【悲報】塊魂製作者「ゼルダは想像以上につまらない マリオデは操作複雑すぎてついてけない」
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マリオデの操作が複雑すぎるような人は、もうゲームは引退したほうがいいと思います ゼルダ姫があんなことなってるのに危機感ゼロの世界感はほんとそう思う 自分の作品で自分を語ればいいのに何故他人の作品で自分を語るのか >>1
読み辛いけどそんな変なことは書いてないなw 3Dマリオで一番はまったのがマリオサンシャインって書いてあるので
別に複雑な操作ができないってわけじゃなくて帽子起点のアクションが微妙って書いてあるね まあ感性古いから新しいモノについて行けんのは仕方ないわ ゴキ「任天堂はガキゲーって路線で話したいから複雑とか言わんといて…」 わざわざ吹き出しをの形にしてるのも、心の余裕の無さを感じますな
中々のKPDっぷりだな。必死すぎる駄文 おかしいなぁ、ゴキが「ガキ向け」とレッテル貼るゲームが難しいとか わざわざ他機種の悪口をクリエイターに書かせて掲載するマスコミってすげえな
フジテレビなフジ専属のアナウンサーに
わざわざ他局の悪口言わせて放送するようなもんだぞ
モラルの欠片もない >>1
読んだがただのアホだった
「楽しげに暮らしてるゴブリンと戦う理由が無い」とか
そんなんこの世のありとあらゆるゲームがそうだろう しかしこの人の任天堂に対する想いは凄いよな毎度w
Wiiスポは卑怯とかさ
ナムコ中村の任天堂憎しスピリットの継承者だよな 駄文すぎるだろ
他者の作品を批評する前に日本語力を見直すべきかなと 読み辛い
他人に読ませる気があるの?
文の内容は普通の個人感想なのでおかしくは無いけど のびのびボーイよりつまらない
それがスカスカゼルダなんだよね 感想は自由としてさあ、この人は現役のクリエイターなの? もうゲーム作らなくて、公園のデザインとかやってるんでしょ。 >>6
リンク記憶ねーからな
イモト姫を救えって言われても・・・って感じ
そういう意味じゃトワプリのイリアが途中からどうでもいい存在になっていく方が切ない
つまりミドナ最高や >>31
>>32
新作作ってますって何年か前に発表してたよ
のびのびボーイ系の >>34
頑張ってガノン倒さなくても町の人たちも何かにおびえてるわけでもなく
みんな平和そうだからなあ
あの世界で村作ったり猪追い回してるだけのゴブリンを宝目当てに皆殺しするリンクのほうが悪者まである モンスターの件は同意だなあ
最初に会うゴブリンみたいな奴を殴り殺すのはなんか抵抗あった いい感想だわ
ご飯食べてるボコブリンとか踊ってるボコブリンとか狩りしてるボコブリンとか「ヒトと何が違うの?」って思ってしかるべきなんだよ。俺も無用な戦いは挑まなかったな
で、そんな人にオススメなのがマモノ屋キルトン特製のボコブリンマスク
めっちゃ近寄れてボコブリンに指差して笑われるという優れものだ のびのびボーイ以降ゲームに関わってないぽい
岩崎コラムと同じく
初代PSのころにちらっと関わる→クリエイターとして御意見番
のパターン 雑誌に媚びつつ他の人とは違う視点示さないとコラムの仕事干されるんだよこういうのw >>41
いや、ワッタムとかいうゲーム発表ひてるだろ
結構時間かかってるぽいが そんなパソコンはできることが多すぎてクソみたいなこと言われても… クリエイターが他者の作品に迎合してるだけというのはそれはそれで問題があるので、是非モノで示してほしいっすな ゴブリン
見つかったら襲ってくるし、一般人襲って楽しんでるし そもそも塊魂なんて作ってる時点でバトル的な趣向とは違う方向の人だよね 行動の動機に違和感があるってのはよく分かるな
アンチャ4とか夫婦で楽しそうに殺人しまくってて全く世界に入り込めない
グラフィックがリアルになった分だけこういう問題はあるよ >>6
ゼルダがガノンを封じ込めてるから平和なんやぞ Wattam - PAX West 2017 Gameplay Sizzle
https://www.youtube.com/watch?v=iRlykqfLNnE
フリプだと楽しそう ていうかゼルダってそれこそ自分の遊び方次第で
ほぼ不殺で進めてくことだってできるゲームやん >>54
でもゼルダ姫に感謝してる人すらおらんし
もう何百年もあれならもうあのままでもええやろ >>44
ドラクエのスライムとbotwでそんな単純な比較をしろと? 作ってるゲームからして複雑なのとか戦闘とか好きじゃない感じはある
あるけどマリオデで複雑と感じるのは… >>51
むしろ毎度毎度ハイラル平原付近の橋で襲われててたまたま見かけただけなのに殴られてたのを助け起こしたら「何で助けてくれなかったんですか!!!」とかイキりだすひょろ長女の方がムカつくまである
「嫌な時代ですね」てお前が嫌な奴だよ ガキゲーっていうのは難しいから若くないとついていけないゲームってことだったんだな
ゴキちゃんゲーム下手だもんな ゼルダ合わないって人がいるのはおかしく思わんな
ただけなすだけじゃないくてちゃんと理由書いてるし
特に叩くところはないわ
マリオはアクションの種類多いけどクリアだけなら
大した操作が必要ないからこれはよくわからん
俺は帽子なんて攻撃にしか使わんかった >>63
マリオデは操作を隅から隅まで覚えてなくてもパッドの操作だけでもクリアは出来る懐の深さも良かったな 図鑑のマモノの写真こだわりぬいたわ
奴らの暮らしの端々を収めることに成功して満足
一番のお気に入りは「鼻をほじる青モリブリン」 今モンハンワールドやってて同じ事思ってたわ
何でこんなモンスターが楽しく暮らしてる平和な楽園侵略してるんだと
こちらからちょっかい出さないと向こうからはほとんど襲ってこないから余計にそう感じる 少しでもクリエイターとしてのプライドがあるならそれを自分の作品で示せ
他社の人気作品を使った売名行為がしたいなら評論家として生きることだ ゼルダに限らないけど、モンスターの平和を脅かしてるのが主人公って思うゲームはちょいちょいあるな、 スニッパーズ褒めてるのにマリオゼルダと比べて文章すくないのかわいそう ゼルダでボコブリンたちが楽しそうにしてるのを倒すのに疑問を感じるのは普通
でもそばを通るだけで襲ってくる上に敵に街を滅ぼされたという情報を得てからの敵の楽しんでる姿は普通に憎らしさがわく流れになってると思うがなぁ
政治的に見過ぎて文句言ってるようにしか見えんな 帽子投げてスライディングして投げた防止に乗ってまたスライディングとか
スター集め出すとあの辺が必須テクになるから確かに操作は複雑だよ
マリオ >>69
スニッパーズとかワンツースイッチとかいかにもそっちの方が好みっぽい人だよなw >>66
人が棲んでる所まで襲ってくるモンスター倒す為に強い武器つくらなきゃ、その為の犠牲 >>58
堤防なんて要らないじゃん税金の無駄、って言いながら
堤防沿いの低地に家建てて住んでるようなもんだな
そんで決壊してから文句言うの
(地形的にヤバイのはすぐ解るだろうに) >>55
楽しそうとは思わないなあ
独創的なことは伝わるが、ゲームとして落し込めてなければ好評価は出来ない あの操作でややこしいとか言ってるのは普通にゲームのセンスなさそう >>38
ミサイルが日本列島またいでも日本は平和にクリスマス。
ってのと同じで一般市民はあんなもんかもしれないけど。 ゼルダ姫が押さえ込んでるとか一般市民災害から100年たってて知らない世界では?
生まれたときからゴブリンガ村の外にいてる世界な青年いても100年ならおかしかなさそう
勇者が悪倒す系はみんなドラクエ含めて協力がほぼないねw >>1
全部読んでやったけどマジで理解できない
なんか色々トンチンカンすぎて無理矢理悪いように書いて(書かされて)るの?と思うくらいには >>71
あぁ、コンプしようとして頑張ってたのかもね
それだと操作大変かもしれんね ボコブリンはよく旅人を襲ってるんだけど、遭遇しなかったのかな
あとあの世界の人々は基本的に厄災は100年前に終わってて、ゼルダ姫や英傑たちは厄災と相打ちしたってくらいの認識だぞ
シーカー族なんかは真相を知ってるからもっと協力的でもいいかもしれないがね つか、ゼルダがガノンを抑えておくのはもう限界ってハイラル王が説明したのに、
平和だからそのままでいいとか言ってる奴は何なんだ…w >>59
その地域に生息してる敵と戦うと言うのが同じじゃん
それがつまらないならもうやるゲーム無くなる >>74
というかあの世界の人たちはなぜ大厄災を生き延びてなぜ平和が維持されてるか全く知らないので・・・
双子山の馬宿に始めてたどり着いた時に「実は世界の危機なんてまるっきりウソっぱちなんじゃないか・・・」って少し錯覚してフラフラしたわ
自分以外にガノンについて考えてる奴はいないんじゃあないかと
その分インパを頼もしく感じたってのもある >>58
ゼルダ姫の封じる力が限界にきてるからあとちょっとで厄災が復活しちゃう環境ではあるぞ
一般人たちは厄災は100年前に終わって危険なのはハイラル城周辺だけって思ってるから危機感ないけど 好みは人それぞれではあるが、これだけ世界中で絶賛されてるゲームを面白くないと感じる感性は極めてマイナーに属するという事を自覚せにゃ
だからこの人、多くの人が面白いと感じるような傑作ゲームを作れないんだろうね なんかズレてる人だね
まあだからズレたゲームなんて作ってしまうんだろうけど このゴキブリ寄り開発者ははやくPS4に塊魂出せや ずっと待ってるんや 従来の広いマップを歩かされるオープンワールドと違うかもと思ったが
いざ遊んだらほかのゲームと大差なかったって書いてあるな 面白さより世界観とかを重視しちゃう人なんだろうな
JRPGでもやってりゃいい >自分がはまった64以降のマリオは「マリオサンシャイン」
ほう
>入力コマンドが複雑、高スキルプレイのためだと思うけど
え???? >>89
正論すぎるな
まぁ作品で自分を語れない時点で小者クリエイターだが >>74
>>77
>>88
いやだからゲーム的演出的に危機感が足りなさ過ぎて世界救いてえって動機にならないって話でしょ
もっと夜におびえたりそういうNPCいてもいいのにさ >>92
プレイフィールはそれでむしろあってると思うわ
巧妙に作り込まれたフィールドとかの舞台裏の話はプレイヤーは本来知らなくていいことだしな
プレイした人が振り返って「案外色々見つけたし色々あったな」って思い返せれば冒険ゲームは制作側の勝ちなんです >>84
シーカー族はハイラル王国とは因縁ありだから。
平和な時代が長かったせいで、魔力を持つシーカー族は迫害されていった過去がある。
そのせいでハイラル王国に恨みを持つようになった
一部のシーカー族が集まって出来たのがイーガ団。 >>86
ドラクエって11の話か?それなら俺はやってないから知らないけど、昔のドラクエにスライムが楽しそうに暮らしてる描写あったっけ?
それと、botwは世界の描写の緻密さの中にモンスター自体の表現も生き生きしてるのが相まって、何か罪悪感が大きいんだよ >>94
つっこみどころ満載すぎて
コイツ本当にプレイしてんのかと疑う ソース読んでないから的外れかもわからんけど
クリエイターで他作品(しかも一般的な評価は非常に高い)の批判する奴ってスゲーよな
自分と自分の作品にどんだけ自信があるんだよ うわああああああああああああああああああ
【ファミ通】ソフト売上前年比較! 任天堂陣営/1523万本→1641万本 ソニー陣営/1193万本→884万本
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1514133108/ 塊魂懐かしい
今なにやってんだか知らんが
そういう落ちぶれた奴にかぎってよく吠える >>16
分かりやすくて草
ちんけなプライドから借りてきた発言も香ばしい >>96
ゲームとしてはオープンワールドの広い世界をゆっくり探索して欲しいって意図があるから、適度に牧歌的な世界にしたんだと思うね
FF15はやばい状況なのにのんびり寄り道してキャンプしてるのが違和感ってよく言われるし マリオがついていけないって
さすがに老害自覚したほうがいいと思う そもそも序盤の方は「世界を救いたい」じゃなくて「冒険したい」を意識したゲームデザインでしょ
記憶を集めたり神獣に脅かされてる街を救うことによって段々ゼルダを助けたくなってくるわけで >>96
ゾーラはいい感じにピンチにおちいってたな 俺も年を取ったらマリオが複雑だと感じる日が来るのかなぁ
やだなぁ >>99
楽しそうに暮らしてる描写などないが
そこで暮らしているからそこに現れるわけで同じじゃん
それには文句がないならそれって他のゲームは描きこみが少ないから粗が
目立たなかったと言うだけの話だよね? サンシャインの方がどう考えても操作面倒だったよな
ポンプ面倒だったの記憶してる >>96
世界を救う動機は「ゼルダを助ける」だけでいいんですよ
その辺で暮らしてる人たちにスカイリムのヘイムスカーよろしく危機を説き回ってもしゃーないし
そのドライさというか無関係っぷりに俺はむしろ衝撃を受けたかな
思い返せばムジュラあたりから続く我が道行きまくりのゼルダのNPCらしさ全開だと思う あと、今回のゼルダには鍵が出ないとか言ってるけど、小さな鍵とか普通にあるしな。 吹き出しがうんこの形になってて草
ゼルダはクソゲーって暗にいいたいんだなwwwwwwww ストーブでリモコン誤爆の人だっけ?変わらないようで何より マリオデって結構最初の方から難しめでびっくりした
ギャラクシー以来のマリオだからそう感じるのかもしれんが
アクションも相当多いよね使いこなる気がしない こういうの見るといつも思うんだけど、
商業誌で他社製品を名指しで「嫌い」を発信するのってどれだけメリットあるんだろう。。。
批評家ならまだしも、一応クリエーターなんでしょう?
産みの苦しみをわすれちゃったの?
世界で絶賛されてるものを貶せる自分はすごいって言いたいの? ゼルダはうんこゲーwwwww
よう言ったわ
俺はこの人を応援するぞwwwww >>110
だからそう言ってるだろ?
ファミコンのノコノコを踏み潰すたびに描写されていないノコノコの母親の泣き顔を想像するか?俺はそこまでの感受性は持ってないが、botwくらいの表現度合いだと少し違和感があったんだよ >>98
イーガ団はたしかにハイラル王家を恨んでるけど、カカリコ村の連中はハイラル王家への忠誠を捨ててないから
命令通りに技術を捨てて隠れ住んだんだし100年前も神獣を発掘したり協力してただろう ごめんだけどマリオオデッセイは3Dマリオの中でもだいぶ簡単な方かと あ、すまん、ここゲハだったか
別の板と勘違いしてた 生粋の任天堂コンプレックス
事あるごとに任天堂批判してるだろこの人 取り敢えずこいつが何か出して来たら
この黒歴史コメントが絶対足引っ張る こいつ最近ゴキに目覚めたのか?
据え置きで覇権取ったWiiや携帯機覇権の3DSのゼルダやってないっていうのもゴキとしか思えん >>96
危機感煽られたらコログ探してても罪悪感湧きそうだからあれくらいでいいわ 鍵あるけど一部の祠でその場限りで同じ部屋の扉開けるために出てくるぐらいで
今までのゼルダ的な使い方してるのはほとんどなくね まあナムコでファミリー向けゲーム開発してる人達は任天堂に変な対抗意識持ってるんやろな >>119
それは他のゲームがその域にすら達していないと言うだけのことでしょ
その域に達したゼルダは褒めこそすれ貶す理由にはならん つか、見張りの奴がこちらに気付くなり角笛吹いて、
リンクをフルボッコにしようと集団で襲いかかってくるのに、
倒すのに罪悪感がってのがよく分からん。 >>128
今までのゼルダの鍵ってダンジョン内の小さな鍵とボス鍵じゃないの?
わざわざ言うほどの話でもない気がする 小さな鍵は一部の祠にしかないからたまたまその祠に行かなかったのかもしれないね 鍵の意味が薄いとかなら分かるけど鍵がないって断言してるからなぁ
エアプ疑いたくもなる 速攻でハイラル城に行けるんだから最低限のハートでいけばいいのでは >>131
別に貶してないじゃん?素晴らしいと思ったゲームの中でも個人的に違和感を覚えた所を語るのがダメなの?
「予めbotwは間違いなく神ゲーだが…」と前置きしなかったのがいけなかったか?w俺はそう思ってるけど この人の批判は1ミリも共感できないどころか
エア、情弱で主観で語っちゃってるのがポイント お前ら、オクタロックの攻撃にイラついて、絶対ぶっ殺すって思ったりしたろ? これはある意味褒め言葉なんだよな
「他のゲームは敵キャラに一切生活感が無い。だからいくらでも殴ったり殺したりできる。
連中はただの記号」
「でもゼルダの敵キャラは本当にそこで生活してる感覚がする。これは殺せない」
という なんつーか的外れな印象
戦闘したくないだけじゃないか? >>141
あいつらは射撃が正確すぎてイカダの上にいる時くらいしか当たる要素がない
>>143
確かにね。殺した敵の横に今から鍋に入れんとしていた魚が転がってるゲームなんてあんまり知らんわ マリオデも自分にとって難しかったから、もっとライトな層に
遊べるゲーム作りたいって言っとけば良いんだよ
ゼルダもオープンワールド合わなかったってぐらいの内容だよ
ダメ出ししてるの大体オープンワールドの特徴だし こういったオワコンクリエイターが今のゲームをつまらなくしていったのだけは分かる オクタはだんだん避けるのも面倒になって
ダメージ食らいながらスルーしてたわ… もう年末までスレ立ちはゼルダ関係は受賞だけで後はゼノブレコンプレックスで終わるかな
と思ったらここでゼルダ&マリオ
>>125
CC2の松山思い出した まあ、鹿とか猪狩るのにはちょっと罪悪感はあったかな。 >>147
そういう人のためにおたすけモードはちゃんとついてるんだけどね
俺お助けモードで落ちまくりながらやったし ライドンだけは難しかった、あれは投げる人居ても許す
ジョイコン振るの分かれば楽なんだが操作に夢中過ぎて気付きにくい 読んでみたら反論するまでもない個人の好き嫌いでしかなかった そういやサイハテ島に乗り込む時に母が後ろで見てたから「今からあいつらを襲いまーすwww」ってメシ食ってるボコブリンやっつけて回ったら「コイツ(リンクさん)本当に悪い奴だな」って憤慨してたわ
>>152
それは罪悪感感じなくてもいい
ちゃんといただきますを言えればな >>129
>>1の人もうナムコから追い出されてるからナムコにはいないよw
海外行ってインディーズゲーム作るって言ってたが何年もそのゲームの音沙汰が無いw
昔から任天堂に噛み付くことばかり言ってる人
世間に迎合しない自分カッコイイって自称クリエイター様タイプね
言ってしまえば塊魂の一発屋
相手するだけ無駄w マリオデの空中ダイブ→帽子ジャンプって
RTAでガンガン使われるけど
通常プレイで必要な場面無いしな
それ以外は煩雑とか言うほどのもんでもない こういう人はもっと単純なレベルのゲームじゃないとプレイできないんじゃないのか
奥深いけどバカでもルールが分かるシンプルなテトリスとか いやーこれは塊魂作者に同意だわ
なんつーかクソゲーすぎんだよゴミ天童 帽子投げホーミングとか回転投げとか上投げ下投げとかは慣れるまで確認しながらやってたからちょい煩わしかったな
俺がやると回転投げが成功率6割・・・ >>158
個人的にはアートであり玩具だと思う
この人には共感できないがw そもそもコラム自体が読み辛すぎる
幼稚園児が書いたのかと思うレベル >>147
どうせ簡単にしたら「簡単すぎる」って叩くんだよこういうやつは >>1
さらっとしかやってねえ感じだな
動画勢の俺でも違和感あるコメント 別にいんじゃね?知っての通りこいつ異端児だし
一般的な感想ではないからどうでもいい 上田もゲームはアートだと勘違いしてる痛い人間だけどこいつもだな
久々に見たわ
てかこのコラムは狂気を感じる
その内老人ホームを襲いそうな危うさを感じた >>96
その辺はドラクエでも言われてて、ドラクエだって一部の村が滅んでるだけで基本的に危機感はないし
そういう危機感を全面に出しちゃうとムジュラみたいなゲームになっちゃうよ >>23
リアル任天堂ヘイターだよな
何が彼をここまで任天堂憎しに駆り立てるのやら こういうのを批判するとまた、豚は神ゲーと認めない奴は全員敵認定する狂信者とか言うんだろうな
批判してる方がいつも頓珍漢な事言ってるのは無視して 操作ってとこがミソだな
操作は簡単だろうに
ゲーム自体の難易度は一部難しいと思う >>175
現実だって性の6時間とか言いつつ今こうやってゲハでレスしてる我々のように当事者かどうかで全く感じ方も認識も違ってくるものだからな
ドラクエシリーズでも全世界が終末ムードってドラクエ3のアレフガルドとかドラクエ7の石板の先くらいしか無いんじゃねーのかな 頭で覚えようとするから駄目なんだよ
適当に手を動かしてるうちに直感的に解るだろ まあそういう奴も居るんじゃね、で終了だな
俺の友達なんかも
かなりの神ゲーって感じは伝わるけど
俺は面白いとは思えない、って止めた奴居るし
一方でゼルダって名前しか知らない過去作品とかプレイした事ないって奴で
ちょっとやらせたら血眼になって本体探してきてどっぷり浸かった奴も居る 全く読ませる気のない文章なんだけどゲーム作る前に文章力養って マモノってガノン倒したら世界から消えるのかな?
よくわからん 結局歳なんやろな
オデッセイが難しいんじゃなくてサンシャインの頃より体が動かなくなっただけ >>186
消えはしないけど、復活はしなくなると思う。 コイツって塊魂の初代にしか関わってないんじゃなかったっけ
んでそういう続編商法を否定して完全新作のびのびBOYとか作った後ナムコを出て行ったはず 度々思うけどゲームをエンターテイメントではなくてアートだと思ってるクリエイターは糞
上田とこいつが良い例
両方とも売れないゲーム作って会社から追い出された負け組だけどな この人はなんだ平和主義者かなにかか
そもそもボコブリンはガノンが作り出した生き物だから邪悪でしかないのだが
人殺しが楽しそうに暮らしてたから見逃すといってるようなものではないか 無駄に対抗して「塊魂はクソゲ!」って叫んでも
今後こいつが塊魂に関わることなんてないぞ まあ合わなかったんだろうな
ただまあ、平和に過ごしてる・・・とかいうくだりはまったく意味不明だが
ただリンクが歩いてるだけでも遅い掛かってくるバケモンどもや
自分の国を奪ったバケモンども相手に平和がどうこう言われても? >>191
その楽しそうにしてたボコブリンは人殺してないかもしれないだろ? そもそも敵を倒したくないと思ったら倒さないでいいじゃん、このゼルダなら出来るでしょ
戦うのに飽きてるのに自分で戦うって選択してるっていうw
インパに覚悟があるかって聞かれて、はい以外の選択肢ががわざわざあるからね、その意味が分からないんだなw
ホント浅いでしょこの人 >>194
ちゃんと読めよだれが実際殺したといってる三行目は例えだろうが 狩りで追われてるイノシシを助けたところでイノシシから感謝される事はない
それどころかタックルでダメージ食らうまである
このゲームの根底はものすごいドライだよ 塊魂以外ロクなもん作ってない一発屋で芸術家気取りのおっさんに
コラム書かせてるってのが凄い。
自分で買ってない時点で興味もないし逆張りの典型。
つか、あの時代のワンアイデアだけでちょっとヒットした奇ゲー連中て殆ど消えてるよな。
飯田和敏とか森川とか斎藤由多加とか松浦と矢野もクラウドして全く支援えられなかったし。 そもそも今回のゼルダはボコブリンなんて倒す必要ないしな
極端な話ガノンだけ倒せばいい何のために今回の形になったのか理解できていないのではないかな リアルでも熊がいたら駆除するんだから
当然ボコブリンがいたら倒すだろ
近くに寄っただけで襲ってくるし放置しとくと旅人が襲われるんだから >>196
わかってるよ
でも実際に殺しを働いてないボコプリンに罪はないでしょ
殺す意味がない
罪悪感感じる作りになってのはあえてそうしてると思うから悪いところだとは思わないけどね
合わなくて楽しめなかったという気持ちはよくわかる >>204
いや、見つかれば向こうから襲ってくるのに、殺す意味が無いと言われてもw 部屋の中に蚊が居たら殺すだろ、血を吸ってなかったとしても
襲ってくる種だから駆除するだけの事 興味なくプレイすらしないでこき下ろす人もいるからなぁ ゼルダはたしかに面白かったけど
ゴブリンを影から爆殺とか 寝てるとか爆弾バズーカとか
どっちが悪か自分でも解らなくなった 宝箱の為の殺戮イくない 全ての発言に説得力を持たせる
のびのびボーイのリアルな存在感
のびのびボーイ「ゼルダがー」
のびのびボーイ「マリオはー」
wwwwwwwww 車座になって談笑してるボコブリン達に爆弾矢撃ち込むの気持ちいい。 別に合わなかったって言ってるだけなのに叩く意味がわからない
世の中には動物の生態がリアルで可哀想になるからモンハンできないひとだっているんだよ ゲームでは昏倒で済んでるが現実棍棒で頭殴られたら死ぬからなw この人はundertaleでもやれば幸せになれると思う >>182
アレフガルドもゾーマ怖いわーと言ってるだけで町の音楽とかはいたって普通だし
終末観はないんだよなあ クリエイターがゲーム楽しめなくなった時点で存在価値皆無 モンスターと共生ってこいつ神獣なんかまで絶対やってねぇ
ものの1時間ちょいで投げたクチだろ
んで適当に感想書いてる 戦闘する事にあまり意味が無いどころか戦ったら基本赤字になるゲームだからな。どうしても邪魔な時にしか戦う必要ないもの ゼルダじゃなきゃ敵が焼いて食ってたのは人肉だったかもねぇ 一タイトル批判したらその会社ごと批判されてると勘違いするのが如何にもゲハカスやな 作者耄碌したので塊魂の続編とか期待できないって事か まあね、もっともではあるよね。
誇が散らばってる理由はないし。
モンスターをやっつける理由もないよね。
モンスターが残酷なことをして滅んだ描写をいれればいいし。
散らばってるのにも、理由を明確にすればいい。
でも、蛇足だわな。任天堂は、ストーリーはどうでもいいっていうスタイルだしね 個人の感想だし別に
ゼルダよりスマホゲーの方がおもろいって人がいたって
別に驚くような事じゃない ゼルダはシナリオとか設定とかはうん普通にゴミ
任天堂信者はそこまで無理やり絶賛しようとするんだけど >>224
最近ゲーム作ってないから知らない人も多くなったけど、この人は元々ゲーム嫌いを公言してるゲームクリエイターってんで有名な人だったんだよ ゼルダ動物狩らないとまともに金や回復手段稼げないわけだけど
可愛い動物たちを殺す事に嫌悪感抱くプレイヤー多そう >>235
え・・・?動物狩る必要全くないよ
回復は生えてるの食えばいいし金は主に鉱石だし >>88
あの世界って、ゼルダが強いかガノンが強いかなんだなあ
リンクがアホみたいに強い世界だとつまらなそう
ゼルダがクソ強くてリンクとガノンが組む時期があったら面白そう。
リンクがやることは大して変わらないんだろうけど。 この人昔から任天堂に親でも殺されたのかってぐらいアンチ任天堂だよな >>235
回復は一個で全快するマックス系植物が大量に手に入ってそれがメインになるし、金策として肉料理を売るのはむしろ効率が悪いほうだ
本当に遊んでる? ブレスオブザワイルドってこんな事言われるくらいストーリー性薄いの? >>1
文字といい内容といいマンコがアホなこと言ってるレベルのことを書いてる馬鹿な男 まあ開発者としてスポットライトが当たっているのが妬ましいのかもね
つっても塊魂面白かったのにな、メトロクロスのBGMで、のびのびボーイとかやりだした時にあれ?と思って以来見てないや 回復なんてミファーとマックス料理でどうとでもなるでしょうに。
ケモノ狩りが得意不得意関係なくマックストリュフとラディッシュでバランス崩壊 操作の複雑さで
マリオサンシャインが許されて
オデッセイが許されないってマジ!?w まあ動物がかわいそうって人は仕方ないよ
ざんねんだね、こんな面白いゲームがそれで楽しめないなんて クリエーターでも触覚生えちゃう人いるんだね
恥ずかしいなあ 塊魂なんて一般人だろうが獣だろうが容赦なく巻き込んでいくし
なんなら王様がムシャクシャしたとかいう理由で星とか砕き散らしてなかったっけかw
まあアレはギャグだからって
でもゼルダも所詮ファンタジーだしなあ 注目を集めたいなら皆と逆のことを言えばいい、という至言があってな
で本人がそれを意識してなくても、全く無意識のうちにやらかしてしまうこともある
金もらう仕事なら尚更のこと むしろSWITCH向けゲームでこれなら、PSやPCやらしたらどうなるんだよ… 自分が気に入ったゲームを褒めるコラムの方が良いんじゃないか
まぁ事情は透けて見えるけどね >>199
これ
でもこういう基地外が奇ゲー連発してる時代の方が
国内のPS市場が強かったのも事実 塊魂はバカゲーとしては好きだけどこんな奴が作ってたのはがっかり
そりゃIPとして残らないわけだ >>145
しかも超長遠距離&偏差射撃かましてくる優秀ぶり
フェイントかければ避けられるとはいえ放置出来ない砲台と化したなオクタロック
どさくさに紛れて放り込まれると結構削られる 人や動物も巻き込んで塊にするゲームを作っておいて、ボコブリンをどうこういう資格は無いと思う あー塊魂が任天堂ハードに一切出なかったのってやっぱり作った人がアンチ任天堂だったからなんだな 塊魂?ああ、モロにPS系でしかソフト出していない時点でお察し 動物なんてめんどくさくてからないまである
狼くらいだよ爆弾で処理する関係で ゲームとしてはこいつの作ってるリアクションゲームの完全上位互換だから何かケチ付けたくなるのはわからないでもない 最高にカッコ悪いな
もっと凄いゲーム作る人ならわかるが 塊魂で酔ってやめた俺ですらどっちも普通に遊べたんだが…… 現実でも鹿、猪はガチの害獣やから狩らないと駄目なんやぞ
あと雀も可愛らしいが農家の敵 >>275
害獣狩っても次の害獣害虫がでてくるし鹿が木を壊すのも人間のせいなんやけどなw ブヒッチ買ってゲームプレイして個人の感想を述べてるだけなのにオナニシが発狂しながら叩きまくってるのほんと草
まあエアプで無条件に任天堂擁護するアホの方がオナニシにはありがたいんだろうけどw >>265
昔大学の講義で開発中の塊魂を見せて貰えたけどその時点ではゲームキューブで開発してた
PS2より開発しやすいからだって
あと確かオタクは採用したくねえみたいなことを言ってたっけか >>55
その動画だけ見ても意味不明すぎた
別の動画で手を繋ぐとかのアクションを見たら、幼児向け番組見てる気分になった 元クリエイターのさほど影響の無い一言てあっても
任天堂にとっても糧になりより強い任天堂を作るから良いと思う >>277
お前はツイッター上の個人にまで粘着して無断転載してストーカーしてるやん
自分は良くて他人はアホて、お前みたいのをキチガイって言うんやで こんな汚い字を読む気になるお前らが尊いよw
それはそうと簡単操作がいいならニーアおすすめ
無双の下を行く脳死ポチポチ俺つえーゲーだから塊魂って人でも楽しめると思う ていうか自分のゲームと通じるところがあるんだから
クリエイターの目線でゼルダが何やってるか評価すべきだったな 塊魂の開発者はアイデアをナックにパクられたままで良いのか? これだけネガキャンが噴出すると、さすがのSwitchも12月だけで
PS4の1年目の売上を超えちゃうな。 今回のゼルダダメって人はゲーム好きなんだろな
俺もモンハンやスカイリムmod、ディアブロ3、今はARKなどハマるゲームは1000時間以上遊んじゃう派だけどゼルダはすぐ飽きた
服強化の素材集めはまあまあ楽しかったけど、祠とコログ探しが工夫してる様に見えるけど浅いんだよな
ハイラル城行って王家や近衛装備も簡単に集めれるとわかったらいっきにモチベなくなった
オープンワールドよりダンジョン攻略系のゼルダのほうが好き コロコロ転がすゲーム作った人だもん
ちょっと覚えることがあるゲームにはついていけないでしょ。 この人がつまらないという感想を持つのは自由だし、それはいいんじゃないの?
世間からズレてるってとこに、クリエイターとしての資質はもう無いかもねって
印象は持つけれども 塊魂は確かに面白いけど
フィーディングフレンジー(小さい魚から食べて大きくなって大きい魚を食べられるようになる定番ジャンル)をうまくアレンジしただけしな 電撃って電撃PSだよね?
書く奴も書く奴ならこんなの載せる編集もどうしようもないな というかゲームを作ること自体がゲームを遊ぶ以上に難解なはずなんですがねえ…
自称クリエイターなだけで実際は何も作ってないんじゃないのこいつ >>11
個人的に3Dマリオ一の駄作だと思うが
塊魂は大きくなればなるほど動きが鈍くなってすぐ引っかかるので破壊のカタルシスよりストレスしか感じなかったなぁ イナゴならこれでいいんだが仮にも作り手側の人間でしょ?
だったらよそ様の批判なんかするより自分の作品で示したらどう? 短気で、戦闘が苦手な人には、ゼルダは向かない。
おまけに、エヴァンゲリオンと同様、難解な専門用語も多い。
試練の祠、神獣などの迷宮では様々なギミックを動かして謎解きする要素だってある。
意外な所にコログが隠れていることもある。
大妖精に服を強化してもらうのにルピーを稼いだり素材をかき集める必要がある。
戦闘は、序盤でまだリンクが弱い段階にて、はぐれメタル系のライネルの前に向かっていくのは無謀。
ハートが4個の状態でライネルの攻撃を食らったら簡単に倒される。
うっかり高所から転落して即死もやる。
マグネキャッチで持ち上げた鋼材をリンクの頭の上に落として即死させるミスも。 こいつがどんな感想持とうがどうでもいいけどどんな説得力があると思ってスレ建てたのか 才能が枯れたクリエイターや終わったクリエイターほど任天堂敵視するからね >>96
でまそれは明らかに意図した作りだよね
「やりたいこととその動機は各々で見つけろ」っていう。
自分の物語は自分で紡げという。 俺は神ゲーだと思ってるけど書いてあること自体は理解できる
なんというかそうじゃなかったらもっと楽しかっただろうなとは思う もっと雑に唾吐いてるのかと思ったら普通に評価してるじゃん 字は汚いけど文はわかりやすい
手の込んだ凡作ふたつはいピークアウト!! 今回のゼルダは、弓が投げ捨てれないというUI上の問題点以外、叩く部分は無い
それ以外の部分叩いてても、大抵は的外れか個人的な好き嫌いに収束する >>242
遊んでるよ?
マックスになるやつ何個も何個も手に入らないじゃん >>310
動物おっかけてると突然異次元に消えるのは? あれ凄い萎えるんだけど 一発ネタでそれの人気こけたら終わってしまった悲しい人やね 祠は勇者に対する試練であってゼルダを助けるために作られたわけじゃないぞエアプ
敵倒すのが嫌ならカースガノンとガノン以外倒さなくてもいいぞエアプ
後からそれっぽい理由適当にひねり出して自分の感性に言い訳するぐらいなら簡潔に嫌い!つまらん!って言えば良いんやで >>55
こんなの作ってる奴がケチ付けてんのかよw 開発者がゲハを嫌う理由が>>1みたいなゴミがいるから たしかに試練=前回勝てなかった勇者の成長を促す目的であって単純な便宜のためのものではないわな
コラムのそのへんはいちゃもんでしかない 動物おっかけてると突然異次元に消えるあの仕様
あれ擁護できる人いる?
現実にそった物理性が〜って観点かあらしてマジで最悪だと思うんだが >>318
擁護も何もお前が弓ド下手なペナルティやん
自分が下手な自覚したら次はスニーキングでこっそり倒そうな😉 >>319
いやそれ全然擁護になってない
普段あれだけ現実世界に沿った物理計算、不自然さを挙力無くしてるのが素晴らしいっていつも持ち上げてるんだから
動物が突然異次元に消えるのは論外過ぎるでしょ
ダブスタ酷いよそれ (いつものしつこいかまってちゃんやで
相手にしたら病気が進むのでシカトで) >>317
俺はそうは思わないけどな
祠回るのにもっと味方との共闘感が欲しいってことだろ
敵云々もそうだけどこのコラムはレベルデザインとは別の世界観やヴィジュアル的な動機付けに関してのことだろ
ゼルダが合わなかった人の一意見としてみるなら結構思考の余地がある マリオは確かに出来ること多いな
バクステやら幅跳びやら帽子跳びやら最初の説明時に混乱したわ
直感的に操作するマリオシリーズとしてはちょっとどうかとは思った
直ぐ慣れたけど >>1の人は「自分の心の中にある任天堂」を否定したいってのが第一にあるのか、昔からこんな感じのスタンスだよ。
コンパの糞4コマが描いてた「心の中のゲートキーパー乙」ってヤツみたいなもん。
それを作品に反映させりゃいいのに全然ゲームを世に出せないしな。 こいつはマリオもダメっていってるけど
なんていうかゼルダは楽しめないけどマリオは楽しめるって層結構いるんだよ
しかもゲーム的な複雑さや難度以外に拠る人が
いつもなんだろうなーってぼんやり考えてる >>324
もちろんゲームデザインとしてはいろんな方向性があるがユーザーを遊ばせるために吟味した結果が今のブレワイだとわかるし、結果的に楽しんでいる者も大勢いる
その上でほかの可能性がー云々は
わざわざブレワイじゃなくてもお前にあった別のもん探せよっていう
作り手なら自分で作ればwとしか思わんわ >>321
リアルじゃないとケチつけるなら他にいくらでもつけられるぞ
ゲーム的な部分とリアルな反応の線引きがあり
リアルな反応すら他のOWではしばしばないということ
マリオの世界と比較してGTAの世界はリアルだが現実のリアルと一致するわけじゃないだろう 単純に合わなかったって奴が普通にプレイしてれば当たり前のことを並べてるからそれは違うよねって話
共闘感も何も生きてる味方なんかシーカー族の三人しかいない
平和な世界で魔物倒す必要ないとか楽しんだ奴もみなさん存じ上げてる
鋭い切り口でも新しい視点でもなんでもないから楽しめなかった奴が1人存在したって事が分かるだけでしかない 最近こいつが作ったゲームってなんだよ?
とっくに終わった開発者の意見とかどうでもいいんだわ これは正直イチャモンだよ
だって祠探索嫌ならガノン城そのまま向かえって話じゃん
そしたら予防線のように戦う事に飽きてるとかいう自分語り
いや君ね、飽きてるなんて言えばどんなゲームだって否定できますよ
塊魂飽きてるって言われたら嫌でしょ
そういうこと大っぴらに言うクリエイターはクズ以外の何者でもないよ のびのびBOYとかいう究極のクソゲー作っといてよくそんなこと言えますね
塊魂好きだったから買ったけど金返せよ >>330
リンクの事情を知ることになるNPCはシーカー族だけじゃないし
そもそもそういう設定をもっと盛ってほしかったって話でしょ
例えばハイラル城の敵がリザルフォスじゃなくてタートナックだったらもっと燃えるだろ?
BotWにおけるフルドラオルドラネルドラとか大多数のプレイヤーがこいつの感じている感覚に近いものを感じたんじゃないか 自分、ゲージツ家だもんで、みたいなイタい空気だしてる一発家か 神獣倒した後の宝具とかそのバックグラウンド的に覚醒マスターソード位の耐久度あってもよかったんじゃないかとか
まああまり書きすぎるとスレ違いというかここに書いても意味ないか すみません、スマホの塊が壊滅的にクッソつまんないんだけど
オリジナル作者として恥ずかしくないのオマエ? 元クリエイターな
朽ち果てたのに口数多いと醜態を晒すから大変だな 最初の最初にガノン討伐ミッションを受け取り旅をしてガノン討伐のために準備していく
長い旅の終わりにリンクは100年前の落とし前をつける
世界中は平和そうだし、リンクの活躍を一部の人しか知らないだろうけど
ガノンの野望を潰すため、英傑の仇のため、ゼルダのために
最後の最後にコンプリートガノン討伐って出るとこに自分は感動した >>336
ウルボザは武具より能力の方がメインだったんだろう
ダルケルとリーバルの武器はそのままで重宝する
ミファーだけはまあ何もない
能力も自分で有効にできたのかわからんし槍もクソ弱いし 塊魂にちょろっと関わっただけのゴミクリエイターだぞ こういう以前のゼルダのが好きって人もそりゃ居るだろ
当たり前だわ
スレ立てるほどの事もない
今作は世界観もゲーム性も初代のリメイクみたいなもんだが 昔IGNだかのインタビューで塊魂は初代以外気に入っていないとか、会社は新しいものを作りたいと口では言いながらそれに投資すること嫌がるとか、児童公園の設計をしたいとか言ってた高橋慶太は何処に行ったんだ?
それにしても絵描きやデザイナーやその他クリエイターにコラムやらせると悲惨なことになるのは今も昔も変わらんのな >>343
声優緑川光だけは、全方位ガチコラムだったけど今もあるのか? >>115
それは別人
「WiiやDSのようにコントローラを変えるのはずるい、従来のコントローラでやれることはまだたくさんあるはずなんです。 」
って言ってのびのびBOY出すというギャグかました人
http://itest.5ch.net/game13/test/read.cgi/famicom/1192940559/ >>329
動物突然異次元に消えるのは本当に萎える
見えない壁以上に萎える もうちょっとまともな意見書いてるかと思ったら
いちゃもんつけてるだけで笑ったわ >>6
ゼルダ姫も100年前の不幸な出来事だからな
昔話に近い
人類根絶やしの危機は取りあえず止まって低位安定という中で市民は生きて行ってるってだけだろ
現実でも戦時中に娯楽が無かったわけではないし 無視できないというかそこら辺のライターならいいが
こいつは自分の意見が自身の制作するゲームに返ってくるだろ
お前はどうなんだと言われても仕方ないわ >>349
駆け回る動物達が際限無く移動できたら、その動物1つ1つの挙動を近隣エリア、あるいは世界全体まで見て
悪影響与えないか確認する必要がある
オープンワールドのゼルダにバグが少ないのはこの割り切った仕様のおかげ いや別にいいんじゃないの?
この人の場合、言わない(PS誌じゃ言えないw)だけで主なPS4ソフト全てが否定されると思うよ
>「戦う」ことに飽きている
んだから 取り上げたこともないんじゃないの?→FF15やDQ11、洋ゲー 思ったことを気楽に自由に語るのびのびボーイだから、反論も塊魂になって大変だな >>1
鉄拳原田がゴミクズ扱いしてるのこいつだっけ? ゼルダ、マリオ以上のゲーム作ってから批判してどうぞ まあ高難度ムーンを取るのに必要なテクニックはかなり難しいから言ってる事はわからんでもない
今回必須(本編クリアには必要ない)の帽子投げ飛び込みジャンプは出来たら楽しいけど難しいわな ゲームとして面白くなる要素を抽出して必要無いものを切る
これができないのはレースゲームの背景に天体の運行を取り込もうとするようなアホだけやで ま、面白いかどうかはどうでもいいんだけど
「借りて」じゃなく「買って」やれよw >>365
買う前までこの板の信者の人達がゼルダは完璧って言ってるの見てきたから買って動物異次元に消えてビックリしたんだよね
これゲハの信者が言ってた見えない壁とまんま同じじゃんっていう 電撃PSってほんと気持ち悪いよな
よくこんな雑誌が続いてるわ >>369
もうバンナム離れてよくわからんインディ制作に参加してる人だぞ >>366
もっと複雑なサンシャインはハマったとか言ってるのに
マリオデが複雑でついていけないとか変だろ >>374
単に歳とって手先が上手く動かせなくなっただけかもねw 個人的にはゼルダがそんなに面白いとは思わなかったんだが
こいつの指摘する批判部分はおかしい 「塊魂」の開発経緯に関しては、2005年のGDCレポートにあるとおりの内容だったが、
印象的だったのは「実際に作ってみたんですが、
『塊魂』は思ったよりもそれほどおもしろくなかった。
それがあれだけ受け入れられてびっくりした」という発言。
GDC2005のレポートにもあるが、高橋氏は「運動会の大玉ころがしの方が面白いじゃないですか?
現実では実現できない、ゲームでしか表現できないことを追求したい」という。
「WiiやDSのようにコントローラを変えるのもずるいと思う。
ゲームの歴史が始まってまだそんなに経っていないのに、
従来のコントローラでやれることはまだたくさんあるはずなんです。
だからといって、今までの据え置き機だけがいいというわけじゃないですけど」と、
これまた負けん気(?)のようなものを感じる発言も多かった。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071005/3h.htm
俺は変わってるモノを作りたいけど任天堂が変わってるモノを作るのは認めたくない。
こういうヤツだからな。
「みんなの任天堂」にジェラシーを感じて否定してるだけ。
そもそも>>1読めばブレスオブザワイルドの設定すら理解してないのがわかるし、下手するとはじまりの大地すら出てないんじゃないかな。 ウィッチャーやGTAがつまらないって言うやつもいるんだし
ゼルダだってつまらないって思うやつもいるだろう
問題はそれを拡散する>>1と絶対褒めないと批判するゼルダ信者やな >>377
そういう人がいるのは一向に構わないし当然だけど、電撃PSという仲間しか見てない自分の土俵でわざわざ任天ゲー批判するところに余裕のなさを感じますね >>366
補足
もし本編のアクションに付いていけないって事なら単純にゲーマーとして劣化してるんじゃねと
クリアまできっちりプレイヤーを誘導する手腕とクリア後の鬼畜ステージの落差は流石と思った 顔真っ赤にして余裕無いとか言ってる奴が一番余裕ないんだよなぁw
ゴミゲーをゴミって言って何が悪いんだよw >>380
お前らいつもファミ通の点数は甘いとかほざいてる癖に
いざ批判したら怒るんだな
そりゃみんな9、10点いれるわ まあ面白くないと感じたら面白くないって言ってもいいんじゃね?
コイツが何者かは知らんけど >>371
いつまでも表示させるのはメモリが死ぬから何処もやらんぞ 豚「コイツが何者かは知らんけど!!!ぶひいいい!!!?」←余裕無さ過ぎw ジョイコン分離持ちかな
確かに操作難しかったけど
いつでもヘルプ見れるのにね >>1
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
悪魔城IGA「実は今、あまりゲームをやれていないんですよ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で忙しかったので(笑)」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」
ゴキブリ「オセジなんだぁぁああああぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」 ゼルダは面白かっただろ
ただパタッとやめてしまった >>1
PS系の雑誌で他機種のゲーム批判とか頭イかれてるのかな? >>398
だからゴミをゴミだと言って何が悪いんだ?
全て正しいことを言ってるんだから何も問題ないだろ なおメタスコア97、米尼4.9、日本ゲーム大賞、GOTY取りまくりな模様w 合う合わないはあるでしょ
ただゼルダもマリオも60点とか70点とか含めてメタスコア97なわけで
一部の低評価(と言っても酷評ではない)含めての全体の高評価なんだよね ただしマリオで複雑とか言ってたらPSのアクション系は絶対無理な気がするんだが >>400
つまりその評価が間違ってるってことだろ
豚はすぐそうやって都合の良いことだけ信じるけど
何を根拠にそれが正しいと思ってんの? 「あの人は今」系企画で他人への恨み言しか言わず放送に使えないタイプ? >>400
GTA5だってメタスコア97だけど合う合わないあるでしょ
個人の感想なのにそれだけで批判するもか子供かよ PS雑誌が批判したから世界中のメディアやユーザーの高評価が間違ってるとかソニーへの信仰心高めすぎで草ァ! >>401
×合うor合わない
〇合わないor金貰った >>406
個人の感想を振りかざして圧倒的マジョリティーの意見が間違ってると主張するキチガイにツッコミ入れてんだぞ^^;
知能の低い馬鹿は会話に参加しちゃダメよ >>407
糞ゲーを糞ゲーと言ってるのと
糞ゲーを神ゲーと言ってるのでは
どっちが間違ってるかは分かるよね? >>409
もしPS誌でそういう事があったとしてもほぼ無意味よ
両機種持ちなんか電撃PSなんて買わないだろうから
個人的にはそういう話は無いと思いたいが マリオデの操作難しいとなると、そもそもゲームやることに向いてない >>411
君はやってもいないゲームを全く関係のない他人の意見に乗っかって叩いてるだけだよね。
何がやりたいわけ? >>371
動物いつまでも残して他にしわ寄せが来るのは全然「完璧」じゃないんだよゲームとして
お分かり? >>415
糞ゲーを糞ゲーと言ってる方が正しいってことは理解出来たのかな? >>411
ソニーへの信仰心高めすぎて会話も通じなくなってんな、キチガイはPS独占
世界中のメディアやユーザーが超高評価してる事実は日本のPS雑誌がゴミみたいなコラム載せただけじゃ覆りませんw >>1
マリオの操作についていけないって
もうゲーム引退やん >>417
やってないのになんで糞ゲーって分かるんだ? >>394
難しいけど設定されてる操作全部できなくてもジャンプと帽子投げとフリフリでクッパ倒すまでなんとかなる設計だけどな >>7
マウス+キーボードのpcゲーム専門だったけど、
ソロモード一周すると、それなりにやれるようになる。
初狩は何のゲームでも起こりうるだろ。 >>371
その完璧は取捨選択に対して言われてるものじゃね
完璧な仮想世界の構築とか売りにしてたか? 操作が複雑とは思わんな
むしろボタン減らすためにコントローラー振らないといけないのが腹立つ
携帯モードのこと考えてないだろ 塊魂とはセンスが違いすぎるからまぁ的を得てるっちゃえてるのかな マリオデ確かに慣れるまでムズかった
おっさんになったからかゲームへの順応性が低くなってて辛い お前が作ってる塊魂(笑)とかいう糞ゲーの1兆倍くらい素晴らしいゲームで1兆倍くらい世界中から評価されてるから安心しろよw 塊魂が最後に出たのっていつだっけ?
ここ数年新作の話を聞いた記憶がないわ マリオデ難しいとかマジ?
3Dマリオ内では一番簡単じゃね? まあ、高橋のゲームがどんどんユーザーから乖離して受け入れられなくなってる中での発言なので、
当然といえば当然
高橋はお前らユーザーの目線でものを考えてないからな
もっと高みにいる >>1
任天堂のネガキャンに精を出してないでもっとショボいゾン ゼロ アワードを持ち上げてやれよ、電撃PSさんw
GOTY途中経過
【80】The Legend of Zelda:Breath of the Wild
【11】Horizon Zero Dawn
https://gotypicks.blogspot.com >>432
コイツの作ってるゲームよりは難しいんだろう バク転とか尻餅ハイジャンプとか複雑っちゃ複雑かなあ >>433
塊魂は楽しかったんだがなぁ
時代についていけなくなってすっかり老害か、悲しいもんだ マリオが複雑なら他のアクションゲーム何も出来ないな
使うボタン3つなのに >>427
ゼルダのジャイロからくりもそんな感想だったな。
まぁあれはWiiU用ソフトだから許す。
次回作もあったら絶許。 「のびのびはPS3じゃないとできない」
↑まったくの嘘 ソニーに媚び売りたいだけのクズ
塊魂自体は3作買ったけど まぁ今更このレベルの人間が評価下したところでゲームの評価には繋がらないな
自分と合わないゲームを買ってしまったっていう失敗談レベル
色んな感想が出てくるのは色んな人にプレイしてもらってるからだし >>377
そりゃいてもいいことだ。
・商業誌のしかも
・ライバル機種の雑誌で
書いてなきゃなあ。 一個人の意見だからな
塊魂が世間に受けて、俺も楽しんだけどその時点で何が売れてるのかわからなかったんだとしたら
世間とは相当ずれてたんだろうな
のびのびなんて俺にはかすりもしなかったし 操作難しいとか、ゲームについていけないクソジジイが
なんでこんな山奥まで探しに来てるの?とかいう小学生みたいな事言っててワロタ まあハイラルの平和を乱す侵略者リンク、というあたりは分からんでもない笑
まあそれいうと、塊魂の王子は無理やり人や動物やその他地球上の諸々を巻き込むリンクもぶったまげる破壊王なわけだが笑 むしろボケ老人だろ
ボケてなきゃわざわざ祠探さなくてもクリアできると気づいたはず
まさか始まりの台地じゃないだろうしなぁ まぁPS信者系の人々は今年一年の悔しさを象徴するゼルダへのコンプレックスは凄かったんだなと再確認 >>448
逆なのかも
小学生の方が面白ければ設定なんてどうでもいい、
大人になって、この設定、このファンタジーの設定、こんな人間居たらおかしいよって突っ込みたがる
アーティスト系がそれ言い出したら終わりな気がするけど 「戦うのに飽きてる」って、完全に精気の抜けたジジイのセリフじゃねぇかw
事実、作ってるゲームが幼児をあやすジジイの作りそうなゲームになっていってるし、精神的に老けてるんだろうな
アンパンマンがバイキンマンを殴ってるシーンすら「暴力的で見ててしんどい」とか言い出しそう 電撃PSやPSWって他所のネガキャンしないと死んじゃう病にでも掛かってるの?
塊魂後にのびのびBOY作って即死した一発屋の高橋慶太もインディーで過去の栄光語ってるだけの老害みたいだし まあスニッパーズだけは
ケチつけずに褒めてるだけだから
許してやろうじゃないかw こいつもうゲーム自体に飽きてるだろ盆栽でも弄ってろハゲ 他人の感想にいちいち目くじら立てるゲハカスて本当ゴミだな >>453
なぜ食べ物や動物が話す世界で、ジャムおじさんやバタコさんなどの人間が存在するのか?
それが気になって楽しめません、チーズが話せないのも最後まで気になりました
純粋な子供にこれを見せるのは躊躇われます
とか言うだろうな
真面目に言うと、多分オープンワールド遊んでないんだと思う
レールプレイ的にゼルダを救うためにストーリーを追ってるわけじゃないし
マリオもアクションが井戸水にクリアできるけど全部できないと楽しめないと思ってたりするんだろうな マリオデの操作は複雑というより煩雑だろう
色んなものにキャプチャーしてそのキャプチャーしたものごとに操作が変わるから >>457
他人の感想に対する感想に目くじら立てて
カス・ゴミ呼ばわりしてる奴が居るらしい 電撃PSでは任天堂ハード批判すると評価されるから仕方ないね 祠が山奥にまで分散してるのは厄災ガノンに対抗するためだよ
勇者に力を与えるのに何箇所か破壊されてもいいために数も沢山作った マリギャラ〜3Dワールドあたりと比べると
操作面が複雑化してるのは確かだと思う
それでアクションが多彩になったのが
評価されてるポイントでもあるはずだけど >>464
マリギャラより複雑とは思えない
スピンが帽子投げになっただけで後は同じじゃないの?
マリギャラ忘れ気味だけど マリオが動かしたいんであって
変身したモンスターを動かしたいわけじゃない
ジャンプとポンプでマリオを動かせたサンシャインは及第点
サンシャインのポンプも正直マリオっぽくなくて嫌いだったけど
マリオデはサンシャイン以下は明らか まあ合わない人もいるだろ
プロでこういう感想だとしたら浮世離れし過ぎてて大丈夫か?と思うけど
実際時代に取り残されてるみたいだしどうでも良い人物か >>466
マリギャラたしかダイブと転がるが無かったんじゃ
記憶違いだったらすまん >>467
俺は兄弟の子供にやらせたとき恐竜になれたりクリボータワーになったときおおはしゃぎだったから
それ見て成功だなと感じたわ アッ! タカハシジャナイノー
ナニブツブツイッテンノ キモチワルイ そもそも「64は記憶になくて〜」みたいな話は必要なのか?
アイデアを脳内で整理できず思いついた事を垂れ流すだけのタイプなんだろうな、文の配置を考えることすらまともに出来てないし
なんちゃってクリエイターによくあるやつだ なんでも妊娠がいうにはゼルダは割と平和ボケした奴が多いのは知らないからで
ガノンというラスボス?を押さえておくのが限界だから倒すのが意味があるということだな
じゃあなぜ平和ボケというのかだが町を襲ってる描写が少なすぎる
抑えとくのが限界なら町も被害が拡大してるなどの描写がなかったらユーザーには伝わらない
オープンワールドの弊害で結局時間がたつにつれ町がどんどん荒廃していくような描写ができてない
結局ラスボスは優雅に何もせずリンクが来るのを待ってるだけという昔ながらの描写になったからだろう
ちなみにオープンワールドでもシナリオを進めると普通の町が混沌とする描写に変わるのはGTASAとかであったりする
GTASAはほんとに凄い作品だからゼルダのオープンワールドがすべてと思ってるやつはやってほしいね
アレをPS2でやったのはマジで凄い
まあGTAも嫌いそうだけどなこのゲームクリエーターは >>477
コピペなんだろうけど何か読みづらい日本語だよな・・・・
書いたの日本人??? >>477
堀井「ゲームの進行に応じて最初の方の街が変化するとちょっと進む度に今までの街全部に戻って確かめなきゃいけなくなるでしょ。そんなプレイヤーに面倒をかけるのはダメ」 >>477
とりあえず、ゼルダについて語りたいならゼルダやってみたら?
実際にやったらなぜ平和ボケが多いのか分かるし、街の被害云々もどういった描写が行われてるか分かるだろ
ゼルダBotWはほんとに凄い作品だからGTAのオープンワールドが最高と思ってるやつはやってほしいね ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 電撃って電撃PSか
あったなそんな雑誌
PS雑誌なのに任天堂ゲームの感想書いたのか
読者興味ないだろ
PSのゲームの感想書いてやれよw まあスーパープレイ系の動画みたら素人お断りな挙動してるけどなまりおで
でも別にそんなことしなくてもエンディングは見れるおっさんにもやさしいゲーム >>22
まったくだな
そう思うなら戦わなきゃいいだけだしな
ボコブリン倒さなきゃ進めないとこなんてないし やっぱりSIEに関わってる奴らはゲーム開発者も雑誌もファンも
プレステのゲームを楽しむより任天堂を批判するのが大好きなんですねぇ DQ11の崩壊はあまりにショボかったがDQ5とか2とかは
最初に町や城みせてモンスターに襲われた後も描写してたけどな
ドラクエはDQ11でハードは上がっても描写能力は下がっていた
DQなんて7で毎回実質2つ同じような場所を行ったり来たりさせてたから何ら説得力ないな
そっちのほうがよっぽど煩わしい >>1
マリオデが複雑すぎてわからない?
こいつ小学生よりゲーム下手なんじゃね? 電撃の四コマで任天堂ソフトのネタ禁止したのに
電撃コラムではそういうの禁止してないのって意味あるのか?ネガキャンだからok的な?
事実無根のDQXのネガキャンもしてたよな
任天堂もさっさと電撃と関係断ち切ればいいのに
クソ菌移っちゃうぞ ニンドリはネガキャンしない
電撃は任天堂のネガキャンする
これだけでもうね ゼルダは探検感も10時間で飽きるゴミコンテンツ。
完全にNBP 10時間だと下手したら神獣にすら
たどり着いてないでよ >>488
このおじいちゃんにはゲーム自体もう向いてないってことだろ 幅跳び帽子投げホールド飛び込みジャンプって複雑だよな
ノコノコやると公式で使わされるし マリオはそもそもゲームとして
そんな簡単じゃないんだよな
レベル上げてゴリ押しとか出来ないし
だから任天堂もおたすけモードとか用意してる訳で 感想はそれぞれだけど、この人の製作したソフト、称賛するソフトを知りたい >>496
格ゲーのコマンド入力的あやうさを感じた もはや塊魂すら作らせてもらえないクリエイター気取りの雑魚やろ 世界観があわないのはしょうがないだろう
山奥に祠があるのはなんでってのはゲームだからとしか言いようがないけど マリオデやってると気づくはずだけど、出来るアクションは多いけど
実はクリアーするだけならダッシュジャンプやバク転宙返り、帽子踏みつけジャンプすら必要ないんだよなぁ
全ての段差や崖が通常ジャンプで届く距離なんだよね
一部の高難度パワームーン取得時に応用操作が必要になってくるだけ
ゲームクリエイターならここらへん気づいてほしかったわ マリオが複雑とか言うてるおじいちゃんもうゲームやるの無理でしょ >>496
あんなもんクリアー後のマスターズカップなんだから応用操作求められるのは理解できるだろ
逆にそうでなければ簡単すぎるって言われてるわ 昔の作品の方が面白かったという意見に対して
面白いよ!年取ってついていけないのでは?という反論見かけるけど
これが実際の売り上げ見てたら同シリーズの過去作の方が売り上げ高い例が多くて
それを見るたびにとりあえず売り上げ買ってから言えよと言いたくなる話が多いけど
今回のマリオに関してはそこそこ売り上げは悪くないし老害批判もっとやれって感じ >>477
プリップリリッ「もう限界...!」ウンチモラシー
じゃなくて
「もう限界...!」ブチブチッブリュン!
だから街がストーリー展開で荒廃してかないのは別におかしくない どんな感想を持とうが個人の自由だが
ケチをつけてる部分がクリエイターの発言と思えないほど枝葉末節だな
自分がどれだけ的外れなのか自覚してなさそうなのが本当に気の毒 おもてなしマリオ無理ならもうレゲー以外何も無理だろうな 言ってることがかつての元岡さんと変わらないっていう 元岡ですらゼルダは絶賛してしまってる
というか元岡のレビューは分かりやすくて読む価値ある良いレビューな皮肉 この人のびのび最後に公園の遊具作るとか言って
テレビゲームやめたんじゃないのっていう…なんでまたこんなクリエイター崩れにありがちな事やってんの こういった炎上商法に頼ってるってことは雑誌が売れない証拠だな 世界観が合わなくてつまんないという個人の感想は好きに持ってればいいんだけど
リアクションゲークリエイターとしての視点でゼルダを語れないならこいつに価値はねえよ >>505
それな、TAとかちょっとしたショートカットとかには必要だけど
メインやるだけなら必要ないアクションばっか
その辺の塩梅が流石の任天堂って感じ こういうゲームを楽しめないからこそ塊魂やらのびのびみたいなゲームを作れる人ってことで価値のあるコラムだと思うけどな
ゼルダやマリオは代表的なタイトルとしてあげられているだけで決して特定タイトルの批判じゃないよ ガッツリしたゲームよりラブデリみたいな世界観がヘンテコなゲームの方が好きそう 出オチ芸みたいなゲームしか作れない癖にえらそうにw 薄っぺらいプライド抱えてあとしばらくは悶えてろ こいつただの中二病だろwww
言ってることが反抗期の子供ww
しかも全然その感想に説得力がない
これは頭が悪い証拠だ >>525
クリエイターでもない癖に偉そうにってツッコミ待ち? 結局ね塊ナントカで一発当てたから
勘違いしちゃって自分は人と違う変わり者の天才だって
思い込んじゃってるんだよww
痛い大人だよw 塊魂ってもの凄くSwitchと相性良さそうなのに何で余計な事言っちゃうの?(´・ω・`) とりあえず借りてプレイしてレビューじゃなくて買おうよ
いい大人なんだからさ てか毎回思うけど何でPSの雑誌に任天堂批判載せるんだよ
ゴキブリ以外のPSファンがそういうのを本気で喜ぶと思ってるのかこいつら そういや塊魂とスイッチは
加速度センサーとHD振動でめちゃくちゃ相性いいな >>521
操作が複雑なゲームは難しすぎて楽しめないのは分かるとしても
コイツ過去にWiiリモコンやDSのタッチパネルみたいな直観操作は
デバイスに依存してて「ずるい」と言ってるからな
もうどんなゲームやっても楽しめないんじゃないの 王子ターンとか王子ダッシュとか
あれでわかりやすい、操作しやすいとか思ってんのかな
この低脳わ ツイッターあたりで呟いていればよかったのに
電撃PSのコラムでやるのはアホとしかおもえん
過去も他機種を下げるコラム書いて連載辞めたのが2件もあったのに 一発屋は一発屋であってそれは運が良かったというだけw
単に変テコなゲームというのは作ろうと思えば誰でも作れますw
変なゲームを作る事が天才なんじゃないんだよな ゲームをすることよりもゲームの粗を探して文句書くことを楽しんでそう ほんと任天堂のゲームは絶賛しないと叩かれるのな
こわいこわい >>416
しわ寄せきちゃうのは任天堂の技術力とスイッチの低性能のせいでしょ 振りの動作がいらないっていうなら分からんでもないが
オデの操作が複雑って普段どんなゲームやってるんだ レイアウトからして精神異常をきたしてそうな雰囲気だな 安心と信頼の電撃
ふつう他機種の批判なんて載せないだろ
毎回OKをだす編集長がキチガイなのか? >>542
ゼルダ前作のスカウォはシナリオは褒められてたけど
ゲーム性はリニアで窮屈って批判が多かったじゃない
で開発もその問題を共有していたからこそのアタリマエ見直しのBotWだろ
なんにも知らないんだな… 絶賛意見は似たり寄ったりだからあえてこういう感想読めるのも面白いやん ここにコード「1857」とユーザ名入力するだけ、ゲーム内有償ダイヤが大量にもらえる!!
キャンペーンフォーム→https://goo.gl/WGbhch
ゲームはこちら→https://goo.gl/RbPbbP >>484
ツイッターにあるノコノコレースタイムアタックの動画を見ると
一般人お断りの超人御用達ゲームと思ってしまうのは分からなくもない
あいつらはおかしい
実際は正規のルートで基本アクションだけでもムーンはちゃんと取れるんだけどな >>509
家庭用ゲーム機ブームの頃の売り上げと比べるのは厳しいと思う 読んでみりゃなるほどなというところは有るな
この人にはこの人なりの思うところがあるんだろ >>507
帽子を投げてその帽子を踏みつけてジャンプしたり
ジョイコンを振って帽子の軌道を変える操作が要求されるのに複雑じゃないと? >>548
ゲハはスカウォすら批判許さないって奴沢山いたよw 特に発売直後 >>554
クリアまではそれやらなくても
進めるように作られてるやろ ゲームに限らず、創作物なんて粗捜ししようと思ったらなんぼでも出来るから、批評するのは楽なもんだよ
センスが合わないの一言で片付く
ただ、同業の人間ならば、自分の作品を示して欲しいところ いわゆるスペシャル技は帽子投げの後レバーをニュートラルに戻せば必ず帽子を踏む挙動で飛んでくれる
豆な マイクラみたいなクッソ面倒なゲームが
受け入れられてるし複雑だからダメて訳でもないんだよな
ただまあそういう面倒さがダメな人がいるのは一面事実で
全ての人が満足するようにゲーム作るのは無理 自分には絶対作れないゲームなんか恐ろしくて叩きたくもなるよ >>55
こんな無料ゲーム以下のしょうもないゲーム作ってて他社の作品批判してんよかよw >>553
どこがなるほどと思ったんだ?
冒頭から初代ゼルダも体験してると言いつつ「世界を冒険するのはゼルダの探検観(?)はちょっと違う」とか
「祠を世界中、不便な場所に建造した味方は非協力的」
とかこの2点だけでもゼルダ体験者としても、ゲーむ製作者としてもちょっと頭疑うレベルだわ 任天堂はwebインタビューやニンドリなんかで他社ソフトやハードの批判なんてしないもんなぁ
それだけでもキチガイはマジでPS独占だと分かる すべてのアイテムが鍵なんだよね。鍵の形をしてないだけで
クローショットで崖を越えて行けなかったところへ行ける、爆弾で壁を壊して進む、全部鍵と扉 マリオのできるアクションが増えててチュートリアル一覧をパッと見ると「これ全部覚えないとなの?」と一瞬思うのは分かる
でもただの帽子投げとダッシュジャンプくらいできればクリアには問題ないし(ホーミングや回転投げすら不要)
特定のアクションが必要なシーンでは画面の下に操作法と動画が親切に表示されるし、これで複雑って言うのは難癖レベルじゃないかなぁ… >>543
それがどうした?
ハードで可能な範囲に見当を付けられず盛れるだけ盛ったら「PS3じゃ無理でした、PS4に出します」になるだけなのにまだ痛い目見足りないのか? >>505
ゲーム始めたてのお子様からガチゲーマーまで遊べるレベルデザインって地味に凄いよな
ジョイコンフリフリ結構叩かれてたけどあれのおかげで楽しめてる層は想像以上に多いと思う >>555
何言ってんの?
ゲハでもスカウォはかなり不満点が挙げられてた
かくれんぼゲーやら鳥の操作法やら空のスカスカ具合や棒振りやら緩急の無い密度感やら
まだまだ不満点は一杯上がってたぞw
シナリオは良かったとか良い所挙げないと正当な評価にならないぐらいにね
スカウォ後の新作の話の後もゲハで建ったゼルダスレには
愛のある鬼のような批判が大量に書き込まれていたよ
任天堂だからって批判が無いとか何処の世界線だ >>562
祠に関しては見つける事含めて「試練」だと解釈してたがひょっとして試練という漢字が難し過ぎて読めなかったのかもしれない。 高橋「世界で絶賛されてるもんdisる俺って変わってね?俺凄ない?」 ゲーム製作者がゲーム雑誌上で一個人の趣味を開陳するのは「別にいい」ような話じゃない >>559
マイクラはアクション操作は超単純だろ
マリオはコマンド入力が複雑すぎるって話だし >>562
なるほどと思うところはあったけど同意してるわけじゃないよ
皆同じ方向向いて同じ絶賛してるほうが気持ちわるいってだけさ まあ、こんな雑誌でコラム書いてる時点で、
オワッタ開発者ですな
情熱あるなら、作るわけだし 褒めてないのが問題じゃなくて
言ってることが的外れだから問題なんだろ
日本じゃそこそこ地位あるメディアにクソコラム載せてんなよ >>505
高難度用なんだろうけどってちゃんと書いてるからそんな事は分かってるやろ。よく読んだら? 自分でプレイせずに他人のプレイみたり動画見たりだと「こんなん操作できんわ」ってなるのは想像できる ナック2とホライゾンの良いとこ探しのコラム書けばいいのに…
その方が何倍も電撃のためになるんじゃないの? ゼルダに関してもどうだろうな
ゲーム的な都合に無理やりツッコミを入れてるのが中学生レベルの発想にしか見えない
RPGとかでも急いで○○してって言われてるのにレベル上げできるやんって思うのかな?
やろうと思えば祠も回らずモンスターも倒さず初期ステータスと落ちてる武器だけでガノンも倒せるからそうすればいいし
戦いに飽きてるなら剣を持って冒険するゲーム全部が向いてないとしか >>563
つい最近の記事でニンドリでVR批判してたよなwwwww >>506
初めて見たんだけど面白くて夢中で読んじゃったわ
物凄い詳細に書いてくれてて
ゲーム業界の流れとかも相当深く分かるようになってるのな
塊魂の人のはここのレスと変わらない落書きだわ のびのびBOYが死んでバンナム辞めてインディーズ相手にイキってるけど塊魂以来一つも面白いゲームが作れてない元バンナム社員
元岡さんと同じマヌケだな
塊魂の権利すら持ってない元塊魂クリエイター >>580
本当にそうだね
的外れというかゲーム開発者らしくも無い批判
なるほどと言う所が無い 危機感の演出は大抵がプレイが窮屈になるから
ほどほどでいいわ
慣れるのに時間かかるし
最短ルートがわからないのに
どうしろってんだって話だよ ニシ君がキレすぎてていかに的を射えてる発言なのかがわかるな マリオデは簡単すぎてつまらない
アクションなのに作業感が強い スペシャルわざを連発して
ノコノコレースのタイムアタックを
やってる
操作が難しいゲームだなとは思う >>506
ゼルダ以降変な奴湧きすぎなせいで元岡さんが相対的に評価上がってるの笑う 文章のまとまりのなさといい
読みづらい画面構成といい
ゴキブリがゲハで書き散らかす妄想スレそっくりやんけw マリオはワールドから操作が複雑になってつまらなくなったといえよう ゼルダを個人的にどう思ってもいいと思うけど、
多くの人が共感してるものを共感できないのは、ぶっ飛んだものしか作れないのでは。 クソゲーのマリオサンシャインを称賛するのもありえないと言えよう サードの他のゲームはどうなるんだ?
複雑でしかもやたら要求してくるのに 三段跳び、バック宙、幅跳び、ヒップドロップ、壁蹴りはそのままで
新要素として帽子関連が追加されただけ
64時代とほぼ操作感変わらんのに複雑とは一体… スーパーマリオは1が一番面白く
3までは許容範囲と言えよう マリオデって複雑か?
帽子除けばマリオ64と大差ないぞ
それだけ64でほぼ完成されてたってことだが
まあマリオ64レベルで複雑っていうかわいそうな頭ならちょっと同情するけど まあ電撃ではPS持ち上げるより任天堂叩く方が受けがいいだろうしな >>606
いやだからその帽子が複雑って書いてあるんだろ
日本語すら読めないのか ぶっ飛んだものしか作れないないんじゃなくて
根本的にセンスがないんじゃない?
世界中の開発者が絶賛しているというのに…
初戦は一発屋の意見でしょ あ、そっかぁ… (池沼)
まあでもやってれば湖の国あたりでだいぶ慣れるっしょ 今のスペックのマシンで塊魂新作が出ないの
普通にもったいないな 「ゼルダは想像以上につまらない」←正にこれ
豚やメディアが異常に持ち上げるからやってみると
ただひたすらマップ走り回って祠探しするだけのほんと眠くなってくるほど退屈な内容
ドラクエがもしこれだったら?
Skyrimがもしこれだったら?
Witcher3がもしこれだったら?
糞ゲーオブザイヤー間違い無しだよねw 色眼鏡とかいうレベルじゃなくて眼球そのものが染まってる >>585
それ社員じゃなくて記者ですよね
メクラゴキちゃんには難しかったかな? >>612
ifをどれだけ喚こうが現実にはGOTYなんだよね どこを見て人類とモンスターがどう共生してるのか教えて欲しいわ 帽子なんてあらゆる方向に投げられるのと投げた後に踏めるくらいなのに複雑な要素あるか?
キャプチャーが複雑ってんなら初代マリオですら無理レベルな頭だろ 道端の石ころが何を言っても鼻で笑われるだろ
そのレベルの話
電撃が石ころ飼ってるのもいろいろ推察できる 感想は人それぞれあるしなんも批判的なことは思わんが
クリエイターなのに買わずに借りてるってのが引っかかる さすがゴキブリ
マリオが難しいwwwwww
小学生以下だな >>612
ウィッチャー3もSkyrimもやってるけど
あれもまあマーカーの所行って話進めるだけ
みたいな感じはあるよね
ゼルダは感覚的にはウィッチャーよりはSkyrimに近いけど いうてマリオは結構難しいんやぞ
だからカービィがあるみたいな所あるし 俺もゼルダの何も言わないから自由にやれみたいなのは嫌いだし謎解きも好きじゃないけどそこは好みだしな まあ、ソニーに頼まれて書いたんだろう
変なイラスト共にね マリオデは最低限の基本操作でクリア出来るようになってる
多くの特殊操作を組み合わせれば人外プレイ出来る
ムーンの取得難易度も初心者〜上級者向けに分けて作られてる
あらゆる層へ対応した難易度設定が凄いのに「操作難しいから糞」アホかよ >>624
電撃な
むしろ電撃で任天堂タイトル絶賛するコラム書いたらこの人仕事なくなる >>627
いや、ゆとりじゃないしそうやって楽しめない人は駄目だみたいに言うのはどうかと思うぞ
好き嫌いがあるんだから >>572
発売直後は任天堂信者がゼルダの不満は許さないってスカウォみたいな欠陥ゲーですらやってたんだよ >>629
きらいなものに無理やりダメ出ししないで
「おれは嫌い」で済ませとけばいいよ
わざわざ口に出さず心の中でな スマホの塊2作についてなんかコメントしろ高橋
ウンコ以下やぞ >楽しげに暮らしているモンスターを倒したいという思いにかられなかった
罪もない地球人を巻き込む塊魂よりましだろ >>630
そんなのどのゲームの信者も同じだろ
批判に対して反論しない信者なんているのか? 嫌いな物を持ち上げる必要は無いけど
ゲームメディアや開発者が同業者の作品ディスを載せる意味って何か有るのか?
それはゲームファンが喜ぶ内容なのだろうか
ファミ通と電撃は特に狂ってるよ >>633
意識高い系な人は人間嫌い多いから
そういう方面は別物としか思ってない 転がるのと幅跳びは どっちかでいい気はしないでもない 薬中みたいな見た目の文章やな 大麻愛好家のメッセージがこんな感じ 「危機感ゼロ」に関してはトワプリで城に異変が起きてるのに
まったく動じない城下町の人間らの件もそうだったけど
こいつWiiのはやってないって書いてあるな そこまで悪い意見でもないんじゃないか
最近のゲーム大体に共通することだから最近あまりゲームしてない人なのかな、とは思うけど
派手な動き、達成感のある操作をすることと捜査の気持ちよさ、快適さを両立させるのが難しいってのは確かだと思う。 マリオデはカメラワークも悪いし、マリオの動きがいつもより重くて軽快な移動が出来ない
帽子は難しいってより操作がクソだと思う
こういう違いを曖昧にして、神ゲーに仕立て上げていくのが任天堂社員の仕事なんだろ
左から右に進むゲームだった頃から工作活動やってるよね 俺はマリオデもゼルダも両方神ゲーだと思ってるけど
楽しめないやつは感覚がおかしい!って叩くのはどうなのか
別にそういう感覚を持ってること自体は叩かれるべきではないだろう
こういうスレ建てて敵陣営叩きの材料にするゴキが悪い あとジャンプに勢いが足りないから段差に引っかかる場面が多い >>642
3Dマリオはずっとこのもっさり移動がデフォになってるけど
2Dマリオぐらいサクサク動かせるようにしてほしいね
そしたらマップ広くしないといけないから面倒くさいんだろうが >>645
2Dと3Dでプレイヤーの認識が著しく落ちるタイプの人がいる
2Dではギリギリのタイミングのジャンプができる人でも3Dだと出来なかったり
しかもプレイヤー自身は出来てるつもりなのでストレスがたまる
なので3Dアクションゲームはソニックみたいな自動に進む系や
パルクール系みたいなタイミングを甘くしたり、勝手に壁際やヘリに捕まったりする
3Dマリオもジャンプ失敗に少し甘くするためにもっさりだったり、ヘリにつかまれたりする
後、困ったらとりあえず帽子投げればなんとなるレベルデザインしてるのはわかりやすいと思うけどなー >>311
ラディッシュやトリュフならともかくマックスドリアン腐るほど取れるじゃん
群生地も多いしちょっと回るだけで十数個取れるぞ >>640
言ってることは普通だけど塊魂は徹底的に任天堂排除だから
だいぶ印象が悪い
のびのびの件でもソニーべったりだし >>646
俺逆だわ
アクションやらfpsやら3Dゲーは得意だけど2Dやるとマリオで普通に落下死したりクリボーに突っ込んだりひでえわ 仮にニンドリでホライゾンやGTSのレビューしてたら何このキチガイってなるのと同じで
天然のキチガイ雑誌なんだよな電プレ スーファミコントローラーですらついていけないジジババもいるからなw
まぁ仕方無いんじゃね
ただ操作についていけない=クソゲーという論調はアホ >>650
ニンドリでVRのネガキャンやってたんだよなあ >>647
場所知らなきゃマックスラディッシュとかになるやろね。そんなに必要無いけど 文句つけるなとは言わないけどマリオデの「入力コマンドが」複雑ってのはさすがに意味不明
幼児か老人なのかな?この人 実際ノコノコマスターズカップとか高難度パワームーン取得時含めてもマリオデで求められる必要最大限の操作って
帽子投げホールドジャンプからのダイビングだけだよな
これくらいは達成感を得るには許容範囲だと思うんだが
全てが必須じゃないのにライトや外野の大声でこういう操作を削除される方が怖いわ >>641
なんかよくわからんゆるキャラが縦に積み重なるインディゲームに関わってたわ そういう考えがあってそういうゲーム作ったのか
まぁいいじゃん 塊魂は好きだけど2を買う必要ないんだよね
スマホの伸びるだけのゲームも買ったけど
ゲーム性否定するのは良いけど
ゲーム性の良い部分も無くなってるから、すぐ飽きる
スマホの登場で面白アプリ増えたから、塊魂的な発想はお腹いっぱい
糞ゲーでも良いから、頭柔軟にして新作出して欲しい
頑張ってください こういう中途半端なやつって
なんの仕事して生活してるの マリオが複雑とか画面タッチするだけのチンパンゲーに慣れるとこんなに知能が低下するんだなw 創作者として反骨精神があるのは結構だが
借りて遊んで偉そうな顔するのはカッコ悪すぎる >>652
わざわざゲーム開発者がネガったりしてないだろうポンコツメクラゴキちゃん いまはゲーム制作やめて
芸術家になったんだな
ま 美大の彫刻科でてるなら
ゼルダの大阪芸大程度のアートワークには騙されんわな >>667
アオヌーマは東京藝大じゃなかったっけとかいうksrp 卒業してゲーム屋なんかにならず、ちゃんと美術系で食ってる連中からすれば
たかだか美大を卒業したってだけ芸術家を名乗られたくねーだろうな 年とると反射神経とか衰えてくるからこの人長考できるゲームじゃないともう無理なんじゃね この人の新作って落とし穴のやつだっけ?
あれはまた別の人だっけ? スマホにしたってどうぶつタワーバトルを出せなかった時点で完全に負けクリエイターの方に置かれてると思う スマホのアメイジング塊魂は移動範囲が狭くてストレスフルだった
塊魂は濫作しなければ今頃 本人は自分の意見を率直に言っただけかもしれないが
掲載した雑誌はネガキャン(読者が喜ぶ内容)の意図があると思うw >>674
クレタクのスマホ特化版もそうだけど
涙がでるくらい別モンに仕上げてきたわ
あんな扱いに腹が立たたない高橋って 友人から借りてプレイって…
個人の感想は自由だけど金も払わず文句だけとか公の場でやることじゃないな 倒さなくてもいいプレイもできるんだろ?
そもそも襲ってくるから倒すっていう正当防衛な理由で十分なんじゃないのか
ドラクエだって同じだと思うぞ
人が相手ならしっかりした理由付けか必要だそうでないなら細かくやる必要はない
マリオは複雑だよ、複雑な操作が必要な時はすごく分かりやすくサポートしてくれるけど >>676
PS2のヘッポコジョイパッドでも、スマホに比べたらはるかに操作性が高いから
仕方ない部分はあるけど、残す部分が間違ってないかという歯がゆさを感じる
あと塊魂のキモは歌が9割9分9厘だというのも感じたよ 『楽しみは主観的なものだから、人によっては「面白くないよ」と我を張る人もいるかもしれませんが、こういったゲームの面白さを理解できないままゲームを作るのは、「味オンチのコック」と一緒なので、威張れたものではありません。』
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/2 >>667
ゲージツ家様的にはアートワークの優れたゲームって何があんの? >>510
わかりやすいけどもうちょっと何とかならんかったか 塊は好きだけど、この人の感性は最悪に近いな
こいつのウィッチャー3評も聞きたいくらいだ >>681
>>1のような典型的実例を見てから改めて読むと、そこの下りだけ
めっちゃくちゃ辛辣な突き放し方してんな、桜井 インディーデベロッパーとして
メジャーだったり商業的なものに対する対抗心とか
大衆とは異なる価値観を見出す感性とか
そういうのは大事だとは思うけどモヤモヤする気持ちも残る
ということでインディー界で有名なJonathan Blowのゼルダプレイ動画思い出した
Jonathan Blow is good at video games
https://www.youtube.com/watch?v=K3YEPC3id_M
Jonathan Blow Plays The Legend of Zelda: Breath Of The Wild
https://www.youtube.com/watch?v=PCdx9Sd1JxI 随分落ちぶれたもんだな
ジョーク岩崎とパクミン岡本でトリオいけるな 最近のゲームは複雑すぎるというなら同意だが、最近のゲームの中でも遥かに操作が簡単な
マリオデが難しいんじゃPSのゲームなんてどれも出来ないんじゃないか? 戦うことにあきている人が、最終的に敵を倒すことが目的のゲームをやっても、そりゃあ、つまらなく感じるわな 借り物にケチつけるとか、貸した友人の身にもなってやれよ…
こんな公にコメントして、返す時にどんな顔して受け取ればいいんだよ。サイコ野郎か 誰か共感してやれよ
俺は不快な感想としか思えないから無理 ゼルダに好感持ってる人多いのに
こんなこと言っちゃったらクリエイターとして終わったと思うわ ツッコミ所がゲーム素人レベルでイライラする
スカイリムもプレイしたことねーんだろ
もう無理してゲームの話するなと、そんな好きじゃないんだろ。
まったくゲーム愛を感じない。 友人から借りてプレイて…今の時代いろんな意味でその前置詞キツいわ もうゲームの話やめろよ
自分で買わないレベルなんだから興味ないんだろ… そうなんだ、ファミ通と電撃はゲハよりよっぽど信用できる これ、貸した友人がめちゃくちゃ可哀想なんだけど
人としてどうなの? っていうか人に借りてやってるから真面目にプレイする気がしないんじゃないか?
俺は自分で買ったゲームじゃないと本気で遊ぼうって気がしないんだよね
無料のソシャゲとかエミュとかどうせ無料だし適当にやるかみたいに感じてしまうんだ うん、こいつのゲームがつまらないのがよくわかる的はずれなコラムだったw メタスコア17点を叩き出したブンブンバーンのデザイナーもゼルダはつまらないって言ってた 文句つけてる豚に質問してやるけど、ゼルダはこの世の全ての人間が絶対に面白いと感じる究極のゲームな訳? 一撃の剣を取って、回生の祠を出た時に、
パラセールを開くコマンドをど忘れしていたために、
崖から落ちて、迷っているうちに地面に叩きつけられて
即死したこともある。
一撃の剣の装備中は、ちょっとした高さから落ちただけでも簡単に死んじゃう。
※リンクの約4倍の高さから落っこちるだけでも死ぬし…。 >>705
言ってることが納得できるならともかく的外れだから叩かれてるんだよ >>708
他人の評価に的外れも糞もねーんだよ豚
そう感じたんだらからそいつの勝手だろ何様だよお前 >>705
10人に9人が面白いと感じるゲーム
10人に5人が神ゲーと感じるゲーム
10人に2人がゲーム史上最高のゲームと感じるゲーム
数字は適当だが、そんな印象だ
そんなものに対し「つまらない!星1つ!異論は認めん!」って文句言う人がいたら、え?ホントに?って思ってしまうのは当然だろ 確かにそんなに熱中しなかったな。
ストーリー性がないとどうもな。 ゲーム見る目が無いから塊魂(笑)とかいうカスゲーしか作れないんだろうなw >>710
突っ込みたくなる批評は突っ込まれても当然だよなぁ? 塊魂は新ハード出るごとに続編を作り続けるべきゲームだと思うなあ
単純にオブジェクトを細かく、数を増やすだけで面白くなるじゃん
PS2で出しすぎ&ps4で出してないとかセンスねえなあと思うわ
のびのびボーイ?一発屋芸人が繰り出した寒い2発目狙いはどうでもいいわ 任天堂だったらキラーソフトの一つになるまでしっかり育てただろうにね
バンナムで出したばっかりにブランド死んでかわいそう
あんないい素材を生み出しといて罪なクリエイターだ >>717
原田にめちゃくちゃ嫌われてたし素行に問題があったんじゃないか
……と思ってその事言ってた原田のインタビュー探したんだが見つからんなあ >>96は正しいと思う
そしてそれで言ったら時のオカリナは完璧すぎる
2時代あるおかげで明るい時代と暗い時代両方あるから ならゼルダより面白いゲームだしてみれというね
素人が批判してるんじゃないんだからさぁ 読めばわかネが
シナリオとか世界観について批判しているだけだから
ゼルダよりいいシナリオというだけなら余裕というかいくらでもある こいつは1ユーザーでもないし所謂「ほならね理論」って奴が通用するよなw
ゼルダマリオより評価されるゲーム作ってみろよw ゼルダの危機感に関して言うならムジュラだと月が落下してきて世界が滅びる瞬間に結婚式してた奴等も居たしな こんな大勢の人を不愉快にさせる奴は娯楽の世界に向いてない 早く引退して正解だよ 実際の所、3Dゼルダと3Dマリオ、そして2Dゼルダと2Dマリオはとっつきやすさに天と地程の差があると思う >>1
書いてある事を読むに、単純にゲームシステムの方向性が
この人の好みじゃないだけじゃないかな。
スレタイの「悲報」がむしろこの人自身に向けられてる気が・・ 「友達から借りてプレイ」とわざわざ書いて買う気がないのをアピールしたり
吹き出しがウンコだったりの時点で最初からくさすの前提で書いてるでしょ ゴキとか関係なく皆が評価してると逆の意見言いたくなる精神年齢低い人はどこにも多少はいるもんだよ >>708
いやお前らゼルダの批判的な意見は全部潰しにかかるじゃん
気持ち悪いくらいに >>730
芸術作品としての評価してるからな…
不便すらゲーム性とか本気で言ってるんだもの そんなもん人それぞれやろ
誰かにとって不便であっても逆にそこが好きな人もいる
完成度が高いゲームだから全員一致するような批判点が少ないってこった 同業他社の商品批判とかタブーだろ
モラルもないのか >>733
組長みたいに「任天堂ならこうする」って事してくれたら誰も文句は言わんでしょ 的外れな批評しか出来ない塊魂(笑)の開発者が超マイノリティだって事実が浮き彫りになっちゃったねw
ファミ通「クリエイターが選ぶ2017ベストゲーム」はゼルダ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514246714/ ちょっと〜ニシ君のスイッチオンにしたまま放置するのやめなよ〜 英傑の街は神獣が暴走してて危機感はあると思うが
常にブラッドムーンみたいな空の色でどこ行ってもモンスターがひしめいてるゲームなんてやりたくないわ
あと祠は別にゼルダを救うための建造物じゃないし
自分が疑問に思うなら一つもクリアせずマスターソードなしでもクリアできるんだが 祠って古代のシーカー族がワープするために作ったんだろ?
内部構造が複雑なのはなんかエネルギーをためるための仕掛けなんだよ
そういう設定を想像するのが楽しいんじゃねえの >>44
昔、伊集院光がドラクエ10をオーガでやったらオーガの村から始まってみんな戦士をやりたがるから回復係がいないので
とにかくモンスターを倒してレベルアップして外に行けるようにするしかないから初期に出てくる小さくて可愛いデザインのモンスターを
みんな我先にと探し出しては打撃系の武器でで殴り殺す地獄絵図が延々と続いていたと話していたなあ
特に「だが〇〇は気づいていない」の時なんか可愛いモンスターがスヤスヤと寝てるところを襲うとか まあこの製作者がゼルダ以上の作品作ればいいだけだからな
亡くなるまでに作ってくれよ まぁ実際にゼルダ合わないって人いるだろ
俺もゼルダとマリオが全然面白そうと思わないからスイッチも欲しくならない つうかこの人の経歴見るとそもそもあまりゲーム自体興味無さそうじゃん
現状だと元業界人だしナムコ入ったのも単に美大出の就職先としてデザイナー職につけただけっぽい マリオデで操作複雑って最近の大作ゲー全部遊べなそうwwww
ボタンの組み合わせとかどんどん複雑化してきてるし >>634
ゼルダ型任天堂信者ほど異常なのはいないでしょ また電撃はこの手のゴキブリエイター使って姑息な工作してんのかこりないねえ マリオが複雑って言ってるくらいだからゲームほとんどやってないんだな この人の作品はこの人が否定してる事がなにも存在しない作品なの?
複雑な事がなくて世界観と操作キャラの行動が全て合致してるのかな >>746
実際ゲーム興味無いだのやらないだの言ってた意識高い系クリエイターだよ
で、実際出てきたのがのびのびBOY マリオデはそれなりに面白いけど64から何も進化してない事にちょっとショックだったなぁ、 ゼルダもマリオも今回ちょっとユーザー突き放してる
部分あるからそういうのについて行けない人はいるやろ
マリオでいうとマリギャラ〜3Dワールドで
とにかくユーザーフレンドリーな作り目指してたのを
一旦マリオ64みたいな所まで戻した部分もあるし マリギャラ〜3Dワールドみたいなマンネリ一本糞をずっと続けてたらだれもswitchなんて買ってないよ 敵キャラはどこか愛らしいように作ってあってそう評価されたのだから喜べよぶーちゃん この人は操作の複雑さで文句つけてるけどマリギャラも3Dワールドも基本アクションはほとんど変わらんぞ
マリオデではボディプレスやローリングが追加されただけだし、キャプチャーは単純操作でギミック突破的な使い方だけだし
必要なアクションがある部分はナビゲーションがご丁寧に出るのに マリオデに関してはクリアまでのテンポの良さは凄くいいけどクリア後は人を選ぶって印象 のびのびBOYのGOTY受賞した数はどのくらいでしょうか
ゼルダより多いんでしょうね >>1
ゲーム業界の著名人に聞く2017年の振り返りと2018年への抱負。今年は過去最多の180人 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/ マリオはむしろぬる過ぎてつまらんかったわ、ゼルダはくっそおもろいけど ナーナーナナナナナナナかたまりだましい
ナーナーナナナナナナナかたまりおんざスイング >>715
箱版はほぼシームレスにサイズデカくなるのは良かったな たしかに今のとこ面白く感じてないなゼルダ
謎解きが薄すぎて達成感を味わえてないからだと思うが
マップ広いだけで歩き回るの大変だし料理とか別にめんどいだけだな
料理のせいで回復しやすいから緊張感のかけらもない
もっと進めたら面白くなるのかねえ・・・ 今だと面白いと感じた所から開発のコメントやらで理屈が一緒にくっついてきた流れになってるから
まず理屈から入らなきゃ感じない人にとっては合わないゲームかも知れないな
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