【モンスターハンターワールド】ベータテストプレイの正直な感想を書き込むスレ 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PSPからだったのでグラが綺麗に感じたし、シームレスでのマップ移動が
快適で乱入も面白かったッスね、1番はアイルーが糞可愛いッス!
でも、文字が小さくて効果が良く解からないのと本編に引き継げないのが残念ッスね;
特に文字は早急に対応して欲しいッス
ソロで上級まではいきますた
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【モンスターハンターワールド】ベータテストプレイの正直な感想を書き込むスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1512849860/ 次スレ乙
暴れ待ってる末尾aをあぼーんする方法はこの辺参照
ttps://www7.atwiki.jp/janestyler/pages/52.html 事前情報ですでに知ってたけど、もっと大きく色々変えた方が良かったんじゃないか
このゲーム性に外人が食いつくとは思えんわ ぼくゴキだけどー、これはモンスター愛護協会から苦情きてもやむなしよね
これはいけません
http://www.youtube.com/watch?v=P0hXCWkr8Qk なんか体力ゲージもなしに延々と手応えのない敵をバシバシしてるだけで今の時代には単調でつまらん 固い敵を延々と地道にコツコツ攻撃巣続けるだけのゲームなんだと再確認
いや、モンハンってこういうゲームなんだけど
海外で成功するためにもっと色々大きく変えるんだと思ってた
この修行僧みたいなゲーム性は外人無理やろ・・・ ベータとは言うが
1ヶ月で直せることなんて殆どないよね?
っていうか何も出来ないんじゃないの? 不満点書いてるのは全員ネガキャン豚
実際は文句なしの神ゲー
twitterでも絶賛の嵐 結局硬いもんペチペチ殴ってるだけになって
去年でたクソゲーと同じことしてるんだけど オラァ!
豚ニシ!
都合が悪いレスは
全部ニシ扱いだからな
わかっとけ! とりあえず気になったとこ
・PRO使用時のコンフィグ最初以外どこで変えるんだこれ
・フォグきつすぎ、被写界深度かけすぎ(モヤハン)
・導蟲システムが面倒臭い(これテストプレイで気づかんか)
・全体的にやはり印象が地味 27 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 11:54:25.29 ID:V5GMe0y30
現在の順位
北米64位
イギリス78位
フランス122位
ドイツ47位 モンハン初体験の人はどんな印象なんかね
なんかモンハンって面白さがわかるまで時間かかるからとりあえず評価は置いといてしばらくプレイして欲しいとこだけど 任豚が一生懸命ネガキャンしてるけどゲハは流されないぞ
残念だったな? >>18
発売日は日本と一緒だっけ?
ジワジワ上がってる気がする >>17
誘導してくれるのに面倒くさいってどういうこと? ホライゾンとのコラボがあるのはエンジン開発者がホライゾンからのメンバーだから? >>17のような豚が必死でネガキャンするもtwitterでは大絶賛
まとめブログでは「想像を絶するほど面白い」と書かれて豚完全脂肪www >>23
なんか足跡だか痕跡回収しながら進むんよ
パーセンテージ上がっていく恩恵は分からんけども >>26
それ製品版だと研究レベル上がったら最初から誘導してくれるようになるんだが ソロでアンジャナフまで狩れた
上級っていっても所詮は体験版だし、そこまで難しくないね
太刀のシャキンシャキンって音が気持ちいい モンハンは5〜6年ぶりくらいだけど
グラが綺麗になっただけでゲーム性がほとんど変わってないのがむしろ違和感あるわ
オープンワールドのせいか知らんけどすぐに敵がどっかいくのも地味にストレス
近寄っていくと遠くにでかいモンスターが見えてくるのはいい感じなんだけど
オープンワールドとモンハンの相性って実は悪いんじゃねーの >>27
だがとか言われても知らねーよw
βテスト初見の感想に製品版だの研究レベル言われても
しゃーないだろうに 探索したりモンスター見物したいけど、楽しくてあっという間に20分立ってしまう
モンスター同士の乱闘に誘導して見学してたらタイムオーバーになってしまった
製品版待ち遠しい 導蟲は製品版は毎クエあれやらなくても1クエでモンスター誘導までレベル上げれば全クエで誘導始まるんだろ? 今回モンハンは初プレイなんだけど制限時間っていっつもあったの? >>29
過去作は頻繁に別のエリアにワープしてたんだが 案内は
チュートリアル→クリア→特典もらったし奴必要はないが違う武器で行ってみるか→2回目
って流れでやると2回目以降ガイドの案内消えるからあれ?あれ?ってなる
モンスターの初期位置は変わらんっぽいから数回やれば結局いつものモンハンよ 昔のモンハンだとそのままモンスターまで直行だからな
導蟲を煩わしく感じる人がいても不思議ではない >>30
既に既出の情報にテストプレイで気付かんのかって言ってるよね君 >>35
ひとつのエリアに留まる時間もっとあった気がするわ
今回はすぐ移動し過ぎ >>29
最初から言われてた通り
素直にエリアで区切ってある方がまだマッチすると
エリア製でモンスが巧妙に逃げる車庫入れだけしないようにしてくれたらもう十分でどう考えても正解だと思う Pro フレームレート優先でプレイ
プレイ感はトライの続編って感じで操作してて気持ちいい
DL版予約してるのに毎回予約するかきいてくるのはやめろ 導虫って初期位置一度把握したら2回目クエやる時にいちいち痕跡回収しないで直行したらいぐね?
血エフェクトは「これくらいのがリアリティあってむしろいいわ」って言ってたやついたけどこれリアリティあるのか? モンスターをさがしてうろうろするのをなくすための導蟲なんだろうけど
やらされてる感があって微妙だな
発売されてオンが盛んになったら開始からモンスター一直線で
モンスター探すふりをしながらハチミツ集めしとるのがばれてしまう >>29
基本広場から広場に移動してくだけだからなぁ
特に飛ぶモンスはエリア移動みたいなもんだし よくこんなクソゲー作れたなぁ って感じ
シリーズ最高のゴミ 何気にドスジャグラスのPVで口から捕食した獲物吐いてジャグラスの群れに食わせるとこの映像
ジャグラス同士がぶつかり合ってスライドしてるのよな・・・
4Gのギルクエでラージャンビームがジンオウガのダッシュに押されてスライドしてラージャンビームがエリア兵器と化してPT全滅したトラウマが蘇る
そういう細かいところ直してくれよ モンハン初体験だけどつまらないわ
なにこれ?
これが人気あるの? やっぱりやってる事何も変わってねーな
予約キャンセルしたわ >>50
オフラインでみんなとやるのが楽しいんだぞ クロスのあのしょうもない変更でさえカプコンからしたら相当冒険だったみたいだからね
モンハンはユーザーも開発もガチガチの保守でもう新しいものは何も望めないよ すまんVITAかswitchで出してマルチプレイして欲しかったんだが
やはり海外向けとなると完全ソロゲーかネトゲ風にしたほうが売れるのかね 研究レベル上がったら最初から誘導してくれるだけじゃなくて今回攻略本要らんくらいデータベースが充実してくらな 操作以外はまあ楽しいと思う
誰もが困惑してる操作性の話題ですら本スレじゃネガキャン扱いされるけどな 一撃の爽快感
PS4初めてだけど凄いなこれは
マルチ楽しすぎ
マルチ3人でボロボロス結構ギリやったわ
フィールドはホントにいいなーぼーっと突っ立ててもいい気分
欠点らしい欠点が何もない 普通にモンハンしてる
アクション面は良好、と言うより元に戻ったから当然っちゃ当然の出来 フレームレート、導虫の挙動、SE、流血表現、モンスターの移動頻度は製品版では直ってるからネガキャンしても無駄だよ おれも最初は様子見かなあ
出荷多そうだからたぶん1、2週間で叩き売られると思う
ff15で悔しい思いしたことは忘れないよ >>24
MTフレームワークだからホライゾン関係ないっしょ
ゲリラと共同でエンジン使ってるのはデスストランディングっしょ これ体験版出さない方が良かったまであるな
グラは頑張ってるし感動もするんだけど
数回ぺチペチ殴ったらどっかに逃げていくからそれ追っかけてまたぺチペチを
繰り返してると死んだ目になってる自分に気づくわ
モンハンってこんなつまんなかったっけ >>18
これ高いのか?
日本だと1万本売れないくらいの順位だけど… 出さん方が良かったってβ版の評価数6679で☆5だけどなw とりあえず友達とボイチャしながらやったらクソ面白かったから相変わらず仲良い人がいる人にとっては神ゲー >>61
それが事実なら良いことだが
言うて体験版の感想は体験版で起こることまんまなんだから
それをネガキャンしても呼ばわりはおかしいだろ >>66
β始まる前から6千以上星付いてたし参考にならんでしょ 社長が全世界1000万本ヲ見越してるとか言ってたような 遊ぶ前に☆5つけられるストアの評価でホルホルすんのやめーや >>71
もう始まってんだから遊んでも☆5じゃんw 敵が強くて歯ごたえあるな
あと戦闘フィールドが起伏にとんでる カメラ反転オプションが無いってどういうこと?
アイテムの文字小さくするならアイコンにもっと特徴つけてほしい
巣で戦闘してる時のロックカメラハメがハンパねえ
面白いとかつまらないとか感じる以前にいろいろ雑すぎて萎える >>56
それでもダメだったんじゃない?
今の問題は、モンハン自体が海外で売れないって事だからね カプンコスレは昔から社員のすくつだから意見はアテにするな
自分の感覚を信じろ >>78
PSPから3DS
10年も足踏みしてりゃ相手にされなくなるわ いつまでたってもキャンプ出ないから糞広いなーって思ったら敵出てきてシームレスだと気付いた なんかハンマー使いづらいな
頭追ってたら2回死んだ 日本人はなんだかんだこのモンハンを求めてるんだろうからいいとして
外人はこれ楽しめるのか本気で心配してしまうわ
もっとダークソウルに寄せた方がよかったんじゃないのかなあ とりあえず良い部分って感じたところだけを見ても
これぞ新しいモンハンだーって喜べるもんじゃないな 体験版だけで尼欄上昇させてるなら上々
海外で本格化するかどうかはメタスコアが何より重要
あとはSIEがどこまで宣伝攻勢掛けて行くかの勝負 もう便利すぎてダメージ表記無しでは出来ない
一番ダメージ与えた人が表示されるのもかなり良い機能
豚モンハンとは全然出来が違うわ >>82
マジで? オプション画面に輝度調整しかないんだけど >>91
最高のテンションとか大絶賛だな
これマジで大ブーム来るだろ 初モンハン
ノーマルPS4
上級まで一人でクリア
一人プレイでこんな感じで最後まで遊べるならありだと思った 画面とマップがゴチャゴチャしてて移動が面倒くさいなw
導虫あるからまあ良いけど
とりあえず予約一旦キャンセルしてちょっと様子見する事にした
個人的には従来のモンハンの方がゲームとしては好みかな お前らゲームやらないから知らないだろうけど
エボルブってFPSみたいに爆死するよ、これ 正直もう3DSでやらなくて済むってだけで大進化だわ
長年あの画質でやってたからハードル下がりまくり 文字小さい
操作が劣化
モッサリ感が酷い
現状クソゲー まぁ結局はいつものモンハンだからなぁ
こっちは勝手に楽しむから良いがカプの目的海外ウケが果たせるかが問題
シリーズ化自体日本よりも海外の反応見てだろうし今までウケてきた国内でとやかくいってもあんま意味ないわさ 他のプレイヤーの攻撃でひるんだりふっ飛ばされたりするのはいい加減なくしていいと思うんだ いい意味でも悪い意味でもモンハンだったわ
劇的に変わってない
マップ広くなったのに相変わらず時間制限あるのはどうなんだよと 要望出すのめんどいからここに書くけど
逃げる頻度をもっと減らせばいいのに
ただでさえぺチペチゲーで徒労感あるのに、この頻度で逃げられたらたまらんわ 触ってみた感じ感覚としては「ドラクエ」だな、と
言い換えると国内では受けるかなという印象 文字は小さいよね
スイッチの携帯モードよりは大きいけど マップが広く綺麗で気持ちよくなり、操作性が戻っただけで面白くなった 受付嬢は外人にどう思われてんだろ
ナビィとかめちゃくちゃウザいって評判悪いし ベータテストだの言ってるが後1ヶ月で修正も糞もないだろ
PSのソフトはドバイでも何処でも同時販売だから
もう今月末には出荷し始める アイテム選んでる時に視点移動するとショートカットになるのうぜえ 宗教的な理由で任天堂ハードを買えなかったので
PSで出てくれてうれしいゴキ 動きがモッサリしすぎてて操作が難しい。武器がどれも巨大すぎでしょ 想像以上につまらない。斬った時のプシューって音が無いとかあり得ない
モンスター遭遇時の興奮も無いし、モーションカクカクだし
なんか洋サードに権利だけ渡して作った劣化モンハンもどきだわ
スイッチモンハン楽しみ >>117
オプションで3パターンから選べてショートカット無効のやつもあっただろ確か 国内はどこまで本数維持するかでしかないから
海外はどうなるかのほう注視するだけやな >>106
クエスト中のオプションにあったのか
ありがとー これは体験版だし
製品版で文字でfpsを修正してくれるといいな モンハンってちまちま素材集めして
じわじわ装備を強くしていって自分が強くなるのを実感するのが面白さのひとつだから
こういう体験版で苦行層のようなゲーム性をいきなりやらせるのは
新規向けには微妙なんじゃないかと思った
モンハンファンなら分かった上で楽しめるだろうけど
新規の外人はクソゲーとしか思わないんじゃなかろうかこれ で、プレイヤーさん
@フロンティアみたいなネトゲとして遊べる?
A持ち寄りモンハンのワイワイ感あるの?
Bどっちでも無いアクションゲーム
どれが正解に近いんだい? まあコレに子どもたちが1万円と毎月のプラス代を払ってプレイするなら過去作並みに売れるんだろうが
まず無理だろうなー モンハンはモンハンだったわ
ていうか質問するくらいならやれよ モンスターのAIがなぁ
あんま変わってる気がしない まあ普通にSwitchのモンハン5が大本命だろうな
XXで盛り上げてからの5とか胸熱過ぎるwwwww Twitchの視聴者数であんだけコピペ自慢してたのに
もう2万人台に落ちてて草 本気で海外向けなら広大なオープンワールドにして随所に生息や発生するモンスターを狩るとか
もうライトボウガンはサブウェポンに回してスラアク、チャアクみたいな変形形式で3種類くらいの武器に切り替えれるマルチウェポンとか
なんやかんやモンハンはどんなゲームかっていうのは海外とはいえ知れてるんだから
根本からごっそり変えないとなぁ エリアチェンジがモンハンのキモとか言ってた奴息してんの? 外人には劣化ホライゾンにしか映らんだろうなー
ドラクエ並みに日本にしか過去作背景の無いゲームだし・・・ >>131
先ず子供にモンハンWは敷居が高過ぎる
仮に親が何かの気の迷いでPS4本体とモンハンWを買い与えたとしても
今度はPS Plusに加入して毎月定額のネットワーク接続料を支払泣ければならない
そうすると必然的にネット回線も必要になってくる
果たして、子供のゲームの為だけにネット回線契約にプロバイダー契約
ブロードバンドルーターも購入してPS Plusにまで加入させてくれる親が
ど れ だ け い る か な ? 文字修正しなかったら買わない
PC至上主義はうんざり 少なくとも期待度が上がるものではなかった
がっかりと呼べるものかはまだ分からん PV見る限りストーリー面白そうだけどどうなるだろうな
今のとこ普通のモンハン >>136
あれって人気の配信者がやってただけだしな >>140
ホライゾンはソロのRPGで近接なんか無いに等しいのに何を言ってんだ >>149
外人がグラや戦闘のカメラワークのカッコよさ以外に求めてないのは洋ゲーやってりゃわかるだろ・・・ 咆哮で怯む要素もいい加減いらんだろ
耳栓とか馬鹿馬鹿しい >>8
ドスジャグさんビックビク痙攣しててウケるw 正直体験版であんな感じなら製品版も危うい
今時クエスト制で制限時間付きで目標追うだけとか モンハンwはアクションゲーでカクカクとか終わってる 血の表現が無いのは海外を意識してなの? それとも全年齢に売りたいからなの? 1 猫王 ◆JvoKObe9Tk 2017/12/10(日) 05:04:20.82 ID:kXxQOVuU0
PSPからだったのでグラが綺麗に感じたし、シームレスでのマップ移動が
快適で乱入も面白かったッスね、1番はアイルーが糞可愛いッス!
でも、文字が小さくて効果が良く解からないのと本編に引き継げないのが残念ッスね;
特に文字は早急に対応して欲しいッス
ソロで上級まではいきますた
ソロで上級とかアホすぎへん?w 年始にプレ4でやるゲームないんだからプレ4ユーザーには売れるやろMHW >>154
叩くならもうちょい調べてからにしろよw >>153
出ない上に、音がカツン、カツンだかな。全く気持ちよくない >>162
モンハンびいきの日本でこの微妙な反応だとかなりヤバい気しかしないな・・・ クロス、ダブルクロスの体験版のモンスターはエリア移動頻度高かったな
ワールドもそれと一緒でいて無駄に広いから煩わしく感じる度合いが強いんだろうな
移動される前に即効で潰すTAになりがちなのが体験版
例によって新規では体験版では置いてけぼりなのもモンハンらしいといえばモンハン >>122
Switchに出るモンハンがこれより良くなると思ってるのか・・・ 製品版でもフレンドとやるときはクエスト番号なのか? >>160
それはショートカット設定だろ
アイテム操作設定のタイプ3 >>158
フリー探索もあるじゃなくてそっちを基本仕様にした方が良いと思う
倒した後に急いで剥ぎ取るのも馬鹿らしいし ツイッターでは大好評なのにどうしてもこうもゲハは無駄なネガキャンばかりなんだろうな・・・ >>162
ちなみに最近だとディスティニー2はβテストで1位2位くらいまで上がった >>141
金のない貧乏人はゲームすんな
ガキでも働けやボケ MHFは独自の要素があって素敵なアイデアが多かったけどね
ランスの超長い槍で今まで届かなかった敵の弱点にザクザク出来てきもちええええとか
ライトボウガンの超速射とか
長槍は本編でもホントに実装して欲しいけど今だに無いね 回線の関係かマルチがまともに出来ない奴も居るみたい
その辺、発売までにちゃんとならんと大変な事になりそうだな 所詮ソニーの金で二軍チーム&韓国人が作ったモンハンだな ここまでリアルになったのに
見える範囲の一部しかあるけへんのが
違和感やばすぎ エリチェンの是非は色々これから出てきそう
ブシャっ欲しい
文字は大画面を比較的近くで見るプレイスタイルじゃないと厳しい
まあ動画で分かってたことだけど >>174
ゲームこそ根暗な貧乏人の趣味じゃねーか
何勘違いしてんだコイツ・・・ >>171
基本がフリーじゃ目的がバラバラになるだろ 初めてモンハンやるが
マップの起伏があっていいね
坂道が滑り台みたいシューって降りれるのがいい
vitaで真のモンハンしかやったことないが
やっぱりモンハンは作りこみが違うわ >>178
>>183
いきなり豚の突撃とか怖いわ
妊娠どんだけこのスレ見張ってるんだよwwww Xは片手剣とかは特に密着しててもスカるとか身体に押し返されてとかで当たらん程当たり判定
リーチ長・極長は欲しいが短・極短になると勘弁してくれと思う
本家の現状は対しては「こんな風にするなら余計なことすんな」に尽きる ようつべの実況見てるけどレウスの動き変わんないな
気になるのはフォントの安っぽさとアンジュレーション
ガンナーでエイムする時に影響なければいいけど >>187
てめえの馬鹿さに突っ込んでんだよサル・・・ >>187
罵倒で返すとか負けましたって言ってるようなもんやぞw エリア分割無くなったりボス同士が敵対したり素材回収早かったり色々快適になってるが
従来モンハンの延長線上なんだよなぁ
この程度のマイナーチェンジじゃ海外で売れんでしょ 製品版で直るのが確定していることまとめ
・FPS向上
・モンス移動頻度
・キーコンフィグ
・流血、SE
未確定
・導虫の挙動 >>141
ほんこれ
そのくせモンハンでキッズにps4爆売れ希望だけどゆうたは来るなとか矛盾したこと吐かす集団もいるし モンスターの「はい、今から逃げますよー」「はい、所定の位置についたので攻撃再開しますよー」がとても不自然 走るのこんな遅かったっけ?と思った
まるで体に重りをつけてるような
水の中みたいな遅さに感じた
洋ゲーに馴れてる人だとダッシュの遅さがネックになるかと思う >>197
今までリアルじゃないからこそ許されてたゲーム的駆け引き部分が安易にリアル求めたせいでアホみたくなってるんだよなー
FFみたいなダメ進化だよ・・・ >>195
神ゲー確定じゃん
豚は一生遊べないんだよな、ざっまぁ 従来のモンハン好きなら買って損はないんじゃないか?
携帯機じゃないけど もっと思い切った進化が欲しかったかな
まあ前作から比べたら進化してるだろって言われたらそれまでだが ガンナーで完全一人称プレイできるようにして
弾もそのへんに落ちてるってくらいまでやらないと欧米でヒットは難しいかなw
ていうかターン性のチクチク削りゲー&素材狩りマラソンって向こうの人が苦手そうな要素だし 旧態依然としたゲームシステムや操作体系を変えて来なかったから見た目は今風だけど中身は古臭い謎ゲーになってる 自キャラのダッシュメリハリつけてもう少し速くなるといいね >>197
お前現実で熊とか猪とかと戦ったことないの?
こんな感じだぞ? 無印からずっと遊んでいるが難易度は低いものの面白かった
色々言われてる追いかけっこだがそもそも今までも追いかけっこはあった訳で、今作はシームレスになって何度もエリアチェンジのロードを挟まない分スムーズになりむしろ快適
血液描写が無いのは迫力を欠くが、マルチで寄ってたかってタコ殴りにしてるとあまり気にならなくなる
強いて言えば弱点部位攻撃した際のみ、出血描写があっても良いかなとは思うが
グラが上がったお陰でモンスターの部位破壊描写が分かりやすく戦ってるって感じがして良い
製品版はもう少し難易度上げて欲しいが、今作から始める人もいるだろうしなかなか難しいだろうから上級クエとかだと一気に難易度上がるとかなら有り難い
まあ何にせよ楽しみ ダッシュのモーションが洋ゲーくさい。フワフワして地面を蹴ってる感がない
つまりリアリティが無い、スタッフのレベルの低さが丸わかり。徳田が滑らしたワールドチームが担当ってのは事実だろうな 正直飽きるの早そうな気はする
魅せるストーリーだといいのだが
採集は走りながら出きるのは良いな つまり今まで楽しめてた人はそのまま移行出来るが、今までの展開に飽きて離脱した人にはダメだと思う
変わらなさ過ぎ このゲーム、今回も動きが遅いアクションは健在で、太刀や大剣などは武器を振り下ろすだけで
連続技すらなく片手剣や双剣は多少は早いがコンボは1種類で途中で攻撃の軌道を変えられずやはり単調で、相変わらずマップは
エリアごとに区切られていていちいちロードが入ったりと進歩がなく、移動も遅く無駄にエリアが多く
ボスのところまで毎回移動しなければならず、初級でもやたらボスが固くCPUの仲間はおらずアイルーが
多少のサポートをしてくれるがHPはたまにしか回復してくれず、新要素としてアクションが多少変わる狩猟スタイルや狩技というゲージが
溜まると出せる必殺技のようなものが加わったのは良いが大して強くもなく隙も大きすぎて使いにくく、
アイルーを操作して戦える要素もあるがしょぼい杖の攻撃とサポートができるぐらいで何の面白味もないなど、
とにかく糞すぎて全く面白さというものがない。他にも敵の攻撃が強化される獰猛化といういらないシステムもあるらしいが、
シリーズ11作目でようやく技が一つの武器に2種類追加されただけというのもアクションとして終わっていると言えるだろう。 モンハン初体験の感想
・3DSと比べて進化したとか知らんしグラ普通
・もっさりとか言われてるけど武器によっては爽快ただ武器のクセが強いのしかない
・モンスター探し出して1体倒すゲームデザインと広大なマップが噛み合ってない地形も邪魔くさいだけ
・クエストはソロ初回マルチ初回までは楽しいけどこれ周回するの?めんどくさい
・剥ぎ取りシステム?めんどくさい
・チャットとか時代錯誤必要ない
めんどくさい押し付けがましいファンしか喜ばない要素が目立つ海外じゃこれ受け入れないだろ気付けよ
UIとか最低限直してくるだろうけど発売まで間もないし心配になるレベルだと思った 3G以来だが、普通にモンハンの正統進化だったな
海外でウケるとは思えないけど、ファンは満足なんじゃね
オレは久々に買うよ 爽快な武器を教えてください
初見は大剣使えって言われた騙された 受付嬢ぶっさいわ
自キャラが可愛いから余計に気になる 良い点
ダメージ数が見える
切れ味の減り具合がわかり易い
モンスター同士の争い
悪い点
とにかく字が小さい
狩技、スタイル無し
モンスター見つける何とか虫探すの面倒
つか初心者には字が小さいのが致命的にキツイ
モンハンの知識ないやつがあの小さい字でアイテムとかの説明見るのは
苦痛というか無理、小さすぎてほぼ読めないもん やってないけど、4gのチャアクに
めちゃくちゃハマってXXでがっかりしたけど
チャアクはどうなってるの?教え欲しい >>214
全く同じ感想
俺は安心して絶対買うし周りも買いそう なんだろうな、
「色々な武器が使えます」は良いんだけど、
「個別に特色あって色々な工夫が必要です」がうんざりするというか
「色々な道具が使えます」は良いんだけど、
「たくさん素材集めが必要です。道具も使い方に工夫が必要です」がうんざりするというか
これからたくさん勉強しないと勝てませんよ、と言われてるみたいで飽き飽きしそうなところは洋ゲーマーには向かないのでは コアなモンハンファンしか残らない閉じた作品になりそうだ
新規ファン獲得は無理だろうな・・・ フィールドが凄いんだろうがバトルに入るといつもの感じだなー チャアクはただでさえモーションが振り回しまくるから味方に当たらないかヒヤヒヤしてる switchしかもってなくて
やってないヤツが
なんで感想が書けるのだ? チャアクって武器がいいんですね
青龍刀ってどうなんでしょ >>226
そもそもが和ゲーアクションだし別に洋ゲーマー取り込もうともしてないので >>227
ない
低性能のブヒッチでは絶対に動かないゴキよ >>226
個人的にはその辺一新して欲しかった思いもあるけど、Wはこれまでモンハンをこってりやってきたプレイヤー向けのゲームって感じするね スイッチ持ってない奴がゼノブレの感想言うのと同じだろ これってPS+加入してなくても遊べる?
ソロ専なんだけど >>236
どっかで見たと思ったらドワンゴの川上だわ >>236
TKOのツッコミの方レベルのブスさ加減 久しぶりのモンハンだけど進化したな
昔みたいにガンランスの砲撃が連射できるようになっていて嬉しい >>226
色々な武器があって個別に特色が無いってなったらそれこそ目も当てられんぞ
それなら武器一種類で良いって事になる >>228
それ凄い気になった
シリーズのファンだからすんなり入れたけど、これ新規にやらせる気ねーだろと
まさか旧作より複雑な操作になるとは >>220
あんまりモンハン詳しくないけど
脳筋なら最初に装備してるスラッシュアクスで
切り上げ➡三角連打でブンブン斧振る
弾かれたり、操作に馴れたら剣モードメイン
癖が無いのは片手剣 プロでやってるけどカメラが滑らかに動くから快適だわ >>242
今回の体験版は+必須
製品版は必要無し 何にせよシームレスになって毎度毎度ロード挟まないだけでも快適過ぎるわ やっぱ左スティック押し込みで納刀するのやばくね?
力入ってミスして納刀しちゃったら大失敗
まあ、技出していれば押し込んでも反応しないけど めちゃくちゃ面白いわw
従来シリーズ経験者からしたら千里眼→ペイントボールと違って追跡はだるいけど、これはこれで有り
モンスターのモーションもなんか違和感感じるし、カメラワークもやっぱり違和感w
でも面白いw
慣れの問題だと思うわ
リア友誘ってみたわw モンスターがもっと強ければかなり面白いゲームになるな
ただしファンタジーぽいぶっ飛んだ攻撃だけはやめろよ >>242
製品版はソロで遊ぶ分には+加入不要、問題ない >>257
まあ今作から始める人とかの兼ね合いもあるだろうし仕方ないわ
そのかわり上級クエストとか難易度一気に跳ね上がったら嬉しい >>126
モンハンキッズのイキリを冷やかして遊ぶのが通だぞ フィールドが狭苦しい。常に天然の壁が視界に入り、開けた空間が少ないからだわ >>198
AAAの洋ゲーと関西の中小企業のゲームを比較するなよ 思っていたよりグラも綺麗で安心した
生態系がしっかりしていて本当に狩りをやっている気分になる >>198
あんな重装備してて軽い動きしたらしたで文句でるだろうに ソロレウス、弱らせるところまではいったんだけど5分間レウス見付けられずタイムアウトだわ
しるべむしマジ役立たず!! まぁ遠慮なく卒業できるな
XXからもう卒業してるがw あの光る虫は親切すぎるな
自分で探索する感じが薄れるだろ フレとマルチでやったら最初モンスター発見できずに終わって笑った
色々個人的な不満点が改善されてて面白いけど字が小さいのがちょっと >>228
今までガッツリやってきたコアなモンハンユーザーを丸ごと3DSからPS4に移行させるためのソフトなんだから
今までやって来たことをそのまま再現するのは当たり前だろう
ゲームとしての変化や進化はMHWでユーザーが全移動した次のソフトだよ 文字が小さいとか言ってる子は何インチのモニターでやってんだ シングルで基本的な動きを身に付けてからマルチに行くわ
まだまだ周りに迷惑掛けそうで怖い >>237
いやいや、海外の層取り込みたいってカプコン自身が言ってたでしょ βテストだし
不満点いっぱい出した方がいいんじゃね シームレスになったのが一番良いな
対モンスターは既存の作品とそれほど変わらん
そこら辺は製品版で色々コンテンツがあると嬉しい
やはり最強は攻守ともに固いガンランス 作品スレお通夜状態で笑うわwww
何か色々酷いらしいなwww 少なくともこれに触れてしまったら過去のモンハンはやらなくなるな >>283
それはそれでMH5の売り上げ落ちそうだな 最近ニーア始めたとこだから殊更モッサリに感じた
ダッシュできてんのか分からんほど遅い
相変わらず逃げて時間稼ぎするモンスター
童顔にしてもムッチムチの身体
エロい、主に太ももがエロい
糞猫は死ね いきなりマルチに来たのか初級は痕跡見つけないとモンスター出てこないって分かってないが人多いわ >>287
カメラの動きがぬるぬるだから60フレーム固定だと思うぞ キャラメイクがあるのはやっぱいいよな
変なキャラ顔の奴絶対出てくるだろな >>288
確かにダッシュしてるのかわからないほど遅い >>172
体験版は大体そうだぞ
製品版リリースされてからは不満が募って絶賛していた奴等も手のひらクルーだったりするもんだ >>290
こうしてみるとPS4にしてはクソグラですね
他は普通な印象だったけど蔦は表現が難しいのか 剥ぎ取りが未だにポリゴン貫通してるの見て
外人は鼻で笑うだろうな >>172
好評なのが悔しくてたまらない人達がいるからね
しょうがないねw UIが慣れていないのか単に使いにくいのかわからん
アイテム選びながらカメラ動かそうとして右スティックのアイテムショートカットみたいなの誤爆しまくる
あと走るの遅い 動きがもっさり過ぎてつらい…・
敵も硬すぎるし全然爽快感がない…
しかも敵が貫通したり剥ぎ取りも貫通しててこれ3DSレベルじゃん…
グラもPS3レベル…さすがぬるま湯につかってたIP…
ブラボのほうがぜんぶ勝ってるし面白い、これやる意味ないわ売ってくる… モンハンの主役はハンターではなくモンスターだからな
モンスターの動きが従来のモンハンとはレベルが違う >>287
slimでやってるけど不満なし
ただ普段から60fpsのゲームを遊んでない者の意見です 外人「やっぱり子供向けダイナソーハンティングだったよ…」 >>304
過去作でめっちゃ思ったけどモンスターの動きはどんどん進化するのにこっちは特に変わらないの嫌だわ ・
2012年9月7日 春頃より呼吸が苦しく昭和大学病院を受診。
肺に水が溜まり、心臓が肥大しており、拡張型心筋症と診断され即入院。
治療の結果一定の回復が見られたからか、9月27日に「外泊か退院か」と言われ10月1日に自宅に帰る。
10月1日に既に兆候はあったが、知らされずに飲まされていた、そううつ病の治療薬リーマスの副作用で
自宅に戻った2日に記憶が途切れる意識障害が生じる。
更にリーマスを飲み続け3日に強い意識障害となり、急遽再入院。
この事実は病院側に都合が悪いらしく、
「予定通り短期外泊より戻り、3日夕方より意識障害となった」
と病院側は主張している。
カルテもそう改ざんされているし、私への回答もその設定で書いてある。
私は当事者なので、その説明は明らかに虚偽だと分かる。
病院はこんな、露骨な虚偽を主張する。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ
で検索
*he30$、 様々なモンスターが徘徊するオープンワールドで目的のモンスターを見つけ出して狩る、みたいなゲームではないのか。 >>1
MHWってさあ、面白いかどうか以前に、
この前まで3DSに無理やり閉じ込めてた感があったのが、
なんか世界が開けて視界もいいし開放感あって爽快だわ。
携帯ゲーム機でモンハンやってるって感じじゃなくてモンハンの世界に入り込む感じだな。
「ワールド」ってなんかしっくりくる。
臨場感とか考えると出来れば40インチとかの大画面がオススメwww はじめてモンハンシリーズをプレイした人はみんな動きが遅いってびっくりするね
最初はみんなそう 慣れよ慣れ 慣れりゃなんでもない どう見ても30FPSだろ・・・
60FPSの半分しか無い…どうしてこうなった・・・ >>305
そうだったのか
知らずにL押しながらの従来方式でやってた
右スティックのショートカットは弾も組めるんなら便利そうなんだけどな >>263
まあでもアクションに関してはAAAの洋ゲーってたいとあ大したことないよな
スレチだけど 動きは軽いだろ
ダクソみたいな重厚感でもいいくらい >>309
操作オプション見てなかった
あとでやり直してみる もうモンハンはいいと思ってたが
配信見てるとやりたくなるな
PC版も出るんだっけ? これ以上ハンターの動きが速かったらマルチプレイでモンスター瞬殺されてしまうわ 事前に言われてたダメージ表記は気になる?
あまり話題に出ないけど >>312
ギルドの依頼から○○の討伐を選んでターゲットとなるモンスター狩っていくのが基本
○○の捕獲なんかもある
メインストーリーは古龍種の動向調査なのでまあ最終的にはそいつを狩る ダメージ表記で雰囲気ぶち壊し、血のエフェクトもカットされてもうお子ちゃまゲー以下になった >>316
どのハードなら満足したんだ?
switch? >>328
もうAmazonで売ったわ、今梱包して宅配屋呼んだ >>329
ダメージは消せるって言ってるのに
switch? >>326
結局フィールドが一つになっただけでいつものモンハンだな ゲハでの評判なんて所属勢力の人数差だけじゃん
豚が溢れてるんだから評判悪いに決まってる なんら従来とかわらない(スタイルはない)
よくも悪くもいつも4系統からのモンハン
ただグラがよくなったというより、
なぜか洋ゲーちっくになったモンハン
これは好みがかなりわかれるんじゃないかな
あと何回も同じモンスターを周回するにはぜったいテンポが悪い
いっかいこっきりとかなら、これでもいいんだろうが
そんなにやりこむつもりが無い人なら ダメージは発表時要らないと思ったけどやってみるとあった方が良いとまでになった >>312
全然違う
1エリアを広くした上でエリア間の読み込みを無くしただけ さすがに酷評多いな
まさかここまで進化ないとわな
新たにやる意味全くないな リザルトは賛否両論あるだろうけど2〜3回やって1度も名前出ないと悲しくなるな ソウルシリーズのアクションを数年してきたから最初はモッサリが気になってたけど
モンハンはこれで楽しいわ
別に高いもんでもないから評判がハズレでも買うわ 動き遅くても良いんだけど何か攻撃してても感触が足りない 任豚はゲームやらないでネガキャンばかりしていて楽しいのか 3,4,X、XXは3DSだったのにWはPS4とか詐欺だろこれ >>280
ガンランスは体験版だと相対的に固定ダメの砲撃が強くて製品版だと…って印象あるわ
今回のガンス中々楽しいけど ニシくんゼノブレ2で忙しいんじゃないの?(´・ω・`) イカもそうだけど
ツイッターで好評なら売れるよ
ゲハの指摘は売上には関係無い
斬新さ求めてる人は、モンハンファン続けてないだろうし >>351
Switchは転売需要だけのゴミハード
定価でどこにも売ってないし詐欺(´・ω・`) 初モンハンだけど第一印象は結構良かったぞ
シングルだけだったらつまらんだろうけどマルチで見知らぬ誰かと共闘できるとか楽しみだわ アリの巣みたいなマップで恐竜ひたすら殴る ボスが逃げる 以下、繰り返し
あ、これ任天堂スイッチ版のモンハンXXのレビュー内容だったw >>358
そっちは不完全版
Wも完全版は3DSで頼む… >>352
そもそもゲハなんてどれだけ面白いソフトでもネガキャンばっかりしてるような所だからな >>18
海外展開大失敗だなこりゃ
日本しか売れないゲーム
しかし前作からは日本も………… >>360
3DSって泳げない不完全版じゃなかった?
記憶違いかな 制限時間短過ぎない?
いや目的のモンスター倒すだけなら制限時間の半分以下の時間でできるけど
もっとまったりプレイしたいんだよ >>356
もともと海外はニンテンドーファンが買ってたソフトだから
モンハン好きはスイッチか3DSにいるだろう
PS4のファンはAAAタイトルとか好きな連中だし
ワールド2、3と続けながらファン増やすしか無い >>354
おそらくそういうのは追加していくとはおもうけどね
フレームレートが問題だな モンハンのアクションは女子供でもできるくらい単純
シングルでアクションを極めるというよりマルチプレイを楽しむゲームだと思ったほうがいい >>364
泳げる
あえて言うならミドルボウガンがない 体験版はいつも制限時間短いから製品版だと長いんでしょ
そもそも時間関係なく探索できるはずだし モンハンやるのなんてPS2以来だが
これを何千時間もやるのが普通なんだな
フレいないととすぐ飽きそう >>263
カプコンは海外でも自社配給をやってるメガパブリッシャーだから >>365
製品版やる前に満足させたらダメだろ
ゆっくり見られるとアラばれるしね >>364
普通に泳いでるし知らないけど
不要な要素は削除されたんじゃないの?完全版だし
Wの完全版もnew3DS専用なら叩きます よくも悪くもいつものモンハンでがっかり
期待しすぎたわ >>372
それがモンハンだし
元カノがモンハン好きで付き合いで買ってやってたけど
正直苦痛だった
最初は楽しいんだけど、ずっと同じこと続けるんだから
対人戦だと、やるごとに変わったりするんだけど
モンスター人が動かせたら変わるのかな? エフェクト派手にしてSEを従来のものにしてついでにスタイルと狩技追加して水中復活したら神ゲーになる スタイルが無くなったから太刀の楽しさが大幅ダウン
あのブレイヴの真正面から殴り合う感が良かったのに >>381
狩るっていうより捕まえるだがな
しかしアプデで小さい生き物とか捕まえてペットに出来る要素追加されないかな 文字が小さい。UIが分かりにくい。今までと変わりすぎてストレスフル とりあえずガッカリゲー。
・ガッツポーズないだけで同じくらいの硬直はしっかりとあるクソ仕様
・逃げると意地でも拓けた所まで移動するモンスター、逃げながらの攻撃とかもなくシームレスの意味ない
・マルチでは追いかけてくる、逃げるシチュエーションがまず発生しない。シングルでも狙わないと無理。追いかけるばっか
・誰も隠れたりしない
・急に発生するモンスター同士の戦いはテンポが悪くなるだけ
・視認性が悪いだけのフィールド
・採取物がわかりづらい、基本ダッシュだからブラーでさらにわかりにくい
・基本的にダッシュしながら採取ボタンポチポチ連打
・フィールドと同系色で同化してしまって導蟲も見づらい、色変えたい
・文字小さい
・キーコンなし
いかに露出高い防具用意してアホを釣るかにかかってると思うww 基本はいつも通りのモンハンだな
UIがごっちゃごちゃして分かりにくいのと全体的にエフェクトが地味なのがアレだわ 信者の集まりの本スレでも酷評多いこらな
FF15なみに叩かれる未来見えるわ ぶっちゃけ進化が無くね?
今作はj久しぶりにモンハンやるって人も多そうだし一気にシステムから見直しても良かったのに ゴキがモンハン経験値無さすぎて語る言葉を持ってないのがウケる
もとい泣ける >>393
期待したハードルが高すぎるだけじゃないかなぁ
発狂しそうなほど期待してる奴を満足させるゲームなんて、作ろうったって無理だろうに >>390
これならスイッチにも移植出来そうだけど
詳しい人どうなの?
PS4なら、ディスティニーレベルのモンハンって外注で作れないかな? PSPで引退した奴からは好評っぽい
そいつらがどんくらいいるかは知らんが… >>397
多分、ゼルダみたいに、意表をつく進化を望んでたんだろう
でも、それだとモンハンファンやらないし 無印 68
P 71
P2 72
トライ 84
3DS3G 79
WiiU3G 82
P2G 81
4G 86
クロス 85
ワールド ○点? Xのスタイルって凄かったんだなぁと再認識出来る程度には微妙だったが、これが海外で受けるのか?理解出来ない 本スレで不満言うとネガキャン扱いされるけど超クソゲーだと思う 3DSからの進化ガーっていうけどその間もPS3WiiUでも出てたし黙殺されてるけどFだって存在してるんだから
言うほど劇的でもないんだよ これFの続編って言われた方が納得いくんだが、そもそもオンは合わないとFだけ避けてた人結構いそうだけど、今回はやるのか?だとしたら変なの。 とりあえずスタイルとか狩技みたいなのなくなったみたいで良かった
あっても縛りプレイみたいになってたし俺 めんどくさいフィールドしか変化ないし
変化望んでないやつはそこそこ楽しめるんじゃね
まぁ変化がないってのもスタイルとかない4以前の基準だけど どっかのアホが
日本の代表とか世界で1000万売れるとか
ハードル上げすぎた >>398
草減らして解像度を落とせばスイッチでモンハンWを動かすことも可能だろう
最適化をしっかり行えばゼノブレ2よりは高グラに出来ると思う
問題は、時間をかけて最適化してでもスイッチ版を作る価値があるか、だ そういえばモンスターがツタに絡まったみたいなの起こったけど、天然の罠みたいのあるのね
把握しとけば結構有利になりそう あんま盛り上がってないよな
今日平日じゃ無いよな? >>409
ハードル上げてるのは豚だな
ソニー信者の我々としては最初からPSシリーズと任天堂でマルチ出しさえすれば満足だったし >>416
??
じゃあ現状には満足してないのか? >>414
洋ゲーのオープンワールド意識してああなったんだろう。情報がごちゃごちゃで何手に入れたかわからんわ あれだけ騒いだけど意外とつまらなくて引けないパターンじゃないの >>410
MHWはハイエンド専用コンテンツでSwitchに予定はないから諦めろ >>417
もうちょっと、せめてもうちょっと難易度上げちくり〜 >>412
寝に戻ったモンスターが3連続でモジャモジャしてて笑ったわ >>416
ファミ通で偉い人がモンハンは1000万ソフト!とか言ってたんですよ
ファミ通はモンハン絡むと頭おかしくなるから仕方無いけど >>420
オレもスイッチに移植されることは無いと思ってるよ
可能かどうかを考えると、技術的には可能だろうって言っただけ >>33
あるよ
物凄くウザいけどモンハンは
時間制限ないと成り立たない 黒髪おかっぱ娘がセクシーすぎた
これは変な気分になる >>423
普通に1000マソいくんじゃん?
しらんけど 任豚は本スレにまで出張ってネガキャンやってるのか
どんだけ暇人なの >>425
カプコンの人が無理だと言ってたから不可能なんじゃない 全機種持ちのおれが冷静な目で判断してやるから今日の夜を待てよ >>430
カプコンがswitchの事わかるわけないだろ >>431
信じる信じないっていうか単に事実を言ってるだけでは? 面白いの手前なんだよなー
いわゆる普通
ナンバリング外したのにマンネリ感すらあるからな・・・ >>430
単に無理といっても、(金銭的に)無理とか(プロジェクト方針的に)無理っていう無理もあるからね
DOOMがスイッチに移植出来ちゃってる時点で、DOOMと同等くらいのモンハンWが物理的に移植できないってことはないと思うよ
あくまで、素人の予想だけどね オフラインソロ版だけでいいから、このまま無料体験版として残して
クリスマスも年末年始もこれだけで乗り切れる >>430
多分、移植費考えたらペイ出来ないから、出来ないって事でしょうね
プラチナとか外注に移植させたら、意外と安く出来たりして
OEMの方が出来良かったりw >>437
今の技術で作ったからSwitchは無理でしたって言ってなかった? >>439
良作まで行かないレベルだろ今のままじゃ
新たな感動も無いし >>438
そんなに気に入ったなら買ってやれよw
PS4これ以外、日本人買うソフト無いから売れそうだね >>386
ガード武器もジャスガがないから操作の楽しみがちと弱い
追加モーションなんてジャスガから出来たら楽しそうなんだけど >>439
ジワ売れっても基本中古溢れるだろ
据え置きだし尚更 >>445
イベント増やして中古流失抑えるでしょう >>445
メーカーはソフトで儲からなくてもサービスで儲かるからな
ユーザーも選択肢が増える分にはいいだろ >>441
って言うほどの内容じゃ無かったんだが
ディスティニー2レベルはムリだろうけど 先行行ってたやつらは気にならんかったのかな。このダッシュの遅さw
モンスは逃げるのスゲー早いのにストレスしかないわ >>448
カプコンがそう言うんだから実際そうなんでしょ >>141
来年から任天堂も同様なんだけどそこは見えない聞こえないんだな 背景が豪華になっただけで、オープンワールドでも何でもない、ただエリア移動をシームレスで出来るようになっただけだからな
結局同じ動きしかしないモンスターと、同じ動きしかできないハンターの、いつも通りのモンハン
むしろ移動が面倒とすら感じてしまうのはカプコンのセンスのなさ故か 基本オンライン有料(ps+必須)だからトライと同じ経緯辿るんじゃね >>410
コレはいらない
普通のがいい
再認識出来た >>441
ユーロゲーマーのインタビューで「PS4に最適化しまくったからスイッチでは出せない」ってコメントしてるらしいけど、それの事かな?
スイッチ用に最適化するコストが高いから(金銭的に)無理ってことだと思う
PS4に最適化したと言いつつ海外で箱版も出るってのは不思議だが、考えないことにしよう モンハン自体もう擦りまくってもう出涸らしだし
今更グラ良くしたって結局やること一緒だし 制限時間短くない?もっと探索したいんだが
製品版では無制限で探索できるんだっけ?
それとグラフィックはそうでもないな
海外のAAAと比べるとだけど(俺にはこれで十分だが)
あとは不満点ほぼなし
ロードも長くないしいい出来のゲームだと思う
武器の生産や強化の面白さ次第で製品版は変わって来るとは思うが、10年ぶりのモンハンをいい気持ちで待てそうだ こんなモンスターと追いかけっこするゲーム何が面白いねん
モンスターが逃げなくなったら買ってやるよ 豚「ゼノブレ2はもうダメだな・・・」
豚「そうだ!モンハンWを叩こう!」 >>456
最新ハードに合わせて作られたから要はSwitchじゃ無理と >>461
ゼノブレイドの話しかしてないのマジで笑うわ。どんだけ好きなんだよお前ら 逃亡後の追い掛けはかなり面倒に感じるからここはなんとかしてほしい
転々と移動しながら戦ってもすぐ逃げるしそのせいで制限時間にイライラした場面が割とあった うーん操作してて何が面白いのかよく分からん
やっぱりモンハンが肌に合わないんだろうか ちょくちょくオンライン有料化したら任天堂が終わるといいたい子が多いのは笑えますね >>451
君はよほど純粋なんだな。作り手の話が真実である根拠などないのに
普通に考えて技術的な面で移植が不可能ってことはない
Wで使われてるエンジンは現行機前提で設計されたものではなく昔から使われてきたものだし
そもそもWのどこにPS3とか360とかSwitchとかで実現できない要素があるんだグラ品質以外で
PS3やSwitch程度でもGTAだろうがSkyrimだろうが動くわけだけど >>462
その通り、(金銭的に)無理だろうよ
再最適化ってそれなりにコストがかかるからね >>463
さすがに国内でそれ以外だとヤバい
ただそれはそれで国内でもPC版解放になるかもしれないから悪い話ばかりでもないが お前らこれ擁護してると今後もカプコンこんなクソ作るぞ
PS4に生まれ変わったんだからもっとシステム変えれば良かったのに…
もっさりしすぎだし ホライゾンとかやった後だときつい ボーガンとかは
楽しいけど グラよくなったただのモンハン、いやそれ以下
絶対売れん海外じゃ 日本70万 海外100万ぐらいだろ ファミ痛のクソ編集の言う
1000万なぞありえん ff15 の方が面白い >>290
3DS版お好み焼きとか言ってたら、PS4版でもお好み焼きで草 >>12
ベータってのは主にネットのマッチングだよ
サーバ増強の指標にしたりするだけ >>467
3DSの後継になるなら、子供タイムとか作ってあげて欲しい >>465
移動完了地点に着くとすぐに攻撃に移るのも気になった
これじゃエリア制と変わらんやんと グラはよくなったがやることは一緒だなー
プラス久しぶりに加入したが製品版買うかはわからん 日本ではPS4だけだけど海外じゃ普通にPCと箱でも出る
PS4最適化はswitchだけ出せない理由にはならないんだよなあ >>476
逃走とバトルにメリハリがありすぎるんだよな 期待以下ではあるけどそこまで悪くもないだろ
良くも悪くもいつものから改善したマイナーチェンジ版ってだけだ 色々見てるけど
ずっとやってる人の感想は参考になる
PSP以来ですみたいな人のドヤ顔感想は糞寒い >>481
そこから持ち寄りの携帯性っていう大きな要素が減ってるからヤバいって言われてんだよ・・・ 今まで散々PSにPSにーって言ってたんだしその人らからしたら久しぶりのモンハンだしそりゃ楽しいだろ >>479
それはその通り
もしもスイッチ版を出しちゃうようなら、それはカプコンが狂乱した時だ このゲームモンハンって名前がついてなきゃ割とクソゲーだと思う とりあえずアンケートに全部吐き出してきたわ
改善案が全部織り込まれたらゲーム買ってやるって書いといたからカプコンちゃんとやれよ よくも悪くもいつものモンハンって感じだな
ボルボロスなんて10年前のトライから居たしなにも真新しさはない
新要素は軒並み不評なのもモンハンらしいっちゃモンハンらしい 神谷の落ちぶれっぷりと
Twitterでベヨネッタクレクレ自演
そして
モンハンのネガキャン
任天堂って哀れだね >>485
大丈夫や
公式で速攻否定されてるからまずない これをグラ凄い、操作性良い、爽快感あるとか
モンハン経験者の感覚を疑う 導蟲が便利すぎて導蟲追いかけゲーになりそう
マーカー追っかけゲーと大差ない感覚
背景密度が上がって導蟲がいないとやってられないとは思うが
導蟲が反応しない背景は視界にも留めないんだよな
制限時間がなくなっても効率を求めると結局は導蟲追っかけゲーになるだろう >>490
技術的に無理なんで絶対出せない なんて言ってなくて
現状予定にない って言ってるだけだろ
後で出したとして嘘でもなんでもないよな switch版XXやった後にワールド体験版やったけど
グラも凄いし進化もしてるけどフィールドがちょっとゴチャゴチャし過ぎ
字の小ささな修正くると思う
従来のタイプのモンハンの方が気軽にみんなで遊べるかな
でもリアル志向とか重厚な感じのモンハンが好きな人には凄い刺さると思う
操作感も今までのモンハンとそんなに変わらないし
まあワールドは合う人合わない人が結構割れそうとは思う 配信やTwitterや掲示板
今まででたシリーズの中でも一番評判悪いな
こんなに酷評されるモンハンは初めてだろ
大失敗で終わるぞこれ 無理どうこうはスクエニのビルダーズくらいの信用だけど
別の作ってるから無理って考えのが多いと思う 操作感のよさも爽快感も別にないけど手応えはあって楽しいよ
十分だわ 結局3DSからプレイしなくなった層が無駄にハードル上げただけでいつものモンハンだわな せめてダクソや仁王レベルのグラは欲しかったな
まさかPS3レベルのグラとはびっくりした >>495
公式で否定されてるから後で出る事はまずあり得ないんじゃないか >>490
おまえ「モンハンWはスイッチに出ない!」しか言ってないなw
まぁオレもモンハンWの感想を書いてないから人の事を言えんけどw モンハンすらコケたらもうPS4はサード大作殺しのハードとして歴史に残るからな・・・
最期のチャンスは頑張って欲しいわー どうせswitchに完成版を出すんだから
来月に買う奴は可哀想 >>505
そうだな
今計画がある という事は公式で否定されてるな
で、今後一切絶対でない ってのは?? >>509
現状ただ願望垂れ流してる様にしか見えんな >>509
それは知らんけどPS4ではまだ続くだろうなぁ ゲハだからハード対立したいやついるのは仕方ないけど
ぶっちゃけナンバリング外して出してきたこれがこの感じだと今後もどのハードで出そうがこのゲーム性は堅持していくってことだろ
アクション界のドラクエでも目指してんのかね >>492
グラは悪くないけど重過ぎ
UI見直せ
爽快感はヒットストップ重めなせいか動画の印象より良かった
ってのが正直な感想
買うとは思う >>508
売り上げが悪かったら当然スイッチにも出す
カプコンはそういう会社や 仁王もゲハで不評だったよなー
でも実際は最高峰のアクションゲームだった >>485
モンハンワールドをswitchにも出す予定はありません!
モンハンワールドGをPS4に出すとは言ってません! >>504
眼科行って来なさい、結構重篤だと思うよ 普通にゲーミングモニターでやってるけど確かにチャット機能の視認性悪いよ
ただこれは文字サイズのせいだけじゃなくてキーコンフィグとかシステムUI含めての使いにくさだな
これに関しては自分自身がそれで困るか困らないかって論点で切り捨てる奴多いけど
よほど性能悪いテレビとかでなきゃ普通にプレイできる程度の調整はあっていいだろうしそういう声も上がるだろ
今回据え置きとはいえもうコアゲーマーだけをターゲットにしたタイトルじゃないんだし 仁王はノーマルPS4で60フレームでるように作ってあるからグラは決して良くはないぞ まあ色んな意味でβやれて良かったよな
ぶっちゃけ前の体験会言った人の感想とか聞いてて手放しで褒める以外無かったから実際自分でやれて良かったわ >>517
豚とゴキが互いに相手方の目玉ソフトをネガキャンするだけのスレだし
むしろネガキャン多い方が期待出来る 面白いな
やれることが制限されすぎで飽きたが本編に期待 仁王なんて売上的にはへぼいし世界的には酷評されてるぞ >>512
願望というか理屈だな
個人的にはマルチ展開されてもうれしくも何ともないよ
対応機種が増えようがユーザーとして1作は1作だからな
出してほしいのは新作の方
>>513
それこそ誰も知らん事だなw
出すとしたらどういう方向性によって5と差別化するつもりなんだ?? ゲハなんかゲームより2chでネガキャンやってる方が楽しいキモオタだらけだから
ゲハの評価などまったくアテにならねーよ 仁王というクソゲーと思ったよりは良かった程度のソフトをバッドにするのはやめてあげて 仁王がクソゲーならすべてのアクションゲームがクソゲーになってしまうぞ 製品版では足跡や逃げパターンにもっと種類あるよね。なかったらうんこすぎる >>528
まず5が存在しないし差別化もクソもないなw オンゲーだし(ソロもあるけど)発売日に買うわ
久々なんで足引っ張るかもしれんが >>534
それもそうだけど、体験版のモンスター初期位置固定じゃね?
ランダムにしてくんないと虫が活きないんじゃ? >>528
いや、側から見てたら願望垂れ流しにしか思えんよ これ一年経たずに追加verくるな
triよりも実験要素多くて薄い 仁王とモンハンのアクション面だけで比べるならモンハンのアクションはお子様ランチみたいなもんだよな
でもシンプルなアクションがモンハンの良さでもあるからなー
モンハンはマルチプレイを楽しむゲームだからそんな小難しい操作は必要ないんだよな ダブルクロスをガチでやってた身からしたらワールドは楽しめる?
PS4を持ってないから本体ごと買ってまで嵌まれる自信がないので教えて 文字が小さい、文字が小さいって何なん…
4Kの50インチで5万の時代に
むしろどんな環境でゲームしてんだよ
雑魚どもの為にオプションで追加されるやろうけど どうせならドグマで狩ゲー出してくれた方がまだ良かったな。
想像以上に怪獣っぽいモンスターばかりでダサいし
武器も色物が多くて寒い switchのダブルクロスの方がすっきりしてる分グラも綺麗だな 今やり始めて
グラはやっぱ良くなった、と言うかドラゴンズドグマ感が有る
受付嬢の声と口が合わないのが凄い違和感 制限時間短くない?もっと探索したいんだが
製品版では無制限で探索できるんだっけ?
それとグラフィックはそうでもないな
海外のAAAと比べるとだけど(俺にはこれで十分だが)
あとは不満点ほぼなし
ロードも長くないしいい出来のゲームだと思う
武器の生産や強化の面白さ次第で製品版は変わって来るとは思うが、10年ぶりのモンハンをいい気持ちで待てそうだ 限定版予約しちゃってるけどこの出来だと微妙だなぁ
様子見したほうがいいんだろうか >>545
モンハン好きなら楽しめると思う
X系列のみで他のモンハンは…ってんならあんまオススメ出来ない >>545
PS4持ってなくてモンハンに飽きが出て来てるようだったら買わない方がいいかなあー
賞賛してるのはだいたいPSP以来にやるような超久しぶりのモンハンだったり初モンハンの人だから Xシリーズからの移行はスタイルがないからちょっと…と思うところはあるかもね
4や4Gで止まってる人なら特に違和感なく受け入れられると思うけど 世界1000万本楽勝の神ゲー
浜村の予想は控えめに言ったな >>556
俺無印から全シリーズ遊んでるが楽しめてるぞ 今日プレイしてみてよかった
買う気だったけど無しだな・・自分にモンハンは合わない モンハンは数時間や数十時間で面白さがわかるゲームじゃない
100時間200時間やってから少しずつ面白くなってくるんだよ ゲハ民は買わない方がいい
その方がオンラインが荒れないから これだけ不評だと1万円出してまで買う価値は無いのかな
あとやっぱりPS4proじゃないとまともに遊べないのもマイナス点なのか いちいち買わない報告をしにくるやつは最初から買う気がないからw Xで飽きてXXは買ってないんだが細かい不満点はあるものの概ね満足
文字は確かに小さいので見にくい右上に技の派生とかも出るけどやっぱり見にくい
綺麗になったモンハンって感じで違和感なくプレイ出来るけど新鮮味はあまりないな
雑魚モンスターと仲良くなれるのはどうなんだろ邪魔になる時もあるけど役にたつんだろうか グラに関しては、他のゲームで綺麗なグラフィックを見慣れちゃったせいか
モンハンワールドは思ってたより普通というか、そこそこという感じ
初めてのモンハンで高低差のあるマップや生態系見るのは楽しいからもうちょっと綺麗だったらなー
これで、綺麗!言ってる方が多いってことは今までがヒドかったのかな ゴキ「お好み焼きwwwwwwPS4で出せや!!」
カプコン「はいはい…プレイヤーは第五期団として島の調査に乗り出します」
ゴキ「ほえ〜」
カプコン「分らんか…第五期団や第五期団分かる?だいごきだん!」
ゴキ「大ゴキ団…あっ…あああああああああああああああああああ」 モンハンの体験版でおもしろかったことなんてあったか、と
ゲームサイクルの大半オミットされた状態で楽しいもクソもなくて、今の時点じゃ携帯機との違い感じるしかねぇわ >>557
Xはなんだかんだでスタイルと狩技のお陰でプレイにメリハリがあったからなぁ
あれ期待すると辛いと思う 任天堂ハードのアニメ調のモンハンなんか没入感皆無だろ グラも何か汚いんだよなごちゃごちゃしてて
まじてswitchの方が全然綺麗に見えるな 別に擁護したくないけど飽くまでベータだからなぁ
体験版と違って見せ場をプレイ出来るわけじゃない
ベータ版配信される度に湧くけど、ベータと体験版の違いが分かってない奴多過ぎるよな で、君たちこれ買うの?
君たちが批判してた可変30fpsだけど >>575
発売日何日前のβだと思ってんだよ・・・
もう何も直す時間ねーよ モンハン買わないのは3でぃえすとすぃっちしか持ってないやつだけ >>579
ベータってこんなもんだよ
タイタンフォール2のベータも一ヶ月前だったかな?あれも大丈夫かこれって感じだったけど、きっちり仕上げてきたし ベータという名の負荷テストでしかないぞ
発売時の仕様はこのままだしちょっとパフォーマンス安定すればいいなくらいよ proのフレームレート優先モードしかやってないけど、結構良い感じだね
ほんとPS4ごと買うかどうか悩ましい所だなぁ これマルチランゲージだった?
外にいるから遊べないんだけど、多言語収録なら箱PCでも日本語で遊べるし、執拗なネガキャン減るかもしれんな もっといける場所が多いと思ったけどそうでもないな まぁ大型タイトルだし200は売れるんじゃないか? 狩技スタイル狂竜ウィルスとかいうクソ要素もないし買うわ 本編で本格的な方の探索フレンドと一緒にやりてえなぁ
フレンド見つける方が大変だが 操作性が悪いといろんな意見あるけど、十字キーだけは絶対変えないで欲しい >>579
発売までの時間はないけど、発売してからもいくらでも修正改善は出来るんでね >>590
流石に操作系は変えれない
操作のチュートリアルとか説明を今から変えてチェック出来ない アプデで改善とかカプコンに何を期待してるのか
MHWGで改善だろ βは装備強いからな、初めてのやつらはちゃんと下調べしとけよ? 毎度致命的なバグ直すだけでも2か月くらいかかったりする上にそれ以外の悪い所は素で全放置とかやるのがモンハンだろ
アプデで改善とか期待するだけ無駄 こんなに前評判悪いモンハン初めてだな
移植のswitchダブルクロスでさえもっと評判良かったわ >>585
文章と音声の言語個別に選ぶいかにもMTフレームワークなやつ
箱版でも日本語入ってるかもだけどPS4でこのfpsだとXじゃないとキツそう >>600
新要素のシームレス化が何にも楽しさに繋がってなかったからな・・・ >>585
日本で売らせない契約してんなら言語も抜いてるorロックかけてるでしょ βテストはもうほとんど完成してる品を味見させてちゃんと食えるかどうか確認する事だぞ
あとは塩胡椒や調味料で微調整したりするくらいで根本的な部分は変えれない
そういうのはαテストやらんといかんが、αは発売1年前とかに遡って配信して
グラフィックとか側は未完成でもいいから、操作部分やバランスのデータを多くのプレイヤーから集めて調整出来るようにする
ただし1年前にある程度遊べる物を提供する必要があるので開発元の負担はデカイからやる所ほとんどない 頭装備オフがあるのは良いね
じゃないとキャラメイクの意味がほとんどないし
まぁ今までのモンハンじゃ元々キャラメイクの意味も大してなかった気がするけど スラアクが楽しいから何十回かクエストと別対象のモンスターに挑んでるんだが
ディアもレウスも流石に逃げすぎじゃね?
特にレウスの逃げ方が初代MHを思い起こすほどクソ過ぎるぞ
triからの低空飛行+高速エリチェンが合わさってマルチでもしんどい
こいつだけはソロでやりたくないから製品版までになんとかして欲しいわ 装備もβみたいに固定で素材集め無しでモンスターと戦う仕様でいいよw今回素材集めめんどくさそうだし 可変30許容しちゃう手首すげーベアリング入ってるな クルクルどころじゃねえ 今Twitchの上の方では外国人のMH経験者っぽい4人組がディアに何度も挑戦してるが
この配信だと結構面白そうに見えるんだよ、スラアクでサクサクやってたし
確かにディアも逃げまくるが、レウスよりは相当マシだし死んでも戦場からキャンプ近いし
ただ残念なことに日本時間の昼間にやってたレウスのクソ行動に付き合わされてた
配信者の方が数倍も視聴者数上なんだよな…これ本当βにレウス盛り込んだの大失敗では ここから一ヶ月ぶーちゃんのネガキャンに耐えられるか >>610
あんまりアレならパッチでも何でも対応出来るだろ
海外だけでも たしかにシームレス化の必要性まったく感じねーな
やんないほうがよかったんじゃね? クロス振りだけど思ってたより面白かった多分買うと思う >>613
つまりマップ移動のほうが面白かったということ? シームレスでもガンナー以外は逃げてる時ほぼ攻撃できん シームレスのお陰で前のロード地獄から抜け出せたってだけで有難いがな >>613
やんないよりはやったほうがいいだろ
移動するたびにロード画面でるのうざかったんだから
それだけで面白くなるかといわれると...ってだけ 初めてやるけど普通に綺麗で面白い
まだベータ版だからあれだけど 今まではアプデしなかったんじゃなくて、したくても出来ない糞ハードだっただけじゃん >>620
ほんとこれ
ロード時間なんて一分ぐらある方が全然いいわ というか上の話だと、一番最後のクエストってレウスとかディアブロとかも出るん? 金環埋めや素材集めは速攻で0分針で乱獲してこそだから
ワールドがあれなのでモンスター移動させたPTもう次にはPT解散待ったなしだよな
雲を散らす様に部屋からいなくなるんだろうなぁ… モンハン初プレイ
ホライゾン、仁王、ニーア、ダクソとかやったあとだと、それなりにストレスがある
抜刀納刀システム
連続攻撃が敵が横に移動してるのにまっすぐ進む
XXはこれ以上にストレスらしいけど、よくXXみたいなゴミ持ち上げられるよなぁという感想
ゲーム土人豚はさすがやと思った
マルチはおもろいし、操作も慣れたらさらに楽しめるだろうし買うのは決定 ボルボロスクエで大蟻塚キャンプから出てすぐにブロスがいる
レウスは上級者クエで飛竜の巣っぽいところにいた
なおレウスは空の王者(笑)過ぎる まぁ最近のMHはロードが一瞬だったからシームレスにしてもあんま有り難みがないよな
弱っても追撃できるほどノロくならないから結局マラソンしてるのは変わらんし
>>627
ボルボロスでディア
アンジャでレウスが出てくる >>627
最後のにレウスいた
2番目のにディアボロスいた スタイルも狩技もなくなって
爽快感減少
見た目がリアルになり
マップはシームレスだが
ごちゃごちゃして虫について
いかなきゃいけないとこがまた
ハンティングしてる感が減少
ほんとグラがよくなっただけ 製品版では虫で見つける痕跡は最初だけでレベル上げれば調べなくてもモンスターまで導いてくれます >>636
スタイルあるモンハンやってないのに
ゴミとかいえんの?w Twitterも評判悪いね
みんな進化のなさに呆れてるかな いい加減モーションっつーか武器自体全部一新しろや
本当日本人って変化を拒むよな >>614
友人にやらせてもらってたんよ
大剣くっそ楽しい
そやつはpro持ちだったから良かったけど、ノーマルの人やproでグラフィック優先モードで遊んだ人の感想を知りたいんだ まぁスタイルはあってもなくてもどうでも良いよ
スタイル何にしてたか覚えてないけど、狩技縛りでXやってたし 空いた時間にTVの前に行くのがめんどくさい
単調なアクションを長時間寝転ばずにやるのは辛い >>640
まあ良くも悪くもモンハン新作だな、と感じたわ
少なくとも従来のモンハンが好きな人からすれば十二分に楽しめる作品だと思うけど、逆に言えば従来のモンハンが合わない人(多くの外人とか)にはイマイチなのかも 一回スタイル、狩技追加で進化したから無くなるとこうなる マジでワールドのレウスは冗談抜きでやばいからなんとかして欲しい
流石に落とす手段が少なすぎる、MH4Gくらいの動きが一番戦ってて楽しいのに
このまんまで行くんならエリアルもないから武器も完全に固定されそうだわ まずレウスは討伐目標じゃないのを無理やり狩ってるから変な移動するだけ なんか主クラスと戦ってるとただただ苦痛だわ今までのシリーズだとそんなことなかったのに
合流も鬱陶しいだけ、逃げすぎ、地形ゴミすぎ 尚クエ回しかなり面倒な模様
毎回モンスター出現場所はランダム >>652
せっかくガンナー操作しやすくなったのに地形に起伏ありすぎて結局使いづらいってのはあるね
近接は全く問題ないけど 初めてモンハンやったんだけどこんなゲームが日本だと300万も売れてたの? 防具がひとつごとにスキル発動するのと
カーソルでクリティカル距離が分かるのと
ダメージ表記で肉質が分かるのは面白い試みだと思った
地形はごちゃごちゃしすぎで見にくい >>613
追い掛けるのが正直ストレスなんでエリア制でモンスターいない間はスタミナ消費無しとかのがいいかも
でもそうすると古代樹の立体エリアどうすんのともなるし >>656
今でいうスプラトゥーンみたいなブームがあったんだよ 昔はな 野良だとサブのディアとかレウスなかなか狩りにいかねーのな
あいつら4人でカスモンスボコって何が楽しんだろ いつものモンハンなら外人さんにはウケが良くないと思うんだ >>660
1時間やったが楽しいと思うこともなかったわ ここ見ててよく思うんだけどさ、モンハンワールドに対して
勝手な批判とか注文つけるヴァカいるじゃん?手前勝手な。
『ガクガク過ぎ・・』とか
『文字が小さい・・・』とか
『攻撃当ててる感がない・・・』とか
もう、あきれてみてらんねぇ。もう、何様ってかんじ。
一見、建設的な意見に見えるが、結局欲ボケした勝手な御託だし。
てめぇらの都合だけでゲームは作れねぇっつーの。
無力のクソ人間がいっぱしに「今の政治はなっとらん!」って
くだまいてるのとなんらかわんねぇよな。そおいう奴大杉。 >>643
ノーマル持ちとしてはこれから買うならPro買っとけって思う
ノーマルはfpsの低下半端ない >>664
素材を集めて装備を作るのが受けたからね
狩りはその手段であってそこだけやらされても面白くないと思うよ
アクション制はあるけどそういうRPGな面と手軽な協力プレイが受けた
今はそういうゲームが山ほどあるから時代遅れ感が拭えない 痕跡はマジでやめろ、完全に劣化
具体的には
ペイントボールだと、今何番にいるから、そろそろ移動しそうだな、何番に先回りしようとか
考えながら、移動してたけど
痕跡は目の前をひたすら追いかけるだけだ
追いかけっこ追いかけっこ言われるのは
このせいなんだよ >>665
ゲームなんてそんなもんだろ、単なる娯楽だぞ
気持ちよさが重要なのにそこが全然練られてない
政治と同列に語るのはアホ 次世代モンハンやっと遊べたわ。
3DSの糞グラとはおさらばだ。 >>667
こんなこというと豚とか言われそうだが戦闘にかんしてはゼノブレイド2の方が楽しかったわ
敵を攻撃で崖から落とすとかのアクションが欲しかった あれ?キックないの?途中退席のキックじゃなくてサッカーキック
爆弾をサッカーキックで起爆とかしてなかったっけ 気絶仲間起こしとか 溜め2ハンマー当てようとしただけで斜面ズシャーズシャー滑りまくって萎えた
4はやり込んだけど4GもXも発売日に購入したもののすぐ売ったし、MHWは購入様子見ですわ >>668
痕跡はある程度レベルみたいの上がると、ペイントボールみたいにマップに表示されるようになる感じじゃないの?
そこまで気にしてなかったから分からんけど >>665
これコピペかなんか?
頭足りない感出すのうまいな なんか大型モンスターの音が全体的に小さくない?
咆哮とか細かい唸り声とか攻撃の効果音とか全部小さい
麻痺なんかのエフェクトの音ももっとゲーム的にでかくしていいと思う
こっちの炸裂音だけずっとパンパンいってて不快さがあるわ モンハン厨の友人宅で体験版見てもさして面白そうじゃないしどうでもいいなって感じ >>666
マジか…
しかしMHWのためだけに54,000円という金額を家計から捻出するのは気が引けてしまうわ
あーもうはよPC版の日程とか公開しろよカプコン、というよりGOサイン出せよSIE >>677
いや、一回力尽きて拠点戻ってもマップにモンスターの目(今までのモンハンの発見マーク)付いてたから、てっきりそういう仕様なのかと思ってたけど
実際どんな仕様なのあれ? あとゲーム性は全く違うが「4人で連携しながら1体の敵に立ち向かう」ってコンセプトで言うと
DbDの方が柔軟性とか判断力とか求められたり、緊張感もダンチで面白いんだよなぁ… >>680
一回接触すればずっと表示されてるけど
最初出会うまではある程度ランダム性がある感じがする
まあ今のところ最寄りのキャンプからちょっと歩けば見つかるけど >>683
遭遇した後ずっと出てるなら、結局ペイントボールと大して変わらんやんね
ペイントと同じで時間経過で消えたりするんだろか レウスだけ不満出てるけど飛ぶ系は全部だるいと思うぞ
自然を売りにしてるから降りてこないだろw 海外市場での伸び代というか受けを狙ったのに
日本人も捨てられず結局従来通りって
また据え置きモンハンしばらく出なさそう ここで結構挙がってるけど、痕跡システムに関しては実際やらないと分からなかったな
体験前はかなり良さそうなシステムだと思ってたが、いざやってみると非常に面倒だと感じてしまったのは事実
まあ従来の簡易的なものに慣れていただけであって、これも慣れればむしろペイントボールなんかより快適なのかも知れないけどな
どちらにせよ今後のモンハンはF以外はこの仕組みで統一になるだろうし、モンハン続けてやっていきないならMHWで慣れておくべきなのかもね >>685
ほんと馬鹿だね
自然、リアルに囚われてる馬鹿が作ってる 武器ごとに味方にバフ与えたりみたいなスキルはないの?
ボダランのキャラスキルみたいな感じの
なんか人集めてもひたすら殴るだけじゃ面白くなさそうなんだけど 伝統的に人集めてボコるだけだぞ
部位破壊やリーチでの得手不得手が出るだけ ID:Ia2RFRAD0
こいつの言ってる事いろいろおかしい 動きガクガクって言われてる原因プレイして見て分かったわ
たしかにモンスの動きとかヒットストップ時にカクつくタイミングあるわ
これps側の問題なん? >>649
システム自体は4にリセットした感じだな 片翼を破壊しないと閃光玉効かないダークネスロード
ずっと飛んでて回り込んでしつこい希少種
原種まで…どうしてこうなった…
これで悪名高きワールドツアーを再び持ち出してきたら完璧だな!
ワールドツアーした挙げ句に何処かへ飛んでいくからあの空の王者の馬鹿野郎は
塔ならそこだけなのでワールドツアーしてる間に研いだり開腹したり
調合したりで体勢立て直すチャンスなんだけどさ 思ってたより面白くて良いじゃんて思ってけどな
XXは体験版しかやってないけど操作性最悪だったけど
こっちは操作しやすくて良かったわ いつものモンハンで良かったって人と
いつものモンハンでがっかりした人とどっちが多いの? ダブルクロスより明らかに劣化してる部分的多過ぎだわな
評判悪いのもわかるわ >>689
ライトボウガンと狩猟笛なら出来る
操虫棍はワールドではどうなってるか分からん
クロス系統ではバランス型だとエキス広域化でバフばら撒けたが
クロス系統準拠であるならワールドもバランス型の蟲ならいける 背中にジェット背負って飛び回るようになるまで買わんわ
レウスエディションメルカリ出品でちょいプラだから許したるわボケ >>702
絵はいいんだけどな
ベースが完全にドグマだし次回作ありきで作ってる感が否めないわ いつものモンハンが良かった人は新要素のいくつかが不満で
新しいのをやりたかった人は逆に新要素を活かしきれないいつものモンハンが足を引っ張ってる
どっちもそこまで喜べない半端な出来 はーマジ期待外れのガッカリだわ
斬ってる感じ全然しないし
相変わらずの何回も逃げまくりだしシームレスなのが却って長々逃げるの追いかけるハメ
素材は判りにくいしすぐ拾えるのが逆に仇になって〇連打で走ることになるわ
ほんと何このクソゲー 痕跡を視認するのがダルすぎて○連打ダッシュだよな
馬鹿でしょこれ >>562
俺は買うというかもうDL予約してるけどモンハンは一瞬の気持ち良さ以外はクソゲーだと思う 本スレ勢いありすぎて、レスしても流れてってしまう
ここくらいまったり進行な方がいいね チマチマ確認してるよりはマル連打ダッシュのほうが安定するし素材も集まるからな 6年ぶりのモンハン楽しすぎワロタ
太刀の操作感が変わってなくてよかったな、あと知らない武器がわりと射撃でどうやっていいのか悩むわ
弾選ぶのにR3で選ぶにはいいね洋ゲーを意識しているのがわかる 外人のプレイ中継
ボロクソ言われてるなw
まぁやはり日本向けだなぁ >>368
月額課金制じゃないからそこまで無理だろ 久しぶりにプレイしたがいつものモンハンで安心した。
久しぶりにハンマー使ったが、やっぱハンマー気持ちいいな! リアルになると斬って切れてないのって変な感じしそうだからハンマーが一番リアルに感じるかもな。
ヒットストップも気持ちいいし。
と、ハンマー人口増加を狙っておこう 任天堂信者は背伸びしてPS4でゲームやらなくていいから任天堂の馬鹿ゲーでもやってなさい
楽しみにしている一般のモンハンファンが迷惑だから >>717
アマランも全然伸びない
もう海外は挽回無理だね 辻元が予約してくれと頼んでいたから芳しくないんだろうな
数回無料で追加するからと言っていたからガチャ叩きの流れにうまく乗れれば売れるかもな 海外ではモンハンって馬鹿にされてるからな
ゼルダやゼノブレはめちゃくちゃ評価されてるけどモンハンや仁王は馬鹿にされまくりだ 日本はサムライの国だから武器を使ったゲーム好き
アメリカは西部劇の国だから銃を使ったゲームが好き
こればっかりはどうしようもないわ >>726
作ったフィールドを見せたい気持ちはわかるけど逃げすぎだからね
今のところストレスを強めてるだけ モンスターの動きを見てるだけで楽しいわ
今までのモンハンはモンスターがクソすぎた 正直CP相手の敵を共闘でやっつけるゲームってどれもそうだけど結局飽きるな モンスターの動き見てるだけで楽しいとか動物園でも行ってこいよ >>713
本スレは絶賛ソニ信がステマしてるからね
今晩はネットがすごく静かだわ >>725
装備の為に同じモンスターを何回も倒す馬鹿な行為が受けないだけ 今のところ面白いモンスターはいないし
傾斜で斜めに地面に刺さってたりしてアホらしくね
平な地形でしっかりモーションを作ってた3Gとかのモンスターの方が明らかに出来がいいよ 隠れたりとかもできるらしいけど、制限時間20分じゃ活用しにくいね
なんなら制限時間なしのクエストとかあっても良いレベル >>726
移動時のストレス無くなったのはいいとして
モンスもスイスイなおかつガンガン逃げまくり
モンハンは結局マラソン要素強いからこの辺不満要素として出るかも とりあえず武器の収納が遅過ぎる
移動武器納め武器構え移動 初心者はなれないもっさり操作で追いかけっこ強要、火力がでないから追いかけっこの時間爆増
経験者はこれを周回して装備作るのかという不快感
どっちも得してないね モンハンはモンスターをどれだけリアルに再現できるかで面白さが決まるからな >>736
外国人はマラソンに加えてガチャ要素が大っ嫌いだからな 携帯ゲーム機のモンスターはカクカクで見るに堪えない動きだったからな アンチスレのスレタイじゃないのに擁護皆無ないのはやばいな
前にリークでクオリティに不満があって懐疑的だという話あったがマジかよ ほっそい道おおいけどこれ装備作るときの周回で苦痛にしかならんだろ >>740
普通の人はそう
据え置きでガッツリこの手のゲームやるのが基本的にキチガイ xxもワールドもプレイしたけどやっぱ楽しめない
これはモンハンに飽きたのかもしれん >>746
これでボリュームが少なかったらアンチだらけになると思う
上位で更に追いかけっこと変な合流が増えたら終わりだな シームレスでモンスターが逃げ回るのが苦痛って言ってる奴はランス担げば良いと思うよ、突進で楽々追いついて攻撃できる
ただしレウス、テメーはダメだ いいとこっていうか保守的な仕上がりになってそうだし
今でもついていってるファンから酷評されることはないだろう
海外向けだのいってたから懸念してたとこだがそこは問題なさそう
なお肝心の海外 >>733
各所驚くほど静かだよな
普段どれだけ荒らしてるんだ奴ら >>751
多分モンスの数ははめっさすくないと予想するわ
今出てきたモンスの動きとかルアロドロスだったりジョーの動きの使い回しが結構多い
やっぱ納期きつかったみたいだな 任天堂信者はモンハン自体卒業したらどうだ
ハードメーカー信者にネガネガされるとモンハンファンが迷惑するんだよなー オレ的ゲーム速報刃MHWレビュー
『FF15』というクソを掴まされて以来、トラウマになってゲーム業界を離れていましたが、
「『モンスターハンター』だけはヤラなければ」という熱い思いがこみ上げてきました。
多分、ゲーマーとしての血が騒いだのだと思います。
つーわけで、ホコリまみれのPS4に電源をいれることにしました。
日本最速のレビューのため、乱文になりますがご容赦いただけたらと思います。
イキナリですが、ぶっちゃけます。
正直、ガッカリだわ
いや、最初は楽しかったよ?久しぶりのモンハンだもん
ちょー血が騒いだよ
コントローラー持つ指震えてたもん。
でもさ、ちょっとやってたら気がついちゃったんだんだよね
「PSPの頃となーんも変わってない」って
断言するわ
モンハンワールドはいままでのモンハンと何一つ変わってない。
ワールドって言うから期待したけど全然まっっったくオープンワールドじゃない。
広い所は今までのモンハンシリーズといっしょ。
でその広い場所、戦う場所同士をつなぐ通路なんだけど
それが完全にムダ。ムダムダのムダ。
まず通路、これが超狭いそんでただそこをアホみたいに走るだけ
たまに素材を○ボタン連打で拾うだけただそれだけ。
いわゆる「見えない壁」もあるし最悪。
シームレスのマップは、マップ間のロードが無くなったってだけで
今までとまったく同じ、モンスターと追いかけっこのマラソン大会かよって感じ。
なーんも今までと変わってない。マジで今までのモンハンだった。
んで、環境利用による罠とかモンスター同士の戦いとか、これがまた浅いんだわ。
最初はモンスター同士で戦ってくれるんだけど、
ちょっとしたら2体ともコッチに向かって突っ込んでるの。
2体とも一心不乱に突っ込んでくるの
マジもう僕しか見えてないの
僕「やった!モンスター2体戦わせたンゴwwwwwwすげーwwwwww」
モンス1「なあ、モンス同士無益な戦いやめようや」
モンス2「うむ。真の敵は他にアリ」
モンス12「ジロリ」
僕「は?????」
って感じ。
それって今までのモンハンと何が違うの?って感じじゃん
しかも、ゴリ押しで倒せるし。
ゴリ押しで倒せるってそれやっぱり、今までのモンハンと同じじゃね?
なにが「ワールド」だよ・・・
ふざけんなよ・・・・・・・・
期待させるだけ期待させやがって
こんなの全然ワールドじゃねーよ!!!!!!
スモールだよ!!スケールがちいせぇんだよ!!!
こんなので世界取れるわけねえだろクソカプコン!!!
俺が見たかったのは!!俺たちハンターが見たかったのは!!!
マイクラみたいな!ゼルダみたいな!PUBGみたいな!
““““革新的なモンハン””””なんだよ!!!!
だそうです(´・ω・`) >>753
確かに保守的に感じるわ
これならワールドは思い切って別物にして国内向けにSwitchで出した方が良かったんじゃと思う >>755
凄いよな
自分語りになるけどなんjに在中しているけど今晩は凄く静かオフシーズン中なのにちゃんとやきうの話で盛り上がってたびっくらこいたわ >>757
ガンキンもそのまま出てきてたしまあ期待はしてない
テクスチャ張り替えただけのモンスターを新モンスター扱いしてボリュームが少ないの絶対荒れるわ >>622
ロードなしのエリアチェンジにすればええんや >>750
数少ないゴキブリもお前みたいなエアプばっかだよな
PS4さえ持ってないゴキ多すぎだろ 20分だと目標モンスターを発見してから討伐まででギリギリだからみんなキャンプではしゃいだりしないんだよな
お食事処で乾杯連打してるとたまに気づいてくれる人がいるんだが大半は支給品もガン無視で直行 ワールドとついてるからよぅ
オープンワールドかと思ったのにな 映像が綺麗 今までのモンハンが合わなかった人に勧められるほどではないけど、大きく進化したと言えると思う >>766
もうそういう時代じゃないんだよな
さっさと目標達成して終了、別のことを平行してやる
ゲームで馴れ合いが減ってプレイヤーをNPC扱いが普通になってる >>765
おまえがエアプだから他人がエアプに見えるんだろ
ネットのレッテル貼りは自己紹介という諺があるのを知ってるか? >>769
声だけは大きいから宣伝にはなるよ悪い意味で 動画見たけど、マジで奇麗になっただけのモンハンでワロスw
折角ナンバリング外したんだから、思い切った変化を期待してただけに
PS2の頃と変わらない攻撃モーションとか見ると、カプコンは終ってるとしか思えん どこ向けにβ出してるのかわかんねーわ
武器作る過程とか村に行けたりすればいいのに 側だけ綺麗にしてゲームが古くさいアイテム使ってひよらせてペンペンタイムだからな
ゼルダが賞取った後に出すからタイミング悪すぎ >>772
ネガキャン目的の任豚しか寄り付かないスレで詳しい内容の話してもエアプの任豚には通じないだろ
おまえもアホだなー >>775
好意的に解釈すると経験者に安心して買ってもらうためだと思う >>750
そりゃ速報スレはキチガイゴキブリを隔離しておく所だからなw >>775
モンハンの体験版は毎回こう
既存客の操作確認にはなるけど新規には下手すりゃネガキャンレベル なんかキャラが画面に入ってる感じないな
まぁ昔からだが 装備を強化して楽にする過程が楽しいのに
そこを一切味合わせないのは自身でゲームを否定してるレベルだよ モンハンワールドはモンハンをやめた古参ハンターが復帰するから
任天堂信者はどうぞ心置きなく引退してください 2ndGあたりでハマって今辞めてる人もほぼ確実に社会人だよなー
その人たちがはたして相変わらず時間かかるこのゲームに手を出してくれるかどうか 初報PV 進化すげー
プレイ動画公開 あれ進化したのモンスターだけでハンターはいつものもっさり?
体験版公開 いつものモンハンだったわ
見た目とかスキルの仕様とか面白さに直結しないところばかり進化してて
モンスターとの戦いがいつものモンハンすぎて進化したモンハンって感じがまったくないわ
5世代くらい進歩したって話はなんだったのか
とりあえず真溜とガンスのパイルバンカーは良かったです >>777
マジでゴキブリなのにエアプなのかお前
いろいろ酷すぎんだろ… 旧世代グラでこの内容じゃ
ワールドで新規獲得はかなり厳しいと思う。
今までモンハン信者がゲームはグラじゃ無いって
言ってたが、本当その通りだなw
楽しんでるの一握りのモンハン経験者だけだろ キモオタ任豚はレッテル貼りとデマばかりだな
顔面だけでなく性格までキモオタだな >>778
>>782
毎度毎度やり方が下手でもったいないね
モンハンの魅力的な部分が新規にはわからん仕様なのはいかんわ 世界の評価見てこい
モンハンβは酷評されまくり
ゼノブレ2は絶賛されてる オレ的ゲーム速報刃MHWレビュー
『FF15』というクソを掴まされて以来、トラウマになってゲーム業界を離れていましたが、
「『モンスターハンター』だけはヤラなければ」という熱い思いがこみ上げてきました。
多分、ゲーマーとしての血が騒いだのだと思います。
つーわけで、ホコリまみれのPS4に電源をいれることにしました。
日本最速のレビューのため、乱文になりますがご容赦いただけたらと思います。
イキナリですが、ぶっちゃけます。
正直、ガッカリだわ
いや、最初は楽しかったよ?久しぶりのモンハンだもん
ちょー血が騒いだよ
コントローラー持つ指震えてたもん。
でもさ、ちょっとやってたら気がついちゃったんだんだよね
「PSPの頃となーんも変わってない」って
断言するわ
モンハンワールドはいままでのモンハンと何一つ変わってない。
ワールドって言うから期待したけど全然まっっったくオープンワールドじゃない。
広い所は今までのモンハンシリーズといっしょ。
でその広い場所、戦う場所同士をつなぐ通路なんだけど
それが完全にムダ。ムダムダのムダ。
まず通路、これが超狭いそんでただそこをアホみたいに走るだけ
たまに素材を○ボタン連打で拾うだけただそれだけ。
いわゆる「見えない壁」もあるし最悪。
シームレスのマップは、マップ間のロードが無くなったってだけで
今までとまったく同じ、モンスターと追いかけっこのマラソン大会かよって感じ。
なーんも今までと変わってない。マジで今までのモンハンだった。
んで、環境利用による罠とかモンスター同士の戦いとか、これがまた浅いんだわ。
最初はモンスター同士で戦ってくれるんだけど、
ちょっとしたら2体ともコッチに向かって突っ込んでるの。
2体とも一心不乱に突っ込んでくるの
マジもう僕しか見えてないの
僕「やった!モンスター2体戦わせたンゴwwwwwwすげーwwwwww」
モンス1「なあ、モンス同士無益な戦いやめようや」
モンス2「うむ。真の敵は他にアリ」
モンス12「ジロリ」
僕「は?????」
って感じ。
それって今までのモンハンと何が違うの?って感じじゃん
しかも、ゴリ押しで倒せるし。
ゴリ押しで倒せるってそれやっぱり、今までのモンハンと同じじゃね?
なにが「ワールド」だよ・・・
ふざけんなよ・・・・・・・・
期待させるだけ期待させやがって
こんなの全然ワールドじゃねーよ!!!!!!
スモールだよ!!スケールがちいせぇんだよ!!!
こんなので世界取れるわけねえだろクソカプコン!!!
俺が見たかったのは!!俺たちハンターが見たかったのは!!!
マイクラみたいな!ゼルダみたいな!PUBGみたいな!
““““革新的なモンハン””””なんだよ!!!!
だそうです(´・ω・`) いつものモンハンだな
これがオープンワールドは違うと思う
シームレスになったのはいいがそれだけな気がする 本格的なハンティングものにしたいのか普通のアクションゲームにしたいのか分からない このゴミくずって、モンハン好きだからFF15のトラウマを乗り越えてわざわざプレイして今までのモンハンと同じやんけ〜って怒ってるの?
これが有名ゲーマーですか、スゴいッスね。 ベータテストの特典ってPSストアで買わないと反映されないんか? 太刀の鬼神ゲージの仕様が神 片手はダッシュ切りにちょっと違和感あるけど今までとほぼ一緒やから使いやすい 今でも残ってるモンハンユーザーを図るにはちょうどいいかも
ps4版のドラクエに勝てるかどうか 外人のプレイ動画で逃げるレウスを追いかけて木を登ったり飛び降りたりしてるのヤベーとは思ってたけど製品版もそのまんまぽいな 良三がW発表以降もローカルマルチがモンハンの肝だと推したり
据置で増えたユーザーを携帯機のローカルプレイに誘致したいって
W発売前に控えてインタビューで発言した理由が分かった
映画とゲームでソニーに宣伝させるだけさせてそれっぽいの作って
据置ユーザーの多い欧米に名前を売り込んだら本命はこっちですって
Switchでモンハン売る気だろ いつものモンハンですと出して
これなら好評だった
シームレスだしグラもよくなってる
今までのモンハンとは違い世界にも通用する
日本で300万、世界で1000万は売れるとか
アクションの日本代表とか言われて
これ出されたから期待ほどじゃ無かったと
なってる
現役バリバリのメジャーリーガーが来日
3割50本は余裕で打てると触れ込みできたら
2割8分20本程度だったっておち 全体的な感想としては進化というよりはモンハンとして良い感じに成長したって感じかな
出血表現無かったりちょっと残念なとこもあるけど体験版でこれなら製品版には期待してもいいと思う カプコンって最近あんまり調子よくないのかな
フロムとかプラチナの方が目立ってる気がする モンスターに吹っ飛ばされてエリチェンのイライラがなくなったのはいいと思う betaなのにいちいち解散するのはなんでだw
何を吟味してるのか理解出来ない >>97
それは入口としてはいい感じやね。
フロンティアみたいにレジェンドラスタ(NPC助っ人)いれば1人プレイも途中までは楽なんだけど
奥の方にG級★8とか、あるか判らんけど遷悠クエストとか超鬼畜 エフェクトがショボいのは恐らく派手にするとfpsがガタ落ちするからだろうから、
製品版なら出血あるはずとかいう期待は持たない方がいい 今のカプコンはハイエンドの開発規模はかなり苦しいと思うな
ディープダウン、SF5、バイオ7、マヴカプ…どれも成功してない
それらを見て思うのは身の丈に合わないことをやって空回り
これはMHWにも当てはまりそう ソロでやってた時は気にならなかったけど、マルチでやったら効果音の寂しさが際立ったなぁ
今までは敵がダウンした時なんかはみんなでタコ殴りして派手なSEがバシィ!!ズバァ!!って鳴り響いたものだけども
ワールドはチャンスがきてもペシッ…ペシッ…ってすげー寂しいしテンションも上がらないわ >>817
いや、実際地味なのは誤魔化しきれてない
一番派手なアクションがジャンプ派生ぐらいなもんだし 外人さんにアピールしたつもりだろうがこれじゃ逆効果だわな >>819
なんとなくソウルシリーズに対抗意識出てると思うわ今回のフィールドとかみても
そういうのじゃないというのに モンスターどこいったのか分かりにくい
背景作り込めばいいってもんでもないな 広大なフィールドでキャンプしながら3日位かけて倒すとか期待してたんだけどなあ
時間制限のせいで結局最高効率を強要される。綺麗なマップが結局ダッシュで駆け抜ける通り道でしかない >>819
ディープダウンなんてps4最初期に発表されて未だに発売されてないからな
もうカプコンは遺産で稼いでるだけ ホライゾンやった後では子供騙しもいいところだな
PS3のゲームみたい まーモンハンだからFFとは違って面白いけど
グラの進化がゲームの進化でないことは痛いほど分かった 体験版いちいち痕跡探ししないといけないのめっちゃネガキャンになってると思うよ
導蟲が学習するとかこの体験版じゃわからんもん 1体のモンスターを4人でボコるから同調圧力を生みやすいんだよ
モンスターに強大なステータスを設定してるからしょうがないけどさ
もっと敵の体力を少なくして討伐対象を複数出して分散して狩りにしに行くスタイルにしろよ
のんびり出来るだろ まあ買うつもりでいるけど
今予約注文したらいつ引き落としされるの? オープンワールド風と時間制限は何一つ噛み合ってないからなぁ 体験版だから入れてるだけじゃないの
時間制限は廃止って話じゃなかったっけ? >>831
俺は3体倒したのにあいつら1体しか倒してない
とかって感じで逆に明確になるぞ >>830
それな
従来のモンハン体験版にも言えることだが、ファンしか来ない体験会と違ってシリーズ未経験者でもプレイ出来てしまう体験版はもっと初心者に優しい仕組みにしないとイマイチなんだよな
特にMHWに関しては少しモンハンかじってる経験者に対してすらネガキャンになりかねない仕様
まあβ版だから仕方ないのかも知れんがユーザーにとっては十分判断材料になる物なんだから、初心者というか未経験者でもじっくりMHWっていうゲームの仕様を勉強できるモードがないとな やべーな
ここまでガクガクとは思わなかった
PC版があったから、3dsでやってたツケは回ってこないとは思ったが回ってきてるな
もうホライゾンの一周半遅れじゃねえかよ 製品版は時間制限はクエ中のみ
クエ受けなけりゃ無制限でフィールド探索できる 洋ゲーに比べて特別面白いとは思わないけど
立体的な地形で、断崖絶壁からもジャンプで飛び降りれたり
急斜面滑り降りたり出来るのは楽しいかな
洋ゲーは殺し合いばっかで共闘ゲーが少ないしね
痕跡のシステム知らない人は面食らうかも 予想より面白かったけど今までのモンハンそのままなのは残念
時間制限とか要らん 20分が短すぎるんだよ
本来は50分あるんだからBFの一試合より長い >>844
本来20分なのに意味不明だよな
カプコンは人を萎えさせる天才だよ まぁまぁ面白かったけどアクションTPS増えた今の時代に古典的な狩りゲースタイルを変えないってのがどう出るか ガクガクとは感じん
ただ痕跡はめんどくさすぎる
今までのほうが普通に追えた >>807
ちがうよモンハンは任天堂も協力して海外でもけっこう売れるようになってきたところで
PS4でモンハンワールド発表して増えたモンハンファンPSに丸ごといただいて
返す刀で海外ではモンハンXX出しませんって任天堂を切り捨てたんだよ >>853
広大なシームレスフィールドではなく従来のエリチェン式(だだしエリチェンロード爆速)なら導蟲はむしろ最高だったはず、他にもやってみたらイマイチだったって箇所は多いね
そこまでガッツリ体験版やれてないけど現時点ではそう思った
まあここまで仕様を大幅に変更したのはモンハン史上初だし、今後の作品でもっと調整してくれれば良いけどな
少なくとも一般人向けにもなるswitchモンハンはMHWと同じ仕様にしちゃダメ キャラメイクはやくやりたい
というかこのグラフィックでついでにドグマも出してくれ これ、プロ専用にしても良かったんじゃ
ノーマルPS4はキツすぎるだろ >>857
俺のノーマルな上に初期型だけど余裕よ
まぁ何を以てして余裕といっていいのか分からんが、個人的には特に問題も感じない位 すまんPro買ってない情弱おる?wwwww
低グラwwww
最高性能のモンハンワールドやってるのにクソグラってなんの意味があるのwwwwww目が腐ってるの???www
かわいそうにwwwwwww
やっぱPro最高だな!モンハンワールドは最高画質でないと意味ないでしょwwwここまで作りこまれた映像美の極致なのに
あ、腐った目ならProじゃなくてもいいかもねwwwww 正直4人オンライン狩ゲーならサーモンランの方が面白いと思った ごちゃごちゃなワールドよりさっぱりのswitch版の方がグラ綺麗なのは笑う シームレスは良いんだけど結局やる事は導虫を追ってモンスター見つけて逃げたら追ってで、正直フィールドを広くした意味を感じない
周りなんて見ないで、虫を追うだけだから
ちょっと大げさにいうと従来のモンハンよりフィールドのスケールが小さいとすら思う
探索して鉱石集めとか始めたらまた印象変わるとは思うけど >>857
いや、そうは思わんな
問題は別のとこだ 外人は探索したりモンスターと戯れてみたり
日本人はボスに一直線w
まぁ最初はMHGのクエスト中にみんなで肉焼いたり、釣りしてみたり色々やってたな(´・ω・`)
外人に受けるいいね 今、双でやってみたけどちょっと技変わってるね。
よくわからんうちに倒してたけどつまらなくもないし面白くもないって印象だなー
リアルなモンハンってやってみたかったけどF程度のグラの方がモンハンらしいんじゃないかって思ってしまったわ。
予約はまだキャンセルしてないけどちょっと悩むレベルだな。 この程度のグラだったらもうちょいグラ落として
switchともマルチにした方が売れたんじゃないかね
ハード戦争に巻き込まれたばっかりに グラはモンス綺麗にして
もう少し背景スッキリしてほしかったかな >>866
ゴキはMHGやったことない癖によくペラペラと嘘吐けるな >>859
どうせアクションゲーは数ミリ秒でも描写速度稼ぐために画質落とすじゃん
まぁそういう目的でもマルチで優位に立ちたければPro買うわな ARM移植は面倒いやろ
プレステ箱PCは構成が殆ど同じって事を知らんもは言うまいな シームレスって言っても細い道移動するんだろ
ロードと大して変わらないんじゃないの やっぱ俺PvE向いてねーわ
パターンで動くCPUにひたすらボタンをポチポチ押すだけのゲームは眠くなる
相手が人間じゃないと脳が死ぬ 正直背景の葉っぱが綺麗にわさわさ揺れてるとか、ゲームプレイに全く関係ないからそういうのは要らないんだよね
無駄を削ってモンスターとハンターの動きに拘ってくれ こんな、すごいモンハン作ったらスイッチモンハン売れないだろw
あっ、それが狙いか
任天堂さんにはモンハンは無理ですねーってかw PS4プロ以外は来るなとか
ゴキwプロはつめてぇな >>872
まぁそりゃそうか
switchマルチが簡単に出来るならドラクエ11も同発になってるわな >>870
プレイしてるわ(´・ω・`)
当時オンライン有料でADSL時代。キリンがめっちゃ強くて
ランスが最強でみんなで黒滅龍槍担いで麻痺ガンナーがレウスとレイア麻痺らせて、尻尾に総攻撃
尻尾剥いだら×とコメントしてリタイアしてたわw 元々海外では無印とG商法やってないから切り捨てではないぞ そういや海外の反応はどうなんだ
今回の仕様変更も海外で売るためだろ β何回やっても面白さが見つけられない・・・
上でも誰か書いていたけれど只、固いワンパターンな敵をペチペチするだけのゲームだろ、コレ・・・ 昆虫棍は楽しいけど、他はイマイチかな。
狭いところは全部の武器で戦いにくい。
フレンドの部屋にも合流しにくい。
グラは頑張ってそうな雰囲気があるけど、FPSが可変で犠牲。
難易度はシングル >>> マルチ >>868
いやswitchマルチにするのはどう考えても悪手
据え置きモンハンとswitchモンハンを明確に分けて出した方が間違いなく利益出るし、何より色々と仕様が新しくなったMHWをいきなりswitchに出してしまうのは怖いってのもあるやろね
しっかりユーザーの声を聞いてから調整したいだろう >>879
は?俺は未プレイだから当時の思い出語られても困るんだが? 同梱包版はエグい売り方したよな
それもProだし
まあ今ならまだ高く売れるかなあ >>866
いやいや(´・ω・`)未プレイなのになぜやったことが無い!と決めつけたの?
Wii版でも出ていたけど、そっちをプレイしていたのかな? なんか触ったら閃光放つ虫がいたんだけど、これって閃光玉みたいなやつがフィールドにもあるってことか
閃光玉自体もあるよね?
あと毒投げナイフと麻痺投げナイフをスリンガーで射出できるのいいね まあ映画とかの絡みもあるしとうぶんの間
任天堂ハードではモンハン出ること無いだろ
むしろ映画がヒットして続編作るとかなったら
もう任天堂ハードにはモンハン出なくなるかもな >>885
あっそう
switchを据え置きと区別する理由が分からんし
どちらかと言うと従来と変わらんって評判のワールドに対して
その感想も意味が分からん >>891
XXくらいにそれは感じたけど一応マンネリ打破のWだろ やっぱり楽しいなー
ダブルクロスとあんまり変わってないと思ってたから
結構不安あったけど、安定した面白さだった。
早く製品版で好きなだけ遊びたいね お客とゆーモンスターに
やられたらしいね。
お客様全て狩りとれず、、、lose 据え置きのモンハンなら他のネトゲの方がいい
みんなで集まってやれるのがモンハンの良さだから >>892
MHWを長期運営していく発言、そして海外向けだからG作品はまず間違いなく出ない
何よりもし来年度中にswitchに出さなかったらそろそろ株主に愛想尽かされるわな
映画に関してはMHWの宣伝と言いつつも、公開時期によってはswitchモンハンの宣伝になりかねないなぁ >>897
XLink kai、その後はアドホックパーティー使って携帯機でも離れた所でマルチやってたわ(´・ω・`) 予想以上に面白い
グラが進化するだけでもやりがいがある >>893
ローカルマルチ出来るのと出来ないのとではモンハンにとっては大きな違いよ
それに仕方なかったとは言え前作までは3DSで統一し、結果3DSモンハン自体がマンネリ化してしまってた
しかし据え置きモンハンと携帯モンハンに分ければそのマンネリ化は幾分かはマシになる上に、全部マルチで出すより収益は絶対増える
従来と変わらんってのは狩りの部分であって、それ以外に関してはガッツリ変わってるからこそちょっとした批判も出ている
その辺の調整ってことね モンハン初心者だけど、面白い面白くないの個人的感想は言わないが
初心者観点から言わせてもらうなら
敵が硬くて時間切れになるから初心者には敷居が高いね、操作含めて
適当に振り回せば当たると思ったら意外と当たらなかったり逃げるから難しい
爽快感あるゲームの印象だったが逆でこってり濃厚なゲームでちゃんと攻略しないとダメだね 普通に当たるやんと思ったけど、なんだかんだシリーズやってる慣れとかあるんかな
または単純にゲーム慣れ? >>904
製品版はクエスト時間50分あるから、初期装備担いでラスボスに向かうくらいの事をしない限り時間内に討伐出来ると思うぞ >>904
モンハンは泥臭いアクションゲームだからな
モンハンシリーズの体験版に関してはあくまでシリーズ経験者が楽しむためのものであって、未経験者がやるとむしろ買う気が失せる可能性すらあるもの
まずはフィールドを歩き回っての採取採掘から始まり、小型モンスターの狩猟や素材集めからの装備作り、ストーリー進めていきながらどんどん各アクションを覚えて大型モンスターを狩って行く上で急に面白くなるタイミングがあるんよ
逆に言えばそういう風にじっくりやっていかないと面白くはなりにくいとも言える なーんか思ってたのと違うのは
ここが今までのモンハンと違うんだぜ!って要素が痕跡とそれを追っかける虫しかないからか
おまけに視にくいしペイントでいいじゃん的な かなりおもしろかったわ、景観とか生態系にかなりのこだわりを感じる 初めてモンハンやったけど微妙
グラはモンスターはいいけど、フィールド、特に遠景がしょぼい
UI、HUDがごちゃついてて直感的じゃない
戦闘に戦略性が乏しい
一番困ったのはチュートリアルがほぼなくて、HUDのそれぞれの意味とか、武器のコンボとかアイテムの効果とか知ってる前提で作られてて初心者には不親切 ベータテストだし初心者向けの体験版ってわけじゃないんだなと
でも武器振り回してるだけで取り敢えず初級の目標は討伐できた
2回目はのんびり探索してたらあっという間に20分過ぎてクエスト失敗…
時間制限ないほうが自分は楽しめそうだから多分向いてないんだろうね 思ってたより面白かったけどフレームレート優先でやるとめっちゃジャギるからPCか箱1Xでやりたいわ… ps4Pro売れなくて在庫抱えてたから同梱版にして在庫処分してんだよ言わせんな シームレスは快適なんだけど相手に逃げられまくるから追いかけるのがな
発見前はスタミナ無限だから探す分にはまだいいんだが戦闘入るとスタミナあるからスタミナガンガン減らしながら追いかけるのはあんまり楽しくない
あとβとは言え時間設定がギリギリすぎてこれは逆に評判悪くしてる要素だと思う これ受注して狩って受注して狩っての繰り返しだけ?
虫追っかけさせられて作業感半端ないわ
何か未開の土地を開拓していく感覚無いしグラはショボいわで没入感ゼロ >>913
そんなんじゃゼノブレイド2とか絶対無理だぞお前 まったくの初モンハンだけど面白い
未経験なので過去作と比べる事もない。
不満点はUIの解りづらさと大きさ
後は虫いらんと思う。その分、探索時間が欲しい。
アクション自体はダクソぽくて良い意味で予想外だった。 最悪なタイミングで体験版を出した感じ
ゼルダがGOTY取った後に進化も無い側だけ綺麗にしたゲームなんて出せない
まさか広告沢山入れたからホライゾンがGOTY取る予定でいたのかな シームレスマップで遊ぶ普通のモンハンだったわ
もっとファークライみたいにオープンワールドでストーリーが進むのかと思いきや
そうではなかった もっとのんびり釣りしてぇwww
今まであんなに面倒だったのに
やっぱグラは大事ね 敵に見つかってないときのダッシュ速度を1.5倍にしたらいいんじゃね?
いや、まじで つか、外人が言ってたけどさ
レウスの翼破壊したら飛べないようにしろって
ほんとそうだよなwww 確かに移動速度は遅いな、もう少し上げていい
あと全てにおいて視認性が悪い
どういうセンスしてたらこんなUIと背景で戦わせようと思うんだよ 13日で一旦お預けなんて嫌だー
発売日までずっと遊べるようにしてくれぇー 鯖エラー多すぎるしもう一回くらい負荷テストするだろ
さすがにこのマッチングのまま製品化したら大荒れだよ ハンマーはなんというか感触がきもちいい
重い感じが伝わるね
双剣がもっといい感触ならとおもった
切ってるというより木刀で打撃してるような感覚だったな 太刀と大剣しか使ってないけど、どっちも割と好きな感じ
明日はもう少し色々試してみる
おすすめ武器とかある? マッチングをワールドワイド設定にしてると人大杉でエラー続きだから日本人部屋に指定して入ったら、
ボイチャしないだけでクエ途中切断するキッズホストに遭遇して真顔になったわ いつもながら開発との温度差を感じる調整なのがモンハンたるゆえんか マップが想像してたほど広くなかった
ほとんどが細い道だし ガンナー、随分強くなったねぇ。
発砲しながら動けるのがすげー。 >>882
あっちのハクスラの敵ってすぐやられる系が多いんじゃない? ブレイヴヘビィのが強いんじゃないかという気はまだする 大剣と双剣の感触を切ってる感もう少し出してほしいな
今の感触だと実は打撃属性の武器ですって言われても違和感ない >>937
アンケートあるから要望送れよ
俺も42型で小さすぎだから出したわ ベータやった感想
「受付嬢の顔が高校の同級生に似てた」 >>947
多分ホネ系の武器だから音が鈍いんだと思う これ外人からすれば劣化ホライゾンだよね、MHWがホライゾンに優っている所何かある?誰か教えてくれ。戦闘はただひたすら殴ってるだけでタイヤを叩いてるようだった。今回はベータ版だけど製品版になっても対して変わらないよね。 単純に動かしててめっちゃ気持ちいい
思った通りに快適に動く良い操作感だ
モンスが弱すぎるのは体験版だからだと思うし
特典も貰ったし楽しみに製品版を待つわ 近接戦闘が優れてる和ゲーのはずだったけど
なんか今作はそこが荒いね
クソみたいな地形とか入力遅延が影響してるのはある
入力遅延がXXより3Fくらいあると思うわ >>959
変にリアルになった所為で糞重そうな鎧きてペシペシみんなで叩いている行為がアホらしく思たわ。あれじゃ直ぐ飽きるよ。モンスターのAIもアホだし 1 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2017/12/10(日) 22:39:57.27 ID:93fIidVm
@オプションにて攻撃ヒット時のエフェクトやSEを過去作や新規のものへ複数から選択可能に。武器毎に個別で変更できたりすると尚嬉しい
ダメージ表示ONOFFがあるならこれも許して欲しい。血の表現は難しいとしても、やはりシュバシュバ切ってる感は爽快
A同じくオプションにて「アイテムサークルがアクティブの時」 に文字、アイコンを任意のサイズへ
1-100のバーを使い拡大表示する設定をオプションに。アイテム選択が非アクティブとなった時は瞬時に元の大きさに戻る
または透明化する。大きさ固定する。など細かく設定できると尚嬉しい。
40インチ以上のTVで遊ぶ人はかなりTVから離れてプレイする事になりますが、サンコンばりに視力がある人以外は
遠いので目を細めて見ないと文字が見辛いと思います。僕は疲れやすかったです。27インチのPCモニタは快適に感じました。
これ これよく海外で売ろうと思えるね
DQと一緒で絶対バカにされるぞw マルチプレイが好きな外人はモンハンを買うと思う
モンハンワールドよりマルチプレイが楽しいゲームはないから モンハンはシングルプレイ専用のゲームだったら平凡なゲーム
モンハンの魅力はマルチプレイにある >>963
シングルよりCOOPのゲーム
比べられはするだろうが根幹が一人用のRPGだったホライゾンとは売りが全く違う CPU相手に戦うマルチプレイのゲームはバランスが崩壊しやすい
モンハンはCPU相手でもバランスが取れている唯一のマルチプレイゲーム マルチは確かに楽しいけどヌルいし変なやつ居て面倒だからソロのほうが好き ダクソもマルチが楽しいゲームで外人マルチしまくってた
それと敵はCPUだけじゃなく人間もあるから >>974
絶対裏切ヌルヌルとか訳の分からない事いうヤツとかいそうだけど
キッズだからPS4でプラス会員は無理だろうな やっぱ携帯機で持ち寄りワイワイが一番合ってるゲームだなと実感。 9日にプラスの期限が切れたけど8日にDLして置いたからプレイができたわ
製品版はもちろんプラス会員になってプレイするけどな ワールドやったあとダブルクロスに戻るじゃん
あれも出来ないこれも出来ないってやっててイライラしてくるわ それよりフィールドの作りとハンターの見た目の違いとUIのデカさにビビる >>917
シリーズ通じて思う部分だが
追いかけ回すより
追いかけ回されてビクビクしながら戦う方が絶対楽しいと思うんだ
自分が逃げる緊張感は楽しいけど
逃げる相手を追いつめる緊張感はストレスのが強いかな >>982
そりゃ戻れんだろ
ワールド2やったあとにワールド1にも戻れんわ
発売時期的にワールド2はPS4とPS5のマルチになりそう ワールド1のエンジンは初代デッドライジングと同じ古いエンジンだから
ワールド2のエンジンはバイオ7と同じREエンジンになるだろうな
その時のグラはまじでヤバイことになるよ >>984
Divisionとか圧倒的な火力と耐久持ってる敵に追いかけられる
状況は多々あるがクッソストレス溜まるぞ
自分がそう思い込んでるだけで実際にやられたらウザイと思うだけ もうグラの話はええよ
綺麗に越した事はないけど実際やってみて慣れてきたら
システム面では実は劣化してたとかうんざりするし
バイオ7とか龍が如くとかまさにそれだった
綺麗なだけでシステム面は無印と変わらんくてガッカリした 体験版は敵の位置固定だったから走れば戦えたけど本編だと探すんだよな
ソロだと面倒なのは間違いないな
まあシリーズ全部そうだからいつものモンハンだけどもうちょいなんとかならんかったのかこの辺 >>990
製品版は痕跡見つけてレベル上げると常に千里眼状態になるから
探すにしても体験版よりかは楽になるんじゃない? これもし家族でやるってなると、マルチするにはps4本体&モニタ複数ってことになるのか‥ FF14に飽きてたからモンハンワールドはやる
ふつうに画面綺麗だしおもしろい >>993
初代モンハンは春休みに弟と12間交代でやった記憶あるわw
ガキにとっては3DSとSwitch持ち寄ってやる方があってるよな
大人にはワールドの方がいい場合も多いだろうけどな 結構カプコンが本気で作ってた
5の機種も確定やねこれ
ドラクエ11がそうだったように >>995
まぁ金ある人向けってなっちゃうか
金ない家族は、3dsでダブルクロスやってろと(それでも十分楽しいけど)
ただ自分はやった事もなく、それで周りからはワールドすげーぞみたいな話を聞かされちゃうと、自分の貧乏感を消せなくなってしまうかもだけど
せめて、ワールド発売にあわせて割引セールとか、ワールドと抱合せ割引とかしないかなぁ >>989
劣化したのかそのままなのかどっちやねん このスレッドは1000を超えました。
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