合Tのような出たがりTを作成したりTwitterのプロフィールで「でたがり」と呼ばれることをアピールしている
【その他】
・牡蠣豚の由来 2015年初カジノ逆天井騒動の最中に新年会での牡蠣料理写真をTwitterでリアルタイム投稿する無神経さに批判
・エルおじ発言 DQTV内で「エルおじが〜」など椿姫に止められるまで連呼していた
・同接17万発言 クリスマス特別番組にて「ドラクエ10の同時接続数は国内最大の17万」ということを発言するが真偽不明
・公開情報2% DQTVで3.0について「公開している情報は2%」と言って大ボリュームをアピールしていたが実際はスカスカ
・レモスラパソコン 特典付の糞スペックレモンスライムパソコンを「普通に買うと10万円越えるようなスペック」と過大発言 問題行動系
【公式コロシアム放送で死体蹴り】
DQTVのコロシアム回にてアストルティア商業組合という関係者と対戦
関係者とはいえ倒した相手の上でジャンプしたり「ビョルンを殺せ!この野郎!」という発言もあったとのこと
【開発運営だよりを私物化】
2014/6/19の運営だよりに開発運営の情報や裏話要素のない自身のプレイ日記を掲載する
「というわけでトッキュウジャーや仮面ライダー鎧武を見ながら、貯まっていた職人キャラたちの日課をダラダラ」
【公式放送で不機嫌面】
DQTV時など不機嫌さが表情や態度に出ることが多く宣伝マンとして失格の行為である
取り巻き優遇系
【有名芸能人への優遇・リーク疑惑】
参考記事「ゲーム好きの嵐・二宮和也、ドラクエの武器&防具に1億G」http://www.jprime.jp/johnnys/arashi/24648
> 「二宮クンは『ドラゴンクエストX』のプロデューサーと、毎日のようにメールで連絡を取り合っています。情報交換もバッチリってことですよね」(芸能プロ関係者)
【一般ユーザーのオフイベントへ参加・参加者への優遇やリーク疑惑】
マイノリティ系一般プレイヤーのオフ会イベントにシークレットゲストとして数回参加(参加に至るツテや関係性不明)
そこで裏情報など教えている疑惑あり
【Wiiβでのゲーム内リーク】
βテストでのメタスライベント時にP自身のテストキャラ(よーすぴ)が加入していたチームの一般テスターへ貴重な沸きポイントの情報をリーク
【その他】
・公式にツイートさせず個人のツイッターでDQ10の重要な情報やお知らせをツイートすることが多々ある
・DQ10夏祭り2015にて大半が楽しみにしているVer3.1情報の時間を削って初心者大使のコント時間を確保
・DQTV関係者の取り巻き化、ドワンゴ寄りの仕事であるDQTVや初心者大使企画への傾倒
批判される要因
・一般プレイヤーを騙す発言(PC版や課金系)、煽る言動(リアリティ)多々
・誠実さがない
例:本人の失言のみならず明らかに運営の不手際があっても決して自ら謝罪しない
批判が大きい騒動についての責任や説明はDや他スタッフへなすりつける
責任逃れが困難な場合は説明すらせず風化をもくろむ
・ドラクエのPという立場を利用した私利私欲まみれの言動 近の悪行や疑惑 その1
【みのがしクロペン問題】
※武器クロスペンデュラムの特殊効果によりボスなど強敵にもみのがす行為が成功してしまう不具合についての運営対応問題
■ 経緯
〜2016/1/7 ごく一部の間でひっそりと周知されていたらしい
2016/1/7メンテ後早朝 Twitter等で一気に広まりメンテ後に乗り込む人多数。※平日午前中のため社畜は不参加
主な恩恵としては「邪神同盟ベルト周回」「3.2鬼畜ラスボスクリア」「最強レグ撃破の称号獲得」「クロペン乗り込みで職人稼ぎ」など
2016/1/7昼前 ようやく運営が広場やドラキーマで告知と注意喚起を行う
「不具合がでているためクロスペンデュラムを装備してみのがすを使わないでください。意図的に使用した場合処分の対象となる可能性があります」
2016/1/7夕方前より緊急メンテ
2016/1/9深夜〜早朝 意図的に利用したと判断される約1700キャラクターのアカウント一時停止やペナ累積者の永久停止および称号やアクセの削除が行われた
■ 運営の対応
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/88bfcf02e7f554f9e9ea350b699bc6a7/
本不具合についての行動ログの調査を行いました。
その結果を踏まえ、この不具合を意図的に利用したと判断されるキャラクターに対し、以下の通り対処を行いました。
[処分キャラクター数]
約1,700キャラクター
[対処内容]
@ドラゴンクエストXの一時利用停止もしくは利用規約違反の累積による永久利用停止
Aこの方法を用いて戦闘に勝利し、取得できた称号・アクセサリの削除
さらに、上記約1,700キャラクターの中で、特に悪質と判断された約600キャラクターについては、キャラクターデータの巻き戻しを行います。
この他に、上記キャラクターと同じパーティに参加していたなどの理由で、意図的な不具合利用とは判断されなかったものの、
利益を得てしまったキャラクターについては、称号とアクセサリの削除を行いました。
■ 運営の問題点
・チートツールを使用したわけでもない通常操作の範囲で遊んでいたプレイヤーを事前告知、説明する事なく大規模に利用停止処分にした
※ちなみにドラキーマ告知では「BANします」と言い切らず「可能性があります」という曖昧な表現だった
・通常操作の範囲のプレイなので、当然その大規模BANの中に悪意のない冤罪が含まれていた
※冤罪については主観的なこともあり客観的に判断できないが1700キャラを行動ログのみで重い処分をした運営の判断は軽率といわざるを得ない
・その結果通常のプレイの範囲でも「これはBANされるのでは?」と多くのプレイヤーに不安と不便を招いた
※基準が不明瞭なことで運営に不信感を抱きBANにおびえるような状況を招いてしまっていることは大いに問題
・大規模BANでログイン9日停止処分を下したにも関わらずその間の利用券は停止せず利益を得た
※明確なBAN行為を行ったせいでの自己損失なら自業自得といえるがログだけで安易にBANされた人は納得いかないだろう
・しかも利用停止中の解約はできず、クレジットカードを自動登録していたプレイヤーはそのまま継続になった
※自業自得だろうと冤罪だろうと利用停止中の解約ができないシステムは問題 最近の悪行や疑惑 その2
【N高等学校への協力】
http://nnn.ed.jp/attractive/netevent/netevent.html
2014年10月開設準備開始、2016年4月開校予定のN高校
生徒がドラクエ10で行うネット遠足! 初回は6/22予定
http://www.gamer.ne.jp/news/201603230051/
> 「ドラゴンクエスト」プロデューサーの齊藤陽介氏は、川上氏からこの話を聞いたとき、「またまた御冗談を」と思ったという。
> だが、川上氏が本気だということが分かり、堀井雄二氏も新しくて面白いものが好きであったことから、「じゃあ、いっちょやってやるか!」となったそうだ。
> 齊藤氏も「ニコニコ超会議などでオフ会的に会うのもアリなんじゃないですか?」と語るなど、「ドラクエ」が生徒同士の深い交流の一助になることを期待していた。
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20160323_749653.html
> 初回のレクリエーションは鬼ごっこを予定している
> 「最初、ドラクエXの世界でネットの遠足をさせてくれと言われた時は信じられなかった」
> しかし本気だと分かり、堀井雄二氏らに協力を得て実現したという。
> フィールドでN高等学校の生徒を見分けるために、キャラクターの装備は同校の制服をもとに作り上げた。
> 「生徒と先生でなかなかここまでの大冒険はできない。先生はすぐやられたりしないように、レベルを上げておいてほしい」
提案広場ピックアップ回答(一部抜粋)
ドワ子「我々プレイヤーは、何かしらの外部の影響により、ドラクエ10の内容を歪められるのが、こわいのです
齊藤P
> N高については、ドラゴンクエストXに関わる影響としては「小ネタ」だったので、冒険者の広場側で告知してなかっただけなんですが、
> どのような協力を行っているかというと、こちらで用意したのは、制服(既存のテクスチャ替え)と旗をつくったのみで、あとの運用はN高サイドでの実施
> 今後の手間はドラゴンクエストX側では、何もかかりません
> 「ネット遠足」といっても、同じ制服を来た何人かが、プレイヤーイベントでもやってるのかなー?というイメージを想像してください
> 最後に、N高制服は時期をズラしてみなさんに解放できないか、N高サイドと相談しますね。
> ということで、「アスフェルド学園」とは全く関係ありません!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/349329/(全文)
・カジノ →【2.4】逆天井発覚でカジノ大緩和
・クイズ大会 →【2.4】知の祝祭 レモンスライムクイズ
・フィールド探索 →【3.0】はねつき博士イベント
・宝探し →【3.1】お宝の地図
・かくれんぼ →【3.2】「お名前わすれん帽」を実装。タル、つぼに化けるしぐさ実装(後日「箱」も予定)
・釣り大会 →【3.2】レア魚のヒット率向上、報酬の大幅強化、釣り画面表示の改善
・鬼ごっこ
・【3.2】第5期初心者大使始動。動画配信規制の緩和を発表。
・【3.2】動画配信OKサーバー限定のバウゴローイベント。サーバー21、22の限界性能を確認できた? 最近の悪行や疑惑 その3
【放送可能サーバーを全サーバーへ】
ニコ生主による配信OKなサーバー以外での放送や
野良晒し放送を十分に取り締まり出来ていないにも関わらず
いきなり全サーバーを配信可能へ変更すると告知
配信に関しては非常にデリケートな問題だけに
直前のDQ10TVでプロデューサー自らこの件に関して説明すべきだったが、急病を理由に欠席した
放送ではディレクターからも説明は一切無く
現時点(2017年6月22日)では冒険者の広場でのガイドライン変更告知のみである ,,,,,,
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ハ;;;--{::::::::::::}-{::::::::::::}--;;;ハ
いリ ` ̄ ,.′`,.  ̄′ :lい
(_ノ, ( ,、_,、 ) ,l,_)
', イr≧Uミミヽ. ,'
',. /.:;;;;'ニこニ';;;;:.ヽ ,'
ゝi、,,;:;.:;:.;;;;;;;;;.:;:;;;;,;iイ
プロデューサー
尊 師 詐欺豚尊師
_,. rァァュュ 、
,ィ彡彡彡彡j尊ミ、
/ノノノノノノj" `、ハ
/ノノノノノ川 ||、_ ,-'ハ
iリノノノノノ,ソリj! i|=) i (= "ハ
iソノノリノノ川リィtァュ {rtァi川 入珍せよ
i|川リソン!ノソ. ,.′`, |!リ
|!巛ソリソミ ( ,、_,、) .i川
|ヽソリiリ!ヾ イr≧Uミヽ.!川
川>ミミ゙` 、彡i.:;;'ニこニ;.iソソノ_____________
jリ‐- 、 ``'''''‐--‐゙゙彡 | | |
___/ \ | | カタカタカタカタ |
| | / , | | ッターン!! |
| | / ./ カチッ | | |
| | | ⌒ ーnnn |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
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http://i.imgur.com/RPFkI1N.jpg
【大量脱珍】DQ10 ver2…初週18万→ver3…初週17万→ver4…初週5.6万
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511355825/ 即死板ではアンチレスでも保守乙と書かざるを得ない仕様
あ、>>1乙です 何これ全然伸びてないけど?
951: (ワッチョイ e298-8CrJ) 11/22(水)22:03 ID:DRO+8I0y0(8/13) AAS
売上でたぞ
WiiU 24,836
スイッチ 18,444
PS4 13,657
みたいな何のソースも無いレスに浮かれちゃって
953: (ワッチョイ e298-8CrJ) 11/22(水)22:07 ID:DRO+8I0y0(9/13) AAS
かなりヤバイという感じですね
956: (ワッチョイ 822a-wYhD) 11/22(水)22:19 ID:uvvdvApC0(1) AAS
まさか1/3以下になるとは詐欺豚も驚きだろう
957: (ワッチョイ e298-8CrJ) 11/22(水)22:21 ID:DRO+8I0y0(10/13) AAS
Wiiで卒業した人多いね
Wiiuでも卒業した人も多いね
958: (ワッチョイWW 82eb-6j2c) 11/22(水)22:30 ID:0stHtc1q0(4/4) AAS
前Dとそれを放置し続けたPの罪は計り知れない・・・
964: (ワッチョイ e298-8CrJ) 11/22(水)22:53 ID:DRO+8I0y0(13/13) AAS
これで何人いるのかはっきししたかな
967: (ワッチョイ df19-+V5r) 11/23(木)00:21 ID:EibwS9930(1/3) AAS
55000か。3のダメージはでかいな
とかウッキウキだったのに…
ファミ通にパッケ8万売れて、しかも売り上げはダウンロード中心って
書かれて意気消沈しちゃったの?(´・ω・`) ワールドワイド展開してる某クソゲーは
もっと売れてないという現実もあって
発狂しちゃったんでしょうね 売上は下降の一途
サーバーもほとんどすいてる状況
これでもまだサービス続ける意味はあるのか? >>25
今流し読み中に1/3って目に入ると
純情な感情かと思ってしまう おまけにオールインワンまでベスト30にランクインしたからね
Windows版まで入れたらって考えたら恥ずかしすぎて気が狂うんじゃないか? >>27
いつでもシャキ待ちのクソゲー(全世界で爆死済み)を
まずどうにかしてね^^; >>30
名前を言ってはいけないゲームか
つーか30周年なのに全然それっぽい事やってないよね ドラ10はそろそろPS4版オールインワン半額キャンペーンやれよ
それだけですいてる鯖はなくなると思うぞ FF14信者のDQXアンチって虚像未だに見てんのかよ
Ver3の出来が最低だったことは流石に認めろよ またアンチに勝ってしまったか
つーか毎回毎回アンチがフライングして失格になってるだけなんだけど なんだかんだ養護しても売り上げがすべてだからな
PS4版出しても逆に減っているという ファミ通は信用出来ないメディアじゃなかったんだっけ?
こういう時だけすがり付くのは見てて滑稽だわ Ver.3はどうあがこうがクソだったな
強いて擁護するなら最後が大怪獣バトルやっててワロタがEDはまあ悪くなかった
ただ、EDが良くても道中の内容の薄さは払拭できん
更に学園なんて完全にやらかしたコンテンツだからな
それさえなければまだダメージは少なくて良かっただろうに…
ver.4が頑張っているレベルなだけに尚更な
学園は初めてコンテンツを追加しない方が良かったって思ったぞ Ver3で一年くらい休止してたが、ストーリーを一気に進めれば、ストーリーはよかったと思う
Ver3は誰得コンテンツとアプデまでの間が空きすぎたのが問題だ DQX売れてねえwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ 十字珍宝BRRRRRwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (DQXのネガキャンしてFF14持ち上げてるな…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(田村と扇動されたテンパばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' ドラテンオワタwwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ テンパ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) FF14の本数の方が少ないぞ!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. >>42
股間の珍宝をヘリコプターみたいにブンブン回すAAのローター音 喉元過ぎれば熱さを忘れるかのように
前半糞でも後半凝縮(水の領域以降)した中身を出し、
「あぁやっぱりストーリー良かったな」と思わせるありふれた手法
学園も一緒
糞バランスと間隔開けすぎた罪は重く、一部のユーザーは仏になれず去っていった 間が空いたのはDQ11の発売とVer3終了日を合わせたからだろ
最初から長期スパンのスケジュールで間に何か埋めろと言われたから学園作っただけ
その学園も大して面白くはなかったがver4につながる装備ドロップとかそれなりに楽しめただろ >>40
それバージョン3の全ての内容が一気に遊べて
すぐ次のバージョンに行ってたら良かったっていう内容だから
アプデなしで最初から全部あそべろよってことだぞw 今回なんかマラソンしづらいな
きらきらの場所がわかりづらい >>48
誰も望んでないゴミみたいな学園がなきゃ本編のストーリーも充実させられたしサイドストーリーももっと早いペースで出せただろって話だろ
アプデ1つ当たりの密度も薄いのにそれを牛歩で進めたのがVer3 エニックスはそもそも自社開発を持たないで外注オンリーの会社だったから
その辺の線引きはしっかりしてるよ 本編は何かと理由つけて作らないんだから
タラレバ言っても無理、だからこそ現状がある >>50
ver3までの本編の大筋のプロットは、それこそver1がでる前から決まってて
11発売延期の影響であろう1年間の穴埋めに、本編変えることができなかったんだろ
これに水でもなんでも突っ込んで持たせようとしたのが、魔塔と学園 バージョン1.5から3の開発がはじまって、あの出来だから
竜族がでるってことだけが決められていただけだと思う
壁画とかに書いてあったりするし
2の軌跡に書いてある、最高のごちそうの件もあるし
僕の好みによる改変も
謎の島とかの件はDの思いつきだし
種族の話は、何度も言われたから急にぶっこんでくるし DQ11の追加ディスクPS4が一番売れてないのなw
PS4版なんかださない方が良かったんじゃないか?WIiUよりもSwitchよりも売れて無いって
いったい。 ドロップや防衛軍装備の錬金は、パル確率をかけずに、単純に効果種類の抽選してんだな
まだ緑肩だけど、転180踊90の大盾と、転180雷14の小盾を手に入れた >>56
経営者がFF売るためにPSを普及させたいからな
なんでソフト屋がハード売るために身を削るのかは謎だが >>58
ソニーがスクエニ株保有してた時期もあった >>56
11という評価の良かったナンバリングが出た下地があったのに
WiiU版より売れなかったというのはわけがわからんね すごい単純な理由だよ
堀井雄二、すぎやまこういち、鳥山明がいるかいないか >>60
PS4版が奮わなかったのは予想通りだけどな
PS4から始めた新規組は急いでバージョン4買わなくても、まだやることたくさんある段階だろうし、他機種からの移行組は料金や縛りの問題からスイッチやPC選べる奴はそっちに行くだろうから他機種に比べて母数が少なくなる
新規組が後々4買うから最終はもう少し伸びるだろうけどね 後々買う気があるようなやつはもう買ってるだろ
装備枠と道具枠が増えるんだから そうかね?
ストーリー追っかけながらレベル上げ中の奴が装備枠目当てでまだ先のバージョン買うかなぁ……
4までするの確定の奴は買うだろうけど >>48
誰得コンテンツに力入れて本編をおろそかにしたのが問題だってことだろう
今までと同じアプデ間隔で本編終わってからVer4までの繋ぎに学園やるなら良かったと思う
Ver3の完結までに何年かけてるんだって感じだよ
まあXIの開発が遅れてたのも一因だろうから開発スタッフだけが悪いわけじゃないだろうけど 何かで穴埋めしなきゃならなかったのはわかるけど、それが何でろりっきー学園になるんだか
頭おかしいとしか言いようがない >>65
それ本編一年で終わって学園でさらに一年って話にならない? 思いついてやりたかった学園を
ドラクエの素材を利用して作ってみました
やめとけ失敗する
↓
本気で作ってると思ってもらえてる
↓
本気で作っても失敗するものは失敗するんだ
↓
アレルギー ドラクエをsageてんじゃなくて、リキカスのやった事を評価したら自然とsageてしまうだけだ それがキチガイとシンクロしてるってだけだけど?
バカ?(´・ω・`) リキスプさんは朝昼晩欠かさず5chチェックして必死チェッカーまで持ち出して
リキカスを叩く人間に人格攻撃をするけど
バージョン3の良かったところや学園の良さについて一切語らないので
実は信者のフリしたアンチなんじゃねえの?w あと、俺はキチガイがドラクエsageしてるとは書いたが、
ドラクエsageしてる人はキチガイとは書いてないんだけどなぁ…(´・ω・`)
オツムの弱い人には難しかった?(´・ω・`)
ごめんね(´・ω・`) このスレではリキスプさんとIDなしがツートップキチガイなわけで。 >>1
■4gamer(メディアクリエイト調べ)■
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171122074/
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Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 13,657
3機種合計 56,937 ←
■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)■
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 29,328
PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
合計 35,539 ←←
集計期間: 2017年11月13日〜2017年11月19日
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
https://i.imgur.com/0y2T0ve.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>39
Ver3ストーリーの最後は盛り上がりはしたのかもしれないけど、ドラクエとは思えなかったな
個人的には盛り上がりさえしなかったけどw
ふーんって感じで見てたわ >>74
リキスプ、IDなし、オッペケ、コピペでキチガイ四天王だろう
まあオッペケとコピペ同一人物の可能性あるけど >>78
グロ張るな
売上減ったのはこのカスのせいだろ 学園自体の出来なんてどうでもいい
12話もあるせいで称号しぐさアイテム欲しい奴は学園だけで何か月も拘束されることの方がよっぽど問題
どうも前任Dはネットの意見に振り回され過ぎだったがその中で学園だけは最後まで作り上げたからこれくらいは評価してもいい
それよりネットで騒げばどうにかなるだろう的なお子様考えでスカスカだの何だの叩いた連中の意見にまともにとりあったせいで
わけのわからん使い捨てコンテンツが山ほど作られて本編の足引っ張ってたのは明白
少ない人員でも学園のクオリティは最後まで保ったこと考えると
学園班は恐らくしっかり仕事してた
一方でサイドストーリーやクエストのプロット担当はディレクターの方針がコロコロ変わってたので追従できなかったんだろ
メインストーリーなんてMMOじゃどうでもいいがドラクエファンにはこれがメインディッシュだからな
そこを勘違いさせたのはネット民の責任でもある あと開発現場でトップが変わろうが何も変わらないというのは日本の企業で働いてるなら馬鹿でもわかること
まあガキとかニートにはわからないからすぐ騒ぐのだがw
プロデューサーなんて金とコネ引っ張って本数売るのが仕事だし
ディレクターは各部署の統括しつつ方向性決めるだけのガワでしかない
ここんとこ変えろとかやめさせろと騒いでも何も変わらないし
むしろつまらんこといって方針ブレさせたせいでひどいものになってたじゃないか
いいんだよ
ゲームなんていやなら買わなきゃいいし課金しなきゃいいんだから
それでも6年目に新パッケ出してるんだから外野意見なんて無視してようがあと5〜10年は続くだろ
それを何か知らんが「ぼくのかんがえたさいきょぅの」みたいな意見出してる馬鹿が多くて
しかもそれをまともに取り合ってるディレクターだからおかしくなった
藤澤や安西みたいなやつの方がMMOには向いてるんだよ
批判意見ガン無視で突き進んだ方がいい ストーリーをもっと楽しみたいという意見にまともに取り合った結果
ディレクター本人がやりたいだけの学園を作ったってマジ? ユーザー:(ドラクエの)ストーリーをもっと楽しみたい
リキカス:わかりました(僕の好きなキャラ萌え学園ストーリーを)本気で作ります!
理解不能 >>85
学園無くしてストーリーを半年ぐらい早く完結させてれば課金止めなかった。 >>85
本気で作っていると思われてるに比べたら…
あれ見て何言おうが無駄だと絶望した >>87
あの発言は本気でポジティブな意味に受け取ったわけでなく
効いてないアピールしてんだろうなと思った
どちらにせよ救いようがないけど 個人的にはversion3も面白かったな
周りは「つまらん!お前もそうだろ!?」って感じで仲間増やして叩いてた感じだった 具体的にどうVer3が面白かったのか説明してくれる奴がいねえ 個人の感想だから気にしても仕方ないよ
バージョン4の売上本数が出た今 ver3の全てがダメとは言わんが、学園をはじめダメな部分が多いだろ
エステラのAIを忘れてたで済ませた安西も不安だ >>89
実際つまらんとこがあるから「つまらん!お前もそうだろ!?」って奴が沸いて
物凄くつまらんから「せやな!俺もそう思う!!」って仲間が増えるわけで >>74
で?
お前はNGのやり方も分からんアリアハンスライムくんじゃないか Ver3で良かったところなあ
すごろくはそれ自体は良かったな
マップも景品もろくに追加されないとか駄目な部分もあるけど
あとドルボブーストは移動時の退屈さが多少薄れて良かった >>94
妙に綺麗なワッチョイだったり単発ばっかりだったりするのは何でかね カジノも福引もゲーム内じゃ全然景品増えんよな
換金出来る物ばらまく訳にいかんのならオシャレ装備とかで良いと思うけどショップで売らないと駄目だからどうにもならんのかな スライムレース場で流れる5のカジノ曲のオルゴール欲しいんだが
出ないんだよな…(´・ω・`) ゆうたの最新回が異常なりき上げで最高に気持ち悪い件 >>103
あれは葬式で仏さんの悪いことは言わないみたいな感じで持ち上げてるわけでもないだろ 妖精図書館みたいな好評だったやつを放置で学園だからな なお上司とVジャン担当編集には無理と断言された模様 >>106
学園よりはマシだけど個人的には図書館もいらない
やっぱり自分で作って育て上げたキャラ使えないのはつまらない 最後にバトエン作ってくれたのはよかったよ
シナリオもゲーム性も最新コンテンツの中で一番劣ってると再確認できた
本人が言って欲しいらしいから言うけど「もうりっきーいらないじゃん」 >>109
やたら手間が掛かってそうな割りに一回遊んだら終わりだからなあ スライムレース「せやな」
旬のおさかな「せやな」
お宝写真「せやな」
トラシュカ「せやな」
スライム見つけ「せやな」 学園はシステム的には面白い試みだったと思うけどね
ただ結局壊れ性能の特技呪文をとる事が目的になってしまって
武器強化とか別にしなくても勝ててしまうバランスに問題があったと思う
まぁ、壊れ性能の特技ばり作ったのが悪いんだけどw
それわかってるから魔塔では180スキル解放しないんだろうし
最近の繰り返しコンテンツにそのあたりの教訓は生かされてるとは思うから
失敗は成功の元という事で ver3の不満は学園魔塔、アプデ期間空きすぎくらいだな。
数にして挙げるとそんなに多くない。
課金やめさせてしまうには重大すぎる3点ではあるが。 >>114
別の世界でソロを楽しむ
ドラクエの素材を利用した変なスキルと変なキャラたちの学園物語
ユーザーは別の世界を楽しむなら他のゲームで遊ぶから
見えてる失敗 >>116
外部拡張要素としての達人のオーブという試み自体は悪くなかったよ
ただ石版をメダル経由でなければ生成できないという点と、
宝珠の回転機能を作らなかった事と香水導入が失敗
あとリセット時のヘロヘロもいらなかった
ようやく終盤になって記憶機能がついたけどこれもマスタースキルのように職ごとに呼び出せた方がよかったと思う
石版もモンスターが落とすようにしてればメダルのばらまきとインフレにはならなかったし
宝珠も回転できれば宝珠袋を圧迫する事もなかったんだよ
だから達人のオーブ自体は悪くなくて単純に調整が下手だったという事
香水出した途端にみんな萎えたのもそれが一番の理由じゃないかな あと基本的なところだけとスキルポイントをシェアする形ではなく
職業スキルはレベル連動でよかったんじゃないかと思う
それを踏まえたうえでパッシブスキルを作らず職業ごとのパラメーター変更のみで対応
コロシアムに近いけどその方が各職業の個性は出せたと思う
心頭滅却やおたけび、魔結界、ツッコミ、やいばのぼうぎょなど
他の職業でも使えるスキルがあるのはおかしいんだよね
これがあるから養分職みたいな扱いになってせっかく多くの職業があるのに活かせてない
達人のオーブのような共有機能を作るならパッシブスキルは要らなかった 達人のオーブ、何が悪いのかって
使えないスキルを宝珠ありきで調整するから
鑑定要素もドロップ固定だと、ほぼ無意味
思いつきで何でもやろうとするものではないといういい例だよ 石版はみんな共通で宝珠ptの穴あけだけで良かったね 弁当箱システムのほうがまだ良かったってずーっと言われてたな 格差がどうとかいうわけのワカラン妬みの声にこたえて
ニコタマとサンタマの効果変えたのもいらんかった
たくさんハメたい人は頑張ってニコタマとってくださいとでも言っておけ
システム丸ごといらんかったとおもとりますが 効果が同じで意味がないというワケノワカラン声の間違いです 思い付きではなくver3最初のコンテンツだから、考えられて作られたものだというのに!
あ、余計だめかこれ > バージョン2では 遊びごたえのあるものを しっかりと磨き上げた状態で
> 皆さんの元へお届けするべきだと思いましたので そうさせていたただきました。
バージョン2だから 達人のオーブはへろへろ状態が面倒
新規は宝珠の香水がない上、まもの使いのレベルも低いだろうし
集める前に止めちゃった人は多いだろうな 宝珠ドロップが倒したモンスターの数に対してのプレイヤーカウントに比例させるのではなく
装備ドロップみたいに戦闘固定ならエモノ呼びしてモンスターPOP占有みたいにことにはならなかったと思う
あと試練や迷宮が廃れないようにとそちらからも落ちるようにしたのも良くなかったね
ほとんどそっちで完結してしまうくらいに落ちるからフィールドに行く必要がなくなったよ
つけなおしが面倒なのと3玉宝珠だけで6枠以上とってしまって邪魔な事
職ごとの記憶とリセットペナルティの廃止、玉回転
そのあたりなら今からやってもいいんじゃないかな
>>129
今時の新規は宝珠取らない、石版適当、耐性アクセなくて上位のものだけストーリーでゲット
当然魔塔も通わないしピラミッドもいかないのでアクセ欄がスカスカ、マスタースキルも10くらい
バトルロードもやらないので絆エンブレムなんて存在も効果も知らない
それでも難なくVer4ラスボス倒せて常闇に行けたりコインボス周回してたりするからね
それくらいゆるい難易度になってるともいえるけど 感覚的にだけど、達人のオーブ使いこなせてるプレイヤーって
全体の半分くらいじゃない?
石版が初期状態のまんまだったり、達人クエ知らんって人もいるし、
荷物に未鑑定の宝珠がずっと入ってたりとかもしてるぞ 誤爆った
だから、まあ、ドロップがどうこうヘロヘロがどうこう以前に
プレイヤーにとって分かりにくい成長要素ではあるのは間違いない 久しぶりに邪神全部クリアしたわ
しかし一番タイムが早かったのが四獄て >>133
NGしたらいつでも最期にできますよ?(´・ω・`) 11のスキルパネルさえやり方分からんって人もいたし、
パズル的な成長のやり方はドラクエには向いてないかと思うね >>112
マジでそのコンテンツのどれか1つでもバージョン4の新要素に勝てる物があると思ってんのか これから始める人のリキカス耐性を試すサンビタリアとかいう門番 >>139
そんな個人の好き嫌いレベルに突っ込んできて、 >>139
そんな個人の好き嫌いレベルの話に突っ込んできて、
新要素に勝てる物があると思ってんのかブッヒィとか言われても困るわ
あと誤爆ばっかりだなすまん(´・ω・`) そら高評価する人の割合無視したらなんでも個人の好き嫌いになりますよ
数万人プレイしてたら数%の物好きが居ても当たり前だしな ゲハでネガキャンされるってことは
つまり好調ってことだな これが、バージョン3までに出てきたコンテンツに負けない、って意味や
Wii終了で今まで出来なかったことができるようになった以上期待したい、
って意味でなら納得いったんだけどなぁ
結局好き嫌いだけか
しょべぇ 久々にバザー見たら、プラチナがえらいことになってるけど何かあったのけ? >>150
休止してしまった人達が求めてたのはやっぱそのストーリーの展開の部分なんだよな。
Ver3は強敵と戦うコンテンツは割と充実してたが求めてたのはそこじゃない、と。 強敵は求めてはいたけど
別に亜空間で電流デスマッチをしたいわけではなくて
v1みたいな逃げないとやべぇ方向の強敵が欲しいのよね
とかいう自分はv3まだ遊んでないけど >>154
そういう要望に応えた結果、キラクリだのイーギュアだの実装されたんだよな
ちっともわかってねえ >>148
誰も職人なんて、やりたがらないよ
あんなにドロップするんじゃ 例えるなら
1号店〜9号店で評判だったカレーくださいっ
店長が急にかりんとう作り始めて
かりんとう延期とか紆余曲折あって、当店10号店の店長こだわりのかりんとうですって
カレーはなんやかんやで時間がかかるので
客「かりんとうなんていらねぇーよw」
店長「アレルギー」 それでこっちがアレルギー反応おこしてるものに、こちらが望んでいたものをブチこんでぐちゃぐちゃにしたのが学園シドー 何も手を打たなければ、職人楽しみに遊んでた人が
辞めていく可能性が高い >>151
お前は無い
俺はあった
それだけだよな 自分用の装備を錬金してるだけの職人だけどそんな辞めてくほど今って酷い状態なの?
杖買ったが今までとあんま変わらん気がしたけど ドロップ装備集めるのって運ゲーだし暇人しかできんわ
防衛軍も然り >>165
杖、スティックは今のところ速度埋め以外に人権が無いから耐性防具と同様に職人頼みになるので生存してる。
ヤバいのはパル錬金推しな武器たちかな。 >>165
種類にもよるが武器はひどいw
今は杖・スティックがひどい
+3とかよく落とすし、一番新しい装備に拘る必要がなければ
なおさら
人数が減ったことも加味してるのかもしれんが >>150
円グラフの描き方からなってないわ
ビジネスマンとしての基礎スキルないのか 誰でも自前職人スキルで最新の装備も作れる位全体のコスト下げてやりゃ今市場握ってる職人勢が居なくなっても全く問題なくなるからな。
一部しか付いていけねえ今の職人環境がそもそも歪なんだっていい加減運営からユーザーまで気付かんとダメよ。
りっきー最大の負の置き土産が職人廃化だ。 職人が終わって、何も手を打たないならキラキラと依頼書も同時におわる
良い点は、バザーの負荷が一気に減る
キラキラ落ちてるの全部
錬金石かゴールドか葉っぱやメダル他にでも入れ替えるか? プレイヤーの数に対して職人の種類が足りてないわ
採掘ギルドをゴミにした時点で職人システムの未来は断たれた ま……まだ薬剤、伐採、花摘みギルドがあるし……(震え声 >>173
お前はガタラの地面掘ったら竜族の鉱石や
5000年前の鉱石出てきても違和感無いのか?(´・ω・`) 口紅やアクセ2個より新髪型が欲しかった
一気に5種類くらい追加ないかなー >>176
普通なら場所によって掘れる鉱石が違うとかだろうけど
このゲームの場合、そんな世界設定やらどうでもいいって感じで
平気でそんな風にしそうだな確かにw 掘る場所の違和感とか今更気にするゲームかよ
野球がないのに野球ユニがある世界だぞ 3年前
FF14が55万、ドラクエが40万、FF11が5万だったんで
今回1/3化したので、ドラクエは13万 花摘だの採掘だのは、キラキラ拾えるのが特定の職人だったという初期構想の名残りでしょ
ボツになった仕様が今後採用される可能性は無いな 陶芸もそうだなー
たぶん初期構想では
ハンマー、針、木工、フライパンが道具職人で
ランプ、ツボが陶芸だったんじゃないかね >>184
× 今回1/3化したので、ドラクエは13万
○ 今回ドラクエは13万だったので、1/3化した事になる
文章変だったから直してやったぞ >>187 全然わかってねぇな PCDLの数字は非公開なんだから 13万とはわかっていないだろ
パッケ版が1/3になったから、同率と考えれば 40万が1/3化したので13万と予想されるという事だ 途中まで作ってみたけどミニゲームとしてつまんないから没にしたってのは陶芸だっけ >>176
5000年前に預り屋がつながってるのにゲーム中何の説明もなくても大丈夫だしいいんじゃね? >>191
そこは世界観よりもユーザーとしての利便性を優先したんだろうな
何でもかんでも世界観に沿えばいいってもんじゃないし ルーラ石が使えないのは利便性を考えてのこと
流石齊藤プロデューサーだね janeでリキスプを永遠に消す方法
設定→機能→NGEx→空欄に「リキスプ」と入力→追加
以下の通りに設定
・対象URL/タイトル【含む】「って何人いるの」
・name【含む】「スプッッ」
他は初期設定のまま
何人スレのスプッッのみが消えます >>193
利便性を優先して預かり所やバザーも現代と共通にするなら
ルーラも普通に現代へ飛べてもいいよなw
むしろどちらかというとルーラの方が使えても違和感薄いと思う
元々魔法的な力を発揮するアイテムなんだから、行ったことさえあれば
時代が違えどどこにでも瞬間移動できるんだろうといくらでも解釈できるからな >>195
別時代の雰囲気出しにはいいと思うけどな。
バージョン1の過去世界でも時間越えたルーラは出来なかったし。
ただ不便だからルラ石を過去でも使えるようにしてくれるのは一向に構わん 天井があっても使える事がこんなにも快適だったとはね
いつか古代呪文のルーラも使えるようになったらいいな いままで、公式実況視聴数減少なんて関係ない グーグルトレンドの検索数減少なんて関係ない
イベントで人集まらないのは内容が悪いだけ
とか言ってきたのに見事に売り上げも 1/3になったドラクエ
全ての答え合わせが終わった
売り上げ以外の他の数値もみんな1/3になってたからな 同時接続者数のピーク
ドラゴンクエストXの場合 16:00、22:00くらい 以前武器職人やってたから
転職後もちょいちょい納品からの室内ルーラかましちゃうんだよね
恥ずかしいんだよね 20 名無しさん必死だな 2017/11/26(日) 21:07:27.20 ID:oiLu9VmqM
【悲報】ホムラの第3形態シェイドさん、メツを殺害し、アルス(探索不可)を1つ滅ぼす
ちな500年前は3つ雲海に沈めた模様。 ルネッサンスで同職やめて分かってるなと思ったのに何故防衛軍で職指定の実績を入れたのか ゲームの実績なんて暇つぶしなんだから何でもいいな
階級と1%程度の上積みと自己満足しか得られるものないし
バトルネみたいにマスタースキルがもらえるとかそこまでのものだからあれば叩かれた
実績叩いてる奴はコロシアムのSSランクについても文句言ってるんだろうか 数%でも実利があるからダメなんだろ
階級だけならまだ許された リキは他人が作ったコンテンツは兵器で緩和しまくるわりに
自分のコンテンツは簡単にクリアされたら悔しいのかなかなか緩和しなかったな
安西はこの苦情に対してどうでるかね 誤差程度のダメージアップ、速度アップは実利と言えるのだろうか・・・ >>207
嘘こけ
自分の作ったコンテンツだろうがガンガン緩和してた緩和マンだっただろ
防衛軍の緩和策としては防衛数カウント追加、討伐数カウント追加くらいだろう
釣りの老師報酬と同じで今は上限いっぱいで元帥だがそのうち半分くらいとれば元帥になるくらいにはするだろ 防衛軍に限らず今後もゼルメアとかにも実績は導入される可能性もあるし
その都度職関連の実績ガーと騒ぐつもりだろうか
まあ騒ぐのだろうが むしろ討伐や防衛の、純粋回数で取れる実績が少ない気がする
30刻みくらいで100個程度用意しとけば良いのに >>199
今さら売り上げなんて冷えきった話題出されてもなぁ
誰も食いついてくれなくて可哀相…(´・ω・`) >>209
誤差程度の数値のためにアクセ合成理論値を目指すゲームだぞ たぶん微妙なステアップじゃなくて、スレタイにもあるレッドショルダーになってドヤれるから騒ぐんじゃね?
ある程度のとこで見た目の変更はストップだったならここまで気にされなかった予感 実績のために装備もスキルも宝珠も揃えてない職で来る奴が出てくるのが危惧されてるんじゃないのか ネトゲの職って格ゲーの持ちキャラみたいなもんで
全職出せますみたいなやつはよっぽどの廃じゃないと無理
それを理解してたら邪神みたいなコンテンツは実装しない ドラクエ10はバージョン1の頃から皆が全職できるようにする調整だから他のMMOと比較しても意味がない
個人的には1人1職、転職はラクチンくらいのほうが個性あって好きだけどな 別に称号必須じゃ無いんだけどなー
ライトは武器掘りで十分だろうし、廃層のひまつぶし要素だろうに。
スキルも装備も整って無い奴の足切りシステムがあれば良かったのかな
例えば職スキルと武器最低1種は150無いと参加できません。とか 必須じゃなくてもあったら欲しくなるのが人情だからな
せめて能力アップ系は半分くらいで取れて、レッドショルダーはあくまでもやりこんだ証程度の存在だったら良かった 終わらないドラクエの
冒険を終えていく人たちは結構いたという話か >>215
そんなもの目指さなくても強敵に勝てるゲームで何言ってるやら >>216
それって称号と同じだろ
しかもドヤれる場が防衛軍のみという
いいんだよ
廃向けにこういうモチベーション要素は
ところがろくに努力もしてない奴らが「不公平だ」と騒ぐ
前任Dはこういう意見が出るとすぐ緩和してそのコンテンツを終わらせてきた
今回は知らん >>218
邪神の報酬って火力上昇系のベルトがほとんどだろ?
それも誤差レベルの自己満足
それなら耐性などもある輝石の方が数段優れる
こちらは便利ツールでも獲得できる低難易度
そして職縛りのない邪神一獄ではベルトの他に錬金石ももらえる
これでバランス取れてるんだから邪神はこれでいい
ろくに努力してない奴が廃レベルで得られるものを欲しがる方がどうかしてる
しかも互換性のあるアクセサリーが王家で手に入るんだから 実績つけるならカウント系だけでいい
全職使ってほしいとか言うのはプレイヤーには糞どうでもいい部分 >>220
得られるものが96装備なのだから最低レベルを96にすべきとは思ったけどな
前任Dが必要経験値をマゾレベルにしてしまったせいで96縛りだと敷居が高く
PS4勢などの新規が参加してくれないかもしれないとビビったんだろ
現実はPS4勢もスイッチ新規もすでにLv100カンストしてるが(最低メインのみ)
前任Dがレベリング厳しくしすぎたからと緩和策でエンゼル80まで採用したし
経験値もりもりもらえる雑魚やコンテンツ追加したし
参加条件を厳しくした方がライトが職実績まで目指そうという野心を抱くか
あきらめて武器生成のためのやりこみコンテンツとしてメイン職で延々参加するか
そういう方向にもできたはず
なまじ到達しやすい90制限だから振り直しすれば行けるとか
職理解できてないまま参加する輩が増えてギスる原因になってる >>227
作り手からすれば作った職、種族ストーリー全部楽しんでもらいたいと思うだろ
遊び手には選択肢がある
・好きな職だけでそのコンテンツを遊び続ける
・コンプ目指して他職も使いこなせるように頑張る
これだけだ
ぶっちゃけ邪神なんて2〜4獄なんてやらなくても何の問題もないし
防衛軍の実績もどうでもいい
同じ職業のみで遊んでいても96装備とドレア装備は手に入るようになってるんだし
何が不満やら
やらなくてもいい事を「やらなければならない事」と脳内変換する奴は例外なく基地外 変な広告も出ないし
書き込み制限もないし
スレ立て制限ないし
チェッカーにもかからないし
メリット多すぎるだろ 必死にかからないことをメリットとして上げるのが臭すぎる
よっぽど他で書いてること暴かれると不味いのか >>230
りっきーもそういう考えの人間だったんだろうな
その結果多くの人間が脱落していったのだが
人間の感覚はそう単純じゃないからな 「やらなくてもいいコンテンツ」を「やらなくては損なコンテンツ」にしたのはリキカスなんだよなあ
ベルトみたいなランダム効果付くアイテム掘りは試行回数勝負なのに回数縛りするから義務化する 違うだろ
「やらないと損」と感じてるのはプレイヤー本人であって実際のところ
ベルト漁りも錬金石もコインボスもやらなくてもメインストーリーなら難なく進んでいけるほどヌルゲーになってる
ver1.0初期のころから遊んでる連中からするとキャラクターはmaxまで強化しないとついていけない、なのかもしれないが
今の新規はアクセ無視して突き進んでも4.0ラスボスが倒せてる
これに何の問題があるんだろう
つまり「やらないと損」なコンテンツなんて実はそんなになく、
そういうコンテンツは職縛りがあるわけでもないって話だな
魔塔のようにバトマスの方が楽とかそういうのもあるが基本的にほとんどのコンテンツは好きな職で行けるようになってる ステータスという自己満足要素を満たすための称号や装備については、
そこまでやりこんだ証なのだから「嫌いな職業がある」とか「〇〇はやりたくない」なんて甘えは通用しない
すべてやりこんでるからこそ得られるもの、実績なのだからそこを万人向けに解放したら
やり込み要素が単調な繰り返し作業になってしまいモチベーションは下がる
それとは別に広く多くのプレイヤーに提供されていく方がよいものについては
最初からハードルを下げ、少ない試行回数でそこそこのものが得られる程度でいいんだよ
それでも足りないなら緩和していけばいいだけの事
ライトが廃人と同じものを得られるならそのゲームはその時点で破綻してると言える
前任Dはそういうものを作り過ぎたって批判してるんだよ 廃人達が呆れて引退する程、今は十分な緩和がされてるんだけどね・・ せめて長い時間かけて育成したアクセの強化の差くらいは残しておかないと
ver1から遊んでる人なんか発狂するぜ
それも倍強くなるわけでもなく、せいぜい誤差の範囲の強化なんだからいいじゃんか 3遊び終えて次もやってみようかって人(複垢も含む)+新規
これまでより満足していただける方の範囲は、さらに絞れた感じ コインボスとかでもそうだけどテンプレが出来上がってしまうと
糞職業で来るなよとか言う人がいるから職業実績はあってよかったと思う
ただ、スキルポイントも防具も無い人は邪心みたいにシステム側で弾いてほしい 条件ヴェリの話クリアとレベルと4導入か
そこまでしないと遊んでもらえないとふんだんだろうよ
4の売上本数がまさかこんなことになるとは予想できたのかな
運営は? 難易度的にやらなくていいかでバランス取れてたのを、リッキーの緩和でどうにかなりそう→やらないとってなったのが要因だと思う >>238
プレイヤーにそう感じさせる時点でダメなわけ
実際は不必要なものでも多くのプレイヤーが必要欲しい取らなきゃと感じてしまってるなら
それは運営のさじ加減の失敗
人の感じ方って大事だよ
全然関係ない例え話ならお菓子を直接値上げするのと値段据え置きで量減らすのとじゃ
やってることは同じようで感じ方が全く違うからね
値段上げるほうが客離れは大きいだろう アクセはストーリーやってれば現物回収できるから別にやらなくてもいいよ
やらないと損、ではなくて、やったら得くらいになってるでしょう
何度も言われてるけどキャラクター強くしても戦う敵がいないのだから >>246
その喩えも少し違うな
お菓子は比較的依存度の低い商品なので
値上げはターゲットの客層考えてもマイナス面が大きい
どちらかというと依存度の高い商品
たとえばタバコだ
これは値上げしても依存してる客は結果的に買うのでマイナスになりにくい
そういうものもある
プレイヤーはアイテムが貰えるからそれにつられて遊んでくれるだろうと考えたのが前任Dであり
そのやり方は間違ってた
コンテンツそのものが面白いなら無報酬でも人は遊ぶ
つまらないならその報酬がよいものであればあるほど不満に感じてストレスとなる アクセは魔塔でも交換できるしな
数値が足らないと思ったら行って羽稼いでる 緩和することによってめんどくさくなることもある
理論値アクセなんてその最たる例だと思う
持ってたら奇跡から持ってて当然へ変わった
ぶっちゃけ誤差だけどその誤差を妥協したら一気にやることがなくなるのがDQXというゲーム 「作ったらプレイヤーはやらなきゃいけないと思ってしまう」とか堀井さんが言ってたと思うけど
そういうプレイヤー目線がまったく足りてないんだよな ストーリーは二日で終わらせて、防衛軍も一段落した今、もうアプデまだ?状態です ストーリーはまだだけど防衛軍は野良じゃ勝てないし少し飽きた
4人PTのコインボスより色んな職に出番があるのはすごくいいと思うんだけどね >>252
>>230の言い分によると堀井も基地害ってことだなw >>254
そういう時は少し他のことすればいいのさ
白箱狙ってもいいし、鉛筆回してもいい switchでDL中
引退してたつもりだったけどeショップでドラクエ10を見かけて懐かしさがこみあげてきた ちゃんとWiiから移行無料キャンペーン利用したよな? >>260
もちろん
てか、他の3垢はどうしようかなぁ
WiiUとノートパソコンセッティングするのめんどい レイド祭り中は他のコンテンツが静かになりそうじゃね? >>265
マジレスすると席足りないからねぇ…(´・ω・`) ヴァイオリンのしぐさは良さそうね
ふわふわバニーはBOT奴が持っていくか まだ邪神の封印全然終わってないけど、その目的ってまだ悪霊強回しでいいの?
長らくやってないから流行が全然わからん
ところで、俺のチームもう誰もインしてないと思ってたんだが、チムクエでヴェリ強ボスが1/4になってるんだよ
昨日確かに報告したと思うんだけど、誰かがまだ遊んでるんやなって…… スイッチ版初めてやったけど、なんかWiiU版よりヌルヌル滑らかな気がする。
同じ仕様じゃないの? Uのフレームレートは30、Switchは可変だが一応60出るから switchも新フィールドだとガクガクだけどUちゃんは大丈夫なん? ラスボスは楽園を管理する機械仕掛けの神<イツァムナ>。
本体のイツァムナ・ガブルと太陽を司るイツァムナ・キニチ・アハウ、雨を司るイツァムナ・トル、豊穣を司るイツァムナ・カウイルの3つの部位で構成される。
楽園の正体は人間が作ったスペースコロニー。世界樹は軌道エレベーター。
かつて楽園を管理する機械仕掛けの<神>が暴走、人間は楽園を脱し、<神>を封じた。
その時、生まれたのがアルスとブレイド。
アルスは人が作り出したものだが、
ブレイドは<神>から生まれた存在で人間を楽園に導くようにプログラムされている。
その中でも楽園への封印を解く役割を持つのがホムラ第3の人格であるイシュタム。
ホムラはもう半分の命もレックスに与えて死ぬ。
ラスボス戦
ttps://youtu.be/wgBjgnjt ラスボスは楽園を管理する機械仕掛けの神<イツァムナ>。
本体のイツァムナ・ガブルと太陽を司るイツァムナ・キニチ・アハウ、雨を司るイツァムナ・トル、豊穣を司るイツァムナ・カウイルの3つの部位で構成される。
楽園の正体は人間が作ったスペースコロニー。世界樹は軌道エレベーター。
かつて楽園を管理する機械仕掛けの<神>が暴走、人間は楽園を脱し、<神>を封じた。
その時、生まれたのがアルスとブレイド。
アルスは人が作り出したものだが、
ブレイドは<神>から生まれた存在で人間を楽園に導くようにプログラムされている。
その中でも楽園への封印を解く役割を持つのがホムラ第3の人格であるイシュタム。
ホムラはもう半分の命もレックスに与えて死ぬ。
ラスボス戦
ttps://youtu.be/wgBjgnjt ラスボスは楽園を管理する機械仕掛けの神<イツァムナ>。
本体のイツァムナ・ガブルと太陽を司るイツァムナ・キニチ・アハウ、雨を司るイツァムナ・トル、豊穣を司るイツァムナ・カウイルの3つの部位で構成される。
楽園の正体は人間が作ったスペースコロニー。世界樹は軌道エレベーター。
かつて楽園を管理する機械仕掛けの<神>が暴走、人間は楽園を脱し、<神>を封じた。
その時、生まれたのがアルスとブレイド。
アルスは人が作り出したものだが、
ブレイドは<神>から生まれた存在で人間を楽園に導くようにプログラムされている。
その中でも楽園への封印を解く役割を持つのがホムラ第3の人格であるイシュタム。
ホムラはもう半分の命もレックスに与えて死ぬ。
ラスボス戦
ttps://youtu.be/wgBjgnjt >>269
据え置きだと60FPS
携帯モードだと30FPS 携帯モードでも明らかに30fps以上出てるよ
移行したときスムーズな動きに驚いた
テレビモードは一度もやってない Switch版TVモード60出てるか?45くらいは出てる場面ある感じだけど PCからの移行だが、TVモードもメギスで時々カクつくくらいで特にストレスはないやね。
Switch版はとりあえず数字入れるだけでログインできるから楽w 60でても、終わらないドラクエを遊んでくれる人は増えなかったね switchに変えようかと思ったけど売ってなかったから現状維持 ログイン時間増えた人はいるけど復帰とかは周りにいないわ
1カ月は増えると思ったんだけどな 防衛軍のおかげで、防衛軍に行ってる人と
そうでない人の交流が減ったね 全然行ってないわ
シナリオもやってないし、天地雷鳴は特訓だけは進んでる
変わらず日課と週課やって、時間があれば他のゲームやってる
何で続けてるんだろうと最近凄く思う >>284
バージョン2のカジノも同じ事言ってるアホいたし
それが正しければチャット交流しかやる事ないバージョン3が一番良い事になる いやいや。それはまた 極端な解釈をさせてしまったみたいだね・・・・・・。
バージョン2の頃といた人数が全く違うのにw コミュニティは活動に必要人口に満たなければ解散合併を繰り返すだけなので
バージョン2の人口ガーとかは全く関係ないな
全人口の話してるのであればそれこそ極端かつアホな話と言わざるを得ない 人数が減れば、より小さい集団になり
そして疎通になる 杖天地にバイキするサポ魔戦
天地は物理アタッカーだったのか 来月もTVあるかな
コインボスはそっちで発表だろうから今日は期待値低め コインボスはバザーでいくらになるかな
とりあえずメタスラコインとはぐメタコイン値下がってくれれば嬉しい >>285
本当に何で続けてるんだ?
今回はシナリオも評判いいし、ストーリーだけでもやっといたら? >>272
メギやグレンならともかく、新フィールドも重いのか
ナドラと違ってそんなに重くなりそうなエフェクトとかなかったように思えるけど >>279
どんなPCで遊んでたのか知らないが
平均的な2世代くらい前のPCでも1080P/60fpsでフルエフェクト行けてる
それと比較するとSwitch版は1080Pのわりにジャギってるし遠くのキャラがボケてるし
住宅村ではガックガクに落ちる
隣で画面並べてみると本当に1080Pなのか怪しいほどにひどいので設定で画面サイズを80%まで小さくしたらまともになった
それでもFPSはガタガタだが
まあ筐体サイズと性能考えたらこれでも健闘はしてるんだろう
その点PS4版はかなり安定してる
3世代前のゲーミングPC並だとは思う
proなら4K行けるんじゃないか? >>287
バージョン2の中期あたりの頃の活気も知ってるが今の方がむしろ活気はあると思うがな
鯖状況的には劣ってるが
あと周りっていつまでもいなくなったフレリスト眺めてたら過疎ってると感じるだろうが
いなくなったフレさっさと消して新規フレ作ってればピークタイムならフレ枠だけで30〜50人くらいはインしてるだろうに
3.3〜3.4くらいのマンネリ時期はピークタイムがあったのかさえもあやしいが(10の日はそこそこいた)
今や毎日がテンの日状態だろ >>290
CT特技中心に攻魔依存(ただし覚醒は適用外)なので
杖殴りのため、またはサブウエポンに期待してのバイキなんじゃないのか?
ちなみにげんまにはバフは乗らないから杖天地自体が意味ないのだが
天地やるなら普通に扇だろう
攻魔付く扇もあるしアゲハ、百花と強いものが揃ってる
プロセルピナならドラゴンビートもついてるし全ダメージ+3%の壊れ性能だ
まあ全体的にAIは調整必要だと思うがな
とくにげんまのAIは何かがおかしい >>292
魔王上位なら昨今の魔法ブームもあるから50万台からスタートだろう
合成で行動覚醒、早詠み、被ダメ回復、テンションあたりあるなら
占い師などの中衛が装備してもよさそうだし
完全新規アクセの可能性もあるから何とも言えないが
一つ言えるのはこのアクセはクリスマスプレゼントの枠に必ず入れてくるだろう
なのでそれなりに良いものにはなるはず エルおじとかいう糞blogにここ転載されてるけどいいの? あなたもそんな糞blogとやらを見るのをやめれば良いんじゃないかな メタスラ、はぐメタコインってずいぶん高騰したもんだなあ メタスラはぐメタの定期転売だけでかなり利益出そう。やらんけど >>303
本当に謎
経験値取得方法ならずっと増えたしなあ
いつか使うと溜め込んでずっと使わなかったコインが
600万ゴールドになりましたわ(´・ω・`) 高額パル品が価値なくなったから、余った金が回っているんだろう ルーラ石みたいなモーションで緑の光に包まれて消えるのってなんのコンテンツ? 特訓1万稼ぐのにはメタスラ持ち寄り迷宮が一番早くて楽だからな
ただ天地1万まで短時間に回そうとすると特訓玉も50個以上は必要だろう どのみち半年後には105解放されるんだから
こんなところでメタキン、メタスラ使うのはアホだ
lv90くらいでもほとんどのコンテンツクリアできてメインストーリーもサポで楽勝の難易度だ
やはり本命は2ヵ月後の4.1からの新ハイエンドバトルだろうな
lV100でギリギリ、lv105なら少し安定するくらいの難易度にしてくると思われ エンドコンテンツで105のステータスが求められるとなると確実にメタル系の相場は上がる
だから来月のコインボス来たらメタスラ、はぐメタを底値で買い漁れば
運営が新たな経験値爆上げ方法でも出してこない限り儲かる
99→100なんてほとんど一瞬で終わるレベリングだが100→105はメタキン1000枚くらい使うだろうから
フィールドの効率狩りも研究されていく 5レベル程度のステータス差で、どうにかなるボスなんて無いとは思うがな >>315
メイヴの泥耐えライン
レグナードでのパラディン完封ラインなど
ステータスが上がる事でギリギリクリアできるものはわりとあるもんだ
エンドコンテンツではそういうギリギリの部分も込みでの攻略になるからな 他にも暴確ラインのきようさを上げつつ速度もと考えるとやはりわずかなステータスでも上昇する事で装備コストも抑えていけるし
当然レベルがあがれば攻魔も上がるしHPも増えるわけで
そういう「あと1あれば」という状況に追い込んでいくのがバトルプランナーの仕事だと思うぞ
基本的なメインストーリーやカジュアルコンテンツはステータス気にせず参加できるものとして
エンドコンテンツは限界までステータスを高めた状態(なるべく錬金に依存しない部分で)を求めていくものだろう
そうする事でプレイヤーは105目指すしすぐに必要な装備をバザーで購入するようになる
強敵倒すための装備を得るためにモンスター狩りに出かけてるうちに次のエンドコンテンツが来てしまいかねないからな キャラの育成、強化というのは何らかの目的があるからやるもので
無目的なレベリングやアクセ集め、金策ほどむなしいものはない
その目的や方向付けをしていくのが運営の仕事
前任Dはそれがへたくそだった パラの重さなんてレグナード実装以降、レベルで1しか増え取らんやん カジュアルプレイヤー
装備は最低限のものは使い続けるがドロップ装備中心に集めていくのが好き
エンドコンテンツは参加しないがストーリーはできるだけ楽にクリアしたい
レベル上げの基本はフィールド狩り
コアプレイヤー
装備は最新最強のものを手に入れたいのでバザー中心
エンドコンテンツ参加するのが何よりの楽しみなのでステータスはめいっぱいまで上げていきたい
そのためにメタキンで一気にレベリングもする 新しいスキルや装備を取得して強くなった実感を持たせないとライト層の卒珍は止められないでしょ
宝珠みたいなゴミはなくして
スキルそのものの倍率を見直しするべき >>320
ところがヘビチャ強化でパラの重さ次第でレグナードを完封まで行けるラインが出てきたんだよ
そこに到達していないと押し勝ちで止まる
この差はかなり大きい
まあレグナード自体過去のコンテンツだが新規プレイヤーの敷居下げる意味でも完封パラの方が楽なのは言うまでもない >>322
残念だが宝珠込みでの耐性100%可能なものがある現状それはない
スキルでどうにかできるのは技固有の倍率だろ?
そんなもの今更いじっても意味がない
というかいじれるものは適宜いじってるわけで(タイガー、ライガー等)
パラのだいぼうぎょも宝珠があるからファランクスと併用で無敵にできたり
ベルトと宝珠併用でのふっとびガード100%なんてのもある
そういうマニアックな楽しみは残しておいた方がゲーム的には奥の深さを演出できる 達人のオーブ自体がゴミなのではなく、宝珠回転や職ごとの保持機能がないからゴミなだけだ
宝珠のような外部強化はキャラ育成の方向性の一つでもあるから要らないなんて事はない
システムの問題が放置されてるからそこは何とかした方がいいが
(リセット時のヘロヘロなど) ここまで頭に入ってこない長文を書けるのは才能だわ
成田のテキストに匹敵する まあ実際予想通りのバザーの動きになってるしな
理解できないならそれまでの事
メタル系コインの上げ下げなんて今に始まった事じゃない
あとエンドコンテンツでのステータス要求はいつもシビアだろ
レグやゴースネルの拮抗ラインだって当時はかなりギリギリだった
それと今回ズッシが1.5倍にマイナス修正されたが
装備ドロップで体上に重さ埋めみたいなのが出てきたから
パラの優位性を保つためにやったんだと思うぞ 彡⌒ミ55000
亀 電撃 56000
ファミ通80000
55000人くらいか ID消して中身の無いクソ長文を連投する病気野郎は死ねよ ここまでヘイト貯めてるのに厚顔無恥に書き込み続けられるの本当に病気だと思うわ >>328
今日の発表で何人ふえるの?
ユーザ数が減っているなら定期収入も減る
他で稼がないといけない
お着替えやモーモンモールのおたのしみ感謝祭とか
増えたのは、そういうことなんだろう? 防衛軍のマッチング何とかならんかね
僧侶で行けば即シャキだけど前衛で実績埋めしないとだし
後、同盟相手探すのも出てこなくてダルい ■■■ 変更・追加した内容 ■■■
◆「アストルティア防衛軍」にて「同盟の仲間を自動で探す」で参加する際に、パーティ同盟が成立しやすいように調整しました。
⇒攻撃系の職業での参加者が多いため、回復系の職業が少ないパーティ構成でもマッチングするように調整しています。
◆「アストルティア防衛軍」にて「指定のパーティと」で参加する際に、サポート仲間を除く「冒険者4人パーティ」のみがリストに表示されるように変更しました。 ヒーラーを減らすとか
戦闘調整は出来ているのだろうか 俺の宝珠の不満は1セットしか登録できない所に尽きるな。
タロットカードのように何パターンか可能になればいいんだが。
石版宝珠システム自体は今更別に不満はないよ。 >>328
ファミ痛だけ誤差とは言えないほど違いがあるな
まあ盛ってるんだろうな 僧侶2とかのが火力下がって難易度上がってたりしたからな
そのくせ僧侶いないとマッチングしなくて本当に30分位待たされたから調整でどうなってるか楽しみ みんながアイテム使いまくれば行けるかもね
僧侶と賢者の報酬多くなればいいのになあ ヒーラー職はみんなの命綱になるドキドキがたまらんのです
まあ野球で言う投手みたいなもんだから
全責任がのしかかるが >>314
いい加減レベルとスキルポイント以外の方向に舵取りしないとつまんなくね? >>343
失点すると全てキーパーのせいにされるクソチームのキーパーの方があってる様なw 前から思ってたけど何で皆僧侶やりたがらないんだ?
別に全滅しても責任押し付けられるとか無いぞ? >>350
僧侶もやるよ。でもそれだけだと飽きるから他職もしたい。
それだけのことだ 火力チェッカーがなかった頃は僧侶が全滅さえさせなければ負けることはなかった
いまは戦局に与える影響少なくなって面白くなくなった
あと世界樹が有り余ってるから死人出してもゴメンねー程度で緊張感もなくなった 僧侶が重荷を背負ってたのには、拮抗だった頃のレグ戦あたりが最後か
アイテムでより強力な回復や蘇生があるし
独自のアドバンテージである、聖女殺しの攻撃も増え取るからなあ 僧侶以上に強烈なゾンビ性能を誇る占いがいたからねぇ。 ストーリー終わったんだけど
盟友がぶっ倒れたのに見舞いにもこないで自室に引きこもってる勇者なんなの 僧侶ばかりやってると腕が錆びるからなぁ
前衛こそ高ステやPSが求められるから皆やりたがる(ただし魔法は除く) >>357
それより、神代の頃から人間を見守ってきたペガサスが黙ったままのが気になる 人数が減ると大討伐系のイベントフル達成が難しくなりそうだな
カジノ祭りはどこまでいけるか 設定値下げればいいだけだろ
それでさらに人数が減ったことが見えてくるけど ちょうどゼノブレイド2 の発売と重なるな。
4.0の新要素一通りやって、あとは日課週課しながらレベル上げするだけになった。 カジノもツールのビンゴ出てからカジノに通わなくなったからな ツールもさじ加減で癌になるよなぁ
一歩間違うとインする意味なくなってしまうから 依頼書はツールの牧場でしかやってないな
モンスターのなつき度上げも牧場だけ レベル上げもツールでさせろ
メタキン持ちより何十枚もめんどくさいんじゃ レベル上げがメタキンで作業するだけになってる部分が一番ガンだよな
初期のたまーにヒョコっと現れるメタルを
死に物狂いで狩りに行くのが最高に楽しかったのに 王家4倍で10万近くもらえるから回線抜き4倍王家やろうぜ >>367
散々メタル系コインばら撒いといてやったのは必要経験値爆上げだったしな。
フィールドでのレベル上げのメリット強化するだけでだいぶ違っただろうにそれをせず、コインばら撒きからの簡単にはレベル上げさせませんには草も生えなかった。 難易度選択導入、アクションが苦手な人にも物語を楽しんでもらいたいんだ
↓
強いボスにチャレンジしてほしいんだ・難易度選択時限制
力すぎるw >>372
次のVUで難易度選択解禁です!って言っておいてなんも言わずアプデ間隔バンバン伸びたこともとっても力だった Ver4.0ストーリーのボスバランスは丁度いい感じだった
今後もこんな感じで頼みたい というか、イチイチボスと戦わせるのが癌だろw
Ver3とか言うのに早々と見切りつけたがVer4で戻ってきてシコシコ勧めてるが
炎の領界とか鳥倒して終わりだと普通に思ってた つまりおつかいしてムービー見るの繰り返しがベストだってのかい? >>376
最後にボスで良いんじゃね?いちいち村一個ごと救ってやる余裕ないでしょw
アストルティアから5人も誘拐してる世界なんだしw
拉致国家の北朝鮮の村が困ってても助けてやろうとか言う気にはならんでしょ?
ましてや自キャラは勇者でもないし あんだけの肩書き持ってて一般人ですは割と無理がある >>378
むしろ、そこの指摘か
環境が全く同じな、拉致朝鮮の村を助けるかどうかを聞きたかったがw 国ぐるみで拉致してんのと教団内の狂信者が拉致してんのとじゃ全然違うだろ しかしますます過疎が深刻になってきたな
週末だというのに全然人がいないw >>380
拉致朝鮮も、拉致してるだの知ってるのは国の狂った一部のトップだけだろw
何も違わねぇとおもうが 追加パッケージ発売から2週間でこの有様w
どうすんだよ
とくにVer3時代のコンテンツがもうすべて終わってる
終わってる、終わってるw
サーバー01 ふつう
サーバー02 ふつう
サーバー03 すいてる
サーバー04 すいてる
サーバー05 すいてる
サーバー06 すいてる
サーバー07 すいてる
サーバー08 すいてる
サーバー09 ふつう (新人・カムバック専用)
サーバー10 ふつう (新人・カムバック専用)
サーバー11 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー12 ふつう (ひとりプレイ推奨)
サーバー13 すいてる (ひとりプレイ推奨)
サーバー14 すいてる (ひとりプレイ推奨)
サーバー15 すいてる (キーボードなしの人推奨)
サーバー16 すいてる (キーボードなしの人推奨)
サーバー17 すいてる (キーボードなしの人推奨)
サーバー18 すいてる (キーボードなしの人推奨)
サーバー19 すいてる (ダブルすれちがい推奨)
サーバー20 すいてる (ダブルすれちがい推奨)
サーバー21 すいてる (配信推奨)
サーバー22 すいてる (配信推奨)
サーバー23 すいてる (学生推奨)
サーバー24 すいてる (学生推奨)
サーバー25 すいてる
サーバー26 すいてる
サーバー27 すいてる
サーバー28 すいてる
サーバー29 すいてる
サーバー30 すいてる
サーバー31 すいてる
サーバー32 すいてる
サーバー33 すいてる
サーバー34 すいてる
サーバー35 すいてる
サーバー36 すいてる
サーバー37 すいてる
サーバー38 すいてる
サーバー39 すいてる
サーバー40 すいてる
序章エリア1 すいてる
序章エリア2 すいてる
魔法の迷宮 ふつう
強戦士の間 ふつう
カジノ すいてる
コロシアム すいてる
PT同盟空間 すいてる
防衛軍エリア こんざつ
学園特殊室内 すいてる
学園教練区域 すいてる
特殊エリア すいてる
王家の迷宮 すいてる
バトルロード すいてる
不思議の魔塔 すいてる
幻想画エリア すいてる
ゾーマの城 すいてる
バトエン すいてる
[オ]住宅村 ふつう
[ウ]住宅村 すいてる
[エ]住宅村 すいてる
[ド]住宅村 すいてる
[プ]住宅村 こんざつ
[レ]住宅村 すいてる >>369
って老害が言うけどフィールドで狩りして何が面白いんだかさっぱり分かんない
MMOだと獲物足りない横取りうぜーとかいうトラブルにしかならんでしょ
メタキンじゃないけどID周回してホイホイ上げてったほうが絶対にいいよ 職人殺しの装備ドロップ実装したため今まで平日昼間でも安定して人がいた住宅村さえも過疎った
ではフィールド狩りに活気があるかというとご覧の鯖状況
つまり、フィールドにも人がいないw
防衛軍ハムハムしてる層は廃ニートのコロシアム勢だろうからカウントする必要もなし
つまりVer4.0は発売から2週間くらいしか持たなかったという事
これはVer3.0よりもひどい
メインストーリーなんてどうでもいいからもっとしっかりとしたコンテンツを増やすべきだったな
ストーリーなんてクリアしたらそれまでなのだから力を入れる意味がない >>382
そう言うならその一部以外は助けるべきだろ >>377
そんなこというならアストルティアもレンダーシアも割りとだめな国や村多いしなぁ >>385
薄暗いダンジョン、同じ景色、同じ敵を何時間もやれるお前さんみたいなのもいれば
更に時間かかっても違う景色、違う敵、明るい場所で戦闘したいって奴もいるだろ >>385
混雑しすぎるのもどうかとは思うが他者とのやり取りもMMOの醍醐味だと俺は考えているが、ゆとりのお前がそう感じるならそれでいいだろ。
話の根幹はメタル系コインでレベルをさっさと上げる方法を推奨しておきながら、コンテンツ不足か何かは知らんが運営の都合で突然必要経験値爆上げしたやり方がアホだって事だからな。 >https://i.imgur.com/HreWO1u.jpg
りっきーがいなくなったせいで売り上げが落ちたとばかり言われてるけど
これ、Wii切ったのも多少は影響してんじゃないか? いなくなったせいって何だよ
長々と居座ってたせいだろ いなくなったせいじゃなくて、長々と居座っていたせいだよなw 長々というか2013〜2017だからこのゲームのほとんどの監督してたわけだが >>392
書かれてる全てのハードの推移見てから語れよ 鯖表記はすいてるでも人気装備をドロップするモンスターを狩りに行けば混雑してるんだよなぁ やってる人間が一番状況わかるよね
とても拡張して1カ月たってないとは思えない >>385
普通にチャットしながらやってたから楽しかったぞ
そこでフレになった人もいたし
レベルとかパラメーターを上げる効率だけ追求したって
いずれサービス終わったら綺麗さっぱり無くなるんだから
人とコミュニケーション取って楽しい思い出を沢山作っておく方が
断然有意義だぞ
過去のシリーズの話や
自分が遊んできたゲームの話で盛り上がったりできるのは
思い出あっての事だし 今までプレイしてた人のイン率はものすごく上がった
でも去って行った人は戻ってこなかった 半引退状態だけど、最低でも4.1までは様子見するわ
それぐらい3は酷かったし、運営に対して不信感がある ってかド平日の昼間が過疎って
ドラクエのユーザー層から考えたらそりゃそうだろと
何故か防衛軍はジョガイジョガイだしw 職人楽しんでいた人たちの不満が出始めてきた
諦めて楽しむか辞めていくか
その辺りが今後の行方 当たり前だ
装備ドロップは準大成功錬金まで出るし
人気の防衛軍は調理不要だし
職実績含めてLv90で参加できるからレベリング特需も発生してない
今回のDもダメだな 防衛軍含む非売品装備につく錬金効果については中級錬金までとし
防衛軍の参加条件をLv96以上とし(獲得装備レベル考えてこれが正しい)
調理効果も適用
これなら職人界隈がここまでお通夜にはならず
キラ箱のパル狙いというハクスラ要素は残せたし
レベリング特需が生まれるので庭(ジェム消費の加速)など見込めたんだよ
あれだけトマトの種ばらまいておいてこれだからな 誰かがミラクルボックス倒してくれていたわ。ラッキー。 >>411
元々利権守るために声だけはでかかった層だし人生賭けてる廃人も多い
声はでかいが実際は全然いないだろ、職人 一般人はストーリーやったらまた休止なんだから過疎は当然よ ストーリーやってなんかダラダラと続けてしまうコンテンツが必要なんだよな
そういう点ではバージョン2のカジノは優秀だった
防衛軍は面白いがライト層が残るには少々ハードルが高い 必要経験値増やしたせいで、ますますエンド参加しにくくなったな
俺も復帰しようにも経験値が足枷になりそうだし
エンド参加する前にまた飽きて休止しそう (´・ω・`)拡張出てもVer3で見なくなったフレやチムメンはインしない どのみちv3を乗り越えないとv4に行けないってのが一番 辞めたゲームにパケ代と月額併せて5千円払って復帰しようとは思わないでしょ りきが辞めたから売上落ちたとか冗談で言ってるんだと思ってたけど
提案広場の応援メッセにりっきーのお別れ会やるから来てねって私信書いてるの見かけた事思い出して本気なのかもしれないと思い始めた >>416
じゃあ俺がバザーに出した素材をジャカジャカ買ったり、
買おうとしていた素材を先に買っていった人たちはどこから沸いてきたんだ?(´・ω・`) 今時バザーに張り付いてる業者なんていないだろ
買い占めしてるのは一般プレイヤーか運営
俺の見立てだと運営が相場介入してる疑いはまるいがな 疑いはまるい、って何だ?
何かの誤植か?それとも方言? >>403
他人と会話するのはフィールドがパブリックでもインスタンスでも変わらずできるでしょう
IDゲーを否定する奴ってなぜかIDが無言周回って前提で煽ってるけど
それこそプレイヤーの問題でしょw Wii切ったんだしそろそろマジスロ導入してよカジノ ↑まさにリキカス的発想
麻雀導入しろとか提案門にあってビビる >>436
疑いは「あるまい」かな?
つか何かと思ったらIDからっぽくんかよ
消してたから分からんかったけど脳みそもからっぽくんだったか(´・ω・`) テストプレイ15分ほどやって終了設定変え忘れたから閉じた説 まあ負荷テストだけは社内ではどうにもならん気がする カジノは作業だな
モンスターが変わってもやること同じで ポーカーやってると昔チーム8人でレイド狙いしたの思い出す
やはりポーカーレイドは儲かる >>437
お前さん他人とコミュニケーション取ってないだろ
フィールド狩りの楽しさの話をしたのに
どこを読んだらID否定になるんだか…
IDだとPT組んだメンバーとのコミュニケーションしか取れないけど
フィールドなら他のPTや別目的の人達に応援してもらったり、
その時のコメントに小ネタ仕込んだりする人もいるから
楽しみはフィールド狩りの方が多いぞ ver2発売後3週間ほど後のAM9時台の鯖ステータス
https://web.archive.org/web/20131227092104/http://hiroba.dqx.jp/sc/serverstatus/
ver3発売後2〜3週間ほど後のAM0時台の鯖ステータス
https://web.archive.org/web/20150517001644/http://hiroba.dqx.jp/sc/serverstatus/
現在の鯖ステータス
http://hiroba.dqx.jp/sc/serverstatus/
一目瞭然だろ 以前ゾーマを実装する時「何度も倒されるのは威厳を損なう」
と言い一回倒したらそれで終わりな仕様にしたが
果たして今の閑古鳥の鳴いている状況は魔王として威厳のある姿なのでしょうか? ◆◇◆◇◆◇◆【悲報】FF14キチガイ信者、ゲハ民であることを自白◆◇◆◇◆◇◆◇◆
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1511774202/
1既にその名前は使われています2017/11/27(月) 18:16:42.19ID:nxstTT23
https://img.finalfantasyxiv.com/t/d650354fc777506487633c5d7b1397c92b8215b6_4.jpg?1511762806
でぶチョコボ・テーブルクロノメーター 1,620 円 (税込)
230既にその名前は使われています2017/11/30(木) 12:24:06.64ID:tH8kerQx
コンテンツがガリガリ減っていってるところ見ると当初予定してた規模は維持できてないな
赤字に合わせて縮小してるのか赤字にならないように縮小してるのかはわからんけど
>>1
みんなこれ買えば吉田もニッコニコなのにテンパはワキガ装備も買わないし、これも買わないんだろうね
242既にその名前は使われています2017/11/30(木) 16:07:19.12ID:74s5YIPo
>>230
何だよワキガ装備って…
吉田の性癖か何かか?(´・ω・`)
243既にその名前は使われています2017/11/30(木) 16:11:34.70ID:Y/hCgTth
>>242
https://m.imgur.com/7C8ikjS.jpg 244既にその名前は使われています2017/11/30(木) 16:19:19.12ID:PO+xtwaD
結局あのワキガはどういうことだったのかねw
245既にその名前は使われています2017/11/30(木) 17:18:10.25ID:0vjCdTsy>>250
このシミはわざとだろw
不具合やミスじゃ起こりえない
つーかデータが送られてきた時誰もチェックしないのかなこういうの
246既にその名前は使われています2017/11/30(木) 17:19:42.94ID:tH8kerQx
じゃあ14ユーザーの好みに合わせたんじゃねーの?
ワキガに特化したユーザー達の声を拾うなんてやるじゃん、吉田
247既にその名前は使われています2017/11/30(木) 17:28:01.58ID:RsCkRbWN
くっせぇくっせぇワキガ14豚の衣装がこちら
ってか
248既にその名前は使われています2017/11/30(木) 18:15:23.95ID:hxdYNMXA
これはこれでグッとくる
253既にその名前は使われています2017/11/30(木) 19:57:17.14ID:74s5YIPo
>>243
オェー(>д<。。) ↓ それに対するくっさいくっさいFF14キチガイ信者ID:1KxZD+Rjの反論(笑)
252既にその名前は使われています2017/11/30(木) 19:16:45.64ID:1KxZD+Rj
つうかワキガがなんなのかわかってないヤツ多すぎる
ワキガになると脇からウンコでも出るのか?
261既にその名前は使われています2017/11/30(木) 23:16:05.69ID:1KxZD+Rj
ネット用語初心者は黙っていたほうがよい
↓
267既にその名前は使われています2017/12/01(金) 00:02:49.00ID:4pduZCQn
>>261
こういうガイジが一匹のたうち回った所で
現実は何も変わらないんだよな ↓日付が変わってIDも変わったのにブチ切れて反応しちゃうFF14キチガイ信者ID:sqly4wL3
268既にその名前は使われています2017/12/01(金) 02:13:47.53ID:sqly4wL3
変わるとか変わらないとかお前何言ってんの
もっと自分を磨く努力したら?
279既にその名前は使われています2017/12/01(金) 11:34:11.81ID:sqly4wL3
つうかこの程度の課金で騒ぎ立てる事か?
アイマスも知らないにわかゲーマーがなんでゲハにいるんだ?
アイマスも知らないにわかゲーマーがなんでゲハにいるんだ?
アイマスも知らないにわかゲーマーがなんでゲハにいるんだ?
アイマスも知らないにわかゲーマーがなんでゲハにいるんだ?
アイマスも知らないにわかゲーマーがなんでゲハにいるんだ?
アイマスも知らないにわかゲーマーがなんでゲハにいるんだ?
アイマスも知らないにわかゲーマーがなんでゲハにいるんだ?
アイマスも知らないにわかゲーマーがなんでゲハにいるんだ?
アイマスも知らないにわかゲーマーがなんでゲハにいるんだ? レイド祭り、複垢なのかbotなのかレイドくるの当たり前だからなのか
白チャで誰一人ありがとうおめでとうも無いのな
ありがとうが飛び交うドラクエとは何なのか >>461
あれ確か下のフロアとか他の島にも聞こえて
紛らわしいっていうのも以前あったからね
フリースピン中だとレイドに参加できない不具合もあるし
せめてレイド中じゃなくても
自分の島に誰がいるか確認できればいいんだけど つまらない事でいちいち「ありがとう!」連呼は正直うるさいです ルーレットのレイドを初めて経験した
レイド祭りルールだからなのか、レインボーゴーレムの色変わらなくても討伐成功になったが
レイドの仕様つまらなすぎじゃないですか…… >>452
今はSNSがあるんだからゲームの外ですらいくらでもコミニケーションとれるじゃん
そもそもゲームがしたいんであってコミュごっこしたいわけじゃないし
フィールド狩りは奪い合いというクソがあるせいでゲームにならん
椅子とり合戦とか行列待ちをしたいわけじゃねーんだよ レイド祭はヌルいが、特に大量に稼げるわけじゃないからなんだかな
交換品の必要枚数と比べるとただの時間稼ぎや
交換品も青色で戦神一つくらい入ってても良かったのに >>464
全モンスターほぼ同じだよ
色変わって倒しても立ち上がってきて
もう一度とか >>467
レイドモンスターが時間内は何度も立ち上がってくるレイド祭り仕様なのは、その前にスロットでレイドやってたから判ってたけど
ルーレットでは一回も倒せてなかったから、それでも成功になってちょっとモヤモヤしたというか…… ルレのレイドは他のと違い、まず勝てんしね
8人が戦略たててやれば、5割くらいは勝てると思うけど、バラバラだし
お陰で、ルレだけ期待値− ランキングもるれだけ低くて笑うわ
36倍を3回当てる豪運があればランク入り >>465
最効率しか目に見えてないお前にこのタイプのMMOは向いてないからIDしかないMMOなりMOなりオフゲやれ。
他者との触れ合いを求めないけどMMOやりたいとかいみわからんわ、ゆとり脳すぎんだろw そこは「濃い絡みは求めてないけど回りに人が見えてるのは面白い」
と言ってた堀井の考えが近いんじゃないか
まあどっちのタイプでも遊べてるのがDQ10なんだから、感情的には受け入れられなくても
違う考えの存在はお互いそろそろ認めていいんじゃないかな 一人でレイドだしたら、急にわらわらとくるね
このシステムなくせばいいのにw 人数少ないとダウンも少ない=稼げるコインも少ないんだから
むしろ乞食に感謝すべきだろう まあ、4種達成の報酬と、そこまでで稼げるコインで青色交換すれば十分よね。
それ以外は有り余る通常コインで貰うなり、ボスコインは店で買う方が早い。
あ、ただボックスUは新規組の宝珠香水獲得手段としては貴重かな。 香水ありきにしたから、必要なだけで
香水取るための作業をして手に入れ
宝珠を取る作業をやるだけw レイド長いから四種達成はスルーするわプレチケが三種報酬で良かった 俺は運が悪かったせいか、四種達成にえらく時間かかったw 残り一種になったら対象モンスターが出て空席のあるとこに乞食ればいい
たぶん1Fのが入りやすい 防衛軍ひどいなこれ
戦盗ま道天踊レ占
これでマッチングさせるようになってる
占いが回復デッキ組んでなければ、カカロン、ドメディに期待するしかないというリスキーなPT
レンや踊りも蘇生あるからこれで成立させてるのだろうが 踊りがララバイ切らさなきゃその構成でも防衛は余裕だと思うけどな
剣の舞なら御愁傷様 >>485
職業ごとに振ってある回復ポイントみたいなので、
その合計が足りたら僧侶無しでもマッチングするって、
V4直前だったかのDQTVで言ってたぞ。 コード差し上げます
DVTN QSF5 6ZGM 9K38 BEG9
使えたら報告ください >>489
この構成だと素で回復できるのは盗賊とレンジャーくらいしかいないが・・・・
もちろん格闘スキルの達人呼吸や戦士のミラクルソード、道具のメディカルデバイス
天地のげんま各種、踊りのララバイ、よみがえり節、占いの太陽審判と
みんなまともに育成してるならトータル回復力はそれなりにあるが
Lv90制限というだけでスキル条件もないわけで
当然だが呼吸してる奴ほぼ見ないし道具がメディカル敷いてても乗ろうとする奴さえいないし
げんまにバルバル呼んでたり、歌わない踊子もいれば回復デッキになってない占いもいるわけで
組み合わせ次第では10分間の罰ゲーム(もっと早く終われば解放されるのも早いが)だろうに
初期の回復ドリンク増やすとかしないといかんだろ
ケチって最後まで握りしめたまま死んでる奴いくらでもいるぞ 今日のベスト10つまんねぇな
ドラクエコスのプク集団とか宝箱アートとか見飽きたわ ここ最近つーか3.5後期ごろからだが、日々の掲示板も6枠埋まってなかったり、チーム員募集以外のネタモノだと本当に面白くないのばっかりだね もうひとつコード差し上げます
DVSX TZZN 4CRD 9AE8 HCN9
使えたら報告ください ここも書き込みが減ったあたりで人がいなくなったんだろう
わかりやすい >>495
ゲハはFF14推称だからドラクエは目障り(´・ω・`) >>485
これ全面的に普通に勝てるパーティーじゃん
これで負けるのは、中の人の性能差だわ >>500
中の人の性能も何もほとんど職実績のためのにわか職業だから
戦と占がまともでなかったら5分防衛できるかもあやしい
夜のピークタイム行ってみるとよくわかる
普通にギガスラ連発してる片手二刀バトとかスティック天地とかいるぞ
火力が足りないから中ボスが結界まで到達して阿鼻叫喚の図 全員がまともという条件でヒールポイント使ってるから
全員まともじゃない今のオートマではこれがひどい結果をもたらしてる
回復ドリンクの初期量増やすかドロップ率上げないと防衛さえできてない それいったら、なおさら構成は関係ないよ
構成負けって、パ3僧2盗2スとかであって
うえのは普通に勝てる構成 >>503
高火力アタッカー3と回復蘇生2枚と無敵のタンク、足止め2が構成負けとは思えないが
近接不利なコンテンツだから魔占がいないから無理と言ってるのかもしれないが
スパがゴールドぶちまいて盗賊が適宜爆弾配置し、ボス進軍をサプライズ必殺で止められるだけでなく
僧2も棍槍と範囲火力はあるし全員聖女かかる安心感は大きい
最悪つぶれかけてもスパがドリンク集めてれば立て直せるしな
HPリジェネ系ない構成はどうがんばってもゾンビゲーに陥りそのうち結界がやられて終わる 棍や槍にポイント振ってて使いこなせる僧侶なんていないっしょ 実際のところ僧侶には天使と蘇生と範囲回復と聖女があるので攻撃参加しなくてもまあ何とかはなる
2人いると火力は落ちるが雑魚処理側と防衛側でわかれて回復支援していける利点もある
ここに賢者が入ると僧侶要らないになるが僧2は別に悪いマッチングじゃない
さっさとマッチさせようと無理な構成でも組ませるようになってる
もちろん最優先で回復蘇生2という従来のシステムにはなってるが
回復蘇生2(僧/賢)→すぐ検索できない場合は回復蘇生1+サブヒーラー→このマッチングも検索無理ならサブヒーラー2以上で強制マッチ
こんな感じだな
つまり枠はアタッカーから埋められていき、サブヒーラー無で4人埋まったら次はサブヒーラー2探し、
これで埋まったら僧賢探すが見つからなかったらランダムで2入れて完成
サブヒーラーの条件にヒールポイントがありホイミあるだけでもヒーラー扱いという事だろう
ザオ系もあるレンはポイント高め、ホイミあるがザオのない盗賊、パラやスパは低め、さらに天占踊は運良ければ回復蘇生行ける扱い
だからレンが入った時点で残りにはホイミだけの盗賊やスキル依存の占いが入ろうがマッチングは成立する >>505
使いこなせる奴はもちろん居るぞ
旅メインだったり常闇のどうぐ占メインの奴が多いが まとめると僧侶2だと1の時より、火力が落ちるという
ありふれた話 防衛軍はスティックだともてあますから槍か棍持ってることが多いな 僧侶で行って自分が一回も回復しなくても、勝てるときはかてるので
結局中の人次第 はげおた連発で食らってる馬鹿とか
大回転斬りって吹き出し出てるのに橋の向こう側でケツタイガーしてる奴とか
雑魚の沸く時間ポイント知らないのか遠くに遠征したままのたれ死ぬ奴とかいると無理だろ
中の人次第はわかるがこういうケースでは僧侶いても意味ないからな Ver4になってから戦闘中にタブ開くとめっちゃ処理落ちしね?
おま環かな ゲハはFF14推称だからドラクエは目障りなんだな(´・ω・`) M-1やってる時間帯は見ながらスロットしてた。
レイド4種は終わったが1コインじゃあ稼げなかった。 サブキャラ進めてるけど天地の職業クエはスキップできるのに
他の職業クエはスキップできないんだなどっちかに仕様統一しろよ 同アカムービースキップ実装後に見たムービーはスキップできる、で統一されてるよ
新たにサブキャラ作ったら今度は全部スキップできる 安そうなアニメ
↓
安そうなドラマ
↓
鉄拳のパラパラ漫画
予算ェ いやサブキャラだからメインは全部クリアしてる
メインストーリー以外はスキップ不可なのね クリアしてるかどうかじゃなくて、「同アカムービースキップ実装後」かどうかが問題だって事だろ ドラクエTVにゲストで出てきた折戸マリさんのフリッププクちゃんが
とっても可愛かったなぁ…(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています