RPGに戦闘って本当に必要なの?(´・ω・`)
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太閤立志伝とか戦闘しなくても面白かったよね?(´・ω・`) 太閤立志伝は2と5しかやってないけど普通に合戦と真剣勝負あるだろ RPGツクール使ってるけど戦闘ないです とかよくあるよな RPGツクールは、ユーザーが毎作最優先で要求するのが戦闘サクサクにしろなのに
開発コロコロ変わるたびにもっさりに戻る
ただそれでも3DSで出てるやつはCSでは最高傑作の水準 メタルギアソリッドとかでもRPG的にも感じたよなぁ。
戦闘はボス戦以外はやらんでも良い。
むしろプレイヤーのスキルがある程無駄な戦闘は避けて先に進める。 雑魚戦は必要無いな
ボス戦位はあった方が良いんじゃね? RPG作ってたはずが戦闘要素削るハメになって出来たのがどうぶつの森 中ボスを倒す=次のステージを開放するフラグでしかないからな
扉を開ける鍵を探すゲームだっていいわけだ 元来のロールプレイングという観点からなら必須ではない
むしろどうやって戦闘を回避するか考えるのも醍醐味 俺は逆にプレイヤースキルで対処するのが煩わしいし
シーソーバランスに興味もないので
雑魚を刈りたいだけ刈ってボスをねじふせられる従来型のRPGがすき
ゲームはチャレンジではなく息抜きなので 逆にノベルアドベンチャーみたいなものに無駄に挿入される、成長要素のない雑魚戦は大嫌いだね
野良犬に食べさせろ 昔やったWiiウェアのFF外伝の小さな王様?は
戦闘シーンが一切なくてビックリしたけど割り切ったら面白かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています