X



モノリスはSIEと仕事するのもアリだと思う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな垢版2017/12/15(金) 23:19:38.04ID:o1sSE0ny0
クレクレじゃなく業界発展の為
0056名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 00:49:47.92ID:syAHT9R6d
>>54
俺の鹿を越えてゆけ2というド級のクソゲー作ったところだぞ
0057名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 00:50:04.29ID:syAHT9R6d
0061名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 00:55:14.13ID:Of9j5bu00
まあネタスレなんだろうけどSIEのワールドワイド・スタジオの方がモノリスよりもずっと技術力あるからな
0063名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 01:01:21.57ID:shZjhOsA0
何でちょっと上から目線なんだよw
0067名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 01:11:32.16ID:Gm+wA52Va
>>61
技術力があってもセンスがね……
0073名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 02:50:52.00ID:oovzf0XT0
>>71
こないだナック2作ったばかりだぞ!
日本全国で2000人ぐらい買ってた模様
0074名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 02:53:27.13ID:FQMDpGwCH
>>26
子飼いの準ファーストを抱えきれなくなったからってお取壊ししまくったからな
あの大粛清みてたら誰もそんなところには寄り付かないと思うわ
0075名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 02:54:23.46ID:koxiSoP9a
>>69
ゼノクロの時も下請けやってたよトライエース
五反田と高橋は知り合いっぽいしな
0078名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 03:17:27.99ID:8A135amf0
>>73
ナックって海外ソフトじゃないのか。パッと見洋ゲーかと思ってました。日本では売れなかったけど海外で売れて2が出たのかとばかり
0080名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 03:35:03.56ID:UF8yOroj0
クラッシュバンディクーやラチェットのプロデューサーのマークサーニーを筆頭に、サルゲッチュやワイルドアームズの日本人スタッフとか集めて作ったのがナックだぞ?
結果は集計不能wwwww
0081名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 04:02:59.25ID:PGXGT4A20
仕事をするだけなら有りじゃないの
ただ任天堂ハード限定で権利もSIEは一切持てないならだけど
0083名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 04:59:20.48ID:A4gaTer70
広告宣伝費赤字覚悟でやるほどPSはJRPGに飢えてないだろ
メリットが任天堂が客層広げるのを妨害する事しかない
0084名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 06:08:32.39ID:z1Gvp5i50
株式会社ソニックという社名でセガのもとシャイニングフォースを作り、その後社名変更してSCEのもとでみんなのゴルフを作り、そして任天堂のもとでマリオゴルフを作ったキャメロット。3社と寝た会社。
0085名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 06:14:56.85ID:ZLQzw5+80
開発費全持ちで作ってくれるんでね?
まあ、ラインが空いてないだろうけど。
0086名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 06:18:00.14ID:c6y0j3xv0
>>85
(´・ω・`)任天堂の子会社なのに開発費だけで作ってくれるの?
(´・ω・`)ゼノサーガEP2の惨状知ってると任天堂に買われて良かったとしか思えないわよね
0087名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 06:28:11.31ID:eHfasT7A0
SIEJAのソフト見るとどれも出来が悪いんで
モノリスもメタスコア70台連発しそう
0089名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 06:37:59.41ID:BTZx2Znd0
そういや出来高払いで仕事依頼して「やっぱキャンセルね」で業務滞らせて
サテライト潰して回った会社があったな
0090名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 06:42:56.42ID:mmH/281/a
モノリスソフト主要株主

任天堂株式会社 96.67%
杉浦 博英 1.25%
高橋 哲哉 1.25%
本根 康之 0.83%
0092名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 06:56:56.72ID:LtqwqsaLa
>>1
だから、任天堂の完全子会社が何故SIEと一緒に仕事すんだよ?

そもそも、SIEはまず自社の制作スタジオを強化すべきだろ
0094名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 07:10:31.46ID:uqnai+qa0
SIEが本当に和ゲーに興味あるんならモノリス以前に自社ソフトシリーズきちんと育ててたよ

ゼノブレ並の規模で楽しめるワイルドアームズとかアークザラッドあればよかったのに
それを捨てたのはSCE
0096名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 07:43:38.98ID:Of9j5bu00
国内でも国外でも一番売れてるゲームハードはPS4だしSIEの今のやりかたでよかったんじゃないの
他の人も書いてるけどJRPGなんて金をかける価値ないってこと
実際、執着してるのってSFCとかPS1の頃のおじさんくらいでしょ
0097名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 08:34:19.71ID:pApURcBX0
PS4は国内では約3年半で約500万台、売れていないゲーム機です。
携帯機を除外する意味なんてありませんし、低レベルでのトップにも意味がありません。

SIEJAは落ち目のJRPGなんかじゃなくてドラクエ、モンハンといメジャータイトルを挽回のチャンスはあると考えたのでしょう。

>>88
その通りだと思うのですがもう手遅れです。

Switchの1年目にゼノブレイド2を出せたのは
任天堂はSwitch発売の2〜3年前から動いていたからです。
しかしSIEは日本向けの仕込みはしていなかったみたいですし。
(Knackはどう見ても日本向けではないですよね)
0098名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 08:39:42.28ID:M2Rj+eh0d
>>37
SMEはPS発展のために力を尽くしてたのにSCEに美味しい所だけ取られて追い出されたからなぁ
0101名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 13:09:32.62ID:Ldyjmv7n0
ゼノブレ2みたいな痴女ゲーを出さないなら任天堂傘下でいいんだけどな
ありゃあPS4案件だ
0102名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 19:12:02.42ID:FLmkwaQud
>>101
VUTAがクレクレしてて草
0104名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 19:20:31.30ID:J8GVbCs/0
海外で売るだけならノーティやゲリラで十分だろ?
ゴキちゃん日本はどうでもいいんじゃなかったのか?
0105名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 19:36:43.12ID:P+BRQbVh0
>>96
国内のユーザーが納得してるならそれでいいんじゃないですかね
0106名無しさん必死だな垢版2017/12/16(土) 19:44:13.07ID:nxUNkaSDa
>>69
EOE2ずっと待ってんだけどセガ金出さないからなぁ
AAAも拾ってくれよ任天堂
ちゃんと監視すればいいゲーム作る会社だよ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況