モンハンWが失敗した3大原因「モンスターの挙動がそのまま」「狩技削除」もう一つは?
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20近くまで落ちるガクガクのFPS
当たり判定ガバガバの亜空間タックル
殴った感覚がなさすぎて爽快感もない
この三つのどれかやな 基本的にモーションがシリーズ踏襲してるのがあかん
グラ良くするならモーションもこだわってくれ スイッチにHD振動完全対応のモンハン来たらウザそうだな
常にプルプル震えてそう モンハンらしいっていばモンハンらしいんだけど
レウスのワールドツアーをドヤ顔で公開してしまうのは何故なのか フィールドがごちゃごちゃし過ぎ
ステルスとか使う機会あんのかよ…そんなん削除していいから草を刈れ見辛すぎなんだよ ガクガクモッサリなのはPS4がクソなだけなのでPS4クソクソポイントとして
PCでやれば解消出来る問題 >>1
シームレスになった変わりに
何もない細い道を移動させられること
自分で移動しないとだから余計めんどくさくなった
日本の既存プレイヤーに忖度し過ぎたな
本当に海外でウケたいなら反発覚悟でもっと抜本的に変革しないと
一言で言うと中途半端 マジレスするとグラフィック以外に大きな進化が見られないから
そのグラフィックもそこまでだから 沼地でも移動速度が変わらなくなるスキルあるんかね
現状ストレスしか溜まらん マジレスすると豚が失敗してクレクレしてるだけだから カプコンがやりたかったの4の初出しムービーみたいな事だったんだよな
ただアレは妄想をそのままにしたような感じで、実際やるとしたらスクロールアクションゲームでやるべきだった
にも拘わらず昨今の流れでOWにしようとしたから、全く噛み合ってない
相反するコンセプトを二つ混ぜた事が一つ
そもそもそのオープンワールドも通路をシームレスにしただけって つかふつうにドグマ2出した方がインパクトあると思うんだ
あれはオープンワールドでほぼユーザーが描いてた世界だし
魔法が強すぎてバランス崩壊してたけどアクション自体は楽しかった
難点は拠点1つしかなくて
結局クエスト受注して現場行くだけなのとオバダビートゥデイ 海外向けに作ったはずなのに結局今までと変わらない感覚になってしまってる
まあ海外は無理でも国内ユーザーで盛り上がればええやん みんなロスプラみたいなワイヤーアクションを期待してたんやで
それが出てみればあんないつものモンハン
そりゃキレるわな >>21
豚「オープンワールド」
誰もそんなこと言ってないのに‥ >>12
結局これなんだよな
ただただ周回がダルくなっただけ
グラ綺麗になってもやることはレウスとの追いかけっこで完全に萎えた
砂漠はまだいいけどあそこはあそこで水辺がストレス >>24
ロスプラみたいなモンハンとか誰も期待してないだろw エアプゴキブリではレウスが飛び回るウザさが分からない ずっと追いかけてるモンハンファンにとっちゃたまらないゲームなんじゃないのか
自分は昔ネトゲのやつでやり尽くしたからあれだけど ガノトトスみたいな奴と戦ってた時に
急に変な方向に突進してったから何事かと思ったら遠くにいるボルボロスに巻き付きに行ってた
一通り巻き付いた後は仲良くこっちを狙うっていう 狩技削除がわりとかなしい😢
スト太刀で大技ばんばん打つの好きだったのに レウスって体験版じゃクエの対象じゃないし、
狩ろうと思ったら閃光弾けっこう用意されてるからそんなに苦労しないだろ 見苦しいバッタ最強のスタイルだの狩り技だのいらんだろ
ああいうのは豚ハードだけでやっててくれよまじで エフェクトが地味過ぎて数字を見ることでしか弱点が分からん
ヴォルガノスみたいなの頭が弱点なんやな モンスターを狩るという終着点はそのままに
そこに至るまでのアプローチを工夫すればいいのにそのままだし
あと新武器もないって今考えりゃ結構ガッカリポイントだよなぁ >>新モンスが圧倒的にインパクトに欠ける
ほんこれ
新武器もないのも大きいが
新モンスがどれもイマイチな感じでネタ切れ?感半端ない 細い道はモンスが通りにくいから回復場所としてはいい
ロードもなくなったしそこは評価する >>12
これが1番糞
1つの売りにしてたシームレスってのが何の意味もない
ロード→細道になっただけ
シームレスで求めてるのってそういう事じゃねぇだろ 失敗??
なんの話????
失敗だなんてこのスレとゲハ内だしか聞かないんだがw オナニシの異臭と怨念立ち込める激臭スレ
脱任許さんモンハン失敗してクレクレ! 結局クソっていう要素が個人の感想レベル
俺の思ったのと違うとかもう勝手に言っとけとしか ゲームは割りとどうでいい
ハードが伸びてないから国内ダメなのは確定してる まだベータテストだからしょうがないだろ
スイッチで製品版が出るまで1年くらいはあるだろうし期待して待とう 狩ゲーのシームレス糞化なんて討鬼伝が証明してるのにバカじゃねーのカプコン あとはswitch版本家モンハン、MH5で
海、水中戦が復活することを激しくキボンヌ
まずもうそれがないと正統進化とは言えんよ
陸海空、縦横無尽に駆け回って真の狩りがしたい > ロード→細道
今まで自動(ロード)で端折っていた移動作業を
手作業が要求されて狩(モンスターとのバトル)と関係のない
要素を普通に強要されるっていうね
まだあの細道が画期的で面白い要素なら救われるんだが・・・ スイッチ(笑)
スイッチ版とかもしでてもワールドの完全劣化だろw >>45
携帯機で持ち寄ってプレイ
携帯機で共闘
携帯機で気軽に遊べる >>32
まぁβやった人の中でどのくらいの人がレウスに挑んだかわからんがシリーズやってたら狩猟できるモンスターは狩猟すると思う
製品版では閃光玉使うってのはその通り
問題はより移動が面倒になったこと
もうちょいキャンプ増やしてほしいぐらい シームレスマップよりエリア制のロード時間のがいいってまじで言ってんの?w
没入感が全然違うだろ >>54
いや製品版じゃなくてベータで閃光弾あったよ
5個使えたはず >>48
障害の多い細道だと今度はイラツキ要素が多いとして叩かれそう
結局モンハンというシステムが袋小路に達している ニンテンド裏切ってPSに戻ってきただけで価値あるからなぁ
いまだに任豚の執着心は凄まじいが 望まれてたのはあれだべ
ゼルダのマップみたいなのでモンハン >>6
みんな最初すげぇ!とか言って
ちょっと遊んだらすぐオフにしそう 海外からすりゃ並程度のグラであのフレームレートは技術力の無さだろう モンスターが寝床に逃げようとしているようです
で細い道をじりじり追いかけてるのはワロタ ダクソのエレベーター乗ってる時も没入感やべー!ってなってたんだろうか
俺はずっとイライラしてたけど 新のモンハンと言われていたホライゾンが
その通りになったな海外 自由によじ登れないとこや飛び降りられないのが窮屈
武器研ぎやスタミナ減るのや時間制限が面倒臭い
プレイヤーキャラの動きがもっさりしてる
目標が逃げるのがうざい
逃げてるときに攻撃当ててもガン無視なのもうざい 今時にあわせるなら、逃げ出した時点で自分でロードはさんででも次の地点に即ファストトラベル出来るようにすべきだわな
これまで定点で強制ファストトラベル入ってたのが、シームレスに拘ったためシステムが退化した PS3のドグマで出来てた事が出来ないとか
どんだけ無能なんだよ シリーズで10年近くガードとして割り当てたボタン(R1)を真逆の納刀に変更するセンス 分かりやすく変わったことしてた3DSモンハンですらマンネリだったのに
ただグラ良くしたモンハン出してもそこまで盛り上がらないでしょ オープンワールドを謳うなら
街から狩場まで全部シームレスにしないとダメだろう
どうやって狩場まで行って、獲得した素材や捕獲したモンスターを持ち帰るか
そこまでやってこそのワールドだと思う ていうか狩技とか(笑)
そんなもん褒めてるの任豚しか見ねえよww つまり豚ちゃんはモンハンはエリア間でロード無いとダメだって言ってるのか?
アホだろ >>76
やめろ、カプなら街(集会所)から狩場まで細道で繋げるぞ 仕事や学校から帰ってきてからテレビあるいはモニターの前でモンハン長時間やるの?
どこにそんな需要があるのやら >>79
通路通るのはロードあるのと同じって話でしょ >>58
すまんずっと剣士だったから気付かなかった グラ以外はいつものモンハンだからな
むしろ狩り技スタイルがなくなった分退化してると言える >>80
ドグマは実現してたんだよなぁ
モンハンチームがダメなんじゃね? >>86
剣士でも使えるがな
なんだっけストリンガーだっけ
あれに装着して使うやつテントにあっただろ 通路って、旧FF14の頃から同じで、シームレス風の味付け部分だから、必要なんだろうけど、やっぱ古くさい >>50
俺も好きだったわ
水中は水中がダメなんじゃなくてマップが糞
水没林とか
ナバルだっけ?
あのクジラとは何回も戦ったわ
広々してるところで戦うのは気持ち良い 一言え言えば進歩がない
ぱっと見綺麗になりましたがそれだけでした アクションが面白くないからに尽きる
まぁ面白いは面白いけどな
なーんにも進化してない
むしろ前よりもっさり感増しててうーん… >>74
これもなかなかの糞
本スレでそれ言ったら慣れろとか言って叩かれたわ
何のためのβだよ 水中は3Gのクソグラで更に評価落とした感
水没林のG級ラギア本当に見づらい
3GHDでも許してないけど 戦闘が古くなってるのがやばい
普通につまらんわこれ 個人的には>>30が一番ガッカリだった
さんざんやり合いをドヤ顔で語ってこれかと
最近のカプコンはほんとずれてる
バイオ7のDLC、マブカプ、スト2、デッドラ酷いソフトばっかり >>98
昔なんかのゲーム番組のアンケートであったが水中ステージってのは圧倒的に不人気
グラがどうこうじゃ無いんだよ
極一部の人間がどうこう言ってもね 格ゲーもそうだけど長い演出や凝った背景は邪魔なだけっていうのを分かってないからな
ギミックも最初は面白いけど繰り返し遊べばあー、はいはいってなるよ 部屋固定はきつい
車の中で時間の合間にやったり
リビングで遊んで飯食って部屋に戻ってテレビ見ながらやるみたいな
日常生活に狩りをぶちこめない >>12
体力無くなって逃げるモンスターをどこまでも追い打ちできるのかと楽しみにしてたけど、
その感じだとモンスターはハンターが通れない道を通って別エリアに逃げ込むんでしょ?どうせ
だったらハッキリ言って何の意味もないわ
絶対買わないw >>106
もちろんグラだけじゃないと思ってるよ
グラで更に評価落としてるってのは
そういうことだから 狩技なんて要らないでしょ
ゴキブリと同じレベルになるなよ
恥ずかしい >>109
Vitaリモートプレイという強味があるのに、重要なボタンをR2とかに割り当ててきて、リモートプレイをカプコン自ら完全に捨てに来てるからな >>97
>本スレでそれ言ったら慣れろとか言って叩かれた
ワロタ
あいつら本当脳みそにウジ沸いてるな
あの脳欠損信者どもにはβさせる価値無いわ 重要な操作をR2L2に割り振るのって3Dアクションじゃ普通じゃね?
他のゲームろくにやったことないんか豚は >>12
これマジで逆に改悪されててなぁ…
唐突に何かを思い出したかのように移動して追いかけるとエリアが切り替わったらいきなり反転して攻撃しかけてくるんだぜ笑うよな さんざんモンハン持ち出来ないって3DSに文句付けてたのに
今度は慣れろって酷いダブスタっすねw >>121
モンハン持ちが良い悪いとボタン割り当てが違うことに慣れるのとは全く別もんだろw 昔のモンハン→Rがガード、納刀時はダッシュ
ワールド→R2がガード、R1がダッシュ、抜刀時だと納刀してダッシュに
1ボタンに無理やり収めてた動作が2ボタンにそれぞれ割り振られただけなんだからこんなん慣れろとしか言えんだろw >>113
一応背面タッチパネルで・・・いや無理か 俺もガードは最初戸惑ったわ
R1とR2程度の違いだったからβ期間中で普通に慣れたけどな BotWくらいの広大さを期待したら
いつもと同じくらいのマップだった >>122
変えられねーよ
入れ替えられるだけだ、入れ替えるってことは今度は他が変わっちゃうんだよ
お前こそエアプだろ 「オープンワールドじゃないです」
とか言い訳じみた発言を辻本の超無能ボンボンがしてたけど
タイトルに「ワールド」ってつけてわざとオープンワールドを連想させてるのが
足引っ張ってるんだよなぁ・・・ グラフィック良くなってって言うけど、他ゲーと比べるとイマイチだし
登ったりワイヤー引っ掛けたり干渉できるオブジェクトの見分けがつかないのも微妙な要因の一つだと思う まだ発売してないのに失敗とは言えんでしょう
ただ何故かオープンワールドかと思ってた
定型チャットだけのオートマッチングとかあれば気軽にできていいんだけどな…ベータの感じだと自分はフレとしかやらなさそう しかもターゲットの「ワールド」にもシカトされてるしホント救えねぇな >>128
何が問題あるんだ?
以前のモンハンとほぼ違和感なく出来てたが 任天堂を裏切った以外の理由なんかあるのか?
MHはかつてのFFと同じ道を歩もうとしている
このままではタイトルを見ただけで唾を吐きかけられる末路だ >>132
オープンワールドだと誤解させてるからね
でもそのせいで失望感を強くしてしまってる まあセールスだけなら結論出てるし
どんなソフト出してもハードが売れないんだから売れて100万前後で終わるよ モンハンが失敗してもゲハで糞みたいな書き込みするだけが生きがいの
暗くて気持ち悪い陰湿キモオタのみじめな底辺人生には何の影響も無いから心配するな >>63
オフに出来ればいいけどな
ゼノブレ2 みたいにオフにすらさせないかもな 弓で軽く3種クリアまでしかやらなかったが
・従来の操作が無く、L2押してエイムモードに入らないと狙った場所に飛ばない
・肩越し視点がない
・文字が小さい(PCモニタで近付いてもきつい)
この辺が気になった >>132
オープンワールドって誤解が広がったのはE3リークのせいだろ
あれ以外でオープンワールドとかどこにも書いてないのに今だにそれ信じてるやつがいるんだよな 狩技嫌いな人多いな
なんでだ?
まあ臨戦ぐらいしか使えるものがない武器種を愛用してる人はそうなるのかもしれんが まぁオープンワールドの定義なんて今だにガバガバだからな ワールドだぞ
オープンワールドとは一言も言ってない 体験版やってないけどガンナー防具とスタイル無くなったのがきついわ
色々な装備と武器で敵倒してまた装備揃えるのがメインなのにそこ無くしちゃダメだろ >>121
そもそもモンハンの為にアナログ付けた3DSとは全然違うだろ
当時からPS2とPSPじゃ操作違うんだし論点がズレてる >>146
シームレスもね、SSやPS1時代から使われてるけどガバガバだよね、定義。 納刀誤爆は結構指摘されてるから、自動納刀みたいにオンオフつけるか、従来の操作方法が選択できるようになる・・・かも >>144
狩技:だせえゆうたみてえ…
新モーション:かっけええええ
もう判りません CAPCOMのβ版は製品版とは別物なのは有名じゃん
今回のβ版はネット回線のチェックをしたかっただけで狩りそのものはオマケ
フロンティア、中華モンハン、XXSwitchを軽く飛び越えるモンハンW製品版ガチで凄いぞ マップが従来の2.5倍って言うけど多分通路分だけで2倍くらいになってるよね
それくらい広さを感じない >>151
そもそも意見聞いて修正する気があるなら
発売日決めた上でやらないと思うの
もうマスターアップしてるでしょ >>144
あっても良いけど進化させすぎるとFみたいに空飛び出すから限度があるわ フォトリアルにしてみましたってだけな
これといって特徴のないアートワーク 1ヶ月でしかも年末年始挟んでるけど不満点の修正出来るのか? >>152
>>157
なるほど
たしかにFみたいになるのは勘弁やな >>159
いや、あれ体験版じゃなくてβテストだし。直すとかそういうのは無いでしょ >>157
虫棒とか穿龍棍以上に飛びまくりの厨二武器になっとるがなw モンスター同士戦うからハンターは見てるだけで良いとか言ってるやついたなぁw
そんな訳ねえだろと リアルになっても生き物みたいなリアクションや動きしないからじゃね
グラにシステムが追いついてない感じ >>162
あれは微妙な武器だな
上手いやつなら良いけど下手なやつがとりあえず毎回ぴょんぴょんしてるのは見るに耐えない エフェクトないし爽快感なさそう
→あたり
ps4のクソ性能じゃガクガクだな
→あたり
罠クソめんどそう
→あたり
逃げるのうぜぇ
→あたり
最初の動画でこれだけの指摘はあった
開発がどんだけ無能かわかる >>165
リアルなモンスター見たことあるの?www
もしかしたらモンハンのモンスターの動きが本物の動きかもしれないじゃん
何かにつけて無知を晒すお前らってなんなの?生ゴミ? レウスが逃げようとしたらスリンガーでくっついて龍撃砲で撃ち落とすとか >>165
動き自体ぎこちないしなぁ
まさかモンハンで不気味の谷を見るとは思わなんだ >>76
それやった討鬼伝2が糞つまんなかったぞ
結局、早走り使って走り続けるって感じだったし、鬼も街を襲ってこないしな 悪いがソニーを脅かすゲームに関してはネットの意見は話し半分で見なきゃいけない
>>12
これなんだよ
スカイリムで障害物を盾にしてグルグル回りながら卑怯なやり方で巨人を倒した
ネットの声が望んでるものってモンハンじゃないんだよw
俺はシームレスだのOWだのはモンハンとは違うと思ってた
モンハンの核はステージ性のアクションゲームなの
ガッツポーズも必要なの
でもネットの声が望んでるのはモンハン使ったサバイバルなんだよねw
リアルを求めてる
求めてるものが違うんだからモンハンじゃなくていいのに売れて欲しいからモンハンって名前に拘ってるだけ >>155
すぐとは言わんが修正する気が一切ないとは思わんな
それならアンケートなんて取らないだろ いうてももう糞グラには戻れんわ
狩技もいらんし
挙動に関しては3DSで劣化したからなぁ >>176
修正する気があるなら発売前に修正箇所を言って欲しいなこのままだと安心して発売日に買えない ロード中手を離して休憩できたのが、ずっと上を入れ続けなきゃならなくなった >>175
何言ってるかわけわからんがとりあえずXXやってろよ モンスターの挙動がそのままってのはエアプ丸出しだわ
レウスとかモーション変わりすぎて最強のクソモンスターになってたのに >>182
手を休めるためにも低スペハードが必要だなw 狩技なんてXで追加されたばかりの蛇足だろ
無くして正解というか無いのが本来のモンハンだから 狩技スタイル言われるがなんでPシリーズの要素を本編に入れる必要があるんだ
スイッチにポータブル4が出る可能性があるからそっちに期待しとけ そもそもモンスターを共闘して狩るゲームなんだから移動が長ければいいというわけではない >>185
低空の王者が更に低空の王者になりつつ地形に引っかかって攻撃届かなくなるのはクソモンス化し過ぎて笑うしかなかったぜ 納刀R1は抜刀状態から即ダッシュに移行できるようにするためだろうな
逆にR2で納刀状態から即ガードできる >>159
理想 カプ「これだけ不満点が上げられました。貴重なご意見感謝致します。これから改善します」
現実 カプ「ふ、不満点なんて一切上げられてないよ!!βは好評です!超好評です!!マ、マジっす!!!」
信者のマンセー意見しか辻に届いていないいつものカプンコだったよ
というか時期的にもう間に合わないからベッキー並みに好評で押し通すしかない つーか今まで散々サバイバル的なぬるいスタイル全否定してモンスターとのタイマンガチバトルゲー推奨してきたのに なんかこう言うの聞いてるとモンハンってどれだけ糞ゲーだったんだよ
そしてよくそれを3DSみたいな糞グラで出来てたな >>198
コミュニケーションツールとしては優秀だからな 3DSは面白さで誤魔化してた
PS4になってグラが良くなって更なる面白さを求められたけど、カプが期待に応えられてない
残念 モンハンっていうか3DSが特殊すぎるんだよ
ポケモンをPS4で出しても絶対評価低いだろ。それと同じで ワールドのレウスは原種が2つ名個体や希少種の方向に寄っただけですし… >>198
旧世代ハードだからこそ許されてたものがPS4になっても改善されないのが問題
グラとかフィールドの広さとか上辺だけ変えて何の意味があるんだ
マジでソニーがガッツリ設計に関わるべき案件だろこれ >>198
まぁ言うてその糞な部分を楽しむのがモンハンだったわけでw
グラもいつまでも変わらないのもご愛嬌ってやつよ。やっとガワだけテコ入れ入ったって感じだな Wにまで狩技は要らないわ
クロスだけの要素としては良かったが、あれがモンハンのデフォルトになるのは反対 >>203
流石に3DSでやるにはもうキツイわ
ハード変えるタイミング的には良かったと思う >>198
辻本や藤岡がハードル上げすぎたのが悪いだけだよ
彼らの発言で付け上がったソニーハードファンもね
最初から「グラだけ綺麗になったいつものモンハンやるぞー!」
くらいで言ってりゃ良かったのに細道作っただけで
マップ構造はほぼ変化無いのにオープンワールド風だの
PS4だからゲーム性が進化しただの余計なこと言わなきゃ良かっただけ >>191
レウス糞化の原因は飛行頻度だけじゃないな
新モーションで足元危なくなったのと解毒薬飲むスピードが異常なくらい遅いのがヤバイ
結局レウスはハメ殺すのが正解なんだってことが分かったわ 近年良作オープンワールドが多数生まれたわけやん
でモンハンWは2年以上古い時代に構想してた時代遅れの似非オープンワールドゲー
なんでオープンワールドとしては糞の糞のFF15以下の評価、モンハンとしては色々微妙と
BIO7が200万本ならMHWは80万本超えれば御の字だろう。おれはこれが仁王より売れるイメージが沸かない。
世界50-60万本 なんだかんだで楽しみなのは俺だけみたいだな!ガッハッハ!発売されたら狩りまくるぜ! >>198
むしろ、3DSのモンハンは、DSの機能をフルに活用して従来より快適にしてたんだけどなあ
あそこまで使いこなせていたのはモンハンくらいのもので凄い相性がよかったのに
それを全部そぎ落としてまでやったのがMHWなんだろーが、トレードオフして失ったものの方がはっきり言って大きいのでは 未だにモンハンワールドがオープンワールドと信じてやまない馬鹿が多すぎて酷いねこりゃw モンハン事態が名作ってわけでもなかったと思う。
ファルコ厶の奇跡シリーズと同じでそこそこの良作だけど、携帯機で良作が揃わないうちにブームもあって普及したソフトってだけやん?
モンハンの基本のコンセプトはPS2時代の15年前のゲームコンセプトなわけだ。企画したのは15年前だろ
でオープンワールドもない。MMOもしょぼい時代ならインパクトがあって、古参需要とガキ騙しで3DSで出せば古いゲームでも長続きするのはわかる
けど10年以上ぶりのCSで最新のゲームと勝負するにはゲームデザインが古すぎて
PVで表面的な部分はPRできても、ゲームの中身、デザインは古い低スペ携帯ゲーに過ぎないの
スイッチで売るならまだごまかしはできたろうよ。けど最新のゲーム相手に勝負するもんじゃなかった。
5年前でも微妙扱いされるゲームデザインなのがMHW
PS4でPRしても、外人も日本人も馬鹿だとしか思わないよ。これに飛びつくやつはモンハン世代のマニアだけだろう。 ゼルダで村人を指揮して巨大獣を狩るクエ追加されないかな。2人プレイ対応で。
似非OPはいらないです。 毎度モンハンはもういいかなと思うけどやれば何やかんや楽しいから… 古いゲーム性、古いキャラクリ、大した事ないグラ
タイトルだけで買ってくれるアホな一部の日本人に感謝しろよ 結局海外では売れないだろうし
ワールドの目標としては失敗決定なのでは? 藤岡徳田コンビの調整はかなりイライラさせるチューニングするんで気をつけろ
元々Xの狩技もこいつらが凶悪化させたモンスターや段差や階層で遊び難くなった
モンスター有利の理不尽なモンハンを改善する意味で取り入れられてる
藤岡徳田が心を入れ替えて戦って楽しいモンスターに調整してくれていれば
狩技は要らんと思うけど、あのレウスの過去最悪の害悪ぶりを見る限りでは
俺はハンター側に狩技みたいなのは欲しいと思うわ >>224
ギルドスタイルで狩技つけなきゃ今までのモンハンなんだからそこまでいらないって言うほどのもんでもないと思うけどねw 3DSで持ち寄って遊べたから売れてたんだろw
グラがよくなったら3DS以上に売れるんか?って言ったら売れるなんて信者以外言わんだろ
モンハンとか正直友達の誰かが脱落したら俺も俺もってなる典型なゲームだろ 新モンスが全体的に地味じゃない?
厨二デザインがいいってわけじゃないけど、ラギアぐらいの怪獣感は欲しかった気がする
つーか結局看板モンス的なのはいないのか >>12
一番やっちゃいけないオープン化だよな
だだっぴろいフィールドがあって、細かい道は安全地帯&ショートカットくらいにしておかないと >>231
看板いたじゃんよデーモンみたいなやつだけどw グラグラ言う奴らが顧客なのに大したグラでもなくフレームレートは低い
オープンワールドを期待していたのに蓋を開けてみれば蟻の巣構造のエリア移動制で、ただ従来のロード時間の代わりに無駄に走らなければいけなくなった糞仕様
モンスターの乱入イベントがただの茶番でテンポが悪くなる要素でしかない >>230
持ち寄って遊んでいればその場で愚痴言い合えるからな
ある意味それで許されていた部分はある
だが今回はTVの前に座って一人でプレイ 不満とストレスは溜まっていくだろう 狩技とか弓とボウガン使ってからいえ。弓は狩技以上の威力の竜の矢 、ボウガンは全弾装填に加えてマシンガンぶっぱに弾切れて発車ボタンを押しても糞モーションが無くなってリロードされる仕様。他の武器はしらん。 >>235
Skypeやらなんやらの通話できるツール知らんの? 弾切れてもリロードされるって管理できてないゆうた仕様じゃん >>238
良くそれ言うけど、そういう問題じゃないんだよなあ、これ
PSP〜3DS時代に形成されたコミュニティがそのまま乗り換えてきている感じなのが
「大ヒットしたモンハンシリーズ」って奴なんだよな
代用品があるからとそういう話じゃなく 単純に面白くないだろ同じ作業の繰り返しとか
時間の無駄消費するなら他のゲームやるわ >>240
うーん、3DSの頃にはWi-Fiで通信できたし、持ち寄ってやることもそんなになかったからなぁ
そりゃ持ち寄れる良さはあるだろうけど、>>235の言い分がおかしいってのは分かるでしょ? オンラインと顔合わせて遊ぶってまた全然違うものだよな
前者はモンハンを楽しく遊ぶ目的で一緒にやるって意味合いが強く
後者は友達と一緒に遊ぶ事が目的でモンハンはそのツールやきっかけ
モンハンユーザーは色んな人がいるので一概に言えないが
コミュツールとして評価して遊んでる人はかなり多いゲームなのは
昔から携帯据置の売上差で実証し続けてる 狩技よりFの極ノ型の方が遊びやすくていいんだけどな スタイルも狩技も残して欲しかったなぁ
あとゲームのスピードをもっとあげて欲しかった >>242
ただのネトゲとしての評価だとMHTRIかMHFになるんだろ
ゲームそのものより、コミュニティが上に来ちゃっているゲームと
ゲームそのもので考えると慣れるまでに時間がかかり、慣れても拘束時間が長い
そういうゲームだからな
本来、沈没しつつあるカプコンをモンハンWで救いたいのなら、新規層の取り込みが必至だが、それも怪しいな
みんな口々の普通のモンハンと言うしなあ
もはや無様にブランドの名前を連呼してモンハンマニアを引っ張ってくるしかないという グラは海外だと埋もれるけど国内ならトップレベルでしょ >>252
国内でグラ()求めてる奴なんていねーよw
携帯できるかできないかが重要
だから、トライは失敗したわけで 携帯命のゲームボーイニシくんはそのうち携帯向けのも出るからおとなしく待っときなよ
スパロボとかもシリーズのフラッグシップを携帯とかやっちゃったけど大火傷して戻ってきたっしょ バイオ7みたいにめっちゃ変わってるけど根っこはモンハンみたいな進化を期待してたのに
何から何まで今までどおりのモンハンだから期待はずれ ナバルデウスはフィールドも音楽も決戦に赴く流れも最高だった 水泳といいスタイルといい狩技といい
慣れてきて使いこなせるようになってから
システムごとバッサリ削除するのマジでやめろよ
何で今更ギルドスタイル固定でやらなきゃならないんだよ >>12
ロードを細道移動に置き換えただけなんだよね
ほんとにジャップらしい発想だわ 一番は作業シコシコゲーに据置は全然向いてないって事なんだけどな
いくらゲームが面白かろうがずっと同じモンスターをじっと狩り続ける苦行ね
近年の携帯MHしかやっていない人達には想像できないと思うんで一回経験するといい もともとMHなんて2〜3か月狂ったようにプレイしてフッと飽きてくるそんなゲームだったろ
そのくらいがちょうどいいよ 見た目は多少スタイリッシュになったけど
狩りの自由度然程上がってないからな
モーションがはっきりしてる分ガッツポーズのがマシすらある モンハンって狩りは別に楽しくない
装備作っていくのが楽しいからベータじゃ判断出来ないわ >>259
ひたすら同じクエスト、同じモンスターと戦う時に
スタイルを変えられるのは今思えばメリットだったな スタイルは携帯モンハンではマンネリ対策になってた
モンスターのエリア飛ばし移動多くてハゲそうになるけど スタイルは飽きるとか飽きないとかじゃねえだろ、むしろこれからも必須じゃね?
狩技はまぁ・・・もうちょっと調整を 追加要素が尽くストレスでしかないのがすごい
さらに近年のモンハンで唯一辺りだったスタイルを捨てる無能ぶりには目も当てられん レウスは攻撃届きにくいからエリアルで〜みたいな相手によって
武器を変えずにスタイル変えて対策できるんだよな
モンハンの場合各武器に癖が強いのと素材の関係でそんなに
複数の武器使えないから武器種で縛られにくいのは良い オフでも遊べるフロンティアください
最近またモンスターがインフレ気味だけど
ハンターとパートナーでスキルもりもりにできるのが楽しいんだよなあ >>272
ハッキリ言ってなくても困らない
壊れ性能でもなかったし マップの構成は従来を踏襲していくんじゃなくて
イチから考え直すべきだったな 壮大なオープンワールドを思わせるタイトル付けてまさかグラしか進化してないなんて誰も思わないだろ
レビュー凄いことになりそう 3DSなんかだから許されてた要素を据え置きに持ち込むなと
ロード無くしてもどうせ移動させるなら何か工夫してほしかった >>234
グラグラ言ってる連中なんてDSとps3の違いも分からん奴らだからそこは問題ないぞ スタイル続けたら絶対モンスターの動きがハチャメチャになってくわ >>278
まぁカプコンは世界(ワールド)で売るのを目指すためのに付けたって言ってるし
騙される方が悪い モンスターの行動パターンをいくつか用意して欲しかった。
個体値の幅も少しあればなお良かった。
ライトボウガンが何発撃ってダウンとかAI過ぎる。
耐久力もある程度は振れ幅がないと予定調和すぎてつまらない。 細道でもいいからワイヤーで無理やり先回りできるようにするとかさぁ… スタイルのおかげで文字通り
かなりスタイリッシュアクションになったからな ここまで出来るなら制限時間なくして完全にオープンにしても良くねって思っちゃう
次のPS4向けモンハンに期待 誘き寄せるネタが少ない
追いかける術も抜刀ダッシュに劣る ゼルダ遊んでると良い意味で日本のゲームだなって感じるけど
モンハン遊んでると悪い意味で日本のゲームだなって感じる
前者は外国人観光客が語る日本の良さって感じで
後者は外国人労働者が語る日本の悪さって感じ >>124
1ボタンが2ボタンって手間が増えてるだけじゃん
1ボタンで簡潔してた方が良い 獰猛だ二つ名だで散々鍛えられたハンターに、あのリオレウスは弱すぎるが
その弱体化を、地形の煩わしさで補ってるんだな
あれ?それ一番叩かれてたアカン奴じゃなかったっけwww もっさりモーション変だと言うとこれがモンハンだと返されるから縁のないまま終わりそうだわ そのもっさりが受けてたわけでもないのに
やたら伝統にしたがるんだよなぁ作る側もプレイする側も
○○らしさってのは害悪だわな ホライゾンみたいなのを期待してたら結局いつものモンハンだった もっさりは変えなくていい
そこはモンハンのいいところ ヌルヌル動いてたけどモーションもリアルになったよなぁ 今までのモンハンはもっさりってわけじゃなかったのにな
Wは完全にもっさり β参加者「ここはこうした方がいいのでは…?」
↓
信者「慣れろ。これがモンハンだ。アンチは消えろ」
↓
改善されず爆死
↓
信者「アンチのせいだ!」
何故なのか ランス使ってるがもっさり感じないな
突進ジャンプ多用してるからかね 重さを感じるモーションは、ふつうにゲーム性のキモだからな
まあ、イラっとくるのもわかるから
そこが受け入れられない人は、もっとスタイリッシュなアクションゲームなり
他社の狩ゲー遊ぶ方がええな 逃げる敵を後ろから突進して追い越してそのままUターンx数回
めっちゃ切れ味減るけどね >>302
それも確かなことだけど
今回は新規層を取り入れるがべく携帯機を離れて、そのリスクを承知で据え置き機なんかに出したわけだ
その挙句けっきょくいつものモンハンでした〜だからな
なら携帯機で良かったわけで。一体何をしたいんだ
もうカプコン詰み過ぎでしょ。ヤバイ >>301
そーちゅうこんも凄かったよ
ずっと空中維持できる(´・ω・`)w >304
結局欲しかったのは海外の新規層だから
(それも怪しい雲行きだが)
で、公然の秘密だが、ちゃんとswitch向けに完全新作用意してるんだから
カプ的にそこまでは悲観してないでしょ
もちろんどっちも成功すればそれがベストだったけど >>306
スイッチ向けモンハンなんてないんだからもう諦めなよ >>302
というか狩技とかもっさりじゃなくキビキビ動いて欲しいならFやれば良い
異次元戦闘できるぞ 裏切りのカプンコだからな
モンワー失敗したら前倒しになってもSwitch版発表するだろ >>281
順番逆逆!藤岡徳田コンビがハチャメチャに動くモンスターを作って
ストレス半端ないゲームになったモンハンを一瀬が狩技で緩和したんだよw スタイル狩技もぶっ壊れないよう随分セーブした調整だなって感じだけどな
それでも壊れた組合せがあるが 超特殊を考慮しないならスタイルはMHXXで追加されたブレイヴが超強かったってイメージが強いな あの動かなくなってサンドバックになる現象ってなんだろうな
地形にハマってんのか? PS4/Switchでそれぞれタイトルを展開するでしょ。
カプは1つのハードに拘らないって言ってるし美味しい携帯ユーザーを捨てるわけないよ。
ダブルクロスみたいな出来でもあれだけ売れたんだから、ちょろっと作ってもミリオン行くのに出さない商売はない。 野良で闘技場以外のクエ貼ったら晒されるんじゃないかって心配するレベルで移動がイライラする スタイルと狩技は大して便利でもないし最強でもない
このへんの調整は上手かったな
なくなっても別に困らん >>297
ヌルヌル動いてた……?
お前目おかしいぞ (ガクガク可変30fpsで)ヌルヌル動いてたwwwwww 狩技は適度にとりいれられてるだろ
新モンスにあんま魅力ない
乗り時間長すぎ
SEいまいち
キーコンフィングつけやがれ
このへんきになった >>319
回避最強ブシドーさんと
ブレイブへビィさん… 狩技っていうかスタイルだな
やっぱあれがアクションゲームとしての面白さを伸ばしてたよ
特に海外で売り込むなら尚更必要だったんじゃないの >>327
ブレヘビィというかボルショはあかんかったなw
XXで初だから毎度の事ながら続編があれば弱体されてたパターンだろうけど 狩技とかスタイルとかWに結構集約されて入ってるのに、狩技(笑)とか言って馬鹿にしてるの見ると笑ってしまうw モンハンwにも狩技やスタイルの要素が入っていると知らずにそれを笑うゴキブロスwww 流石に段差をあれだけ軽快に登って来られると現実味なさすぎて あと虫棒壁殴り弱くなってるのは空中攻撃させたいからだろうが
空中攻撃も弱いってなめてんのか
乗り長すぎて乗ってる間にエキスきれるわあんなもん
>>329
へビィは俊敏性と引き換えに火力もらってたはずなのに
俊敏性手にいれたヘビィとかライト使い的に泣いたわあれw 攻撃時のチカチカした変な子供っぽいエフェクトがなくなって本当に良かった アンチソニーだけなんでこんな
ガチの精神障害者だらけなんだろうな ヌルヌル動いていたらしい映像がコチラ
42 名無しさん必死だな 2017/12/12(火) 15:02:22.39 ID:2S+EyINs01212
PS4 pro フレームレート重視とグラ重視のフレームレイート比較
https://youtu.be/T8HOiKS2ka0?t=496
ps4だとアベレージ28のゴミ 狩技というかブシドーが快適過ぎた
あれは諸刃の剣だな
過去作すらきつくなる スタイル無くしたのは残念だわ
かなり操作性変わって新鮮だったのに リオレウスの巣のダムみたいなのが簡単に崩壊する所はイライラした、ダム決壊してレウスが流されて落ちるとそこからエリア移動が激しくなるからかなりタイムロスする 狩技は賛否あると思うが骨格使い回しだけは勘弁して欲しかったわ
しかもPV更新される度にそれが露呈していくから
よっほどバカ相手のプロモーションじゃなきゃ成立せんわ グラフィックだけは確実に良くなって
それとのトレードオフが上手くいってない
もっと力入れてほしい場所あったのに XXも30fpsじゃなかったっけ?
ガクガクって言ってるのは4以来のモンハンのやつなのかね? >>353
まあ散々グラグラ言ってたんだし望んだ形にはなったんじゃないの
その望んだ形がどれだけの結果を生み出すかが見ものではあるが 単純に性能上のPC版があるのがね
ハイクオリティでやりたい人間は海外PC版に流れるからむしろ出さない方が良かったまであるわ >>344
MHWは24fpsまで下がった検証動画まであるけどどうすんの あとシングルモードですら一時停止機能無いのはヤバい、製品版でも無かったらほんとにクソゲーだわ 3DSのやつはフレームがどうこう以前の問題だろw
あの画面見たことあんのか? ゲーム内容について語ってる横で
ゲームを一切語らずに豚豚言ってる奴が異質でしょうがないw
やっぱりこういう人らってゲーム買わないしやってないんだなと モンハンでfpsがいいのは限られてるからなぁ…
少なくともIOS版を除いて全て駄目駄目なポータブルシリーズしかやっていない
そんな人達には気にならないんじゃないかな やっぱモンハンは子供ターゲットに必殺技でババーンってやるげーむだよな
本格的な狩りのゲームなんて誰も望んでねーんだよ 24fpsでヌルヌルwww
>>350
ポータブル好評につき今作で復活しました〜 まぁ中途半端感はあるよね
どうせSwitchにも従来まんまの化石版出すんだろしもっとガッツリ変えても良かった
結局根本のとこがPS2の初代と変わらんし古参にはグラと操作性のとこでアピールできても海外新規勢にはプレイ動画の時点でなにこれ?で終わってしまいそう >>12
それマジ?
ワールド発表前にいくつか建ってた
「モンハンがオープンワールドになったらどうなるか」みたいなスレで
散々悪い例として書かれてたのに
見事に再現しちゃったのかw >>351
そんな一部で6fps下がったくらいを体感で気づける奴なんかいねーってw
MHWでガクガクって言ってる奴はXXやってないのは確定だろ
ましてやproでヌルヌルだったって事にも文句言ってる奴はただの基地外 >>344
30固定ならガクガクにはならない
負荷が大きくてそこから落ちるとその時にガクガクになる
MHWは60固定できてないからガクガクになる
むしろ30固定の方が良かった
proはメリットが無くなるけど 海外で売れるとしたらPC版だろうな
向こうの人間は病的にフレームレートに拘るし >>356
こっちはやらずにワールド叩いてるから最強だよな
やってる奴はゴキ認定だからw
プレイした奴に高評価?
関係ねーよ、任天堂ユーザーの評価が全てなんだよ
任天堂ハードで出ないゲームはクソゲー、これ法律に加えたいくらいだわ 停止バグはモンスターのAIが新しい地形に完全に対応してないから起こる
特定の状況になるとAIの思考がループしてしまって動かなくなる
ここら辺はAI作ったことがある人ならわかるよな? >>363
24fpsのゴミをヌルヌルと言うキチガイはPS独占wwwwww MHWのfpsの擁護は何なんだろうな
MH3GHDで散々ネガキャンしておいて
可変だし30以下になるから程度としてはあれと変わらないぞ 3GHDは目が疲れるからすぐ売ってしまったよ
平均30ちょっとしか出ないならおとなしく固定にしないと >>364
Proだと大体45くらいの可変なのかな
それくらいなら固定30fpsよりいいはずよ
可変でガクガクなるって5fpsくらいの変化なら体感できないはずでしょ ゼルダとかfpsでめちゃめちゃ叩かれてたやん
MHWは勘弁してくれってのは無理じゃ無い?
例え自分が言ってなくてもそれがゲハだしな アホみたいに時間かかる原因である
ダメージ計算式が従来通り、全く改善してないから
まあグラもSEも論外だけど
ブラボと比較するとギャグにしか見えない >>1
今回からの「自然に溶け込んだ行動」とやらのAI優先度が高過ぎて
戦ってる最中に卵のある巣とかに誘導すると
『プレイヤーが居ないときに行う動作』を突然し始めて
プレイヤーを再度見付けるまでの10数秒は良い的になること ソニコンがワールドでのモーションを任天堂ハード用モンハンへの流用を禁止したりしたから新骨格も新武器も無いんだろうな スイッチで出せばどうにかなるって話じゃないだろ
今回全く進化がないのが叩かれてるんだからスイッチで同じことやっても売れないよ >>372
結局の所身から出た錆というか、先に殴りかかってるのはPS信者側な事が殆どなんだよな
そもそもゲームハード戦争なんてものをおっぱじめたのが当のSCE佐伯なわけで >>371
45fpsって1/60秒のコマと1/30秒のコマが交互にくるからガクガクに見えるぞ
最近のテレビの映画モードはガクガク軽減のために24FPS対応してるくらいだ
通常のテレビの60FPSで映画を再生すると1/30秒のコマと1/20秒のコマが混ざるからガクガクになる >>376
グラ以外の面で全く進化がない
この方向性でいくのなら、switchで出した方がまだマシだったな
なぜなら国内はPS4よりswitchの方が売れる本数のMAXも上だから >>382
はあ?
ジエンモーランでも狩ってろよ(笑) 据え置きで出したからだろ
switchでこの時期にリリースできてれば
普通に海外で売れたかもな >>381
それって体感でわかるレベルじゃ無いでしょ >>386
海外で100万売れたかどうかレベルでいいならワールドで十分だろw >>383
10年ぶり亜空間タックル復活、それも全モンスターにきたからむしろ劣化だね
残念です… >>290
デッドライジングみたいなスケボーほしかったな あと気になったのが
コリジョンがおかしくなってない?特にカメラが埋まってハンターが見えなくてモンスター透明みたいになることあった
モンスターのエフェクトもなくなってるから攻撃なのかそうじゃないのかも分かりづらい >>387
24FPS対応テレビとBDプレイヤーあったら試してみるといい
特にパンの時はとても顕著
ゲームだとカメラ操作する時 >>290
一回ずつしかプレイしてないけど
ワイヤー要素ってどうなったん?PVでこれで追っかけるんだろうなと思ったら
自分では一回乗り攻撃の時落とされたのをワイヤーで戻る?のを一回見ただけなんだけど オープンワールドとシームレス狭い通路mapは次元が違うな
arkくらいフィールドで遊べるようになってから出直してきて >>393
ごく一部の使えると決まってる場所以外では移動には使えない 正直BGMでしょ
小さくて聞こえないから盛り上がらなさすぎる 失敗した事にしたいんだね
細かいことに難癖付けてゲームを純粋に楽しめないなんてかわいそうに… >>398
ゴキちゃんがそれ言っちゃいます???
WWWWW せまい通路をほふく前進するくらいなら
一瞬のエリチェンでいいんじゃないのかw
すみっこぐらしなみに端っこ大好きモンスターを直すの無理か キャラクリは羨ましいswitchで5出るならこれくらい美人なキャラでやりたい 俺はキャラクリ不要派だけどなあ。苦労して作ってもゲームやってる間は見ないからいつも適当 シームレス最初は没入感アップって嬉しいけどそのうち何十回と同じマップを行き来してると
省略してワープさせろやってなるのは数多のOWのゲームで経験してきた事なんだよね
だからこそもっと根本的に弄るべきなのにそのままモンハンを持ってきてビビったわ オープンワールド系の移動が面倒なのってあれはRPGだから許されるんだよ
何度も繰り返し作業するゲームはなるべく無駄をはぶくべきだった >>404
キャンプへファストトラベルできるでしょ >>405
RPGならあの道になにかアイテムあるかも、誰かいるかもって発想が出てくるからな 武器の種類がそのまま
ってのは
脱皮失敗を象徴してるね
生まれ変わらなきゃいけなかったのに
進化しきれなかった 高低差でストレスが溜まる
部位が狙えないのでタイムアタックに向いてない、にわか初心者向けゲーム fpsに関して不満だったのはモンハン特有の頻繁にカメラ回して周囲見る操作で明らかにボヤケてた所かな
それ以外は特に不満なかったわ >>406
戦闘中のちょっとしたエリア移動する度にファストトラベルは使わんだろ
モンスターのケツ追っかけるのも今回変わんないでしょ 武器はtriで止まってた
自分にはアクションが増えて
新鮮に感じたわ 近場のキャンプにファストトラベルであとは導虫辿っていけばモンスなんてすぐ会えたけど
あとシームレスマップで吹っ飛ばされてエリアチェンジとかいう超絶糞要素がなくなったのに文句言ってるのはエアプとしか言いようがない >>409
ヘタクソ乙
レウスで片手剣5分針出してから言え雑魚 >>413
最初の出会う行程というか戦闘中の逃げ回るモンスターを追いかける時の話だろ
シームレスによる怠さを指摘してるのは まだ発売もしてないのに失敗したって過去形で断定するのやめろよ
そういうの捏造って言うんだぞ モンハン型協力ゲー需要を
スマホゲーが食い荒らして
陳腐化してる事に
カプコンが気付き切れてないのがわかる
完全に潮目が変わったんだよ シームレスにするっていっても
何で各エリア孤立した浮島みたいなマップになってるんだか
そんな従来のマップ構成改良してくれると思ってたのに セールスじゃ失敗するのは確定してるだろ
ドラクエ出ても売れないなら無理だよ >>411
高低差あるフィールドなら立ち位置で有利になるから、ファストトラベルが有効になる狩りもあるかなって。
その考察は製品版での楽しみでもあるよ モンスターが逃げた時に「森を突っ切ったほうが早い」とか言って森の中をショートカットして先回りとか出来るのを期待したのに
律儀に同じ道を追いかけないといけないんだもんなぁ >>1
先にゼルダが出てしまったこと。
まMHWに限った事じゃないけどなw >>387
1f点滅だとキャラが表示されなくなるやーつ >>409
確かに。
打点が高い武器に変えたくなったわ
でも打点が低い武器は不利かなって思ったけど、斜面からのジャンプ特殊攻撃が面白かったよ 結局「モンスターハンター」だ、という事
まず「モンスターハンターをやりたい」
次に「束縛される据置機でも問題無い」
そして「集まってローカルプレイではなく、オンラインのみで構わない」
ここまでの条件に全て当てはまる人間「しか」やらない、これでは伸びない
「モンハン」である事を否定しながら、「モンハン」である事に拘っている
やってる事がチグハグなんだよ 豚ちゃんが失敗したことにしたい一番の原因は
豚ハードで出ないから、だろw Now Loading中のミニゲームが走るだけとはせめて時間表示でもしてくれたらタイムアタックとか出来るのに >>350
DDONのエンジンにMHFのシステムやモデルデータを
適当にマージしただけじゃないかというぐらいの雑な出来上がりやぞ >>427
つドラクエ9(ドラクエ最高売上)
つドラクエX(国内最大ユーザー数MMORPG) モンハンらしくないと文句言ってた人は大満足じゃん
よかったね 新しいIPを立ち上げなきゃならん
と言う危機感が足りてない
これをモンハンでないものとして
作るべきだった
スキンにしろモーションにしろ
ある面、モンハンという
縛りが負のブランド
負のゲームデザインに
なってる事を理解するべき 辻本一家の呪いだろ
売れるゲームだけ作りたい
冒険はしたくない
過去の栄光に縛られまくり
開発者は使い捨て 無能か凡人しか残ってないのだから
新IPもソシャゲも当てれないんだなぁ HITエフェクトだと思うな・・・
あまりにもしょぼい。 >>436
Switchの方は元が3DSだからか色合いがどぎつくて見てらんねーわ 弓か別物になった事と重射を消した事と曲射が相変わらず使い物にならない事だな MHWが初モンハンなんだけどさ
絵は綺麗なんだけどモッサリしてて地味でやれる事減ったGEみたい
爽快感も無いしバレット作成みたいなのも無いし
ブラッドアーツみたいな必殺技っていうかそういうのも無いみたいだし
格ゲーで通常攻撃縛りしてる感覚 >>440
基本的な動きはほとんど変わらないからこれでダメなら過去作やってもダメだろうな
それ根本的にモンハン向いてないわ >>210
確かに解毒遅いな
猛毒とかあったら猛威を振るうだろうな 狩技ないんだ。それならリーク通りに別系統で5を作ってる可能性が高いのかな。
その場合、ワールドはもっとグロくていいと思うんだけどな。まず海外で売りたいなら
女のユーザーは捨てた方がいい。リアルでグロテスクなデザインと演出、そして
シリアスでダークなストーリー、ワールドはこの路線で進めて、5はswitchで
これまで通りにライト層向けに作る。これが理想通りにいけば、
ワールドが世界で500万以上、5や6が400万以上で合わせて1000万の時代も
いつか来るかもしれない。とりあえず外国のゲーマーは本当に人を殺したいのを
ゲームで我慢してる人間が大半だから、もっとリアルにして殺してる感を
アップさせないと。あとハンター同士にダメージ判定つけて、殺せるようにしたら
外人だけ喜ぶと思う。 そういややっててちょい気になったのは味方が乗りに移行した時敵移動しすぎじゃねってくらいエリアの端から端まで当たり前のように移動するのあれなんなん?
乗り状態で大幅に移動するの前作だとティガくらいだったから気になってしまったわ コングポイントではドラクエ11より上だから初週150万本以上は確実やろ >>442
ワールドで劇毒なんかあったら即死だろうな >>440
ゴッドイーターあがりならクロスシリーズの方が合うと思うよ >>36
クエスト方式っていうのが古いのでは?
skyrimみたいな広いフィールドを探索したらでかいモンスターが生息してて討伐できる みたいなので良かった。 確かにモンスターの挙動には多少ガッカリした
新モーションも追加はされてんだろうけど まさかのドスベースとは、トライベースは任天堂との契約とかあるのかね 剥ぎ取りひとつとっても
arkみたいに連打で収集できないの見てると萎えるよね MHP3はトライでなく3rdな、トライ の新規モンスが出ただけのドスベースの手抜きだよ >>12
俺が体験版やって買うのやめた理由はこれと攻撃時のショボイ音だわ 別に失敗してないやん
そうやって購買意欲なくすのやめーや バサラカプコンが無双光栄を訴えたり馬鹿やってるから 体験版終わったあとの外人の反応見れば察しだわ
クソつまんなそうだもん でもまあ結局スイッチにモンハン最新作のモンハンワールド出ないからねえ
PS4で来月出るモンハン最新作は任天堂スイッチでは遊べないからねえ
ブッハハハハハハ(笑) 可哀想(笑) >>453
そういや剥ぎ取りに関しては改善なかったな
一瞬で骨と皮に解体する描写でもあったら良かったのに フィールドギミックが予想より手間で過去作の罠に誘導する煩わしさと同じで萎えた >>399
まーたすぐにゴキブリ認定…成長しないねぇ
モンハン好きだからハード変わったらついてくだけですわ
switchのダブルクロスで大分綺麗になったけどワールドは別世界だったからね、普通に楽しみですわ 正直ゲームの出来よりどんだけ売れるかの方が興味あるわ >>460
PSWの最後の晩餐だからな
良く味わって食えよ
今年度を最後に少なくとも和サードは二度とまともに作ることはないんだからな まぁでもハイエンド向けで初めて出た訳だし映像とか重視する人には最高だと思う
だからといってこれが携帯のモンハンみたいに売れるかといえばNoだわ
グラフィックやシームレスを得る以上に色々失ってるので ゲハの一部以外はまじで軒並み好評だから豚ももう分かっててネガってるだろ
逆にここでやめたらゴキにぶーちゃんだんまりwとか言って舐められるからな 今作は今までと変わっているけれどマップやハンターとモンスターとか中途半端な印象
テンポに関してはエリチェンの方が良いのでは?と思う
フィールドギミックや今作の乗り、シームレスマップ、モンスター同士の乱闘は相変わらず開発の自己満足なのでは?と思ってしまう 過去に出していた設定資料集のインタビューにモンスターを書ける人はカプコンは少ない敵な事が書いてあったな
今作のモンスターのデザインはそれと関係してるのか解らんけど地味で既視感が強いのは完全新作としては疑問
ニャンターや狩り技、スタイル未実装、新アクションシステム微妙、新武器無し、新骨格無し?目立つ新しい遊びがないっぽい?のは痛い
続投モンスターも惰性感が強いから正直嬉しくはない 漢字間違えた
×書ける ○描ける
>>467
進化した部分もあるけど退化した部分も目立つ感じ
NPCが目立っていた李ムービーやシナリオが多そうなのは不安
グラは良くなっても造形は好みが分かれそう
今作のヒットエフェクトや効果音、曲や一部の演出などは次作には続けてほしくない 据え置きだからでしょ
モンハンって基本は貯蓄型のハクスラだから、
気軽に始められるかどうかがでかい 狩技削除に関しては英断だろ
>>193
4G 約140万本 メタ86 ユーザー87
X 約90万本 メタ85 ユーザー80 >>43
お前みたいなのが業界を腐敗させてる原因だとなぜ分からん? 携帯機MH、みんなで集まってワイワイ
据え置きMH、暗い部屋でテレビに向かって喋りながらプレイ ついでに国内でもXはスタート好調から据え置きtri並の新品価格右肩暴落
XXはスイッチ版まで足して出荷でギリギリダブルミリオン ドグマに100回謝れ
似て非なるものだよマジで
ドグマはオープンワールドの広いフィールドで多彩な狩り方出来るし これがモンハンというタイトルの限界だよ
もう作り手丸ごと入れ替わらなきゃ変わりようがない 実際ワールドが成功したらって思うと怖くて仕方ないんやな
必死すぎやで ふと思ったんだけど、今までのモンハンの海外の予約ってどうだったん? 七光り辻ちゃんがモンハン手放してくれたら少しは良くなるかもしれんが
何があっても責任取らなくてもいい奴がPに居座っていたら、下の人間もまともには働かんだろう 採取剥ぎ取りは1回で全部取れるようにしろよ
携帯罠は1つずつで良いけど >>1
先走りのβ版
これのせいでFF15のように売り逃げすら出来なくなった 狩り技便利だったからなくなったら劣化に感じてしまう
エネチャのないスラアクつらい 失敗した?w
どうぞソース持って来て貼って下さいw
折れのフレはベータやってPRO買いに行ったよw >487
任天堂販路を使って地道に販売して、やっと100万以上は売れるようになった。
P3までは売れなさすぎて不明 熱帯と携帯持ち寄りの違いはでかいと思う。客層が全然違うだろ オープンワールドじゃないのがつらいな
ゼルダ方式なんてモンハンに死ぬほど合いそうだが じゃあさ仮にスイッチ版はスタイルと狩技つけますって言われたらどう思う? まぁこんなもんじゃないの
100万ちょいちょい売れて終わりだろ 個人的に狩技とスタイルは歓迎だけどやっててこれライトユーザーには覚える事更に増えてキッツいよなーとは思ってたからなくても仕方ないかなと思う >>502
ブシドーみたいに「敵の攻撃を躱しやすくなりますよ、ただし攻撃パターンとかは減るけど」って
いう感じの調整はライト層にはアリだと思うけどな >>500
いらんわ
新作じゃなくもう一回3GHDかパスされた4GHD出た方が全然マシ >>503
同じ技派生でそれなら差別化出来たんだろうけどこれ派生する派生しないみたいな違いがある影響で複雑化してたからね
単純に派生そのままで双剣なら鬼神化での強化値に差があるとかエリアルなら前転後の行動がほんの少し覚えるの増える程度の違いなら良かったんだけども
まあ自分がそもそも派生先が複雑なチャアクだったから余計かもしれんけど モンハンは要らんからファンタシースター出してほしい 配信見てると
毎回ボス見つけるまでに5分くらい散歩させられてるのはかなりきついと思いました やっぱりオナニ氏にとってモンハンがPSに行ったのはダメージでかいんだねw >>12
ドラクエもルーラで街に入る前にロードの為に走らされたろ
仕方ない 任天堂の家畜ちゃんご逃げ出したモンハンが恋しくて憎くて大変w >>12
モンハンのフィールドは全部闘技場みたいなそこそこの広さの閉じられた空間でいいのにって思う
エリア制だろうとシームレスだろうと追いかけっこ自体がつまらんのだろ それはエリア制のころから思ってたな
狭いエリア削除してデカいエリア4つくらいでマップ作れと思ってたわ >>77
MHWは買うけど狩技はあった方が絶対良かった。
やればわかる。
美麗グラならより映えるしな。
外国人も派手な方が好きに決まってんだし、世界で売りたかったらモーションから全て見直ししなきゃ。
いつまでも初代に毛の生えていった程度のシステムではダメ。
PS4で出るからには何から何まで一新していかなきゃ時代遅れだよ。
時代遅れなんぞ3DSに任せておけば良いのに。 海外狙って失敗の上に国内でも求心力が衰えるという最悪のパターンは勘弁な スイッチで遊べないから失敗した事にする!ってかw
任天堂の家畜ちゃんは毎日大変だねw >>521
それは狩り技云々よりモンハンに飽きて手を出さなくなってきただけでは
ゴキちゃんのご意見だと「携帯機のモンハンは」終わりらしいけどね
そのご期待に沿うはずの据え置き機のモンハンは鬼ごっこないつものモンハンだったようだが
ご感想は? エリア制止めたんだからそれ生かすような自由な戦闘盛り込めばいいのに
単に面倒になっただけって ベータで一番驚いたのは部屋数の少なさだった
3モードしかないし数百部屋単位でズラーッと立ってるかと思ってた >プレイヤーは、この調査に終止符を打つべく集まった、5期団のハンター!
ゴキ団のハンターwwwwww
カプコンはユーザーをよくわかってるね^^ ブタブタ言ってないで少しはゲーム内容語りなさいよ… 変わらないモーションでひらすら鬼ごっこってのは外人が一番嫌っていた部分だっただろうに
せっかく上がったアマランもまた100位以下に落ちたし
もう終わりだな やっぱクソホタルだな
あれ本気でストレスヤバかった やらされてる感すごいの
あの1つの要素で全てを潰した感じヤバい >>1
買えないわけでもなかろうになんでPS4買ってやろうとしないの? 任天堂信者でもまずゲーム業界の一つなんだって認識ないだろ?
まぁ箱1は別枠だとしてもさ、SwitchもPS4も両方買って楽しんでるけどな。
発売前から失敗っていうのもよくわからないなぁ〜 ( ^ω^ ;)
何を持って失敗と位置付けるの?
そこをはっきりさせてくれよ。
このスレのタイトルに「失敗した」ってあるけど、何を指して失敗と言っているのか教えてくれないか? >>1
買えないわけでもなかろうになんでPS4買ってやろうとしないの? 任天堂信者でもまずゲーム業界の一つなんだって認識ないだろ?
まぁ箱1は別枠だとしてもさ、SwitchもPS4も両方買って楽しんでるけどな。
発売前から失敗っていうのもよくわからないなぁ〜 ( ^ω^ ;)
何を持って失敗と位置付けるの?
そこをはっきりさせてくれよ。
このスレのタイトルに「失敗した」ってあるけど、何を指して失敗と言っているのか教えてくれないか? >>525
今作も実質エリアゲーと同じ
ロード→細道に変わっただけ
むしろわざわざ無駄な細道歩かなくていい分ロード(細道ショートカット)のがマシに感じる >>482
ドグマがもっと売れていたらモンハンも変わっていただろう
なぜ買わぬ >>508
ドリームキャスト版のファンタシースターが良い >>1
根本からの否定になっちゃうけど
ひたすら単調なミッションを繰り返すだけというゲーム自体の構造かな >>531
石村のゲージ類と視界、イカの移動とリロードみたいな革命は無理か 失敗の定義は人それぞれ
売れなかったら失敗でもあるし
売れても失敗の人もいる
ゴキブリの胸に手を当てて真の失敗と言うものを改めて考えて欲しい >>537
あれPSOの皮被ったPSU2だからな
PSO好きだった人はもう皆辞めてる >>540
売れて評価も良かったドラクエ11は失敗だったらしいぜ豚の中では >>541
何が違うんだろう?
あれほどDCではまったのに
今はクソつまんない
中さんが天才だったのか? >>538
それも全てがシームレスで単純にモガ森を大幅強化したものだったら海外でも受けたろうなあ
これ何年も言われ続けてることだが それよりモンハンXXに比べてグラ以外は全部劣化というのがやばい
3DSレベルのグラならともかくスイッチ版のグラなら普通に満足できるしね ホタルは雰囲気としては良いけど……
個人敵は無意味な鬼ごっこと固いモンスターを殴り続けるのが本当イヤ
ランダム泥の結果が決まった数値のアイテム入手ってのも嫌い
モンハンの根幹部分なのは分かるけどもうちょい手軽さとモチベ幅が欲しいなあ >>12
あーこれであほらし
やっぱ外伝だわと確信したよ >>544
モガ森要素強化したモードあるぞ
良かったな 初の実機プレイ動画が出た時点で、今までのエリア制の読み込みなくしてマップ間をギルクエ迷路で繋いだだけじゃねーのこれってのはチラホラ言われてたし俺も言ってた
3DSでもモンハンやってきてれば普通にそう見える物が何で今更鬼ごっこ鬼ごっこ言われ始めるのか 傾斜だと沼みたいにモンスターが沈む
というか床にめり込む >>551
モーションはあれでもAIくらいはマシになってるやろ
っていう僅かな希望は持ってもいいだろ >>551
プレイした上で本気で言ってるなら池沼と言うしかないな その通路とやらでも戦えるんだから問題ないだろ
境に行くと消える今までの仕様とどこが一緒なんだよw エリアチェンジが細道移動に置き換わっただけならマジで何の進歩もないな モンスターのモーション使い回しでがわだけ変えた手抜き
ガクガクfps ガクガクっていうけどヌルヌルに見えてる連中もいるし
誤差だよ誤差 >>560
ガクガクXの時も違いが分からんとか差が無いとか言い張ってるのいたな
本当に分からんのか宗教上の理由で擁護してるのか知らないけどこのままフレームレート後回しの開発が続くのはやめてほしいから無駄に擁護すんのやめてほしいわ >>10
そりゃ任天堂行ってから草はやせなかったからなあwww >>558
細道無いとこもあるからそれは当てはまらんわ >>521
反論になってないな。
狩技やスタイル程度じゃ売上に直結はしないわ。
X系が売れなかったのは、
携帯機のモンハン自体が下火+3DSがもうオワコン+時代がスマホゲーに移った
これらだろ。
まぁバッタ養殖の温床となったスタイルはともかく狩技は一新して残すべきだったな。
アクションゲームでスキルは大事。 このままだと次世代機でスペック上がってもまた余裕できた分グラフィックに回されて30fpsベースで開発されるだけだ
このグラフィックが走るフレームレートで売る、じゃなくて
このフレームレートで動くグラフィックで売る、を大前提にしてもらいたい
3DSではハードが貧弱すぎてお好み焼きになってしまったけど開発方針としてはあれで良かったんだよ
>>565
数字以外の事はお前の願望でしかないよ いうてワールドでも中途半端にカウンター切りとか空中攻撃とか残ってるんだけどな というか、狩技やスタイル程度じゃ売上に直結しないなら「残すべきだった」も成立しないだろうに >>566
XXも30fpsだぞ?
お好み焼きでそれなんだから開発方針としては駄目すぎでしょ 過去作で境に行くと消えるってのもエアプでは
消えはしないこっちがエリチェンするだけ ゲームの構造そのものを変えて欲しかった
CPU相手に1プレイ数十分って海外で受けるはずない 時間制限がいらん
大自然にタイムリミットがあるかよ ほんへはswitchで継続されるんだから
ほんとに思い切って、色々チャレンジして変えちゃっても良かったのにな
外人向けって事で
まあそれじゃ開発力が追いつかなかったか 海外で売るならPSO2くらい機敏に動けた方が良いんじゃねぇの スラアクで時々段差ないのに切り上げジャンプ見たいのしてエアリアルか?と思ったんだけど
あれどんな捜査だったんだ? 北米尼でβ後1週間ももたずに100位圏外に逆戻りしたのは笑ってしまった
もう海外絶望的だろこれ
MHWよりあとに発売するワンダリマスターが26位にいるのにな >>573
ひとつのモンスターに一週間張りつきでないと倒せないとか 逆に時間は、もっと短縮して10分くらいで狩れるようにしたほうがいい
そらプロハンさん達は短時間で狩れるんだろうが、プロ用ゲーは廃れてく >>542
ドラクエのナンバリングの売上みると普通に失敗やん
しかもマルチでだしといて >>569
お好み焼きはフレームレート高かった4系列な
それが何故かXでお好み焼きな上に30fpsになった、というか実は4系列よりいくらかグラフィック向上してはいてじっくり見ると細部の描き込みがかなり丁寧になってたりする
何にせよ開発方針としてフレームレート犠牲にしてでもグラフィック描き込むって方向に舵を取ったのがXからで
ワールドもその方針 お好み焼きは→×
お好み焼きネタが生まれたのは→◯ >>581
4のフレームレートとかProのちょっと上くらいの可変fpsだろ
結局据え置きと携帯機で比べちゃいけないわ
所詮持ち運びができるくらいしか利点ねーんだよ
Xのグラフィックとかちょっと綺麗になったお好み焼きレベルだから論外 >>583
50行かないのと基本60から落ちる場面もあるのと全然違うだろ
むしろ携帯機据え置きで言うなら持ち運び出来るって利点のために性能犠牲にしてる携帯機のフレームレートなんか据え置きでは最低ライン大前提レベルで越えてくれと思うのはゲーマーとして自然な欲求だろうよ
武器と難易度によっちゃ一桁フレーム単位での反応要求される場面連発まであるゲームなんだから >>584
MH4のフレームレートが基本60で落ちる時もある?
戦闘中は50以下がデフォだろ
ノーマルの3dsならほぼ30だぞ
豚はゲームのフレームレートの限界超えて見えてるのかw >>573
狩りも日没サスペンデッド
まあ時間制限はもう少しまともな理由付け欲しいね 狩技ってやっぱ良かったよな
まあ各武器にそれぞれ基本モーションに必殺技的なのがあれば良いっちゃ良いけど
狩技はトキメキが違う レウスとかその他エリア移動中のモンスターにワイヤーでぶら下がれるようにしてくれればそれでいいよ >>144
その臨戦が便利過ぎてなあ…武器によっては研ぎ石要らずになるから今更切れ味気にしてのプレイする気になれん しかしスキルの楽しさは毛ほども進歩しないよな本家は
スタイル狩技も悪くはなかったけどもっとスキルをRPG寄りにするべきだろ
アクションに依存しすぎている
少しくらいFを見習うべきじゃないかな 狩技やスタイルは変化や緩急付いてよかったと思うよ
まあモーションは流用されて大体組み込まれてんだけど
トライ、4、Xで自称ゲーマーが否定した要素の集合体がMHWなんだけど
そこらをオブラートに包んだ結果個性無くなってる まぁどうやら段差傾斜が許されたようで良かったよ
親の敵かなにかみたいに嫌ってたやつばかりだったからな >>592
いやまてガンナーとしては許せないぞ
せめてジャイロ操作対応してるんだよな?
3DSの時でもやりにくかったのに、ブレイブも狩技回避も削除されたんじゃたまらん >>592
座標管理を傾斜角に合わせて精密にやれるならいいけど、どうやら今回も変わらずクソ要素だぞ
宗教的に全力擁護してるのが張り付いてるだけで 不自然に平坦な地形ばかりも萎えるから傾斜や段差あってもいいけど
モンスターにせよハンターにせよ
それに合わせた動きしてくれってだけ
地形にめり込んでるんじゃねーよ >>596
これなんだよな
これさえやってくれるなら段差傾斜はあった方が絶対いい 傾斜叩きが急になくなったのが笑える
結局あいつらみんなゴキブリだったんだな >>593
昔の記憶だけどもそんなもんだったはずだぞ
今も検証動画あるなら貼ってくれ βが終わった今話題は次へ移っているのだよ
君達も切り替えて生きなよ Xまではやってたけど、XとXXでそんな違うもん?
Wすごい楽しみなんだけども >>602
ブレイブスタイルでの一部の武器種が強い
あとクロスでヌルくて不十分だったとこもG級でカバーされてるから
ダブルクロスに一瀬は関わってはいないものの一瀬モンハンでG級ってのは
なかなか無いだけに一瀬モンハンでのヌルさが補完されて良い塩梅
クロスよりも評判はいいから高値維持したままだしね >>600
しょっちゅう貼られてるGFのだよ
大型が視界に入ってる接敵直後に55、ハンターと大型と小型3匹とオトモ2匹が入り乱れてる場面で44〜52ぐらい
まず大型と戦闘前でも50越えないし戦闘中に30台もあるワールドのproとはベースラインがだいぶ違う
>>584でも書いたけど携帯性のためにスペック犠牲にしてる携帯機と据え置きでこれが逆なら携帯機にしては頑張ってる方なんじゃないと言っていいと思うけど、
何で3DSと比べて大人と子供ほど性能差がある据え置きがこのフレームレートで十分やれてると開き直れるのかって話 >>603
まぁ今までGもその前の上位互換だし、Xより評価低い訳はないか >>604
別に開き直ってるわけじゃないだろw
そもそもモンハンやるならそのくらいのfpsで十分違和感なく遊べてたんだろ?xxに至っては30fpsなんだし
60fpsあればあった方がいいけど無いからどうこうってレベルじゃない
一桁単位のフレームレート反応要求するくらいのプロハンターさんはおとなしくFやっとけってことだな 別のゲームで鍛えられたから、fpsは平均20切らなければそれでいいよ
それより下がるなら流石に改善してくれとは思う 変動するくらいなら固定されたほうが良かったかもな
まぁカプコンからしてみれば真のMHWやりたいならPCか箱Xでやれってことなのかもな >>606
いつまでも平面のゲームとかそれこそ海外どころか日本でも笑われるだろ >>603
XXがどうこう言う気はないが持ち寄りMHの値段は
次の作品が出ると暴落するってのがいつものパターン
XXも同じになると思うけど(3DSの次があるなら >>607
「全機種統一30fpsを目指して開発している」
「通常のPS4では30を切る場面もある」
完全に開き直ってるだろ、proどんだけ普及してると思ってるんだ
Xはガクガクになってて驚いたよ、やってないから分からないんだろうが 可変は糞
24位で固定しとけば映画みたい!
ってゴキちゃんがマンセーするぞ >>615
でもこれがあながち間違ってないんだよな
MH4Gの後にMHXやった時は少しフレームレートが気にはなったが、それも最初だけですぐに慣れた
でもこれか仮に可変で30〜50とかになっていたとしたら、30の時はちょっと違和感あったやろね
MHWもそれと同じで、割とマジで24fps固定の方が良かったかも知れないレベル
俺はproのフレームレート優先モードでやってたからそこまで違和感無かったけどノーマルPS4の人は無意識にストレス感じそう ファミマでチョロっと聞いただけだけどなんでメインテーマあんな屁みたいに聞こえるアレンジしてしまったん?
久しぶりのモンハンだ!って人にも買って欲しいならビシッとカッコよいい感じにすりゃいいのに
まさか英雄の証はガキゲーム用の曲とか思われてる?そんな事ないよね2PGとか3PGとかでも流れてたしね・・・ 殴ったときのエフェクトもしくは効果音が弱いよな
全部かすったような感じがする このスレ読んでないし多分同じ書き込みしてるレス100以上あるだろうけどおれも言わせて貰うわ
そもそもモンハンが超絶オワコン 敵が無駄に固いだけのクソゲー、と思ってたけど
これはヘタクソの戯れ言だったなw いつのまにかモンハン=英雄みたいになってるけど
俺の中のモンハンは大敵への挑戦 それは初めてのモンハンがどれだろうと思った奴は多いんじゃないかと思う
俺もかつて思った >>622
いつのまにかって、PS2無印のスタッフロールの曲が英雄の証なんだが
そのシェンのBGMも「狩人よ、前へ」から切り取ったものだし >>620
携帯モンハンはオワコンだがリアル路線モンハンは売れるって意見あるけど
根拠あるのか とことんリアルにして通路とかじゃなくどこでもいけるオープンワールドをきっちり作り上げるか
今までよりテンポよく狩れる手応え重視のアクションゲーに仕上げるかどっちかにしてほしかったな
中途半端感は否めない モンハンよりテンポよく狩れる手応え重視のアクションゲームがウケたのかというと 色々改善されてはいるけど、あまりにいつものモンハン過ぎる
すでに長くやりすぎてモンハンであるという事がマイナス要素になって飽きる ゲームデザインのマンネリを指摘され続けたのに代わり映えないからじゃね。
毎回絵面が同じせいで2ndG以降は完全に飽きてやってねーわ 狩技とスタイルは単調なアクションしか出来ないモンハンにはあった方がいいけど
使うと便利な絶対回避みたいな技と確実に怯むとかダウン取れる技みたいにするべき。
狩技決めてもリアクションない事が多いって全く爽快感につながってない。
その代わり大技はゲージじゃなくて1狩で2発までとかな。 攻撃系の狩技は残念すぎたな
Fとは別の方向で進んで昇華したものだけれど中には中途半端なものもあり
Fの型の方が良かったんじゃないかな?というものもあるから
まだまだ改善の余地あるんだよな 故意にゴミ量産してる可能性あるけどな
倒産させるために
スパイ多いから
この国は こういうリアルな表現もいいかもしれないけど、ゼルダのボス見て思ったのはブレワイみたいなモンハンがあっても面白いと思う
皆んなで落ちてる武器探して、これ良さそうだあれはやめとこうみたいに話し合って、よーしあそこにいるアイツ倒しにいくぞーって感じで、クエスト方式じゃなくキャンペーン方式にしても良かったな
ゼノブレ2みたいなデザインのモンスターをブレワイ風の表現方法とゲームシステムに落とし込んだら、化けるかもしれない
サーモンランみたいに使用できる武器決まってたりとかね そう考えてみると任天堂がモンハン風のハントゲー作ったら大ヒットするんじゃね、カプコンが逃げ出そうとするのもわかる気がする >>632
スト2だって売れなくなるまで何作出したか?
カプコンの方針だよ >>638
それはやりたいけど
ニンテンドーに作ってもらった方が良い
カプコンが1番恐れてるのはニンテンドーに作られる事かも
だからニンテンドーは裏切れない オンマルチはクソほどつまらないから(特に初心者に)
(蹴られる暴言が60パーセント、ボーガンハメをポカンと見てるうちに終わる10パーセント
地雷同士で出発20パーセント)
ソロを手厚く楽しくする方向に進む(べき)だと思ったんだが
スタイルもニャンターも村クエも、ぜーぶん廃止しやがったwww
アホかい 知り合いがゼルダを遊んでるのを見て、ゼルダのフィールドでイカのシステムの狩りゲーをやってみたいと思いました バーチャロンの世界観を使ったバーチャロンハンターズとか希望 なんというか画像だけ良くしたけど中身は劣化品って感じだよね
PSらしいといえばらしいけど >>637
会長を失脚させる、もしくは権力と発言力を削る為に
アニボンと辻ボンが敢えて乗ったという説もある 外人はタイトルでオープンワールドを連想するだろうな なんか内の専ブラこのスレだけ読みこみ悪い
タイトル数オーバーで読みこみ悪くなるんかなあ 大自然における弱者はただの養分なんだから草食mobだろうがプレイヤーだろうが乙ったら即食われて死ねばいい
もちろんそれまで築き上げた資産も全部泡と消えるわけで何をしてでも生き残ったヤツがつえーんだよ
だからその"何=サバイバル手段"を直接作用系以外にも地形や天敵を利用したかく乱逃走休息等で豊富に用意する
んでそうなると強敵の素材は希少価値が爆上げするから市場に流した数に応じてHRアップと
みたいなのをワールドと聞いて妄想したが現実は違った >>638
モンハンはワールドも含めてゲームシステムが時代に合っていないかなって思ってる
今後は大きく変える方が良いかもしれん 部位破壊とか発想が逆なんだよ
相手を弱化させるために相手の武器を使えなくするのは制するという目的では正しい戦略だが
例えばキバを素材として綺麗なまま採取したいなら破壊などできない
当然難易度も上がるがだからこそ希少価値も生まれるってもんだろ >>650
勝手なこと個人で妄想しすぎてて
俺の妄想と違うワールドはだめだとか思考回路きもすぎww >>653
ゲームを現実に近づけてもろくなことない典型アイデア そう悪いアイディアとも思わないけど
そのバランスでゲーム作ったらそれもうモンハンじゃないよね
というかアクションゲームにしないほうがよさそう >>1
制限時間があるだけでクソゲー確定なんだけどな!!!wwwww
TA脳は早く死んでほしい 時間切れになる事なんて早々ないけどな
火力不足でいて下手くそハンターさんでもその前に3乙退場で失敗するだろうし 制限時間はマルチだとまず引っかからないからソロの連続クエとかがきつくなるだけのシステムだなあれ モガ村みたいに時間制限無しモードあるだろ
ないとか頭悪すぎだぞ
あるよね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています