【悲報】ゼノブレイド2 ゲーム内に複雑な戦闘の説明がないためtwitterで説明し始める ★2
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https://twitter.com/XenobladeJP/status/938345672268320768
ちなみに、この顔アイコンのまわりをよーく見ると、白い球が回ってるのが見えると思いますも。じつは、この球の数が必殺技のレベルを表してるんですも。
これを覚えておくと、レベルの高い必殺技を無駄に出さなくても済むから便利だも!!
https://twitter.com/XenobladeJP/status/937953548108566528
みなさん!「キャンセル」使ってますかも?オートアタックが当たったタイミングでドライバーアーツを出すと、パキーンと気持ちいい音と共にキャンセルが発動。
攻撃力が上がって、必殺技のゲージが通常よりも溜まりやすくなりますも!
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【悲報】ゼノブレイド2 ゲーム内に複雑な戦闘の説明がないためtwitterで説明し始める
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1512653211/ 前スレ997
その時の俺はコンボはてっきり必殺アーツを放てばいいだけだと思ってたわ
必殺アーツのレベル上げなきゃいけないとは気付かなかった 他人のプレイ動画見て
そういえばここ説明あったわって
思い出す始末 モノリス内の開発スタッフしかテストプレイしてないんだろうな
一度完全初見の任天堂社員にでも遊ばせれば簡単にわかったろうに 任天堂の金を使ってするオナニーは気持ちよかったか?高橋
こいつら設計に関して完全に任天堂がコントロールしないとダメだな
新作出すたびに悪化していってるわ 属性玉の説明もはよ
チュートリアルは脳が受け付けなくて流しちまった オナ豚はこんなゲームをJRPGの頂点!!とか言ってたんだよねビビるわ >>8
勇気とか誠実のブースターでセットになってるのが相反する関係
火⇔水
風⇔氷
土⇔雷
光⇔闇
ちなみにこの辺説明一切無しのままチェインコンボで反属性を付いて属性玉を割れとかいってくる模様 てかこの辺の説明無いのゼノクロで散々批判されたのにまたやってるから、
開発的にはこういう難解なシステムに敢えて説明を入れないのがイケてると思ってるっぽい
ストーリーは目を瞑るにしてもこういう遊びにくさの部分に関しては任天堂が梶取る必要があるわ あとブレイド同調の際の勇気や誠実と言ったイデアに関してもゲーム中では高いと強いのが来やすい以外の説明無いけど
一番高いイデアによって来やすい属性が決まってある程度厳選が可能な模様。本スレではレアブレイドの条件にもなってる説あり 任天堂はしっかりモノリスをコントロールしろよ
また悪い意味で暴走してるだろ
任天堂社員がモノリスに駐在してるらしいが今の担当者は無能なんじゃないか? 服部さんがいないっぽいからね
1からの変わり様を見るとどんだけ影響力あったか 高橋は プロデューサー辺りに変えて有能なのをディレクターにした方が良いね 火⇔水 ←せやな
光⇔闇 ←そらそうよ
土⇔雷 ←まぁポケモン的には
風⇔氷 ←!?
これチュートリアルやっぱないんだな・・・
俺は情報屋で初めて知ったわ 755
『後半のマップからは右上ミニマップと拡大半透明マップと実際に
見えてる地形を結構しっかり見ないとストーリーの為のルートすら見落とす時があるからなー
てかとりあえずストーリーだけ一通り追いたいのにキズナ上げて少しスキル取ってないと
そもそも進行不可なとこあったのだけは擁護出来ない』
前スレのこれマジ?
まだ四話なんだけどさ
今サブクエ回収するのにマップとスキップトラベルの項目の繋ぎ目を把握しながら彷徨ってる(攻略見りゃいいんだろうけど、中盤で頼るのもさ…)
現在地確認するのに、スキップトラベルの項目選ぶのが今ですらかなり大変なのに…
ショートカットほすぃ >>15
いや事実上のプロデューサーで現場タッチ許さんってのゼノサーガep2から
やったけどそれでも大失敗だったよ >>17
ルクスリア(雪国)は酷かった
作中キャラに説明されるルート通っても行き止まりしかないし >>11
情報絞って難しくしようって、難解さの作り方を間違えてんだよなぁ
そんな作りじゃ、情報知ったらそこで終わりじゃん
もっとデッキ構成で奥深さを出すようなシステムにはできないのかね
わかってしまえば育成は底浅いし、戦闘もパターン少ないしで
物理的なボリュームの多さ以外にやり込み要素あんまねえんだよなあ ナナコオリの育成がエグいな。
スタミナ課金したくなる。 ブレイドにしろドライバーにしろ
条件がめんどくさい事を覗けば
育成システムそのものは驚くほど単純っつうか、幅がない
戦闘システムもコンボの幅が意外と狭い
なんつうか、何やるにしても手数が多いだけで幅が狭い まあそういう言い方しちゃうと話が一発で終わっちゃうね ナナコオリの上限解放するのにリアル時間で10数時間かかるとか頭おかしいだろ
下手したら20時間以上かかる >>23
終わっちゃうけど、そうとしか言いようがないんだよなぁ
プレイする側としては横に広げてほしいのに
モノリスは縦に縦にと掘り下げてしまう
ゲームの面白さを左右するのは深さより幅なんだよな 十字キーはブレイド同調とかポーチのショートカットにしてくれる方が大分マシなんだけどな
あんないきなりヘルプ出られると視力に悪いわ
これ考えたやつクビにしていいよ >>24
20時間以上10分ごとに帰ってくる派遣やるのかw キャンセルに関しての問題は説明の有無ではなく用語の混乱のことじゃね 製作陣側の認識が最初から重度のオタク、ゲーマーがプレイするって前提なのが
見てとれるんだよな、キャンセルだけじゃ何のキャンセルなのか分からない人が
いても仕方ない
んでなんでそうなってるのかを考えるとネットの書き込みのみで判断してる節が
あるからっぽいんだよな、リアル現実を全然みてない >>32
そういう奴って増えたからな、今や普通に電車乗ってるだけの少年が「てめぇ席から降りろや!てめぇチョンか!日本人(笑)はそんな真似しねーんだよ!」とか言いがかりつけられる事態に発展してる
物言わぬ一般人に向けた線引きができてない
そういう底辺野郎と同レベルに成り下がったのが今回のモノリス >>29
1は画像やキャラのコメント付きだったからまだ理解できたな ストーリーが始まって一番最初の盛り上がりどころのボス戦で
「では、ゲージをプレゼントするので試し斬りしてみましょう」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています