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モンハンってなんで敵のHPゲージないの?
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0001名無しさん必死だな2017/12/23(土) 23:34:05.23ID:VDQaQwRm0
どんだけ減ったかわからないよな
0002名無しさん必死だな2017/12/23(土) 23:41:18.86ID:RpSZu5hG0
ダメージ表記を設定で切り替えできるのなら
体力バーも出しちゃっても別によくね?とは思う
0003名無しさん必死だな2017/12/23(土) 23:42:54.89ID:pubISKkO0
普段ヘッドショットで一撃必殺爽快シューターを楽しんでる外人が、モンハンのこういうゲーム性を楽しめるのかね
0005名無しさん必死だな2017/12/23(土) 23:46:10.83ID:GAM2fAtU0
ゲージあったらあったで減り遅すぎて萎えそう
でも発狂のタイミングとか分かって作戦とかは建てやすいからありかもしれない
0006名無しさん必死だな2017/12/23(土) 23:55:15.02ID:Ka2Qivfz0
あと少しってところで
欲張ってやられてキャンプ送りされると
余計ぶちギレそうだな
0007名無しさん必死だな2017/12/23(土) 23:56:42.47ID:VinNoieSM
そこ割にはダメージ数値出してるんだよなあ

それなら
ダメージの大小はエフェクト違いでしっかり実感させるほうがいいよな
0009名無しさん必死だな2017/12/24(日) 00:46:40.06ID:XDrO8ZVP0EVE
>>1
だから良いんじゃねえか

そんなしょうもないもんが欲しいなら他にそういうのいくらでもあるだろ
0010名無しさん必死だな2017/12/24(日) 01:27:11.03ID:QN9qbTMY0EVE
スマホのモンハンにはHPゲージあるよね

1/4単位でしか削れない謎仕様だけど
0011名無しさん必死だな2017/12/24(日) 01:29:59.01ID:TNZaUE2d0EVE
初期のMHFでそういう解析ツールが流行ってて、好奇心から導入してしまったけど
それをきっかけにモンハンに一切興味を持てなくなった
知らなければ幸せなこともある
0012名無しさん必死だな2017/12/24(日) 01:46:46.69ID:6xAtcKbZ0EVE
アケ版天地2みたいな長いHPゲージを表示出来たら面白そうなのに
最大溜め攻撃や龍撃砲みたいな大技当てたらもりっと削れて気持ち良いと思うんだけどな
もちろん表示のオンオフ有りで
0013名無しさん必死だな2017/12/24(日) 02:06:30.15ID:CBrZwjfy0EVE
HPゲージないからくそげー! ☆1です!
0014名無しさん必死だな2017/12/24(日) 02:33:07.82ID:W7JTzBKwrEVE
ダメージ数値表示するならHPも表示したら良いと思うが
嫌な人はオプションで消せるようにすればいいんだし
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