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ドラクエ7がPSで発売すると決まった時の任天堂幹部の顔を想像する
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (1級)2017/12/25(月) 13:27:56.450XMAS
絶望だったろうな
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:29:28.870XMAS
昔はマルチっていう発想無かったんだよねえ
0004名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:30:22.060XMAS
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0005名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:30:41.580XMAS
当時のニシくんから見てやっぱりドラクエは裏切り者!って感じだったのかな?
0006名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:32:34.34rXMAS
組長は好きにしろと引き止めもしなかったみたいだぞ

https://www.makonako.com/2008/10/ps7ps10.html
『九六年春にドラクエVII製作を決めた後、他のゲームソフト会社の動きやプレステの売れ行き予想を調査して投入を決めた。
すぐに京都の任天堂本社を訪ね、山内溥社長(当時)にその旨を報告した。同じ年の夏にもう一度伺ったが、二度とも返事は「ああそうか」だった。
私の強情さを熟知されているから、きっと翻意は無理だと思われたのかもしれない。』(2008年10月1日日経産業新聞より)

『その年の十二月初旬ごろにSCEから担当者が来て「年内にプレステ移行を発表してくれ」と言う。
クリスマス商戦最中の発表は、任天堂に対してあまりに失礼になる。
「絶対にダメだ」と言い張り、翌年の一月中旬まで発表しなかった。』(2008年10月1日日経産業新聞より)
0007名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:32:53.600XMAS
あの時代はPS一強過ぎて任天堂信者って概念すらなかったと思う
0009名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:34:08.420XMAS
サエキが増長するまでは特にPS嫌いでもなく普通に買ってたんだが
0010名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:35:03.010XMAS
ゲームボーイと64信者いたやろ?
0011名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:35:43.60aXMAS
ドラクエは別に普通だろ
FF7はセガサターンとか任天堂じゃなくて衝撃あったけど
0013名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:36:24.980XMAS
>>6
「ああそうか(´;ω;`)」
0015名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:38:08.65dXMAS
モンハン3Gのみならず4が3DSに出ると発表会の前日に知らされたVitaちゃんの気持ちを考えたことあるのか?
0016名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:38:46.350XMAS
ドラクエが来る=覇権ハード確定みたいなもんだからな
0017名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:39:22.890XMAS
PS1好きは今のPS大嫌いなんだよなあ
実体験ない人間がこんなしょうもないスレ立てれる
0018名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:41:01.240XMAS
ドラクエは任天堂側にわざわざ出向いてPSに出すこと伝えたからな
FFは批判したせいで山内社長がキレたけど
0020名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:41:19.780XMAS
ドラクエがPSと共にゲーム業界のガンとして現在に至るわけか
0021名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:41:49.660XMAS
スクウェアの方はリアルで出禁にしたのエニは怖くてできなかったのかな?
0022名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:43:21.970XMAS
あの時代発狂してたのは僅かでも覇権に届きそうな所まで来てたセガ信者だろう
64にドラクエが出るなんて当時高校生の俺ですら考えもしなかったしな
0023名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:44:18.00pXMAS
>>17
PS嫌いでもPS1の中期辺りまでは高く評価してる人は多いよな
PSがダメになった時期とクタが社長になった時期が被っているのが気にはなる
0024名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:44:30.410XMAS
ポケモンあるし何とも思ってなかったんじゃね
逆にポケモンなかったら開発費全負担で66DDで発売してたんじゃね
0025名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:44:36.300XMAS
ハード戦争の大作奪い合いって・・・
一人の女巡って寝取り寝取られしてるみたいやね。
0026名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:44:48.930XMAS
ドラクエ9が発売決定したときはps3になんでださないんだよ!ってブチギレてたなぁw
俺は心臓止まるくらい笑ったわw
0027名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:45:24.960XMAS
いやいやKPD
PSなんか初期から最高に糞だろ
0029名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:46:09.63rXMAS
>>21
頭下げて任天堂ハード(GB移植、モンスターズ)でも引き続き出すのをちゃんと説明しに出向いたからお咎めなし
FFが出禁にされたのは64批判したから
0031名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:47:35.110XMAS
FFとDQとMH揃えても勝てないハードって恥でしかないよね
0032名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:47:35.840XMAS
>>25
スクウェアがデジキューブの弾にと寝返りを要求したまでで
厳密にはハード戦争ではない
任そもそも天堂は手を出してない
0033名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:48:49.210XMAS
FFの時も「機種の選択という意味で仕方ない」と言ってくれた。
しかしその後が良くなかった。とかなんかで書かれていたな。
0034名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:48:49.650XMAS
任天堂とスクウェアってそんな険悪になってたのか・・・・・・
0035名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:50:48.81dXMAS
PS1の頃はファミリーコンピュータの系譜に位置付けできてたよ
PS2は売上で誤魔化してたけど崩壊が始まってた
PS3で完全に崩壊した
0037名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:54:49.94dXMAS
PS64時代はぶっちゃけ任天堂の方がマニアックなゲーム性だったよな
0038名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:55:54.210XMAS
スクエニを尻軽ビッチみたいに語るのやめろォ!
0040名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:56:32.810XMAS
組長は頭がいいくせに癇癪起こして64以降を殺すからよくわからない
0042名無しさん必死だな2017/12/25(月) 13:58:48.22pXMAS
PS1 ミリオンタイトル32本
PS2 ミリオンタイトル16本
ハードの売上はPS2の方が上なのに
ここまで暴落している
PS2から日本のゲーム市場はおかしくなった
0043名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:02:21.420XMAS
>>42
バブルだったねあの頃は
チョコボの不思議なダンジョンとかミリオンいってたんだろ?
0044名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:03:47.440XMAS
一極集中したは良いがPS2で出る古きブランドゲーの続編軒並み糞ゲーでゲームファン一網打尽は見事だった
0045名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:04:16.38dXMAS
当時は陣営とか関係無い
PSで出るのか、ぐらい
それから、しばらくしてソニー宗教が活発化して荒れだした
0046名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:06:16.030XMAS
ハード間でここまで仲悪くなったのってこの板のせいなんじゃね?
0047名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:08:23.690XMAS
DQ7発売当時はすでにPS2が出てたからね
むしろなんでPS2じゃなくてPS1なの?って感じだろ
任天堂なんて最初から頭になかった
0048名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:10:57.43aXMAS
>>16
それは違うな
ドラクエは25年間ずっと“ハードの勝ち負けが決まってから”移行するコウモリスタイル
0049名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:11:24.760XMAS
>>42

PS2はブランドだけで売ったからな
この時期にほとんどのPSのソフト資産を食いつぶした
残ったのはSFC時代からのIPばかりという不思議な状態に陥る

でも本体だけは売れたからまだブランドがあると勘違いして
むちゃくちゃしたのがPS3
6000億クラスの赤字をだしてブランド完全崩壊
PS4で海外重視の戦略に展開して功を奏すが
日本ユーザーとしてはかなり微妙な状況
0050名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:13:00.560XMAS
セガと任天堂はもっと酷いことになってたのになぜかPS2だけが叩かれるw
0051名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:13:08.820XMAS
任天堂はポケモンと時オカのヒットで危機を脱し
逆に映画失敗したスクウェアがGBAに参入できないのかと株主に迫られる

何を言うのも自由だが契約する意思はないと山内社長に言い切られる後悔の時間は訪れ
ここからスク社長代わっての関係修復
0052名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:13:28.17xXMAS
>>40
糞げーを許すなってのがファミコンを立ち上げる時からの御大の一貫した考えだよ
少し甘かったから引き締めを行ったのがN64以降
それがゲーム業界の為になるというブレる事なき信念
0054名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:14:19.56pXMAS
まず組長に了解得たの知らんのか
許しがあったから7が出たのに
0055名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:18:09.320XMAS
>>54
了解ってか報告に行っただけだろ
半ば予想しててもやっぱり絶望だろうよ
0056名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:18:12.81dXMAS
>>52
64のサードソフトはお世辞にも…
ケムコとかイマジニアとかのは…
0057名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:18:32.140XMAS
初代PSは嬉々として買った
PS2は欲しいソフトをやるために仕方なく買った
それ以降は買ってない
あの頃のPSとは違うもんなあ
0058名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:19:36.45rXMAS
仕方なく思ったんじゃない

FF7がPSに移った時の表情はどうだったか
0059名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:19:55.930XMAS
仕方なくPSハード買ったな
0060名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:23:22.620XMAS
堀井の方が顔面蒼白だっただろうな
64DDに合わせて作ってたのに任天堂にどう言おうかとw
0061名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:26:57.80aXMAS
>>48
ドラクエが出ると発表される=そのハードの最盛期
ドラクエが発売される = そのハードがピークアウトした時期

だよね 大体シリーズ通して
0064名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:28:30.120XMAS
>>63
マジで!?
0065名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:32:18.690XMAS
>>63
ねーよw
セガが勝手にサターンで動くドラクエ作ってプレゼンに行ったって話なら都市伝説であるがw
0066名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:33:11.940XMAS
エニクスは義を通した
スクウェアは足蹴にした

ただそれだけ
0067名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:33:54.80pXMAS
その結果FFDQ以外のタイトルは全滅
FFDQ自体もミリオンがやっとの中堅タイトルに
もうガチャでしか儲からない
0068名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:34:24.17MXMAS
任天堂とサードパーティの正しい関係だから特にどうということはないかと
0069名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:35:21.840XMAS
>>67
FFはオワコンだがドラクエは未だトリプルミリオンだぞ
0070名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:36:32.740XMAS
>>69
ドラクエは海外でもトリプルミリオンできそうですかね・・・?
0071名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:37:53.340XMAS
>>70
国内でトリプルミリオンいきゃ海外の売上なんてどうでもいいしなぁ
0072名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:40:00.080XMAS
ファミコン世代だから
ドラクエとFFがあそこまで落ちぶれたのは本当にショックだ
ドラクエなんて恐喝事件や学校休んでまで買いに行くキッズいたのに
0073名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:42:54.47dXMAS
風見鶏のドラクエから節操なしマルチのドラクエに変わっただけで
最初から影響力なんて何もないぞ
0075名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:45:56.260XMAS
>>73
マルチ化しなきゃ採算取れないほど落ちぶれただけか
0076名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:46:13.550XMAS
>>73
影響力あるからドラクエ10がWiiで発売しますって事を
あんだけしつこくCMで強調したんだよ・・・
0077名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:49:28.790XMAS
>>76
あのはしゃぎっぷりは凄かったな
蓋を開けて見たら誰も望んでないネトゲでマルチ化もしたわけだがw
0078名無しさん必死だな2017/12/25(月) 14:49:34.410XMAS
ドラクエナンバリングがあっても助からなかったWiiU・・・
0081名無しさん必死だな2017/12/25(月) 15:08:17.42dXMAS
坂口がドラクエオンラインを勝手に作ってプレゼンしたって話もあったなぁ
最近だとUBIがGBA版風タクを作っていたってリークがあったばかりやな
0082名無しさん必死だな2017/12/25(月) 15:18:45.38pXMAS
ドラクエファンは勿論3DSを持ってるよな?
シリーズ全部が遊べる夢の機体だぞ
0083名無しさん必死だな2017/12/25(月) 15:21:40.34KXMAS
結果的に自社IPが強化され国内は最早敵なしになったから結果オーライ
ドラクエFFモンハン揃えてもこのザマ
0084名無しさん必死だな2017/12/25(月) 15:21:45.030XMAS
>>82
もちろん
0085名無しさん必死だな2017/12/25(月) 15:22:49.900XMAS
>>42
PS2はゲーム機より格安DVDプレイヤーとして買った人の方が多かった
0086名無しさん必死だな2017/12/25(月) 15:25:17.170XMAS
>>83
スイッチは上手く行ってるけどWiiuが爆死したり
まだまだ安定感ないけどな
0087名無しさん必死だな2017/12/25(月) 15:27:09.53aXMAS
>>33
確か64は駄目だっていったりみんなでPSに行こうぜって働きかけたから組長がキレたとか
0088名無しさん必死だな2017/12/25(月) 15:30:26.26KXMAS
>>86
switchはWiiUと違って至って普通のハード
二画面でもないしモーションも強制ではない
ただハイブリッドなだけ
NVIDIAとの関係次第だが今後もこの路線が続くなら据え置き携帯IPの統合もあって安泰だよ
0089名無しさん必死だな2017/12/25(月) 15:50:37.97aXMAS
当時のスクエアは調子に乗りすぎてて周りが全く見えなくなってたんだよ
0090名無しさん必死だな2017/12/25(月) 16:01:49.320XMAS
ドラクエ9が一番売れたから11は二本分新作作る労力と予算かけてでも3DSとPS4で出したな
スイッチ版がどんな仕様になるか分からんがフルボイスにしてゴキを未完成版wと笑える様にして欲しいわ
0091名無しさん必死だな2017/12/25(月) 16:34:29.32dXMAS
DQ7の発売が決まったソニー幹部の顔を想像する、でスレを建てる
→嬉しいことなんだからまだわかる

DQ7の発売が決まった任天堂幹部の顔を想像する
→こういうことするからKPDって言われるのに、自分たちが何故嫌われるか攻撃されるか理解できてないんだろうなぁ…
0092名無しさん必死だな2017/12/25(月) 16:38:17.010XMAS
こんな10年以上前の出来事持ち出してホルホルするほど今のPS界隈って楽しいことないんか?
0093名無しさん必死だな2017/12/25(月) 16:45:37.87MXMAS
日経が報じるには、スクウェアはFF7をPS1に出すついでにエニックスや他の会社を引き抜きにかかったんだと。
さらには『64なんてダメ』まで言ってしまったのが任天堂の耳に届いてえらいことになって、出入り禁止
0094名無しさん必死だな2017/12/25(月) 16:47:21.010XMAS
まあ任天堂一強時代が崩れてソニー、セガと元気だったのは良かったのかも
任天堂からはサクラ大戦みたいなゲームは生まれそうにないし
0095名無しさん必死だな2017/12/25(月) 16:57:22.780XMAS
逆に9がDS発売決まった時のソニー幹部の顔はどうだったんだろうな
憤慨か、仕方ないって感じなのか
0096名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:01:29.97aXMAS
64時代ワンダープロジェクト出して以降任天堂から離れて行ったんだっけか。当時のPSは面白いゲーム多かったのにな
0097名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:04:26.350XMAS
>>95
行ってらっしゃい
遅くならないうちに帰ってくるのよ

帰りが遅いわね
0098名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:04:39.770XMAS
64とGCの連続爆死は冷静に考えるとヤバいよな
ポケモン様様やで
0099名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:09:04.040XMAS
64もGCも黒字
任天堂で唯一やばかったのがWiiU
本体が売れなかっただけでなくてHD化でソフト開発費も高騰と大赤字
バーチャルボーイみたいに在庫は小売りに押し付けて早期撤退で
赤字出さずに逃げ切りってのもできなかったし
0102名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:16:06.940XMAS
結果的にこの辺が任天堂独り立ちさせる事になって
今の任天堂無双に繋がってると考えると中々感慨深いもんがあるな
0104名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:18:45.760XMAS
>>99
震災でNECの工場閉鎖するからLSI作り置き頼まれて
生産調整が難しくなるというアクシデントもあった
0105名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:19:32.00aXMAS
まー言ってしまうとここでソニーの根っこの悪い部分が出た
共存を良しとしない自分達だけが儲かればよいという腐った思想だ
0106名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:19:35.260XMAS
ゴキブリはいつもそんな事考えてんの?
悲しくないの?本当にソニーが好きなだけで
ゲームなんか興味ないんだな
おそらくスレ主はプレステすら持ってないだろ
本当に
キチガイはPS独占
0107名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:22:16.13xXMAS
任天堂は基本自分のとこのソフトを売る事だけを考えてる
ファミコンもサードパーティー制を取り入れたのはずっと後の事
あくまでおもちゃの延長なんだよ
たぶんこれからもギミックハードに拘り続けるよ
0108名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:23:48.550XMAS
実際ドラクエのオワコン感は相当だったし大して引き留めなかったと思うぜ
0109名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:25:41.740XMAS
セガの方が絶望だっただろww
0110名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:30:02.670XMAS
>>105
64発売にDQ7発表ぶつけて出鼻をくじこうとしたんだっけ
流石にそれは任天堂に失礼すぎるってんで堀井が止めたって話あったな

結局のとこ任天堂さんと一緒にゲーム業界盛り上げていきたいとか言っておきながら
実際は自分の所だけが儲かれば他全部死んでいいって精神なんだろう
0112名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:33:58.970XMAS
深夜番組トゥナイト2がこの辺の三つ巴の戦いを面白おかしく煽ってたな
それに影響されちゃったのが今でもゲハに入り浸ってるのかな
0113名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:37:58.380XMAS
>>112
その頃はまだ面白おかしくやってたと思うよ

ゲハ戦争が本当のガチになったのは箱に
テイルズオブヴェスペリアとスターオーシャン4が出たあたりからだと思ってる
0114名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:38:59.130XMAS
>>105
流石にアレはスクウェアが悪い
エニクスを誘った・64はダメ・プレステのほうがいい、と公言しちゃったもん

スクウェアは調子に乗ってたんだろうな
実際ハード戦争を動かせるソフト持った会社だったし

だから映画で失敗した時も任天堂は助けてくれなかった
0115名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:42:14.400XMAS
>>114
それで任天堂出禁になって好調な任天堂携帯機他所に
ワンダースワンにFF出さざるを得なくなったのもそこから来てるんだっけ
スクの誰かが発言してたよな、土下座して許して貰えるならいくらでもやる云々

結局組長亡くなった事で結果的に許して貰った形になってるけど
任天堂としてはスクウェアはいまだに信用してなさそう
0116名無しさん必死だな2017/12/25(月) 17:53:48.640XMAS
>>42
Wiiも本体だけ売れてソフトは売れてないじゃん
0117名無しさん必死だな2017/12/25(月) 18:02:46.41dXMAS
>>113
ゲハブログが幅きかせるようになってマジでどこか抑えが効かなくなったな
0119名無しさん必死だな2017/12/25(月) 19:39:50.960XMAS
>>50
https://i.imgur.com/JvNDJMc.gif

↑任天堂の売上推移
1996年、N64を発売した年に落ち込んではいるが、ファミコンブームの時期よりも売上が高い。
その後、1998年からWii発売の2006年まで9年は売上が安定している。
ファミコン発売から売上が突出したのはたった5年程度のことで、それ以外の25年以上は近年と同じような売上の時期のほうが長い。

セガは知らん。
0120名無しさん必死だな2017/12/25(月) 19:58:27.870XMAS
7も400万売ったからなあ
0121名無しさん必死だな2017/12/25(月) 20:12:41.670XMAS
>>115
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfcj/vol1/index3.html
組長が設立したファンドQをきっかけにFFCCを開発してるから組長が亡くなる前じゃないか?
0122名無しさん必死だな2017/12/25(月) 20:31:11.060XMAS
>>115が勘違いしてるんだと思うが
スクが許してもらったのは組長引退して岩田に交代した後な
組長が無くなったのはそれから10年程度後
そして岩田が後を追うようにすぐに亡くなってしまった・・・
就任から25年くらいはできると思って若いの指名したんだろうになあ
0123名無しさん必死だな2017/12/25(月) 20:38:36.490XMAS
この頃PSに行ったサードは倒産合併しまくって数を大きく減らしたなあ
0124名無しさん必死だな2017/12/25(月) 20:59:40.460XMAS
勘違いだったかすまん

しかしPS参入してからこうなんていうかゲーム業界自体がドロドロするような話題増えたね本当
0125名無しさん必死だな2017/12/25(月) 21:10:17.900XMAS
>>42
まぁ半分DVDプレイヤーだし
0126名無しさん必死だな2017/12/25(月) 21:32:10.000XMAS
まさかこんな血で血を洗う争いになるとはな
0128名無しさん必死だな2017/12/25(月) 21:59:26.310XMAS
>>105
共存ってならSFC周辺機器としての「プレイステーション」を反故にされたのが始まりだからしゃーない
初代PSそのものが任天堂への復讐みたいなもんだしな
もっとも、これも当時を知る人間が表に出したがらないから「噂」「都市伝説」の域を出ないけどね
0129名無しさん必死だな2017/12/25(月) 22:02:50.52MXMAS
プレイステーションはナムコがファーストっぽかった。
ミスタードリラーGB版が出るまではそれまで縁を切ってたと思い込んでた。
0130名無しさん必死だな2017/12/25(月) 22:21:53.080XMAS
64DDで出すはずだったのだが、あまりにの売れなさ過ぎて
スペースワールドだかで語ってたマルチシナリオのDQを出されても
PS3とFF13の本体はよ売れやコラAAみたいな事に
0131名無しさん必死だな2017/12/25(月) 22:33:26.15FXMAS
ドラクエがプレステに決まったことで
覇権争いには負けたかもしれないけど
N64でハイスペックのゲームが遊べる触れ込みもあって任天堂は致命的なダメージはなかったんだな
それよりも昔、バブルはじけた後に出たSFCストリートファイターのヒットや
GCで孤立し始めた時に出たバイオや
3DSやwiiで出ていたモンハンの存在が大きい
カプコンほど任天堂に貢献してきたメーカーはないだろな
任天堂信者としてはワールドのやり方に疑問こそあるがカプコンには頑張ってほしいわ
0132名無しさん必死だな2017/12/25(月) 22:40:15.54FXMAS
ドラクエなんて売れてるハードでしか出さないって言ってるぐらいだから
商売を優先してるんだろ
だけどGCで任天堂が孤立してた時にカプコンから出た新規IP含め
バイオなど数多くのタイトルを持ってきたのは
商売を抜きにした義理と人情を感じたな
0134名無しさん必死だな2017/12/25(月) 22:55:19.540XMAS
>>132
カプコンは劣勢なほうにもシッカリとソフトを出すからな。
MHWがPS4に出るのも当然の流れ。
0136名無しさん必死だな2017/12/25(月) 23:43:59.810XMAS
>>114
こんなレス見つけた。
30 名無しさん必死だな 2010/06/18(金) 05:33:13.00 ID:UOU5x+gP0

カプンコ、コンマイ、クエスト、セガ、ナムコなど
主だった所から人材を引き抜きまくって業界の巨人軍と影口を叩かれ、

マリオカートのチームを引き抜こうとして断られ(ソース不明)
任天堂から宮本まで引き抜こうとして断られ(糸井が言ってた)
組長の逆鱗に触れた最後の一線らしい

映画とデジキューブとFF以外のブランドを生み出せなかった事で
潰れそうになった後は、逆襲されるようにFF以外のスタッフを
カプコンと任天堂に引き抜かれまくった
https://goo.gl/5HQ3aR
0137名無しさん必死だな2017/12/25(月) 23:51:54.030XMAS
スクウェアは当時色んな所から引き抜きまくってたよな
今は色んな所に引き抜かれてるのが笑えるというか因果応報な感じはするが
サイゲとか元スクエニ社員多そう
0138名無しさん必死だな2017/12/26(火) 00:57:59.750
あの時はもうドラクエも当たり前のようにプレステに出るだろうなーと思ってた
日本の売り上げだとセガサターン以下だったしな64
ファイナルファンタジー7のほうは結構青天の霹靂だったんじゃないか
0139名無しさん必死だな2017/12/26(火) 01:00:29.890
ナムコの実質移籍とかカプコンがプレステにやる気出したりバイオ1大ヒットしたりFF7出したりしたあたりだな
あと任天堂がソフト価格で自爆しててワロタ
まわりが5000円とか2800円の時に1万円でーすとかやってきて正気かと思った
0140名無しさん必死だな2017/12/26(火) 01:05:49.320
>>113
アホか
PS2GCDCの時代からひどいもんだったぞ
むしろあの頃の方がヤバイ奴らが多くてどこの板に行ってもゲハなんて鼻摘まみもんだったんだから
0141名無しさん必死だな2017/12/26(火) 01:08:46.860
>>132
あれはPS2がかなり作りにくいハードだったから三上が同じ労力と金でGCなら3倍くらいつくれるよ!ってことで任天堂から見返りをもらって独占契約したんだよ
そしたら土地転がし失敗だとか絶対安泰のPS2系が予想よりも苦戦しちゃって、ガチでカプコン倒産の危機になったからバイオ4独占撤回という流れになった
0142名無しさん必死だな2017/12/26(火) 01:24:38.780
ラスボスはショパンの大規模バレ爆撃から泥沼化した感じはしたな
あれでやられたからやり返すの連鎖が始まった感じ
0143名無しさん必死だな2017/12/26(火) 03:21:13.700
スクエアがチョコボレーシングとかチョコボの不思議なダンジョンとかファイナルファンタジータクティクスとか
このあたりのパクリゲーを連発して出してた頃はもう内部的に完全に死んでたんだろうな
当時は引き抜きとかまったくしらなかったけどこのあたりの作品はスタッフ引き抜いたあげくに
ゲームの内容までぱくって作ったんだろうな
厚顔っぷりにおそれいるわ
0144名無しさん必死だな2017/12/26(火) 03:27:53.900
任天堂が親族経営で調子乗りまくってたのもソニーに出し抜かれた一因
ファミコン時代からサードにROMの石売ってゲーム作らせるやり方で二重に儲ける殿様商売に慣れてたからメディアの移行が出来なかった
0145名無しさん必死だな2017/12/26(火) 03:56:52.13M
なんか途中から知ったかが出てきたな。バイオ4は稲船の実績で、倒産の危機なんてなかったし、逆転裁判シリーズもPS系に出そう計画進んでたし。
0146名無しさん必死だな2017/12/26(火) 04:00:19.32M
バイオ4がPS系に戻れた経緯ね。他にも任天堂機で売れてた物もPS系に移そうって計画があったらしく、ビューティフルジョーもそれ?
0147名無しさん必死だな2017/12/26(火) 04:52:23.15M
GCバイオの件は3DSモンハンでチャラやろ
0148名無しさん必死だな2017/12/26(火) 06:54:55.080
>>144
自業自得とはいえ、この件でナムコは今でも任天堂が嫌いなのかもなー

33 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 05:52:50.01 ID:UOU5x+gP0 [2/3回(PC)]
任天堂は基本的にFCソフトの自社生産を認めずに
任天堂に金を前払いでROMを委託製造してもらうしかなかったんだけど
初期に参入したハドソン、ナムコ、、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコの
6社だけはROMカートリッジの自社製造を認めた

けど、>>31の言うように、ナムコはデコ、カルチャーブレーン、アトラスに
「ウチにソフト製造を委託製造すれば任天堂に委託製造するより安いですよ」と
いわゆる製造ライセンスの又貸しをして、任天堂に優遇処置を打ち切られた

さらにナムコはこれを不服としてライセンス無効の裁判を起こして敗訴
続けてアタリ・テンゲンをそそのかして隠れ蓑にNOAを訴えるも敗訴
こじれにこじれた関係は、組長に「二度とナムコとは契約するな」とまで言わせましたとさ
https://goo.gl/5HQ3aR
0149名無しさん必死だな2017/12/26(火) 07:42:58.800
>>144
ま、メディアの移行に関してはROMの復権を見抜けずにPSPで自爆したソニーもあるから
難しい問題でもあるけどな
0150名無しさん必死だな2017/12/26(火) 08:21:22.50M
>>148
権利の又貸しといえばテトリス問題を思い出す。セガの取引先がそのナムコポジションで、それ(権利安売り&又貸し)がバレてMD版が破棄されたと。
0151名無しさん必死だな2017/12/26(火) 09:01:02.870
11はソニーにも任天堂にもどっちにも顔を立てた形だな
0152名無しさん必死だな2017/12/26(火) 09:08:08.700
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0153名無しさん必死だな2017/12/26(火) 09:14:43.360
エニはDQのハード変わる時に任天堂に挨拶行ってるからな。
その辺りがスクとは違うのでスクエニになってスクが救われた。
0155名無しさん必死だな2017/12/26(火) 09:52:20.490
バイオ4のCMや米での販促イベントを任天堂にキャンセルされたらしいね
0156名無しさん必死だな2017/12/26(火) 13:42:18.450
ドラクエの奪い合い合戦は続く…
0157名無しさん必死だな2017/12/26(火) 13:57:54.28p
スクがPSに移った時に、エニにもPS移行を呼びかけた、とwikiにあるから、むしろ、おのれ、スクめ、許すまじ!だったんでは。w
0158名無しさん必死だな2017/12/26(火) 18:24:37.970
>>19
山内社長時代の任天堂で一番利益出したのは64時代なんよ
ポケモンブームもあったし

ここ30年で任天堂が一番きつかったのはWiiU時代
0159名無しさん必死だな2017/12/26(火) 19:06:04.13d
スクウェアと任天堂の関係。

ゲーム業界で学ぶビジネスマナー講座
0160名無しさん必死だな2017/12/26(火) 20:54:39.760
>>158
WiiU開発者は島流しだな
0161名無しさん必死だな2017/12/27(水) 00:06:26.91r
>>158
厳密にはゲームボーイ時代。
8bitCPUのハードを1990年代に売りまくって累計1億1800万台。
発売から4年ほどで事実上の後継機となるDSが出てしまったアドバンスも8000万台。
N64とGCなんて時代と言うほどのものではなかった。
0162名無しさん必死だな2017/12/27(水) 02:08:14.40d
どうかな
64時代に株価が6000円くらいまで落ちたことがある
あれはそうとう痛かったはず
0163名無しさん必死だな2017/12/27(水) 07:51:31.130
へー
0164名無しさん必死だな2017/12/27(水) 19:26:31.840
ドラクエ来ないと大体そのハード終わるんだろうな
0165名無しさん必死だな2017/12/27(水) 19:49:04.88M
DQFFが離れてもよくここまでやってこれたよな
0166名無しさん必死だな2017/12/28(木) 06:49:51.710
ポケモンなけりゃ即死だった
0167名無しさん必死だな2017/12/28(木) 07:12:34.660
事前に連絡してたとかいう話あるが
しかしIDなしで10年以上前の話でスレ建てる意味がわからん
0168名無しさん必死だな2017/12/28(木) 18:40:46.120
なかなか想像すると楽しいっしょ
0169名無しさん必死だな2017/12/29(金) 06:17:06.930
ああ
0170名無しさん必死だな2017/12/29(金) 07:06:58.920
WiiDS時代になるまでドラクエ本編がないというなんか抜け落ちた時代だったな
0171名無しさん必死だな2017/12/29(金) 16:16:18.160NIKU
>>1
任天堂暗黒時代やね
0172名無しさん必死だな2017/12/30(土) 03:45:44.810
うぃずゆー
0173名無しさん必死だな2017/12/30(土) 15:26:26.140
>>1
慟哭したろうな…。
0174名無しさん必死だな2017/12/30(土) 18:38:03.250
>>82
勿論よ
時々どれかやり直すし
0175名無しさん必死だな2017/12/30(土) 18:40:24.830
ドラクエ7の石板システムがああいう微妙な感じになってるのは
本来64DD向けに自由度が高いシステムとして作ってたものを
PSで作る事になったので、PSの性能上順番を固定して一本化せざるを得なかったからなんだってさ

ドラクエ7が駄作化したのはPSのせいかもしれない
0176名無しさん必死だな2017/12/30(土) 18:47:11.640
まあでもそのおかげで
「DQとFFに頼らない自社IPの強化」 にリソース振れたんだからいいんじゃないの
0177名無しさん必死だな2017/12/30(土) 18:47:26.310
>>143
極めつけはパラサイトイヴですわ
0178名無しさん必死だな2017/12/30(土) 18:50:43.440
>>176
任天堂機はサードが弱いサードが弱いとよく言われるが
逆に言えば任天堂のソフト単独でもかなり強く、何やかんやでハードを継続できてるって事だもんな
これは何気に驚異的なのではないか。それは64時代にDQ,FFが離れ独力で闘わないといけなくなった結果
それが自社のソフトブランドがより鍛えられたのかも知れないな。皮肉な事に
0179名無しさん必死だな2017/12/30(土) 18:53:34.120
>>143
FFタクティクスは、まんまタクティクスオウガの松野さんが作ってるよ

しかしまあ、FF7とマリオ64とか時オカって、(当時の)次世代ハードで3Dを使って作ったゲーム
と言うコンセプトは同じながら、その方向性はまるで真逆なんだよね。ゲームに対する思想が180度違ってるとしか
そう考えるとあの時期に、任天堂とスクウェアが離反するのはどの道自然の流れだったのかもしれない
0180名無しさん必死だな2017/12/30(土) 20:03:26.250
>>175
PS移行の時点で石板自体無くせば良かったのになあと思うわ
集めた石板によって行ける順番変わるのかと思ってたんだがそういう事なく一本道でがっかりしたわ
0181名無しさん必死だな2017/12/31(日) 02:47:25.890
>>175
妄想の話?
0183名無しさん必死だな2017/12/31(日) 14:15:53.420
なかなかドロドロしてんな
0184名無しさん必死だな2017/12/31(日) 14:53:01.710
>>175
64DDで開発されていたドラクエ7って
イベントもワールドマップもプレイヤーごとにみんな違う
「自分だけのドラクエ7」が遊べる内容だったってね

このアイデア自体はドラクエ9のすれ違い通信や地図配信という形で実現したけど
90年代にこれが実現していたら凄いことだったろうなあ
0185名無しさん必死だな2017/12/31(日) 14:57:25.45d
ドラクエ7じゃなくてFF7だろうより絶望したのは
0186名無しさん必死だな2017/12/31(日) 14:58:46.710
>>185
日本はずっとDQ>FFだからDQのが絶望したハズ
0187名無しさん必死だな2017/12/31(日) 15:03:19.65d
>>186
勿論、ドラクエのが国内では上なんだが
当時は今ほど国内でも差がなかったし
何よりFF7がPSで発売決まるまであの世代は明確な勝ちハードってなかったんだよ
もっと言えば任天堂以外から勝ちハードが出た事がゲームの歴史の中で存在してなかった
ドラクエ7がPSで出ることがわかった時は衝撃もある程度はあったものの
そりゃまぁそうなるわなという感じ
0188名無しさん必死だな2018/01/01(月) 01:26:07.320
ふむ
0189名無しさん必死だな2018/01/01(月) 11:47:44.920
その時の顔想像するとケッサクだw
0190名無しさん必死だな2018/01/01(月) 12:08:49.000
97年当時、任天堂の総務だった今西氏が
ドラクエを取られたことについてインタビュー受けてた

内容的には強がりというか
「ドラクエの良さの一つはゲームテンポがいいこと。CD-ROMでそれをどこまで実現できるか
開発スタッフは大変でしょうね」って言ってたのを覚えてる

天外2と同じやり方でかなり頑張ってたけど
0191名無しさん必死だな2018/01/01(月) 20:35:12.950
>>190
7の初期版はそのロード技術の弊害でフリーズが多いんよなぁ
3〜6のセーブ消滅に比べればマシとも言えるが
0192名無しさん必死だな2018/01/01(月) 23:07:56.550
へー
0193名無しさん必死だな2018/01/02(火) 09:53:04.310
そして20年後年末商戦の結果が出たときとスクエニ幹部の顔を想像する
0194名無しさん必死だな2018/01/02(火) 10:06:48.760
任天堂の業績

ニンテンドウ64、ポケモン発売
1996・・・売上3541億、営業利益720億、純利益600億

FF7発売、DQ7がPSで出ると発表
1997・・・売上4182億、営業利益650億、純利益655億

世界中でポケモンブーム、GBカラー発売
1998・・・売上5346億、営業利益1277億、純利益837億

ポケモン金銀発売
1999・・・売上5728億、営業利益1561億、純利益858億

PS2、DQ7発売
2000・・・売上5306億、営業利益1450億、純利益560億



果たして、ドラクエにそこまで影響あったかな?
0195名無しさん必死だな2018/01/02(火) 10:32:21.110
ポケモンが頑張ったってだけだなそれ
0196名無しさん必死だな2018/01/02(火) 22:08:31.090
ポケモンなけりゃ即死だった…
0197名無しさん必死だな2018/01/02(火) 22:14:08.540
堀井とスクは、逆によくそれだけの決断をした後で
任天堂に対する最低限の義理を果たそうとしたもんだよ

結果的に超ファインプレイだったしな…
0199名無しさん必死だな2018/01/02(火) 22:26:42.870
64派の俺はPS派の友達とよく色々と議論してたんだが、その頃の俺の口癖は「FFはプレステでもドラクエは64だぜ?」だった
事実ドラクエは64DD向けに開発中と言われていた
それが俺にとっての最終防衛ラインだった
その度に友達は言葉少なに「ふーん、良かったじゃん」と呟くだけだった
ドラクエ7がプレステへ、というニュースを見たとき背筋が凍った
真っ先にあいつの顔が浮んだ
次にあったとき、あいつは「ドラクエ7のディスク、一か八か64のカセット差し込み口に刺してみればw」と俺に言った
俺はバッグに潜ませたバタフライナイフを
0200名無しさん必死だな2018/01/02(火) 23:36:09.150
>>7
あの頃は普通にPSやSSスゲー!って感じだったもんな
マリオ64もスゲー!で純粋だったよ(遠い目)
0202名無しさん必死だな2018/01/03(水) 00:39:20.540
それが今ではこんなに存在感がなくなるとはね
0203名無しさん必死だな2018/01/03(水) 09:22:29.620
今でもドラクエの存在感は大したもんだよ
FFはちょっと人気なオタゲーレベルにまでなっちゃったけど
0204名無しさん必死だな2018/01/03(水) 21:14:32.040
だな
0205猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 2018/01/03(水) 21:31:07.520
>>178
http://www7b.biglobe.ne.jp/~taku64/n64.htm

任天堂ソフトばかりのランキングだけど、14位で57万本なのを見るとよく売れてたんだなと気付く。
0206名無しさん必死だな2018/01/03(水) 22:10:42.180
>>157
そう、そしてその時にスクウェアとSCEが結託して任天堂のネガティブキャンペーンっていう形でエニックスやその他有力ソフト会社を勧誘したのが当時の任天堂のトップの耳に入ってスクウェアは任天堂出禁になったんだよなw
エニックスはすぐに任天堂に謝罪してドラゴンクエストモンスターズで和解っていうこといなったんだけど、
スクウェアは当分の間許してもらえなくて、
でもエニックスと合併してスクエニになってしまったからGCのFFCCで和解ってことにしたんだよな
0207名無しさん必死だな2018/01/04(木) 06:53:22.950
出禁って穏やかじゃないな
0208名無しさん必死だな2018/01/04(木) 10:11:49.170
何回も謝罪に来たのは面白かっただろうね
0209名無しさん必死だな2018/01/04(木) 10:18:04.470
当時SCEはエニックスに「DQ7発表を96年末にやってくれ」と言われたけど
エニックスは断ったんだよ

SCEの狙いは任天堂の年末商戦に打撃を与えること
エニックスはそれは不義理だとして応じなかった


一方スクウェアはFF7のPS移籍を95年末に発表してCMもバカスカ出しまくった
これも任天堂の逆鱗に触れた
0210名無しさん必死だな2018/01/04(木) 10:36:24.010
現状を直視できなくなって、ついに過去の栄光を持ち出してきた・・・?
0212名無しさん必死だな2018/01/04(木) 11:09:26.490
記憶が適当な奴が多いな

FF7の電撃発表も2016年の始めだし
0213名無しさん必死だな2018/01/04(木) 19:06:39.390
ふむ
0214名無しさん必死だな2018/01/05(金) 06:03:23.820
なんと
0215名無しさん必死だな2018/01/05(金) 09:53:55.370
>>197
それは別にファインプレーとかじゃないよ
堀井さんもエニックスも「人や企業として常識的な対応」をして
任天堂もそれに「大人の対応」で応じただけのこと


他の例として、80年代半ばまでファミコンの有力サードだったハドソンだけど
ファミリーベーシックの開発にも関わるほど任天堂と深い関係にありながら
87年にPCエンジンを発売してからは任天堂と距離を置くようになった

ハドソンはPCエンジンを開発する時
「うちも任天堂さんのようにゲーム機を出しますんで、以後あまり協力できなくなります」
って話を通し、当時の山内社長も納得したから両社は別に険悪にはならなかった
実際ハドソンはPCエンジンに全力出しつつ、ファミコンやスーファミにもソフトを出し続けた



任天堂がスクウェアにキレたのは
エニックスやハドソンみたいな「常識的な対応」をせず
後ろ足で砂をかけるような行為をしたから
岩田氏が社長になるまで和解できなかったわけです
0216名無しさん必死だな2018/01/05(金) 17:39:09.120
へー
0217名無しさん必死だな2018/01/05(金) 19:23:08.660
堀井はよく殺されなかったな

普通は刺客を送り込まれて始末されてるはずだけど
0218名無しさん必死だな2018/01/06(土) 03:50:57.310
ハード戦争ってドラクエ取り合い合戦だよね
0219名無しさん必死だな2018/01/06(土) 08:57:56.530
ドラクエを獲得したハードが勝つ、というより
ドラクエは勝ったハードに出る、が正しい
0220名無しさん必死だな2018/01/06(土) 14:22:50.300
発表してから発売まで2年ぐらい経つだろうから
正確にはドラクエが発売すると発表あった瞬間勝負は決まるって感じか
0221名無しさん必死だな2018/01/06(土) 16:33:26.200
松山ピロシ「個人的に2017年のGOTYは3DS版のDQXI」

ニコ生 ゲーム界隈井戸端会議 大忘年会
lv308542722

30:00〜
「個人的GOTYは?」

ピロシ「ドラクエ11じゃないですか?PS4じゃなくて3DSのほうね」

ピロシ「ヨッチってなんやったんって思いませんか?PS4版だと」

ピロシ「3DS版はちゃんと全てが補完されてた」

ピロシ「あと一番はルーラ問題ね。ルーラしてロード画面入るなんてありえない。」
0222名無しさん必死だな2018/01/07(日) 02:03:24.740
ふっふー♪
0223名無しさん必死だな2018/01/07(日) 02:07:25.780
ドラクエ7がPSで出たときはすでにPS2が出てたんだが・・・
任天堂よりもソニーのほうが呆れただろ
0224名無しさん必死だな2018/01/07(日) 13:34:46.240
にやり
0226名無しさん必死だな2018/01/08(月) 00:27:16.960
面白いねこのスレ
0227名無しさん必死だな2018/01/08(月) 08:36:47.220
エニックスは64にもワンダープロジェクトJ2とか出してたからなあ
(売り上げ的には大したことが無かったが完成度は高く名作との声が多い)
エニックスは任天堂とは険悪にならなかったって事だろうな

スクウェアはDSでFF3リメイクが出るまで全然タイトル出てなかったからな
この間やっぱかなり険悪だったんだろうな
0228名無しさん必死だな2018/01/08(月) 09:48:22.730
・ファミコン中期からロイヤリティ優遇なくなって不仲になったナムコ
それでもスーファミ、GBにソフトは出し続けた

・ハード撤退するまで敵対し続けたセガ
01年にGBAやGCにロンチタイトルを出す

・PSで任天堂のシェアを食い荒らしたソニー
任天堂のゲームサントラ発売元は一貫してSME
ソニーピクチャーズの映画「ピクセル」にはマリオとドンキーコング出演

・玩具メーカーと言う意味では同業ライバルのバンダイ
EU誕生前の欧州での販売ルート完全委任




結局のところ、山内さんを本気で怒らせたのはスクウェアだけ
0229名無しさん必死だな2018/01/08(月) 11:34:02.730
スクウェアすごいねー
0230名無しさん必死だな2018/01/08(月) 17:14:07.39M
あの頃のスクウェアは本当に凄かったよね。俺の一言で業界全体をひっくり返せる!って感じだった。
0231名無しさん必死だな2018/01/08(月) 22:51:55.670
ふーん
0232名無しさん必死だな2018/01/08(月) 22:57:07.040
本当かどうか今となっては確かめようもないが、某E社員に昔聞いた話では
FF6の後、□がやばかったのを組長がポケットマネーでこっそり救済してたらしい
その恩も忘れてってのが逆鱗に触れた理由とか何とか
0233名無しさん必死だな2018/01/08(月) 23:18:12.840
かつて任天堂はスクウェアのことをハル研とかと同様の下請け扱いにしてた

ファミコン時代にも経営がヤバい時期があって資金援助したことがあるし
任天堂が開発した専用チップのMMCシリーズも使わせてもらった(FF3や半熟英雄に使われてる)

山内社長はスーファミ中期の頃から引退を考えはじめ
その候補者(ゲームの作り方とビジネスの両方が理解できる人間)を探すようになった

当初はNOA社長で娘婿の荒川さんにする予定だったけど色々あってやめた
最終的にハル研の天才プログラマーかつ経営再建にも成功した岩田さんに決めたけど
実は坂口さんを後継者の一人に考えた時期もあったらしい


それが、あんな形で裏切られたからどうしようもない
0235名無しさん必死だな2018/01/09(火) 10:33:39.430
まぁ映画で大やらかししてるから
勘違いはしてたんだろうね。
0236名無しさん必死だな2018/01/09(火) 11:33:29.34a
多角経営でやらかした過去を持つ組長からすると、坂口の映画進出とかを見て何を思っただろうね
0237名無しさん必死だな2018/01/09(火) 12:56:13.040
>>215
>>228

とりあえずスクウェアがとんでもなく非常識だったことは間違いないな
野村証券から来た和田氏(後のスクエニ社長)が
当時のスクは会社というより大学サークルだったと言ってたの聞いたことある
0238名無しさん必死だな2018/01/09(火) 17:16:02.600
DQがPSに移籍を決意したと言われる 「1996年」以降の22年間の
ブランド別年間売上トップ回数

※ドラゴンクエストシリーズ  計3回
2000年 378.4 ドラゴンクエストVII〜エデンの戦士たち〜
2004年 332.7 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2009年 410.0 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

※ファイナルファンタジーシリーズ 計2回
2001年 226.4 ファイナルファンタジーX
2003年 194.1 ファイナルファンタジーX-2

※モンスターハンターシリーズ  計2回
2008年 245.2 モンスターハンターポータブル2nd G
2015年 244.1 モンスターハンタークロス

※その他 4タイトル 計4回
2005年 116.9 おいでよ どうぶつの森
2007年 191.1 Wiiスポーツ
2011年 108.2 マリオカート7
2014年 305.0 妖怪ウォッチ2 元祖/本家

※ポケットモンスターシリーズ 計11回
1996年 166.3 ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ
1997年 399.5 ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ
1998年 300.6 ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ
1999年 362.8 ポケットモンスター 金/銀
2002年 319.7 ポケットモンスター ルビー/サファイア
2006年 430.2 ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
2010年 491.4 ポケットモンスター ブラック/ホワイト
2012年 287.9 ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2
2013年 397.6 ポケットモンスター X/Y
2016年 324.6 ポケットモンスター サン/ムーン
2017年 194.4 ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン


結果
こうなってしまった。
0239名無しさん必死だな2018/01/09(火) 20:47:35.850
ふむ
0240猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 2018/01/09(火) 22:02:44.080
>>238
山内氏の、人の運、が異常すぎる。
横井、宮本、岩田、田尻が向こうから寄ってきてるんだから。
0241名無しさん必死だな2018/01/09(火) 22:08:32.720
>>233
ゲームとビジネスの両方というと
レベルファイブの日野さんが思い浮かぶ
0242名無しさん必死だな2018/01/10(水) 07:52:14.590
ふむふむ
0243名無しさん必死だな2018/01/10(水) 12:32:05.280
>>235
金額規模で見ると当時のスクウェア最大のやらかしは映画よりもホノルルスタジオ
開発スタッフ全員に個室が与えられ、すべての部屋に数千万円相当の開発機器が備え付けられてた
まさに10年遅れでバブルがやってきた状態

もちろん和田氏が来てから即座に閉鎖
0244名無しさん必死だな2018/01/10(水) 18:17:27.070
任天堂って売上と利益の6〜8割を海外で上げる輸出企業なのに
国内でしか売れないドラクエにそこまでこだわったとは思えない
0245名無しさん必死だな2018/01/10(水) 18:56:44.640
こだわってなきゃWiiであそこまで執拗にドラクエが出る事アピールしないよw
0246名無しさん必死だな2018/01/10(水) 19:03:37.110
売り上げよりも絶対に逃げられないと思ってたところに逃げられたのが痛かったんじゃないか
他社の次世代機が出る前からドラクエとFFは64で出るって組長が断言してた
そこに来てスクウェアの裏切りとそれによってドラクエも移籍せざるを得ない状況になったってのがショックだったろ
0247名無しさん必死だな2018/01/10(水) 20:13:07.61a
任天堂はわざわざドラクエの為に64DDまで用意したのに逃げられたしな
0248名無しさん必死だな2018/01/11(木) 06:08:36.190
ほえー
0249名無しさん必死だな2018/01/11(木) 17:51:46.920
ふむ
0250名無しさん必死だな2018/01/11(木) 21:04:25.36M
スクウェアがPSに移ったことに関しては機種の選択は自由だとしか言ってなかった。と当時のデジキューブ社長。
0251名無しさん必死だな2018/01/12(金) 03:56:01.550
色々あるんやねぇ
0253名無しさん必死だな2018/01/12(金) 04:13:17.350
ファルコムが任天堂スイッチでイース8出す時のSCE幹部の顔はどんな顔してたの?
0255名無しさん必死だな2018/01/12(金) 15:41:59.770
まさかね・・・
0256名無しさん必死だな2018/01/13(土) 02:48:48.450
ふむふむ
0257名無しさん必死だな2018/01/13(土) 14:39:36.030
おほ
0258名無しさん必死だな2018/01/13(土) 22:42:42.61M
>>253
日本一ソフトウェアがスイッチはソフトが少ないから今なら移植だけで儲かるのでイース8のライセンスを貸してくださいとファルコムに言ったので笑っていたのでは。スーファミのイースはトンキンハウスが笑わせてくれたしw
0259名無しさん必死だな2018/01/14(日) 00:31:44.820
トリガー
0260名無しさん必死だな2018/01/14(日) 11:42:10.540
こういうの面白いよね
0261名無しさん必死だな2018/01/14(日) 22:33:02.260
人間模様がねw
0262名無しさん必死だな2018/01/15(月) 09:39:51.040
ほほい
0263名無しさん必死だな2018/01/15(月) 10:00:05.860
スクウェアの出禁話は実話だからな。
0264名無しさん必死だな2018/01/15(月) 10:03:26.62a
あの頃はドラクエが任天堂に行く雰囲気はなかった
最初はサターン濃厚、いややはりプレステかも?て流れだった
0265名無しさん必死だな2018/01/15(月) 10:17:58.970
>>246
ドラクエの海外版ローカライズのプログラムを担当したのが
当時ハル研にいた岩田さん
それに堀井さんと任天堂も浅からぬ間柄だったし

堀井さんはDQ3を終わらせた後
「これでRPGを普及させる役割は果たした。次はRPGの新しい可能性を探る」
と考えて、挑戦的な方向に向かった
4の5章オムニバス形式、馬車を使った8人パーティ、AI戦闘
5の仲間モンスター、結婚イベント、親子三代に跨る物語

96年頃に64DD構想を見て強い興味を持ち
宮本さんや岩田さんとも協力してDQ7はこれで行くつもりだったけど
肝心のエニックスがPSを選んでしまったと
0266名無しさん必死だな2018/01/15(月) 19:51:47.630
ヘイヨ
0267名無しさん必死だな2018/01/16(火) 07:08:07.760
ううむ
0268名無しさん必死だな2018/01/16(火) 18:53:58.170
ほう
0269名無しさん必死だな2018/01/17(水) 06:06:57.390
興味深い
0270名無しさん必死だな2018/01/17(水) 17:23:39.560
ふうむ
0271名無しさん必死だな2018/01/18(木) 05:13:37.520
んー
0272名無しさん必死だな2018/01/18(木) 16:32:10.600
あらん
0273名無しさん必死だな2018/01/18(木) 18:24:42.540
>>263
当時の社長が株主にフルボッコ祭りされてたんだよね
PS2よりも勢いも開発コストも安くて利益が凄まじかったGBAに参入できなかったから
0274名無しさん必死だな2018/01/18(木) 20:24:24.850
映画、デジキューブの失敗でボロボロになってたってのもあるしな
FFCC出せるようになった経緯がうろ覚えなんだけどどうだったっけ?
0275名無しさん必死だな2018/01/19(金) 04:01:44.350
FFもちょづいてた時期あったのね
0276名無しさん必死だな2018/01/19(金) 15:00:47.730
>>273
GBAはソフトの値段が据え置きに比べて安い上に
8〜32MBのROMカートリッジでコストも高かったから
サードはもとより、任天堂ですらそれほど利益は出なかった
GBAではGCの損失を補いきれなくて
03年の中間決算で任天堂は1962年の上場以来初の営業赤字を出した

>>274
岩田さんが当初提示した和解条件は「GCにFF最新作を出すこと」だったけど
和田さんは「うちの筆頭株主はSCEなんでそれは不可能だ。せめてGCがPS2より売れていないことには」と拒否
その後も交渉を繰り返して両者が歩み寄った結果、FF外伝をGCに出すことで決着
FFCCはその産物
0277名無しさん必死だな2018/01/19(金) 15:01:30.230
メモメモ
0278名無しさん必死だな2018/01/20(土) 02:38:29.180
うわっち
0279名無しさん必死だな2018/01/20(土) 14:27:02.810
ふうむ。
0280名無しさん必死だな2018/01/21(日) 01:57:54.140
囚われの
0281名無しさん必死だな2018/01/21(日) 02:40:18.890
山内(旧姓・金田)組長
「ドラクエやFFなんぞ、一番ゲームの売れる市場で問題にされとらんのですよ」
 ↓
結果…FF7、一千万本超の大ヒット。
 ↓
任天堂ステマ部隊>>232などのデマを捏造してバラ撒く。
0282名無しさん必死だな2018/01/21(日) 09:52:57.090
>>276
2000年頃だったかな
スクウェアが自社株を170億円ぐらいでSCEに売却したの

SCE社長の久多良木さんはハード屋で
PS1の頃の丸山さんと違って有力サードの優遇はやらない主義だったけど
PS普及の立役者だったのと、もしSCEが買わなかったら
任天堂がスクウェアを買収するという噂も立ってたのが大きかった


この噂の真偽はもう確かめようがない
久多良木さんのケツを押すたけに和田さんが流したデマかもしれないし
社長の間は最後までスクウェアを許さなかった山内さんが本心どう思っていたのか
0284名無しさん必死だな2018/01/21(日) 10:11:14.580
>>276
ttps://www.nintendo.co.jp/ngc/before/n2005_b.html
FFCCが任天堂から発売された経緯も知っているなら教えて
0285名無しさん必死だな2018/01/21(日) 13:39:24.760
ほほう
0286名無しさん必死だな2018/01/22(月) 01:10:42.560
ふーむ
0287名無しさん必死だな2018/01/22(月) 12:35:51.140
想像すると面白いね
0288名無しさん必死だな2018/01/23(火) 00:09:24.180
うむ
0289名無しさん必死だな2018/01/23(火) 11:49:58.320
面白い
0291名無しさん必死だな2018/01/23(火) 11:57:36.71d
>>232
やっぱキチガイは任天堂独占じゃない?
0293名無しさん必死だな2018/01/23(火) 21:28:11.850
[嘘松 堂]ニシくん、“任天堂がスクを出禁にしたのは山内氏からの恩を仇で返したから”とかホラ(※実際に経営危機になった際救済したのはSCE)

 ホラ吹くぞん、ソースはゼロだどん。

 ※>>232の話は確かめようもないというかこれまで存在もしなかったデマなので大嘘です。

そして以下、速報民の反応

 “くっさ”
 “こっそりとか無理に決まってるやろ、決算どうするんだよ”
 “嘘松 任天堂”
 “「本当かどうか」「某社員」「昔聞いた」「らしい」積みすぎィ”
 “任天堂関連のデマはそろそろ嘘松じゃなくて独自の名前を付けた方が良いと思う”
 “こういうネ実ニシみたいなのが多すぎて吐き気がする”
 “実際に(スクエニが経営危機に陥った際に)救ったのはソニーだろ”
 “もしかしてFF映画でヤバかったスクをソニーが救った話に対抗したホラ話なの?”
 “こっそり救済出来るような金額じゃないんだよなあ”
 “ポケットマネーで救うとかwww”
 “こういうのを拡散して任天堂神話が作られるんやな”
 “セガが経営難の時に会長だかがポケットマネーを出した話と混同している?”
 “ホラニシの方が語呂よくない?”

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516671814/384-484

 “何があったかは推測するしかない”が実際にあった影響としては、恩を仇で返したのはむしろDQシリーズを十年間も任プラに献上したWADYさんなんですよね。
 それでシリーズも停滞し放題になる結果を招いたわけですし。

 KH3Dなんかを作らせてKHシリーズの導線がグダグダになったのもありがとう任天堂案件でしょうか。
0294名無しさん必死だな2018/01/23(火) 23:45:43.870
だああああああ
0295名無しさん必死だな2018/01/24(水) 10:04:42.650
あけすけ
0296名無しさん必死だな2018/01/24(水) 10:54:53.530
>>281
PSにいってスーファミ時代のFFとは別の
ゲームにどんどんなっていったよな
そして100万本がやっとの一RPGになってしまった
0298名無しさん必死だな2018/01/24(水) 10:57:48.680
そういえば、反日の教育を幼稚園児にしてるくせに、日本人が韓国旅行にごそっと
いかなくなったら裏切り者!とか 韓国の経済を助けるべきとか

この裏切り者感覚 ごきあふぃかすそくみんに共通する朝鮮人気質なんだなあ
0299名無しさん必死だな2018/01/24(水) 10:58:25.66p
特に困らんだろ

どうせ10年後だし
0300名無しさん必死だな2018/01/24(水) 11:02:08.37d
次のドラクエは3リメイクか12かは分からないがswitch濃厚だろうな
国内だけなら今年末でPS4抜いてしまうから
どうぶつとポケモンで止めの一撃になる
0301名無しさん必死だな2018/01/24(水) 21:56:40.860
僕らの世代が面白くするんだ
0303名無しさん必死だな2018/01/25(木) 09:26:09.310
ほえ〜
0304名無しさん必死だな2018/01/25(木) 20:48:10.190
落胆、慟哭だろうな
0305名無しさん必死だな2018/01/26(金) 07:45:49.180
0306名無しさん必死だな2018/01/26(金) 18:57:56.890
ふーむ
0307名無しさん必死だな2018/01/27(土) 00:26:41.25r
>>297
任豚が以前任天堂は昔からある安心と信頼のほっかほっか亭であるのに対しソニーはほっかほっか亭を裏切ってほっともっとを作り上げたプレナス扱いにしていたしな。流石に任豚の思い込みには呆れたが
0308名無しさん必死だな2018/01/27(土) 06:11:01.740
ほほう
0310名無しさん必死だな2018/01/27(土) 09:47:41.150
>>309
スクウェアがPSに移った後にやったことの結果が出入禁止
PSに移ったこと自体は自由
0311名無しさん必死だな2018/01/27(土) 18:03:03.980
んぎゃ
0312名無しさん必死だな2018/01/27(土) 20:18:55.62M
あの頃のスクウェアは動きひとつで業界全体を動かせる神のような存在だった。
0313名無しさん必死だな2018/01/27(土) 20:51:19.750
そもそも、あの頃のスクウェアは任天堂だけじゃなく
全方位にケンカ売りまくってた

PS2で優遇措置切られたのは
久多良木の方針もあったけどスク自身にも問題あったから
0314名無しさん必死だな2018/01/28(日) 05:44:58.890
へー
0315名無しさん必死だな2018/01/28(日) 10:18:52.820
内部にも喧嘩売ってたしな
ゼノが90万本しか売れなかったてことで続編制作許可出さなかったので
ゼノチームが怒って独立してモノリス立ち上げた
0316名無しさん必死だな2018/01/28(日) 17:28:35.550
そういやそうか
0317名無しさん必死だな2018/01/29(月) 05:21:28.100
スクウェアはイケイケドンドンだったんやね
0318名無しさん必死だな2018/01/29(月) 17:01:06.970NIKU
だから映画なんて手出しちゃったわけか
0319名無しさん必死だな2018/01/30(火) 04:34:57.770
はい
0320名無しさん必死だな2018/01/30(火) 16:02:13.870
因果応報、やね
0321名無しさん必死だな2018/01/30(火) 16:54:51.810
>>313
90年代はRPGより格闘ゲームの方が儲かってたけど
スクウェアにはそっちのノウハウがないんで
セガやナムコからバーチャや鉄拳のスタッフを引き抜いてたんだよね

クエストから松野を引き抜いたのもこの時期
0322名無しさん必死だな2018/01/30(火) 18:32:38.390
ひょっとして聖剣伝説スタッフ全員抜けたの権力争いに負けて追い出されたから?
菊田裕樹も追い出された?

まあ実を言うとFF7がヒットするまでみんなどうあがいても任天堂の勝利は確実と誰も思っていたから
それを覆したのがFF7のヒットとDQ7がPSで出ることが確定したことだった あの瞬間任天堂一極だった勢力図がソニー一極に変わった
同時に組長の失策はDQのPS移籍を阻止しなかったこととスクウェアに内政干渉してでもFFのPS移籍を阻止しなかったこと、これに尽きる

さらに言っておくが、むしろソニーはスクウェアのいいようにこき使われたんじゃないか?無論スケープゴート役にさせてだ
どっちみちソニーを利用し倒してポイ捨てしてその後何事もなく任天堂に出戻り、無論任天堂の生殺与奪を掌握してだ
そしてFFナンバリングがソニーハードでしか出ないのか?それはソニーがスクウェアに勝手な真似させないためである

ソニーはスクウェアに酷い目に遭わされたからな 栄光のその裏で 当時のスクウェアは気まぐれでメーカー一つを潰せた 任天堂でさえ
映画され作らなければスクウェアはゲーム業界を支配するだけでなく漫画・アニメ・ラノベ・特撮界隈でさえ平気で支配できただろう
0323名無しさん必死だな2018/01/30(火) 20:06:49.58M
>>321
ゼノギアスのミニゲームのロボットバトルがミニゲームの領域を遥かに超えてたよね
0324名無しさん必死だな2018/01/31(水) 03:29:16.500
なるほどー
0325名無しさん必死だな2018/01/31(水) 03:38:16.88p
ファミコン〜プレステ2まではこのハード持ってれば大丈夫って安心感あったけどPS3Wii以降はやりたいゲームがばらけてて辛えわ
0326名無しさん必死だな2018/01/31(水) 13:54:52.850
ほんとにな
出費も嵩むしモニタと付け替え面倒だし
0327名無しさん必死だな2018/02/01(木) 01:20:59.830
んが
0328名無しさん必死だな2018/02/01(木) 12:04:43.570
ほえ〜
0329名無しさん必死だな2018/02/01(木) 23:37:58.870
ぐんぐん
0330名無しさん必死だな2018/02/02(金) 11:02:50.8600202
興味深いね。
0331名無しさん必死だな2018/02/02(金) 22:58:02.490
うっしし
0333名無しさん必死だな2018/02/03(土) 09:53:59.530
日本ではDQのがブランド上だからね
0334名無しさん必死だな2018/02/03(土) 21:35:39.378
はい
0336名無しさん必死だな2018/02/04(日) 09:29:15.370
ふむん
0338名無しさん必死だな2018/02/04(日) 09:34:03.600
スクウエアとエニックスの人、誰も殺されなくて助かったね

本来なら刺客を送り込まれて室内血だらけだよ
0339名無しさん必死だな2018/02/04(日) 20:27:32.248
ほう
0340名無しさん必死だな2018/02/05(月) 08:02:26.970
なかなかに
0341名無しさん必死だな2018/02/05(月) 12:30:04.660
昔ゲーム批評って雑誌でスクエアの特集されてて
引き抜きの件とか書かれまくってたな
チームごと持っていこうとするんだろ
それでトバルとかFFタクティクスとか作ったんだよな
デジキューブにソフトを回す為でもあるんだったかな
0342名無しさん必死だな2018/02/05(月) 18:31:33.04M
デジキューブのソフトはアタック25がめちゃおもろい
0343名無しさん必死だな2018/02/05(月) 19:24:48.820
なんとまぁ
0344名無しさん必死だな2018/02/06(火) 06:47:45.120
色々あるんやねぇ
0345名無しさん必死だな2018/02/06(火) 10:26:35.060
>>341
そのやり方は3年ぐらいで崩壊したのよね
ソフト開発にかける予算(主に人件費)が大きすぎて
損益分岐点が100万本なんてビジネスが続けられるわけがない


他社が5万本でペイできるソフトを10万本売ってる時に
自分とこは100万本売れてトントンなのに
50万本売ってm9(^Д^)プギャーしてたのが当時のスクウェア
0346名無しさん必死だな2018/02/06(火) 10:30:02.700
引き抜かれた人は外車を買えるほどの高給もらってたんだっけ
0347名無しさん必死だな2018/02/06(火) 10:34:58.450
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
0348名無しさん必死だな2018/02/06(火) 10:38:22.82a
>>165
そいつらいなくなったおかげで
ポケモンが出来たような気もするから
0349名無しさん必死だな2018/02/06(火) 13:35:25.06M
>>348
ポケモンでゲームボーイが起死回生の復活を果たした時に関係悪化してなかったらスクウェア側からもGBでポケモンフォロワー的なゲームを出せたのかも。
0350名無しさん必死だな2018/02/06(火) 18:25:57.880
ほほう
0351名無しさん必死だな2018/02/07(水) 05:54:53.430
きっつ
0352名無しさん必死だな2018/02/07(水) 06:13:20.35d
スーファミのスーパーマリオRPGの頃からやばかったんじゃないの
スクがスーファミから出ていく時はひどかったよ
発売予定だったソフト立て続けに発売してプレステに行ったから
とにかく関係を精算したくて急いで出した感じ
値崩れも酷かったから調整不足の糞ゲーだったのかな?
0353名無しさん必死だな2018/02/07(水) 06:25:02.840
そらゲーム業界内では大人がいがみ合ってたかもしれんが
当時の子供達、若者は別に割とどっちも持ってたし
信者もクソもねぇよw
0354名無しさん必死だな2018/02/07(水) 08:46:35.690
>>346
そこまで高くはない
そもそもスクに入る前が安すぎたから

バーチャのスタッフはセガでは毎月200時間残業しても手取り20万行かなかった
それを勤務時間に応じた給与形態にしただけ

ドリームファクトリーの石井(ナムコで鉄拳を開発した人)も
周囲から「家を与えられた」「年収3000万」ってデマ飛ばされて迷惑してたから
0355名無しさん必死だな2018/02/07(水) 16:06:27.230
なかなか面白いね
0356名無しさん必死だな2018/02/07(水) 19:41:06.720
>>352
投げ捨てるように3本出してはいサヨナラってのを見て感じ悪かったな
0357名無しさん必死だな2018/02/08(木) 02:21:02.680
ふむ
0358名無しさん必死だな2018/02/08(木) 13:51:15.260
これな
0359名無しさん必死だな2018/02/08(木) 13:57:02.890
RPGきらいなミヤホン
ポケモンは別会社でMOTHERは頓挫、豚王
指に溜まる経験値バカ
0360名無しさん必死だな2018/02/09(金) 00:50:47.900
なるほどね
0361名無しさん必死だな2018/02/09(金) 12:16:44.500
ほぅ
0362名無しさん必死だな2018/02/09(金) 12:33:06.250
>>33
64はダメだと公言し、エニックスをpsに誘ったりしたとか当時社長の鈴木が言ってたな
それで数年間任天堂に立ち入り禁止
0363名無しさん必死だな2018/02/09(金) 15:21:03.080
>>362
数年というか、山内氏が社長の間は最後まで許されなかった
もし山内氏が亡くなるまで社長のままだったら2013年まで許されなかったかも

ダイエーと松下、ホンダとヤマハ、トヨタと住友銀行、ダイキンとヤマダ電機みたいなもの
0364名無しさん必死だな2018/02/09(金) 15:24:06.850
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい


> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。
0365名無しさん必死だな2018/02/09(金) 15:26:59.480
>>363
いや
山内はスクウェア許してたよ
FFCCは山内のファンドの資金で作られてたし
0366名無しさん必死だな2018/02/09(金) 15:36:54.49d
許してなくね?わざわざ自己資金で
別会社作ってそこにクリエイター移籍させたんだろ?
スクとしては2度と敷居をまたがせないってことじゃないの?
0367名無しさん必死だな2018/02/09(金) 15:42:18.630
山内と交渉に当たってたのはスクウェアの河津なんだが
0368名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:53:03.07d
でも任天堂としてスクを許さないから
スクの若いクリエイターが仕事をするために
別会社を立てたんじゃないの?
0369名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:56:55.460
山内が許して任天堂が許さないというのは意味が分からない
0370名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:51:05.480
ネクスト
0371名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:16:18.080
サタマガだっけ。E社の大作RPGのDがサターンに出るらしい。とか書いてたの。
Elfのドラゴンナイトのことだったわけだが、結局それも出なかったという。

あと超大作の隠し玉!!とか行ってドヤ顔で発表したのがファイターズメガミックス。
まあそれでも当時のセガは憎めなかったよ。
0372名無しさん必死だな2018/02/10(土) 11:22:23.000
なるほどね
0373名無しさん必死だな2018/02/10(土) 18:50:48.350
山内さんの本音としては
2000年頃の時点ではスクなんかどうでもよかったんじゃないかな

引退間近の自分が許すよりも
岩田さんと和田さんで話し合った末の和解の方が後腐れがないと判断したんじゃないかと
0374名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:05:51.910
スクウェアが経営危機になってまず最初に支援を求めたのは任天堂だからな
任天堂は条件としてFF11の中止を求めたけど飲めなくて破綻になったけど
それでソニーに持っていった
0375名無しさん必死だな2018/02/10(土) 22:02:02.590
面白い
0376名無しさん必死だな2018/02/10(土) 22:10:05.240
この件でエニクス幹部が「年末前に発表するのは任天堂さんにあまりに失礼」とか言ったエピソードで任天堂信者がホルホルしてたけど
8発表のとき思いっきり同じトゥーンの風のタクトの発売前にぶつけてんだよね
11も正直3DS版は保険って感じだし任天堂としては心象穏やかではないわな
0377名無しさん必死だな2018/02/11(日) 09:30:04.020
ふーむ
0378名無しさん必死だな2018/02/11(日) 20:54:37.090
勉強になるなー
0379名無しさん必死だな2018/02/11(日) 22:05:27.790
>>374
スクがエニと合併したのは
ソニーの株式保有比率を下げることが目的の一つだったのよね

いかにも証券屋の和田らしい企業判断
0380名無しさん必死だな2018/02/11(日) 22:16:36.040
>>367
岩田社長と河津が同じ大学の先輩後輩の関係だったのがよかったみたいな話あったね
その後も河津がFFCCシリーズをGCDSWiiで出してSaGaもDSで出してたな

まぁー山内とのもめ事も解決したからかFFCCシリーズは冷遇されるようになっていったけど
特にベアラー
0381名無しさん必死だな2018/02/11(日) 22:52:07.17a
64が出る前にスクエアが64ベースのFF6のキャラ動画だかグラだかを出してたから任天堂だけじゃなくて一般の俺でも64で出ると思ってたよ
それがいきなりPSでFF7発表だからな
こっちの方が衝撃だったよ
あのころはDQよりもFFの人気の方が頭ひとつ抜けてたからDQ7はだめ押し的な感じだな
0382名無しさん必死だな2018/02/12(月) 08:24:39.670
ふんむ
0383名無しさん必死だな2018/02/12(月) 16:42:48.570
>>381
PSに移籍したFF7のCMが95年末にガンガン放送されたの覚えてる
あれ任天堂の年末商戦に地味にダメージ与えたんだろうな

96年末に今度はドラクエ7で同じ事やろうとして
エニックス側が断ったそうだけど
その点がスクとエニの違いなんだろうな
0384名無しさん必死だな2018/02/12(月) 18:41:16.510
(・_・D フムフム
0385名無しさん必死だな2018/02/13(火) 06:01:36.240
なるほどね
0386名無しさん必死だな2018/02/13(火) 16:42:25.150
ハーモニー
0387名無しさん必死だな2018/02/14(水) 03:32:56.410
おもろっ!
0388名無しさん必死だな2018/02/14(水) 14:47:05.210St.V
へっへっへ
0389名無しさん必死だな2018/02/15(木) 01:57:43.150
うっうー
0390名無しさん必死だな2018/02/15(木) 12:45:30.840
ほえ〜
0391名無しさん必死だな2018/02/15(木) 23:41:58.270
色々あるんやねえ
0392名無しさん必死だな2018/02/16(金) 11:07:20.920
色々見えてきたね
0393名無しさん必死だな2018/02/16(金) 22:23:39.890
へへ
0394名無しさん必死だな2018/02/17(土) 09:37:29.310
なるほどのう
0396名無しさん必死だな2018/02/17(土) 09:44:57.590
山内社長「残念だが仕方ないそっちで頑張ってくれ」
0397名無しさん必死だな2018/02/17(土) 09:46:54.58d
任天堂「どこで開発しようが自由。我々に制作の自由を奪う権利はない」
■e「じゃあセガサターンかPSで出すね。売上勝った方で」
■e「PS向けに出します」
任天堂「■eは10年任天堂に立ち入り禁止!!!!」
0399名無しさん必死だな2018/02/17(土) 14:29:00.700
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。


https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
0400名無しさん必死だな2018/02/17(土) 14:41:26.280
>>1
スクウェアは任天堂ハードに10年出禁で
GBAに参入させてもらえず当時の社長は土下座して大泣きしてたんだっけ。。。
悲劇だわ
0401名無しさん必死だな2018/02/17(土) 15:00:54.260
土下座したぐらいでなんとかなるならいくらでもしますよとスクウェア子会社のデジキューブの社長は言ってたな
株主総会で
0402名無しさん必死だな2018/02/17(土) 15:02:23.60a
そう言う奴はどうにかなりそうでも絶対にやらないけどな
0403名無しさん必死だな2018/02/17(土) 15:23:03.61r
『ソフト』と『ハード』この2本柱がプラットフォームビジネスの要だと今は思われてる。
でも昔はそこに『流通』という3本目の柱があった。

ファミコン・スーファミ時代、任天堂は初心会という問屋の組織を作って流通を支配していた。
当時のゲームソフトは高価なロムカセットで生産するに時間がかかり、初期出荷が少量のソフトが大ヒットすると次入荷するのは数週間待ちとかザラだった。
だからゲーム販売店は人気商品を売って貰えるよう任天堂の顔色を伺っていた。
売れると見越して大量生産すると価格崩壊を招くため、サードパーティの出荷本数も任天堂がコントロールしていた。

その状態を打ち破ったのが、プレステの登場とスクウェアの始めたデジキューブ(ゲームのコンビニ販売)。
プレステはCD媒体のため、突発的にヒットしたゲームの再生産を数日でできる。数日で出来るから、在庫を抱える必要もない。
そしてデジキューブはコンビニという従来とは異なる流通網を開拓し、ゲーム屋に足を運ばない層にリーチした。

こうして『流通』という第三の柱を崩され、任天堂王国は崩壊した。
0404名無しさん必死だな2018/02/17(土) 20:00:00.57r
しかし、コンビニのみ返品可能っという大きな穴の影響で売れなかったゲームの大量在庫で大赤字を抱えることになり、今のFF一本化で行くという方針に。
コンビニ以外は勝手に死ねと言わんばかりに軒並み大型量販店以外の小売りは潰れていった。生き残りに必死で話題のゲームを店に揃えるのにコンビニで何本か購入しても当然利益にはならなかった。
0405名無しさん必死だな2018/02/17(土) 20:34:52.460
ほほう
0406名無しさん必死だな2018/02/18(日) 05:28:22.520
初心会といい10年間出禁と言い、ほんとヤクザ並みの事を平然とやっていたんだな
まさにカイジの帝愛やんけ
0407名無しさん必死だな2018/02/18(日) 07:58:45.390
ぽんぽぽん
0408名無しさん必死だな2018/02/18(日) 13:19:33.770
>>406
昭和の頃は企業同士の争いでスパイ疑惑で捕まえた奴をヤクザに渡して
交渉決裂やトカゲの尻尾切りされたらコンクリ詰にされて東京湾に沈んでたのよ

松下とソニー、ホンダとヤマハ、ゼネコン同士の入札競争で
実際にやってたことが当時の社員の証言で判明してる


ていうか今でも選挙や海外企業との競争では普通にやってること
途上国でのインフラ事業なんか、地元の政治家や役人に賄賂出さなきゃ何一つ進まないんだし
0409名無しさん必死だな2018/02/18(日) 19:27:44.580
おもろい
0410名無しさん必死だな2018/02/19(月) 06:55:53.640
殺人なんて何処でも起こっているから人を殺しても問題ない!
こういう思考の持ち主って馬鹿だよな。擁護にすらなってない
0411名無しさん必死だな2018/02/19(月) 06:57:04.310
ふむ!?
0412名無しさん必死だな2018/02/19(月) 09:09:33.600
>>408
総合商社の現場上がりの叩き上げトップは
海外勤務で修羅場や地獄をくぐってきたとよく言われてるな

三井物産の安永社長のプロフィール読むと色々すげえ
ソ連崩壊後の東欧でインフラ整備を1人でやらされたとか
0413名無しさん必死だな2018/02/19(月) 18:30:11.610
なにやら
0414名無しさん必死だな2018/02/20(火) 05:40:23.920
勉強になるなー
0415名無しさん必死だな2018/02/20(火) 08:53:29.970
並の人間なら過労死するような
ブラックを超えた過酷な環境に耐えた奴がトップに立てるんだよ
岩田さんだってそういう「教育」を山内さんからされたんだから

岩田さんが任天堂に入ったのが2000年6月で当時の役職は経営企画室長
社長になるまでの2年間で国際線の旅客機に150回以上乗った(半分はシアトル行き)
新幹線で東京と京都を1日4往復したこともある
0416名無しさん必死だな2018/02/20(火) 15:04:14.070
>>1
最初はPSで勢いあってよかったんだよ
でも任天堂がローコストで多大な利益あげてるGBAというハードの勢いが
すごくてスクエニも参入しろよって株主がイイ始めるんだけど
FF7で関係がこじれてGBAに参入できないから社長が株主に対して泣きついてたんだよな
0709名無しさん必死だな2018/02/20(火) 17:27:32.120
ほほ
0990名無しさん必死だな2018/02/20(火) 18:44:15.98a
都合悪いのね
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