スマブラ以外の4人対戦格ゲーが全く流行らない件
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振り向きとガードをスマブラ風にすりゃいけそうなもんだが…イスカは色々と惜しかった… 今の時代オンラインでなきゃ4人も揃わない
オンラインで4人もいると10F以上のラグは確実
ガチな格ゲーだとその時点でもうダメ
スマブラはガチじゃないから多少のラグは許容できる ゴゴゴ!
ゴンじろータイム
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| えっ、パクブラ2にゴンじろーとナックが参戦!?
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\| | 無理でしょ!?
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 スマブラのふっとびシステムは一見おバカだが1ラインの4人用格ゲーとしては必要なものだった
ふっとぶことで大勢が一か所に集まって団子状態になって意味不明になるのを防げるし(スマブラでふっとび率最低にすればわかる)
ふっとばされる→相手がいる位置に移動する の繰り返しでテンポが悪くなることをダメージが溜まるほど強く吹っ飛んで死ぬようにすることで回避してる(スマブラでふっとび率少し上げて体力制乱闘をやるとわかる)
1ラインの4人戦格ゲーはスマブラの他にも幾つかあるけどどれも微妙なのはふっとびに関しては普通の格ゲーのままだから
加えてふっとびシステムは暴力性を感じにくくさせることにも役立ってる
殴られて崩れ落ちたら暴力性を感じるが、ふっとんでいったらギャグっぽいから暴力性を感じない
これはスマブラのみならずアンパンマンのバイキンマンやポケモンのロケット団などでも利用されてる手法
「任天堂キャラが殴り合いするゲーム」の制作を任天堂が許したのはこの暴力性を感じさせにくいシステムのおかげ
宮本茂は「アイデアは複数の問題を一度に解決するもの」と言ったがスマブラのふっとびシステムはまさにそれだ スマブラは任天堂キャラだから売れてるんだぞ。
究極のキャラゲーだからな。そこを勘違いしないように ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています