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高橋「ゼノ2は探索を楽しんでもらうためにあえてマップを簡素にした」
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:03:22.29ID:K+iNG8sr0
チュートリアルでもマップなしのプレイを勧めたりしてる。
開発者の意図を無視して叩くのはプレイヤーなマナーとしてどうだろう?
0002名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:06:49.19ID:K+iNG8sr0
ちなみに俺はマップなしですすめてるけど、余裕で4章までいけてる
0005名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:08:27.52ID:bdNQvkxk0
そこらじゅうにレベル段違いで一撃死喰らう敵がウロウロしてて
探索なんてろくに楽しめねえよ
0006名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:09:17.00ID:QdB2Srv/a
マップってマップの事かと思ったじゃねーか(フィールド的な意味で)
0008名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:11:02.87ID:DBYIYgUl0
>>2
すっげー 土地勘が研ぎ澄まされてるね。
俺とか、スキップトラベルやりまくりの残念プレイだ。
0009名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:11:49.58ID:o9DcyKDNd
実際マップはいらない

地形を見ながら目的地アイコンで距離と高さを目安に進む方が捗る

だかしかし重なり合う糞アイコン、テメーは駄目だ
0010名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:13:04.35ID:Z+A56Gm60
あの糞マップは擁護できんと思ってたけど、いつの間にか地形が頭に入ってる
マップなんかいらんかったんや
0011名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:13:43.00ID:K+iNG8sr0
>>8
クロスの苦行を耐えてクリアしたからな
あれに比べると今回のフィールドは正直ぬるいわ
0012名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:14:17.29ID:VFHMscqmM
ファストトラベル
目的に到達するまでの選択回数がやばい
ほとんど不満は無いけど、幾つかUIデザイナー馬鹿かと思うところはある
0013名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:14:44.35ID:UUd8Jf4sd
1とか白紙の地図だったからな
2よりはるかに探索大変だったぞ
0014名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:16:23.55ID:VFHMscqmM
>>9
あれなんでメイン消せない+サブも一度表示してしまうとクリアまで消せないんだろうな
さっさとアプデで直してくれ
0015名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:16:33.06ID:zM6m9nfr0
白紙の地図の方が俺は好きだなぁ
なんか探索してる!って気分になるんだよね
そういや俺もマップ使ってないな
0017名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:18:01.07ID:VFHMscqmM
>>13
でも1は行ったところ以外暗いじゃん
あの方が進捗が分かりやすかったし迷いにくかった
0019名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:18:25.73ID:mIBuqhK8M
プレイヤーに受け入れられるかどうかは別として、わざと不便にしてるのはわかる

たぶん、最近のオープンワールドゲーにありがちな、ミニマップだけ見てプレイしたほうが効率的には快適って状態をやりづらくしたかったんやろ

快適さのみを追求するならPS4版の3Dマップではなく、3DS版の2Dモードでプレイするのが最適解なドラクエ11を例にするとわかりやすい
0020名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:18:32.83ID:pXjampJhd
ランドマーク探したかったのに無くなっててコレジャナイ
0021名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:19:39.98ID:mIBuqhK8M
>>10
狙ってたんはこういう状態やろな
もしかしたら地図そのものを無くしたいと思ってるのかもしれん
0022名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:20:46.50ID:CSdEeM6c0
まあわかる
矢印に向かって行くだけの普通のオープンワールドと違って、ちゃんと地形みて上とか下とか考えて目的地向かうのはゲームとして楽しめる

それじゃなくてXボタンは現在地ワールドマップ表示にする
これだけで不満点は無くなる
0023名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:21:18.81ID:mM6hC5RB0
ゼルダの要素を早速取り入れてるな
0024名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:22:06.06ID:4fiAx6CT0
アイコンとマップしか見てねーから
モンスターとぶつかるんだろう
周り見ろ
グーラでトリゴの街までいけないとかいってるやつ見たときは笑った
0026名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:22:51.94ID:zzFInLdCp
たしかに現在地のマップデフォルトで開きたいな
とはいえマップとかスキトラ以外で使わないからそこまでひどく気になるわけでもなかった
0027名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:23:49.31ID:zM6m9nfr0
>>24
敵は一体ずつ誘き寄せるのが基本だよな
0028名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:23:55.79ID:K+iNG8sr0
そもそもスキップトラベルあるんだから
これマップ便利にしすぎたら、探索なんかせずに最短ルートで攻略されて
作りこんだフィールドの意味なくなるもんな、そんなのならドラクエみたいに
一本道とかわらない
ゼノの売りはオープンワールドのフィールドなんだから、その楽しみを奪っちゃうよね
0029名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:24:32.12ID:oH+jFkmN0
マップなんか大雑把でいいのにさ
全てナビゲートしてもらわなきゃ嫌って奴らはゆとりすぎんだよ
そういう連中のせいでぬるい退屈なゲームが増える
0030名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:25:05.49ID:zM6m9nfr0
地図よりもうさぎとびできない方が辛いわ
できるんならやり方教えてくれ
0031名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:25:26.17ID:DBYIYgUl0
>>11
クロスは落下死無し、ゼノブレ2は落下死しまくり、遠回りしたくなくて、
HP表示がダメージと思ってアクセサリ付けたら実際はHP以上のダメージで何度も死ぬし。
なんか、叱られるし。
0032名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:25:27.99ID:+oXDOjNpa
ゼノクロからこの人の自慰行為全開要素が尽くクソだよな
不親切さは自分で選ぶなら良いけど押し付けるなよ
迷い道したいなら勝手にマップ消すだろ
0033名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:25:30.62ID:MA3mngb50
クエアイコン頼りに走ってるとゼノクロのナビよろしくユニークにぶつかるっていう
0034名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:25:57.15ID:HIPImD6t0
むしろ良いと思う、ここまでやって来た感じでは楽しいぞ
慣れてきた
0035名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:26:01.83ID:n7ydXDf10
>>1
作り手の意図をくんでほしいね
マップに文句とマップ無しの探索派
マップ無しの探索派のユーザー層の方達の方がゼノブレ2には合ってる
0037名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:26:46.39ID:1mSgXqGw0
すすめたら、分かるけど、
ランドマークの豊富さに地図が押し潰されるんだよなぁ
ランドマークを3分の1ぐらいにしたら
広いマップを表示できると思うよ、もはや別ゲーだがな
0038名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:27:01.83ID:mIBuqhK8M
ミニマップでだいたいなんとかなってしまう問題は、結局のところゲームは点と線で成立してしまうのでグラなんかいらんかったんや問題に繋がってしまう
高橋みたいなタイプのクリエイターはそこまで割り切った思想になれないだろうから、自分たちの作った景色や世界のグラをちゃんと堪能してもらいたいのだろう
0039名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:27:20.77ID:zM6m9nfr0
うさぎとびできないのは糞だと思う
これだけは援護できんわ
他は面白いんだけどさ
0041名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:27:45.22ID:VKNM8tJo0
わざとやってるんだろうなと思ったよ
赤坂サカスと同じ考え方だな
0042名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:28:11.06ID:tZm6kZeC0
マーキングできてどこでも登れてパラセール使えて
強い敵も自分の腕次第で倒せないまでも逃げ切れるブレワイの後だと
ゼノブレの探索はなんか物足りなく感じるな
0044名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:29:16.75ID:DBYIYgUl0
>>28
ドラクエ11のマップは一本道じゃないよ、
崖崩れや水門とかでイベント開放型のフィールドマップですよ。
0045名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:29:46.45ID:6oXARmHhM
死ねカス
地図見てあっち行って見よーとか考えるのが好きだったんだよカス
ゼルダやって何にも感じなかったのかよカス
0046名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:30:15.79ID:HIPImD6t0
俺の中では普通に及第点は越えてる
買って良かった感はある
0047名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:30:23.51ID:X8Ct0qEq0
建前はともかく、UIやらマップやらマニュアル関連は納期に間に合わせるために開発時間の割り振り少なくしたとしか思えん
0048名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:30:25.47ID:n7ydXDf10
親切に作りすぎると放置ゲーに向かう
マップ無くてもいい
0049名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:31:16.49ID:zM6m9nfr0
うさぎとびやりたいんだよ
うさぎとび
地図なんてどうでもいい
うさぎとびだうさぎとび
うさぎとびさせろや
0050名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:31:18.01ID:6F6pCiAkd
マップ無いとユニーク探しが辛い
ヤエギリちゃん育てられねぇよ!
0051名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:32:27.50ID:gEARCDVJM
開発者の意図に沿う不都合プレイをユーザーが求められるなら、購入前に言ってくれ。
もうコイツのゲームは2度と購入しない
0052名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:33:02.18ID:v6RbfVrv0
ゼノジャンプ消失は確かに寂しかったわ
俺は地図がないことの不満点はクエスト受けた時に地名で指示され直ぐに地図で確認できないことぐらいだな
フィールド探索は普通に楽しいわ
崖の上にポツンと宝箱あったりしてな
0053名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:33:59.71ID:DtV7S7W40
開発のオナニーに付き合わされてもなぁ 上下左右の地図移動だけはなきゃだめでしょ
スキップトラベルもボタン一発で現在地に飛べるべきだった
0055名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:34:20.38ID:HIPImD6t0
宝箱開けたとき中身が崖から落ちてくのは何とかしてほしい
0056名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:35:32.32ID:qStTWlyHa
ゼルダくらい視認性が良いわけじゃないから普通にマップ見るわ
0057名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:35:43.30ID:DBYIYgUl0
>>48
なんだよな、マップ欲しいけど、
詳しいマップを情報屋が売ってても良いんだがな。
0058名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:36:19.28ID:3wWAUfhua
>>54
ソースないから
妄言だと思うぞ
0059名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:36:56.92ID:04ne/UeL0
カメラの動きもなんとかしろ。あんな旧態依然とした壁際の視点カメラの
動きで探索なんてよほど見渡しがいいところじゃないとやってられん
でもそこが昔ながらのRPGって感じでもあり良いんですけどね
0060名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:36:58.90ID:LNgiyNJ10
ゼノブレやってるとドラクエ11がいかに一本道だったのかを再確認できるわw
0061名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:37:12.51ID:2GUA/LOs0
好きものだけやるゲームはこれでいいだろ
ついてこれない脱落者はピーピー言ってろ
0062名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:37:41.07ID:DDt44rV00
ゼノクロの時も
オンラインで協力出来るように
あえて不便にしたみたいな事言ってたよな
そのシステム自体がゴミで
結局オンオフ関係なく大変不便な仕上がりになってたが
0063名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:38:26.66ID:k/SzkJhg0
今4話だが目的地へ行く道が封鎖されてて
上の階層と下の階層の位置関係を測りながらルートを探して、なんとかたどり着けた。
”上から降りられる場所さがす”のが有効な感じ。

単にコンパスでシグナル追えばいいワケじゃないのは個人的には楽しい、けど人によってはどこに行けばいいかわからず詰むかも
簡易マップに関してはもうちょい広く表示してほしいのと、フィールドスキルやキズナトークのアイコンも載せてほしいかな
0064名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:39:06.89ID:mIBuqhK8M
まあでもこれ正解だと思うよ
ゼルダですら中盤以降の移動はミニマップ見ながら方向調整するだけの作業と化してたから
0065名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:39:12.95ID:5ByvEJB3a
ゼルダは普通にマップに実用性があるけど探索楽しめないみたいな文句出てないじゃん
自分達のオナニーのために不親切な設計にすんのやめろ
0066名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:39:52.34ID:FxlVwovta
壁カメラはモンハンもずっと改善出来てないし仕方ない部分はあるかと
0067名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:39:56.32ID:8TQ8reSlM
とっとと1の仕様に戻せ
なんで変えたんだメニューで選択したのと同じオペ要求するとかアホか
0068名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:39:58.20ID:mRjfIgJU0
簡素じゃなくて不親切なだけだからな
L3押し込みで拡大しても全体図が出てこないから見辛いってだけ、全体図見るためにファストトラベル開くのにコンマ数秒のロードが入るからさらにイラつく
0069名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:40:30.51ID:n7ydXDf10
>>57
ミニマップ見て移動するだけの作業になっちゃうよね
面白くないゲーム程ミニマップ見て移動するだけのクソゲー
0070名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:40:32.37ID:t4JWMUoLr
あえて不便の方が良い
0071名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:41:00.62ID:1mSgXqGw0
白紙の地図は埋めさせられてる感強いわ
練り糞みたいにフィールド歩かされて
ホンマ辛い
ゼルダみたいに、視界が通る簡素なマップなら
でかい塔目印にすりゃいいけどな
0073名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:43:03.09ID:FkX4i4iI0
地図は埋めていく方式の方が楽しいね次回作はそうしてくれ
0074名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:43:09.00ID:eEzpWmyPd
迷ってる時にレベル離れすぎてる奴に
殴られて即死とか最高にストレス溜まる
任天堂のソフトで理不尽さを感じたのはじめて
0075名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:44:18.07ID:k/SzkJhg0
あと地名がヒントになってるのも面白い。目的地が”胃袋”だからこの辺かな?みたいなわりだし方ができる。
ただ発想がとことんゲーマーの発想なので、こういうの苦痛に感じる人も多いと思う。
0077名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:45:49.92ID:1mSgXqGw0
>>68
全体図は即効ランドマークの情報量に押し潰されるから
画面で出しても邪魔なだけだ
0078名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:46:20.45ID:t4JWMUoLr
休むと経験値上げられるから
レベル上げの苦労も少ない
0079名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:47:54.22ID:t4JWMUoLr
良い調整だと思う
0080名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:47:54.56ID:n7ydXDf10
マップ無くても楽しく遊べるゲーム作るの大変だぞ
マップある時点で究極じゃないし
0081名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:48:08.72ID:buIDmIVC0
L3押し込みのクソデカマップくんはギャグでやってるのってレベル
0082名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:48:14.00ID:mRjfIgJU0
>>77
いやクエストの目的地となるアイコンがどの位置にあるかくらい確認できるだろ、それが出来ないからストレス溜まるんだよ
0083名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:48:13.71ID:WNVa2hlS0
ストーリーは適正レベルのやついる方向行けばいいしそんなに詰まったりはしないんだけど
マップ周りクソなのはどうにかしろとおもう
全体図そんなにみせたくないのかよ
わざわざファストトラベルのマップみてるぞ
0085名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:50:36.92ID:0mp2B3K6d
本スレとか見てるとさ、ゼノブレイド2って発達障害を炙り出すゲームになってる気がするわ
地図を見れない、断片の情報で察する事が出来ない
致命的に頭悪い質問多かったりするんだよな、本スレもゲハも
0086名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:50:52.44ID:PIlZbqep0
相当レベル上げないと探索楽しめないわなあ
近接攻撃ばっかならまだしも遠隔攻撃で一撃死くらうモンスターがウヨウヨいるってのに
0087名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:52:41.80ID:r3dVV20kd
>>85
ほんとそれ
察しない輩が多すぎる
0088名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:53:07.18ID:mIBuqhK8M
「詳細な全体マップ」は「存在する」が、それを開くにはUI的に深い階層まで潜らなければならなくて「不便」ってのがポイントだな
まあわざとですわ

山歩き中に腕時計のボタンを押したらワンタッチで立体映像の地図が空中に表示されるような「雰囲気台無し」な状態にnoを突きつけてるんですわ

ほんとは地図を提供したくない、むしろ迷え、死んで地形を覚えろ、でもどうしても地図が必要な人の為に用意したけど、出しにくいリュックの奥底にしまってあるんですわ
0089名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:53:34.75ID:XSAdSeITM
そもそも地図がなければ探索が楽しくなるかっていうとそうじゃないし
地図があると探索が楽しくなくなるかっていうとそれも違うんだよな
言い訳してるようにしか見えないよ
0090名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:54:33.66ID:IyBbMJ3UM
マップいらないって人は足りなかったフィールドスキルも全部記憶してんの?
0091名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:55:06.09ID:buIDmIVC0
>>88
要するに開発者のオナニーであってユーザーの事考えてないって事だな
実際不満まみれだし
0092名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:55:41.51ID:eYyI9DdUM
地図があって楽しくなるのは
地図を埋める行為であって
探索ではない
当たり前だけど忘れがちだよな
0093名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 18:56:12.11ID:1mSgXqGw0
>>82
大して使ってねーじゃん
それでストレス溜まるなら、もう売ってきたほうがいいぞ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 18:56:17.74ID:bj359KPir
>>92
まさにこれ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 18:56:47.81ID:Rd2vvQpj0
発達障害ねえ…
大背骨の所でかなり迷った身としては擁護してる奴がクッソ気持ち悪いわ
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 18:57:55.52ID:mIBuqhK8M
>>91
まあユーザーにどうとらえられるかまでは知らん
実際、今までのあたりまえに挑戦してるわけだし
あとはそのクリエイターの狙いが時代に受け入れられるかどうかや
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:00:13.39ID:mRjfIgJU0
>>93
何を突然発狂し始めちゃってるの?
大して使ってねーの意味も分からんし、無数にあるサブクエの目的地くらい全体図でパパッと確認させろって当たり前の要望でしょ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:00:24.65ID:n7ydXDf10
ゼノブレ2は綺麗な3Dゲーム
ミニマップが良すぎるともう2Dゲーム
ダンジョンRPGなんかもうミニマップしか見なくなって放置ゲーが流行りだした
ソロソロミニマップ無しの神ゲーに挑戦するとき
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:00:37.79ID:eEzpWmyPd
ゼルダは迷子になっても
迷うのも楽しみのひとつだと思えたけど
ゼノブレの迷子はイラつく
ゼノブレは常に目的が提示されてるからいらつくのかな?
0102名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:02:33.72ID:a2sj6+zF0
よければいいだけ積極的に襲ってくる高レベル敵はほとんどいない
0105名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:03:22.89ID:buIDmIVC0
>>99
単純にフィールドの見通しが異常に悪くて
高所から落ちたら死ぬし一定以上の段差には登れないっていう
不自由さのせいだと思うぞ
ゼルダはそこのフォローが完璧だった
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:04:13.58ID:1mSgXqGw0
歩きスマホがしたいってことだろうな
地図がなきゃなんもできませーん
ぎゃー敵とぶつかったー

納得だわ
0108名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:04:25.46ID:E2He0IVI0
マップ自体は今のでいいけど、Xボタン一回で現在地を表示しろっていう
0109名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:04:43.21ID:k/SzkJhg0
不便さが面白さに繋がってる事に異論はないけどさ、スキップトラベル画面の使い勝手の悪さは擁護できないよ。
スキトラで位置関係調べて簡易マップを補助的に使うのに、スキトラ画面のアクセスが不便すぎるし表示も小さく使いづらい。

ついでにレアリティ順にソートしてもまた入手順に戻るのもなんとかして。
アプデはよ。
0110名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:04:57.06ID:Rd2vvQpj0
大背骨の何が問題って地名以外特にヒントが無い事なのよな
どこに向かえばいいかわからんからしらみつぶしに歩く事になる
背骨だからあそこら辺という当たりは付くものの壁沿いに行くと迷う
クエストマーカーの位置的にはスタート地点の辺りが妙に近かったりして更に混乱する
せめてクロスみたくマップの踏破箇所がわかるならもっとわかりやすいのに
0111名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:06:10.23ID:BXoFFCVC0
>>1
意図的にやらなきゃこんな糞マップにならんだろwww
チュートリアルの事といい、あえて不親切にしてる感じはある
高LVなモブが序盤から平気で襲ってくるしな
言いたいことは山ほどあるが、やっぱ面白いw
0112名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:06:33.89ID:ATGy8vCl0
俺は迷子になるのも楽しみつつのんびり遊んでるけど
マーカーだけ追って早解きしたい人には辛いかもね
0113名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:06:50.49ID:mRjfIgJU0
>>107
うわこりゃ知恵遅れの類かな、開発側が前提として必要ないものとして作っているならまあその意見もあり
実際は階層深くにそう言った機能が備わってるし、1発で出させないのがクソって言われてるのをまるで理解できてない
0114名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:07:18.46ID:1mSgXqGw0
>>97
歩きスマホさせろ
って大発狂してるのはお前じゃん
0115名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:08:23.03ID:ATGy8vCl0
クロスの時にナビゲーションボールのせいで散々迷った自分には
同じ迷うのでも自分で散策しながら迷う今回の仕様の方がいい
0116名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:08:52.12ID:1hkjCb6l0
高LV敵が混ざってるのは1からだしそこには不満ない、むしろ楽しい
0117名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:08:58.09ID:mRjfIgJU0
>>114
何を叩かれているのか理解できない知恵遅れかあ
0118名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:09:11.47ID:zndAcCt00
>>107
あー今回のはまさにその例えだな
Googleマップ見ながらだと、目的地には正確に素早く到着できるが、
ずっとスマホ画面に集中するので、道中の景色や建物に視線をやることなく終わる
0119名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:10:34.12ID:buIDmIVC0
地図がワンボタンで出るのは歩きスマホをしたいだけ!

全世界で絶賛されてるゼルダもアウトだな
てかワンボタンでマップ見れないOWって他に有るか?
0120名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:14:04.67ID:s1yTUd1t0
ジャンプ着地の硬直をどうにかしてくれ
音楽に合わせて跳ねるのが楽しいんだよ
0121名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:14:12.51ID:1mSgXqGw0
>>117
実生活にはでて来ないくれよ
車でひかれてもしょーがないからな
0122名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:15:41.00ID:Ep8mYaqRM
>>119
だから次のステップに挑戦してるんやろ
一応日本のオープンワールド、オープンフィールドの先駆者みたいなとこやぞ
他がある程度追いついてきたなら次へいくさ

壁登りのゼルダといい、任天堂のオープンワールド及びオープンフィールドはただの海外模倣ではないのが面白い
0125名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:17:28.47ID:mRjfIgJU0
>>121
おう、全く関係ない話題にすり替えなきゃいけないくらいアホな事を言ってるて気付いたのかな?
馬鹿や知恵遅れは例え話なんかするなって常識だぞ
0126名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:17:47.42ID:n7ydXDf10
ゼルダクラスだとマップやマーカー
クエスト明細無いと思ってた
お使いクエストと言われるのは
マップとナビゲーションとクエスト明細がある為だし
作り込め無いから丁寧に説明して
クエストやらせてるから面白くないのよ
0127名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:18:44.61ID:bj359KPir
>>124
130Lvとかあんのかよ
0128名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:19:14.60ID:VEMt8nkZM
ゼルダもミニマップなしでやったけどその方がいいよ
ミニマップあると、フィールド見ずにそっちしか見なくなっちゃうからな

もちろん効率は落ちるけど、重要なのはゲームプレイを楽しくすることだからね
0129名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:21:01.32ID:Gg4G3FkO0
簡素なのが問題なんじゃない、単に見づらいんだ全体図を見せろ
0130名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:22:04.70ID:2yxWH54+0
どいつもこいつも殴り掛かってくるから探索なんかしないぞ
0131名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:23:58.85ID:1hkjCb6l0
L3押し込みで見れる大マップほんと吹く
その範囲くらい普通に見渡せるやろっていう
0132名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:24:24.33ID:yQ3EOe2jd
>>122
たしかに、先駆者だもんな
今回のゼノ2もクロスに比べたら格段に遊びやすくなってるし、フィールドスキルとか、新しい要素も取り入れててかなり攻めてるよな。
あとバトルはシリーズ最高
0133名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:24:55.61ID:1Nau8KXfa
マップ見ずに自分で飛んだり落ちて探索のが楽しいよ

目的地方角高さ分かれば十分


あえていうならマップスキップ画面での繋がりが分かりにくい

この先A地点とか表示欲しい
0134名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:25:10.85ID:C/+yYq/T0
マップだけじゃなくてこのゲームユーザビリティが低すぎる
クロスの時も思ったけど何も改善されてねぇ
0135名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:25:31.67ID:1mSgXqGw0
>>125
歩きスマホくん
コンパスとミニマップを駆使して
冒険できないレベルなのは、非常に残念に思う
目の前の発見や探索に目を向けてほしいな
0136名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:25:34.23ID:yQ3EOe2jd
>>131
あれはネタに近いよなw
まあ町くらいならギリギリ使えるけどw
0137名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:26:19.43ID:+oW0fFPKp
>>128
>ミニマップあると、フィールド見ずにそっちしか見なくなっちゃうからな

あるある
0138名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:26:34.98ID:4qMcUJz/0
いや全体図の問題じゃないな
地名とかが書いてないからどこに何があるか分からないしマップの繋がりもよく分からない
上のマーカーで数字減る方へ無理矢理進まされてる感じ
0139名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:26:59.02ID:MHnwlipO0
エアプじゃなければハナJSJKJDそれぞれなんの略称か答えられるんじゃねってちょっと思った
0140名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:27:16.45ID:VEMt8nkZM
一つ難があるなら方角が分からんところだ
ゼルダは時刻と太陽の位置から推測できたけど、どっちも分かりにくい
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:27:20.47ID:uIhewIdo0
毎回思うけどモノリスって仕様まとめるの下手だと思うw
0142名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:28:27.58ID:mRjfIgJU0
>>135
その例え気に入ってるようだけど僕は知恵遅れですって自己紹介にしかなってないのがね
まず前提としてお前のしょうもない例えに乗ってやると、歩きスマホは出来るように設計されてるの
そこで表示されるマップが何の役にも立たないゴミだから叩かれてるんだ、知恵遅れでも理解できたかな?
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:30:10.37ID:G7OG5sqL0
マジでいろんな所が手抜きっつーか1より糞になっているからな
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:30:18.68ID:hI7ERzVR0
L拡大マップは自作でマップ書く為のサービスやぞ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:30:31.10ID:o10Ua1iO0
今作は神ゲーだと思うけどマップに関してはあかんわ
白地図を穴埋め
見つけたロケーションがそこに書かれてる地図が良かった
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:31:45.96ID:buIDmIVC0
この糞仕様をアクロバット擁護してる奴らはマジでなんなんだ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:31:48.81ID:oLgVXUnv0
マップあったらロケーションとかガン無視だろうからなぁ
ロケーション埋めるのも楽しい

ゲームとしてシナリオ進行だけなら探索ほぼ必要ないし
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:31:49.94ID:MHnwlipO0
マップに関しては満場一致でクソでしょうそこは否定しない
だけどこれ本当に高橋が言ったの?
0150名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:33:32.36ID:o10Ua1iO0
>>148
ゼノ1の地図で良かったんだよ
ストーリーには関係ないのに穴埋めしたくなる楽しみがあったよ
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:34:35.26ID:18PQAjgy0
この見辛いマップは最大の欠点だと思うけどな
タイガーも嫌いだがあれは好みの問題だろうし
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:34:43.42ID:e8OzH8Rka
>>95
悪いところを悪いから直してくれと言ってるだけなのにこれだもんな信者様は本当に気待ち悪いわ
沢山のレビューでマップやUI面が使い辛いと言われてるのにそれを楽しめないのは間違ってるとか間違ってるのはどっちだよっていう
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:34:48.97ID:4qMcUJz/0
ゼルダみたいに後からマップの機能追加とかあるんだと信じて待つわ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:36:19.92ID:V0N6/2Qwd
情報量が少なくてもプレイヤーが何をしたいか困らないゼルダのレベルデザインがどれだけ優れてるかが良く分かる
所詮これがゼルダと三流JRPGの違い
0157名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:37:39.63ID:buIDmIVC0
まあXボタンで現在地のマップ表示なら出来るだろ
これが最低限だと思う
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:38:56.56ID:1mSgXqGw0
>>142
ワンボタン全体図くんでもいいぞ
最初の主張はそうだったよな
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:39:45.02ID:yQ3EOe2jd
>>152
そんなユーザーに迎合した結果ソシャゲみたいなのしか売れなくなったんだろ?
ゼノブレはこれくらい尖ってたほうがいいんだよ、ライトゲーマーに媚びるクリエイターがいいもの作れるわけがない
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:40:37.28ID:n7ydXDf10
そのマップな
そのXワンプッシュで自分の居るマップをいきなり表情して欲しいみたいw
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:41:12.08ID:mRjfIgJU0
>>159
一貫して同じ事しか主張してないが、知恵遅れだとその程度の日本語力もないの?
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:41:19.89ID:xwHJ6uT0d
1なんてマップを見るのが苦痛どころか楽しみだったのになぁ
村に着いたら村人のオレンジのアイコンを探すの釜楽しくて、フィールドに出て怪しい地形を探したら行ってみて、
ミニマップに「!」が出てるのを見つけたらすぐに近づいて行ってクエストを進めて
それが2になったらその糞っぷり

実は高橋はクロス発売直後に不慮の事故で死んでて今作ってるのは影武者って言われても信じるぞ俺は
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:41:44.67ID:kFmY7CNW0
マップ見ないでやったら死ねる
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:42:47.27ID:kFmY7CNW0
マップ我慢するからマーカーだけはなんとかして欲しい
あんなに重なったら距離もわからん
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:43:23.22ID:VbERjXSL0
>>164
UIはクロスも大概ひどかったのでもっと前に死んでるんじゃないの
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:44:32.05ID:MHnwlipO0
なんで言ったこと前提で話してるのここ…
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:44:43.90ID:BXoFFCVC0
製作者はマップを使って欲しくないんだろうけど
マップってプレイヤーが最も欲しいアイテムの一つだからな
地域の概略がワンボタンで出せるくらいのものは欲しかった
セルダみたく何かを攻略するとマップが手に入るとか悪くないと思うんだけどな
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:45:15.25ID:n7ydXDf10
マップしっかり見て作業ゲーしたいなら攻略本と進めれ解決
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:46:37.26ID:uIhewIdo0
>>170
サブクエやってるときはメインの赤いやつ消したい…
この消えないのが表示優先一番上なんだわw
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:46:40.04ID:AEq8hwR1M
探索感出すためにわざと、ってのは、方位マーカー出てる時点で説得力なさすぎでしょ。今回のシステムだとむしろ、脳死でマーカー追尾して道中よくわかってない奴を大量生産してると思うぞ。現在地すらわかりづらいんだから当然だと思うけどな。

ゼノ1の仕組みだと、地図を埋めながらロケーション同士の関係やつながりを自然に理解できて楽しかったぞ。
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:47:52.04ID:vYfhni1Dd
2って付いてる以上は1と比べるべきだと思うけど、このスレで擁護してる奴は「ドラクエ11ガー脳死ガー」連呼しか出来んのか

1のマップが使いにくかったか?ランドマークをただ回るだけの退屈なゲームだったか?
悪いけど2の高橋は単なる老害の自己弁護にしか聞こえんわ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:48:22.57ID:1zeCWwkh0
マップが便利すぎるとマップの上のマークを見てキャラを動かすようになっちゃうからなあ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:49:05.48ID:Pp5y3muY0
正直言ってマップが糞という意見に賛同出来ない
超見やす便利って訳ではないが地図として十分機能するだろ
隠し通路みたいなものまで表示しろっていうキチガイ意見は知らねえがさ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:49:38.12ID:MHnwlipO0
1のマップは正直使いにくかったです…
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:50:23.87ID:hPvFfbSAp
>>177
そんなキチガイ意見誰も言ってないし単純に押し込みで表示されるマップがアホって皆んな言ってるだけなんだが
0180名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:50:48.49ID:MHnwlipO0
>>177
ミニマップと謎の拡大マップだけじゃなくて地名込みで普通の全体マップが欲しかったよ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:51:09.36ID:Z7wz9+D6d
インタビューやプロダクションノートでも高橋が言ってるけど
今回はGEZANが楽しい
0182名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:51:53.24ID:V6Qs//Ku0
プレイヤーに不便を強いるのがコアゲー、みたいな、典型的な老害化の症状を見せてるな高橋は
キャラデザとノリは軟派の極みみたいになっちゃってるのに
0183名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:52:37.29ID:MHnwlipO0
>>182
ダクソみたいやな
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:52:45.17ID:h8g8biyH0
スキップトラベルのマップで十分
なんやようわからんマップ表示は邪魔だから切ってる
どえらい特徴的な地形や構造だから基本頭に入ってるんだわな
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:53:26.26ID:0gITnfGqd
ゼノクロもドール代、燃料高いでストレスが凄かった
老害のキモヲタになっちまった
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:54:37.15ID:BXoFFCVC0
Lスティックで出すマップより、スキップトラベルのマップの方が役に立つww
あのマップのショートカットをどこかのボタンに設定してくれんかな
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:56:11.55ID:UXVyYsPV0
探索しやすくするんだったらダッシュ&馬みたいな乗り物は欲しい
ワンタッチで現在いるマップ表示しろ
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:57:08.30ID:vYfhni1Dd
おっ、この裏道何があるのかな?

スキルが無いので進めません、引き返してください

行けなかった場所は記録されません、プレイヤーの皆さんで記憶して下さい

頭がおかしい
0190名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:58:24.11ID:DqGoKCFX0
>>24
アクティブとノンアクティブが見分けつかないからしゃーない
既プレイヤーは兎とアルマジロと鹿なら絡まないって推測効くだろうけど

チュートリアルで一旦、標木まで誘導すべきなんだよ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:58:25.64ID:MHnwlipO0
押し込みマップはサブクエ対象の位置探す時に使ってる
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:58:42.08ID:eELefes40
>>189
記録されてファストトラベル画面から見られるやん
クソ使いづらいけど
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:58:48.50ID:buIDmIVC0
>>189
開けられなかった宝箱もそうだなw
ゼルダみたいにマーカー残せるわけでも無いのに
開けれませんでしたスキル取ったらまた来てね、だもんな
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:59:26.26ID:MHnwlipO0
>>189
トラベルマップに出るぞ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 20:04:00.09ID:v/DDH8Gzp
マップが役に立たないからフィールドを見渡すようになったけど景色をよりちゃんと見るようになったから没入感増したしグラの美麗さに感動するようになった
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 20:04:01.79ID:EX2oBibF0
てかスレタイの発言のソースどこなん?
まさかソースなしではないよな?
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 20:05:43.45ID:MHnwlipO0
>>193
因みにそっちもトラベルマップに出る
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 20:06:57.54ID:FsgkfBYFd
>>194>>197
じゃあ最初から見やすい地図1種類に統合してれば済む話だろ
あほくさ
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 20:09:53.26ID:/B/9EP9I0
マップ埋め、コレペディア、キズナグラムと探索の目的になるような要素軒並み無くなっててがっかりした
0200名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:10:22.35ID:MHnwlipO0
>>198
別に擁護してるわけじゃないんだけどな
0201名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:12:23.30ID:FjP0zZMLd
高低差分からなくて見辛いミニマップだと思ってたがワザとなのね
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 20:12:54.67ID:VEMt8nkZM
俺ら探索好きからすると、ミニマップを表示しないモードがあるだけで十分である
だから、マップの機能はリニア派に合わせて親切にすべきであるな
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 20:13:39.20ID:V6Qs//Ku0
キズナグラム何で無くしたかなぁ
パーティの仲間と村人の連帯感があるからクエスト頑張ろうって言うモチベーションになってたのに

ダイレクトの後に「キズナグラム無いよね?」ってスレ立った時は皆してスレ立てた奴をゴキ認定してて本当にアホらしかった
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 20:13:40.16ID:YGXm5tLD0
探索ってこのゲーム全然探索楽しくないのになw
このゲームには不要な天気の表示とかのゼルダの要素取り入れてゼルダっぽく見せてるけどw
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 20:15:04.76ID:MHnwlipO0
>>202
大抵怪力と開錠入ってるから察せって高橋が言ってた
0208名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:15:53.64ID:YGXm5tLD0
マップが立体構造で通れる通れないの判断がつきにくいから迷うだけで
このゲームのマップはかなりリニアにできてるだろw
0209名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:17:04.95ID:buIDmIVC0
ああ、宝箱のアイコンとかじゃなくてフィールドスキルとして表示されてるのか
分かり辛いな・・・
0211名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:17:18.07ID:MHnwlipO0
>>205
クロスからあるじゃない
0212名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:18:01.20ID:1yl0Apay0
>>203
リニア派つか探索に興味ない人は
!!に向かって走ればいいだけじゃね?
0213名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:19:44.06ID:v7Wyui2f0
車の運転すると分かるけど、ナビに頼ると道を覚えないんだよ
だから地図は簡素化したほうが冒険感が出ていいと思う
0215名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:21:33.46ID:VEMt8nkZM
リアルでもそうだけど、人間の地理把握の傾向はこんな感じになってる
最初は目標をピンポイントに把握する。次にそれらの位置関係を理解していくと、鳥瞰的な見降ろしの視点を会得する
その感覚でさらに歩き回っていると、現実の視点と記憶の風景が満たす空間の中に存在する感覚を味わう。
これが探索の醍醐味だ。
0217名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:23:26.82ID:YoJD3XvZ0
とりあえずファミ通でマップに減点出してたレビュアーを叩いてた奴らは反省しろよな
0219名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:25:49.25ID:MHnwlipO0
>>217
ファミ通が信用ならないのは変わらないんだよなぁ
0220名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:30:13.56ID:DBYIYgUl0
>>211
磁気嵐の天気予報には参ったよね、
その時しか出ないオーバード探したなぁ
0221名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:31:28.59ID:fzYB7wbuM
その言い分もわかるけどもうちょっとバランス考えて欲しかったわ
ざっくりしたヒントで知らん地名出されて行けって言われても困る
0222名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:33:30.82ID:YoJD3XvZ0
>>219
ゼノブレのマップに文句つけるなんて分かってない!ムキー!
みたいなやる前からやった気になって叩いてるのばっかだったからさ
0223名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:34:25.36ID:5VPeUvB8a
効率プレイしたい人は懇切丁寧なマップが欲しいだろうけど
個人的にはクリアなんて全く急いでないし隅々まで延々とうろうろしてるのが好きだから、いつの間にか脳内マッピングが出来ちゃうんだよね
せっかくの極上のフィールドだからじっくり味わいたいしね
まぁここら辺は人それぞれだけど
ただ、次のゼノが出るまでまた数年待つわけで焦ってクリアするの勿体なくてっていうのもあるかなー
0225名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:35:36.05ID:DBYIYgUl0
>>221
竜の胃袋とか無いだろって、やっと見つけた。
地名が分ってる所はMAPくれよ。原始人かよ、ノポンかよ。
0226名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:37:09.13ID:6wHGFQ950
一度行ったことのある場所へのファストトラベルがメニューの階層深すぎて面倒なんだけどこれも意図的なのか?
0227名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:40:41.69ID:lOrJBbnT0
「ヱクセリオンの搭乗員って普段どんな暮らししてんだろう」と考えたことが一度でもある奴からすると
このマップは「この世界の住人はよほど地理に詳しいかクソ馬鹿なのかのどっちかなのだな(そして俺は部外者なのだな)」という理解になるんじゃね
マップはメタ的な要素なんですよとか言うならじゃあゲーム世界の中で使われてるマップくださいよ!!って話だし
ヱクセリオン知らないなら聞き流してもらっていいっす
0228名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:50:28.35ID:5HxzSgog0
マップいらないんじゃなくてこのレベルのマップならなくていいの間違いだよなぁ
スキップトラベルはなるべくやらない方針だしなるべくやらなくて良い様にゲームデザインしてほしい
0230名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 20:57:40.33ID:AFwN4PUj0
2と関してるのに1からマップ探索関連の劣化具合が酷い
0231名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:03:29.53ID:Jms7KTdxd
簡素と不便は違う
今四章だけど重なるマーカーだったり、ワンボタンで開くマップが縮尺的に使い物にならなかったり、単純に作りが甘いだけだなと感じてしまう
待ってたソフトだし、戦闘もストーリーもおもしろいし楽しくは遊べている
けど決して快適ではないわ
0232名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:06:44.46ID:oH+jFkmN0
>>32
お前みたいな馬鹿がゲームをつまらなくするんだよ
0234名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:08:12.95ID:AFwN4PUj0
情報屋から買うってのは良いとしても一番欲しい序盤で買うには高過ぎるのが問題だわ
0235名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:12:13.16ID:hhsoPw/Ga
なんか評価みてるとドラクエ11ぐらいマーカーとマーカーの間移動するようにしてこれでもかってぐらい次はどこどこへ行けって表示しないと文句出る時代なんだなと改めて実感してるわ
戦闘の説明だけはいつでも読めるようにした方がいいと思うけどw
0237名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:13:44.31ID:lOrJBbnT0
マップに文句が出る事を甘くみちゃいけないよ。要するに「移動にストレスがかかってる」というのと同義なんだから
日本国内のソフトハウスの中でもオープンワールドの第一人者を自負してるならオープンワールドゲームで移動にストレスがかかってる状態がどういう状況なのかお分かりになってるだろうし、まあ大丈夫でしょうが
0238名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:13:47.07ID:0eO3KGaqM
>>32
ゼノクロは探索強制ウザかったな。
1はするも自由、しないでストーリー追いかけるも自由だったのに。
0239名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:14:10.43ID:LcYqFLFK0
造船所が見つからなくてリアルタイムに2日迷ったから結構うらんでる
数字頼りに行っても全然違う場所に行くし
強いのに殺されたりしてまた戻るし
0241名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:15:16.61ID:7MnZ7AgF0
MAP見ても横にある階段とか上の部屋とか
表示されないもんな、自分の目で見て行くしかない
0242名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:16:19.30ID:Jms7KTdxd
マーカーとマーカーの間にいろんなことが起きるゼルダを経験してると、この作りは逃げであり甘えだと思ってしまう
DQなんて論外
0243名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:17:10.06ID:LcYqFLFK0
ゼルダは迷うのも楽しいというか、気付いたら目的地忘れてたなw
0244名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:19:37.18ID:h8g8biyH0
>>240
迷わないことが楽しいんだ
それってゲームを楽しんでるのかな
0245名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:19:48.26ID:Rd2vvQpj0
>>227
艦内に砂浜と海があったり商業施設が充実してたりソコソコの規模の街を内包してる戦艦だっけ
0246名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:19:57.62ID:lOrJBbnT0
俺はゼルダは移動する前に軽く計画立ててから動いてたわ
カーナビの時代にゲームの中で地図とにらめっこして「この経路ならこの馬宿にうまさんおいていけるな・・・」とか考えて移動するとは思わなかったw楽しい体験だったわ
ヒャッハーで迷う奴も楽しんでるみたいだしマジでゼルダは10人居たら全員違う冒険しててもおかしくないw
0247名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:20:01.12ID:MSWcWUKL0
パラセール寄越せ、崖登りさせろと何度思ったことか……
0249名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:24:10.36ID:lOrJBbnT0
>>245
全長7キロね。内部に列車も走ってるよ
宇宙戦艦ゆえにアルスと同じように東西南北のない宇宙空間を常に動き続ける存在な
0250名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:24:16.85ID:LcYqFLFK0
>>244
1は地図の全てを埋めたくて端から端まで探索して歩き回ってたから楽しかったよ
0251名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:24:48.66ID:lOrJBbnT0
「埋まってない」ってニクい演出だよな
そんなん埋めたくなるに決まってますやん
0252名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:24:53.67ID:0eO3KGaqM
それより誰か大噴気孔への行き方教えてくれ、たのむ。
0253名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:25:04.16ID:oH+jFkmN0
何から何までナビゲートしてもらって楽しいかねえ?
フィールドを自分で迷いながら探索してくのが楽しいのに
0254名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:27:05.48ID:AFwN4PUj0
入り組んだフィールドだと地図を見て行き方を考えるの楽しいけど、地図を見ても行き方がさっぱりわからないのは地図の意味があんまりない気が・・・
0255名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:27:11.06ID:lOrJBbnT0
探索を楽しむのと地図やナビがバカなのは何一つ問題として重ならない
地図がスマートだから探索もより楽しめるまである
0257名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:27:55.99ID:xb4etDC10
自分は1のが迷いまくったんだがな
どこ行ったらいいか全然わかんなかった
0259名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:29:00.82ID:lOrJBbnT0
リンクさんはとりあえずがんばりが続く限りは登れるからな
例のトーネードもあるし
0261名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:31:06.84ID:Jms7KTdxd
マップの出来が悪いなら、出来の悪いマップを楽しませるために敢えて不便にしたっていうのまあ話としては納得はできるんだ
今回もマップ素晴らしいんだから便利でもなんの問題もない
マーカー以外も探索したくなるマップに十分なってる
0262名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:31:30.44ID:0eO3KGaqM
>>256
両方試したけど詰んだ。
表か裏かはしごかこのどれかだけでも教えてくれ。
あとは頑張るから。
0264名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:34:21.16ID:lOrJBbnT0
とりあえずマップがなんなのかは統一してくれよ
フィールドとマップがごっちゃになってるやつが居るように思えるんだが文句が出てるのは地図の方のマップだろ?
0265名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:40:18.54ID:UlDc9VBo0
マップが分割されていて全体像を把握できないのが辛い
どことどこが繋がっていて、現在地がアルスのどの部位なのか直感的にわからない
0266名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:41:17.23ID:CMf+SH3xM
世界でも屈指の手触り感を持つゼルダとマリオのあとじゃきついわそりゃ
探索楽しませたいんならむしろデジタル的な地図全部無くしても良かったんじゃないかな
0267名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:49:17.67ID:MVWdH9kC0
>>238
本当にそう
選択の幅を持たせるのがベストな筈なのに高橋は自慰が過ぎる
0268名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:56:41.13ID:0eO3KGaqM
大噴気孔の者だがアザミとエンゲージした状態で通りかかったら無事イベント始まった。そういうことかよ…
0269名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 21:58:49.64ID:cRP8UlrC0
【修羅の国】逃げる障害者を殴る蹴る、現金奪った容疑 少年3人逮捕

障害者の男性(22)を脅迫し、現金などを奪って大けがを負わせたとして、福岡県警小倉北署は4日、住所不定、無職の少年(18)と、
いずれも北九州市小倉南区在住の17歳の高校生、18歳の無職少年の計3人を強盗傷人容疑で逮捕し、発表した。認否は明らかにしていない。
発表によれば、3人は共謀して10月14日午後8時半ごろ、同区北方4丁目の商業施設内の駐輪場で、職業訓練校に通う障害者の男性に対し
「自転車をくれ」などと脅したうえ、逃げる男性を引き倒して顔面や腹を複数回殴ったり蹴ったりし、現金約1200円と携帯電話1台を奪ったという。
男性は鼻を骨折するなど約2カ月の大けがを負ったという。
http://www.asahi.com/articles/ASKD443MFKD4TIPE00S.html
0270名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 22:04:30.13ID:kCA0p85l0
ゼノブレは目的地までに迷いまくるんだが
マップデザインはゼルダの方が凄かったな何故か迷わずに目的地に行けた
0271名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 22:06:02.54ID:C/H157ZG0
>>1
FF8の召喚獣のエフェクト見てもらいたいからと意図してキャンセル出来ないようにした無能と
近い感性を感じるw
0272名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 22:22:57.37ID:8Z6aJrQN0
>>1
???????????????????????????
0274名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 22:33:17.36ID:lOrJBbnT0
>>270
街道がちゃんと整備されてるから「迷ったら国道」的なアプローチが聞くのがデカいね
それでもクリア直前までカカリコ村からハイラル平原に降りる道に気づかない俺みたいなぼんくらも居るけどな
0275名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 22:34:46.78ID:1yl0Apay0
>>270
ゼルダは立体構造の建物が少ないからわかりやすいだけよ
逆にゼルダでもへブラ山の入り組んだ祠とかは
センサーピコンしてても迷ったやつは多いでしょ
0276名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 22:37:16.57ID:n7ydXDf10
ゼノブレ2のマップは高さが上も下もあるから3Dマップ見て進まないと迷う
0278名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 22:45:13.32ID:Pp5y3muY0
>>268
その後の目的地でまた迷いそうだな
0279名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 22:46:26.32ID:she8c//nd
クロスみたいにアシスト欲しかったなぁ 
ボール投げて追いかける奴あったじゃん
0280名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:00:47.54ID:ewTjG6NJ0
そもそも必死で「マップ見て探索するのがおかしい!」って言ってる人ら
そのマップ導入した高橋馬鹿にしてんの?
0282名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:04:13.78ID:xb4etDC10
>>281
倍速あったら何やってるか全くわかんなくなるぞ…
これでもはえーよって思うぐらいなのに
0283名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:07:47.27ID:UXVyYsPV0
いや早く無いだろ
寧ろ移動マップの広さの割におせーわ
なんでクロスにあったダッシュ無くしたんだよ
戦闘も1つ1つなげーし

面白いか面白くないかで言ったら面白いとは思うけど快適ではない
0284名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:16:06.64ID:0eO3KGaqM
>>278
スペルビアまで追いかけてザコのレベル60前後のとこで詰んだ。
4話終わってすぐでここは無理だわ。
あとに回す。
0285名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:16:50.85ID:JlP6hwfid
小も大もマップに施設やアクションのアイコン置けよ
なんでどこら辺かなー?でポチポチボタン押して全体マップ見なきゃならないんだよ
0286名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:17:41.75ID:/NVWZFrG0
ポチポチゆとりゲーとか一本道ゲーに慣れた猿にはハードル高いのでは?
0287名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:18:38.04ID:RT1/DlIH0
強敵をスニーキングしながら遊ぶのは任天堂ゼノのもはや伝統なんで
そこに不満持たれてもあっそうとしか思わんけど
「たまには強敵の群れの間を進む必要がある!目を盗んで進め!」
みたいな゛チュートリアル゛でも入れればいいの?過保護だな
0288名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:18:54.71ID:byX+D3OB0
純白のカブトムシって無理だろ
このマップ作った奴、今すぐ死ね
0289名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:23:48.98ID:UXVyYsPV0
スニーキングもステルスゲーと違って判定ガバガバだしなぁ
真後ろ歩いてるのに見つかるし
0290名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:26:36.86ID:/NVWZFrG0
>>289
聴覚反応と視覚反応があるんだよ
後ろで見つかるなら聴覚のモンスター
0291名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:28:39.26ID:WzknRGsg0
>>1
あえてマップを簡素にして探索を楽しんでほしい?
あんなレベル高いのゴロゴロ徘徊してたら探索なんてできるわけねーだろ

開発者の頭おかしいんじゃないのか?
0295名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:31:18.59ID:/NVWZFrG0
デスペナないんだし高レベルモンスに殺されたからって前のランドマークに戻るだけだからそれがどうしたって感じだな
0297名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:33:28.10ID:1yl0Apay0
ダイレクトで縄張りのバルバロッサ出してアピールした時点で
フィールドの強敵配置は1で好評だったから続けてる要素でしょうな
1のドッキリモンスター枠だったからね
0299名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:34:21.98ID:/NVWZFrG0
でもバルバロッサさんがあんな俊敏に動けるようになってるのは予想外w
0300名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:34:27.53ID:wLurJZhGM
ゼノクロの聴覚反応はクソクソのクソだったな
格下がいちいち絡んで来やがる
0302名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:38:21.28ID:YGXm5tLD0
このゲームは根本的に探索がつまらないからこそ
マップに関する文句が出てるのに気付いてる擁護派全然いないな
0303名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:39:28.68ID:RT1/DlIH0
>>302
マップが多少不便だと思っても探索は楽しいと思ってる人ばかりだからでは?
イコールにする意味がわからないし、ゲハで言っても説得力ないから
本スレでIP丸出しで主張してくればぁ?
0304名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:39:51.24ID:C/H157ZG0
すげーよな
おつかいのおつかいのおつかいとか、なんだこれ。せめてMAPくらい分かりやすくしろよw
0305名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:41:55.61ID:xb4etDC10
>>300
ダッシュで逃げまくってたわ
仲間が応戦しようとするから命令だしてとめたり
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 23:47:13.43ID:YGXm5tLD0
>>303
マップが必要だと思ってるのは探索が楽しいからではなく
目的地に早く着きたいからで寄り道=探索がつまらないからそういった思考に至るんだよ

実際このゲームの探索は制作できるものが極めてゲームの都合を主張してくるアイテムをつくるための
ゴミみたいな素材と金を採集という無味乾燥な方法で見つけるスポットがあるだけ

戦闘も中盤までまともに楽しめるものじゃないからもちろんユニーク狩りも楽しくないし
そもそも序中盤の狩り要素はほとんどスポイルして
ハイエンドコンテンツとして配置しまくってる

3話まではマップの探索を楽しむというのはこの糞グラの景色が楽しいという極めて限定的な層だけ
0307名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:48:48.15ID:YGXm5tLD0
サルベージとかも延々とQTEでプレイヤー脳死にさせる要素楽しいと思って配置してるなら頭おかしい
しかも序盤はフィールドスキルしょぼいからさらにつまらない
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 23:49:05.61ID:jNQWvHcF0
http://i.4cdn.org/v/1512169339478.jpg
こういうパンツゲーを大はしゃぎで受け入れてるのはダブスタ極まりないわ
0309名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:51:15.18ID:A94n+5710
ユニーク狩ってる時にあと少しで倒せそうな所から
仲間呼ばれて乱戦になり結構しにまくりなんだけど
デスペナあるのかな?
0310名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:51:34.33ID:RT1/DlIH0
同意されない意見をつらつらとゲハで書いたところでね
マップは改善してほしーだけにしときゃいいのに欲張るね
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 23:51:41.30ID:YGXm5tLD0
まあコアクリスタル同調で中身出てくるまでのカットできないあほみたいなソシャゲ仕様みても
ここでゆとりゲーマー批判してる似非オールドゲーマーとは違って
ソシャゲ脳がつくった結果意図があったわけじゃなくただGUIが糞になったゲームということはわかるわ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 23:53:12.75ID:YGXm5tLD0
>>310
俺は探索しないから目的地マーカーに不満はあっても
それが糞なのは置いといてマップに関しては大して不満ないんだなぁ
ファストトラベルポイントも多いし
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 23:57:08.42ID:YGXm5tLD0
探索じゃなくてサブクエストだな語弊があった
0315名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:02:34.20ID:qPSAbJFo0
>>264
やりゃわかるが、フィールドが繋がっててマップが白で別マップになってるのよ。
シームレスの癖にマップが何枚もある。
0317名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:07:52.20ID:8CW0nlmR0
スレタイ読んだうえであえて書いてるんだけど
もちろんソース無しということもわかってあえてね
0318名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:12:35.45ID:8CW0nlmR0
しかし奇しくも
10年前になりもの入りで発売されたシームレスRPGでありKotYであるローグギャラクシーも
マップの糞さを指摘されていたな
本当に共通点が多いゲームだ
カットシーンの出来だけはいいのも全く同じ
0319名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:14:22.41ID:zHHWSMa30
スキトラ画面がある意味全体マップみたいなもんだしな
でもせめてスキトラ選んだ時にアヴァリティア商会固定じゃなくて現在地からにしてください
0321名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:23:12.76ID:8CW0nlmR0
サブクエの一昔前のMMOにありがちなクエスト群とか説明文見ただけでやる気なくすレベル
しかも唐突に指定されるのは知らない地名知らないアイテム
そりゃさっさと目的地言ってクエストコンプリートしたくもなるだろう
メインクエストだけなら導線はリニアだが
糞みたいなサブクエで既知のロケーション探したり洗練されてない上にマップと一致しない地形を歩かされ
どこにあるかもわからないボタン押すだけの採集を延々と続けさせられる
そんなの大量に配置して文句が出ないわけがない
0322名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:23:29.34ID:HX0LVsgo0
>>308
必死にローアングルに固定してパンツゲー連呼はさすがにキチガイ
0323名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:24:37.64ID:q61quK2y0
>>321
サブクエはたらい回しというか1回で終わらないのが厄介だわ
1みたいに倒してきてとか素材欲しいが複数あって直ぐに終わればまだ良いんだけど・・・
0325名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:29:39.71ID:DH+q0X5Y0
ゼノクロのサブクエはちょっとした長編に繋がってるからな
0326名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:41:28.96ID:EuJ2sPIGM
正直欠点が多すぎてもウィッチャーどこから直せばいいのやら状態
0327名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:48:33.94ID:95HIMiOJ0
間違いなく面白いし素晴らしい作品なのに
マップ機能、不十分すぎるバトルの導入シーンなどでやめちゃうような人も多そうで残念
もったいないぞー高橋!
0328名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:09:03.38ID:t7f2j2eJ0
アイテムがムダに多いのは拘りか?
まめに採集してるけどスクロールバーが長くなるだけで面白みが分からん

ただのテキストデータでしかないからサブクエで要求されても
受注後に2度話しかけて持ってればラッキーぐらいの愛着しかない
0329名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:19:53.88ID:qrMPb3c80
サブクエは明確に劣化してるね
たらい回しのお使いクエだし
ゼノクロみたいに行動で結果変わるのあるの?
あと目的地表示のコンパスが今までのシリーズより無能すぎる
0330名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:32:21.46ID:Ii3RrFg70
マップ擁護してる人らマジで勘弁してくれ これアプデ無しになったら本当にツライ 全シリーズやってきたのに流石にめげそうだ 頼むなんとか直してくれ
0331名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:32:31.95ID:Z6apl6mUa
クロスの時はクリア後もサブクエやったりマップ踏破率上げたり頑張れたけど今作は厳しいわ
DLCパス買うから来年の秋までに修正頼むぞ高橋
0333名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:36:55.41ID:9oy4iGHq0
「地図機能を便利にしたら探索しなくなる」っていう人いるけど、
超便利な地図機能を搭載したBOTWがあれだけ楽しまれてるんだからそれはないでしょ
個人的には地図に自分で情報を描きこめるかどうかが大きいと思う
BOTWは目印を地図に貼れるから探索して見つけたものがあったらそこに印を付けたりできるから、
適当に探索しても利益になったし。
0334名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:43:31.79ID:8CW0nlmR0
いうてもBotWのGUIももっと進化してほしいけどな
次世代機のハードで出るタイトル見てるとメモリ余り過ぎてかマップ含むGUI周りに
新しい価値の発芽が見え隠れするタイトルがぽつぽつある
0335名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:47:20.76ID:9oy4iGHq0
>>212!に向かって歩くだけだとたどり着けないよ
経路ではなく直線での距離だから、数字が小さくなってるけど実は遠ざかってるってのが普通にある
0336名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:50:45.09ID:reL6EH4b0
わかりづらい地図を眺めながらやっとたどり着いた目的地の手前に強敵がいて殺された
結構遠くのポイントまで戻されてやり直し
これちょっとストレスゲーすぎない?
ダウンロードなんて買うんじゃなかった
売れも捨ても出来ない
0337名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:50:53.90ID:t7f2j2eJ0
擁護する人は、今のままでも十分楽しいよっていう無害なスタンスから
今のままが最善だから頑張れよ、という推奨や応援スタンスまでは理解できるけどな

どうもゲーム開発者でカントクを自称するのは周りに色々と地雷を生む温床なんだなと
今後は気をつけようと思う
0338名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 01:54:42.71ID:qrMPb3c80
やっぱりスクエニ出身だなとは感じるよ
変なところでエゴがでてる
0339名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:01:10.39ID:wO0Lwx9U0
全体マップもなければ目的地の表示もなくコンパスにあるのは目的地までの直線距離しか情報がない
つまりこれだけのヒントで目的地を目指せってゲームなんだろ
目的地のマーカーがないのは最近のゲームには珍しいから作り手が敢えて難しくしてると読み取れる
0340名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:01:38.17ID:Am79ZL0t0
これ高橋の発言のソースないよ
ゴキの妄想スレだったんだがだいぶ騙されてるな
0341名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:02:19.21ID:ltnP99hu0
空間認識能力の欠如した左脳バカには
地図が必要なのだろうけど
そもそも冒険を楽しむゲームで
初めから地図を所持はさすがに草
初めて訪れる地でもどこに何があるのかが分かるって
シュースすぎてこれも草
イージーモード以外ヒントはいらんよ
昔は一切なく詰む事多かったけど
それでも雑誌や友達を頼りにクリアできていたのだから
今は詰んだらネットで調べれば即分かるのだし
0342名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:03:16.31ID:reL6EH4b0
発言のソース云々はどうでもよくて本当に不便なストレスゲーで困ってる
嫌になりすぎて話進めるのやめてカピバラの写真がいかに可愛く撮れるか挑戦しはじたわ
0343名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:05:10.55ID:wO0Lwx9U0
もし開発側がワザと難しくする理由でマップを不便にしてるなら
そこには触れてはいけないってのが遊ぶ側のルールじゃないかな?
例えば難易度の高いアクションゲームがあったとする
難しいから敵を減らせってのは違うくね?
0344名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:05:20.71ID:Am79ZL0t0
そういや本編でホムラちゃんが地図見て潜入口の案を出すシーンあるけど
あの書きなぐりの地図見てそんなことよく気付くなスゲーと思ってしまった
0345名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:09:03.07ID:9oy4iGHq0
探索要素をアピールするなら序盤から全部のアルスを自由に探索できるようにしたらいいんじゃね
0347名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:14:07.45ID:Am79ZL0t0
俺自身は、というか大概のプレイヤーは地図がないと分からない所は別にないし、
あんまり地図をまともに見てないと思うわ
地図が悪いとか簡素だからとかいう訳ではない

ただ、スキップトラベルの地図の階層が深かったり、L3地図がズーム過ぎて吹いたりは同意
要はUIデザインの問題

あえてマップを簡素にしたってのは煽りとしても的外れと思うし
仮に本当の発言としてもそんな部分はどうでもいいと思う
フィールドデザインそのものは凄く良いと思うよ
0348名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:14:10.57ID:5S2JnjuTa
不便と難しいは全く違うわ
どうもこの手のゲームは選民思考が強い奴らが多くて困る
マップは不便でストレスだし
移動も怠い中やっと正解ルート見つけたのに敵にリンチにあってまたやり直しとかふざけるなてなるわ

あとはサブクエだな
1の時も信じられない位おもろくなかったのに今回は面白くなさはそのままに更にだるくするとかすげーわ

1もダメなところはあったけどここまでストレス溜めながらはやらなかったけど今回はイライラする箇所が多い
今傭兵団要素解放したところだけど最後まで出来ないかもしれない
0349名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:14:38.92ID:9jaqZoEY0
>>343
開発者の意図がどうであれ遊び手の感想は全く独立したものだし
開発者の意図がゲームにとってマイナスってこともあるだろうし
意図が適切に実装に反映されてるとも限らないし
意図を汲んでやろうって人が居てもそれはそれで良いだろうし
難度高いから敵減らせって意見があってもそれはそれで当然のことだと思う
0350名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:15:59.60ID:wO0Lwx9U0
>>346
アクションとRPGではバランスの取り方が違うでしょ
0351名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:18:03.80ID:9oy4iGHq0
>>350探索要素に関してはそのジャンルの違いが関係してるとは思えない
ゼノブレ2はRPGつってもアクション要素多いし
0352名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:19:31.36ID:5S2JnjuTa
今気付いたが
傭兵団の新クエスト追加されるたび振動するのうぜーなと思って振動消そうと思ったがオプションに振動オフて無くね?
0353名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:24:08.39ID:GA/5U5440
ソース無しスレでマジメに語るのもなんだけど

ゼノブレ1でもUIについて細かい不満あったけどマップに関しては1のままが良かったなぁ
ロケーション制覇で全開放って仕様を知らずエルト海を端まで泳いだのも含めて最高だった

1ではメニューからだと全体リスト、ショートカットは現在マップだったのに
何故こんな下らない部分を劣化させるのか理解不能
0355名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:26:21.20ID:wO0Lwx9U0
>>349
いや俺が言いたいのは弾幕ゲームならそう言った要素が売りなわけじゃん
作り手の狙いがあるのに
弾幕さえなければ簡単なのにって人のためにイージーモード用意することが
ユーザーにとって面白いかは別
このゲームは立体的なフィールドが迷路になっている特徴があるわけだし
そこに矢印あったら萎える人もいるだろ
0356名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:27:16.68ID:IcxRPh6NM
意図がなんであれUIを使いやすくできないなら意味がないよな
ゼノブレ1はストレス貯まらないように作ってたと思うのに今回は色々と中途半端
+-ボタンは使いにくいんで使いたくないのにメニューとセーブ持ってきたり
十字キーをウンコで3つ潰したり
敵図鑑ないから討伐系キズナがすこぶる面倒くさかったり
細かいストレスが貯まるわ
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 02:29:53.24ID:GA/5U5440
フィールド、バトル、ストーリー、ムービーはJRPG史上最高クラスだし
過剰な萌えや若干の下ネタもまぁ許容範囲なんで、あとはUIを何とかしてくれるだけで良いのに

なんつーか、マリオクラブ仕事しろ
0359名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:34:41.36ID:IcxRPh6NM
タイガータイガーも何で連続でやらせないんだよって思う
毎回電源落とすなよ…ROMチェックしてんなよと
0360名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:35:17.12ID:9jaqZoEY0
>>335
ゼノブレ2のマップとかUIを弾幕シューで言うなら
弾が背景に紛れて見にくいから弾の色とか形とか大きさをどうにかしてくれ、みたいに
ゲームを阻害する仕様を直せって感じの話だと思うよ
0361名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:36:13.29ID:5S2JnjuTa
>>354
え?やっぱり無いんか?
マジでかよ今時振動オフにできないゲームなんて聞いたことねーぞ
勘弁してくれよ……
0362名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:42:53.36ID:GA/5U5440
ゼノクロはアプデでソート機能が修正されたし
今回の細かい不満もそのうち直してくれそうな気はする

このスレにアンチの人がいるなら、捏造ネガキャンは言語道断だが
こういう部分はもっと騒いじゃって良いよ
0363名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:43:33.00ID:Am79ZL0t0
>>359
ま、まだやるも?(冗談で作ったシステムだったのに必死にさせてしまったも…)
0364名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:47:44.28ID:t7f2j2eJ0
一部、飛躍しすぎてる話題があるけど
便利な機能やお助けアイテムがついてストレスなく最後まで楽しめました、次回作も買います!
これじゃダメなん?

熱いコーヒーの旨さは分かるけど適温なんて人それぞれだし
次回作では便利モード使わずに遊ぶようになるかもしれんし

ゼノブレ2が難しいという声があったのでゼノブレ3ではシンプルにして易しくしました、とかになったら
今現在コアに楽しんでる人が困るんじゃないの?
そうならずに更に複雑化、先鋭化していけば、いずれは格ゲーやSTGみたいになるのは必然だし
0365名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:47:51.01ID:IcxRPh6NM
>>363
うるせー5万点とロール4以降よこせ
後店売りか敵倒してエーテルよこせ
0366名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 03:01:28.25ID:Am79ZL0t0
>>364
俺はこういうスレが開発にそういう方向に誤解されないかが心配
UIデザイナーがポカなだけなのに
0367名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 03:08:59.86ID:9oy4iGHq0
エンゲージ周りもちょっと不満がある
ドライバーの顔アイコンが小さくてドライバーを見分けにくいとかドライバーでのソートが無いとか。
ブレイドを毎回一つ一つ入れ替えるのではなく、
スロットが複数あって組み合わせをいくつか保存できるとかしてほしかった。
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:11:03.76ID:9oy4iGHq0
アップデートで改善してほしいからどんどん叩くべきだわ
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:13:35.68ID:t7f2j2eJ0
>>366
UIや作ってる人が当たり前に思ってることの説明不足の解消でだいぶ化けると思うのは同感

たとえばQTEの成功判定
シリンダ使うときは濃い青が成功なのに同じ絵面でも戦闘中は逆だったりするチグハグ
ホムラIV必殺は左に普通のQTEで、次に右側に出てくるQTEはBのところまでいかずに
一番外側の円を越えたらすぐに押さないといけない(当然濃い青なんてない)
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:25:20.62ID:wO0Lwx9U0
まあアイテムのソートは記憶してもいいとは思う

けどマップは不具合と言うよりは敢えて不便にしてる気もする
全体図は一応スキップトラベルで確認できるけど
Lボタン押しで直ぐに切り替わるようにして2D全部マップを見ながらやりたいってことなんだろうけど
そこまで難易度下げちゃうとフィールド台無しにならないか?
ゼルダの場合は崖も登れたから直線もいけたし目的地までのルートを自由に選ばせる遊び方だったから
マップを最大限に使って作戦を練るってのはありだろ
ゼノブレイド2は隠れたロケーションを探す醍醐味もあるから
全体図が見えちゃうと冒険感薄れてしまわないかな
できればマップなしでフィールドを自分の目で確かめながら旅をするって方が
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:30:59.02ID:Am79ZL0t0
>>370
L3は、もしその敢えて〜な考えだとしたら、最初から切替自体用意しないと思う
0372名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 03:38:38.15ID:t7f2j2eJ0
似たようなことがゼルダBotWでも危惧されたことがあったな
足跡モードとコログのお面

たしか開発者インタビューで足跡に関しては最初から使えるようにするかの議論があったと記憶してる
当時の本スレで足跡モードなんてあったら探索の楽しみが台無しだっていう意見が多数派で、俺自身も
せめてクリア後に解禁すべきだと思ってたけど、たぶん今買ってるユーザーはほとんど意に介してないと思う

本当に魅力的な光景が広がってればいちいち足跡モードで探索済みかどうか確認したり
コログのお面でシラミ潰しに収集要素を取っていくような遊び方はしないからな
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:47:47.97ID:qrMPb3c80
バトルやフィールドはすごいけど
UIは近年のJRPGでも最下層レベルだと思うぞ
無駄に階層深くしたり、わかりにくかったりでとにかく不親切
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:50:57.16ID:sZtCRac80
意図やら是非はおいておいて何か探すときにイライラはする
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:51:18.16ID:5SiTgvaS0
>「ゼノ2は探索を楽しんでもらうためにあえてマップを簡素にした」

ゲームデザインとしては有りだが、その場合マップ無しでも快適に探索できるよう
フィールドデザインを相当練りこむ必要があるぞ

同じ地形は一つもないというくらい個性をつけていかないと
オープンワールドはすぐ迷子になる
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:53:43.53ID:EuJ2sPIGM
マップの仕様は明らかに欠点だろ
遊びづらくしてるだけで面白さにつながるもんじゃない
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:59:26.13ID:v6LzXCeS0
>>375
分かってるかもしれないがこのスレタイの発言ソースないから>>1の捏造だぞ

基本的に任天堂ソニー関係なくゲハで開発者の発言引用してるスレで>>1にソースになるインタビューなり何なりのURLないやつは信用しない方がいい
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 04:51:57.54ID:wtLqLLCfM
>>311
+ボタン→Aボタンでカットできるんだが?
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 05:20:46.21ID:Pf7j93Su0
探索を楽しみたい人はそんなことしなくても楽しむので強制的に不親切なのは辞めてくれ
0380名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 05:48:06.58ID:XrDFzB4Jr
マップに限らず全体的に整理しろよと言いたくなる中身だわ
まずキャラデザがバラバラなのはまあ好みがあれどアイテムやらシステムやら無秩序過ぎる
ひたすらに足し算で詰め込んだ闇鍋みたいなゲーム
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 06:54:11.98ID:FtTsmhzca
相変わらず作り込んでるフィールドデザインだよなー
うろうろしてたら変な入り口見っけてどんどん登っていったら、とんでもない所から出れたり
バーンの船もこんな所登れるのかとか未だにあったし
まだまだ気付いてない所とかありそう
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:01:20.90ID:RYoC1SlV0
Twitter見たらウモンの造船所の行き方分からない人が結構いるな
スタート地点までワープした上にこの坂を上るんやでって説明してるのに
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:07:55.75ID:FtTsmhzca
探索スキル潰滅的なヌルユーザーの為に、次の目的地にオートランする機能がないとクソゲー扱いされる時代来ちゃってるのかもしれんね
娯楽が溢れ過ぎてて、一つのゲームにじっくり取り組む心の余裕がない人程文句言ってるんだろうな
どんどんゲームを消費していきたい人にはゼノブレイドシリーズは向いていないと思うなー
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:10:02.95ID:GA/5U5440
>>380
>ひたすらに足し算で詰め込んだ闇鍋みたいなゲーム

ゼノを的確に表してるな
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:13:52.27ID:ka6eUIZSp
過去の発言と照らし合わせるとゼノクロと真逆の事ほざいてるとかありそうw
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:20:37.58ID:C7b04FD50
探索楽しんで欲しいならへんな高低差やめろ
ジャンプで登れるところとそうでないところも視覚的に判断できるようにしろ
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:26:28.45ID:EEMo3/UX0
ゴメン、聞きたいんだけどインヴィディアの竜の胃袋ってどうやって行けばいいの?
ずっとマーカー見ながらうろうろしてるけど見つからん。
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:26:44.57ID:C7b04FD50
ゼルダはタワーやでかい山、なによりハイラル城があってマップなしでも構造が頭に入ってくるデザインだが
風光明媚なポイントだけ作ってるゼノブレイド2でこれをやったらダメだわ
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:32:20.63ID:2mCaxTGc0
シリーズ初めてだけどマップ全然見ないわ
批判したいだけの人もいるかもしれんけど最近のプレイヤーってゲームを楽に進めることしか考えてないのかね?
作る側も作る側でプレイヤーに媚売りすぎじゃないかと思うしこれくらいメーカー本位な作り方で良いと思うけどな
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:37:01.11ID:GA/5U5440
>>386
ゼノクロ基準で考えると、え?こんな段差も登れないの?って部分はあるけど
それはたんにBBのTOZAN能力が高すぎただけで
普通に考えればゼノブレ2は視覚的に判断できるレベルだと思うけどなぁ
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:37:02.63ID:G9Oj/ayh0
これサブクエガン無視でひたすらメインだけ追って行ってもクリアできる?
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:48:49.49ID:+YScfHyFp
>>390
3話のヴァンダムさんの村の手前のマップの岩がたくさんあるところどれがジャンプで登れてどれが登れないのかわけわからんぞ
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:51:21.85ID:FtTsmhzca
>>392
どれが登れるかどうかは試せば良いだけなのでは?
ゲームで試行錯誤するのが嫌いなタイプ?
0395名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 07:52:45.29ID:FtTsmhzca
>>393
ゼノブレイドは広大でシームレスなフィールドで繰り広げられる探索とリニアな物語を楽しむゲームですね
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 07:55:32.44ID:+YScfHyFp
その試行錯誤のなにが楽しいんだよ
試行錯誤の結果判断が磨かれるような作りなわけでもなし

ブレイドの属性やロールを考えてトライアンドエラー→楽しい
マップの岩場を登れるかどうか何度もぴょんぴょん→楽しくない
0397名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 07:56:41.88ID:v6LzXCeS0
>>389
楽に進めることしか考えてないというより
昔より受動的に遊ぶ奴が増えたんだと思うわ

昔ならボスに勝てなかったり道に迷ったりしたらとりあえず戦力整えたりあちこち探索してみるっていう能動的なプレイするのがゲームってものだったが
今はソシャゲが流行ったせいもあってかゲーム側にこうやって戦ってください、ここに行ってこうしてくださいってお膳立てされないと先に進めないプレイヤーばっかりになった
0398名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 07:59:21.00ID:FYsXTTp80
何でマップ(や他)のUIが不便って意見に対してユトリガーって返ってくるのか心底理解できない
0400名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:02:35.03ID:ZYN/o3W4a
スタッフロールでマリオクラブ出てきてこいつら本当に仕事してんのか?って疑ったわ
0401名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:06:16.08ID:+YScfHyFp
ゼノブレイド2のマーカーってバシッと目的地を示すのにそこに到達するまでは段差や壁で複雑だから
それらを把握して目的地に到達しても達成感ほぼ皆無なんだよな

目的地ぼかしてそこまでが少しの探索で行けるならユーザーに自分やるじゃんと錯覚させて達成感を与えられるのにアプローチが逆なんだよ
0402名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:13:49.38ID:k/hBQgfHa
高橋が昔のMMO好きだからこんなことになった気もする。
初シリーズの俺はFF11思い出してうろうろするの楽しいがまあ嫌な人も多いやろうな。あと全体マップの表示のしかたは擁護できん
0403名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:16:57.87ID:L/57qnoA0
>>400
マリオクラブの仕事はデバッグだろ
改善点を提案することもあるだろうがメインの仕事はあくまでもバグ探し
改善点を指摘しても開発期間の問題で握りつぶされることの方が多いし
0404名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:27:50.58ID:nawID2OTd
まぁ極力マップに頼らない方が楽しいのは楽しいよね
何故かエアプがマップガーマップガー言ってるが馬鹿にしか見えんわwww
0405名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:29:57.72ID:aTW4xCK20
世界樹乗り込む直前くらいからマップが狭まっていってある意味助かったわ
0406名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:30:06.84ID:4zQrX1pVa
>>396
試行錯誤した結果上手くいった事が楽しいんだけど
君がそういう試行錯誤が苦手だって事は良くわかったよ
君はもっと君にあった楽しいゲームを探した方が良いんじゃないかな?
まぁそういう楽しいゲームを探すという試行錯誤も君には苦行かもしれないけど
なんとか頑張って
0407名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:30:42.12ID:Dtc5Lk600
オープンワールドってマップの親切な表示に誘導されてただ表示を追うだけの作業になりがちだもんな
よくよく考えたらこのぐらいの不親切で目的地にたどり着いた方が達成感あるかもなw信者的な擁護って言われるかもしれんけど
0408名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:33:21.75ID:FYsXTTp80
>>406
>>396が挙げてる二つの事例は試行錯誤のベクトルが違うじゃん
ごっちゃにしてその言い様は本当にどうかと思うわ
0410名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:35:27.08ID:k/hBQgfHa
>>396
落下死すくねーからけっこう散策楽しいぞ?
グーラなんか雲海のお陰で周辺遊泳できるからな。たまに宝箱見つけれるし
0411名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:39:02.35ID:cK2jll6hM
>>410
よし、そのとりあえず飛び降りるって感覚を存分に養って次はインヴィディアな
0412名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:39:05.46ID:4zQrX1pVa
>>408
彼の嗜好にはあっていないのだからしょうがないよ
さて、君自身はゼノブレイド2を実際にプレイしてみてどうだったんだい?
0414名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:42:42.40ID:k/hBQgfHa
>>411
今そこやが敵が落ちたら即死してるのみてさすがにひびるわwルート間違えて左側いったり下で泳いだら高レベルうようよおるしな
0416名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:09:55.43ID:eRuNcRPsM
>>412
アイテム数種類選択して纏めて売却出来ないのが糞だと思ったりする位には不満点あるわ
その選民思想マジでやめた方がいい。今のFEみたいになる
0419名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:18:41.92ID:Bqtb0ZWud
マーカー追いすぎなんだよ
0420名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:44:06.97ID:LjRStEx20
マップよりクエストの目的地の歩数アイコンが被るの何とかならないか?一々横にズレてみたり面倒!!
0421名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:45:53.16ID:+YScfHyFp
>>415
マップの中央にほぼどこからでも視認できるハイラル城を設置したBOTYの素晴らしさな
それに比べるてマップありきのゼノブレイド2のデザインのセンスのなさ
0422名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:46:01.59ID:1u00hN3MM
開発期間からしても、これもやっばWiiU専でスタートしてて
マップはパッドに常時表示されてる仕様だったんじゃないかなこれ
0425名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:00:13.05ID:CAxG+iXz0
マップが役立たずで、これなら、むしろない方が良かった。
自力で世界を踏破してくださいって。
拡大、縮小、全体表示のない地図に何の意味があるんだと。
0426名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:04:40.03ID:dp3g99Ggp
スレタイの発言の裏取れてないのにまるでソースがあるみたいにスレが進行してて狂気を感じるんだが
0427名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:06:04.02ID:4d+7QfBzp
何の目的もなく自分の意思で探索する分には楽しいんだよ

お使いのクエストで行き先が分かりにくかったりフィールドスキル必須だったりそういう所が残念
0429名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:11:20.78ID:0sSykfNaM
まぁこのフィールドを見下ろしの地図にすること自体相当無理あるよな
1の時は半透明使うとかで頑張ってたが、2の地図は諦めた感あるw
0430名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:14:58.30ID:9oy4iGHq0
このスレのレスに多いが、「なんでもかんでも指示してもらわないと楽しめないんだろ」ってのは的外れ。
祠(やアイテムなどの)センサーがこのゲームのマーカーよりもとても大雑把なBOTWや、
センサー自体が無いマリオデが面白かったんだからそれはない。
広大なマップがありながらも、その中の行き方がわかりづらい特定の1つの場所に行けって指示が多いのがストレスになってるんだと思うよ。
「特定の唯一の場所に行かないとストーリーが進まない」って仕様じゃなく、
「ランドマークやイベント等を発見するたびにポイントがたまり、ポイントが一定以上(そのアルスで手に入れられる合計ポイントの6〜8割程)
になると次のストーリーに進める」って風にしたら良かったと思う。
0431名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:17:03.82ID:PDCd+t2Y0
>>430
そんな作業要素ふやしてどーすんだ
なんつーか凝りまくれば面白いと思ってる単細胞って感じだあんた
0432名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:19:09.26ID:0sSykfNaM
インビディアの首都への道とかマーカーだけ見てたら確実に迷うよな
俺だが
0433名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:19:28.70ID:reL6EH4b0
もうゼノクロみたいに目的地までボール投げてくれ
探索したいときは勝手にやるから
0434名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:22:41.11ID:qrMPb3c80
探索ってのは勝手にやるから楽しんであって
進めたいときに不自由強いられて結局探索しなくちゃいけないってのは違うんだよ
0435名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:24:47.83ID:9oy4iGHq0
>>431マリオデはそういう仕様だったけど面白かったじゃん。
BOTWは完全なオープンワールドだからちょっと違うけど最初の4つの祠攻略以外は自由だからそれに近いし。
広大なマップの中の1つの場所を見つけるよりも、凝っているとか作業的だとは思わないが。
0437名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:27:02.71ID:PDCd+t2Y0
>>435
なんで別ゲーがやってる要素を他のゲームがやれば面白くなると思うわけ
やっぱあんた単細胞だね
0439名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:30:15.15ID:PDCd+t2Y0
>>438
代わりの案もなにも
今のままでいいよ
お前の要素は作業的でつまらん
それだけだ
0440名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:33:40.62ID:9oy4iGHq0
>>439で、現状が叩かれとるわけじゃん
距離が明示されたマーカーを見ながら特定の地点を探すよりも、
自由にアルスを探索するとストーリーが進む方が事務的って指摘もわからんけれど
0441名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:34:32.29ID:PDCd+t2Y0
たかがいちユーザーが数個のゲーム触れただけでそれが面白さの基準だと勝手に判断錯覚しクリエイター気取り
ほんと見てて恥ずかしい
0442名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:36:01.00ID:BXBLw2Z20
不親切な作りがどこまで許容されるのか判断が難しいな
3Dダンジョンは方眼紙にマップ描くのが楽しいそうだが、俺はまっぴらご免だ
ただゼノブレ2に関しては手抜きマップでもいいかな、って思ってる
0443名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:37:01.08ID:9oy4iGHq0
自由に探索するのがウリのゲームなのに、
指示とマーカーの数値に頼って場所を見つけないといけないのが事務的だとは思わんのかね
0444名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:39:04.48ID:wggmy27L0
二本でオープンワールドが受けないのは
作業感があるのが一つの理由だとおもう
それを改善したゼルダはすごい
それをさらに昇華したのがこれなんじゃない?
あえてマップを見にくくして没入間を出す狙いだった
でもゆとり化したユーザーには受けなかった
0445名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:41:34.86ID:qrMPb3c80
1みたいに白紙から始まって埋めて行くほうが親切だと思うけどな
どこが埋まってないのかわかりにくすぎて諦めるレベルだわ
0446名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:42:05.78ID:PDCd+t2Y0
ミッションなんてどれも作業だよ
ゼノブレもゼルダもミッションはどれも○○へ行けは当たり前
自由に探索するなら洋OPWだろうと和OPWだろうと違いはない
単に>>444が自分の楽しみ方をみつけれてないだけ
0447名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:42:29.23ID:cS2XCddT0
ジャンプしか出来ない探索なんざ楽しくねえ
これがリンクだったらなあと何度思った事か
0448名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:42:39.10ID:9oy4iGHq0
指示に従うよりも自由に進められるのを作業的だと感じる人って結構いるのか?
0450名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:57:50.48ID:T071aVYaM
>>312
ごっちゃになってた
擬態系だわすまん
擬態系エネミーのテーマとかあったな…サントラで殿下のテーマと一緒になってたやつ
0451名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:59:05.15ID:LjRStEx20
無いならないで構わないけど、そういう機能付けたなら出来るだけ使いやすく見やすくして欲しいと思うのはおかしい事じゃないと思うが
0452名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:12:36.66ID:6jR+dyBg0
こう言う程度問題を議論するスレだと
相手を極論使いたがる人間にしたワラ人形論法がやたら飛び交う事
0453名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:13:28.60ID:dS1L47eW0
>>448
作業的には感じないだろうけど
時間の無駄って思うやつはいる さっさとシナリオ進めたいから余計に
0455名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:18:00.45ID:B1YEeLuvM
本スレで○○が分からくて攻略サイト見る作業になって辛いとか言ってる奴いて正気疑うわ
絶対すべてのゲームにおいて俺の方が楽しんでる
0456名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:19:11.19ID:iyJ2ykoMd
自分で考えるって事が出来なくなってるユーザーは今は多いよ
0458名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:22:08.80ID:NFznTKreM
ソシャゲ程度でも攻略揃うまで回らない奴とか多いしむしろお前が作業が好きなのでは?ってなるわ
消費ゲーマーは言い得て妙
0459名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:25:25.49ID:4zQrX1pVa
グーグル世代に「自力で頑張れ」は無理があるのかもしれんね
0460名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:28:17.28ID:lSPh33jU0
>>416
これあったな。
サルベージして取引所で売るとき、
あるアイテムを例えば20個なら40回ボタンを押さなきゃならない。
実際は20個どころじゃないからジョイコンのAボタン寿命が心配になるくらいw
0461名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:50:09.96ID:VQlHwm2H0
発券済みのロケーションの名前もマップから確認できたらええのに
0462名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:52:23.82ID:PlNolVFgp
クエストでどこそこのなににってロケーションの場所を指定されるけど発見済みでも見づらいし、未発見ならどの辺のことかまったくわからんし
能動的に遊ぶとかそういうレベルじゃねえんだよなこれ
おれはここの地元住民じゃねえっつーの
0463名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:54:11.46ID:sYfte7WV0
○○世代とかゆとりとかって言葉を出した時点で
相手を理解する気もさせる気も自分を曲げる気もないってことだから
議論の場からは降りた方がいいよ
0464名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:05:54.97ID:PlNolVFgp
能動的に楽しめる非ゆとり世代はアイテムのまとめ売りできない仕様もボタンをたくさん押せて楽しいと感じてるんだろうな
いやー人生楽しそうでなによりですわ
0465名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:08:56.47ID:wO0Lwx9U0
アイテムのソートを記憶できないとか仲間ブレイドを替えるのに隊列組み直しとか色々と煩わしい部分とかはあるが
マップは今のままでいいだろ
移動中にゴチャゴチャしたものを表示するのは画面が汚くなる
俺的には面倒でも止まってから別画面で全体マップを出す今のやり方がベストだと思う
0467名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:13:38.08ID:2kr4/3NO0
来光の岩屋がわからんかったわ。

さっき攻略見てわかった。
0469名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:16:03.66ID:L/57qnoA0
1の時はロケーション名の表示があった…よな?
1でマップ周りをあまり不便に感じた記憶はないんだよな
開発期間を短くした分だけ細かいところまで手が行き届かなくなってしまった印象
0471名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:18:07.24ID:TZT7gjpSd
街が頭にあって造船所は尻尾にあるって話をされてるにもかかわらず
マーカーばっか追ってるゆとりが造船所の場所がわからないとかマップが不親切とか発狂してて笑える
0472名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:21:31.43ID:uhQXwEwdp
ホムラのデザインも不完全さを表現する為に一部の服が欠けているものにしたみたいだな

まぁみんなエロとしてしか受け止めてないし半分その目的も含んでるだろうが
0473名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:21:31.86ID:jhtwkgphd
>>469
1はランドマーク以外にもクエストに出てくるような地名はマップに名前書いてあったな
「他のゲームは便利過ぎ!脳死!」とか叩いてる奴は1も叩いてる事になってるってのを忘れてるな
0474名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:21:54.76ID:R1VfGIS00
「おっ、あそこ雲海を泳いだら行けるんじゃないかな 行ってみよう」

レベル40とかのモンスターが歩いてて捕まって即死

まだ序盤だけど、そもそも目立つようなランドマークも少ないし、探索したとてやることは素材集めだけだし
楽しみが薄すぎるんだが
その上序盤から自由な探索も許されないときた
0475名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:23:57.20ID:SWhvtp6Ld
>>471
がっつり移動があるのがあそこが一番最初だからね
そこら中にワンパンされる敵もいるしあそこが一番大変なのは間違いない
0476名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:25:08.02ID:v6LzXCeS0
ファストトラベルマップでロケーションのアイコンにカーソル合わせるとロケーション名出てくるけど
0477名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:27:44.98ID:jhtwkgphd
>>444
オープンワールドの本場の海外でも同じ事言われてるぞ
そう言う日本蔑視みたいな事しか考えられないから話がズレていく
0478名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:28:50.28ID:NoWPW/24d
>>341
むしろネットで調べればクリアできるやー世代が多くなったからこそ
情報が整備されてない現段階で先に進めないよーって状態に陥ってるんだと思う

FF11みたいなゲームだな等、別ゲー経験者はその経験を生かして
アクティブ・ノンアクティブやら
視角反応・聴覚反応やら
リンクしそう・仲間呼びそうな敵を見分けて掻い潜る
(前作までにはあったこの辺の説明がないから、そこをチュートリアルすべきだとは思う)
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:31:02.17ID:0jl0SUjWa
>>353
キミすげえ大事なこと言ってるよ
達成感や満足感さえあれば徒労もアハハと笑えるのが本質的に無意味な行為であるゲームに意味を与えるんだよな
ゼノブレ2 の良し悪しは別としてそこを提供できていない、提供されていないと感じてる人が結構いるのは「確実」だわ
0481名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:35:55.24ID:Jp/hhuN70
意識を変えたらマップが把握できるようになった
ただ進もうとしたらいけないんだね

途中で止まって周りを見渡してあそこからあそこにつながって上に上がってとか見ると
あら、不思議 分かりやすい
正直3章までなんて分かりづらいマップなんだと思っていたが。先に進むより見渡して地形把握すると
分かるマップだね

いかにドラクエやffで考えなくても進めるマップで遊んでたか気づいたよ それは開発がそうしてるんだけどさ
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:37:28.76ID:AWdMO2lqd
システムが不便過ぎて逆にマーカーと攻略サイト見るのが最適解みたいにプレイヤーが感じちゃったら完全に本末転倒
ゼルダを「攻略サイトとマーカー見てクリアしました!」って言ってる奴がいたら馬鹿だと思うが、このゲームに関しては仕方ないとしか思わない
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:39:56.88ID:IcxRPh6NM
1より使いにくくクロスみたくボールあるわけでも無い
カスタムマーカーぐらい付けさせてよ
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:40:49.02ID:wO0Lwx9U0
>>466
確かに
そこは一つのボタンで現在いるアルスのマップを表示できるようにスキップトラベル画面を改善してほしいね
ただここで議論されてる何でも画面に表示するやりかたは情報量乗せて快適に遊ぶボードゲームみたいになって没入感薄れるわな
ゼルダの馬の鞭打ちで出るターボの回数表示は無くして欲しいぐらいに思ってる俺からすると
ゼノブレイドで移動するのにマップ表示は許せるとしてそこにロケーションやら
何やらとゴチャゴチャ表示されるとフィールドのグラフィック台無しどころか
別ゲーになってくる
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:46:44.87ID:vKBl/wSpd
来光は赤▲の場所に地形見ながらいきゃいいだけだろ
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:47:53.43ID:wO0Lwx9U0
>>474
ゼノブレイドは予期せぬ不意打ちを食らうそう言うゲームなんだよ
お行儀よく橋を渡ると強敵とかってタイプのデジタル化した面白さとは別の
最初からボスより強い敵もフィールドにいてもおかしくないって世界がある面白さな
敵の強さが順番に出てくるRPGのお約束を無くしたゲーム
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:51:55.48ID:reL6EH4b0
道間違ってるのかな?
ダイヤオークの少し手前にレベル16の鶏がいて、倒そうとしたら逃げながら
道の先にいるレベル40の鶏呼んでくるから殺されまくって半日なんだけど
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:53:45.83ID:wO0Lwx9U0
>>488
レベルデザイン
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:54:16.65ID:pZ+C3yYU0
おまいはつぎに、廃工場どこー?(;;)聞きにくる。
ほんと迷うよね(´・ω・`)
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:54:53.28ID:wO0Lwx9U0
>>488
その先には宝箱しかなかったと思う
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 12:57:13.22ID:reL6EH4b0
>>491
なん、だと!?
そもそも道を間違ってたのか
別の道を探してみます
本当にありがとうございました

あと、今回は踏み外して落下死するとみんなからクレーム入るのちょっと悲しいw
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 13:04:01.49ID:Eu1S5GLy0
探索を楽しめないよこんな糞マップじゃ探索に
苦しんでるよ
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 13:06:38.19ID:4zQrX1pVa
全ての意見を総括すると、結局BotW素晴らしいってことだね
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 13:07:48.04ID:wO0Lwx9U0
>>493
低いレベルでゆっくり探索楽しめたら
それはそれでつまらないと思うけど
最初はストーリー追うだけなら強敵に遭遇しなくて
ちょっと高価なものを欲張るなら運良く強敵の目を掻い潜りってぐらいでいいのでは?
ある程度成長してからは普通に取れるわけだし
0497名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:12:16.38ID:rIu6K+fqd
1はプレイヤーが好奇心で危なそうな所に行ってみて強敵に襲われるとか、強敵が初めから見えててそれを迂回するとかのゲーム性だったけど、
どうもクロスと2は単にレベル高いモンスターに初見殺しさせるのが面白いみたいにスタッフが勘違いしてる節がある
0498名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:14:07.26ID:Eu1S5GLy0
ゼノブレイドみたいに何処に行ったか行ってないかはっきり
解るほうが探索のしやすいしやる気も起こるが今作はあんまり
探索する気おきんわ
0499名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:19:47.13ID:Rca/Fxu0d
ff12ゾディアックと比べて面白い?
0500名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:28:01.08ID:wO0Lwx9U0
>>497
今回は街を拠点にして危険なフィールドへ探索に出掛けるって感じだから
マップを塗りつぶしていくゼノブレイド1とは感じ方が違うね
0501名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:30:09.77ID:ojEeysH2a
強敵云々に関しては1が「初めて」だったから新鮮な体験って補正もあるやろ
2だと「またかよ」って気持ちが生まれてるのかもしれん
まぁ2は仕様の悪さ関係なく厳しい目で見てしまう傾向があるのは仕方がない
0502名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:47:16.46ID:atTubCcN0
>>11
そういうことなのか

道理でSwitchあるけどやるゲーム無いって理由で2から入った俺と
よく調教されたドM信者で話がかみ合わないはずだ

「俺がこれでフィールドマップいいと思ってるんだからマップ改善とか余計なことすんなって言ってんだ」
って言われたときは全く理解できなかったけどようやくわかった
0503名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 14:02:04.03ID:LW9AnvU+d
逆にゼノブレイド2から入った後に
ゼノブレイド1を遊べば見方も変わるのかもね
ゼノブレイド1では最初からフィールド探索が強制か?みたいな逆のクレームが出て来きたりしてな
ゼノブレイド1は後戻りできるけど
遊び方としてはその章のゴールに向かって進むって作りだったから
新しく訪れたフィールドはその時に塗りつぶしておくのは割とセオリーだった気がする
0504名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 14:18:26.78ID:ZSjSR1Aq0
1はゲームを進めるために必要な探索がほとんどないから
そういう論法は無理がある
0505名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 14:33:39.59ID:9Fr5FUlgM
ゼノブレ2はやってないけどオープンワールドゲーの探索ってワープポイント作るためにやるものでしょ
0506名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 14:52:08.57ID:3eZbKX1k0
まず高橋もオープンワールドを自称してないんだから
地図どうこうは置いといてオープンワールドと比べる意味が無い
あくまでリニアなストーリーかつエリア制のフィールドの中では
探索に寄せたRPGってスタイルなんだから
0507名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 14:58:04.81ID:RtsZKpVvM
全体マップなんてあるのか
Xボタンで出るワープ選択のマップじゃなくて?
0508名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 15:03:11.18ID:DH+q0X5Y0
Botwで言うならメインチャレンジにヘブラ山の化石祠が混じってたら
ほとんどのやつは攻略を見たであろうみたいな話だろう
というか祠コンプ狙ってるやつの多くは場所とか攻略サイト見たんじゃないかな
それを強制しないのはジャンルや方向性に理由づけられるものであって
今回そういう方向を目指していないゼノブレ2に対してどうこう言うものではない
0512名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 15:34:21.44ID:VHYGm18i0
探索を楽しむならマップは見やすく、いってないところは灰色表示にするのが普通
頭イカレタ奴が手抜きでつくったクソマップのせいでクソゲー認定されてるからな
0514名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 15:38:10.43ID:3eZbKX1k0
クソゲー認定まで行ってるのはただの・・・
ほんとにそのレベルならIPつきの本スレで
どっかのRPGたちみたいに大荒れしてるから
まあ地図は同意するやつも本スレでも多いだろうけど
0515名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 15:38:22.90ID:2kr4/3NO0
戦艦の中で一瞬で死亡して何が起こったのかわからなかった。
まさか蒸気で瞬殺とか・・・・って思ってたら
今度は毒水でいつの間にか死亡してまたかwって笑ってしまった。

ゼノブレ1みたいにバシ!バシ!ってダメージ音ないの?
0516名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 15:59:32.30ID:EuJ2sPIGM
俺にとっては今作はフィールドしか取り柄ないレベルなのにそこを遊び辛くしてるんだから本当に嫌がらせにしか思えない
モノリスってここまでズレた感性になっちまったんだな
0517名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 16:47:00.65ID:NT9m9qMmM
はよ週末こい。
平日は時間取りにくいのにプレイしても横道逸れすぎて話がろくにすすまねぇ…
0518名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:00:26.18ID:8CW0nlmR0
>>447
めっちゃわかるBotWがある以上このスレのゆとりゲーマー論は全部的外れ
0519名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:05:00.88ID:5q3a8Biaa
フィールドが分かりにくいってことは無いでしょ
マップやマーカーがデカデカとでる割に機能してないってのが焦点なんだから
0521名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:36:22.16ID:RClx+HRE0
ゼノブレ2が色々と糞すぎて
儂の好きなクロスが神ゲーに思えてきたぜ

これでゼノブレ2が完璧だったら1信者がクロス叩きまくるのは分かっていたからな
0522名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:39:38.66ID:RClx+HRE0
あとクロスは大型テレビ持ってない層から文字が小さい小さい言われたせいか
ゼノブレ2では街中の人間やフィールドのモンスレベルの文字やらが無駄に太くデカくなりすぎてるのはワロタわ
フィールドなんてモンスじゃなくて文字が躍ってるもんな

モノリスは加減と言うものが分からないらしい
0523名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:48:03.20ID:H3Mvsblxd
文字の情報量多過ぎるのが問題なのに、情報量を整理しないでフォントだけデカくしたら余計にゴチャ付くに決まってるんだよなぁ
0524名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 18:23:13.24ID:t7f2j2eJ0
フォントで酷いのは街のショップなんだよなあ
ギャグかヤケクソでやってるのかと思うほど

何のために野菜とかコップ、ケーキのアイコン作ったんだと
一番近いショップだけ名前を出せばいいだけなんだが
あの文字の怒涛の重なりを見て何も思わないんだから
クエストの方角アイコンの重なりなんて気づきもしないんだろうなと
0525名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 18:32:42.38ID:UnFUZw3la
>>522
作ってる奴らの性格がだいぶんおかしいんだろうな
デカくすりゃ良いんだろデカくすりゃ!!みたいな感じ
0526名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 18:36:20.62ID:t7f2j2eJ0
方角アイコンはメインクエの赤アイコンを少し上にずらして数字は上
サブクエの青アイコンは逆に下にずらして、複数あれば一番近いのだけ数字を出す

現状だとごちゃつくからサブクエはアクティブにせず、適当に通りすがった時に
青!が付いてたら倒すなり話しかけるぐらいにしてる
0527名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 18:44:59.32ID:PlNolVFgp
傭兵団クエストのご褒美で店の権利書が売りに出されるようになるんだけどさ
それどこの店のだよ
買いに行けねえよ
0528名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 18:48:26.52ID:UnFUZw3la
>>527
知らない店の権利書買おうとしたの?(^^;)
おかしくないそれ?σ(^_^;)
もっと世界を楽しめよ!!!!!!
0530名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 19:36:08.13ID:EuJ2sPIGM
ゲーム作りのセンス無いんだなって感じる場面がチラホラあって辛い
もうずっと下請けしてればいいよ
0531名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 20:23:11.17ID:NLFs2WcTM
絶対にコイツのゲーム2度と買わねー
イラつく要素多過ぎてもう無理
0533名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:47:00.21ID:ee84NGvrp
>>1
むしろチュートリアルが文字ばかりでうざい
システム作りが下手すぎるw
0534名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 00:13:58.74ID:hY2kSLuR0
全肯定してる奴ほどシナリオろくに進めてなかったりエアプなんじゃないかと思うわ
後半に行くほどストレスで禿げそうになるんだが
0535名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 00:24:01.43ID:DVNIn7th0
>>534
ヒカリ辺りから深夜アニメのノリでキツい箇所が出てきたが許容させる魅力があるってレスしたら
即日深夜アニメのノリでキツいってスレ立てられた
そんな経験何度もしたら言わなくなるっつうの
ガチで仕事でFUDで駆け回ってる奴がいるから心配してない
0536名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 00:37:03.84ID:FVHXf2Xb0
確かにヒカリのあのテンプレ感はキツいな
連携的にもキャラ的にもはやくホムラ帰ってきてくれーってなる
0537名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 02:13:56.26ID:wvs8K0Jw0
イカでもマップが見づらいから戦略性が上がるって言ってたなww
0539名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 06:23:51.94ID:tezbgsVh0
むしろ発売前から優等生キャラのホムラよりツンデレ(?)系っぽいヒカリの方が好みだったんで
4話でようやく操作可能になって嬉しかった
性格も個人的にはいい意味で予想通りだったし

連係の使いづらさは・・・うん
0540名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 08:55:28.05ID:w7jpgSP50
クリア後の世界でのんびり楽しもうと思ったら
ゼルダ式でショック
あと感傷的なムービーが多くて見ていて疲れる
ヒカリは好きだけどねー
0541名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 10:52:46.09ID:DnI7WN5Xa
マップはまだあれでいいがまともなコンパスと敵図鑑はくれよ
サブクエストとかキズナリンク進められないんだが
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 12:22:52.60ID:WRIBgOqm0
図鑑とかコレペディアは欲しかったなー
街の人のキズナグラムも

収集要素的なのはバッサリ整理した感じ
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 13:15:41.66ID:+JwyC8su0
レアブレとかの萌ばかり気合い入れて完全に他がおざなりだよね
ツイッターでレアブレ紹介ばかりやってたの納得だわ
他にアピールできるものがなにもなかったってことでしょ
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 13:21:08.85ID:uMn7iU2D0
コンパスの距離の数字が被るのはアレだが、特にサブクエに関して
「どこを登れ」とかの上下移動まで丁寧に誘導しないのは別にいいと思うけどな
最初のかくれんぼとかナビでNPCの位置案内しててむしろ「かくれんぼか?」ってなったしw
メインクエストはゼノクロのナビゲーションボールみたいなので上下移動まで誘導してもいいかもだが
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 14:46:52.50ID:dTl6LX6n0
目的地までの距離の数字に高低差が含まれてるのが慣れるまで凄くわかりにくい
例えば後55で数字が止まって上矢印出てたら55真上に目標がある、みたいな感じ
重なったら0の方が絶対解り易いと思うんだが
あとあの方向マーカー、真後ろを指してるのに気づかない時があるレベルに解りにくいんだけどwこんなの初めてだわw

X押して即現在地周辺表示されてくれれば
(加えてX長押しで巨神獣から選んでいく画面が表示されてくれれば)
他はすべてどーでも良い
作った奴の好み、で納得するわ
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 15:08:49.23ID:c3jX396ua
ゼノクロの打ち上げカメラが一番いい
マップが立体構造なんだからさ
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 17:55:20.51ID:hY2kSLuR0
キズナグラムもないの寂しいよ
何で削除しちゃうのかなあ
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 18:07:04.75ID:0aVi9q/Bd
モブの村人との小さな交流よりも趣味丸出しのレアブレイドのイラストレーターと声優発表の方が大事だと判断したんだろうな
所詮高橋もこう言うキモオタでしかなかった
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 20:28:22.83ID:QHNLiqCda
>>550
モノリスの限られた開発リソースをどう割り振るか
そこは常に悩みどころだろうね
優先順位の高い所から開発していくわけで、今回は結果外れちゃったんだろう
ただ、自分もあのキズナグラムの存在が世界との繋がりをとても感じていたので
無くなったのは実に惜しいと感じつつも、なんなら自分で書いちゃっても良いかなーとか思ってたり、マッピングを手書きでするノリで
或は攻略本が空気読んでキズナグラム的な人物相関図掲載してくんねーかなーとか思ったり
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