モンハンWが失敗した3大原因「モンスターの挙動がそのまま」「狩技削除」もう一つは?
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>>606
いつまでも平面のゲームとかそれこそ海外どころか日本でも笑われるだろ >>603
XXがどうこう言う気はないが持ち寄りMHの値段は
次の作品が出ると暴落するってのがいつものパターン
XXも同じになると思うけど(3DSの次があるなら >>607
「全機種統一30fpsを目指して開発している」
「通常のPS4では30を切る場面もある」
完全に開き直ってるだろ、proどんだけ普及してると思ってるんだ
Xはガクガクになってて驚いたよ、やってないから分からないんだろうが 可変は糞
24位で固定しとけば映画みたい!
ってゴキちゃんがマンセーするぞ >>615
でもこれがあながち間違ってないんだよな
MH4Gの後にMHXやった時は少しフレームレートが気にはなったが、それも最初だけですぐに慣れた
でもこれか仮に可変で30〜50とかになっていたとしたら、30の時はちょっと違和感あったやろね
MHWもそれと同じで、割とマジで24fps固定の方が良かったかも知れないレベル
俺はproのフレームレート優先モードでやってたからそこまで違和感無かったけどノーマルPS4の人は無意識にストレス感じそう ファミマでチョロっと聞いただけだけどなんでメインテーマあんな屁みたいに聞こえるアレンジしてしまったん?
久しぶりのモンハンだ!って人にも買って欲しいならビシッとカッコよいい感じにすりゃいいのに
まさか英雄の証はガキゲーム用の曲とか思われてる?そんな事ないよね2PGとか3PGとかでも流れてたしね・・・ 殴ったときのエフェクトもしくは効果音が弱いよな
全部かすったような感じがする このスレ読んでないし多分同じ書き込みしてるレス100以上あるだろうけどおれも言わせて貰うわ
そもそもモンハンが超絶オワコン 敵が無駄に固いだけのクソゲー、と思ってたけど
これはヘタクソの戯れ言だったなw いつのまにかモンハン=英雄みたいになってるけど
俺の中のモンハンは大敵への挑戦 それは初めてのモンハンがどれだろうと思った奴は多いんじゃないかと思う
俺もかつて思った >>622
いつのまにかって、PS2無印のスタッフロールの曲が英雄の証なんだが
そのシェンのBGMも「狩人よ、前へ」から切り取ったものだし >>620
携帯モンハンはオワコンだがリアル路線モンハンは売れるって意見あるけど
根拠あるのか とことんリアルにして通路とかじゃなくどこでもいけるオープンワールドをきっちり作り上げるか
今までよりテンポよく狩れる手応え重視のアクションゲーに仕上げるかどっちかにしてほしかったな
中途半端感は否めない モンハンよりテンポよく狩れる手応え重視のアクションゲームがウケたのかというと 色々改善されてはいるけど、あまりにいつものモンハン過ぎる
すでに長くやりすぎてモンハンであるという事がマイナス要素になって飽きる ゲームデザインのマンネリを指摘され続けたのに代わり映えないからじゃね。
毎回絵面が同じせいで2ndG以降は完全に飽きてやってねーわ 狩技とスタイルは単調なアクションしか出来ないモンハンにはあった方がいいけど
使うと便利な絶対回避みたいな技と確実に怯むとかダウン取れる技みたいにするべき。
狩技決めてもリアクションない事が多いって全く爽快感につながってない。
その代わり大技はゲージじゃなくて1狩で2発までとかな。 攻撃系の狩技は残念すぎたな
Fとは別の方向で進んで昇華したものだけれど中には中途半端なものもあり
Fの型の方が良かったんじゃないかな?というものもあるから
まだまだ改善の余地あるんだよな 故意にゴミ量産してる可能性あるけどな
倒産させるために
スパイ多いから
この国は こういうリアルな表現もいいかもしれないけど、ゼルダのボス見て思ったのはブレワイみたいなモンハンがあっても面白いと思う
皆んなで落ちてる武器探して、これ良さそうだあれはやめとこうみたいに話し合って、よーしあそこにいるアイツ倒しにいくぞーって感じで、クエスト方式じゃなくキャンペーン方式にしても良かったな
ゼノブレ2みたいなデザインのモンスターをブレワイ風の表現方法とゲームシステムに落とし込んだら、化けるかもしれない
サーモンランみたいに使用できる武器決まってたりとかね そう考えてみると任天堂がモンハン風のハントゲー作ったら大ヒットするんじゃね、カプコンが逃げ出そうとするのもわかる気がする >>632
スト2だって売れなくなるまで何作出したか?
カプコンの方針だよ >>638
それはやりたいけど
ニンテンドーに作ってもらった方が良い
カプコンが1番恐れてるのはニンテンドーに作られる事かも
だからニンテンドーは裏切れない オンマルチはクソほどつまらないから(特に初心者に)
(蹴られる暴言が60パーセント、ボーガンハメをポカンと見てるうちに終わる10パーセント
地雷同士で出発20パーセント)
ソロを手厚く楽しくする方向に進む(べき)だと思ったんだが
スタイルもニャンターも村クエも、ぜーぶん廃止しやがったwww
アホかい 知り合いがゼルダを遊んでるのを見て、ゼルダのフィールドでイカのシステムの狩りゲーをやってみたいと思いました バーチャロンの世界観を使ったバーチャロンハンターズとか希望 なんというか画像だけ良くしたけど中身は劣化品って感じだよね
PSらしいといえばらしいけど >>637
会長を失脚させる、もしくは権力と発言力を削る為に
アニボンと辻ボンが敢えて乗ったという説もある 外人はタイトルでオープンワールドを連想するだろうな なんか内の専ブラこのスレだけ読みこみ悪い
タイトル数オーバーで読みこみ悪くなるんかなあ 大自然における弱者はただの養分なんだから草食mobだろうがプレイヤーだろうが乙ったら即食われて死ねばいい
もちろんそれまで築き上げた資産も全部泡と消えるわけで何をしてでも生き残ったヤツがつえーんだよ
だからその"何=サバイバル手段"を直接作用系以外にも地形や天敵を利用したかく乱逃走休息等で豊富に用意する
んでそうなると強敵の素材は希少価値が爆上げするから市場に流した数に応じてHRアップと
みたいなのをワールドと聞いて妄想したが現実は違った >>638
モンハンはワールドも含めてゲームシステムが時代に合っていないかなって思ってる
今後は大きく変える方が良いかもしれん 部位破壊とか発想が逆なんだよ
相手を弱化させるために相手の武器を使えなくするのは制するという目的では正しい戦略だが
例えばキバを素材として綺麗なまま採取したいなら破壊などできない
当然難易度も上がるがだからこそ希少価値も生まれるってもんだろ >>650
勝手なこと個人で妄想しすぎてて
俺の妄想と違うワールドはだめだとか思考回路きもすぎww >>653
ゲームを現実に近づけてもろくなことない典型アイデア そう悪いアイディアとも思わないけど
そのバランスでゲーム作ったらそれもうモンハンじゃないよね
というかアクションゲームにしないほうがよさそう >>1
制限時間があるだけでクソゲー確定なんだけどな!!!wwwww
TA脳は早く死んでほしい 時間切れになる事なんて早々ないけどな
火力不足でいて下手くそハンターさんでもその前に3乙退場で失敗するだろうし 制限時間はマルチだとまず引っかからないからソロの連続クエとかがきつくなるだけのシステムだなあれ モガ村みたいに時間制限無しモードあるだろ
ないとか頭悪すぎだぞ
あるよね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています