洋RPG→シナリオ100点キャラ100点戦闘0点 JRPG→シナリオ0点キャラ0点戦闘100点
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
いやいや、まず洋ゲノ戦闘舐めるなよ
最近はバットマンとかホライゾンとかシャドウオブウォーとか
明らかすごいから これは確かに思うが
とりあえずゼルダで色々満たされたから良いわ >>3
洋RPGっていうのはスカイリムとか
ドラゴンエイジとかだろ? 洋ゲで一括りに戦闘ゼロ点とかSkyrimから時間止まってるのか? >>3
バットマンとシャドウオブは甘く評価して70点くらいだろ 洋ゲーは操作性が悪いのを多いからそこだけ和ゲーと協力すればいい
あとは全部洋ゲーが上回ってる ドラゴンズドグマダークアリズンは戦闘良かったよ
キャラクリもそれなりに
シナリオはラスト× 洋ゲーのキャラ100点でいいのかよ
日本人には合わんだろ なんだろ
洋ゲだけでなく和ゲーも含めて
取り扱うrpgの定義からきちんと決めないと
このスレの方向性がわからなくなるな
RPGの戦闘がこのスレで
horizonやゼルダみたいなのはアクションRPGでいいよな? バットマンは自分で操作してる感全く無いのが
ホライゾンも無限のスタミナででんぐりって弓みたいなどうにも… >>3
シャドウオブウォーは若干進化したと思うし面白かった
バットマンとか新作を除くアサクリとかマッドマックスみたいな連打して表示されたボタンでカウンター系はクソつまらん
>>4
ドラクエは何も言えんわ
あれはただのゴミ
>>6
そうそう
ドラゴンエイジは中途半端なアクションゲーみたいな事になってるのが悲惨だった
バランスは甘いけど想定難度はゴリゴリのシムゲーだから割と面白い >>5
ゼルダは面白かったな
こんな事言うと狂信者から叩かれそうだけど画期的な物が何も無いのが最高だった
不満点だけを丁寧に昇華させたのが成功の鍵だったね
>>7
少なくとも君よりは触ってると思う
>>9
悔しいけどこれ >>4
主人公だけの特殊能力フリーランを使った戦闘は100点なんだが? >>11
×日本人
○アニ豚
>>12
全部含めていいよ
勿論例外はあるけどその都度あれは面白かったよねで良いじゃない
>>13
クソ文化だよね >>13
キモ声はアキバのメイド喫茶で呼び込みやってればOK
洋画洋ゲーの吹き替え声優的な方向性なら シームレスやアクションの戦闘より
コマンドのほうが好きなんだよな
ていうと老害って煽られる >>19
全部含めていいなら
印象変わるなぁ...
それなりに戦闘面白い洋ゲもあるし
0点はないわぁ >>14
Horizonはあれでも頑張った方だと思うけどどこか詰めが甘い感あるよね
シナリオ面白かったから満足、ウィッチャーもそう
>>16
成長システムだけなら洋ゲ-の方が面白い
ただ今はもう流行りから遠い所に行ってしまったからお家芸のビルド要素は消えるだろうな 洋ゲー厨ってまだいたんだな
特にキャラ100点とか言ってる奴は海外でもまずいないのに珍しいな・・・。 >>21
そんな事無いよ
ドラクエが微妙だったのは無意味なフリーランってだけだし
コマンドにはコマンドの良さがあると思う
>>22
もう少し上手いスレタイあれば良かったな…
JRPGの0点ってのも当然例外はあるしまあ言いたい事は伝わるかなって >>27
まぁどうせお前のたてたスレは伸びないし気にすんな JRPG卒業宣言して欲しいね
で、ダクソみたいなゲーム作ればいい >>17
ゼルダわかるわ
面白い所はそのまま、色々なゲームの不満な所を丁寧に面白くしてた >>24
暗いのは本当ストレスだよな
>>25
外人「日本のキャラデザクールだぜ!」
で?って感じ
ゲームなんて自分でプレイしてどう思ったかが全てだからどうでも良いです
>>26
厳密に言えばJRPGはADVの系譜だからRPG好きには合わないジャンルかもしれないね ドラゴンエイジは良くできた戦闘だったろ
はっきりいってJRPGのコネくりまわした戦闘よりよっぽどよく出来てたし面白かったよ 洋RPGは音楽が微妙なんだよな
メインテーマとかは良いんだけどさ 日本は金と人を使うやり方が出来無いんだよな。
小島も「少数精鋭でじっくりつくりたいから時間がかかるのはしょうがない」とか言っちゃってるし。
そうじゃなくて金かけて人を大量に雇って「良いものを早く作る」。そのノウハウが日本のメーカーにはないんだよ。 >>29
落ち着いて雑談でもしてくれよ
別に煽りスレでも何でもないんだから
>>29
あれはメインストリームから外れたからこそ受けたみたいな所あるよね
あれが至高とは言わんけどあのポジションのゲームは常に作って欲しい最高
>>30
そうそう
凄く丁寧なゲーム
あれが基準になってくれれば食傷気味のオープンワールドの今後も期待出来る >>32
DAIの話かな
あれは難易度設定のミスだと思います
高難度でちゃんとユニット動かすようになると本当に面白い
>>33
V.A.T.S.だね
あれは初心者にも良いしアクセントとしても最高だな
4はやり込んでないから何とも言えんが
ドヤ顔で狙撃外した後の主人公のアップとか笑う
>>34
印象に残りづらいとは思う
初代diabloのトリストラムとか良いBGMだけどゲームって感じでは無いな ドラゴンズドグマは、機会がなくって実際にプレイはしてないんだけど動画などで見る限り戦闘システムは面白そうだったな 全レスなんてやるもんじゃねーな疲れた
何が言いたいって協力したら面白い物出来るんじゃねって妄想です
Bethesda製のメタルマックスとか絶対面白いじゃん?ありえないけど どうすればキャラで100点とれるん?
テイルズやペルソナみたいな深夜アニメ系なキャラだと0点ってこと? 洋ゲーのキャラのノリも造形もあわない
ちなみにラノベもアニメもまったくみない
日本人にはあれうけつけない 日本にも良かったといわれるシナリオのゲームあるじゃん
そんなのも全て0点ってこと? >>35
技術共有が実質出来ないのが足枷だと思う
出向とか認めないしね
>>40
オンラインは未プレイだけど戦闘は面白かったしキャラクリも最高だった
遊びの場が無い事とクソすぎる成長システムさえどうにかなれば… 一時期はシナリオはJRPGのがきちんとしてるとか言われてたけどいつの間にか空気どころか胸糞みたいなのが増えてきたよね >>43>>46
>>27
テイルズはアビスか何かで止まってるから全くわからん
ペルソナ5は合わないのが判ってるから触ってない
ゲームの面白さとアニメの面白さは違うんじゃないかなとは思うけどね
洋ゲage和ゲーsageスレじゃないしそんなつもりは微塵も無いから念の為 ドグマは黒呪島楽しかったけどなあ
ウィズの強い敵ばかり出現するダンジョンのアクション版って感じで
まあ欠点もあったけど 海外映画は高尚
アニメは下賎
って思ってるタイプっぽいなこの1は >>54
わかる
強敵出てきてどうにもならない感じとかよく出来てた
仕様完全に理解して育て直すのがひたすら辛かった
>>55
いや全く、アニメ面白いじゃん
メロウリンクとか好きだよ
でもそれってゲームと一切関係無いよね 極端だけどアスペでもなければ
なにが言いたいかは伝わってくるスレタイ ウィッチャーといえば後で日本語の歌追加されてたのに
気がつかなかった 昔の洋ゲーはペラペラのシナリオ、バタ臭いキャラデザ、大味の戦闘、理不尽な難易度、使いづらいUIと散々だった 何故かカプコンの作るゲームは
洋ゲーよりバタ臭い不思議
英語もできない上まともにリサーチもせず
無理矢理西洋受け目指したゲーム
作ろうとしてるひとが多いと見た、、、 >>60
主人公だけでなく
仲間もフリーラン出来るんだけど ドグマは戦闘自体は良いんだけど
張り付き移動とカメラが糞だから100点は無い 国内外問わずそこそこゲームやってる奴なら解るスレなんだがゲハじゃ同意は得られないだろうな JRPGのコマンド戦闘はもうやめちくり
退屈で寝ちまう
DQだけ古典分化として許す寝るけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています