ドリームキャストってどうすれば天下を取れたのか?書いて逝くスレ★DreamcastどりむきDCドリキャス★2
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パッドのL&Rのトリガー根元が割れないよう強化する
Y
X B パッドの上面ボタンは
A Xboxが引き継ぐこの配置でOK
前スレ
ドリームキャストってどうすれば天下を取れたのかな?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1510651099/ >>439
英断じゃなく銀行からの通告によるもの
潰れるかCS撤退か選べという 今の任天堂みたいに無理して覇権ハード狙わずに細々とやれば濃いゲーマーは離れずに残ったろうけどDCの初動見た感じだと遅かれ早かれ撤退してたろうな DCで細々は不可能
覇権を取るか、出来なかったら撤退が銀行側が出した条件だから 当時小5〜6だったがたぶん学年で唯一のドリキャス持ちだったんじゃないだろうか
ダイナマイト刑事とスポーンみんなでよくやったよ
コードベロニカとか最初DCのみだったりおもしろそうなソフト多かったけど結局負けちゃったね 組長が銀行に金借りると自由に動けないと言ってたのに…内部保留も無いのか
その状態なら開発者がゴマすり金だけぶん取りPS2研究に回すよな Genesisの時点でコケ始めてたからね
そこそこ売れたせいでSSで大ケガしてDCで御臨終 VOODOO2か3の時代だな
3DFXもDC採用されてたら買収されずに済んだかも パワーストーンはあのバタ臭いキャラ一新してPS2に出してれば格ゲーの新しい形としてしばらくは売れたと思うんだけど惜しいことをした ジェネシスの頃からセガ・オブ・アメリカって小売りからはボロクソ叩かれてたらしいな
SEGA-CDのサポートの悪さでさらに評判を落として32X、サターンでトドメを刺された >>448
利益トントンは成功とは言えないんじゃね? Genesisほどの成功をジャップセガCSの誰も上げられなかったから
アメリカセガがSuper32X出すと言うと誰も逆らえなかったんだよな 32XてPS同日発売だったよな。CMも糞生意気ぽい外国人のガキが出てきたやつ
むこうの役人株で儲けた奴らいるだろ まずサターンの設計をプレステ並みにシンプルにするところからやり直さないと ハードの設計力で完全に負けてたよ
技術レベルの差だからどうしようもない >>447
力石はいろんな点でSwitchに向いてると思うから、今こそリメイクすべきかと
またあやめで暴れたいわ どんなソフトを出せば「面白いか?」じゃなくて「売れるか?」
というレベルでいくと難しいよなぁ。
ファンタジースター3の結婚による選択が珍しそうだったから、
それベースにヒロインを6人用意して、本筋はぜんぶ同じだけど
難易度や闘う方法がまるで違う6分岐型のRPGを・・・・
長剣、両手剣、弓、攻撃系まほー、防御系まほー、ハインデング&クリティカル狙いの短剣、
誘惑混乱ダンスの踊り子、召喚士、ディープダンジョンみたいな
ダメージ受けたら即死する身代わり忍者せんぽー専門、
ひたすら逃げ回る足早いやつ、受け流し攻撃専門のカウンター格闘家、
ジョジョみたいな時間を停止する専門のスタンド使い、
・・・・・・
ってこんなんで客が飛びつくほどユーザーのすっっっっごく厳しい
消費者目線は甘くないっすよねぇ
企画倒れだあああああぁぁぁぁ倒産だあああぁぁぁぁぁ首つりだああぁぁぁぁぁぁw >>457
ファンタシースターな
3は好きだったよ。大体クソゲー扱いされるけど サターンの時代に戻って
シェンムーの開発を中止させる シェンムーは最後の弾ってだけであってもなくても大勢に影響ない ファンタシースター(4)は王道で丁寧な作りでSFCに出してれば50万は軽く越えるようなクオリティだったのに認知度低くて悲しい >>461
丁寧なんだけど
あのままだとRPGが山ほどあるSFCだとものたりない気がしないでもない
まあ最初からスーファミありきで作れば演出も豪華になるだろうし(マシンの移動がFFっぽくなったり)
メガドラより遥かにパイがでかいので売れるだろうけど サクラ大戦をダンジョンマスターぱくって地下ダンジョン探索型の
アクションゲームとしてリリースするとかw
ダイジョーブ、キングスフィールド丸パクリw
慣れれば15分、初プレーで6〜8時間くらいでクリア出来ればw
三角飛びでいきなりラスボス部屋にながーーーーい縦穴から直行出来て
ボスは防御カウンターの必殺技で三倍ダメージ俊足クリアw
こんなん売れるワケネーーー買うわけネーーー
メトロイドとストゼロパクリだっ、訴訟だあああ損害賠償だああああ
新聞一面記事だあああああああ記者会見だああああああ ロンチにAC版インディー500完全版+
バーチャコレクション(外部じゃなく鈴木が直接開発)
ソニック
これだけでも全然違った
セガは何時もロンチで失敗する(おそ松くん→ワンチャイ→ゴジラ)と 自分達の作りたい物作ったらそれだけで満足してユーザーのニーズ考えてないからな >>466
その方がいろんなタイプのゲームが出ていいんだけどな
ただどこをどうすれば売れるものになるのか的確に判断出来る人がいないとマズい セガのプロデューサー連中は早晩に失敗すると思い次のステップ考えてだな
普通なら社員一丸となってソフト開発に邁進するけど、開発費貰う→PS2研究やってたよな
過去にゲーム機売りたい上層部と社員に隔たりあった事てあったか? ジェネシスの末期から次世代への引き継ぎでアメリカと揉めたから
そっからズルズルと悪い方向に行ってる >>470
パチ屋の傘下にならずMSに買収されてれば今頃dreamboxXが猛威を振るってたかもな たしかxboxにDC互換付けて欲しいと頼んだけど断られたって記事を見た記憶がある >>472
セガみたいな疫病神拾わんでも
向こうから三つ指ついてソフト供給してくると踏んだんだろう
そして、その通りになった だいたいファミコンの1.5万であの性能っつービジネス
が恐ろしい無理あるんだよな
その延長で本来はゲーム機は7万10万15万というハイエンドゲーム機への
橋渡しをする販促アイテムという位置付けに留めるべきだったんだよなw
が、人気と産業バランスの関係から何故か未だに
ゲーム機産業は続いてしまっている
そっちの方がむしろ問題なんだろう
だいたい電機なんてもんは暇な農家が次男坊使って
閑散期にやるもんだからこそ普及する価格で作れてたのに
(グチグチグチw >>476
その本来のビジネスモデルが上手くいってなかったからファミコンの台頭を許したんだと思うよ
とはいえファミコンから入ってPCに興味を持ってMSXなり88なりに走った奴は少数だがいたけどね たまたまだぶついてた高性能チップを任天堂が買い付けたんだったな
組長の先見の目が凄すぎる >>477
当時のファミコンとパソコンのあの圧倒的性能差はほんと極端だったよなぁ
まぁあんなのマニア・時間ある人向けなんだろうね
ドリキャスぐらいの性能画質あればフォトショップみたいな
「民間アプリ路線」もあったんだろうけど、このテのソフト成功した
事ねーんだよな
お店の前に置いてパワポみたいな連続ゲーム風アニメーションで
お店の販促用PV・・・・
いやソフト作るにもハード電源いれっぱーにするにも
値段が高過ぎるな、これも無理だw スーパー32Xの基板を使ったタブレット型レタッチツールは出たけど
本体のデジオ(デジカメ)と一緒に沈んだな セガサターンの頃に今のようなネットがあればSONYのステマに負けることは無かった
ドラクエだってセガサターンに傾いてた 死ぬほどPSOやったわ
GCでもやりまくったけど
個人的にはPS2なんかより稼働率高いハードだった >>482
ネットは普及し始めてたけど日本人の誰もがソニーみたいな汚い使い方するとは思ってなかった
酷い話だよ
支那や南北朝鮮のプロパガンダと一緒 セガもステマすれば良かったんじゃん
やっても勝てなかっただろうけど ネット以前に…
社長がエリート思想持ちの業界素人(好き放題金ぶん取れる)
役員社員AC部門が一丸処か温度差あり(直営ゲーセン店長がDC無料でやらすなとキレる)
スパイやステップUPにしようとしたプロデューサー連中多数
ロンチに外部開発ソフトしか用意出来てない(ソニックは出せただろ)
本体揃わないとかステマとか以前の問題 >>473
その惨敗イメージはSuper32Xあたりで出来た
やはりあの時期が分岐点でどうにかしないと、しかしそれが難しいんだよなあ
32Xとメガドラ一体型と前年の年末同発で発売してバーチャ1を早期に投下する
これで北米のジェネシスを97年末まで延命させつつ
サターンをもっと3Dよりで1チップで強力なプロセッサの設計にして95年末にバーチャ2と同発にする
これぐらいやっても史実よりマシくらいの流れだからな、今にして思えばタイミングが悪すぎた どーー考えてもPSより3D性能上に見えたのにねぇw
バーチャ2発売確定とかハッタリ効かせまくってたしね
ま、ホントにバーチャ2だったけどね。
しかしPSはメタルジャケットやらアーマードコア、エスコン等で
3Dアプリ大躍進
セガはダイナマイト刑事にご意見無用とか3D出すもどうもパッとしない感じ
ゲーム作るのが下手だったのとメガドライブまでのイメージ払拭
に失敗したのが大きいんだろうね。
もしあの時、バーチャ2のCPUの挙動の調整をスト2かスト2ターボ並に
丁寧に出来ていれば......
サムスピKOFに比べりゃ全然良く出来てたけど、CS市場では
まだまだ甘かったね。
まぁ、平たく言えばノーマル設定なのに先の面がやたら強すぎたのよね
初心者(.....じゃなくておれw)がノーコンテニューでノーマルクリア出来る作りじゃなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています