任天堂「64GBのゲームカードの供給が難しくなりました。サードの大容量ソフトは延期してください」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 実際そんな使うのかな。ゼルダ、ゼノブレ2でも13GBとかだぞ このゲームカード任天堂は使わないんだけどな
売れすぎの弊害か 任天堂が生産してるわけじゃないから予想よりコスト下がらんかったって事かな
64GBカードが主流なればBD2層より多いから容量問題解決すんだけどな 現在最大容量のカード使っているのは32GBのDQH1,2だけだっけ ゼノブレ2みたいにイベントムービーをリアルタイムレンダにしとけば容量そんなにいらんのだよなぁ・・・
それをアホみたいに動画しか使えない3流は容量だけ肥大させる 逆に言うとサードのそういうソフトが控えてるってことか
しかしBDすら50GBなのに 2層Blu-rayが50GBだから
現状32GB(?)までのスイッチとみて
PS4の方にまだ容量のアドバンテージがあるのか >>16
32Gすら殆どのメーカーが避けてるのに64G使うつもりのメーカーが居るわけ無い
まぁ使わなきゃ製造費が下がらないし負のスパイラルなんだが ドラクエこれじゃスイッチ版もポポポポになっちゃうじゃん スイッチで30GB以上使うようなのって、どんなソフトやろ?
ストレージとの兼ね合い考えるとどちらにしてもパッチ当てれなくなりそうだから、スイッチで出すこと自体を見送りそうな気もするが。 ゼルダですらそんな容量つかってないのにいったいなにに使うのやら まぁ任天堂の生産力は前々からそこまでというほどではないとはおもっとったよ >>18
ゼノブレ2のアニメーションの量凄いもんなw ゼノブレイド2が13GBなの考えると、32GB超えるゲームって想像しにくい
DQなんかは2本立てだからギリギリだったみたいだけど1本のゲーム32GB越えたりするんかな? >>31
任天堂自体はファブレスだから、あとは工場のラインをどれだけ確保できるかの話。メモリは全体的に高騰してるから、競争に負けたんだろうね 半分スマホ状態なんだし、DL販売でええだろ、小売にDLカード卸せ >>29
例えばこの前でたバイオリベなんかは本来32Gのカード使いたかったんだろうけど価格を押さえる為に2をDLコードにしてる 任天堂は使わないけどサードは使う
これを読めなくて64からサードいなくなったからな いや間に合わなかったら普通にオンラインで追加ダウンロードになるだけだろ
既にそういうソフト出てるし ゼルダゼノブレが〜って言う奴いるけど皆が皆任天堂と同レベルの技術持ってると思うなよ 64も使うソフト出るのか
と思ったけどその下が32だろうしまあ使うか >>11
あのゴミ昭和の人形劇は何に容量使ってるの?wwwwwww
ところでswitch版skyrimって容量どんなもんなんだろね、32以内に収まってるんだろうけど >>35
ゼノ2の節約術がすごいだけで、増やそうと思えばいくらでも増える
軌跡3が40GBとかだった気がするし 本体ストレージ容量の方が問題だろ
PS4のBF1なんて100GB食ってるからな 32って言ってもぴったり32使えるわけじゃないから微妙なラインだよな これは思わぬ伏兵
ていうかWiiUからパーツ供給にトラブル多いな
予定されてる大容量ゲーってあんの? これは割と痛いだろ
君島って勢いつけたいときにあんまりにも後手後手なこと多すぎ 今でさえ、容量足りずにDLしてくださいなんて注意書されるソフトが有るのに… 64GBカード使われたらDL版ユーザーが減っちゃうんじゃないの やっぱサード抜きでやっていくしかないか
任天堂自身が選んだ道だからしゃあないけれど つーか64GBのROMってすげえな
3DSだと最高で4GBとかだろ
コストどれくらいかかるんだろ 64GBが供給出来なくて困るのって大作だよな?
何か来るんか? てか今も買ってすぐデータDLオナシャスってゲームあるけどあれってどれくらい許されてるんだ?
あれアリなら何でもやり放題じゃね? 同じ物でもエンジン新しかったら容量すくなかったり
単純に圧縮する技術の問題だったりする
例えばレゴシティーアンダカバー
PS4版 13.5GB
スイッチ版 7.5GB 中身完全に同じでもここまで変わる(数値は例) >>58
それはある
あとDLにしても本体内蔵ストレージが20GBくらいしか使えないし コストさえ考えなければ32Gの2枚組でもいけるちゃあいけるが。 しかし64GBってどんなゲームだ、BDさえ50GBだろ シノビリフレも6Gとかあって、もうちょっと考えて作れよ やっぱり、3DSの頃とちがって、スマホと部品のとり合いは大変そうだな。 >>54
それだって本来なら今ある32Gで収まるし単にコストがかかるから16Gを使っただけ >>64
PS4も50だし64が必要なわけじゃなくて38GB縛りなのが痛いってこと
38丸々使えるわけじゃないしね
PS4ダウンロード版(音声無し)が30だから残り数GBしか余力がない
ここに音声いれるのは至難の技だと思う やっぱり性能も容量も足りないから海外のメーカーもswitchにソフト出さないのか
見抜かれてんだな psが携帯機捨てた理由の一端ではあるよな これも
ディスクメディアのほうが安価かつ生産もしやすい 圧縮すると劣化もするからそんなに大歓迎な話でもないんだけどね >>47
あれはPS4でもそんなに使ってない
SO4HDリマスターが40G超えてたのはわらった SwitchにAAA級タイトルきて喜ぶやつなんてそんなおらんやろ
いらねぇよ 携帯機スタイルにこだわるあまりサード不足に陥るとかいかにも任天堂っすなぁw 容量容量と騒ぐサードって
そもそもゲームをコンパクトにまとめる技術ないのか
けっこう大事なセンスだと思うけど PCでAAAとか買うと最近は50GBとかすぐ言い出しやがるけど
高音質なサウンドとか4K準拠のテクスチャとかいらんから
15GBくらいのお手軽版も用意してほしいわ >>67
その50GBを入れるためにも64GBのカードが必要なんだろ >>13
PCにしてもPS4や箱1にしてもソフトメーカーはメディア容量オーバー分は修正ファイルという形でDLさせるので
容量問題なんてあってないような物
容量問題なんてのは、カートリッジ使用容量と製造委託費が比例関係にあって
追加DLコンテンツ量に敏感にならざるを得ない任天堂プラットフォームだけの問題だよ >>67
32GB以上のゲームを用意するなら
それが33GBでも64GBカートリッジがないと入らないので PS4ですら50GBだけど
64GBなんて何に使うのやら GoW4が50G超えてた気がする
アプデ繰り返して100G超えた辺りで消した 一部のAAAタイトル以外は64は必要ないな
そもそも32GBに収まるように作れと思う 和ゲーとインディーゲーが集まればいいんじゃないの?
洋ゲーは難しいだろうな >>86
昔ならともかくいまなら端数レベルならパッチ扱いでいいのでは? 32GB(実質27GB程度)〜64GB(実質57GB程度)のソフト 代表例
NieR: Automata 45GB
Horizon Zero Dawn 45GB
アサシン クリード オリジンズ 44GB
グランド・セフト・オートV 41GB
シャドウ・オブ・ウォー 37GB
AGENTS OF MAYHEM 36GB
Fallout 4 30GB >>66
Bカードヲセットシテクダサイ
1本道ゲーしか無理そうだけどそれも良いかも
そっちの方が安かったりしてな 任天堂は技術力云々より思い切りが良いだけな気がする。スプラトゥーンの音質、128kbps以下だと思うし 頭の悪い豚が問題点を理解してなくて笑う
「60もあってなにに使うんだ」じゃなく「30に収めるしか手段がない」のが問題点なんだぞ だから64GBフルに使わなくても32GBに収まらなきゃ欲しいでしょ >>88
コスパの悪さはその十倍じゃ効かないんだよなぁ >>47
skyrimはPC版のSEで12GB程度
PS4版は性能的に一部無圧縮にしてるのか16GB
SwitchもPS4準拠になるだろうけど
テクスチャ解像度落としたりすればまあ16GB以内にできるだろう ゼノブレ2が13Gな時点で大容量が正義な訳じゃ無い
ゼノ2のボリューム半端ねーぞ だから32Gすら未だにDQHしか使ってないんだって AAA大作ソフトがなければ世界では伸びないよ
ショボい携帯機クオリティで満足してるのは日本の情弱だけ
日本のゲーマーでもAAA大作でないゲームハードとかいらんって奴いるだろ ていうか
任天堂ハードなんかにそんな大作ゲーどこも出さないから任天堂は心配すんなよ 任天堂は圧縮技術があるけど他のサードは手を引くだろうな これ再来年あたりには128GBのロムになりそうだな 容量とゲームのボリュームは正直関係無い
容量と関係あるのはムービーシーンの多さとかだな、単純な映像・音声は圧縮が難しい そもそもそんな大容量のゲーム殆ど無いからあんま問題ないだろ
パッチで対応も出来るし パッチどうたらの前にまずSDカードなんてちゃちな物じゃ収まらないからな
スイッチは欠陥だらけよ 来年まではAAAタイトルの同発マルチがなくなったって知らせだぞこれw
豚わかってないの?w >>111
だから誰も心配してないって理解力の低いゴキブリが発狂してるだけ
今本当に必要なのは64Gじゃなくて32Gの製造コストを下げることだよ NBA2K18は23.0GBだから多分32GB使ってる
ちなみにこれはPS4だと46.78GB
64GBはまだまだいらない気もする 32GBでも正直十分だと思うけどね
>>87
ずれ込むって話だから年末商戦に間に合わない
って話だと思うよ、普通に捉えればね
まあ、それでも深刻な問題だけど 最近マイクロSDで400GBのが出てるけど
必ずしも2の累乗って訳じゃないんだな
例えば40GBのゲームカードとか多少なりローコストで出来ないのかね? >>115
どうだろうな
容量の進化はかなり停滞気味だから128GBは2年経ってもそんなに安くなってない気がする
むしろ下手したら需要の問題で値段上がるかもしれんし サードはケチるために16GBカードにDLという姑息な手段やってるんだっけ
パッケ買う意味が無いという ドラクエ11は再来年か
switch版待ちのファン可哀想に >>79
ニシ君は喜ぶぞ
だが買わぬするだろうけど 来年も予定表は真っ白ファーストごり押しが確定したな
19年にはガタガタになってサードは総撤退
switchは悲惨なことになりそうだな >>120
switchにAAAの同発マルチ来るなんて誰も思ってねーよw
来た時点でPS4と箱敗北してんぞその状況 スイッチは720pでも許されるしテクスチャを劣化させりゃいい
5.1chまでしか対応してないから音質気にする奴もいないしどんどん劣化していい 64を用意するってのが初耳
32すらコストの関係で避けてただろ あのバスケのやつとか そもそもそんな大容量のゲーム出てもロード時間とかで死ぬんじゃ? 据え置き機と携帯機のハイブリッドとか聞こえはいいけど結局こうなるんだよね >>116
スイッチはH265サポートしているからムービーは同クオリティで半分の容量ですむからな。 久々に具体的にマイナスが付くファクター見た気がする
どうにかならんかねってくらい重いな >>116
圧縮率が高いほど展開時にCPUリソースを多く使う
容量の壁が無いような物になってる今の時代に圧縮展開用にCPUリソースを多く割り振るのは無駄
という判断なんだと思う >>131
まぁ、あり得ない事考えても仕方ないよ
switchにベセスダのTESやFOの新作とかロックスターの新作とかCDPRの作品が来るなんて誰も期待してないしあり得ない >>133
初耳ってドラクエヒーローズ2の頃から話は盛んにゲハでもあったでしょ
64の価格は1万ぐらいじゃないかって言われてるけど >>134
大容量とロード時間に相関関係はないぞ…… カード容量に関しては
64GBに対応すれば
むしろ世代ナンバーワンになるぞ
PS4とかは50GBだし >>124
あれは予備領域だと思う
書き込みや保持耐性が落ちたからより大きな予備領域が必要になったため
3D方式では多少改善したらしいが この瞬間サード総撤退が決定
スイッチはめでたく第二のWiiUとなりハード事業撤退・PSに吸収されることになった >>122
NBAはPS4版は60fpsでスイッチは30fpsだったな スペック劣るわコストかかるわサード来ないわ三重苦ハードだなw 単純な話
小売りを見捨てるなら問題は解決する
マイクラみたいにDL専用ソフトにしたら良い お前らが32で充分って言う意味が分からん
ほなら出しませんさよならって言うだけだぞサードは >>116
どっちも圧縮しまくりだよ
昨今のゲームが肥大化してる一番の原因はテクスチャ
音声なんて一昔前より容量減ってるんじゃないか? >>148
そんな大容量のゲーム作ってるサードが少ないだろw
分かってて煽るために書いてるんだろうけど >>153
4kテクスチャで容量膨れ上がってるからな >>124
汎用部品を流用しているから安く済ませられているのに
独自の専用部品なんか作りだしたらコストが掛かって誰得状態になると思う 大きく問題がでるのがUBIのソフトぐらいだしなぁ
falloutとかGTAとか容量の前に無理だし スイッチはストレージに限りがあるからDL版でOKとはならないな
余程気に入ったゲーム以外はなるべくDL版は避けたい こうやって上から目線のユーザーばかりだから大作サード出なくなるんだよな 「64GBの供給遅れるわ」ってのはたいした問題ではないだろ
「32GBのコストダウンすすまんわ」となったら、そら問題だろうけどさ メモリ関係はどんどん安くなってたから任天堂もポジティブに考えすぎたんだろうな
規格の関係を見てもWiiUは3.0にせずUSB2.0だったのに対し、
Switchは3.0を越えてTypeCですべての信号をやり取りしてたし これを信じてスケジュールがズレたと喜ぶゴキと
そんな容量のゲームがくるかと言うゴキと別れてる >>161
SDカードが通常サイズで簡単に交換出来る仕組みならDL版でもいいんだけどな
カートリッジもゴム蓋のせいで交換しにくいし小型化のために無理しすぎだな というかswitchが64GBいけることにおどろいた
32GBが限界だと思ってた >>156
まあそれ言ったらそもそもスイッチって本体ストレージが32Gだし
ギガパッチ出すところは最初から捨ててるから大丈夫な気が H.265とは?
H.265とは、動画圧縮規格H.264の後継規格です。H.264と比べて約2倍の圧縮能力を備えており、
さらにビットレートを 30〜40% 落としてもH264と同程度の画質を保てます。
wiiUやPS4はH.265に対応していません。
SwitchとPS4ProはH.265に対応しているのでより少ない容量で高画質の映像を収録できます。
ただし、H.265を用いた場合PS4Proでは無印PS4との互換性を保てないため
Pro専用ソフト(New3DS専用ソフトの様な)でもない限りH.265は活用出来ません。
ソース:http://socius101.com/post-24130/
ソース;http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/ >>74
参考:Skyrimの英語音声ファイル 1.68 GB switchのDL版の圧縮率は60%くらいだとおもってけど
ゲームカードは無圧縮なのかな? PS4のドラクエってそんなに容量使ってんの?
せいぜい20GBくらいだと思ってたわ >>171
最終的には256GBまで行けるらしいぞ
とてつもない値段になりそうだが…… >>173
その理屈だとPS4とのマルチは絶望だな 最新の洋ゲーは来ないってわかっても別にどうでもよくない?
switchには色々と無理だし 総容量100GB超えるような大型DLCあるのとかは厳しいだろうし引き続き出ないだろうなぁ
ROM自体にDLC用の領域儲けられないもんなのかね
サードも使うか定かじゃない領域に金をかけれないだろうがディスク媒体よりは可能性ありそうだ
大分値段は落ちたとはいえ128GBのmicroSDがもうちょい値段下がればなぁ アーケードライクな低用量ゲーム専用機で良いんじゃない? 任天堂の圧縮ノウハウを他社に教えたらどうだ?どうせこんな技術スイッチ以外には関係ないんだし 真の携帯ゲーム好きはGPDwin、GPDwin2でゲームをやりましょうってことだな ドラクエ11が音沙汰ないのはカートリッジのせいだったwww
音声実現できましぇんwww >>173
このソース分かりやすいね
少し前に頑なに圧縮技術を否定して、容量の大きいps4は高画質!32GBしか使えないスイッチは低画質!
ps4とスイッチのマルチは(スイッチ側の)容量を落とす作業が大変!みたいな論調のゴキちゃんがいて草生えたわ >>11
ペルソナ5の2倍もあるのかよこのゴミ
救えねえな レゴシティアンダーカバーの使用容量(内容は同じ)
PS4、WiiU:20GB
Switch:7GB ゴキブリついにドラクエ出さないでクレクレとか言い出しちゃったよw >>187
TegraX1ならH265再生用のハードウェアデコーダー持ってるよ 何がまずいかと言うと、海外AAAが来ないとかじゃなくて(どーせ無理だし)
ドラクエとか和ゲーも含めて容量多めの作品はスイッチマルチしたくても、容量の関係でエンジン変える=ほぼ作り直しが必要って事
PS4版ソフトの円陣がそれなりに新しい物なら問題は少ないけど 古いエンジンで、大容量の物だな それが移植難しい 結局、なにをするにもハード性能は必要になってくるんだよ
任天堂はいつもそこを見誤って失敗してる >>198
スイッチは来年も32GBカートリッジで戦うのがけってーいww
しかも32丸々使えるわけじゃないから実質29ぐらいだと思われるww
ねぇ?どーやって出すの???www リアルタイムでも綺麗なモデルが動くから前世代の半ばあたりからプリレンダ減ってきてるし動画の圧縮技術ってそこまで効果期待できないぞ だからswitchて海外では始まる前から終わってたんだな >>197
半分くらいだろうと思ってたら1/3近くまで小さくなるのか スクエニはswitchの圧縮技術をもってるはず
ドラ10
PS4 17G
switch 10.4G
wiiu 不明だけど24G以上必要 やっぱりこの64Gカード使うと
ソフトの値段結構上がってしまうのだろうか? GBAやDSは末期だと初期の何倍もあるカードが使われてたし、
Switchだって64GB出たら使われるようになると思う
Switchは性能はPS4より大幅に低くても、メモリ容量は半分でそんなに差が無いし いいね持ちの下らなさのために色々犠牲にしてんだよな >>207
ドラクエ11はUE4だから10は関係ないぞw 任天堂ハードは任天堂のゲームだけで別にいいよ。
サードは他のハードで遊ぶんだから 任天堂ソフトとsteamで人気になったインディーのソフトで頑張るしかないわな
でもいらないっていうゲーマーもいっぱいいるだろうな >>212
他のやつで作り直してるって記事出でなかった ドラクエ声優まで決めたのにまさかポポポ版移植するの? これによって出来そうだったけど出来なくなったソフトって
ボイス付きドラクエ11
GTA5
ここらへんかな
割と痛いな >>212
圧縮技術とUE4ってなんか関連性あるの? やたら容量で煽ってる奴って食べ放題好きそう
だらしないデブか過食嘔吐のメンヘラでもない限り同額でももっといい物食べるっしょ >>215
お花畑も大概にしろよww
ソースあんならだしてみろwww また望月wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
興味深い。アメリカの同僚がアナリストレポートを引用し、
「Nintendo SwitchはPS4やXbox Oneに比べ売れなかったようだ」と記事を書いています。
主な理由はSwitchは唯一値下げをしなかったから、と。
Switchが一番売れたという調査レポートもありますが、はてさて。 ソフトの値段上がりそうな64GBを使ってまでSwitchにソフトを出そうとしてるところがあるということが一番驚き >>152
わざわざ開発費増やしてまでパッケージ時点で32GB以上を絶対とするなら
どっちにしろ出さないと思うがね >>184
大丈夫か?
容量削減のための高圧縮技術なわけで
無印用とPro用の動画を2本収録したら本末転倒って話
マルチは一切関係ない >>220
容量が少ないからいいゲームなんて道理もないがな 圧縮技術をなにか魔法の技術かなにかかと勘違いしてそうなのいるよな UBIのビヨンドなんたらはスイッチ版だけ延期か?まぁ来年出るかも分からんけど >>221
いや、PS4のやつから新しいやつに変えて作り直してるって記事が出ててゴキブリが煽られてたの思い出しての >>19
あれ32で充分だろ
敵とかマップとか使い回し多いし容量のほとんどムービーだろ >>220
容量が好きなのは開発者だよ
容量が多ければユーザーは開発者の理想に近い形でプレイできる訳で >>219
10と11はゲームエンジンが違うんだから当然圧縮方法も異なるw
11のロード時間の改善に四苦八苦したという開発陣のインタビューもあるようにゲームデータの無圧縮か圧縮かでバグなどの不都合がでてくるからな >>152
4Kのテクスチャとか使う訳でもないし基本32GBあれば充分だと思うが… まあ圧縮でどうにもならんなら
テクスチャの解像度下げるとか音楽のビットレート下げるとかして
なんとか工面できるんじゃないの? 任天堂が64GBのカートリッジを供給しようとしていたって事は、
64GBのカートリッジにも需要があるって事だろ
それを否定して「32GBで十分」ってのは任天堂の戦略にケチつけてるようなもんだ >>225
恥ずかしいのはお前だよぶーちゃんwwww >>234
まあそうだろうな
わざわざswitchでリッチな洋ゲーとかやらないよな あれ?switchに64のカードなんか使えないって騒いでた奴が居た気がするなー >>223
確かに
>>1は既に開発中のサードがいるって書き方だな >>231
音声ファイルってでかいんじゃないのか?
>>237
充分かどうか判断するのは俺らじゃないだろって話 マシンパワーに頼り切った大作ソフトはわりと全滅すると思う 5pbの糞みたいな紙芝居でも20GB超えるからなぁ ID:HFb11ahV0は恥の上塗りして何がしたいんだ? 今のうちに開発に慣れてもらっといて
大作は19年に一気に出してもらいましょう でもまぁ、switchのオワコン化は思ったよりも随分早そうだよな
マリオ、ゼルダの大看板吐き出しちゃったし
ファースト含めても予定表真っ白なままだし
あと2年もつのかね? >>243
誰も使えないなんて言ってないよ
ただ出すとしても1万近くまで値段が跳ね上がるとは言われてたけど >>197
レゴシティはPS4版も11.6GBに圧縮されてる
Switchは更に少ないけど >>13
容量問題は解決しても、ソフト9800円とかになるぞ 3ギガちょっとでスカイリム作れるんだから容量足りないは甘えだろ >>249
それ16GBカートリッジじゃなかったっけ? switch版GTA5とかは難しいかもなぁ 32GBでいけるだろうか? ちょっと怪しいきがする >>255
それはあるね
マリオとゼルダで値段が明確に違う理由の1つだろうしな >>11
やってないやつからすればボリュームもグラも酷いクソゲーって感じだけどやったやつからすればあのボリュームでまだそんなに余裕あるのかって感じだわ >>245
音声ファイルは昔ならともかく今だと割合的にそうでも無いんじゃね
アホみたいな音声あるギャルゲがVITAで2GBとかだし
ドラクエなんてそこまでテキスト量無いでしょ
町のNPC全員フルボイスにするわけじゃあるまいし これで次のスイッチには「SDカードを挿す穴を増加」という改良点が増えたな
クリスマスにβ版掴まされたお友達はお疲れ様でした というかswitch64GB用のゲームの開発増えてきそう
19年にずれ込む可能性あるってだけの話だしなリリーススケジュールも カートリッジの容量が32ならまるまる32使えるわけじゃねーからな?www 昔からそうだけど湯水の如く容量使うソフトウェアって迷惑千万 PS4Proでも換装してないと1TBしかないし無駄に容量増やすなとは思う
外付けは普段電源切って倉庫にしてるし >>187
全てソフトウェア側で処理しようとすればそりゃCPU負荷は上がるだろうさ
でも>>195や>>199で既に指摘されている通りで
SwitchにはハードウェアレベルでH.265デコーダーが実装されているから
CPUに負荷はかからない >>241
ゴキブリ発狂シスギィ!
22時になるまでに寝ろよ >>245
プリレンダ少し圧縮するだけで大幅に下がるよ
それにボイスが膨大なゼノ2でもボイスデータ1G程度だから >>258
GTAOをなくせばいけるけどそれやるとロックスターがソフトを出す意味がなくなる だがちょっと待ってほしい
サードの大容量ソフト出るの? >>239
だからこれは32GB使えば収まるっての64GBの有無はなんの関係もない
本当にゴキブリは頭悪い奴らばっかだなw 大丈夫、サードの大容量ソフトは出ません。
すでに絶賛はぶっちされてるでしょ。
心配しないでも影響なんて無いよ。 >>238
はいできましたーしてから
そういう手間がかかるなら
ユーザーにもメーカーにも不利益しかないやん switchって外付けHDD使える?
使えればDLで問題ないな >>267
NBA2Kですら既に足りてなかったwwwwwwww 64GBが本当ならそれにむけた開発も増えてきそうだ 今はスイッチの話だけど 今後ソニーがハイブリッド機出すなら同じ問題に遭遇するからな
携帯機でディスクメディアは無理なんだから >>273
なんかスレタイ見るとそんな感じに見えるよね なんでゲームなのに動画圧縮技術の話してんの?
任天堂ハードっていまどきプリレンダムービー積んだゲームなんか出てんの? 容量あげるとコストが増える
欠陥ハードだよねSwitchって
ユーザー容量20G程度しかないからDL版も期待薄
ライトユーザーはSDカードなんて使わないからね 既に足りないのが出てる!ってタイトル16Gカード使ってるからだよ
32GBカードで足りないのは現状無い、32GBカードまだコスト掛かるからね
来年は64GBライン辞めてまずは32GBを安く使えるようにするんじゃね 頑張って容量減らして劣化と叩かれるのも気の毒
やっぱスイッチには割り切った720pの独占ゲーを作って出すしかないんだよ 来年に大作揃うならともかく出る予定だったの?
供給したとしてもコストで実現困難だっただろうに 追加データ必要タイトルって全部16GBのやつじゃねえか! ハード性能勝負になるようなソフトはでないんじゃない
そういうソフト買うタイプはわざわざswitchの劣化版買う奴も少ないだろうし つーか昨日switchは性能じゃなく容量が問題だというスレ立ててた奴いたけどまさにその通りだな 海外でさえカートリッジ容量落として残りはDLしてくださいなんてやってるのに64GB使うメーカーなんか存在しないだろ TBS、「リリカルなのは」製作のアニメ会社を買収
https://i.imgur.com/4Y6LPj9.jpg
東京放送(TBS)ホールディングスは12月26日、人気アニメ「魔法少女リリカルなのは」シリーズなどを手掛けるアニメ制作会社のセブン・アークスグループを完全子会社化すると発表した。買収額は非公開。
セブン・アークスグループは、持ち株会社アークトゥールス、アニメやゲームの企画と版権管理を手掛けるセブン・アークス、アニメ制作スタジオのセブン・アークス・ピクチャーズの3社。
同グループは、「トリニティセブン」「大家さんは思春期!」「アイドルメモリーズ」などの制作と権利マネジメントも手掛けている。
TBSは「マルチユースできるコンテンツ制作」を強化する方針を掲げており、同社の買収を機にアニメ制作や版権ビジネス、動画配信など、アニメ事業を強化する。
https://i.imgur.com/Jxup3vq.jpg
https://i.imgur.com/F9vnIRh.jpg
協業の第1弾として、2018年4月にTBS系列で放送予定のTVアニメ「されど罪人は龍と踊る」をセブン・アークスグループが制作する。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1712/26/news106.html >>293
>>267が見えない豚どもwwwww
足りてないゲーム既にあんじゃねーかww
NBA2K
※このソフトを遊ぶにはインターネットに接続してゲームデータ(無料)の追加ダウンロードが必要です。
※ゲームデータ(無料)のダウンロードには次のものが必要です。
・24GB以上の空き容量
・microSDカード
24GB以上の空き容量wwwww
そら32じゃ入りませんわwwww >>287
内臓32GBで6千程度で200GB追加出来るんだし問題無いだろう、実際DLゲー好調だしね
Vitaみたいに内臓無しで専用32GBが1万円とかは論外だけど
それにPS4みたいにパッケでもフルインスコ強制ってのが無いから
PS4の500GBモデルより200GB追加したスイッチのがDL余裕有るよ、マルチでも容量低いしね >>273
望月がいうにはサードが当てにしてたってんだから計画はあるんじゃん? はーいまずお馬鹿さんは32GBきっちり使えるわけじゃないってのを頭に入れとこうね〜 スイッチは外付けHDD対応予定って任天堂は言ってるけど、まぁ無かったことになるだろうね
スイッチのコンセプトが全否定される 限られた容量の中でマジック見せるのが日本の昔からのお家芸なのにな
ゴキブリハードの技術力ないところほど無駄に容量食いまくってるのが滑稽w 32Gでさえ使われないんだから、どこが64Gも使うんだよ スイッチってHDDやSSD使えねーの?
バックアップはどうすんの? microSDも1TBの時代に
あんなでかいカードで64GBぽっち(しかもROM)さえ作れないとか色々終わってんな そら単純に考えて
カプやコエテクみたいに、後発マルチ出しとけば売れる訳で、新しい市場ですわ
PS4/箱/PCマルチ
PS4/箱/PC/switchマルチ どっちが儲かるかなんて言うまでもない 当たればゼノバース状態でウハウハよ >>302
誰もそんな話してないのに馬鹿なのはお前なんだよなぁw たとえ供給出来ても実際に使うところは出てこないんじゃ… >>306
>>299が見えないの?w
追加データだけで24だよ?w 容量の多いソフトは今現在は携帯できないの?そこまでのがまだ出てない? >>305
そのやりくりは無いものねだっても仕方がない妥協であって海外は必要なもんは揃えればいいって考えだからなぁ
要するに日本の上の奴らがケチなのが問題 >>308
ゲーム自体はSDカードに移せたはず
セーブデータのバックアップは不可能で本体壊れたらセーブも全消去 switchは面白いハードだけど中途半端さが全てに置いて足を引っ張ってるんだよな
据え置きとしても携帯としても使えるありがたみは大きいけどさ 現状16GBカードは生産コスト的に問題ならんけど
32GBカード使うと末端で千円程差が出る、64GBカードは2千円程の差になるわけで
だったらまずは32GBカードを問題なく使えるようにするのが先って判断だろう
そもそも任天堂がどうこう出来る問題でも無いしね >>309
今度ようやく400GBが販売されるって言ってるのにw
もしかして売ってないものの話してんの? >>309
まだ実用化されてないからせめて512MBだな
SSDならしっくりくるんだけど いや大容量使いそうな洋ゲーは日本では売れないから問題ないかもしれんが海外だと問題だろ
GTA5とか未だにPS4版売れてるし欲しいぞ
なんか妙に視野狭くなってる人多いが カートリッジとマイクロSDごっちゃで話してる奴居ないよね?
居たら震える payday2は50GBあるけど大丈夫なん?
アプデ分SDカードに入れる気かw 1tbととかあればいいけど、たかすぎで現実的じゃないよね。まだまだROMで買うわ。 そもそもマルチなんてswitchに利点ないから
海外じゃPSに持ってかれるし国内じゃPSとのマルチなんてユーザー層が合わず売れないし牽引できない >>309
1TBのSDカードがいきなり数百万個も出荷要求されんのか? 供給か…予定より安くならなかったのかな?
言うてサードもまだSwitchに慣れてない頃だろうし
慣れてきたのを見計らって64GBのカードを出せればいいんでないかい? >>18
今時リアルタイムじゃないムービーなんてないだろ
どのゲームもコスチュームが反映されるリアルタイムだと思うが スイッチはSDは2Tまで対応してるよ
そんなの存在しないけどな、10年後くらいにそういうの普通に使えるようになってりゃ
スイッチ2とかで恩恵有るかもな >>329
そういえばpayday2いつ出るんだろ >>191
容量が足りない問題はそっちの方が深刻
switchはカートリッジだから本体のROMに入れなくてもいいけどgpdwinは64GB+SDの中でやりくりしないといけない やたらとゼノブレゼノブレ言ってるけど別に凄いゲームでもないだろ
マップなんて4つぐらいしかないし解像度も低いゲームだから大した容量つかってないだけ ゼノブレなんかはボイス量だけですごいのに13GBだから容量多いソフトは何に容量使ってんのとは思う 流石にSDカードの1TB出ても
SSDのSLCタイプみたいな扱いかな まあベヨネッタもダウンロード併用だし最初から予定してたんじゃないの? サードはDLで売りたいがSwitchのストレージは30GB、eshopの存在感も薄い
大半のユーザーは32GBで十分
このギャップ… 不足分はSDカードにDLさせる仕様のソフトあったような
EAかUBIだっけな ゼノブレ2で13Gのご時世に64Gってどんな超大作なんだよw >>337
今時リアルタイムじゃないムービー使ってるのはスマホだけだな
リネージュのCMで全編CGムービー流して革新的なグラフィック言ってたのは驚いたわ
実機うつってねーって 今日日容量圧迫するほどプリレンダムービー入れてるソフトってあるんだろうか 望月の適当な取材を真に受けたらいかんな
欧米サードのやる気ない移植はカートリッジ代をケチって大量にDLさせるし
国内だと16GBが必要なソフトも大して出なさそう むしろ昔みたいに32GBギリギリに抑えるとかそういう努力をして欲しい ヒットするのはいいけどいい加減最低限のスペックにしてから発売しなよ任天堂・・・・・ ニシくんはゼノブレってやつで満足らしいからいいんだろ
俺はこんな低性能な奇形ハードは勘弁 割となんで16GBでも足りなくなるんだろうと感じる
フルボイスにしてさらにプリレンダムービーでも使いまくってるのか >>357
そんな努力したくないからスイッチには出しませんと言われて困るのは俺たちだけどな >>353
Wicher3とかデッテニーとかホライゾンとか ゲオ,12月4週目の中古ゲームソフト週間売上ランキングを発表。クリスマスでSwitchや3DSのソフトが伸びる
株式会社ゲオホールディングス(本社:愛知県名古屋市中区、代表取締役社長:遠藤結蔵)の子会社、株式会社ゲオ(本社:愛知県名古屋市中区、代表取締役社長:吉川恭史)は、
ゲオ中古ゲームソフト週間売上ランキングTOP30を発表します。
本ランキングは、12月4週目にあたる2017年12月18日から12月24日までのゲオショップ約1,200店の中古ゲームソフト売上を集計したものです。
なお、ニュースレター「GEO GROUP NEWS」では、毎月、各部門別ランキングを発表しています。
https://i.imgur.com/NsN2lSJ.jpg
https://i.imgur.com/OFKqRC9.jpg
<バイヤーコメント>
今週も先週に引き続きSwitch「スーパーマリオ オデッセイ」が1 位に。12月に入って以降、今までよりはSwitch本体の出荷が増え手に入れやすくなってきた影響か、
今まで上位を占めていたタイトルに加えて、「ARMS」「1-2-Switch」「スーパーボンバーマンR」なども大きく売り上げを伸ばしています。
PS系の商品も安定して売れていますが、クリスマス週ということでかなりSwitchや3DSの商品がプレゼント候補として売り上げを伸ばした結果といえるでしょう。
(株式会社ゲオ メディア商品部 メディア商品2課 バイヤー 海津 祐樹)
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171227047/ 音声と動画ファイルで40GBくらい使うんじゃないのかw >>364
その手のゲームって追加で何十ギガもダウンロードするゲームだろ?
スイッチは本体ストレージ32ギガしかないから最初から予定にないよ >>360
解像度
テクスチャ
xboxonexで出た4Kのフォルツァなんて120GBだよ
スイッチはここを犠牲にしてるソフトが多い >>326
GTA5がPS4で売れてるわけ無いだろ、PS3で売れたってだけ。 64GBもって皆言うけど32GB以上使えないって話なんだが 圧縮技術が凄いなら何でゼルダのテクスチャはボッケボケなの >>342
USBハブついてるんで拡張しまくれるのよ
複数のミニUSB持ち歩けばとりあえず問題ないね 望月ってこないだも否定されてただろ
スイッチの目標台数も嘘だったし 32GBラインに集中してコスト下げた方が恩恵でかいって事だろ
そもそも64GBってBD2層より多いわけで、PS4マルチだとしても不必要に多い容量
来年無理して出しても使うのは数えられる程、価格も2千円程度高くマイナスイメージ
そういうの踏まえて延期したんじゃね Forzaって今そんなすごいことになってんの
3までしかやってないわ
Forzaはともかくswitchで64は無駄すぎ 逆にいえば大容量ゲームが出る予定なのね
独占ゲームなら容量を減らせばいいので移植ですわ
FFですか?w >>374
任天堂がNANDフラッシュメモリ作ってるわけじゃないから、任天堂が集中したところでコスト変わらない >>368
いや4kで容量ガーとかアホか、FF15も100GB追加DLだぞ
現状BD2層で入らんものを例に出しても意味が無い
そもそもスイッチの処理能力的にマルチは1080pになりにくいんだから
テクスチャ解像度下げれば32GBで問題無いだろう BDは二層だろうが2枚組にしようが対してコスト変わらないしな
DL版と同じでHDDに全部インストールだからパケ版は中古で売れるくらいがメリットやし ゼノブレイドがって言う人いるけど、あれってフィールドそこまで広くないから言うほどでもないでしょ まあ事前に言われてたことではあるが
特に解決策を持ち合わせていたわけではなかったのね >>379
だから任天堂がどうこう出来る問題じゃないって事でしょ
64GBカードが来年は早いと判断されただけ >>380
ゲーム機向けの用途じゃたかが知れてるし、そもそも多用途で使われてるから高騰してるんやろ >>11
あれにどうやったら37GBもつぎ込めるんだよ
どこで使ってるんだ? >>369
もう50万売れてる
PS3含めたらミリオン余裕で超えてるよ 任天堂が64GB用意しようと思ってるのに否定してる人はアンチか? 来年はswitchでAAAソフトだすんやな
次は何が無かったことになるんだろうねw PS3の倍の性能、メモリに関しては8倍もあるゲーム機のゲームの容量が32GBで十分とは思えないんだよな
歴代ゲーム機の本体内蔵メモリとメディアの最大容量の比率は
DSi:16MB カートリッジ:256MB =16
3DS:128MB カートリッジ:8GB =64(Newでは32)
VITA:512MB カートリッジ:4GB =8
WiiU:2GB ディスク:25GB =12.5
であり、Vitaは内臓メモリに対して最大8倍しかなく制限がキツいと言われていた。
3DSでは8GBが使われる事は滅多にないが、
4GBはラブプラスやバイオ等で割と使われており、その場合は本体メモリに対して32倍もあった。
Switchは内臓メモリが4GBもあるので、32GBのメディアではVitaと同じ8倍しかない。
32GBで十分と言ってる人は、
Switchが「PS3の倍近い性能でメモリに関しては8倍」ってのを忘れてるじゃないかと思う。 >>11
さすが無能ファルコムw
あの内容、貧相さでどうしてこんなに容量食うのかw 現状32GBすら利用されてないもんな
ゲームカード+はいりきらないから別途DLしてねってアホな仕様で 遅れるけど出るということがわかったら別にいいやん
ソフト出ない出ないいってたやつ残念 NBAってバスケゲームだろ、どこにそんな容量が必要なの?
ディスクシステムのエキサイティングバスケットでええやん >>392
否定はしないな
これ大容量用意するんでマルチしてくださいってことだろ
海外だとswitch独占は厳しそうだもんな
でもマルチは先行したPSに持ってかれる AAAじゃなくても32GBは超えてるやん
いつの時代から来ましたか >>393
ほらな、もうAAAソフトは出るって事が決まってるみたいな話し方するやつ出てきたよ >>394
圧縮技術が10年止まってる前提ならそうだろうね ロムにしたせいで今後容量不足で大作からハブられる
残念でしたw >>396
ていうか洋ゲーって実質みんなそれやってるだろ
追加でアホみたいにダウンロードさせるしあれと変わらんと思う GTA5だって現状steamセールで3000円切ってるしな
GPDwin、GPDwin2なら追加のソフト代なしにゲームを堪能できるわけだ
俺はゴキ側の人間だがこういうのは想定できていたから、PS4ポータブル以外のPSVita後継機には反対していたわ >>397
出るのは少なくとも19年からなんですけどね >>1
>それを当てにしていた一部サードはリリーススケジュールを再検討中
スイッチに大容量AAAきちゃうよゴキちゃん^^ てかさ、なんで割高のゲームカードにしてんのかが理解できない
搭載デバイスも格安のHDDじゃないで
全体的に高いんだよな スイッチの性能で32GB以上とかいらんだろ
最適化手抜きするために必要なのか 任天堂専用機だからな
任天堂のソフト用につくられてるハード 思い出した
PSハードファンは容量の大きさでゲームの良し悪しを決める連中だったもんね 問題は解凍した時に受け皿のメモリがちゃんと機能してくれるのか >>405
本体のストレージも32GBしかないから、別に割高なSDカード買ってねはアホ過ぎる >>412
容量の少なすぎるのも問題だとは思うけどな
それに合わせてしまった場合もさらに問題になる いっそPSPGo路線でええやろ
パッケージ買って説明書も付いてないこのご時世なんだからダウンロードカードをオシャレな箱に入れるとかでもういいんじゃない 延期しろって事は64gbが必要なほどのサードの大作を出す予定あったんだな >>412
言うても任天堂も当然グラフィックの大幅強化をしてる
他社に性能的に劣るだけで頑張ってる
臨場感は面白さに直結するからね >>412
なつかしいな
クソゲーMGS4のときの騒動とか面白かったわw >>410
そういうの無駄な時間かかって無駄なコストだから、現行世代はPC基準でマルチしやすいハードになったんやろ >>1
コストのことを考えれば、当分採用するサードはないんではないだろうか。 >>414
でもPSPも内蔵ストレージとかなかったのにそれなりに大きいMSをみんな買ってる事を前提の上で
インスコ機能とかやってたからなあ >>369
ただの5移植がハーフ
6のミリオンは間違いない
http://gddocument.web.fc2.com/ps4.html
PS4グランド・セフト・オートV 154,713
PS4グランド・セフト・オートV (4,990円版) 372,514 LAノワールみたいに足りない分はDLさせればいいじゃん 64Gカードが必要なソフトが出る
そういうトピック
なんのゲームでしょうね 64とかネタ枠だろ。
昔のスーファミ並の原価になるだろうし >>428
いまどき32GB超えてるの珍しくないけど、いつの時代から来ましたか >>418
ゼルダですら13GBだぞバーカw
任天堂は馬鹿サードと違って低容量で売れるゲーム作ってる 2枚組にするしかないだろ
もしくは読み込み時間や画質を犠牲にして圧縮しまくるか
大容量のゲームってRPGやアドベンチャーみたいにスタートからゴールまでが長いゲームだろうから、
別に2枚組でも一人で1つのプレイに限れば支障はないだろうな
PS1の頃なんて複数枚組なんてありふれてたし 容量ケチるのが得意な任天堂の他は
Vita向けマルチの置き換えがメインになるから
64どころか8GBのを使うソフトばっかり出そうだ >>431
3DSのソフト見てみ
大容量ソフトの多くは任天堂ソフト
ポケモンは基本的に変わってないがグラフィックの強化で大幅に容量増えた任天堂ゲームやってないの? >>432
まぁ、コストも普通に2枚分程度だけどな。 >>424
Cuphead とかはインディーとしては破格の20GBオーバーだが彼らのような才能ある制作者を無能と言う君の神経が理解できない >>432
半導体カード2枚組はディスクメディアと違ってコスト高い >>432
いやコスト考えたら追加ダウンロードが一番正しいよ
初日にギガパッチ来るのと変わらないならそれでええわ >>435
任天堂が3DSで60GBや70GBの大容量ゲー出してたの?
すげーなぁw >>440
ウィッチャー3 レベルのゲームが3DSで出てないんだから仕方ない >>440
そのハードでのグラフィックだが?
どうやって3DSで60GB使うの?
ゼルダにしたってムービーも音声も使ってないから13GBは多い これはやばいwwwwwwwwwwww
やらかしたなwwwwwwwwwwwwwww >>437
レス先は傾向があると言ってるだけで、大容量=無能だとは言ってないな >>13
レジー社長は今年のE3で64GBカードをお披露目した時に
18年のE3開催頃に16GBや32GBのゲームカードより3ドルほど高い値段で提供予定って言ってたな
スッゲー商談会みたいなことしてるーって思ったもんだ(E3は翌年発売商品の商談会) >>442
任天堂が3DSで具体的に何GBのゲーム作ってたの?w
そのゲーム作る労力と60、70GBの重厚長大な大容量ゲーアホ面で作り続ける労力は同じくらいだと思うの?w >>25
SDカードの価格と連動してんだから
任天堂1社が使ったら安くなるなんてことはないぞ
そもそも32GBだってswitchになってから使ってんだし 大容量なんて任天堂にとっちゃなんの価値もないしな
ムービー大量のゼノブレ2ですら13GBちょいだし
むしろサードはなにに容量使ってんだよ技術力ないからか? >>402
6年前に3DSで出たバイオは本体メモリに対して32倍の容量のカートリッジが使われた(DL版では25倍)
いくら技術の進歩があっても8倍で十分なほどにはなってないだろう。 今時10GBもあれば十分なゲームが出来る筈なんだけどなぁ むしろ「大容量!64GBショック!」みたいにして売り出すときの宣伝にすればいいんじゃないの? >>436
>>438
実際に32GBのゲームカードって幾らなんだろうな
>>439
流石に10GBを超えるパッチとかダメだろう
配信されるパッチはハードメーカーから容量や回数を制限されてる
switchが何GBまで許しているのかまでは知らないけど >>447
CoDのシステム容量が「ゲームとしては初めて100MBを越えました!」とか言っちゃうくらい
システム面の容量ってのは小さいからな(※ポリゴンデータ等は80GB)
任天堂がグラフィックに何十億円も掛ける未来があったら
60GBとか消費するかもな >>421
零にリッチなボイスを搭載したらプレイヤーがどうにかなっちまう >>449
その程度のゲームしか作ってないからじゃないですかね
任天堂のゲームってかなり省エネしてて詰め込みっていう詰め込みないし
ベセスダとかウィッチャー3 とGTAVとか大容量でも理解できるくらい何でもかんでも突っ込んでる >>410
PS3の倍の性能、8倍のメモリがあるゲーム機だぞ
マリカDXやBOTWでさえ全然性能を使いきれてないだろう >>447
任天堂ゲーム機でゲーム買ってないの?
3DSで3GBだの使ってるのは任天堂な
大半のサードは多くても1GB前後
もちろん任天堂も1GB超えなんて多数ある
横スクロールのドンキーすら超えてるな
グラフィック関係ないと言うお前のアホな主張は任天堂が否定してんだよ
サードよりも一番力いれてる ニンテンドーeショップ、クリスマスに約6時間ダウン(復旧済み)
「Nintendo Switch」「3DS」「Wii U」向けオンラインショップ「ニンテンドーeショップ」が12月25日の約6時間、世界各地でダウンした。
任天堂によると、日本時間の25日午後10時40分ごろに障害が発生し、26日午前5時ごろに復旧した。
本稿執筆現在、任天堂から原因についての一般向け説明はないが、2011年に発生したDDoS攻撃によるダウンのようなものではなく、
プレゼントにもらったNintendo Switchでゲームをダウンロード購入しようという新規ユーザーが急増したためとみられる。
https://i.imgur.com/n7jRZE3.jpg
ダウンした時間帯は、米国では25日午前5時40分〜午後12時3分、英国では25日午後1時40分〜午後8時3分だった。
米国ではホリデーシーズンに最も売れたのがNintendo Switchだった。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1712/26/news057.html >>452
AAAや国内サードの主要作品も
16GB以上あるのが多いような botwはロードを限りなく少なくするためにムービーシーンはプリレンダリングだったりするし色々あるよ >>454
だからパッチみたいなものって話
昔ウィッチャーをディスクで買ったけど追加でガンガンダウンロードされたわ >>462
AAAはグラフィック容量が莫大だからAAAって言うんだぜ ゼルダの何倍も売れてるGTA5は72GBだけどな
ゼルダみたいなマイナーゲーと比較しないように >>456
質問の答えになってないよねw
アホ面で莫大な予算かけて大容量ゲー作ってるサード馬鹿にしたら「任天堂も3DSで容量多めに使ってる!」とか的外れなアホ発言飛んでくるとは予想もできなかったよw >>468
お前、任天堂のゲームすら買ってないよな? 容量が少ないと言えばイカ2の4Gだな
ちょっとまえまで3.5だった >>469
任天堂が64GBのカードの製造を考えている時に「64GBなんて必要ない」なんていうのは信者でも無いだろ
来年無理でも再来年には出すわけなんだし じゃあGTAが64Gカードで2019年に出るということでいいじゃない スイッチは新圧縮使えるからPS4のゲームの半分ぐらいにまでサイズ数縮小できるよ >>474
GTAOが無理だ
制作者が旧世代のGTAOのアプデ打ち切りを発表した時点で既に開発ベースは最低でも箱1基準に移行してる
switchでは無理だ >>460
お前、マジもんの馬鹿なのか?w
グラフィックじゃなくて容量の話してんだよw
任天堂が馬鹿サードみたいに60、70、100GBのゲームいつ作ったの?w
任天堂は馬鹿サードと違ってゼルダですら13GBで済ませてるよw 任天堂キャラゲー辺りならそれほどの容量は必要ないだろうからな
まあ日本で容量大きめの洋ゲーをスイッチで出しても売れないだろうからなw 「ゴキブリは容量が大きいほど面白いゲームだと信じている」ってことでいいのか? >>470
お前、ちゃんと日本人だよな?w
話通じてないみたいだけどw
任天堂がいつ馬鹿サードみたいに60、70GBも使ってゲーム作ってるの?w 任天堂のゲームの容量が少ないのは3DSの頃からそう(3Dワールドは512MB、マリカ7は1GBに収まる。本体メモリの4、8倍)で、
その時はサードがバイオとか大容量(本体メモリの16倍以上)のゲーム出して来ても
歓迎ムードで「容量でかすぎ」とか「サードには圧縮技術が無い」なんて批判は無かったんだが…
なんで今回は「容量小さくできないサードが悪い」「Switchの性能なら32GBでも十分」なんて論調になっているのか不思議だよ
俺からしたら32GBで十分とか言ってる奴のがアンチにしか見えんわ >>479
そういうわけでもないね
KZMのほうがブスザワより遥かに面白かったしな まあ喧嘩すんなよw
任天堂は64GBのカード作るってんだから今後必要になるから作ってんだろ
別に任天堂ゲーで使うかどうかは別にして そもそもサードが何故あんなに容量とるのかが意味わからん。少しくらい圧縮する努力しろや。 >>479
容量がデカイゲームの面白さを一切認めたくなくてそんな事言ってるの? 任天堂と同じ事しない連中は敵
こういうことなんだろうね >>487
無駄な時間、無駄なコストです
PC版基準でHDDにインスコするんだしー >>477
だからグラフィックに使ってるんだが?
ドンキーはボリューム的に少ないが美しいグラフィックが元から売り
ポケモン新作のサンムーンは前作と内容は変わってないが
グラフィックは大幅に強化され見下ろしと言う古い視点をやめてリアルになった
グラフィックの強化のためにサンムーンからメモリ開放したんだが?
スマブラ程度でも1GB超えてるんだが?
何で任天堂のゲームすら買ってないの? >>479
Vitaはメディア容量がしょぼいせいで不満と制限多かったし、
3DSのメディア容量はVitaの倍あったし、極端な事(1TB用意しろとか)言わなきゃ納得できる意見だと思う だってこれ発売前から散々騒いだことだろ?
64が来ても使う奴いねーだろ
だったら32+追加ダウンロードでいいじゃん。安いし ゼノ2やゼルダの容量見ると
サードは頑張って削れやとしか思えんな 2019年にGTAやそういうゲームが出る予定なので必要
出ないと思うのならカードも必要なくなるので問題ない
解決 ニシ曰く32GBに収められないサードのソフトは全ていらんとそういうこったな >>424
日本人の感覚だと必要以上の容量を増やさないのが有能の作りだから
よっぽど大して意味のないデータが入ってるんだろうなと感じるよな >>458
ほんまにやってるの?
TESとか昔からあの世界観だけど、最新作のスカイリムでもローンチはそんな容量食ってないよ?
高解像度版を作って容量は肥大したけどゲーム性としては変わってない
そもそも作り込まずにゼルダがあれだけ高評価されるわけないだろ >>485
完全に否定できない時点でゴキブリのヤバさが良く分かるw >>491
60GB使ってる馬鹿サード批判したら「任天堂も1GB使ってるから同じ!」
自分がおかしい事言ってるコトにいつ気付くの?w >>487
今の時代の基準だし、他ハードでは何不自由ないんだけどな
むしろスイッチに合わせて容量小さくしろって言うのが横暴だろw
圧縮作業は手間もかかるし、ゲームの快適性も失われる そもそも任天堂が64GB出すって言ってるのに32GBでいいとか言ってるのはどういうつもりなんだ?
16GBに収まる低容量の名作を何度も作ってきた会社が、わざわざ64GB出すって事はそれなりに大きなメリットがあるって事だろ 海外の芽が完全に潰えたわけなんだが
マジで任天堂どうするんだろうな?
またガラガラポンで新ハード? >>482
とりあえず任天堂に言えよ
大半のサードソフトは1GB未満で納めてるのに1GB超え連発するなと
3GBや4GB使うなと 元がPS4PC箱マルチのゲームを頑張って削ってもな
かといって64GBカード使って割高になったゲームを買いたくもないんだけど >>503
現状32すら使われてないなら急ぐ必要もないって意味
コストかかるから追加ダウンロード方式が増えるだけでしょ >>501
だから任天堂に言えよ
大半のソフトみたいに1GB以内に納めろと
エアプで語るから引くに引けなくなるんだよw >>506
3GB程度のゲームで金稼ぎまくってる任天堂は60、70GBの重厚長大な大容量ゲーでアホ面ぶっこいてる馬鹿サードと違って物凄く賢いからそんなこと言わないよw >>499
スカイリムって前世代に作られたゲームだしなぁ
FO4で容量肥大化したから結局容量が多くなるっていうのは制作としては楽で望むところなんだと思う まあ動画音声テクスチャなら劣化させれば容量減らすことは容易いからね カードからはみ出た分を追加ダウンロードするとSDの容量取られるから嫌なのよね >>492
容量=豪勢になる
だからアクションやシューティングだと綺麗に、派手になるよな
任天堂は原色大好きな癖に、その辺は島国気質だから
システム面ばかり練って派手さは捨ててる感ある
メトロイドとか良い例
サムスの見た目は派手だけど世界観自体は容量食いそうな奇抜なものが少ない(設定は奇抜だけど) >>511
その3GBのゲームで稼ぎまくっている任天堂が、64GBのカードを来年中に生産しようとしてたわけなんだが。 19年には用意出来るって話なのにいらんってその場しのぎの強がりすんなよ
ゴキちゃんと同じことしててダサいわ >>510
1GB程度の低容量ゲーで稼ぎまくる任天堂すげぇw
60、70GBのアホみたいな大容量ゲーをアホみたいな開発費かけて任天堂ゲー以下の売上で終わるアホサードは本当に馬鹿だなぁw >>495
いやいや
テクスチャ、物量、テキスト量が全く違うよ
向こうは面白さで誤魔化せないから
まずグラガー言われないように集中する >>518
例えるとこんな感じだよな
山内「2018年にGT7出すよ」
山内「すまん、2019年まで待ってくれ」
ゴキ「GT6・GTSで十分」 64Gは決定してるんだから待ってればいいだけw
2019年にずれ込むということは2018年末ぐらいに出る予定だった
何が出るかな〜 >>500
確かにパソゴキの俺は何個もミニUSBをGPDwinに装着し
電車内でZ指定ゲーするレベルのキチガイだなww >>511
だから3DSでは1GB以内ですむんだからグラフィックに容量使うなと任天堂に言えよ
狭いステージとキャラだけのスマブラや横スクロールのドンキーですら1GB超えてる
ムービーも音声も使ってない4GBなんて論外だよな?
グラフィック強化された程度なのに
ポケモンXYは1.6とかそんなんだったはず >>520
その辺の売れてるFPSがくるのかな
WiiUの時もCODはでてたよね >>522
海外は面白いのは当たり前だからな
だからグラとかも評価点に入る。
そこらへんの履き違えがあるよね >>516
えっ?
「64GBのROMカードを対応させる=任天堂が60GBの大容量ゲーをアホみたいな開発費をかけて作る」って解釈してるの?w
なんかズレとるで、お前w 19年にはswitch市場は間違いなく冷え冷えになってるだろうけどな
1年目にこれだけ集中させたのも今となっては悪手だったな じゃあスイッチ買うのは2019年でいいか
安くなってそうだ switchはいくら売れてもメインストリームのCS業界にはなんの影響も及ぼさない
Wiiと一緒
主力のソフトが持ってこれないんだからどうしようもない
CSとは別に任天堂専用市場があって、1世代ごとにコケたり売れたりしてるだけ PS4だと50GBぐらいは珍しくないが
この辺は大抵音声無圧縮でぶち込んでるせい。
4kゲームだと100GB200GB当たり前になってくるが
こっちははテクスチャのせい。 ROMカートリッジは、1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB
本体保存メモリーは32GB。
データを保存できる容量は32GBからシステム領域を除いた容量になる。
本体保存容量を超える場合はmicroSDカードなどによって対応。
Nintendo Switch用の64GBゲームカード供給が19年にずれ込む見込み
http://www.wsj.com/articles/nintendo-delays-rollout-of-64-gigabyte-switch-game-cards-until-2019-1514360941 >>530
エアプが知ったかで語るから恥をかくんだよw それ使うサードがいるなら朗報
望月のソースを信じるならだけど >>530
まあ、3DS8GBのカードをリリースしながら
結局WiiUからの移植の高画質ゲームで3.2GBまでしか使わなかった任天堂だから
何か使う理由がない限り(Switchは実は携帯機で、超高性能、超容量食いの据置機が出ます!Switchでもマルチで出します!等)
64GBは当分使おうともしないだろうな 「グラをしょぼくすれば32GBに収まるだろ」とか言ってる奴は、
任天堂がSwitchに4GBもの大容量メモリを搭載した思惑を否定するつもり?
グラ重視してるからそんだけ積んだんだろ 2TBまで対応するとか言ってたけど供給される頃にはハードの世代2つ進んでそう そもそもBDの大容量て重複データが多いだけなんじゃね?🐱 あんまり大容量にするとネットが従量制なったときに死ぬな
噂になってる従量制は来ないと思うが >>541
サードに促されたので増やしました
ホントはもっと少ない予定だった >>526
で、そのスマブラやドンキーを作るために馬鹿サードが莫大な開発費をかけて作ってる60や70GBの大容量ゲーと同じくらいのコストがかかったりするのかな?w >>531
ゴキブリのそうであってクレクレ〜はスレチ >>545
国内のIT産業が軒並み後退して競争力を失うからあり得ないね >>547
えぇ...周りは8Gなのにもっと少ない予定だったの?
任天堂はハード開発を外部に一任しろよ >>537
お前の脳内では任天堂が3DSで一桁GBのゲームを作る時に、馬鹿サードが開発スタッフ1000人とかで作ってる60、70GBの超大容量ゲーと同じくらいのコストがかかってるって事はよく分かったよw
現実世界じゃそんな事絶対に無いけどなw >>546
任天堂はWiiの頃からゼノブレ、ゼノクロ以外最大容量は使ってないから分からんな
3DSで2012年から4GBより2ドル高い8GBカードがあったらしいけど
結局使ってないしな >>544
PS3の時ならともかく PS4 箱1 PCならHDDインスコだから重複データの意味がないよ グラがしょぼいのに64Gも使うなんてめっちゃ中身が濃いだろうな ど、土人しかいねえ
任天堂の神圧縮技術()信じてる馬鹿だらけ >>531
個人の感想だと正直あまりゲーム買いたくないので冷えてもいい
メガテン5出れば満足であまった時間はフリプとか過去ゲーやってすごす >>530任天堂でも大容量のゲームを作る事は普通にあるぞ。
例えば3DSのスマブラは2.1GBで、これは3DSの内臓メモリの17倍の容量がある。 >>551
むしろゲハではポピュラーなそんな事も知らずに連投してるお前さんに
えぇ… だわ 任天堂の神圧縮www
ただばれないようにコピペしまくってるだけなんだが…w Switchでゼノクロの続編出すと思うんだけど、そん時に「32GBに収めろ」ってされてもデメリットしかないと思うんだが >>559
2.1GBのゲームが「大容量」だと思ってる奴は世界中探してもお前くらいじゃない?w
3DSの内蔵メモリより大きいから「大容量」ってのは意味分からんよw
別にPS4の容量が1TBあろうが100GB使ってるゲームは大容量だって言われるんだからさw ユーザーはSDカード買えば問題解決だからな
サードもDL版で来年は乗りきれば問題無し
そんな容量になるゲームの開発がそもそも来年にはサードは間に合わないでしょ WiiUでサードにハブられた失敗を糧にswitchで任天堂なりにサードにすり寄ったというのに
任豚は相変わらずサードたたきして任天堂の努力を無駄にするつもりなの 別にいいんじゃねえの
どうせ来年32GB以上使うゲームなんて出ないだろうし
先のことを考えればカードしか選択の余地はないだろうし >>522
海外のインディってドットゲー多いけどな 任天堂は容量を面白さでごまかせるけど
他のサードはそうも行かないからな DQ11が、PS4版+フルボイスだったら 32GBの制限超えて64の予定だったかもな
これはキッツイわー DQ11発売中止っぽいなぁ このスレログ取っといた方がいいな
再来年手のひら返した時に突きつけるわ 64GBを使うようなゲームが予定されていたのが驚きだ
大手サードはガン無視すんのかと思ってた ある程度移植作業が進んでからこういう情報が来たなら
ドラクエチームはかなり困っただろうな モニターが4Kになれば情報量が大増加すると思うが
任天堂対応するんかな
本体が携帯だから関係ないか。。。 コスト問題あったとしても作れるようにはしとけばいいじゃん
採用するかしないかはソフト会社が決めればいいんだし FORZA7が普通に100GBあるし
64GB超えなんて最近のゲームでは普通だぞ Switchとは
・容量が増えると製造コストが増える
・サードソフトが売れない
・DLソフトも売れない
そらサード出しませんわ・・・ 昔TitanFallで処理負荷低減のために音声無圧縮でデータ容量食ってるとかあったなあ >>583
それは4kテクスチャが入ってるからで
フルHDなら50GBもあれば十分 既に200GbのSDXCを装着している俺には関係のない話だな
ふっふーん♪ >>576
DQに関しては問題ないぞ
PS4開発中は旧版の開発
switchは新版での移植
容量はかなり圧縮可能とスクエニが既に回答済み 意味不明すぎてワロタwwwwwwwwww
池沼くん「任天堂も大容量ゲー作ってる!」
↓
ゼルダですら13GBですけど…
↓
池沼くん「任天堂も3DSで4GBのゲーム作ってる!」 スイッチのTegraは
映像ならh.265、音楽ならAACなどのハードウェアデコーダを持ってるから
処理負荷だけなら圧縮しやすい 任天堂はフルボイスゲームがないから容量抑えられるけど、サードのマルチはきついだろうな。 >>586
容量がデカくて面白いゲームを作って結果をだすゲームがあるから大容量がもてはやされてる現実があるであってその言い方はちょっとズレてんね よしゼノクロ2が32GB超えたら思いっきり叩いてやるからな >>596
H.256は使えんよ
あれは特許関連で色々とややこしい http://jp.wsj.com/articles/SB12575784894043093953704583601251774877918
協議内容を直接知る関係者によると、任天堂の計画では、同社のパートナーであるソフトメーカーは2018年後半から64GB版のカードを利用できることになっていたが、
同社は最近、技術上の問題で投入時期が2019年にずれ込む見通しだとソフトメーカー側に伝えた。
これ2018年後半から2019年にだからまあ大した影響はないやん スイッチで64GBのゲームなんか見た事ないから何とも >>578
このアホ過ぎる頓珍漢なレスも保存しといた方が良いかな?w
任天堂がswitchの次のハード出すまでに自分で60GBのゲーム開発しなかったらこのレス貼って馬鹿にしてあげるねw
516 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/12/27(水) 19:12:04.63 ID:K6K4O0Zb0
>>511
その3GBのゲームで稼ぎまくっている任天堂が、64GBのカードを来年中に生産しようとしてたわけなんだが。 >>603
DLCの容量どうなるんだろうね?
まぁ、任天堂のDLCショボいからね。
新マップもなしなら50MBもなさそうだから問題ないか >>604
H.256なんて誰も話題に出してないで >>587
WiiUはもちろん海外3DSもモロにこのパターンだったもんな
全く反省してない >>601
「大容量を持て囃してる」のはゲハのキチガイだけだよ
世間の人は容量を見て面白いかつまらないか判断したりしない 国内の週半で煽るのももう空しいよな
世界での失敗が確定してしまっては... >>611
書き間違えたわ
どちらにせよ使えんからな 33GBのような中途半端になってしまった場合、32+1GBみたいに無料DLCで対応するしか無いな これ何気にヤバくね32GBゲームカードに32GBフルに入るわけないじゃん大体29GBくらいまでに抑えないと無理なはず
ってことは29GB以上いっちゃうゲームは発売できないってことだ
そんなスッカスッカのゲーム来年以降出ないだろ DQ11は2018年後半の予定が2019年に延期か
あんまり変わらない気もする スレタイ詐欺かと思ったらマジなのかよw
任天馬鹿過ぎだろw >>616
PS4よりも圧縮効率が高いんやでSwitchは >>618
だから実際にスイッチの発売予定表もスッカスカじゃん DQ11はDS版がTVできるってだけだったりしてなwwww(´・ω・`) >>608
セカンド含めて32GB以上(カートリッジ64GBを使用)のゲームを出さなかったら負けを認めてやる >>74
38じゃなくて32じゃない?
どっか削らないと音声入らないな。 >>625
任天堂が60、70GB程度のゲーム出さなかったらお前の負けだよw
そういう話の流れだったんだからw 今後64G必要なAAAタイトルがサードから出るってことだろ超朗報じゃん
ソニーと速報ガイジにとって一番起きて欲しくないことw だーからまだまだカードリッジ方式はデメリットが大きいとあれだけ
今の段階でもベヨネッタとかバイオリベとかなんかの洋ゲーが半分くらいDLコードつけるクソ仕様だというのに ほんと来年からswitchかなり悲惨なことになりそう
信者は今のうちにできるだけ煽っておけよ >>627
勝手に条件増やすな
60GBでも33GBでもカートリッジの容量は64GB。
任天堂やモノリスが33GBのゲーム出した時点で、
32GBで十分とか言ってたお前の負けなんだよ。 32で収めて追加ダウンロード形式にすりゃ良いだけか >>629
アプデ上書き前提の時代なのに、ROMは自分の首絞めてるような物だよなあ 今のゲームは32でもきついからなぁ。逆にサードは製造コスト的には16に抑えたいだろうし。ならダウンロード専用にするか。といっても本体にもあれだし。どうすんだろ。 >>631
俺は最初っから使うROMカードの話なんかしてないよw
お前が勝手に条件変えんなw
馬鹿サードは60、70時には100GB超える大容量ゲーを莫大な開発費かけて作ってるけど任天堂はゼルダですら13GBですよ、って話をしてたんだからなw とりあえず本当に必要なサードは64GB特別に用意しますってならないのかな?ロックスターがGTAをSwitchに出したいと言ってきたらカードリッジ代ぐらい高価でも任天堂出してあげるべきだろ >>606
まだ64GBのゲームカードでてないんだから当たり前だろ頭ラードか? >>630
psも悲惨だぞ
自分たちに関係ない海外の売上を誇るだけだし まあその容量使うゲームでしかもスイッチにも出せるソフトってそんなに無いからなぁ
延期が本当だとしたら残念だが影響は少ないだろうな 64GBのカードって、それだけで2000円ぐらいするんだろ
そのまま価格に載ってダメだよなー
やっぱPS4最高ううう これ実は大容量を必要とするソフトなんて予定に無いけどそういう弾をいかにもあるように思わせるハッタリじゃね >>635
馬鹿サードが大容量になるのは馬鹿だからであって、開発費とは関係ない>>11 >>639
確かにな
大本営は国内打つ手無してのを認めてるしな
でも、深刻さの度合いではこちらの方が数段上だわ
世界での市場が完全に閉ざされたわけだし 今の時点でオレのPS4には64GB超えてるゲームが3本あるわBF1、GTスポ、FF15
2019年には64GB出るっていわれてもその頃には64GBじゃ足りないんじゃね 真・三國無双7 Empires
PS4 19.96 GB
スイッチ 14.2GB
必要なら圧縮するだけ
そもそもスイッチはPS4ほどテクスチャを扱えないんだから
そこまで容量は膨れない >>645
有能なサードの大容量のゲームは面白いから問題ないでしょ
switchのためだけに便宜図ってくれるとは思えんけどな >>645
それは専門学校生レベルのアホスタッフしかいないファル糞が特例過ぎるだけ
>>646
任天堂が60GBや70GBのゲームを開発してswitchに出さなければお前の負けだよw
保存したレス貼りまくって煽りまくってあげるねw 携帯モードメインに路線変更して据え置きモードはただそれをテレビに映すだけの仕様にすれば解決だしサードにもやさしいと思う >>639
PS4は日本を完全に見捨てたからな
北米だけクリスマス商戦で199ドルセールして日本じゃなーんもやってなかったんじゃね? >>650
スイッチの内臓メモリ容量考えたら、PS4の10分の1ぐらいまでに収めないとw >>648
もうニンテンドーもユーザーもそのへんなれてるような気がする
2019年以降64gが出ても同発マルチのAAAはないだろうし >>652その時はお前の仲間が言った「32GBで十分」とか「軌跡は38GBで大容量」ってレスも掘り返してやるよ switchのDOOMって容量いくらだったん?
pcだと60Gぐらいだけど 容量のないゴミッチは大変だなw
いまどきHDDもないゴミッチw >>658
そのレス掘り返しても俺にはノーダメだしお前が頓珍漢なアホ発言した事実は無くならないんでお好きにどうぞw そろそろスイッチ買えるようになってきたから色々調べてたけど問題点ありすぎだろスイッチw
あとはポケモンの新作でもろもろの不満やらをゴリ押すだけのハードだな
買うのやーめた 技術的にも興味深い話なんだけど
なんでこういうののしりあいバッカになっちゃうんかね
ちなみにH.265は動画の圧縮フォーマットであってテクスチャなんかの画像圧縮には直接恩恵はない
もしかしたらなんらかのHWエンコーダを内蔵してるかもしれないけど、
情報はないんで、憶測にすぎない >>672
マルチタイトルで、なぜかPS4版よりswitch版の方が容量が少ないのは事実
理由はわからん、最新の圧縮技術なのかなー IDコロコロがいるみたいだな
>>372
なるほど 予定よりメモリーが値下がりしなかったんだろうな、それどころか一部値上がりしてるし でもSwitchに64GBのゲームは出さない方が現実的だよな
バグ修正あった場合のアプデ゙容量も相応な量になるし >>610
初期容量調べてどうすんだよ
最近のゲームやってないのばればれ >>673
そう考えるとGPU、NVIDIAとAMDの差があるのかな? >>673
公式サイト調べりゃわかるけど逆も結構あるよ
表記の問題かもしれないけど…
何故ソフトによってSwitchの方が小さかったりPS4の方が小さかったりするのか >>676
たぶん60GB超えるようなのはHDD対応限定になる >>660
32GB ROM使ってるのは日本のドラクエ無双しかないんだな。
海外の16GB超えはみんな追加DL方式
27,4 GB L.A. Noire (Take-Two Interactive) ← ROMは16GB追加DL
23,6 GB Resident Evil Revelations 2 (Capcom) ←DLのみ
23,0 GB NBA 2K18 (Take-Two Interactive) ← ROMは8GB追加DL
21,3 GB DOOM (Bethesda) ←ROMは16GB、マルチは追加9GBダウンロード
20,3 GB WWE 2K18 (Take-Two Interactive) ← ROMは8GB追加DL
14,3 GB The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda)
13,8 GB The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
13,5 GB FIFA 18 (Electronic Arts)
13,1 GB Fire Emblem Warriors (Nintendo)
13,0 GB Xenoblade Chronicles 2 (Nintendo)
12,5 GB Just Dance 2017 (Ubisoft)
12,3 GB LEGO Marvel Super Heroes 2 (WB Games)
12,0 GB Resident Evil Revelations (Capcom)
10,4 GB One Piece Unlimited World Red - Deluxe Edition (Bandai Namco)
9,6 GB NBA Playgrounds (Saber Interactive)
8,7 GB LEGO City Undercover (WB Games)
7,5 GB LEGO The Ninjago Movie Videogame (WB Games)
7,5 GB Rime (Grey Box)
6,9 GB Just Dance 2018 (Ubisoft) >>677
なんでROMに入るかどうかの話でDLCまで含めないといけないんだ >>650
単純に圧縮すればいいってもんでもないよ
現行据置機で移植のハードル1番高いのは間違いない 東芝がやらかしたせいでサムソンがぼったくってメモリー高止まりしてるんだよな 最近の洋ゲーみてると50GBでもカツカツな感じあるからな >>684
え?
だから4Kテクスチャ抜きで100GB必要って話だよ
ダウンロード限定でもスイッチで100GBなんて出したら誰もやらんだろうし
関係あるよ >>684
任天堂ハードだけDLCハブってのはまあWiiUでもあったことだけどそれでええのか? 200GBさしてるがよっぽどのゲームじゃない限り100GBソフトはやらんわな マインクラフトみたいにダウンロード先行販売でよくね 100GBもダウンロードとか高速回線でも大変じゃね? >>693
ゲームデータは発売日前にダウンロードしとくもんだろ 確かBFが100円で売ってたから買ったら、
70GB近く落として来やがって速攻捨てた思い出があるww >>690
まったく会話になってないよ?
日本語わかりますか? 無駄に容量食うソフト設計しかできないサードに呆れちゃうね
無駄にでかいデータ読み込むためにロード時間長くなるとか馬鹿じゃねえの >>693
ゲーマーの間じゃ結構問題視されてる。
4k対応だと100GBでも少ない方だからな。 >>696
スカイリムなんて無印が3G程度だからSEでも10GBいくかどうかでしょ
スカイリムの容量節約技術は異常 >>697
議論するつもりないから論点はズレてるけど会話にはなってるだろ…… >>696
Steamの動作環境表記で旧版6GB、SE12GB
PSストアではSE16.6GB
MSストアではSE24.1 GB 100GBダウンロードって何時間かかるんだろう?
昔300MBダウンロードするのに24時間かかったのは懐かしい思い出 >>702
今見たらPSミスってた19.38 GB
>>105も訂正しとく 単に任天堂が大容量ソフトも出せる環境を整えようとしてるってだけなのに
なんですぐサードガーって始めちゃうの? >>701
だからROMカードに入るか入らないかにDLCは関係ないだろって言ってるんだが
日本語わかりますか? ん?英語ストア19.38GBで日本ストアだと16.66 GBで合ってるのか
英語版は欧州カバーするマルチ言語かな 有線なら100GBでもそんな苦にならないけど
スイッチユーザーは無線環境しかないのが大半だろうからなあ >>630
まあゴミッチの正念場だろう
どうせ専用機になるしかないなww 来年はui一新してスマホアプリ系の軽いソシャゲが増えるんでないの?特に白猫みたいなスタミナ概念ないやつが ゼルダですらってww
テクスチャゴミだし、フィールドスカスカだし、糞グラだし、フィールド歩いてても何もイベント起きないし、敵も人も少ないし、容量なんて使うわけないじゃんww
ぶーちゃんアサクリオリジンズやウィッチャー3頼むからやってくれよw
天と地の差だからww マリオデ6GB ゼルダ14GB
64GBって何入れるんだ? >>686
主な生産地が台風か地震がとおりかかるだけで、大量に死者出したり工場止まっちゃうような地域だからな
こればかりは任天堂のせいじゃない >>711
アサクリなんてスマホでも出てるからな、しかも120円 >>713
ムービーが少ないアクションゲーと
ムービーが全体の半分以上を占めるRPGを比較してはいけない >>706
だから議論するつもりないって言ってんじゃん
こっちは雑談のつもりよ
仕方ないから真面目に答えてやると完全版って大抵DLCごとROMに入ってるもんだぞ つかゼルダで30行ってないのに64とか必要あるの? 今発売中のファミ通の西川氏コラムによると
「SwitchはWiiUより少し上程度の性能しかない(AC電源駆動時)」
らしいけどその程度のグラ性能しかないのにそんなに容量必要か? 乳幼児と情弱ライト層の雑魚向けハードだから容量何て必要ないよ
糞グラインディーゲーに毛の生えた程度のソフトしか今後出ないしな 供給されたところでどこも採用しない
ただでさえディスクより糞高いのにコストばかり跳ね上がって誰が喜ぶんだ 使えたとしていくらになるんや
12800円とか光栄じゃあるまいし あっちは値段の上限決まってるから出るとしても追加DLが主流になりそう >>711
豚にウィッチャー3やらせたらたかがグリフォンと戦うための
お使いクエスト地獄で投げるから無理だろw
それより主人公のギラギラ鎖帷子で目が潰れるのが先かwww 順調に容量が増えてるなぁ
2019年にはもう64GBかよ
128GBは2022年くらいだろうか
256GBは2025年にも登場しそうだな 3DSの8Gカートリッジもそうだけど誰も使ってくれないから本当に対応してるのか分からんレベルだったもんなw 今一番容量食うのはテクスチャ
トゥーンのゼルダはそりゃ容量なんか食わんよ
ムービーガーとか言ってるやつはPS2時代で感覚が止まってる 記事にはスペースの問題で入れられなかったエクストラ:
以前、ファミ通浜村さんはSwitch向けAAAタイトル開発は始まったばかりでリリースは19年からになるのでは、と講演で話していましたが、それと併せて考えると19年にカード供給を遅らせても大きな問題ではないのかも。
64GBカードを待ちわびているのは何もそれを必要とするところだけでなく、例えば64GBのカードが出ることで32GBや16GBのカードにも多少影響が出るかも…出て欲しい…という体で心待ちされている側面も。
「64、うちはいらないなぁ。XXと○○とかでしょ、ほしいって言ってるの。いつも大きく儲けているんだし、数ヶ月くらい商機譲ってよ」とはある人が。匿名を条件に記事使用の許可は有りましたがスペースの問題で。
「大容量がデファクトスタンダードみたいになっちゃうとツライんだよ、ついてくのが。そっちにトレンド持って行かれるとねぇ、ちょっと…」というコメントも。使用許可は有りましたが、同じくスペースの問題で。
ちなみに、記事内ではトト氏(@serkantoto)にコメント提供いただきました。ありがとうございます。「18年もよく知られたフランチャイズのゲームがSwitchに出されるだろうし、(容量的に)デカいゲームはあるにこしたことはないがそんな問題じゃないっしょ!」とのこと。
By WSJ望月 from Twitter 心配しなくてもそんな大容量ゲームを携帯機に持ってくる馬鹿はいないって(´・ω・`) >>730
これ見てるとニシ君って10年以上過去の人間なのかな
ちょっと無知過ぎないか? 無駄に容量でかいソフトは
どうせ入るなら入れとけって圧縮レート落としてるか
割れ対策だろ >>40
64m使えるようになってようやくバイオ2が
64にでたな >>721
ゲームしかやることのない底辺御用達のゴミステーションは違うねぇ >>747
PS3でBD媒体だったんだし、あればあるだけ使うもんよ
ただ、ROMだとやっぱ価格バランスで決まる。 >>721
その割りにはアサクリとかウィッチャーとかインディーズに毛が生えた程度のソフトを紹介するとか鬼畜かよ ・
2012年9月7日 春頃より呼吸が苦しく昭和大学病院を受診。
肺に水が溜まり、心臓が肥大しており、拡張型心筋症と診断され即入院。
治療の結果一定の回復が見られたからか、9月27日に「外泊か退院か」と言われ10月1日に自宅に帰る。
10月1日に既に兆候はあったが、知らされずに飲まされていた、そううつ病の治療薬リーマスの副作用で
自宅に戻った2日に記憶が途切れる意識障害が生じる。
更にリーマスを飲み続け3日に強い意識障害となり、急遽再入院。
この事実は病院側に都合が悪いらしく、
「予定通り短期外泊より戻り、3日夕方より意識障害となった」
と病院側は主張している。
カルテもそう改ざんされているし、私への回答もその設定で書いてある。
私は当事者なので、その説明は明らかに虚偽だと分かる。
病院はこんな、露骨な虚偽を主張する。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ
で検索
*he6.# 劣化してるのはハードの性能のせいでなくメディアが供給できてないから容量不足だというのに!
相変わらず見栄え建前だけの会社だね
つーかスイッチ19年まで持つの? >>232
音声入れるんじゃなかったっけ?
だからPS4版より容量大きくなると思うぞ 2018年前半はドラクエ11の為に確保したってのが真相だろうな
技術的問題とか意味判らんし >>750
実際箱○マルチだった時点でたいして使ってなかったじゃん >>748
同じような人俺以外にもいたんだな
俺は64ddに見間違えたが ダミーデータいらんのやから実際psの半分くらいにはなるだろうけど、64G以上のソフトってそんなに多いんか? >>721
リアル厨は無個性なPoserみたいなの大好きだよな、むしろキモくて(不気味の意)やる気すら起きない
Assassin's CreedもWitcher3も根暗なポーランド人がやってたなあスルーしたけど
お前も陰キャっぽいから人と違うのやってたらカッコイイと思ってんだろ?でも日本でも海外でもキモいナードが好きなだけ
FFもキモい方向へ行ったまま戻ってこなくなったし、PS4は名実共にキモオタ御用達ゲーム機って認識でいいなw ゴキブリは結局switchにAAAソフトが開発されていることは認めるのか
ずいぶん成長したね どうせテクスチャとか色々PS4とかよりも落とさないと動かなそうだし自然と減りそうな気もするんだが
それより大容量のHDDあるからって50GB超えるデータをインスコさせるのやめてほしいのだが >>762
PS4とはかBDに圧縮して入れていて50G以上のデータをHDDに展開してプレイさせてるから
ダミーデータを削ればいいって話でもない >>766
そうなんか、HDDありきのゲームはキツそうやな
まあ、そういうのはSwitchで売れなさそうやし割と関係ないんかな? ブルーレイは100GB超えてるの知らねえんだろうな
XboxONEXのBDドライブは100GBディスクも読める(今のところゲームには使ってないが) >>769
ソニーのブルーレイとはちゃうやろあれ
DVDとHDDVDぐらいちゃうんちゃうか? >>743
switchのソフトはカード形式ですね 64GBゲームカードて凄いなw
もうBD越えてんじゃん
でもお値段幾らするんだよw
まあ出なきゃ意味無いが Switchのゲームは驚異的な圧縮毎回やってるからな >>765
最近のPCゲーは100GBクラスがゴロゴロしてるからほんと困る ブルーレイって使うだけソニーにロイヤリティ入るんじゃなかったっけ?
だから任天堂はコストが10倍以上掛かっても意地でも使いたくないんだろうな
そんで携帯化も考慮してswitchが誕生→爆売れしたと
ソニーも意地でも十字キー使わないしな
この2社は本当に仲が悪いなw >>775
任天堂は昔からロード時間を気にしてるんやで
ロード早けりゃブルーレイも検討するやろ >>775
本気でそんなこと考えてたらHDMI一本にしないでしょ >>11
お前のは容量をどうにかする技術が無いだけだろw >>755
>>756
価格の都合で大容量ストレージを入れないって決めたからディスクに出来なかっただけだと思う >>769
使ったら普通のxboxで読めなくなるから50GBの壁突破すんの無理だろ >>26
ソフト単価の原価代が高騰する=ソフト一万↑とかなってくる
マイクロsd64GBでいくらか市場価格で見てみ >>782
アホかw128GBとかソフト一本15000↑なるやんけ >>774
525GBのSSDに五本しか入らないよな
HDDで分ければいいと言っても、USB3.0でコピペするにも時間かかるから面倒な事に変わりない にし君任天堂には特別な圧縮技術があるって言ってなかったか? >>788
>>173によると、ムービーなんかは容量を半分に出来るらしい
そしてPS4Proにも同じ仕組みが組み込まれてるらしい 洋ゲーメーカーはユーザーのストレージ容量が無限にあると勘違いしてるフシがあるからな…(´・ω・`) ベゼスタ専用やUBI専用の外付けHDDやSSD用意しろってかw
PCゲーマーでもきっついわw h265のデコードなんぞGPU使えば楽勝だぞ
無印PS4だろうが無印Oneだろうが楽勝 >>783
スカイリムは容量クソ小さいから余裕だよ >>721
PS4が売れなくて悔しいねえゴミゴキブリwww まあしかしゲームカセットやカートリッジの容量も昔とずいぶん増えたもんだな
確かファミコン初期は32KBとかそんなんだっけ32GBの比べると100万倍差 10年くらい前、1GBのUSBメモリが地味に高くて、泣く泣く256MBで我慢したって覚えがある
当時は学生だったから金も無かったしな >>797
5ギガのHDD積んだウォークマン持ってたわ
偏った音楽いっぱい入れてた >>797
その当時、低ビットレートでエンコしてCD売っちゃった人も多かったろうな
今はロスレスで撮り貯めて尚容量足りない状態
ストリーミングするなら従量制通信じゃパケ死不可避 二枚組でインストールディスクとゲームディスク分けるとかになるんかなあ。
まぁ、64Gって半端な数字じゃないからよほどの大作じゃないと使い切れん。 大作を試しにDLゲー専用で出してみればいいのにな
どれぐらい影響あるもんなだろ 適当な思いつきなんだけど、もしかしてネット回線ない家庭思ったより増えてる?
先日DSソフトをプレゼントしたとこの家がそうなんだけど >>802
Wi-Fiなくてスマホの容量月初の一週間ぐらいで使い果たす奴は主にTwitterでよく見る
特に若い一人暮らしとか若年夫婦とかがそう >>116
そもそも音声ってとこまで容量くうのか?
レイジングループとか40時間近いフルボイスはいってるけどそこまで容量多くないぞ。 >>801
大作をそのまま持ってくるには、ストレージだけじゃなくCPUもGPUもメモリも足らない
だからswitchにAAA大作は来ない 任天堂にネガティブな情報があれば群がってくるクソども
PS4は世界的にシェア率で一人勝ち状態なんだからいいじゃないか
こっち、見ないでくれるかな?って感じ
見なくても自然と目立っちゃってしまうんだけどw >>721
今やインディーズソフトが何百万本も売れる時代だぞ ×一部サードはリリーススケジュールを再検討中
〇スクエニはリリーススケジュールを再検討中 >>673
それはテクスチャを劣化させてるからでしょ。メモリ帯域もフィルレートも低いんだから。 バイオパック買ったら2がDL版でがっかりしたし
ベヨネッタは1もカードだよな? >>802
そもそも家に固定回線引いてないんだろね。
地味に高いからなぁ。うちは戸建に引っ越してからは、テレビ電波の関係で泣く泣く光回線に変えて、電話テレビ携帯纏めて17k/月。 >>7
海外aaaは、動くなら、わざわざ削る作業したくないだろうから結構影響ありそう >>818
バカでもわかる無理な理由の一つだしなぁ
頑張ればいけるとか努力が足りないとかアホみたいなことしか言えない時点で終わってるわ
頑張ればなんでもできるとかブラック企業大国日本らしい考えではあるけどな。マジでバカなんじゃないかな >>721
そのユーザーを欲しがってるのが当のソニーだぞ? 馬鹿過ぎ すごいもんやねー
スイッチングハブの原因が続々判明していく ゲームカードROM作ってるのが任天堂だと思ってる奴がいるのか
Macronixってところだからな
よーく覚えとけ馬鹿ども
https://gigazine.net/news/20160509-nintendo-nx-cartridge/ コスト面乗り切れば光学ドライブとは引き続きさよなら出来るのか
UHDBDがゲームメディアに使われるかは厳しそうだし DL派でマイクロSDも持ってるけど、あんまり大容量のゲームは出してほしくないな
一本で40Gとか使われると200Gでも4〜5本しか入らない
遊ぶのに再DLが要るくらいなら、正直グラとかムービーもそこそこでいい >>824
うちはできればDLがいいと思うけど、現状だとまだROM派かなぁ。100本くらい入るようになれば移るかな。 64Gとかソフト代の半分がカードの代金に消えるだろwww もしかしてPS無印の時代みたいにカートリッジ3枚で発売みたいな事になるんだろうか これがフラッシュなのかマスクROMなのかいまだにわかんない 外付けストレージの対応が待たれるな
紐付け問題とか色々あるんだろうけど
ドックと持ち出しの同期とかやれば
本体側のストレージを抑えたり出来るだろうし つか単純にSDカード二枚挿せるようにすりゃいいだけ >>828
フラッシュて、どこかで書いてあった。
今時マスクはないんじゃないかな。
在庫問題、致命的エラー問題を鑑みると最悪な時でもフラッシュなら何かと手が打てるしねぇ。多分値段も売り上げ本数からみてもフラッシュの方が安い。 >>800
その方式Vitaがやってたねぇ
ソフトはジージェネだったかな 半導体技術の進展で、I/Fは今の規格のまま容量を時代に合わせて拡大できるから、筋は悪く無いんよ。
ちょうど3D MANDで容量拡大するタイミングだし。
メモリ需要が高過くて価格高騰のままなのが痛い。 携帯ゲーム機も据置と変わらん容量になって時代を感じるな やっぱり携帯機なのに据え置きのゲーム貰おうって魂胆が裏目に出たよな
据え置きだとかいうならHDD積めよで終わるし
任天堂大失策 たいしたニュースじゃないでしょ?
ボリュームありすぎるゼノブレ2が13gならどこが出すんだって話になる。
圧縮技術もないところのソフトなど期待するだけ無駄と言うもの。 まあSWITCHは旧世代据え置き寄りの性能だしそこまでテクスチャ重くもしないできないだろうし
32gあればほとんど間に合うんじゃね?(´・ω・`)
現世代機のAAA規模のゲームはマルチしそうもないでしょうし。 メガチップスが任天堂にまだ無理って言ったんだろ。
>>822
ゲームカードROMはメガチップスが独占契約だから
http://www.megachips.co.jp/pdf/1703yh-4q.pdf
15ページてみろ。 光メディアよりもカートリッジの方が大容量が期待出来る日が来ようとは
いつ実現するか知らんけど最大256GBはスゲーよ 任天堂ホント光学ディスク嫌いよなあw
いったん採用したのは松下の手前かねえ PS4も最初外付けHDDに対応してなくて馬鹿にされてたけどUSB3.0外付けに対応して
快適になったしswitchも対応するのかな?
持ち運べるし外付けから読み込んでる時に接続を外す人が居たらデータがぶっ壊れるから対応しないかな >>843
嫌いじゃなくて、幼児が扱うのを前提にしたハード造りが主だからだろ。一時期はそうも言えなくなって手を出したけど大して回復できなかったから、原点に帰った、またまた大当りでいまに至り、多分これからも… Switchは携帯機扱いだから光学ディスクは無理。
まぁ据え置きのWiiUで採用したのとは違う。
でも内蔵で256GBぐらいないと巨大化するソフト、アプデ、各種システムに耐えられないな。
スマホのゲームも巨大化してるとはいえ、作りが違うし。 switchは今のところゼルダ以外買う価値無かった
ゼルダの作りがswitchと合っていた
ロンチソフトの重要性を改めて業界に知らしめたとは思うが、個人的にswitchの評価はロンチをピークに下がり続けている switchは携帯機としての本分をもっとわきまえたほうがいい
ショボすぎて据え置きの代わりにはなり得ない
ユーザーが携帯機で何をやりたいかをもっと考えるべきだろう >>845
全部持ち歩かなくてもいいでしょ
3DSだって買ったパッケージソフト全部持ち歩かないし >>98
その辺の音質なんてテレビに高級ステレオ繋ぐか高級イヤホン使わなきゃ気になんないしね >>852
今の時代サラウンドシステムだろw爺さんなんだよステレオって >>852
2,3万円のミニコンポですらわかるレベルだよw
サントラが出て『聞こえない音が聞こえる!』って話題になったくらいだぜ このセールストークを信じて64G前提でソフトを開発をしてたサードからみりゃ
詐欺みたいなもんだな
開発中止して訴えるサードとかもでたりして サードは32GB以内に抑えろ
PCからマルチしたい?
任天堂にあわせろ
いつか来た道 SDカードのアプリ性能を保証する「Application Performance Class 2」が追加
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1046930.html
記事はSDカードの話だがスマフォ対応を睨み
まだまだSSDより遅い組み込み向けフラッシュストレージ全般の高速化にメーカー各社は取り組んでいる
任天堂もその流れに乗ってほしい >>423
何年前の話を今年出たハードと同じように話してるの? ドゥームどこに58ギガも使ってんの
ファークライプライマルでも13ギガなのに 64GB必要なゲームってGTA5クラスくらいだし
あれ元からインストール必須かつディスク一枚じゃないからな とりあえずコンプリートパックなのに形式がバラバラなのはやめてほしい GTA5複数枚だったのはDVD使ってたPC版の話でPS4版とかは一応ディスク1枚だったような
まあアップデートやらなんやらで結局50GB大幅に越えてるようだが >>844
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ソフトをハードディスクから┃
┃読み取っています、処理が終┃
┃るまで本体をドックから抜き┃
┃取らないで下さい。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ハードディスクからソフトの┃
┃移動が終わりました。ドック┃
┃から本体を抜いても大丈夫で┃
┃す。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛ これなんとか頑張って欲しいな
借金してでもやってくれ SDカード1枚のみってのがキチガイ
せめて2枚入れられるようにしとけば多少は違ったろ
1枚だけだと容量足りなくなっても「買い増し」ができないだろ >>867
それでも貧弱なストレージを補う意味では有用だと思うぞ
内蔵は実質26GBだしSDはそれなりの値段する割に容量少ないからな まあ、テレビモードで読み取ってる間は他のゲームやってりゃいいんじゃない切り替えなんてすぐ出来るんだし いやぁ、サードも容量を考慮せざるを得なくて大変だねぇ
「没データを担がされる客の気持ちを考えろ」ではなく
「大容量のカードが用意出来ないから遠慮して下さい」って理由はちょっとアレだけどね テキトーにハードスペック頼りのゲーム作ってるから今のゲームはつまらんのだろうな
そりゃニンテンゲーに負けますわ >>873
圧縮率を高めたらロードに時間はかかるわバッテリーは喰いまくるわ爆熱になるわ
押し込むのはいいことないもんな >>864
64GBは最大値で、32GB以上がゲームメディアとして必要なんだろ まずゲーム以外で64GBなんて使う事有るの?
極一部のAAAソフトだけ使うくらいじゃ
生産設備の原価償却見込めなさそう ネット回線引いてない家の子供や色々疎いユーザー層って、ソフトの好みでPSより任天堂ハードに行くんじゃないかと思うんだけど
そうなると、残りはDLしてね形式じゃちょっと成り立たないよね
小さいパッチぐらいならテザリングかフリーのwifiで拾えそうだけど
基本カードに全部が入った完パケじゃないと厳しくない?
そこまでする必要のある32GB超えの大作がどれだけ出るのか知らんけど >>828
両方使ってるという話はあったね
任天堂のソフトは基本的にマスクだと思う
量産のコスト的に大分優位に立つからね
Switchの場合、スケジュールにゆとりもあるし
>>832
通常のフラッシュとは違って
書き込みは一度きりだったはず
まあ、再度消してやり直しってのは
仮にやれたとしてもやらないだろう
かかるコストが馬鹿にならないからね フラッシュROMって数年書き換えなかったらデータ飛ぶんじゃなかった? フラッシュメモリは特性を色々いじれる
データ保持を重視するか書き換え回数を重視するか容量(=コスト)を重視するか 32GBカードで十分だろう
PS4タイトルは無駄にテクスチャ解像度高すぎなんだと思う
クソロード化の原因になるだけ 大幅な劣化になりそうだなぁ
まあ作ってないだろうけど海外サードとか >>873
デッドライジング4買おうと思ったらインストール80GBった書いてあって空きがないから諦めたけど結果的に良かったぜ >>883
この手のやつは
CS最上位性能の箱1xに移るかと思ったけど
豚の中でも箱1xはもうなかったことリスト行きになってんだな
PS4の無駄テクスチャは我慢できないのに
箱1xの無駄テクスチャは我慢できるのかw >>877
64GBはなくても、40GB必要なゲームはあり得るだろ
ROM容量は基本的に倍倍で増えてくもんで
40GBや50GBみたいな中途半端な容量のROMは存在しないから
32GBに入らないなってなると、64GBを選ぶしかない >>86
インストール必須にすればいい
音声とかはともかく
テクスチャーとかは基本的にGPU内での高速展開重視で圧縮率が低いから
高圧縮すれば更に縮むよ >>173
HWでデコーダーがないというだけで
ソフト側でライセンス代さえ考慮できれば
PS4無印でもH.265デコードはできるだろうけどね
流石に動画データが4Kとかだと
CPUとGPU併用のデコーダー用意しないと大変だろうけど PCゲー引き合いに出してる奴が多いけど最近の大容量化は4Kアセットがほぼ標準だからだぞ…
任天堂のゲームでも内部解像度がHDだったりすることもあったけど。(ムジュラ等) 64GBなんてPS4とのマルチになったらスイッチのほうが高くなるんじゃね h264以前はカラー情報まで削ってたけど
h265はストリーミングや容量の都合以外で
進んで採用するほどのもんじゃない >>891
インストール必須なら高いROMを採用するメリットがない
DL版のがいいわ >>890
積層する枚数変更すればいいから48GBとか作ればいいだけじゃん >>7
任天堂は、長い間ROMカートリッジだったせいで、データ圧縮のノウハウがありすぎる、 DSとかの頃は多くて128〜256MBとかだったせいで他社も露骨に音質削ってたな
PSのDS移植とかはボイスなしBGM低音質化だった
無論音源のスペックが音数の制限や高音質CDDAが使えるPS1以下というのも大きいが つーかROMメディアはメガチップスが商流押さえてたんか>>840
こりゃ笑いが止まらなそう 64GBのカードなんてネットで普通に買えるだろ
任天堂社員って無能なの? >>908
任天堂「64GBのカードを用意できません(泣)」
俺「楽天で200GBのカードポチッ」
どっちがバカだよ >>909
人生やり直した方がいいレベルでバカだな >>909
やっぱりキチガイはPS独占なんだよなぁ 海外サードの大作は今後出ないのが確定したようなもんだろ ソフト増えてきたからスイッチ用のSSDとか出ないかなぁ >>906
技術の問題だろ
だからswitchは低スペックでしょうがなく出したと思われる。 COD最新作 初週500万本
スイッチちゃん 0本
http://www.vgchartz.com/
じわじわ効いてくるんだよなー こういうのが >>42
空の軌跡の方式まんまだったらフラグ毎の町のマップを差分ではなくそれぞれ別に丸々用意したりしてると思う PCにゲーム用のSSD入れてもBF1とかGTA5は当たり前のように70GBとか使ってきて腹立つわー
本当にそんだけ必要なのかと
アセットマネージャーとかで見てみたい レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。