【悲報】外人様、速攻でモンハンwへの興味を失う
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大塚角満が見た『モンスターハンター:ワールド』【E3 2017】
https://www.famitsu.com/news/201706/15135526.html
来場した外国の記者やゲーム業界関係者が、『モンスターハンター:ワールド』の映像を見て、猛烈な拍手喝采をしている……。
中には立ち上がって、スタンディングオベーションを贈っている熱狂者もいた。
彼らも、我々日本のハンターと同じなんだ。まったく新しい『モンスターハンター』の誕生を、心から歓迎しているのだ。
正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
って。
そして、
「これが俺たちの『モンスターハンターだ!!』」
ってね−−。 モンスター逃走しまくるのはほんとあかんで
ストレスためさせてどうすんの いつものモンハンのまんまなのにマップだけ広がったらそりゃそうなるわね
坂とかでスライディングしながら斬るとかのモーション追加とか細かいとこは良くなったなとは思うんだけど… 外人ばかり意識してないで日本人に受ければいいだろう 発売一ヶ月に出したベータ版はむしろ出さない方が良かったんじゃないか 狩ゲームがまずつまらん
延々とアレを繰り返しやると思うとゾッとする 配信開始直後にTwitchで1位になったのをこれでもかとアピールしてたのがいたけどアレなんだったんだろうな
まさかあーいうのもPVの再生数みたいな事してたのかなぁ… 言い方悪いけど売り逃げした方が良かったよ
でアプデしますとか適当なこと言ってりゃいい
モンハン未体験だと「何だこんなもんか」って感想が一番多いと思う ボスが逃げまくるのを追いかけるしょうもない作業は外人には無理だろうな〜
空の王者とかマジでクソゲー認定されそう キチガイはPS独占ユーザーはモンハンのポジティブスレ建てないの?
1000万本売るのにショボくね? こ
れ
が
俺
た
ち
の
モ
ン
ス
タ
ー
ハ
ン
タ
ー
だ
っ
てね これ売れなかったら今後据え置きオンリーのモンハンは出ないだろうな 狩りの対象が逃げまくるのは外人には不評になるのは分かる 海外向けに採取簡略化、自動調合、9乙仕様ととっつきやすくしたのに… マジで何のために外人仕様にしたのか分からん
これで受けると本気で思ってたのか? ウケなかったから、ワールドがダメというよりモンハン自体がダメだったという事だ
ゴキブリは言い訳ができてよかったな
でも日本で最低200万は越えろよ? チカニシがどうやってモンハンを叩くかを観察するスレ
ああ優越感 討鬼伝でも逃げまくってひたすら追い掛けるマラソン狩りがあったなぁ
この仕様って誰も面白いと思ってないよね >>17
和ゲー初の1位!とか言ってたな
その前にゼルダが行ってるつうの ホライゾンの後はツライな
日本人なら遊んでないからコレでも良いのかもだけど
せっかく同ハードで動くのにな >>28
正直外人仕様にすらなってないと思う
いつも通りのモンハンそのものだし
これで海外で売れると本気で思っているのかねぇ… 3DSのモンハンは北米でも任天堂販売の知名度と
子供に買い与える需要でどうにか100万本売れたけど
逆に『子供向けのダイナソーゲーム』のイメージを植え付けちゃったよなw 普通に日本人向けだけに売ればええと思うぞ。Fみたいに一部の廃人が課金するようにすれば儲かるやろ 実際は海外向けじゃないでしょ肝心の箱とPCじゃβすらやらないし更にPC発売日未定よ 確かにグラやマップや細かなところでの快適性の向上はあるけど、全体的にモンハンの殻のままだった
敵モーションと避け、プレイヤーの攻撃モーション、敵の硬さ(1プレイ時間)、索敵などなど、そのままだね
裏を返せば多分日本のモンハンファンには受け入れられるだろうけど
上記が世界売上が低迷している理由だと思うので、厳しいか
売れたら万歳 銃好きな外人向けに弓やボウガンとかの遠距離系をちょっとテコ入れしてるけど、結局いつものモンハンだったもんな
グラも飛び抜けてるわけじゃないし、βは出さない方が騙せたんじゃないかとすらおもう むしろ戦闘部分がXから退化してたら酷評されると思う
狩技とかあいつらに好評だったのに >>17
あれ海外の人気配信者が一人で1/3(4〜5万程度)占めてたからな
もう配信してないってことは飽きたのか契約が切れたのか・・・ >>34
北米との時差は13時間くらいなんだよ?
海の向こうはゴールデンタイム、人が減ってどうするの?1000万本 ジュラシックパークじゃウケねーよ
ゲーム性もイライラするから受け付けないのは当たり前 第一さ
モンハンて何が人気なの?
まったくやらん俺からすればそこらにあるネトゲとやってることまるで変わらんように思えるんだけど >>35
狩り自体は同じだけどシステム面がかなり外人仕様
採取簡略化、自動調合、9乙、ガンナー剣士装備共通化 海外で売りたいなら何故海外限定でもPC版で体験させなかったのか どかーんと来る一発ネタは凝ってると思た
ゲーム内容も凝って欲しい >>12
日本人向けじゃないから今作は据置機で出したんだよ?
日本人向けなら持ち寄って遊べるハードにするでしょ?
これまでのインタビューにある通り、今回のモンハンwは海外市場を意識した開発をしているのは知っているかな?
海外向けに作って日本人にウケれば良いとかそれこそ本末転倒でしょ? うせやん
全世界が待ち望んだ真のモンハンだぞ・・・ 個人的にはMHWはまあこんなもんかと思うが
体験版のマルチでクエ番号うつのはもうこりごりだ
本編はこうじゃないと思いつつ変な苦い記憶が残ってしまった >>30
箱xでグラ完全版MHWできるけど?
まぁ中身がなぁ糞ならグラが良くても意味ないな >>46
友達や知り合いと共闘がおもしれーんじゃねえの?
俺は上位苦痛で知り合いいても足引っ張るの申し訳なくてすぐ辞めたけど Xは海外でも評価高いしかなり売れてたし
結局外人もモンハンは任天堂ハードでやりたいってことなんだろうな
汚い金でぶん取ったところでユーザーの心までは買えないってことだ いつものモンハンて言ってるヤツ居るけど
いつものモンハンからグラとマップの広さ以外劣化してんだよな〜 あと体験版のために一月だけプラスにしたけど、やっぱたけえな
今まで無料でオンやってたからな
いつかSwitchに出る時は有料オンだろけど、Switchなら持ち寄れるし
据置は基本的に気軽さのなさが段違いだなと思った こんなにクソゲーなんだから世界では一万売れたら良い方だなw >>46
これかなーなんでこんなものありがたがってるだ?
今まで任天堂ファンが無理やり持ち上げてたんじゃないの? 相変わらずシームレスでも追いかけっこさせられた笑った
体験版出してくれただけで有難いわ当然スルーします わざと逃がして巣を突き止めるとか戦略性があればまだしも
ただ面倒くさいだけだからなぁ 俺もモンハンの楽しさがわからん
単純な作業を何十分も続けてやっと一狩り終わるって今の時代に合ってなくない?
フレと共闘を楽しみたいなら他に手軽で楽しいゲームあるし >>44
だから、ゴールデンタイムで人がいるんならええやん
とはいえたった3つのクエストで飽きないのはどうかと思うが >>63
つーか据え置きのモンハンはメガヒットしたことないっしょ。昔から月額課金が美味しかったタイトル。フロンティアはもっとえぐかったけど。 >>46
友達と一緒にワイワイ遊べるのが利点
ソシャゲで人気をはくしたモンストが受けてるのもこれだし 某インディーゲーム製作者の呟き
>モンハンワールド、ただ思った以上に過去モンハンとプレイ感が同じなので、購入意欲はわりと減退した感じ。
>また以前と同じようなことを繰り返しつつ、それで500時間は持って行かれるのかなー、
>素材集め周回するのかなーと思うとわりと億劫に感じてしまった。 日本受けはむしろよくなってるしもう海外路線やめたら 海外向けにしてはいつも通りのモンハン過ぎてな
日本の脳死プレイヤーには受け入れられるだろうけど日本人でも他ゲーやってたらキツイわこれ モンハンシリーズの最終コング予約ポイント、初週売上(メディクリ)、係数
2007年2月22日[PSP]モンスターハンターポータブル2nd - 2561pt、初週705,281、係数275
2008年3月27日[PSP]モンスターハンターポータブル2ndG - 2568pt、初週880,468、係数343
2009年8月1日[Wii]モンスターハンター3 - 981pt、初週520,138、係数530
2010年12月1日[PSP]モンスターハンターポータブル3rd - 5024pt、初週1,950,717、係数388
2011年12月10日[3DS]モンスターハンター3G - 1290pt、初週521,959、係数405
2013年9月14日[3DS]モンスターハンター4 - 3872pt、初週1,715,060、係数443
2014年10月11日[3DS]モンスターハンター4G - 2845pt、初週1,446,289、係数508
2015年11月28日[3DS]モンスターハンタークロス - 2721pt、初週1,488,367、係数547
2017年3月18日[3DS]モンスターハンターダブルクロス - 1305pt、初週848,467、係数650
2017.12.12(火)更新
PS4モンスターハンター:ワールド(通常版) 493 pt
MONSTER HUNTER: WORLD COLLECTOR’S EDITION 53 pt
これ大丈夫なのかなぁ >>5アクションゲームの日本代表はブラッドボーンやろ 売れた→ずっとPSWにいればもっと売れたのに、任天堂ふぁっく
売れない→任天堂のせいで進化できなかった、任天堂ふぁっく
完璧な布陣、どこからでもかかってこい 格差が敵じゃなくて友達とだもんな
3GPやってたけどモンハンごときでデカい顔される意味がわからんからすぐやめたわ
ゲーム自体の中身はそんな面白いと思わなかったし 殴ってる感覚なさすぎてなぁ……
爽快感が全くないような感じ
あとガックガクと当たり判定ガバガバなのはせめて直せよ
今はアクションゲーとして成り立ってないわ
まぁ強気で出荷するやろうから
4月には40%OFFになると見て様子見 やってることがペチペチ叩く絵面で全体的に地味過ぎるので
狩技は外人受けの為に入れておくべきだったな
あと折角ストレスをシステム周りで減らしたのにマップが
ぐちゃぐちゃな上に追いかけっこが酷くなってるから
ストレスフリーになったどころかメンドくさくなってるやんけ こんなのが海外で売れると勘違いしちゃう馬鹿プコンw 一種のコミュニケーションツールとして流行ったんですよ
誰かとああでもないこうでもないとキャッキャしながら遊ぶのが楽しかったの
そこの要素取っ払って一人でやるとなるとただのマニア好みのつれえゲームでしかない 海外じゃモンハンなんぞゴミ同然なのに妊豚は…
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1316151654/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/09/16(金) 14:40:54.98 ID:t6lzM6+j0
モンハンにしか頼れない3DS
他のサードは軒並みVitaへ避難中。それはまるで沈む船から逃げるネズミのよう xboxユーザーはβできないから買わないし海外もPS4頼みだからな 単に「エリア間がシームレスになっただけの従来モンハン」だったからな
ちょっと触ってすぐ察してやめちゃうだろ マンネリのモンハンを変えてくれるかと期待したらマンネリのモンハンを更に酷くしてしまった出来だったのがな
ほんと追いかけっことレウスはアカンは >>84
ソクミンとかいうガイジではお好み焼きハンターじゃなくなった!神ゲー!
って言ってたし国内100万本余裕っしょw 海外の掲示板でも概ね褒めてるけど後から出るPC版を前提に評価してる感じではあった
好意的な評価してる人もフレームレートと操作性は不満感じてるみたい Fに比べて遥かに良心的でグラはワールド以上のテンセントモンハンは大して受けなかった モンスターが逃げまくるのはMHXでもそうなんだよな。ナルガとか体験版の逃げまくり仕様から製品版で変わってないとか思わんかったわ
最近のモンハン開発陣の全体的な認識として、逃げ回る=探すためにコミュニケーションが生まれる=面白いみたいな謎な風潮がある気がするな
モンスターを瞬殺してしまう闘技大会の上位プレイヤーを基準にでもしてる可能性もあるけど >>86
世界1000万は余裕って言ってたでしょアレどもは
まあお楽しみって感じだが モンハンでエリア制度無くしたらしんどくなるだけだって俺散々言ったからね
何でもかんでもオープンワールド風にしたらええねん派は猛省するように 制限された遊びだったから面白かったものが、技術力が順当に上がってシームレスになったりしたら逆に「あれ?これ面倒くさくね?」になるパターンって和ゲーに時々あるね
モンハンもちょっとそんな感じある >>88
モンハンがやっと進化した!進化した!って言ってる自称モンハンファンは
なぜテンセントモンハンを無視していたのか 2ndや3ndぶりのモンハンだがワールド楽しい!
Twitterだとこういう人多いなw 外人様がやりたいのはモンハンではなくマンハンだから まぁひとつのエリアをクソでかくしたようなシームレスかと思ったら
道で繋いだだけってのはちょっと期待しすぎたわ 思ってた(欲しかった)シームレスマップと実際に渡されたシームレスマップが違った
まあ小道つなぎしてるのは発表されたあたりで確認できてたけどさ
この仕様ならロードはやくしたエリア制のほうがいい
だいぶマンネリしてるからそろそろモンハン卒業タイミングかな?でも新展開ならワンチャン…とおもってたところにふつうにとどめ刺された気分 >>8
ほんとそれ
今さらこんなレベルの物を出されても海外に通用するわけない ヤバイな
カプコンのpswへの信仰心が徐々に消えていく。。。 >>70
友達とお手軽に遊べるのが売りってことかね
モンハン人気に乗っかったゲーム出してる所もあったけど
本家ばりに人気出ないからモンハンならではの要素があるのかと思ったんだが 国内ハーフも厳しいかもしれんな
最初から予想してたけど シームレスはやって欲しいって要望大きかったし吹き飛ばされて
エリチェンが無くなったメリットもある
問題はそれと同時にマップを広くして複雑化してしまった事
今までのモンハンと比べて移動してる時間が多過ぎる 逃走させるというよりハンターの好みの狩場に追い込み出来る方が面白いかもな。狩場に罠や装置を建設するとかさ 「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
モンハンw これがわかりやすいなあと思いました
>>43
そしてその視聴者4万人いる配信者は
低空に漂うレウスにイライラし突っ込んでやられてキャンプ送り
またレウスの居場所までそこそこ時間かけて移動→20分経過でタイムアップを繰り返し
9乙、20分制限、レウスという要素が悪い方向に噛み合い過ぎて
何この天然ネガキャンって状態になってたわ 結局、普通にいつものモンハンだったから作業ゲー大好きなアジア人にはウケるけど
白人様は速攻飽きて終わり >>103
ガウル平原みたいなとこでモンスターと戦えるみたいなのを期待してしまうのはわからんでもないけど、
単にだだっ広いエリアで敵を探すのって結構辛いとドラゴンズドグマのグリフォン戦で思い知ったし、
実質的なエリア制にした判断自体は妥当だと思う 一家に2〜3台で兄弟や家族で遊んでた携帯版から据え置きになって一家に1台しか買えない貧乏人は排除された >>116
EVOLVE以下のクソゴミ技術で草
国内の技術力の無さに泣けるぜww >>12
世界を前提に開発したソフトなのだからそれではダメだろ >>95
つまり君は海外向けに据え置きで出した事がそもそもの問題だって考えているのかな? あとBGMなめてんの?静かすぎ全然盛り上がらない
攻撃モーションが軽くなってるのも意味不明今までよりも切ってる感じがまるでなくてビビった 移動長いのってほんと苦痛だぞ
作業ゲー好き日本でも無理だろ 導蟲のおかげで上位も簡単にモンスター見つけれてキッズに優しい仕様になって良かった 最初のPVがピークだったな
あれはいつものモンハンじゃない感がビンビンに伝わった
いつものモンハン感を隠したかったんだろうなカプコン モンスターの挙動が相変わらずなのも残念だな
戦ってる最中の「やっぱ気分変わりました〜かえりまーすwww」みたいな突然の移動がなくなると期待してたから これで喜ぶPS4ユーザーってPS4のゲーム買ってんのか?とは思う
まじでフリプしかしてねえのかな… >>112
ミリオンは行くかと
P3世代が金使える年なので 配信人気ってスレいくつか立って関連スレにもいっぱい書き込まれてたのに 77 名無しさん必死だな (スッップ Sd43-uIte [49.98.141.45]) sage 2017/12/12(火) 08:50:18.73 ID:V8miwFKad
>>38
ダブルクロスって初週なん本だっけ?(´・ω・`)
クロスとの比較もみたい
87 名無しさん必死だな (アウアウカー Sa11-3TBm [182.251.246.48]) sage 2017/12/12(火) 08:52:04.06 ID:6Xa0sbqLa
>>77
XXは初週84.8万本(´・ω・`)
94 名無しさん必死だな (スッップ Sd43-uIte [49.98.141.45]) sage 2017/12/12(火) 08:52:46.90 ID:V8miwFKad
>>87
しょっぼ・・
クロスとの比較の方が参考になりそう P3世代は金が使える?
ゲーム卒業してるかやる時間ねーよ作業ゲーは >>128
思ったより旧作のままなのマズイよなあれ
あのせいで悪い意味で変わってないって思ってしまう 新規からは評判悪いよな
まあ進化のないゲームだから当然だけど 金はあるけど据え置きでどっしりモンハンできる余裕があるかっていうとなぁ >>130
リア友がやってたからモンハンやってたって人は多いでしょ
一度離れたらなかなか戻ってこないよ
昔は格ゲーやってましたって人もまず戻らない >>128
タイタンフォール1みたいにAIの挙動を鯖でやればもう少し自然にできるかもしれないけど
モンハンはそこまで投資するほどのゲームじゃないからなぁ… モンハンのシステムを使ったゾンビハンターにすれば良かったのにゾンビなら逃げる事もしないしね >>111
モンハンならではで言うと不便さかな
アイテムを使うと隙が出来るからモンスターの動きをしっかり見ないといけない
スタミナがあるから強い攻撃だけだし続けるとかもできない
無敵状態で攻撃をし続けることもできない
部位によって硬いとこと脆いとこがあるからちゃんと狙う必要がある
この辺の面倒さが良い難易度になってるし、倒したときの達成感に繋がっている
そして色んな隙ができるからこそ誰かと協力して補いながら戦うのが楽しさに繋がる モンハンって金はないけど時間はある人向けだからなあ
社会人にはきついゲーム性 まあ外人にウケるゲーム性じゃあないわな
外国で流行らせたかったらモンハンの名前外して新規IPで勝負するしかなかった 友達と時間合わせてネットプレイとかもう無理だし
金はあっても一人でも手軽にやれないとやらんわ >>89
モンハンはエリア制で見失わない限りは追いかける手間そこまでなかったのにな
エリア制廃止したんだったら追いかけながら攻撃する手段が欲しいな
馬にでも乗ればよかったかな笑 >>113
どこまで言っても探索より戦闘がメインなモンハンにとっては
気持ちの切り替えができないのはデメリットでもある
移動中ずっとコントローラー触ってなきゃいけないって地味にストレスかかるんだよ >>140
画面タッチ上がL2 R2だったから無理
ぶっちゃけ背面タッチにしてくれればVitaのグリップでボタン操作できたのに 逃げそうになったら4人でアンカー打ち込んで
留めるとかあれば良いのにな モンハンについて詳しい日本人ですら
モンハン体験版ではガッカリする人多数なのに
これを外人にやらせてどうすんだと思った
まあそもそもちまちま素材集めするゲーム性自体が外人に合わないんだが >>12
開発費高騰した次世代ハード向けのゲームは海外で売れなきゃ開発費回収できないぞ >>130
P3世代は20代〜アラサーなんで据え置きでがっつり遊べる時間がない
それとモンハン=携帯で遊ぶって認識が強く当時Triが出ても食い付かなかった世代でもある 個人的にはモンスターが勝手にいなくなるんじゃなくて、こちらが移動させるかほんとに瀕死で巣穴に逃げ帰る感じが良かった
まあそうなるとハメて殺すだけになりそうだけどね… >>130
呼んだか?
P3世代は1番持ち寄りで楽しんでたんだよなぁ… >>85
何故これをみなおさないのかねぇ。
飛び続け逃げまくるのが一番不評なのに。 >>146
初期バイオの扉かな?
馬鹿プコンのモンハンチームってこの程度の技術力なんだよね結局
アンブレラコア2でも作ってろよw ゴキちゃんが必死にステマしたなんJや嫌儲でもモンハンwのスレ消滅 >>130
ゲームよりおもしろいものを見つけていたらやらないよ
しかも据え置きだからプレイするまでにハードルがありすぎる
携帯機だったらパチっと電源入れてできたんだけどな >>42
あんまし言われないけど海外意識するならXみたいな特別な必殺技みたいなものがある路線を強化して出していったほうが
外人にこれが日本のアクションゲームだと受けてたと思うんだよねああいうのは日本の強みだしWは洋ゲーの猿真似にしか見えない >>150
カプコンTVと信者や身内の中では絶賛ですからw
裸の王様かよクソカプww1942リメイクして爆死してろよwバイオニックみてえにw うーん所詮携帯ゲームクオリティのものを勘違いして据え置きに持ってきてしまったのかな Twitchとかいうクソソース
豚の発狂具合
これバカ売れコースじゃん
ちなコングポイント、スイッチソフトはすべて圏外 作業ゲーは途中から「俺何やってんだろ・・・」って思っちゃって長くできねえわ
据え置き機ならなおさら >>154
移動するかどうかの判断がモンスの気まぐれに委ねられてるからな
マップを広くするならそのへんはプレイヤーに決定権を与えなきゃ
無駄に走り回らされているという悪印象を抱かせるだけなんだよねぇ >>150
>まあそもそもちまちま素材集めするゲーム性自体が外人に合わないんだが
これは違うでしょ、そもそもハクスラの本場は向こうなんだし
ただ、向こうのそういうゲームのスタイルは、いかにストレスなくちまちま素材集めの周回をやらせるかって事で
モンハンは敵が逃げるだの、ノックバックや咆哮なんかでの行動不能時間を多用したレベルデザインだので全く真逆
ストレスをいかにかけるかってゲームだし
モンハンしかない日本と違って、ちまちまが好きな外人にだって受けるはずはないと感じる まあスイッチで出しても売れないでしょ
モンハンもPS4に殺された >>163
クロスの戦闘って海外では結構受けてたからな
ああいうのの発展形でよかったんだよねぇ結局 >>76
流石やな負け犬的思考なら右に出るものはいない βでここまでネガキャンするってことは相当効いてるってこと >>150
ディアボロとか流行ってるから別に素材集めゲーの全てがダメってわけじゃあないんだけどな そらまぁ初級中級上級クリアした後は目標じゃないモンスター狩るとかそんな遊びしかできねえし
初級中級上級のモンスター狩るなら2時間くらいあれば足りるし
後弱いし >>172
グリムドーンがモンハンのモンス狩りだったらぜってー流行ってねえわ
モンハンはハクスラじゃねえし >>172
向こうのハクスラ知ってる?
出来上がり物がドロップして強化素材も落ちるけど、レアとかレジェンドとか強化済みのまで落ちるんだよ 4G(4)が海外でミリオン売れて勘違いしたようだが3DS自体が和ゲー無双の補正が大きい
クロスで激減してダブルクロスは音沙汰なし
しょぼいブームだったな 海外のFPSが日本で受け入れられたみたいにいつかは海外でもモンハンが受け入れられる時がくるかもしれないけど
モンハンWはまだその器がある出来ではないと思う
プラチナと組んでハッチャけるぐらいしないとダメだよ >>165
他のIPが軒並みコケて2番打者が適正なモンハンが
無理やり4番打たされてる感満載だな >>112
ドラクエFF15ですらミリオン行ったのに流石にそれはないだろ 目当ての素材集めるために同じ敵と延々戦わなければいけないMHをハクスラと言われると壮絶な違和感がある こんなもんよりバイオハザードをオープンワールドにしてみんなで生存を目指すゲーム作った欲しかった
ラクーンシティを舞台にした大規模なサバイバルゲー
PUMG意識した作りにすれば絶対にウケるぞ >>172
ちまちまハチミツや皮集めるような素材集めと
Wizにもあるようなお宝武器ドロップを目指すゲーム性は違うものだからなあ 某まとめブログでも、モンハンは二度と任天堂ハードに来ないって明言しちゃったからこれから一般人のswitch離れが加速するだろうね
PS4のMHWの勝ち 普通は1時間もあれば3つとも特典取ってやる事無いから飽きるも糞も無いだろ、これでレウス倒したって何の意味も無いんだから 大体、周回するにしても1クエスト長くても5分で終わるくらいサクサク進めないと外人とかすぐに飽きそう >>185
ドラクエFFなんてファミコンおじさんのゲームだから世代が違うでしょ まぁいきなり最強武器が手に入る(という可能性もゼロではない)発掘装備みたいなのもあったけどな 作業やらすんならマウスでやらせろよってのがあるからな
脳死ゲーでコントローラー握るの疲れる >>187
俺もそうだがアウトブレイクは根強いファンがいるのになんで新作出さないのか >>192
なんですぐ無理とかいうの
そんなんだから日本は海外にどんどん差をつけられるんだよ >>172
海外で人気のハクスラを見る限りザックザクと敵を倒せて
アイテムの完成品をジャラジャラ落とすゲームがウケるな
モンハンは1匹ずつ5分以上かけて倒して得られるのが素材
しかも何度も繰り返さないと武器防具一式作れない
中には採取のみ取れるレア素材もあるからタチが悪い >>166
辻本が散々ローカルモンハン推してたのはむしですか? 大剣ふるとウレタンか何かで作られてんのかと思うくらいモーションが かるっにかるっ劣化しててウケる おっさん世代は独身でもない限り好きなタイミングでゲーム中断できないと遊べないのがね
>>173
モンハン自体がだいぶ疲弊してるからね
よほど変革しないとどこだしても厳しいと思う >>198
理想はアウトブレイク1.2のHD版出してアウトブレイク3出すってことなんだけどな
カプコンはかたくなにアウトブレイクだけスルーしてるから何か理由があって作れないんだと察したよ… そういや今日発売なのにPUBG結局ダメだったな
MSは韓国人に騙されたんじゃないの? なんか従来のエリア制ならモンスターが逃げ回るの気にならないみたいな事言ってるやついるけど、
従来型でもXのナルガやレウスみたいなちょっと殴ったらすぐエリア移動みたいな逃げ回り自体クソだと思うぞ俺は >>207
気にならないのではなく妥協してるだけじゃないかな
携帯機の3DSだしこんなもんかって
据置ベースだからクソから解放されると期待してた メディクリソースで2017年度4月第1週から今までの
カプコンの国内ソフト売上を合計してみたけど、現在までで約70万
決算資料によると今期国内ソフト売上目標は「パッケのみ」で275万らしいので、
もう大した弾が残ってない以上MHWが期末までに200万売れないとヤバい状態
ハードル上げでも何でもなく、公式の目標なのであしからず >>207
逃げる理由がイマイチ説得力に欠けるんだよね
暴れて喉乾いたから敵ほっといて水飲みとか良く考えなくてもアホみたい >>207
鬱陶しいには変わりないが移動量が全然違うからな
マップもシンプルだからちょっと移動すればOKだし
要するに程度問題でWはちょっとやり過ぎ >>46
ツレんちで集まってやるモンハンは最高に楽しいぞ
あとやっぱ目の前に人いるからさ下手も許せる、すぐ死んでも笑いになるよね とにかく作業ゲーから抜け出さないとダメ。何回も倒さないと落ちない素材やスキルシミュが無いとやりづらい防具関連、素材の出所や入手出来るマップが表示されてない等面倒なだけな部分は多い よくわからんが3DSでやってたときは飛び降りてショートカットみたいなのできたけど
wはどうなの?
遠いエリアまで逃げられたらうんざりしちゃうかも クエスト3つのしかないし
やることないし 製品版に引き継げないから
配信者数そりゃ減るさ
一番のすごいことは
配信数がトップになったことだからな
CODWW2でもできなかった 当時小学生だったらギリやれる
2nd
2007年2月22日発売
3nd
2010年12月1日発売 >>209
カプコンの目標値は出荷だぞ、メディクリじゃ分からんだろ ベルセルクかダークソウルとコラボした世界観のゲームなら海外でも売れてた。
従来のただの恐竜倒すゲームじゃ代わり映えしないし外人もまたこれかって感じで興味ももたれないよ >>216
配信数一位から一気に減ったって事は
結局、求心力無かったって事で駄目じゃん >>220
他のゲームも時間とともに配信者数は減るだろ
しかもこれベータだし >>207
要はただ単にモンスターを追いかけてる時間はクソってことが言いたかった
そのXですら仰る通り、隣同士のエリアじゃないエリア移動がめんどくさかったのに、その移動時間がただ単に増えただけじゃね?
エリア制廃止すると同時にもっと色々見直して欲しかったな >>221
そもそも有名配信者が視聴数を持っていただけで、そいつが辞めたらガクッと落ちてるからな
モンハンwじゃなくてそいつに数が付いていただけでしょ >>218
大した弾が出てない・出ない以上、出荷ベースでも50万60万みたいなデカい誤差はないだろ
200万近く売らなきゃならないことに変わりはないよ
そして目標達成のためにそんだけゴリ押しで出荷したら、多分即値崩れする >>224
でも一位だったことには変わらんからなぁ 何故だかオープンワールドじゃないのにそのつもりの人がちらほらいるのはリーク情報のせいなんかね? モンハンのライブ配信の数はんぱねーぞ
体験版でこれだけの配信数はおれの記憶にはないわ モンハンWは装備を作るのに何回もクエ回す必要ないよ
自動採取に装備に必要な素材は狩猟以外でも高いが店売りあるし、今回からレアというか概念が消えてユーザー間やりとりできる(サークルメンバー同士のみ) >>222
せっかくスリンガーあるんだから追いかけるにしてももうちょっとなんとかできた感はある気はするわ destinyやCoDのβ配信者数抜いたらしいね
PS4史上1番プレイされたβらしい つべの工作バレちゃったし
そのうち配信者にカプコンから金貰ってるって暴露されそう >>230
LOLやCSGO、PUBGみたいなPCゲーがほとんど上位にいるTwitchで一瞬でも1位になっただけで十分すげーわ >>229
レア素材みんなが出るまでやろうって言って一人だけずっと出ないと微妙な空気になるからな
ちょっとヌルゲーになるかもしらんがその方がいいのかね ダクソはシステム洗練されてたしRPGだしボスも硬いだけのボスじゃないし装備も豊富で戦い方も豊富 >>228
初日の午前4時くらいに見たらシェア配信数4000超えてたからね、Destiny2超えてるな >>116
ロードの代わりに歩いてるだけやん 作ってる奴誰も気づかんのこれ? >>12
日本人を意識したソニーさんの指示で日本だけ箱とPCハブってるやん まぁ…まずはカプコソがリオレウスを窓から投げ捨てる事だな(適当な思いつきだがおそらく正解) >>231
逃げるモンスターにスリンガー撃ち込んでロデオからの引き倒しとかできれば良かったのに >>187
ラクーンシティーはもう引っ張らなくていいだろ
20年前に吹っ飛んでるんだから _/ ̄と一緒で一気に減り過ぎなんだよなぁ・・・
逆に「注目はされてたけど内容見て人が減った」
「すぐに飽きられた」ってイメージになるから
辞めときゃいいのに ps4で150万以上売るのは不可能
100万超えたら大健闘だと思うよ クロスの後に地味なモンハンじゃ外人さんでもきついだろう グラ&フレームレート
ttps://youtu.be/T8HOiKS2ka0 >>249
マルチのドラクエ11が150万でワールドの予約はそれ以上のペースだぞ >>245
前まで3桁くらいじゃなかったか?
なんだかんだで上がってきたのか beta始まる前は国内で300万いけるとか豪語してたのがいたなぁ >>249
150万売れた所でやっぱ携帯機モンハンの方が売れるんだなってなるだけでは >>248
まあやってもらわないことには話にならないから
とりあえず手に取ってもらいたいんだろうけど
なかなか火が点かないな >>256
据え置きで150万いったら凄いな
というかXXとほぼ一緒くらいやん 海外不人気の原因ってクエスト受けて周回ゲーが駄目だったと思ってたけどなんでそのままにしたんだろ
ネトゲじゃないんだから素材集めとかなくしてストーリー仕立てにすればよかったのに 海外にはEVOLVEというF2Pまで降格した大先輩がいたのにな
何の学習もしてなかったのが驚きだよカプコン PSLIVEも初日は1万近く配信数があってかなり注目されてたんだけどなぁ
βの低難易度でさえあの面倒くささだからなw
製品版だとどうなるんやら >>226
_/ ̄の事件があるから信用されないんだよなー 894 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/12/11(月) 12:03:41.27 ID:I3mKP/pOF
足を引きずるのも、足を引きずりっぱなしじゃ駄目だ。
弱って逃げながらそれでも反撃してくる、だが明らかに弱っていて攻撃も当たらないし威力も低い、そうして逃走そのものが戦闘と追走の要素を併せ持っていればいい。
罠にかかりやすくなったり、状態異常耐性も下がればゲーム性も生まれる。
元気ハツラツと戦っている最中に急に気が変わって移動し始める、追いかけて戦っていたらまた移動し始める、ある時から急に足を引きずって逃げる、リズムが途切れ途切れすぎるんだよ。
元気なときは移動せず、弱って少しずつ逃げる素振りを見せながら、ジリジリ巣穴に追い込む。それならいい。
リズムの連続性が大事。
結局逃げ回った先でも体力マックス時と何も動きも変わりゃしないんだ、なんで逃げたんだよという根源的な不明瞭感がストレスに繋がっている。
リアル路線を追求するなら逃げる頻度や速度から何パターンも作り出して変化させることが大事。 >>261
今回はシングルモードはストーリー進めると簡単に装備作れる感じよ >>12
今作は外人向けに作った意欲作
失敗は許されないよ >>254
配信直後は1桁ランクインしたらしいぞ(オレは未確定)そこから急降下w
てか、ブレワイ5位でレビュー☆4.9点とか化物かよw アンジャナフ討伐したけどメチャメチャ面白かったぞ
ボウガン楽しすぎぃぃぃ PC版買う予定だから流行ってくれないと困るんだがなw >>10
ジャンルから何から
全く別物のゲームだという事を理解していても
外人には理解しがたいころがあるだろうなモンハンというゲームは
作業大好き社畜精神が刷り込まれた
日本でしか流行ることのない独特のゲーム 結局いつものモンハンなら海外で売れるはずないんだよな 製品版もβでやった事と同じ事を繰り返すだけだからね
外人からしたらなんで日本で人気あるのかって感じかも ぶwwwwwたwwwwwwww3つしかクエないβ版なんだからあたり前だろwwwwwwwwwwww いつものモンハンではないな
モンスターの質感と動きが大幅進化しているからな >>237
限られたリソースの配分を何処に振り分けるか次第で変わってくるって話だね
グラフィック表現にリソースを割けば、そのぶん割を食う要素が出てくるのは必然
快適操作、ヌルヌル描画、誤摩化しの無いシームレスマップ
よりも、絵面を良くする事にリソースを使っちゃえば、当然それらは削られていくものさ
要は開発者の思想、何を大切にするか、どこを優先的にするかの考え方の違い
これは良い悪いじゃなくて、各メーカー毎のソフト作りに対する思想の差だろうね
絵作りを優先た結果、不足気味となった残りのリソースをどう割り振るか、そういう制約の中で如何にユーザに満足させるかが彼らの勝負所だろうね 初動でドラクエ超えなきゃ話にならんぞ
今になってハードル下げてんじゃねえぞ >>281
いやその程度の進化なら海外じゃ売れないでしょ
元々受けない理由がその程度の小さな事じゃないんだし 出荷数は絞らないハズだから1ヶ月かからないで値下がりする
それから買うわ まともなストーリーモード
採取は移動しながら硬直なし
装備強化は巻き戻しで素材が戻る
アイテム使用も移動しながら使えてキャンセル可能
研究レベルを上げると攻略本要らずなくらいにデータベースが充実
外人だけじゃなく日本人にも向けてるよこれ Twitchは人気配信者がやれば飛躍的に伸びるけど選ぶ権利はあるからね 正直、モンハンって硬いモンスターの体力をひたすら削るってだけで、狩りの面白さみたいなもんはないんだよね こういう大きめの敵との対峙という意味では、斬撃のレギンレイヴにおける霜の巨人なんかが参考になる気がする
あいつらは例えば足をぶっ壊されて倒れても、決して逃げ出す事無く残された手で執拗にプレイヤを「殺しに」くる
あの一瞬でも気が抜けないひりひりした戦いが、モンハンに無いわけじゃないけど
より必至に食い下がって来るモンスターであっても良い気はするね 海外で流行ったいたゲームが日本でも流行ることはあるが日本で流行ってたゲームが海外で流行ることはほとんどないし
今回もダメそうだな >>97
これはオープンワールドじゃなくてシームレスだぞ
しかも見えない壁と細道だらけで既存のエリア制をただ面倒にしただけ
オープンワールド派は皆そうじゃねぇよ!って思ってるよ 元々人を選ぶゲームでありバランスでもだっただろ
持ち寄って共闘が流行っただけで
それもスマホの白猫とかにパクられてるし
外人に共闘あ流行るかどうかだけど、アイツ等は共闘より対人の方が好きなんじゃね >>289
おまえはなにもわかってないな
携帯ゲーム機のショボいモンハンが売れるわけがないだろ
外人は没入感のあるゲームが好きだからモンハンワールドは売れるとみている >>294
フルングニルがいいかな
あれはあれでバランスもグラもクソゲーだったけど、たまにやりたくなる良いクソゲー
モンハンワールドは2度とやりたくない良ゲーになりそう 向こうのハクスラに合わせたいなら、発掘のシステム取り入りゃいいのに
向こうでは評価されてたろ、発掘もといギルドクエスト
なんでそれを作った張本人がよく理解してねえのか、わかんねぇ 海外重視なβを箱とPCでもやれやw
海外も実質PS4 独占やんけ あれやこれやのしがらみが無い任天堂が作ったオープンワールドのゼルダは至高の出来となった
そろそろ任天堂が作った「狩りゲー」というものが見てみたい気がしないでもない
狩りゲーのパイオニアでありサード筆頭のカプコンが最新作であるモンハンを任天堂ハードだけハブって出す事になったのだから
任天堂はその穴埋めに走っても良いのでは? モンハンの面白さはモンスターのデキで決まる
今回のモンハンは海外で売れるよ >>300
一応3DSでミリオン売ってるけどMHWはミリオンも売れないぞ
というかゲーム性どうにかしないと売れるわけないじゃん
据え置きだろうがE3のPVに全く興味もってなかったんだぞ 内容はいつものモンハンだからな
外人さんはいつものモンハンに興味ないんだから、
外国で売りたいんなら何かしらクオリティを相当上げるなり
外国向け要素つけるなりするべきだっただろ まず9乙にしたのは日本人向けだなマルチでのプレッシャーが減った 海外は予測不可だが国内じゃこのままだと初動60万程度だろうな カプコン曰くガトリング入れたから外人に受けるらしいよ >>308
売れてほしいとは思うけど厳しいと思う
何で売れてないのかがまだ分かってないか、
分かってるが日本ユーザーを捨てきれなくて軸足を移せなかった印象 2、3発で死ぬから回復はしたいけど
モンスの基本的な動きを知らない
モンハン特有の判定が分からないから避けられない、小型モンスにタカられる
どのぐらい離れればいいのか
いつ回復したらいいか分からない
こんなところかな、配信の外人が折れてるポイントは いっそそこらへんうろついてる雑魚も
ポロポロいいもの落とすようにしたらどうだろう wiiのトライって最終的にギリギリ100万売れたんだっけ? トライはその後の土台になったがワールドは土台にはならんだろうな
今作っきりだろ ゴキちゃんもモンハンw体験版に飽きてゼノがーしてるしな ダクソみたいな感じでストーリーや強化が進行して戦闘だけモンハンとかにすればよかったんじゃね 周回ゲーとか言ってるがフリーがメインになる可能性だって0とは言えんからな >>319
今までの据え置MHは携帯版になってるけど
MHWは出さないって公言してるんだよな ソクミンいわく初週84万本はショボいらしいから
初週100万本は軽く超えてくるだろうよ まぁ一番がっかりしたのがシームレスと言いながらの細道マラソンかな モンスター1回倒せば素材全部揃う仕様になるらしいよ 久々の据え置き用なんだから思い切ったことして欲しかったわ モブの通行人いっぱい出して殺して回れるようにすれば外人に受けそう(偏見) いつものモンハン
今モンハンに熱中してるファンには色々良くなってて神ゲーかもしれんが、一度離れた人達を復帰させる魅力はなかった >>323
ダクソみたいと言うかダクソよりちゃんとしたストーリーあるだろ今回 >>305
任天堂が狩りゲー作らないのもモンハンカプコンに配慮してるからだよな
もう遠慮なくモンハン潰ししたほうがいい
絶対任天堂の方が面白いものを作るから >>273
いや配信後でも1桁どころか50位以内もいってない
直後の58位が最高点 ステルスからの一撃必殺とか
緊張感が狩ってもんだろ
あのクソダサい走法とモーションで
モンスの前をうろちょろしながら
意味なく硬い敵を10分以上
単調に殴り続ける作業がおもしろいわけない >>327
マップが繋がっていないのはそこに感覚的な隔たりがあったんだよね
まさか、狩り場と巣がそのまま10秒でくぐれるトンネルで繋がってるとは思ってなかったよ PS4でこれならオープンワールドはもう完全に無理だな
せめてドグマくらいは期待したかったけど 導蟲のせいで上位は廃止になり上位級のモンスが途中乱入してくるせいで初心者は半べそになりながらプレイとか胸熱だわ プレイしたけどいつものモンハンって感じ
操作相変わらず複雑だし時間制限相変わらずあるんだな
急かされてる気がしてイライラするわ >>330
同じフィールドにプレイヤーのライバルハンターが居て
まずそいつらをぶっ殺してからモンスターを倒す(ワンパン)
ようにすればウケるな(確信) >>326
111 名無しさん必死だな 2017/10/20(金) 02:53:14.25 ID:CrZvb90b0
>>104
ゴミ3DSで150万ならモンハンWは初週200万は余裕だが?
DQ11より売れる
だそうです 光る虫追いかける時点で冒険感ゼロなんだけどどうすんのコレ 豚の理想のモンハンてガチャで武器引いてその場で殴りあって瞬殺出来るようなのじゃないのw シームレスって言ってもいつものマップと何にも変わらんからな 昔から制限時間ある意味が分からんのだけどあれいる? >>273
配信直後は一桁?
未確定?
アマランってそんな順位変動したっけか? 共闘してこつこつ素材集めるの好きなのは日本人ぐらいだろ
飢えた外人たちは対人ないと興味持たないだろ せっかくマップ広くしたのになんでクエスト制のままなのかね
ランダム湧きにして探索中にモンスター発見したら人を呼んで狩るとかにすりゃそこそこ変わり映えのある楽しみ方できそうなのに 海外受け狙って刷新したのに海外からの評価が低いって駄目じゃね?
本当に1000万本売る気あるの?
国内でだって300万本は売れるらしいけど無理だろ >>343
ペイントボール投げてそれ追いかけるよかずっと冒険感あるだろw そもそも初心者はエリチェンに逃げて回復
モンスの攻撃を受け覚えして
少しずつエリア内で回復使えるようになるもんだったわ
最初から脱初心者レベルを求めるワールドは
外人の心を折るには十分だったのさHAHAHA 外人だとボウガンとかの弾のための素材集めもきれそうやしな…。 キャラ切り替えで様々な特技を持ったマタギの集団狩りにしよ?(秋田感) β後から明らかにハードル下げてんだよなぁ
以前息巻いてたゴキ達はどこいったんだよ レウスの頭をハンマーで殴ったら潰れたりしたら外人喜ぶかな >>346
初代がオンラインタイトルだからだろう
ソロプレイや素材集めには不要だと思う ステマバレが痛かったな
いまゲーム企業叩きが向こうのトレンドだから何もできなくなってて笑う 海外の人気ハクスラは敵倒したら武器や防具の完成品が出て
その中でもいいものが出たらやったぜ!ってやつだろ
素材をコツコツコツコツ集める型のモンハンは受けにくいんじゃないかな 海外受け狙うつもりだったけどそれによって国内を失うのも嫌っていう妥協の産物だから 面倒だから試さなかったけど
これ最初に光る虫で痕跡探すじゃんこの作業を無視してモンスのいるであろう場所に直行したら目的のモンスはいるわけ? >>364
出現場所ランダムだが頑張れば見つけられる 逃げ回るのは性能のせいじゃねえからw
3DSがー低性能がーは飽きたよ ベータ版やったけどあんまって感じやったな
期待してたぶんしょぼく感じた
このゲームよく掲示板で見かけるんだけど面白いの?
https://goo.gl/j3mrqQ >>336
今まではロードだったからそれほど不自然に感じなかったけど
MHって洞窟か地下世界がトンネルで繋がって広がってる様な世界だよな 導虫いらんみたいなこと言ってる奴はエアプ確定
リオレウスと戦えば導虫のありがたみが分かる >>351
フリーは探索だけだろ
クエストがある限り不確定要素が少なすぎて素材集めの作業感しかない >>364
そりゃ居るだろ、そもそも研究レベル上がったら最初から場所分かる上に肉質や素材もデータベース化されていく すまん…これはミリオン間違いなしとかモンハンシリーズ最高傑作とかほざいて本当にすまなかったと思ってる…はぁやっぱ盛り上がらないもんだねニッチなハードじゃ >>365
ええ…じゃあ千里眼の薬みたいなアイテムがもし実装なかったらあの光虫探す作業ほぼ必須みたいなもんじゃん それめんどいよ… ストーリーがそれなりなら素材収集とかも
ありだろうがモンハンにストーリーは
期待できんだろうな ≧(???。)≦ ヽ(´・ω・`ヽ)むしたんまってー 導蟲はレベル上がるとモンスターまですぐ導いてくれるから超楽だよ虫に着いて行って殴るだけの簡単な作業よ >>371
ああそうなんだ?ならいいけど
あの虫おきかけるとかマジで勘弁 導虫が要らんのではなく
イチイチ痕跡見つけないといけない仕様が要らん
それぐらい プレイしてたら分かるだろ >>150
わかるわかる。海外の人は素材集めゲー好きな人結構いるよね
warframeもなにげに人気あるし
やっぱ長く遊ぶには爽快感も重要だと思う モンスターのガン逃げとアイテム飲むモーションが致命的にゴミすぎるわ
回復薬のごくごくモーションでもイライラすんのに解毒薬のごくごくモーションくっそ長すぎ >>378
昔そういうゲームあったよな
ダイナソーハンティングだっけ
恐竜のうんことか岩についた爪跡とか調べて生態研究して最適な弾を作って狩るゲーム >>209
ゲーム会社が○○万本パッケージで売ると言った場合、
従来型の買い切り新作ソフトを売る(出荷する)という意味で、
小売店で売ろうが、通販で売ろうが、DLで売ろうがどうでもいいんだよ。
さらにランキングには計測不能ソフトがあるから、
以下のソフトが週平均50本ずつ売れてれば、
月間5万本は堅いわけで、それだけで60万本だぞ。
Dragon's Dogma:DARK ARISEN
DEAD RISING 4 Special Edition
MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE
バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
ロックマン クラシックスコレクション 2
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
BIOHAZARD 7 resident evil
BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer.
バイオハザード4
バイオハザード5
バイオハザード6
モンスターハンター フロンティアZ
デッドライジング
デッドライジング 2
デッドライジング 2 オフ・ザ・レコード
戦国BASARA 真田幸村伝
戦国BASARA4 皇
バイオハザード アンブレラコア
ロックマン クラシックス コレクション
STREET FIGHTER V
バイオハザード0 HDリマスター
バイオハザード オリジンズコレクション
ULTRA STREET FIGHTER IV
Dragon’s Dogma Online
DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
BIOHAZARD REVELATIONS 2
biohazard HD REMASTER
ストライダー飛竜(2014) いやーモンハンWはプレイ映像やPVの見せ方が凄く上手かったね実際プレイしたら違うもんw >>383
それはないわ 飲みモーションめっさ早くなってガッツポーズなくなっとる
モンハン初めてか? あんな無駄に複雑・歩けなあ登れないマップならエリア移動あっても前の方がマシレベル。 部位のダメージにもっと意味を持たせればいいのにね
頭なら火球が暴発
首なら火球の射程が短くなる
片足だけダメージ与えたら突進時に曲がったり転倒して体当たり
羽だと移動時に墜落するとかさ >>241
開発の連中が本当に馬鹿すぎてもうね・・・
この仕様だとクエスト1回行っただけで面倒になってくるから、周回とか長時間するのは無理だわ 据え置きモンハンってミリオンいったことあったっけ? ひでーわ
戦闘とか何世代前のゲーム体験だよって感じ
狩りならホライゾンの方がはるかに上だわ >>385
>さらにランキングには計測不能ソフトがあるから、
>以下のソフトが週平均50本ずつ売れてれば、
>月間5万本は堅いわけで、それだけで60万本だぞ。
出荷時点でカプコンとしての収益は終わってるから
新規で追加注文&追加生産がない限りはそいつらが何本売れようと意味がないよ 意味なく硬い目的のモンスを追いまわすゲーに
マップとか虫とかどうでもよくね?
もうモンスとタイマンの格ゲーにしたら >>368
トンネルというかつぎのエリアに通じる道とか崖とかもあるけどね
エリアごとの攻防を楽しむアクションなのでこれでいいと俺は思ってるよ
エリア間の繋がりの部分は、長い小道とかバトルに不要な部分であって
移動にはそれなりに時間が経過してるものと脳内補完してたので、
実際につながると、フィールドの狭さしか感じないよな
それなのにリッジレーサーばりに数分で昼から夜になるしなw 作業感満載の素材集めがなくなって、ドラマチックなストーリーが用意されてるなら買ってもいいかな 無駄なマップの広さと追跡要素
その分だけモンスターを柔らかくしてればバランスも取れるだろうにそこだけは従来と同じと言う 外国人はゾンビとか好きだからモンスターもゾンビで出したらいいんじゃないか IGN本家も配信しててPC PCかどうたら言ってたよ
PCじゃほとんどのゲームが60fpsのロックがない(あったらそれだけで糞ゲー)からみんな100fps以上でゲームしてるからあんな低いフレームレートじゃやらんだろう
目が回る
同じ30fpsのゴミでも戦闘に関してはホライゾンのほうが遥かに上だと思うわ
fpsの重要性を改めて考えるべきだな
その割にグラもテクスチャがくっそのっぺりしててPCでいうとこの一番下の低設定とほぼ同じくらい汚いし >>387
回復薬は解毒は早くねーよ
しかも飲み途中でキャンセルするとアイテム消費はしっかりされるのに
回復薄かったり解毒されないからな というかガッツポーズの代わりに
グビグビ飲む仕草入ってるから
早くなったとは思わんなw
やるなら 飲む仕草も排除してくれりゃいいのに ゼルダのフルモデルチェンジが大成功した後に出てしまったのが問題だな
見た目で「おっ結構変わってそうじゃん」と注目を集めたまではいいものの、
中身は殆ど変わりなかったから、あれと同じ衝撃を求めた人間にはなんだこんなものか程度の印象になった >>380
実際モガ森は一部熱狂的に好きなやつがいるだけで
周回効率はゴミもいいとこだし >>408
それ排除したらモンハンじゃねーだろ
ただのポーションごり押しゲーになるぞ >>392
トライがあってだなワンコインワゴンでミリオン達成という誰も喜ばないミリオン達成だったぞ >>390
羽壊したら飛べなくなる仕様とか部位破壊でのボーナスはもっとほしいし、従来脱却とかいってたからワールドではいれてくれるとおもったんだけどなぁ
しっぽ切断や部位破壊で攻撃減るやつ一応いるけどやっぱ意味薄いしダメージ減らしたの確認出来る程度の存在だ で、国内売上はどれくらいになりそうなんだ?
俺は滅茶苦茶上手くいってギリギリ百万だと予想するわ ワールドをネガってるやつの意見見てたらFF15やればいいんじゃねーのと思ったw >>412
そこはダクソパクって
硬直長いけど 回復量が多いやつと
硬直少ない代わりに 回復少なめの2つあればなぁ ミリオンは行くとは思うけど
ちょっと戦闘がやばすぎるな >>392
Wiiのモンハン3はミリオン行ったがワゴンで叩き売られてのミリオンだった
FF15と変わらん >>416
初週5〜60万ぐらいと予想
最終は80万前後かな >>412
だったら別にガッツポーズのままでよかったっていう
今回の変更って単に個性殺してるだけなんだよねぇ 回復薬に関してだと従来は「ゴクッ…キュピーン!」だったのが
今回は「ゴクッゴクッキュピーン」だから、体感的には長さはあんま変わってない
変化を感じるのは若干移動できるようになったくらい 体に瓶ぶつけて回復でええやん
走れるけど、ダッシュは出来ないって感じで
モンスの動きがソロ専厳しいクロス並みなのに
プレイヤーはポータブルレベルだもん 出し惜しみせずベータで村クエ半分くらいやらせりゃよかったのに
依存症多発でそのまま購入だぞ こうレス見てるとシリーズ初めての人とか多いんだな
飲みモーションが遅いとは流石にヒクw攻撃モーションが軽いなら分かるが
任天堂ハードが憎すぎてプレイしてないって奴が多いんだな俺のようにハード問わずモンハン通してプレイしてるのは稀なのか
こりゃマジでうれなさそうだなモンハンワールド新規は面倒臭いとか今さらな感想しかいってないし 部位破壊したらメリットがあるってのは二つ名レウスとかにあったな >>418
コングポイントがPS4版ドラクエXIとほとんど変わらないし流石にそれはない >>395
それこそメディクリのランキング上位だけ足して、70万だから
目標275万ならモンハンだけで200万売らないといけないと思ってる奴に言ってやってくれ。
クリスマス商戦期前にカプコンの主要タイトルの新品が全て品切れなんて小売店は無いし、
今はDL版もあるし、中古でもDLCで売り上げしつこく伸ばすソフトもある。
モンハン無しでメディクリ実販値が70万まで来てるなら目標達成は余裕だよ。 >>427
むしろソニーハード歴のが長いんだが任天堂ハードが憎すぎてって発想が来る脳みそに引く
新作ベータなんだからそりゃ未プレイも大量に沸くって 日本は脳死作業ゲー大好きだからある程度は売れるだろうけど海外じゃ発売前から売れないと簡単に予想できる なんか本当にtriレベルまで後退してんな
どうしてこうなった
つかこれフィールド広い意味なくね?狭い通路でつないでるだけじゃんw >>430
カプコンの国内目標275万は「パッケのみ」と名言してるから、
お得意のDL版戦法は使えないよ残念だったね >>427
モンハンやった事ないってのが何故任天堂ハード憎いになるんだよw
そもそも一番売れたのがPSPの時なのにもしや知らないのかなw? >>433
ガチでfps低いのな
回避系の武器全部死亡だな >>431
別にどっちが長いとかどうでもいいけど未プレイそんなにいるもんかね
俺はリモプ面できるからとりあえず製品版も買うけどっていうか既にダウンロードコードがあるけど カプコンは今期そんなに落ち込んでるのかやばいじゃん >>427
ガッツポーズの時とさほど隙変わらないってみんな言ってるだけなのに初めてとか何言ってんだ? >>436
だから、オナホと違ってパッケージソフトにはDL版があるの。
これをパブリッシャーが別集計する意味は無い。 >>442
回復ドリンクは歩き+ガッツポーズ無しで十分早いよ
エアぷは絡まんでくれる 色々改善したとて
根本的に日本でもなぜライト層にまで受けたのかわからん位
重度のイライラ作業ゲーだからな
P2Gからは全部やってるけど
マジでまったくわからん >>328
天鱗やら紅玉みたいなストッパー無くなるの? >>430
>>430
>クリスマス商戦期前にカプコンの主要タイトルの新品が全て品切れなんて小売店は無いし、
>今はDL版もあるし、中古でもDLCで売り上げしつこく伸ばすソフトもある。
小売に新品在庫はあっても追加注文は無い
中古で回す方が利益出るし
DL版も中古で安売りしてるタイトルは、それ以下の値段で投げ売りセールでもしなきゃ売れない >>429
モンハンはコングポイントがかなり高めに出る傾向なんで
ドラクエを物差しには使えないと思う 当たり判定がPSP時代まで劣化してるのは流石にどうかと思うわ
UIが物凄く見にくい
ゼノクロレベルだぞ >>396
wiiのやつとかコントローラー同梱版が値下がりしすぎて
コントローラー単品で買うより安く売ってたっていうやつだなw >>446
周りもやってるからってだけだよ
ゲームというよりコミュニケーションツール >>452
GTSの件があるから初週売上には貢献しない予定 >>445
歩きながら飲めるってのは利点だけど別にいうほど早くないがな
途中で飲みキャンセルしたら回復効果も薄くなるやん >>446
持ち寄りによるコミュニケーションで流行ったからな >>426
ほんとそう思うわ
3つしかない同じクエストだけ繰り返し行って完全に飽きて買う気なくした人多いだろこれ 今の環境で字が小さいのはゲーム素人が開発したのかと思うくらいだわ NPCをボコるだけのアクションゲームは時代遅れでしょ
ゲームの原点だからこそ長い歴史の中でブラッシュアップされ、今やストーリーや世界観があってこそ成り立つジャンルだよ 3DS]モンスターハンター クロス – 853pt
初週 1,488,367 係数 1,745
[3DS]モンスターハンターダブルクロス – 341pt
初週 848,467 係数 2,488
[PS4]モンスターハンター:ワールド(通常版) – 300pt
クロス係数 523,500
ダブルクロス係数 746.400 >>446
やっぱり強モンスと手伝ってあげられる友人家族が身近に居ない限りつまらない
基本パーティーゲームかつマゾゲーだよ
初代からソロ専の俺がイライラしながらもクリアしてきたんだからマジ
最近はSNSあるのでやれてるぼっちは増えてるんだろうけど >>456
いや
ゴキュ ゴキュ ゴクン→キララーン ガッツポーズ
歩きながら飲む→ガッツポーズ無し ヤバいとキャンセル可能
利点しかない 向上した部分と思ってるけどネガキャンしたいのか >>449
オタク向けほどコングポイントは高めになる傾向があるしな >>455
未完成品被害者か
走行台数減らしたのは草生えた >>448
追加注文が無いのは、長期の販売計画含めて入荷してるからだよ。
メディクリのは小売店で売れた数字。
カプコンが売った数字じゃないよ。 >>459
ドグマオンラインもβの時点で字が小さいってさんざん言われてたのに、毎回同じミスを繰り返す無能カプコン さっきから回復薬の話してんのいるが
どっちでもいいわそんなもんwww >>464
お前が前作エアプなのだけは分かった笑
もうしゃべらんでええで >>469
あーそういえば確かにドグマでも言われてたような気がする
全部の人間が超大画面テレビでやってる訳じゃないのにね 30秒でダイヤ300個もらえます!下記フォームへコード「1212」と名前を入力するだけ(*゚▽゚)ノ
キャンペーンフォーム→https://goo.gl/tiqki1
ゲームはこちら→https://goo.gl/j3mrqQ 回復飲まないと倒せない雑魚しかいないの?弱っwモンハンやめろよ >>464
何度もいってるけど回復薬は飲んでる途中でキャンセルしたら効果不十分ですやん
利点は移動しながら使えるってとこくらい >>453
今どき販売計画でDL版含めないってあるかね? 国内で頑張って売るしかないなw
目指せ300万出荷w
そんだけ出荷すれば最速ワゴン間違いないけどねw >>476
確かに回復薬飲む必要が無いほどにこんさくは異常な迄に難易度低いよな
回避受け付け時間が長いせいか片手とかコロンキャンセルで延々と切ってられるわ スリンガーっていう発想が出る世界なのにレウス逃げ放題っておかしいだろ HDゲームの小さい文字はほんとなんなんだろうな
開発は目前のモニタでやってるから
小さくても構わんのは分かるけど
もう何年も前からTVで遊んでるユーザから指摘されまくってんのに >>427
p2g以降xxまで全てやってるけど今作の飲みモーションは遅いと思います
少なくとも早くはなってない
特にキャンセルしたら効果発動しない解毒薬はストレスに感じる 文字が小さいのはデスクトップで遊ぶことを想定した作りだからだろ スイッチのXX売れなかったのにワールド200万売れないと目標ガーって豚? >>276
その通りかも
作業を繰り返して手持ち品を充実させる
アイデアや裏技で省略できない
見た目は洋風でも中身は日本的なゲームだ 自由に冒険して立ち寄った街でクエスト受けてモンスターを探すと思ってたんだけど、なんかそんな感じではなさそう
いつもみたいに拠点の街でクエ受けて特定マップにワープする感じなのかな… そんなけ出荷するんじゃ…急速な値下がりどころか1年後に初期特典購入とか2019福袋に混入とか有りそうやな PVから思ってたけどβやって確信した
これって「いろいろ改善・進化した」と言われてるけど「変えた」だけだよな
アイテムモーションが鬱陶しいからモーション無くしました、エリア制じゃなくてシームレスにしましたみたいに
見える型で取り敢えず変更加えてみましたって感じ
ベースそのままでそこだけ変えたって感じだからプレイ感覚はほとんど変わらない
変わらないというかシームレス化に関してはストレス要因にしかなってないし
モンスター同士の戦いもエリア移動で分断させる事ができなくなったから
相変わらずの制限時間付きミッションでは単なる煩わしい要素にしかなってない Arkみたいにサバイバルにした方が売れたかもな
延々お使い討伐っていつのゲームデザインだよ 回復なんて前転しながら一気飲み出来るようにすればいいのにな 『モンスターハンターワールド』は現時点で日本版の対応プラットフォームはPS4のみ。海外ではPS4/XboxOne/PC向けに発売が予定されている
・4Gamerが『モンスターハンターワールド』開発チームの辻本良三氏、藤岡要氏、徳田優也氏にインタビュー。PC版が日本国内から購入可能になる見込みはあるのか質問した
・辻本氏は「そのあたりも含めてPC版に関しては未定です。」と回答。コンシューマ版をしっかりと完成させた上で、これから決めていく部分が多いと説明した
・藤岡氏によるとサーバー環境などもコンシューマ版が完成してから見直す必要があるという
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00223653-1513044027.png >>468
>追加注文が無いのは、長期の販売計画含めて入荷してるからだよ。
どんだけ在庫を抱えるつもりだよw
ジワ売れもしないタイトルなら中古でダブつくだけやで
そんな馬鹿な小売なんていねぇよ >>486
ジッシツナンバリングジッシツナンバリング 初日はMH系とは無縁の配信者が結構やってたけど
依頼だったりすんのかね >>484
わざわざID変えてレスしなくても飲みモーションにいちゃもんつけてるのお前だけだからいいんじゃないかそう思ってれば
そもそも飲んでる最中にキャンセルできなかった訳だし MMOみたいにプレイヤー全員が一つの世界で活動してて
モンスターを倒して持ち帰るまでが一連の流れ
倒した後も数百人規模の護衛体制を整えてないと
帰り道に他のプレイヤーに襲われてモンスターも装備も奪われる
って感じにしたら外人にもウケるんじゃないすかね でもまあベータが出てある意味良かっただろ
過大な期待はしなくて済む
ベータやってみてメッキが剥げたともいうけど >>495
そんな賢明な小売ばっかりだったらワゴンなんて発生しないよ >>483
全くユーザーのことを考えていないから、マップの仕様にしても変な物になってしまうんだよね 「進化したモンハン」ってコピーが全て悪かったんだよ
いつもと同じものを、期待させすぎた >>494
この調子だと売上悪そうだし早々に資金回収でPC版来そうだな >>488
これな
着替えられるんだし、クエストもキャンプでシームレスに受けられると信じてる
クエストクリアのハンコ押されてもそのままキャンプに徒歩で戻って次を受けたい、もしくは複数同時に受けたい
と思ってたところで今回の体験版だよ
がっかりした ハマムラインなんて余裕よゆー
だって日本代表のアクションゲームだよ? >>504
つうか海外売り上げたぶん微妙だろうからPC版も早く出さないとヤバくないかな
いつものモンハンが売れない海外で、いつものモンハンを同じように出したら大して売れるわけない >>483
文字がでかいのはダサいみたいな風潮はなんだろ
世間様はハーフHDばっかなのに潰れるだけだわ >>506
へいへいビビってるーwwww
スレタイ1000000回読んでから死んでこいwwwwww >>498
他の人が遅いって言ったらIDとか言われてて気の毒だからレスつけとくわ
ちなみに従来の飲みモーションはゴクッ→ガッツポーズだからね
なんでゴキュ ゴキュ ゴクン→キララーン ガッツポーズだと思ってるのかしらんけど 難易度は異常なまでに簡単なモンハンだけどこれでいいわ XXで超クエソロの様な事態はキツイしダクソを難しいと喜んでる連中には最適だろw >>507
ファミ通のニコ生でそのままクエスト受けれるみたいに言ってたぞ、キャンプで飯食えるのはその為だって >>498
xxで回復薬飲んできたら?
キャンセル出来るようになったことは便利だけどその分までの回復しかしないしモーション自体は別に早くなってないだろ >>453
そうそう、それの一番下のページ、見れば分かるよ。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2017/full/explanation_2017_full_01.pdf
パッケージ計と本編DLC計を合わせて2300万本となってるわな。
販売本数の上にタイトル数でてるでしょ。
パッケージタイトル数が33でDLC専売タイトル数が3と出てるだろ。
パッケージタイトル33本の中に今季発売のモンハンやドグマという
メディクリが調査できる小売店でも売るパッケージタイトルが含まれてんの。
33本の新作パッケージタイトルはDLC専売タイトルには含まれてないの。
タイトル数が少ないのに売上本数が多いのは、そのほとんどがアーカイブだから。 もったいないよ
最初で最後の生まれ変われるチャンスだったのに
見た目だけ今風に変えることしか出来なかった代償は大きい >>514
お、そうなんだ良かったサンクス
あくまで体験版用の作りだったのかな >>498
シームレスでエリチェンという安全地帯がないい今作ではそれをもってしても不十分だと思うけどね
ソロの話ね >>509
謎の定番タイトルとしてグラボに無料でバンドルされるかもしれん >>453
そうそう、それの一番下のページ、見れば分かるよ。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2017/full/explanation_2017_full_01.pdf
パッケージ計と本編DLC計を合わせて2300万本となってるわな。
販売本数の上にタイトル数でてるでしょ。
パッケージタイトル数が33でDLC専売タイトル数が3と出てるだろ。
パッケージタイトル33本の中に今季発売のモンハンやドグマという
メディクリが調査できる小売店でも売るパッケージタイトルが含まれてんの。
33本の新作パッケージタイトルはDLC専売タイトルには含まれてないの。
タイトル数が少ないのに売上本数が多いのは、そのほとんどがアーカイブだから。 ベータだからどうせデータ消えると思ってそれほどやる気にならなかったわ
一応製品版は買うつもりだけどベータとはいえこれほどやる気にならないんだからその程度の出来なんだろうな >>523
自分で答え言ってるのに出来が何の関係が? 今までのモンハンに飽きた!やっと新しいモンハンが出来るシームレス!オープンワールド!と期待してた連中には100%満足できないよね
単にロード部分が細長い道になった今までと全く変わらないモンハンだったんだから… 細い道も、今までのモンハンのエリアであったし、そこまで気にならんかったな
それ逃げてるの追っかけてスリンガー撃ち込むの楽しい
というかロープランチャーみたいの動画でなかったっけ、あれどうつかうんだろか >>525
これほどとそれほどのニュアンスの違いじゃね?横からだけど >>527
少なくともワールドというタイトルは過剰だったよなあ
モンスターハンターシームレスってレベル >>526
いやまあxxじゃなくても別に過去作だったら何でもいいけどさ
シリーズやってればワールドのモーションが早くなっているわけではないことは分かると思う やっぱ目標ハントしたあとはドロップ権限を賭けたPvPに発展するシステムを入れるべきだった 不必要にモンスターに気付かれないように、茂みに隠れたりできるの良いね
HUDオフにしてると映画みたいな感じになる プラス限定配信でたった数日なのにFF15体験版並の評価数付いて☆5だからな
極2体験版なんか評価数1/10以下だぞ Q 老害になるとなぜ感動しなくなるのですか?
A 初体験の感動がない 疲れるから面倒に感じる 感動しなくなると脳の容量が減る 脳が委縮 人は感情から老化する
若者の反応
モンハンワールドやばいぞ!!!!!操作結構難しいけど凄すぎて鳥肌立つ!
モンハンの新しいPV鳥肌立つわー早く発売してくれー!
モンハン好きからするともう鳥肌もんよね
今作のモンハンのメインテーマ神曲すぎませんか 鳥肌止まらへん
いやいや、最高すぎかよ。 涙出たわ、鳥肌でたたわ。ありがとうCAPCOMさん。 モンハン最高ーッ! ガッツポーズは無意味だったからストレスに感じやすかった
今回は一見利点に見えるけど被弾覚悟の回復できなくなったから難易度上がれば今まで以上にストレスになりそう >>533
wifiと4GでID切り替えてレスには草その二つのIDしか 飲みモーションに文句言ってないわw BFもそうだけど、銃撃つのにR2使わせるのやめてほしい
カスタム出来るならいいけど そもそも海外じゃ何度も倒して素材集めてってスタイルが受けなかったんだろ 回復は以前からはよ飲めや!wって思ってたから良かったと思う
ゆっくりとはいえ移動しながら飲めるのもいいね
砥石キャンセルもありがたい >>453
もっと分かり易く言うと、
で、北米のパッケージ販売本数の推移を比べてみなよ。
北米のパッケージ本数が2600万から1700万本増の4300万本に増えてるだろ?
来期はさらに4700万本に増える計画だよな。
これパッケージタイトルのDL版含まないと無理な数字なのよ。
PS4/XB1共に過去最高の売上げだというのに
小売店のパッケージ売上は目に見えて減ってるからね。
参考:Gamestopの業績
https://www.stockclip.net/companies/4797
>2016年1月期の売上高は93億6380万ドルだったが、
>2017年1月期には86億790万ドルにまで減少した。
デジタル販売に手を染めても、小売店のパッケージ売上減少に追いついていない。
Gamestopがスイッチを絶賛してたのは、DL比率が低くなるハード構成だから、
みんな小売店で買い物してくれるからだよ。今期は売り上げを伸ばせてるはず。 >>543
まぁそれでも飲みモーションが遅いとか言ってるIDコロコロエアぷ君がおるけどね 自分が一番になれないとつまらないんじゃ?
フレンド作ったりで日本人有利とかあるの? >>538
鳥肌しか言ってないし、若者っていうか若鶏だろ >>266
これだな
「あ、これAI切り替わったな」ってすぐ分かるから萎える
今回は咆哮してから逃げるって確定動作まで追加されたし ガッツポーズなくなったのと武器しまうのが早くなったのは嬉しい 二人のが一番厳しい難易度ってのが後々評判を落としそう。集会所でも一人より二人のが簡単で手伝えるからパーティ、接待ゲーになってたのに
フレや知り合いとやるとき四人なかなかそろわない 何気に肉焼きのタイミングが以前と変わってて、一回焦げ肉作ってしまった >>547
単純に発売近くならないと上がらないだけで1月以降のタイトルだとトップだろ 国内でも思ってる程売れないだろうな最終で行って100万ぎりだろ
海外は言うまでもなく爆死 >>556
4は100万売れてるんじゃなかったっけ
日本のCoDくらいの知名度はあるんじゃね? >>553
オナホしか持ってない奴には分からんだろうが、
10年以上前から据置ハードにはネットワークというもんがあってな… もう…ARKモンハンmodで4480円とかでよかったんじゃないか(暴論) 結局回復薬なんてタイミングちゃんと見極めてるかの問題だし、動きながら飲めてガッツポーズしないで済むだけ下手な人には有り難いんじゃない?
自分はガッツポーズ無くなっただけでも有り難い >>564
被弾したりキャンセルしたら回復量減るんだぞ下手くそはより大変になると思う >>540
一応別人だと言っておくけどまあ無駄ですよね
何度も言うけど移動しながら飲めるとか砥石等も含めてキャンセル可能になったことは便利だと思うよ
でもモーションそのものは早くなってない >>566
だからタイミングの見極めだって
そうやって痛い目にあってりゃ自ずと考えてプレイするようになる >>567
いいんじゃないか極少数お前みたいのもいるだろwこのレスだけでも回復ドリンクについては好評だし >>532
違う
正式タイトルは モンスターマラソンシームレス >>566
まあ、慣れればいいんじゃね。
キャンセルしないと死ぬ場面だってあるだろうし。 正直海外はモンハンよりドグマの方が受けいいんちゃう?
だから正当なドグマ続編出せよ >>554
おるで
そもそも他にも遅いいうてたひとおるのになんで二人だけって事になってんの へたくそは慣れる前にぶんなげるから大丈夫
ドラクエでさえクリア率たいして高くないし タイミング見極めて飲むのならガッツポあっても同じでしょ
そもそもそれを教える為の硬直だったんだろうし
状態異常回復系は結局最後まであの飲みモーション見なきゃいけないしな >>575
そして回復ドリンクモーションに不平不満をいい続ける末尾0とdの二つのID
くっそウケるw 買わない理由を再確認させてあげただけのテストだったな >>533
いやいや
まさか回復薬飲んでこいって煽りを見る日が来るとは思わなかったんよ
やっぱりゲハはおもろい >>440
自分で任天堂ハードだと断言しつつ他人叩きの材料にしてたのに
突っ込まれたら別にどっちでもいいはガバガバのガバすぎない? >>574
ドグマも欲しい
どっちも出してくれって感じ >>565
それだけに色々変えてユーザーの反応を見る機会でもあった
従来のユーザーを切るほどの改革をする度胸がなかったのではなくて
新しいゲーム性を提示するアイデア自体が開発側になかったのだろうなぁ >>578
勝手に受けておけばええがな
そもそもの発端は君は前作エアプかって言ったとこから始まっったんだから >>577
ガッツポーズは一応マタタビキャンセルとか出来るから
これからはキャンセルしたら回復量下がるのかね >>561
ネットでしか協力出来ないモンハンがなにって? 結構楽しみにしてた俺でもこれは流石につまらんかったと言わざるを得ない
斬新さも全くないし虫についてくだけだしw
ベータ版だってのが唯一の希望 期待されすぎたな
モンハンが超えるとか散々に言われてたホライゾンに失礼すぎた 本当にベータを出してくれたのがカプコンの良心だわこんな糞虫追いかけてモンスター追いかけてぶん殴るだけの鬼ごっこ糞ゲー買わずに済んだ むしろ尖った面白さになってもよかったのかな
よくなったところと悪くなったところと変わらないところとバランスが取れてて
うーんって感じになる >>588
クエスト目標ガン無視して色々探索すると楽しいよ
ちょいちょい見たことないアイテムの解説とかギミックの解説してくれる >>589
すごい期待してたβ初日はつまらなかったけど
スレで愚痴った後の2日目は結構面白いと思った
ハードルってのはかなり影響するもんだな 正直期待してたほどではなかったって程度だろ
タダでできるんだから誰でも評価できる訳だし
結果殆どの人が微妙に感じたんだよ ホライズンですらグラは綺麗だけど、それ以外はごく普通ってよく言われるのに
ホライズン以下か…微妙ゲー扱いじゃないですか
結局、大幅な改良する勇気が無かったのかな 見た目の割に岩のように硬いボスを殴るだけのゲームだからな
海外じゃアクションRPG扱いで売ってるのが笑うわ これに 8,980円+税を払う奇特な方ってどんだけいるんだろうね >>12
いつもlならそれでいいけど今回明らかに海外狙って
アホみたいに海外でなんども宣伝したり公演してる >>592
これからは据え置機のみで展開していきますっていうなら話は別だけど
据え置機でモンハンやるような層はそれほど極端に増減しないと思うが 低性能携帯機から解き放たれた真のモンハン!
で、変わったのはグラフィックとシームレスという名の奥の細道のみで
後の仕様変更は他の作品でも、後付けできる内容だったな
それより無限落下バグもあったし、そっちの方速く直さないと外人様がお怒りになるぞ ホライズンはステルス狩ゲーで完成されてるんだよな
モンハンWは狩技も無くなってモンスタータコ殴りというかなり古いゲームになってしまったわ >>603
大丈夫やで、外人様もともとこれに興味無いから >>602
携帯版出ないわけないもんなみんな知ってる
据え置きはスルーって考えるファンも相当数いるだろうな グラとかMAPシームレスとか挙動などいろいろ変えてきているんだがモンハンらしさは失われてない
ずっとやり続けてきたファンにとっては正統進化だと思うよ。
でも、モンハン飽きてやめた奴らを呼び戻せはしない
だって、根っこの部分が変わってないんだもん これをオンラインでやり続けるのは苦痛だわ
1番変えろよって場所が退化してるのは問題ありすぎ 外人はホライゾンみたいな狩ゲーが好きだからモンハンはウケないだろうな
つーか一度ホライゾンやっちゃうと壁も登れないようなモンハンやる気にならんわ ゴリラじゃなくなっただけで人は増えるよ、デフォルトキャラで既にドグマオン超えてる 結局のところ糞硬い敵を寄って集ってボコるのが外人様には合わないんじゃないのか? >>615
良心的だろ?微妙だと思ったらスルー出来る
売り上げに貢献はしないが >>612
ダクソのボスはクソ強くても瞬殺出来る
モンハンは無駄にしぶとくて時間がかかる 外人ってチームプレイ嫌いだからな
ゲームくらい自由に遊びたいんだろ >>561
野良混ぜずにフレンドだけでやりたいって発想がないのか?
さすが友達がいない奴は違うな これに懲りたらオープンワールドじゃないものを無理矢理オープンワールドにしようだなんて
阿保みたい風潮終わらせろよな
ゼルダは元からああいうゲームを目指していたから開花したのであって…… >>598
そりゃオナホが言ってるだけだよ。
戦闘に関してはホライゾンより贅沢なシステムなかなか見ない。
ガシガシ部位破壊できるし、キャストで縛ったり、引っかけたり、
足元に滑り込んで攻撃とか、マシンを仲間にして攻撃もできる。
モンハンやブスザワにはそういう細かなアクションが無い。
それは置いとくにしてもサクサク倒せるのがいいわな。
モンハンの敵は堅すぎる。 変えるならゼルダみたいに根本からガラッと変えるべきだったな
中途半端だわ >>604
アクションゲームとしては欠陥品だけど
無理やり擁護するとしたら、ジョギングとか走ることが好きな人向けのゲームだな
リアルで遠出しなくても、大自然の中を走り回ってる気分になれるかもしれない 部位破損しまくって吹き飛ばしたり、斬り刻めるようなゲームだと思われてたよな
完全にボコボコHP減らすRPGなんだよなぁ >>622
何が言いたいのか分からん
言葉のまんま受け取るならβやってりゃ一発で分かりそうだけど 部位破壊と言えば殴る度に鱗が傷つくせいで分かりにくいな ぶっちゃけなんか古くせーゲームだなって感じたな
今更やっと据え置きに出してもこのゲームってもう10年前には出て無きゃいけないゲームなんだよな
本来なら10年の間にUIやシステムを改良するべきだったけど、その10年が携帯機に引きこもって失われたからな マラソンゲーなのも開発人に
高橋尚子のマラソンしようよが好きな人いたんだろうな >>627
ペアでやる時が一番難易度が高い(HPがソロ用からマルチ用に切り替わる)って仕様が気になるって話
ローカルとかオンラインとか関係ない
今までの集会所は二人でやれば一応難易度さがってたのが、二人だと逆にあがるのよ、そこに野良入れて四人にしたくないよねって話 やっぱり入り組んで広大化したシームレスマップとモンスターが逃げ回るのを追うっていう旧来のシステムが相性悪いんだと思う
モンスターの移動をプレイヤー側が能動的に制限出来たり任意の場所へ追い込むor誘い込めたりしてほしかった
現状だと周回がめんどうに感じる >>633
部位破壊って右側に出なかった?
または音で判断かなぁ >>612
ダクソは敵が逃げない
ダクソはダメージ与えたかどうかわかる やたらダクソダクソ言われるのは3DSで国内に引きこもってた進化を止めてたせいだろ
PS3PS4で最前線で戦ってたゲームに今更勝てるわけがない >>637
へーそうなんか
ならフレンド増やすか、それでも勝てるまでPS上げるしかないんじゃないかね
別に言うほど苦戦しないでしょ >>644
なぜゴキはフロンティアを無視するんだい? >>630
部位破壊があると進捗が目に見えていいんだよな。
フリーダムウォーズや討鬼伝はその点では優れてたわ。
ホライゾンほど贅沢に破壊されるわけじゃないし、
討伐にえらく時間がかかる仕様だけどね。 >>637
とりあえず製品版までに、その糞仕様と文字の大きさを改善することは最低限必須 >>639
まだβ版だし改善するだろ
てか改善しなきゃ絶対買わん 据え置きで大した成果でなくてPSPでヒットしたから据え置き路線だったのに
PS3やPS4で出さなかったからとかアホかと >>644
は?こいつアホか
3ds関係ねーよ
カプコンがその技術力ねーだけだろ 狩り技とスタイルは好きだったからなくなったのは残念だな これがリアルなんだろ?
楽しめよ。外人がついてくるかは知らんけど >>640
表示出るんだ気づかなかった
まあそのうち慣れるだろうけどさ >>649
最近のbetaは負荷テストとほぼ客寄せ目的だよ
すぐ修正できるような細かいところ以外は無理 今回初モンハンとなる妹が、こんなに逃げ回るモンスターなんだからあらかじめ罠たくさん仕掛けとけばいいのにってぶつぶつ言ってた
ごもっともな感想 GOTYゼルダの劣化版→ホライゾン
の劣化版がモンハンワールド(笑)
無料なのにみんな投げ出す凡ゲークソゲー
どうしてこうなった
どんな判断だ
>>592
残念ながらswitchにモンハン新作出ても400はもう行けない
・PS4とswitchにモンハンファンが分散していがみ合うようになるから
・どっちのハード買えばいいの?って一般客にも不信感持たれてるから
もうモンハンシリーズに希望はない >>644
最後までずっと引きこもっていれば問題なかったんだけどね
無理矢理引きずり出してぶっ壊したのはどこの誰たちなんでしょうか……
あーあかわいそうなモンハン
もう400万売れてた事なんて夢か幻か >>649
もうマスターアップしていても、おかしくないよ。
後は、全ハードパッチで調整だろうし。 敵が逃げるってのはおもしろさに関係するんじゃないの
フィールドが変わって戦略がって
いやしかしめんどくささが上回るのか >>649
もうマスターアップしてるでしょ
βはあくまでサーバーテスト
発売後にパッチで対応するかもしれんが基本システムに大幅な変更は期待しないほうがいい なんか取って付けた感が凄い
システム変更に伴った新しいモンハンを作ったんじゃなくて
とりあえずモンハンのガワ被せただけ的な印象 モンハンのタイトル自体は3DSに出してたが
それ以外のドグマやらバイオやらのタイトルはPS向けだろ
さらに言うと開発スタッフがその携帯機向けとワールドでは違うんだから、進化を止めてたとか
そう言うのは言い訳にならんぞ >>646
フロンティアなんて出がらしをさらに水で薄めたようなゴミゲーで何か蓄積してたと思ってんの?
モンハンエアプ丸出し過ぎて笑うわ >>659
おかしくないじゃなくて・・・年末年始挟むんだぜ?
まだマスターアップしてないと思うほうがその理由を述べろってレベル シームレスがクソガッカリ仕様なのがなぁ
>>116で指摘されてるけどほんとこれ無能
エリアを広くすればするほどデバッグが大変なんだろうけど、こんな作りじゃシームレスもロードも変わらないだろっていう 売れるからって携帯機引きこもること選んだのはカプコンだし
Fもあればモンハン以外のソフトも存在してそれらはps4やパソコンでも売られてた
自業自得だよ >>598
ホライゾンより戦闘面白いOWゲーほぼないぞ
せいぜいドグマくらい これがPS4初期の三年前とかなら次はオープンワールドだなってまだ我慢出来たんだけどね
今更マップをシームレス化(といっても細見トンネルで繋いだだけ)しただけのゲーム出されてもキツイわ
特に今年は和ゲーが頑張ってただけに モンハンで外人に見向きもされないって致命的じゃね
やっぱり3DS辺りで出すのが最適解なんだな。 >>649
このβは回線の耐久テストだぞ
中身が変わるわけないだろ >>665
うんだからカプコンにその技術力がないだけ MHメイン層は、モンストに移動したしね。
コミュニケーションツールとして売れたのに、
勘違いしてるからねカプコンもSIEも。 >>645
勝つのは勝てると思うよ
ただ、今までリアルフレと遊んで二人でやれば周回効率あがってたのが逆に下がることになる
野良混ぜるなら結局ソロになっちゃいそうでね。周回の必要すらないのかもしれないけど なんにせよプレイしてて全く面白いとは思わなかった
何で人気あるのか正直良くわからんゲーム、まあ友達とやったり配信見たりはそれなりに盛り上がるんじゃないかな
ソロシングルで楽しめるゲームとは思えないな >>660
追い付けない速度で逃げられるからなマップとモンスターの挙動把握したら先回りできたりすれば良いけど
あとせっかくスリンガーあるんだから逃げ出してもうまく引っ掻けたら引っ張ってもらえるようにしてほしい これ開発費相当かかってるだろw
最高傑作()なんだから初週200万はいけよw
あ、ゴキブリは可変30fpsだから買わないんだっけ?www でもダブルクロスも飽きられてたからここらでバイオ3→バイオ4並みの進化が必要なんだよなあ
スイッチ出したからって売れる保証はない 空の王者(笑)さんはいつも例外なく絵面がかっこいいだけのクソモンスだけど、今回も体験版に出さない方が良かったレベルのクソモンスだな そのダブルクロスより売れなかったらヤバくね
単なる手抜き完全版に負けたらモンハン死亡やろ >>678
4人だと楽になるだけでソロより二人の方が楽なのは変わらんだろ 根本的にゲーム見直して新たに作るか、友達と遊ぶ楽しさに頼って細々とやるかで前者選んでみたものの失敗してるかんじ >>684
比較対象がダブルクロスになってて草
実質5なのに(なにが実質5なのかは知らない) モンハンシリーズ初です
概ね楽しいよ
一つ気になったのが装衣やしゃがみ姿勢があるならステルス性を活かしたプレイスタイルってないの? 強い武具来るのに数%の糞素材大量に使う頭のイカれたことしなきゃ現状でも満足できそうだけど、まずないだろうからな 海外向けモンハンにしたのに海外の数字がなかなか上がってこないな
主な原因なんだろう・・・ モンハンクラスのタイトルで1ヶ月前にマスターアップしてないとかあるのか? >>660
いろんなところに逃げるならいいが固定の場所に逃げるだけだからな
レウス「はーい、お時間です^^レウスツアーのみなさーん!次はあそこに移動ですよー^^」
ハンター「はーい^^」
ってのが現状
10年前から何も進化していない >>688
だってモンハン最新作だよ
金かけて完全版に負けたらブランド死亡でしょ ゼルダ以上にタフに自由に山を登り立体的にモンスターの位置を見つけ他のハンターへその場で連絡し、揃ったところで上空から奇襲
それに対してモンスターも負けておらずシンゴジラばりの対空攻撃と圧倒的なパワー、スピードでハンターを迎え撃つ
劣勢に立ったハンターが逃げるのをパターンやランダムでなく執拗に追うモンスター、しかし別働隊の仕掛けた罠により足を砕かれその場に崩れ落ちる
そこからはハンターの一転攻勢でモンスターは狩られ、一期一会のハンター達は次の獲物を求めそれぞれの道へ戻って行く・・・
事もなく「あ、時間なんでサーセンwww(スタタター」ないつものモンハンでした >>687
無印クロスに負けるのはもう確定してるw >>693
パターンを読んで倒すゲームだからそれは良いんじゃないのかな
行き先分かるから先回りして落とし穴設置とか出来るじゃん 一番の謎は海外に売りたいのに箱とPC版が後回しになってる事かね
PSが分母デカいのは分かるが、無視はできないのに >>680
森マップは把握するの大変だなぁ
砂漠マップは複雑ではないけどあそこはあそこで水辺(泥)で移動遅くなるのが若干めんどう
それでも森よりは楽しめたけど
先回りは近くにキャンプあればファストトラベル出来るがまぁそう上手くはいかないか >>679
ソロシングルゲームじゃないから
モンハンで検索して >>678
勝てるならええんでない?
普通に考えたら、2人より4人のが楽って当たり前だし
より時短させるために色々試行錯誤もできるやん? >>688
ハードル下げ草
累計400万いかなきゃ爆死やろwww
4の何倍も開発費かかってんやからw >>697
映画のあらすじ見た?ゲームの販促にはならなそう 現在の尼ラン
アメリカ 68位
イギリス 90位
ドイツ 69位
フランス 100位圏外 >>347
PS4ランキングの話を主語入れずに言ってた奴が悪い
たぶんわざとだろうけど つーか、こんなクソ面倒くさい作業ゲームなんて据え置きに合わないって
携帯機でTVや音楽、動画なんて見たり聞いたりしながら遊ぶ用のゲームだろw >>688
世界で1000万うれるらしいから一番売れそうな日本で200万くらいは余裕じゃね?
>>ゲーム誌「ファミ通」の編集長などを務めた「Gzブレイン」の浜村弘一社長は13日、カプコンの「モンスターハンター」シリーズの最新作「モンスターハンター:ワールド」(2018年1月26日発売)について、
>>「うまくすれば世界で1000万本が狙える」との見方を示した。
>>
>> 同日に東京都内で開かれたセミナーで明らかにした。世界で1000万本を売るゲームには、「ポケットモンスター」シリーズなどがあるものの、
>>日本のメーカーには極めて高いハードルとなっている。“大台”を狙える理由について「過去のシリーズは(欧米で不人気の)携帯ゲームだったから。
>>「ハンティング(狩り)ゲーム」は欧米でも注目されているので、(大台の)可能性はゼロでない」と説明。「細かい話になるが、(ゲーム中の武器の)
>>ボウガンもマシンガンのようになっており、欧米で受け入れられるための工夫をしている」と指摘した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171013-00000031-mantan-game ダクソでボスが逃げたら嫌だよな?
ダクソで放置してたら勝手にスタミナ落ちたら嫌だよな?
ダクソで戦ってたら武器の切れ味落ちたら嫌だよな?
ダクソでドリンク飲まないと体力落ちたら嫌だよな?
あるよ。そのゲーム >>711
いうても初動で言えばダブルクロスとトライはさほど変わらんからなぁ 豚の歯ぎしりが心地いいわ
宗教って苦渋なものだからね、ちなみに両刀持ちの一般プレイヤーだよ >>701
いや一番の醍醐味はソロシングルだろ
4人とかゆうたでもいない限りボコって終わるだけだし 数万の視聴者はモンハンのファンじゃなくて配信者のファンやったね・・・ >>714
俺も両機種持ちだけどモンハンはみんなとワイワイやるゲームだからPS4では買わんわ >>717
配信者の囲いって大体タチ悪いからな・・・
向こうも変わらんのだろ?そういうのは 回復薬キャンセルは自動回復分の赤ゲージが消えるまではアイテム消費しないとかにしてほしかった
赤ゲージ回復しきったら+通常回復分のボーナス、キャンセルしたら赤ゲージ消滅とかやりよういくらでもあると思うんだがな
調整するのがめんどくさくてそのままにしましたって仕様が多すぎで萎える >>699
海外で売りたいなら箱PCマルチ抜かすのはアホだな
何ていうか全体的にちぐはぐだ
モンハンは今まで海外で大して売れてない→そのモンハンを海外でも売りたい
→ゲーム性ほぼ変えないでグラフィックだけ上げました
いや、そうじゃないだろ?って言いたい MHXXの海外販売やめた理由がなんとなくわかったわ ワールドにエリア制復活させて、効果音とエフェクトを派手でわかりやすいコミカルタッチなものに変更して、ティガナルガオウガがいるものが5として発売したら買うわ
ハードはスイッチでもps4でもどっちでも良いから
今作はハードどうこうより味付けが俺の口には合わなかった >>720
近接無くしてボウガンだけにするくらい変えてから言って欲しいよなそういうことは マルチじゃないと楽しめないそこの浅いゲーム
>>693
全然リアルじゃないよな
何も変わってない旧世代のモンハン せっかく絵面をリアルに寄せてるのに
戦闘が相変わらずの
馬鹿馬鹿しい単調タコ殴りだからなあ
トレーラーだけは立派げだったのに クッソ久しぶりに「これがアタシたちのリアル」的なの見たわ
ま、リアルなんだろ?楽しめや 外人は作業とかしたくないからな
ダクソみたいなリニアなアクションを好む
まぁ当たり判定とか物理演算なんかもダクソのほうがはるかにいいんだけどね >>731
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>717
数万クラスのファン持ってる人気配信者なら
どんなゲームやってもそのファンはまずは見てみるってだけだろうな >>721
GOTY様と戦うのか!?
このクソゲーで?www
笑わせるなよバカゴキィ! 良くも悪くも大して変わってないってのが全て
新しいモンハンを求めてた人はやめたほうがいい
またマンネリなプレイが待ってる
このモンハンにまだ飽きてないひとは買ってもいいと思う
2ndからシリーズほぼプレイしてる俺はもう飽きたよ 4年も開発期間あって旧来の仕様から変えられませんでしたって
それは変えられませんでしたというより変える気がありませんでしたって言うんじゃないかなぁ 発売日来年の頭からだろ?
変わるわけないわ
パッチに期待しとけ ディノクライシスでバイオ4的な謎解き要素入れたTPSやりたいわ
ハンドガンは弾丸無限みたいなガンガン撃ちまくれる仕様にして >>738
そうだと思う
モンハンらしさとして残したんだろう マンネリ?お前ら何いってんの?
退化だよwwwwwwwwwwwwwww >>731
双剣を両刀という一般プレイヤー(PS業者)しか誉めてる奴いないなw モンハンって無双と同じで2〜3作もやったら飽きね? >>714
両刀www
それはFF15だろ(つっこみ) 超絶クソゲーとかでは無いがモンハンに飽きた人、今までのモンハンが合わない人に
やらせて面白いってなるゲームじゃないね、代わり映えのしないゲームだ
それでまあ、外人は殆ど「今までのモンハンが合わない人」だから売れないだろうなって >>742
シリーズ初でらしさってわかるもん?
ダクソとかから移住してきた人とかどう感じるんだろうな >>744
switchとps4持ってるってことじゃないのか? >>731
PSとswitch両方持ってると言いたかったんじゃね?
「両刀使い」と言いたくて間違えたんだと思う 日本では売れるんだから身の丈に合った売り方してればいいのに無理に背伸びしちゃうから・・・ >>750
そんなのみんな分かってるよ
たかがゲーム機を両方持っているのを両刀とか言っていることに笑ってるんだよw ソニーハードファンが7年間ネガキャン続けた成果だね!やったねようやく実を結んだよ! アクションゲーとしてはあまりに動きがスローモーションすぎるな
海外で売るにはもっとアクションはスピーディかつ派手にせんと 3G以降のモンハンはガチで数時間で飽きたけど今回はガッツリやり込めそうだわ、はよキャラクリしたい >>753
いや双剣を〜とか言ってる時点で、そういうことではないと思うぞ... 取り敢えず導虫の仕様はクソだわ
導虫自体は良いものだがね >>737
しかもそれを言うと、「狩技なんて無い方がいい」とかいう擁護が湧くんだよな
映像だけ進化して中身が全く変わってないとか新作出す意味もないんだが >>752
これ40点付けたらまじでもう買わねーわw
ツッコミどころ多すぎるだろこのゲーム 縄張り争いもモーションに入った時点で勝ち負けが確定してるのがガッカリしたわムービー見せられているのと変わらん つうかただ両刀っていうと、ゲーム内用語として使う以外では
今やバイって意味で使われるのが殆どだから
ゲーム機二つ持ってるのを両刀って言うのは辞めた方が…誤解されんぞ >>761
あいつらP2Gとか3rdHDあたりで時間止まってるからそういう最新の要素は頭がまわらないんだよ >>748
いや全く分からん
でもあんたの言う通り開発者があえて残したんだろうな
ソウルシリーズから来たものとしては何の違和感もなく受け入れられるよ >>769
導虫の発想は良いけど、その仕様が活かしきれてないってことじゃない?多分 >>767
まじでその層に向けて作ってる可能性があるなやっと帰ってこれたとか製作者が言ってるし 1000万本狙える」 Gzブレイン浜村社長語る
フラグたてたかw もう4Gで飽きてやってないけどどうなのよ
いつものモンハンにしか見えんけど >>775
このスレで散々言われてるけど、いつものモンハン
以上 こんなもんで優越感に浸ってるゴキブリがいて草
PS4ユーザーは優越感に浸りたいだけでゲームに興味はないってマジなんだな >>775
俺も4Gで飽きたけどいつものモンハンだよ
ただ据え置き派だから購入を諦めてない 俺には今までのモンハンの不満点をかなり改善した良ゲーにしか見えんけどな >>761
そういうユーザーが多いならある意味カプコン P2GやP3の辺りで…って層はそれこそ持ち寄りがほとんどなのでは?
それ以前の据置モンハン層とも、それ以降のオンもある携帯機モンハン層とも違ってさ
当時まだ高かったPS3を介してのアドパとかメインじゃなかったわけだし
3rdHDまで行きついてそこからご無沙汰、って層はゲハには多そうだけど >>749
フツーに両機種持ちって言わないとな
ただのバイセクシャルかと思われるリスクが これでスイッチなんかに焼き直しなんかじゃない新作モンハン出してみろよ
誰もカプコンとかいう企業を信用しなくなるぞ逆に >>787
クロスシリーズ焼き直しでいくのかそれともワールドを焼き直すのか グラはよくなったけど、その分部位破壊がわかりずらくなったりしてるのな
リアル寄りにするためなのか斬撃音とかも
ハンター自体化け物なんだから気にしないでゲーム的表現にすればいいのに
右に色々出るのがうざったい、全部見なくなるから重要なものか、重要なものはハイライトして欲しい
上で部位破壊メッセージ気づかない人いたけどその所為だろ
ペイントボールから虫にするのは有能なのに、そこから虫使うのに痕跡集めてはアホ >>5
モンハン好きだしモンハンワールドも買うけど
これ読む度に寒気がする てか、スイッチに出さないとかアホか
トライで何いってんの?学んだのよ
カプコンほんと無能やな >>791
何回も言われてるけど毎回痕跡集めるのはβだからだぞ、製品版では研究レベルってのがあるんだよ
>>793
スイッチ?XXで学んだんだろ >>162
ハクスラ要素は海外でも人気なの知らんのか? >>794
外伝の完全版の移植であんな売れりゃーいいわ
新作だったら余裕で400万いくだろ ディアブロもハックスラッシュでしょ? あっちは人気あるのになあ >>161
これ実際にやったことあればストリーミングの遅延と
DS4のBT接続の遅延のWパンチでアクションは結構キツイいこと
分かるはずなんだけどなー >>797
そんなんで十分ならWiiUは3Gだけで終わらんかっただろ 海外はそもそ携帯機ゲームやると快適って体験自体がない気がする >>798
あっちで人気なのは現物ドロップで
クソみたいな素材集め作業はノーサンキューなんじゃね ・普通
ここをこうしました→便利になったなー ⇒改善
・カプコンの場合
ここをこうしました→それだけじゃユーザーに有利になるだろ!
それならこっちをこうしよう。さらにこうしてここも面倒にして ⇒以前より悪化
基本的にこれの繰り返しなんだよな >>770
俺は変える気なかったとしか言ってねえよ
お前だろそれ言ったのは。人に押し付けるな >>798
モンハンは装備の性能にランダム性が無いからハクスラとは言い辛い
モンハンはどんなに運が良くても同じ装備が早く作れるだけ
精々お守りぐらい >>803
海外だと、モンスター倒したらポンと装備が落ちる形式が人気なイメージがあるな >>801
そこで3dsの方が売れるってことに気づいたのよ
しかも外伝だしな 外人「ブラックフライデーに20ドルで買ったホライゾンやるわ」 「ボウガンがマシンガンの様だから売れる」ってアメリカ人の事を銃が撃てたら喜ぶと思っているのか?
チンパンジーじゃないんだぞ なんとなくウイザードリィ思い出した
レアドロップの流れは大昔から続いてるんだな >>801
WiiUの3Gって何万だったかな?
調べればわかるはずだが、
確か10万前後だろ。リマスターでもあるしなあ
で、XXで一体何を学んだのか教えてよ 外国でも口コミで売れていき
700万はこえるよ、まぁ見てなって >>810
群がる雑魚をなぎ倒すって形ならともかくただ壁に向かって撃ってるだけでしかねーのにな >>804
カプコンがってより、ハクスラ系のゲーム全般がそうだとおもう
ユーザーがやらなきゃいけないことを増やして、プレイ時間稼ごうとする なんで日本寄りなNeoGAFでも全然盛り上がっとらんの? >>819
見れるなら自分で聞いてこいよ
お前が立ててるとは言わんけどゲハにクソスレ立てるよかよっぽど有意義だと思うぞ >>810
いやそんなもんだよ
カプコンは間違ってない
売れるかどうかは別だがな
腐る程あるし銃ゲーなんて >>116
ネガる気はないけど「エリア制だけどエリア内はオープンワールド風」
という事前の情報に期待しすぎるとガッカリしそうな雰囲気は伝わってくる >>810
チンパンジーじゃなかったのか…
というのはさておき、20分30分と延々同じモンスターを殴り続けて手に入る素材が武器0.2個分、
みたいな所が変わらん限り外人はあんまりやらんと思う >>819
日本寄りな外人は日本らしいゲームが好きなのであって
半端に洋ゲーみたいになってるモンハンには興味ないから 全てのハードで一回もシリーズ遊んだことないからわからんが、外人に受けるにはディアブロみたいにハクスラやトレハン要素強くないと飽きられるんじゃない? >>819
日本よりでも、明らかに海外のゲーマーの趣味に合わないゲームは盛り上がらないだろう
和ゲーだけど海外でも売れるゲームとか、
海外だとマイナーだがやった人からは評判いいとかではないもん 答えないなら答えるけど
XXで分かったのはモンハン自体のマンネリだろう
ドロップ&タコ殴りにみんな飽きてる
けど最後の最後で繋ぎとめていたのが、仲間が集まる口実としてだった
と思うのだが、いかがだろう
それさえも蔑ろにしたわけだが >>707
和ゲーが売れるフランスで人気ないのか…
ヤバない? >>830
個性失ってただの劣化洋ゲーになってんだから
洋ゲーでも和ゲーでもない意味不明ななにかって認識だろ海外じゃ 今までMHが進化しないのをハードの性能のせいにしてたけど
これひょっとして開発の能力不足なんじゃないのか >>498
2ndGから全てのモンハンやってきてるけど、回復薬はガッツポーズさえとれば一本分回復できたけど、今回は飲みモーションを最後まで見ないと一本分回復しないから、結局かかる時間は同じくらいだと思うわ
利点は飲みながら歩けることだけど、飲んでる最中に攻撃されたら飲んだところまで回復でアイテムはなくなるのかな?あとで確認してみるけど、もしそうならそこはマイナス点だね ってか攻撃してもされても爽快感のないヘッポコアクションでひたすら素材ガチャやるのはもうきつい
もっとアクション方面を強化しろよ >>829
アクションとしてのMHは別に嫌いじゃないってか
タコ殴りはめ殺しできるようになるまででも
下手なゲームよりは遊べるしいいんだが
毎回同じ装備を作り直してシミュでスキル組み直してが
いい加減くたびれてきた感じはある
まあスイッチ新作出たら買っちゃうだろうけど >>832
全てを一から見直して進化したモンハンを作り上げたって言ってコレだからね
コレしか作れないんだろうね >>825
>>828
なるほど、外人が作った和ゲーみたいなもんか
ロスプラみたいになりそうでいいイメージ無いかな メガマンの方が期待されてるだろ
テレレレレテレッテレッテレ― >>833
つーか小タルで硬直キャンセルみたいな小技使えないってことだからかなりのマイナスよ あれやなトゥームレイダーも今昔のスプリンターセルみたいなものやってるって厳しい
感じがする
まあセールで駆け抜ける分にはいいかも
跡付け後付けで一貫性ないし >>832
性能を進化の拠り所にしてるようなメーカーはいつまでもゼルダに追いつけないよ >>842
さすがにそれはカプコンというかゴキが悪い >>833
早くはなってないよね
特に解毒薬はキャンセルすると効果無いから辛い 根本的に日本人の嗜好に合わせたゲームなんだから
海外に売るなら従来のファンは全部捨てて完全に違うゲームにするしかないんだわ
新規IPでやれって話だがな グラフィックを強化してリアル寄りにすれば海外でもウケるって勘違いしてるよな
目先のグラに気を取られた挙げ句アクションゲーなのにFPSガタガタ
肝心のゲーム性は据え置き
海外どころか国内でも飽きられてるし結構ヤバいんじゃないか >>832
PS3以降で進化した和サードなんかないよそもそも
ゲーム性PS2で止まってる >>829
クロスあたりからはモンハン好きの友人の付き合いで買ってたな
そいつが仕事忙しくてXX買わないって言って俺含め毎度一緒に買ってた他の3名もスルー モンハンがでてしばらくするまでゲハではモンハンネガ1色になりそうやね 世界世界で総スカン食らって大爆笑
次回作で原点回帰()謳うパターン モンハンはこれで終わってもいいよ別に
もう根本的から作り直してこれなんだろ、もう進化できない
今作ラストで新しい狩ゲーを作れ まぁ現実は好評なんだよね
辻本 いよいよβテストも始まりして、発売まで2ヵ月を切りました。今回のβテストの反響は、僕たちももちろん見ていますし、すごくいい反響をもらっていると思っています。
大丈夫? >>855
常識で考えて不評ですなんて言うわけないだろ アセット流用でMonster Hunter Survival Evolvedならワンチャン >>855
開発者はなにを言われてもそう言うしかねーからな >>847
やたら生態系とオープンワールド風をアピールしてたから
見えてないところでも本当にリオレウスとかが生活してて
そこからモンスターが自動生成クエストで人や村を襲ったり
そういう問題を解決していく生活ゲーへの変化とか妄想してた 今までモンハン面白いと思ったこと無いが今回も同じだった
結局はモンハン好き向きゲームで新規はあんまり取り込めないと思う
国内・海外それぞれ100〜150万。合計200〜300万あたりだと思う 今更外人向けにモンハン作ってヒットするわけ無いやろ
モンハンw受ける土壌があるならロスプラドグマ辺りが大ヒットしてるわ XXベスト版をMHWβ前にぶつけるとかXXストーリーズのセットを今週発売だとかやってるあたり、
今期の国内パッケ売上目標達成がマジで危ないんだろうなってのが伝わってくるよ
バリエーション商法でなんとかして小売に押し付ける本数を増やそうとしてる意図が丸見え だってコナンエグザイルみたいなのがそこそこ売れるし
バーバリアンとしての認識が違うんだよなそもそも >>855
無能の辻本意見じゃん
現実は楽しめてるのは新規だけ
てか、携帯できないモンハンが好評なわけない
トライは水中取り入れたからまだマシンだった 新規が楽しめてるなら完全勝利だろうが
ここまで言われてねえよ
現実は新規も古参も死んでマニアしか生き残ってない いつまでもバイオとモンハンに頼りすぎだから
潰れるときは一瞬だぞ 大丈夫だよ、PSファンボーイ達が買い支えてくれるから
買い支えろよ? ゴミ〜50万
成功100万〜
大成功150万〜
王者200万〜 豪華なマップを冒険したりクエストでストーリー進めるゲームが大好きな外人に
闘技場みたいなモンハンがうけるわけがない
対人ならまだしとモンスターを集団でボコって素材集めて装備作るのが目的のゲームとか流行らないだろ 回復徒歩ならまだガッツポーズの方がマシなんじゃないの
ガッツポーズなら一応は回復するけど徒歩でキャンセルしたら回復すらしないっていうね とりあえずMH据え置きの国内最高記録115万は超えなきゃ話にならんよな >>873
7が今期リピート目標200万のところ、Q2まででたった60万
全然復活してないよ
DLC入り版の売上に期待してるなら、そっちは北米尼ランでPS4版が391位と全く売れてない モンハン初プレイだったけどアクションが格ゲーみたいに複雑で驚いたな
鈍足で歩いて溜め攻撃とか何が楽しいのかわからない
こういうのって敵側のモーションなりを上手く作れない時代に
巨大ボスの代わりに自キャラを操作してアクションしてくださいっていう数十年前のゲーム性だと思う
ダクソみたいにシンプルなアクションで楽しいゲームがあるのに
こんなのが海外で評価されたり売れるわけがない 連中ならゼルダの広大なマップでモンハンみたいなの期待するよな
安置とか恐いからオブジェ貫通しまくりだし結局通路通って広場に誘導されるだけ
いつものモンハンと言われりゃ聞こえがいいかもしれないが目指してたものは違うだろ 海外は知らんが、国内だと相変わらず好評じゃね?
そこまで不評だったっけか >>881
広大なフィールドでモンスターを狩るオープンワールドゲーっぽいpvの見せ方だったから思ったよりいつものモンハンでがっかりした人は多いと思う 国内では「どっちかというと好評」程度かな
グラフィックの綺麗さは満場一致で肯定されてるけど、
エフェクトのショボさで殆どのユーザーに不満を持たれてる感じ
エフェクトに関しては「逆にこっちのほうがリアル感ある」なんて言うやつもいるが、
刃物で切りつけられといて血の一滴も出ないのにリアルもクソもないだろと ゼノブレみたいなだだっ広いマップってのが理想な気がする
蟻の巣みたいに細い通路で繋がってるのではなく モンハンを海外向けにアレンジするなら
とりあえず雑魚いっぱい、それを銃武器で乱獲、ランダムドロップ
ボスモンスターはとりあえず部位破壊しまくって血みどろにして
ダメージを追うごとに狂暴になって攻撃してくる、むしろこっちが逃げる側
ボス倒すとランダムレアドロップ
オープンフィールドならこのボスがいろんな場所にいてどれ狩るか選べる
スキルツリーもつけとく モンハンに飽きたやつが期待してたタイトルだから
そういうやつらにとっては結局モンハンだなぁって感じで不評だろ >>869
もともとモンハンって初心者にとっつきにくいゲームだろうに
初プレイで受けているとすれば、雰囲気が良かったとかそんなんだろう、どうせ
そんなんがリピーターになって金を出して本編を購入するまで行くというのは怪しい
良くこんなとっつきにくいゲームが受けたもんだなと当時も疑問視される声が多かったな
モンハンが大ヒットゲームになったMHP
あの頃に立ち返って理由をよーく考えないとな。モンハンというIPに関わることだ
この層を逃がしたら、もう二度とアノ頃には戻れん >>882
え、いや思うとかじゃなくて、実際に不評って話はどこから来てるん?って聞いたつもりだったんだが
俺もTwitter位しか見てないが、全体的に好評の方が多いと思うけど... つーかゴキブリはモンハンWは可変30fpsだけど買うの?www
カクカクのモンハンは嫌って言ってたやんw この程度のものが海外で流行るならEVOLVEだって即効過疎ってねーよ イランマーケットだけでも売りになるんだから
カプコンもかつてそんな感じなのも見まねでやってただけなんだろうか
いやそうは思わないね
人材が大阪になっていくんだろうな で、これ誰がいつやるの?
大人が仕事帰ってきてから?
子供が学校帰ってきてから? もうamazon牧場ゲーでいいんじゃないか?毛皮を木工品を鉄鉱石をコツコツと売って…
BBAで足遅くて視力も落ち気味だけど念願の狩りの相棒ヤンクックを手に入れたぞー的な… グラフィックも綺麗といえば綺麗だけどごちゃごちゃし過ぎで見にくいよな
それに綺麗なんて今じゃ当たり前じゃん コングポイントを数字そのままで比較してる奴は頭悪いぞw
絶対ドラクエより売れないよ いつまでも粘着してないで、豚はモンハン忘れようや
もう豚との関係は終わったの
世界で1番モンハンと関係ないのが豚なの。わかった? まあ予約がドラクエより一ヶ月早かったし
実際の売上はもっと落ちるよ。スプラトゥーンと同じ現象 >>903
めちゃくちゃで草
モンハンはもうpsにでませーんwww >>897
仕事に疲れた体でログインして鬼ごっこさせられるんだぜ
最高だろ トライはコンテンツが少なすぎて即ワゴン行きだったが果たしてワールドは…
まぁ素材あるしW2も出るだろうけど >>707
発売一月前のゼノブレ2と同じか下くらいか 実際問題DQを超えられる気がしない
つーかPS4とのDQ勝負で圧勝した3DSでもMHXXはDQに負けてる
マルチ分散してて片手で戦ってるような相手に惨敗とか恥ずかしすぎるよな ちなみにディスティニー2はβテストやった時2位まで上がりました 強気の値段設定が仇になってドラクエよりも値下げ合戦は早いんじゃないかな…… ドラクエはこのご時世にDLCもオン要素もなく、中古対策出来ない縛りプレイで両ハードでここまで売ったんだぜ
しかもスプラトゥーンと発売が被ったのに
純粋に大したもの
しかも次回作にも期待できる出来だった
ワールドは制約もない上にベータまでやってかつ中古対策も万全でライバルタイトルもなくハード独占だぞ
これでドラクエの片手を超えられないなら本当に死産 βが初モンハンだったがつまらなくはないが特別面白くもないって感じだった
最初の足跡集めもだが追いかけっこの時間がとにかく無駄に感じてしゃあない。他の要素が面白いんかな >>922
いろいろ素材集めて今使ってる武器防具より強力なの作ってさらに強いモンスターを狩る、を延々と繰り返すのが楽しいといえば楽しいかもしれない ソニーとカプコンが使ったのは一過性の水増し工作だよ
ツール使えばいくらでも水増しできるからね
あとある程度数がみこめる配信者を仕込みステマ トライはボリュームはクソクソクソクソクソスカスカだったけど内容は良かったよ >>920
>日本のゲーム初の1位
なんでこう平気でホラがふけるんだろ >>924
ええやん。それβでもやらせてほしかったわ 序盤そのまま出してほしかった(´・ω・`)
めっちゃ短くていいから 飛竜どころか地上モンスすら逃げまくるのがアカンわ
従来は地上モンスは次のエリアで待っててくれるのに >>918
今期の国内パッケ売上目標数に現時点で大分届いてないから、
それを無理矢理達成するために過剰に出荷する可能性が高いよ
今期残った弾で本数稼げるのはもうこれしかないからな
ダダ余りで即値崩れっていうMH3の再来になる危険性がある カプコンは賭けに出たんや。そして賭けに負けたんや。 小売が学習するとは考え辛いからな
MH3先輩が暖めておいたワゴンにMHWさんも仲間入りだろう >>933
過程だけでも評価してほしいよな
小学生みたいに トライは小売潰すレベルで酷かったらしいな
なんか値崩れ早いモンハンて任天堂時代のイメージが強い このマップこのグラフィックならジャンプ欲しいなぁなんで実装しないんだろうと思ったんだけど
見えない壁だらけだから実装するる意味が薄いんだな トライはワゴンワゴン言われるけど普通に名作だったんだよなぁ
サードの中ではWiiで一番売れたタイトルだし >>938
トライこそいつものモンハンだったけどP2Gと3rdに挟まれて不運なゲームだったと思う >>936
それを今回で繰り返すんじゃない
いや、それ以下の惨事が待っていそうな 海外で売れなかったのに、グラだけ海外向けに大幅に進化させちゃったから、今後の国内モンハンの開発費への影響がでかい
今までわざとゆっくりグラを進化させてきたのに、今後本流の携帯機版の為にswitchでモンハン出しても
「戻れない」って理由でネガキャンする輩が必ず出てくる
結果、switchの限界までグラを上げざるをえないだろうし、それでも文句はでてくるだろう。売り上げも落ちるかもしれない
結果、残るのは「Wのせいでモンハンシリーズの開発費が跳ね上がり、しかも売り上げは落ちた」という結果のみになる
海外で売れれば全てはプラスに働いたんだろうが、コケた以上、もはやWの存在はカプコンに取って消し去りたい過去でしかない
これが本当の、どんな判断、だ。
カプコンは創業以来最大のどん判をやらかしてしまった はじけクルミで逃げるの阻止できるから今までよりはマシだと思う ていうかこのゲームって国内のモンハンユーザーに的を絞ったタイトルじゃなくて
主に海外箱PSユーザーを獲得するために作ったモンハンだよな?
なのになんで爆死してんの?
カプコンは無能なの? モンハンって中高生がメインターゲットだったんだろうけどもう中高生は完全にソシャゲ一色だし
そのうえ据え置きとかいうゴミで出す意味ある?
モンハンって携帯機持ち寄ってやるから意味があったのにね
まぁvitaが死んでるか >>939
ほんとだよね
PSPから始めた新参達が、これまでの据え置きの売り上げ数値を知らずに失敗失敗叩いたのが本当悔しい
まあボリュームはまごうことなき完全失敗だったけど 外人さんがこれからはPS4と箱でやりたいっていうから仕方ない トライのPV
https://youtu.be/Z5wWRU94sAY
ワールドの生態要素も実はこれが初出なんだな
10年近く前にしちゃいい出来 >>948
あれ、なんかこっちの方が面白そう……グラはひどいが
音楽もいいね 生態系とか言ってたけど最初に演出的にぶつかるだけで
その後普通にハンターに向かってくるのウケる
八百長かよ そもそも興味持ってた外人は少数だったろ
少ない生放送に視聴者が集まっていただけ
その少ない生放送が消えたから人が一気に減った >>949
FUCK YOU CAPCOM! GET OUT!
これだけだろ、マジで
要望のフィードバックとか、受けているゲームのリスペクトとかそんな一切皆無だろ、これ
うっすくOWを取り入れて、それで意味があるように調整しただけ
外人はおろか日本人でも誰が納得するんだ
ヤバイぞ 数少ない海外モンハンファンにMHXXをおま国して
与えられたのがやれる事減らされた鬼ごっこモンハンじゃ流石に外人ファンもキレるだろう >>948
技術はともかくコンセプトはトライが圧勝してるな
生命ある者へ はシリーズ屈指の名曲 結局国内はこれまでの据置タイトルくらい売れて
海外は全然といういつもの形で落ち着きそう
海外展開とはなんだったのかって話だけど なんか全体的に地味じゃない?
ダブルクロスみたいに派手にしろとは思わんけど、いくらなんでもエフェクトも効果音も全体的なコントラストも全て地味すぎ
薄暗くすりゃいいとでも思ってんのかね ツタ登りがシュールすぎる
ゼルダが出た後にこれはきつい
見た目が違うだけで階段と同じでしょ 用意されてるじゃん 進化っていうか今までつけてた余計なもんを削ぎ落としただけだし、 最初にスラアク装備してんのがなんだかなと思ったな
トライの時散々使った武器だったからな >>948
思い出補正にしてもきっついな
MHWのせいで完全に過去にされた感じが する >>955
そもそも海外モンハンファンは全員3DSユーザーだからな
そこを完全無視してどうなるか見物 外国人はシコシコと同じ事を繰り返すの嫌いそうだな
しかも1回のシコですら作業感ぱねーし E3のあの反響でわかってた事だろうけど
世界にモンハンで勝負するみたいにいってたカプコンの会長赤っ恥な結果になりそうだな >>964
携帯機というか任天堂のクソみたいな操作性のハードでやりたくなかった説
それなら日本人でも同じ事思ってたはずだ ナバルデウスのフィールドと音楽も最高だった決戦に行く流れも良かった >>831
洋ゲー要素どこよw
和ゲー=アニメ風じゃないんだから >>965
シコシコ作業はDiabloとかハクスラが人気だから嫌いって事はない
回復薬飲んでガッツポーズとかが気に食わないらしい
世界狙ってるMHWはそれもなくしたけど結局モンハンはそういうゲームっていうイメージ根付いてんだろな >>966
機材の不調で実際は大盛況だったらしいぞ 反応があったってことは認知はされてるって事だから
実際に売れるかどうかはゲームの実力って事だな >>971
外国人的には現物ドロップがないのがつまんない所なのかな
超激レア装備キター!とかなくてレア素材キターから他の素材集めてようやく完成しました、だから 海外狙うならオトモアイルーがそもそもいらねえんだよ >>972
そうなのか、でもあくびしてる奴居たのも機材の不調なのか?w >>975
マスコットというかなんか1体置きたがるのは悪いくせよな >>967
任天堂がパブリッシャーになってから増えた >>976
あの動画見たけど寝てるやつもいたのよねw 取り敢えず壁に張り付いて登れないのか?はやるよな
モンスターが坂をジグザグ登ってるのは笑った >>977
クソしらける
あとなに、オトモダチって
カプコン本気で馬鹿なのか? >>973
認知されてないだけだったらまだ救いがあるんだが
認知されていて嫌われているんだから致命的
なんだよなあ……
人間ってのはどうしうても自分の都合の様に考えガチ……
逆に本気でモンハンで無くしてしまっても、それで良いんかいって話になるしなあ
モンハンっていう名前はどうあがいてもついてくる
そのために用意したのがドラゴンズドグマなんじゃないんかいって
もう支離滅裂やねん
カプコンがやば過ぎて正気を失っているんじゃないかと >>978
それまでさっぱりだったけど4あたりから任天堂パブリッシャーになって
100万本超えるようになったんだっけか
この層がどれだけMHW買うかどうかだなあ >>976
驚きのあまり口を開けてたんだよきっと… >>976
ちょっと擁護するとファミ通の周りが日本人ばっかりのエリアだったのかもしれない
俺らのみた映像ではひどいことになってたけど アイルーはボートに乗るのシュールで笑った
あと鳴き声うるさくなくなったな
でもオトモが必要だったかと言われるとうーん >>970
ガッツポーズが嫌なのじゃなくって回復時の何も出来ない拘束時間が嫌なんだと思うわ >>978
PSPの頃も80万とか売れてたし大して変わってないんじゃね
ワインおじさんは3DSにガッカリしたのは確かだろな 猫もいらねえ、受付嬢もいらねえ いたとしても喋んな
つーか本気で狩ゲーなら女が介在する余地がない
海外で売りたきゃ孤独なおっさんの世界観だろボケ 回復なんてウィッチャーみたいに手軽でいいのにな
解毒剤とかもいちいち時間かかるのはアレかもね >>992
だからドグマやれと……
有名タイトルのモンハンじゃなきゃダメなんですか ファミコンのくにお君ですら走りながら飲むというのに・・・ 国内向けでもない海外向けでもない中途半端な逃げの作品 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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