速報 ゼノブレイド2 の戦闘システムが面白すぎると話題に
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今4話だけどシリーズ最高どころか今までのrpgで一番楽しいわ
ちなみに今まではバテンカイトス2が一番好きな戦闘だった ぶっちゃけまだ死ぬなwwwって思うゲームになるからw >>669
落ちてからクリアするまでスキップトラベルできないって勘違いしててな…
レベル66?67?で死にゲーしながらクリアしたよ…
おかげで玉割り覚えた R+Bで戻るしかないね
もしジャンプ出来たら
もっとアクション性がほしくなる >>669
宿屋使ってレベル上げ、スキルアーツ強化、チップ等、キャンセルしながら必殺アーツでコンボしても少し掛かるんだが
一応前作やり込んだけど明らかにHP高い 序盤(4話くらいまで)は敵のHP多いなーと思うことも多かったけど
ブレイドコンボ、フュージョンコンボができるようになってくると
敵が格上じゃないと歯ごたえがなくなってくるよ
あとブレイドのスキルは意識的に取っていくようにすると良い バフーンシュリブ探してますね?
曇りにしなきゃ現れませんよ シームレスバトルは糞
まずダメージ表記やバフデバフは無駄に情報量過多になり視認性が低下
仲間や敵も同時攻撃するせいで、行動の全容を把握しにくく
フィードバックが薄くなり、戦術や対策もおろそかになる
カメラはターン制と違い固定ではないため、技の発動に迫力が出ない
リザルト画面もでないので、敵を倒した実感が薄い
なにもかも中途半端で、知的な戦闘システムとは言い難い
思い切ってアクションにするか、
大人しくターン制エンカウントバトルを採用したほうがマシ ターン制エンカウントバトル…ゼノギアスのテンポ改善点のひとつだったんだが >>674
ブレイドコンボは演出があるし面倒なんだよなぁ
コンボ前提やめてほしいわ PVでは武器渡して敵に背を向けてる所に違和感があったけど、実際やると見る余裕がないね ヴァンダム仲間になったよ、屈強そうだからトラと交代させようかな >>682
お前>>681で工作晒された後によく出現できるな
羞恥心とかないの? >>679
実際は走りまわってアイテム回収タイムだからプレイヤーは背を向けてる時間はほぼ無い
ぼっ立ちしてても変だから付けた演出だったな
敵は崖からブローやダウンで突き落とせばユニークでも一撃だ >>683
お前が無いんだろがw
470 :転載:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:H8Fh/lRm
プロ固定 = 2ちゃんねる掲示板のサクラ要員 ≒ 東京アクセスのBBSボーイ
2ちゃんねるの設立者・西村博之(にしむら ひろゆき)氏は、1998年3月に合資会社東京アクセスを設立している。
同社は「BBSボーイ」という名称で、掲示板に書き込む仕事の求人募集を行った事があり、
この「BBSボーイ」こそが、悪名高いプロ固定(別名プロ名無し)の正体である。
プロ固定の仕事は煽り行為、祭りを作る事、金銭を得て特定のスレッドを荒らす、
議論妨害、特定の組織に対するネガティブキャンペーン(=ネット工作)。
札幌市にある2ちゃんねる運営会社は、求人広告を出しているが、
その内容に報酬を得てネット工作を行っている事を窺わせる記述がある。
突如平日の朝から夜まで大発狂の253レス
http://hissi.org/read.php/ghard/20171109/TVV5SHdDSDYw.html
普段はこのコンビ 最低でも一年以上ほぼ毎日同じ作業を繰り返してる
http://hissi.org/read.php/ghard/20171109/VFRDbDZBTHIw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20171109/NFVDN3gvelBL.html
何やってんのほんとに
クソみてえな仕事してよ そのうち雑魚に対して「死ぬな…あと1個玉付けたらチェインで……おい、死ぬな! あああーーーっ!」ってなる 高低差多いから仲間のAI特に位置取りをもっと賢くしてほしい
正面特攻持ってるのにプレイヤー追っかけてきたり崖側の側面取ったりとかそういうとこ キズナ開放で格下の討伐数稼ぎと必殺技使用回数同時にやってると
必殺技撃つまえに倒してしまうことが多くて悲しい 格闘ゲーム的な小気味いい感じだわ
どれだけスムーズに決めれるかというw 超必殺技決めるとアイテム多く落とすってのも考えられてるね >>699
サイカ(大剣)を自操作すると、モーションが凄い遅い上に突っかかりもあって繋がりにくいから、通常キャンセル通常などの工夫が必要。
ジークのを見てるとアーツは遅いけど、通常はそこそこ繋がっている様に見えるから尚更。 ほーそうなのか
手早くキャンセル決め手アーツためてコンボ繋げるって戦い方じゃいかんのか スイッチには出ないPS4タイトル
FF7R
KH3
モンハンワールド
DISSIDIAFF
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聖剣伝説2リメイク
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ワンピースのオープンワールドアクション
DMCリマスター もうちょっと敵の行動が分かりやすく、簡単に敵を引っ張れたり攻撃止めたり出来たら楽しいんだが
なんか敵の攻撃が分かりにくくて大体ごり押ししてる
味方の行動に対しては臨機応変に動いてるけど敵の動きは基本的にガン無視してる
後、タゲ変更やり難い チェインアタックの仕様がよくわかってないんだけど、必殺技を当てたときにダメージが入る属性玉の順番に規則性ってある?
なんか点滅しているようなのが見えるときもあれば、どれだけ見ても分からんような時がある。 反属性は反属性を狙うそれ以外はランダム
補助するアシストコアもあるけど どう玉を付けるかってのは有るけど基本的に戦略とか無いよな >>707
ランダムなのか。サイト見てもわからんかったから助かった。ありがとう。 >>710
ランダムだから考えて壊していかないとチャンス逃しちゃうよね 火⇔水
風⇔氷
地⇔雷
光⇔闇
点滅してる玉があるときは反属性のブレイドをエンゲージしてる時。
反属性を選択すれば優先的に反属性の玉を狙って2ダメ入る。 >>706
点滅してるのは手持ちに反属性がいる玉
反属性だけは確実にその玉にいく 今から昨日ID変え工作を行ったアホが書き込みに来ます
IDはID:evMFUcpC0EVEです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています