【国内】結局モンハンwは何が駄目だったのか?【海外】
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海外ウケを狙った無駄な探索要素と国内向けの従来通りのダルい戦闘と収集
この二つが組み合わさった為ではないだろう?
どうよ? 何度も繰り返しあそぶシステムなのに
スクリプト乱闘モ−ション再生イベント組み込むとかちょっと正気を疑うセンス
そこは単純にモンス間にもヒットマークや怯み、吹っ飛びの発生みたいな
相互作用を目に見える形でキッチリいれりゃいいだけなのに、なんでそうなるっていう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています