何故いろんな業界がコストダウンしてるのにゲーム業界だけは開発費高騰してるのか?
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他の業界は改善してコスト抑えるようにしてるのにゲーム業界だけは金も時間も掛かるようになってる
大作ゲームは開発費100億が当たり前になってきた
開発費安いスマホゲーですら年々高騰してる
何故ゲーム業界は自分達の首を絞めるのか? 車業界はハイブリッドとか安全装備でコスト上がってるから内装コストダウンしたり標準装備だった物をオプションにしてるよね 恨むんなら、大作至上主義にした元SCE(現SIE)に言うんだな。 日本人は手抜きゲーでも満足するけど海外ではグラフィック良くないと見向きもされないですし 車でうまい例えを書いてた人がいたなあ
メーカーは排気量をガンガン上げられるけど一般消費者はそれを望まなくなった
そういう需要があるにはあるがレースとかそういう向け
たしかに日本ではセダン信仰がまだ根強いころにアメリカではSUVとかが流行ってた
で、それが何年かたって日本でも広まるようになった
逆にゲームでは日本の数年後をアメリカが追う形になってるから、今後が興味深い ゲームに関してはゲーム機本体は経費削減しまくってるだろ
特にソニーハードとか分かりやすい
初代PS3だってコスト高すぎて売れれば売れるほど大赤字だったのを2代目3代目でコスト抑えた造りにして黒字化
任天堂ハードも3DS→new3DS→new2DSLLでかなり安っぽい作りになった >>6
日本の車業界は上手く路線変えたよな
スポーツカーとか高級セダンばかり作って売れなくなったは今度はハイブリッドとかアイドリングストップとかエコアピールしてライトユーザーに支持されるようなったし
バブル崩壊後の日産の倒産危機はスクエニそっくり 神罰により滅びるはずの世界が一向に滅びないので
業を煮やして一大テロを計画する任豚であった 日本の数年後をアメリカが追う、と書いたが実は数十年なのかもしれんな
FF7が前作から度肝をぬくようなグラフィック進化を遂げて
シェンムーが億単位という開発費を掲げたのは20年近く前
それをアメリカが良くも悪くも桁違いの模倣をしてFF7からフォトリアルの追求
シェンムーからGTAとかの大規模ゲームへと恐竜的進化を突き進んでる
思えばPS1の時代からCM攻勢やメディアへの露出で宣伝費が跳ね上がった気がする >>10
洋ゲーでフォトリアル志向のゲームはFF7以前にいくつもあったから気のせいかと
あとPS1でCMやメディア露出が増えたのは
それまでのゲーム機会社の戦略と異なってソニーがゲーマー以外の大衆にゲーム機を売り込むようになったから
そしてその戦略は後にWiiで踏襲されたりしてる dlcや課金等の2次利用で留まって
関連商品展開や映像化などの3次利用、4次利用が下手くそ
ゲーム開発でしか、利益が得られないから、そこにつぎ込むしかない
逆に、アニメや漫画を3次、4次利用でゲーム化する場合は
かなり、コスト重視だよ 開発費で大作感を出すから。
インディーズは安くなっていて、それ以上に販売価格が下がっていたけど、価格はSwitchで元に戻った感がある。 ゲームの場合コストアップというより1極集中だな
ソフトの値段は大して上がってない
大作に需要も供給も集中しがちなだけ
で、それは他の業界でもある自然な流れ 小売価格の波もなかなか興味深いな
SFCで高騰し、光学メディア採用で一気に急落
低コストで高容量が売りでもあったから徐々に詰め込むデータ量が増えて開発費も上昇
同時にロード時間という弊害が出てHDDに活路を見出したものの、今や100GBを超えるゲームも出てきた
そりゃ更なる開発費高騰でSFC時代とさほど変わらない小売価格8000円や9000円になるわけだ
そういやアメリカじゃ基本60ドル未満って、いつ頃からできたんだろうな >>15
HDDが採用され始めたのはロード時間短縮の活路を見出したからではなく
HDDのコストがこなれてきたから
PS1が出始めの頃のHDDって200MB未満で10万円前後してたはず ソフトの小売価格が上がったのは開発費高騰もあるだろうけど
CS機のユーザー数が減少していってる中で利益を確保するために客単価を上げるしかなくなったから
というのが大きいと思う 主にインディーズに関しては国内外で価格差を生じないようになってるのは好感が持てる
ソニーは知らんけど箱やスイッチのタイトルはほぼ1ドル100円換算になってるから今だとお得なんだよな
アメリカ9.99ドルが日本だと1000円で買えるし135円ぐらい安く買える ゲームはコストダウン出来るスマホやネトゲも大手が参入して荒らす業界だから >>10
今は逆に日本が追ってる
追うの止めて別路線にしたのがゼルダ
海外は転職や起業のフットワークが軽いから大分前に映画映像関係者がこぞってゲーム作るようになった
そこからパワーバランスが逆転してる ゲーム業界は、コスト削減は人削減だからな。
人がいないと作れないのがゲームだ。 >>8
日産は稼ぎ頭の車種がデザイン悪すぎて誰が買うの?状態だったからな
だからアレは単なる自滅だと思う お金に困ってないマイクロソフトがいて
アイデアがないPSは出血大サービスするしかない デジタル製品は販路広げやすいからね
ガチャなんて他の業種じゃ出来ないことも可能
とは言えどっかでというか既に上限達してるから駄作を作った所から
順番に淘汰されていくはず ゲーム制作で掛かるコストの大半って人件費でしょ
プロスポーツでもいい成績あげた選手の給料据え置きでもっとガンバレって言ってたら抜けられるから徐々に高くしていかないとダメなのと一緒なんじゃね お前らがグラガーセイユーガー言うから高騰してるんだろ。
ゲームなんて 2D でいいんだよ。 スタグフレーション←現実
開発費どころの問題じゃなかった これまではハードスペックに縛られて
どうしてもしょぼいCGしか出せなかったからそれが開発費の天井になってただけだろ みんなお金なくて家で過ごしてるんやで
無料ゲームが多くなったのはありがたい
コレとかとくに面白いからhttps://goo.gl/j3mrqQ でぇじょうぶだあと10年もすればAIが全部やってくれるようになりコスト超ダウンする ゲーム業界「コスト掛かるから悪徳DLCで徴収しまーす^^」
ユーザー「は?じゃあいらね」
ゲーム業界「ゲームが売れないの!助けて!!売れないから悪徳DLCで(ry」
以下繰り返し >>27
一部望んだユーザーもいたろうけど高スペックを望んだのは主に開発側
というかPC開発にこなれた海外勢 小島とか副社長とは思えないほどコスト無視してたからな >>30
それもこれも
スタグフレーション
>お金ない 開発体制が拡大してるのが一つ、もう一つは人件費の高騰
スマホゲーの影響デカいよ
あいつら月給百万+支度金とかでエンジニア引っ張ってたからな
イラストレーターの相場もかなり上がったと感じる 絵描きさんの手取りが増えたのはいいことなんじゃね
何だかんだ言って和ゲーの売りって萌え絵でしょ >>37
まあ元々買い叩きすぎだったから適正価格になったとも言えるな
ゲームに限らず技術者の流出は金がないと止まらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています