ps4に漂う拭い去れないこの敗北感
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クソゲーだけどff15が出て、凡作だけどdq11も出て
外伝だけど一応モンハンも来月出るのに、ps4買ったら負け、持ってたら負け犬
みたいな空気がゲハにあるのはなんでだ?w
今日初めてゲハに来たからよくわからないけど、誰か説明してくれ まぁ圧倒的な発狂数だからな
スイッチより来年のソフト多くて、新作出て、モンハンも出るのに発狂してるもん
このままだとヤバイって感じてる裏付けだよな 本来、FFドラクエモンハンまで揃えたならPS2時代と同じ台数をだせてないとマズイ
なにせPS2時代と同じように、携帯機無しで据置onlyに戻るのだからな
Switchの週販14万台は、本当はPS4が売ってなきゃいけない数字だ
それなのにPS3時代と同じ販売台数というのは一体どういうわけだ?
ここまでソフトを揃えて、やる事全てやったのに売れないなら、もはや打つ手がないぞ だって、ゴキチ君はってネガる事しかしないから、
貧乏神しか寄って来ないよ。 みんなの興味はもうすぐ出るであろうPS5に移っちゃったんじゃね? 出る出る詐欺でブーストしただけで何の魅力もないハード
ProとVRはコケたし、いざ発売するソフトも待たせた割には平凡なものばかり
だから数字だけはあるがアクティブユーザーが少ない
ゲーム機離れを加速させてる戦犯 世界で売れてる1割も売れてない国内PS市場
SIEが日本人の好きなSONYのIPを全て殺す
SIEJAが売る気あるのか疑いたくなるくらい無能
10年越しのビッグスター()FFXVが糞ゲー
DQ11は3DSのほうが売れSwitchで完全版が出そうな雰囲気
MHWは海外向けのマーケティングで国内で売るという矛盾状態
XboxOneXの登場でPS4の利点が本格的になくなる
Switchが世界中で売れて話題に絶えない
Switchのゼルダが名実ともに史上最高のゲームになりそうな予感
Switchが歴代任天堂ハードで最強になりそうな予感
一言で言うなら優越感が行方不明 海外ではそうでもないんだろうけど、日本だとほんとマイナーだし
セガ・サターンやドリキャスの方がまだメジャー寄りだったんじゃない? 世界だと圧倒的だし、それにONEPCマルチもあるから世界向けのAAAタイトルが洋ゲー和ゲーほぼ100%出てくるからな
それ考えると国内なんてどうでもいいといえばどうでもいい
ローカライズされないとかは困るけど 「世界で好調だから日本で不利になっても問題ない」って昔の箱ユーザーと全く同じ意見だからな 日本は一割以下なのが笑う
鈍だけ国内PSは貧困してんねん >>14
ゴキちゃんまた嘘吐いててワロタ
その気持ちが敗北感やでw 日本人の好きな携帯機のVitaにモンハン誘致できなかった時点で終り
据え置きのモンハンなんか日本で売れる訳ないだろwww
「持ち寄って顔突き合わせて遊ぶのが楽しい!」はPSP時代からゴキブリの登録商標だぞw ソフトの伸びしろがもうないからな
非現実的だが日本でこっから飛躍的に伸びるには
任天堂がソフトを出すくらいしか方法がない >>19
あん時はチカくんのこと死ぬほどバカにしたけどやっぱ意見変えた >>1
4年でセガサターンレベルしか売れなかったハードだぜ >>24
挙句にソニーニュージックがスイッチ参入とか
社内で内部分裂しはじめる始末w Wiiと状況が同じだからだと思うよ
・1億に届く圧倒的世界普及率
・一部ソフト(今年で例えるならDQとニーアとCODの3本)しか売れない
・テイルズや無双等が爆死
・モンハンが出る
・信者は爆死したタイトルは無視して売れてるタイトルと台数の自慢しかしない
・ファーストだけボロ儲けしてる
等々共通点が非常に多い >>103
世界だと120カ国総計でも、PS2の普及速度に勝てなかったのが今。 PS4が海外で売れてるっていうなら
今みたいに日本で全然売れなくても別に心配しなくていいのに
なんでゴキちゃんてばこんなに必死なんだろう FFのナンバリングがミリオン届かないというのは
過去のどのハードでもなかった事 マジェプリTV版から劇場版まで頼む
あとヴァンドレッドいい加減に出せ フリプだの値崩れだの下り最速だのやっすく買い叩かれてるイメージしかないもんなw サードの開発企画が通る時世界売上で判断されるんだから当たり前だろ
今のゲームなんて世界売上で回収するもんなのにそこ重視しないわけない
ようするに世界売上圧倒的なPS4をスルーなんてありえないわけでまずPS4を前提にサードは企画を出すんですわ >>37
日本のアニメマンガを使ったゲームは
海外でほとんど売れないからサードの企画通りませんね… >>1
相変わらずオナニシはネガキャンに全力やね
全力なのはオナホだけにしとけ
任天堂信者amazonでオナホを購入ww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1512603723/ 「ワンピース 海賊無双3」,全世界での累計出荷本数が100万本を突破
http://www.4gamer.net/games/272/G027225/20160203008/
日本で38万本,アジアで20万本,北米で10万本,欧州では32万本が出荷されているとのことだ。
PSNのお陰でアニメ・マンガゲーもパケで販売店だとカバーできなかった世界くまなく売れるようになったのだ アニメも海外ネット配信企業の巨大資本のスポンサーで作られる時代だしな >>28
Wiiとそっくりだよな
この先もう落ちていくだけのPS4 Spotify再生機になってる
何か使い勝手悪いけど PS4ハード&ソフト実売
2013年11月16日 *100万台
2013年12月01日 *210万台
2013年12月28日 *420万台 970万本
2014年02月08日 *530万台
2014年03月02日 *600万台 1370万本
2014年04月06日 *700万台 2050万本
2014年08月10日 1000万台 3000万本
2015年01月04日 1850万台 8180万本
2015年03月01日 2020万台
2015年11月22日 3020万台
2016年01月03日 3590万台
2016年05月22日 4000万台 2億7090万本
2016年12月06日 5000万台 3億6960万本
2017年01月01日 5340万台
2017年06月11日 6040万台 4億8780万本
2017年12月03日 7060万台 6億1780万本
早く落ちてくれ、頼む、追いつけないんだよ
1億台、10億本に向けて爆走中 直近1年でハード2000万台売って、ソフト2億5千万本も売れるようになったのな
そら巨大市場めがけて集まってきますわ 日本は世界で唯一携帯ゲーム機優位のガラパゴス市場になってしまっていた
それゆえその携帯機がさらに手軽なスマホゲーに切り崩されちゃってかつて8000億円近かったCSソフト市場が無惨なことになってしまってるが
ファミ通ゲーム白書 国内市場規模
CSソフト スマホアプリ&ソシャゲー
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 >>40
バンナムのヒーローアカデミアとか斉木楠雄のソフトは世界で何本売れた?
その辺も詳しい数字見せて? 電車なんかで携帯ゲーム機持ち込んで遊んでる人見なくなったな >>49
ヒーローアカデミアは海外でもアニメ含めて人気あるよな
斉木楠雄は知らんけど
バンナムに聞けば? マルチの時点で既にこれだけマイナス要素がある
hd振動なし 持ち運びなし うるさい おそい
これから出るマルチソフトは全てスイッチが上 僕のヒーローアカデミアはヒーロー&ヴィラン形式でむしろ欧米のが親しみやすいタイプ もう世代交代の時期なんだよ
世界で今PS4が売れているがやがて
日本を追従するようにSwitch一色になる
今までもハードは常に世界が日本を追従していたのだから間違いない
このままPS5で機能向上のみの発展であれば
PCやXBOXと競合して今度こそ勝てるか分からないし
キッズ向けに路線変更すれば
一日の長がある任天堂が圧倒的に有利になるし
それは「家電」というSONYのポリシーからも
外れることになる
もうSONYのゲームはぼちぼちテレビゲームという
固定された概念に縛られない方が良いのでは?
PSVRもその一環だろうけどこの分野ってそういう意味でまだ開けていないよね 日本のゲームなんかPS4で期待してるやつおらんやろ海外ゲーは来年から豊富やで、多分 ソニーゲーム部門
売上 営業利益 研究開発投資
2012 ***7071億円 **17億円 750億円
2013 1兆0436億円▲*188億円 887億円
2014 1兆3880億円 *481億円 891億円
2015 1兆5519億円 *887億円 919億円
2016 1兆6498億円 1356億円 956億円
2017 1兆9800億円 1800億円
ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円
2017年度 1953億/2230億/****億/****億
ハードを普及させる、PSN売上拡大させる、PS+会員増やす
PSNを中心置いて売上も利益も増やす
テレビゲームだったPS3までの世代とビジネスが大きく変わったね 海外 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 34420億円
01 PS4 1兆5563億円 45.4%
02 XB! 7965億円 23.1%
03 PS3 2754億円 8.0%
04 3DS 2311億円 6.7%
05 360 2187億円 6.4%
06 WiiU 2168億円 6.3%
07 PSV 793億円 2.3%
08 NDS 295億円 0.9%
09 Wii 259億円 0.8%
10 PSP 58億円 0.2%
据置 3兆0637億円 89.9%
携帯 3457億円 10.1%
ソニー系 1兆9168億円 55.9%
MS系 1兆0152億円 29.5%
任天堂系 5034億円 14.7%
日本 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 3302億円
01 3DS 1206億円 36.5%
02 PS4 840億円 25.4%
03 WiiU 452億円 13.7%
04 PSV 449億円 13.6%
05 PS3 317億円 9.6%
06 XB1 15億円 0.5%
07 PSP 9億円 0.3%
08 Wii 9億円 0.3%
08 NDS 2億円 0.1%
10 360 1億円 0%
据置 1666億円 49.5%
携帯 1634億円 50.5%
任天堂系 1669億円 50.6%
ソニー系 1615億円 48.9%
MS系 16億円 0.5%
箱は日本で一番やる気ないよな これはまだほんの一部なんだが有名タイトルが軒並み売り上げ低下してるんだよ
【199,042】閃の軌跡2(PS3+Vita)
【120,050】閃の軌跡3(PS4)
【108,498】よるのないくに1(PS4+PS3+Vita)
【*35,313】よるのないくに2(PS4+Vita)
【78,351】信長の野望・創造(PS4+PS3+Vita)
【27,230】信長の野望・大志(PS4)
【177,818】ドラゴンボール ゼノバース1(PS4+PS3)
【118,494】ドラゴンボール ゼノバース2(PS4)
【821,053】バイオハザード6(PS3)
【342,439】バイオハザード7(PS4)
【198,511】スターウォーズ バトルフロント1(PS4)
【*55,389】スターウォーズ バトルフロント2(PS4)
【165,725】サイコブレイク1(PS4+PS3)
【*65,513】サイコブレイク2(PS4)
【226,304】Destiny1(PS4+PS3)
【*94,784】Destiny2(PS4) >>59
コエテクの除いて、海外売上依存度高いの持ってきても意味ない
しかもスイッチでは発売すらされんの多いやん 子供の間じゃ持ってる奴はゲームオタクみたいなイメージがあるからじゃね? カプコン、ダウンロード販売拡大海外も開拓
関西の高利益率企業 秘訣を聞く(1)
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO24507750R11C17A2962M00
業績絶好調の辻本春弘社長に儲かった秘訣聞いた
カプコンの4〜9月期の売上高営業利益率は14.8%。改善度は8.8ポイントで関西上場企業(新興など除く)ではトップ。
何が変わった?
1月に出した新作バイオが超売れた
合わせてPS4やXBOXOneで展開したバイオ旧作のHDリマスターをダウンロード版でセールしたら
これも売れた、おかげで利益率がすげー改善した
ダウンロード版は利益率高くて在庫持たなくて良くて
自分とこだけのタイミングの判断でセールも打てるからすんげー儲かる
もっと儲けるために今後どうするんや?
もっと利益率上げるためにダウンロード版もっともっと拡大する、北欧とか東欧とかアジアのダウンロード版売上拡大に力入れる
いまダウンロード版での比率は32%やが、これを50%にはしたい
ダウンロードするには容量もいるし時間もかかるから、すぐ遊べるクラウドゲームもゲーム機メーカーと協力してやっていきたい
カプコン負け組じゃなかったw 国内の据え置き市場が衰退してるってだけの話
wiiuもソフト一通り出たけどダメだったわけで
海外のように据え置きのスペック必要で爆発的に人気のあるソフトがあれば違うんだろうけどね FFDQナンバリング付帯ハードだとワースト1位だろうな
4はさっさと飛ばせばよかったのに PS4なんて初めから日本ではSS並みの爆死ハードだったからな
でもライバルがX1とWiiUだったんでなんとか誤魔化してた
でもスイッチの暴売れが来て一気に負けハード臭がついてしまった 箱Xが出ちゃってマルチソフトはALL劣化にされちゃったからな 2017年6月末時点
3ds ソフト 3億3510万本
wiiu ソフト 9997万本
switch ソフト1360万本
合算 4億4867万本
PS4単体 4億9000万
尚上記任天堂ハードの内3億以上はファースト作品である
本体
SFC 4900万台
N64 3200万台
GC 2100万台
WIIU 1300万台
PS4のFIFA18 約1300万
参考までに
PS4 7000万台(2017年現在) >>68
一社で3億本も売ってる任天堂スゲーってことか
ソニーは1億くらいか? >>68
PS4ハード&ソフト実売
2013年11月16日 *100万台
2013年12月01日 *210万台
2013年12月28日 *420万台 970万本
2014年02月08日 *530万台
2014年03月02日 *600万台 1370万本
2014年04月06日 *700万台 2050万本
2014年08月10日 1000万台 3000万本
2015年01月04日 1850万台 8180万本
2015年03月01日 2020万台
2015年11月22日 3020万台
2016年01月03日 3590万台
2016年05月22日 4000万台 2億7090万本
2016年12月06日 5000万台 3億6960万本
2017年01月01日 5340万台
2017年06月11日 6040万台 4億8780万本
2017年12月03日 7060万台 6億1780万本 世界7000万のPS4すげーはわかる、実際すげーし
でも国内450万は全然凄くねーし、その国内に生息してるゴキには関係ねーじゃん
そして国内ではSwitchすげーんだから日本人が比較したらそうなるわ
海外でも普及速度並んだけどな 世代的にはPS4はWiiuとの勝負で決着しててswitchはPS5とだろ。豚は記憶力ないんだから覚えとけ WiiU ギブギブギブアップ
リベンジさせてください >>73
PS4って海外で売れてるらしいけど
やはりもう次のフェイズに入ったんだな >>73
WIIUには間違いなく勝ったと思うぞ?
勝った上で4年で450万も酷い数字ってだけでw 国内セガサターン並みとか煽ってる豚いるけど64はセガサターン以下だぞ >>1
>>今日初めてゲハに来たからよくわからないけど、誰か説明してくれ
凄いね。今日初めてゲハに来て
>>ps4買ったら負け、持ってたら負け犬みたいな空気がゲハにあるのはなんでだ?w
と思ったの?
ではどのスレを見てそのような認識に至ったスレを教えてくれるかな?
ゲハのスレのあらかたを見て、ゲハはそうだという決論に至ったのだよね。
それなら、いくらでも出てくるよね。 〓ハード発売から40週での累計販売台数〓
Switch…252万台
PS4…81万台
PS4が252万台売るのにかかった期間…106週 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています