【悲報】DQ11、ニーアのプロデューサー斎藤陽介「ゼルダBOTWが神ゲーすぎてこりゃ勝てないと絶望した」
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2017年のPSを代表するタイトルのDQ11、NieR:Automataプロデューサー、
斎藤陽介がゼルダBOTWに負けを認めた瞬間である こいつはいわゆるプロデューサーで金管理、宣伝担当レベルじゃん 純粋に敬意を示しただけなのに豚のオナホにされて可哀想
朝鮮人みたいだな まぁ、斎藤はゲーム製作じゃなくてクリエイター同士の関係をとり持つのが一番得意な人だから >>7
ゲーム内容に関しては本当に知らんよこの人
DQX絡みでいろいろな放送に出るけど基本遊ぶ側
ユーザー配信でプロデューサーは作る仕事じゃないからゲームの中身はほとんど知らないってこの間自分で言ってた 余裕で売上では勝ててるけどさDQ11
ゼルダなんていくら持ち上げようがミリオンしてないし 斉藤「プロデューサーは商品を作る人、ディレクターは作品を作る人」 >>11
プロデューサーからしたら国内限定勝負なんて意味無いだろ
世界売上ではゼルダにボロ負けしてるんだから ディレクターが言うより
プロデューサーが言うほうが重いよね
ビジネスとして観てる立場だから 斎藤抜きにしてもスクエニ関係者の半分近くがゼルダをベストにあげてるけども
ゼルダじゃなくてもマリオだスイッチだゼノブレ2上げてるのもいるし ゼルダ→世界中から史上最高のゲームと絶賛
ドラクエ→海外はもちろん国内でさえ若者からは古くさいとバカにされる ゴキブリがあんだけゼルダはNBPとか必死で言ってたのに現実はニシすぎ >>11
いつもPS4で世界ガーしてるのにドラクエは国内ガーってアホか この牡蠣豚はクズ中のクズやぞ
ゼルダが強いてのには同意だが >>11
世界累計ならDQはゼルダの半分もいかないけどな
まあDQはライト向けなのと国内でブランドがあるから盲目的に買われる
DQ11がブランドのない新規IPだったら国内ハーフも売れねえよ >>20
実績はあげてるんだからクズだろうがどうでも良い 開発者なら部屋にこもってるけど
このプロデューサー級の人は移動も多いからswitchが相性いいでしょ どっかのかりんとうとは大違いだ、好感持った。ちょろいな俺 ドラクエ10オフライン作れよ
ドラクエファンで10だけやってないって奴多いだろ、
というか人数的にはそっちの方が多数派だろうし いや、この人正直に言っちゃうタイプだなw
俺も思ったよ
ゼルダ前に発売してたらさらに評価高かったろうなって
ドラクエが古臭いなんて昔からなのに今回やたら言われたのはゼルダの直後だからだよね ゼルダに負けてるのもそうだけど
ドラゴンボールのゲームにも見た目が負けてる 実際ゼルダのせいで他のゲームにガッカリすること多いし罪つくりな作品だわ
え、この壁登れないの?
向こう岸までパラセールで飛んでいけないの?
ってな ぶっちゃDQ11もいつものドラクエおじちゃん達が買っただけだからな
そのドラクエおじちゃん達から見たらいつもの安心のクオリティで高評価なわけで
今のゲームの視点からみたら余りに退屈なモノだから ドラクエ10も11も従来型でオープンワールドじゃないし
ニーアだって細い通路でエリアを繋いでる、なんちゃってオープンワールドだからな
開発の苦労を知る現場としては、ゼルダのフィールドの広大さ、自由さは
もはや笑うしかない代物だろう 業界にいるのなら任天堂はなんでも誉めないと豚の同調圧力と突撃で不利益を被るだけだしな
言うだけならタダ >>9
身内じゃなく敵のゲーム持ち上げてるのに?クリエイターがかわいそうだろ >>30
DQ自体もFC時代の4が頂点で、もう革新性みたいなもんはまったくないからな
携帯機路線のDQ9が唯一例外だと思う
こういうとアンチPSみたいだがww
PS時代に限らず、SFCからの5以降のDQって「大容量を面白さに生かす」っていうのがまったくできてないの
FC時代は低性能がかえって機能とゲームデザインを切り詰めらて研ぎ澄まされることになった
これゲーム音楽なんかも同じだよね
生音使い放題の今の方が歴史に残るようなものが作れなくなっているという お世辞だ!忖度だ!同調圧力だ!脅しだ!お金だ!リップサービスだ!ポイントだ!強者の余裕だ!皮肉だ!
いつでも使えるよ >>33
それが斎藤のキャラだぞ
ニーアの生放送でどんだけ愚痴言ってたと思ってるんだよ。
それに敵ねぇ...そんなん考えてんの?
ヨコオだって生放送でウィッチャー3 のDLCすげぇって話ばっかしてた回あったしニーアの製作陣ゲーム楽しみまくってんぞ >>38
ツイッターでもポリタンクいっぱい買ってたな
何をする気なのか 任天堂だったら
「Halo?そんなの俺らでも作れますよw」だもんな そういえばスカイリムが出た時国内メーカーはスカイリムで大騒ぎだったけど任天堂は無口だったな。
なんでhaloの時は口開いたんだろ
マイクラも一応話してたけど今一要領を得んかったな >>43
任天堂としても語りたいくらい面白いのがヘイローだったんだろ
開発経緯は違うけど任天堂がヒットさせたスプラとはライトユーザーでもできるシューターというのは似ているかな >>44
いやいや、宮本は褒めてないからw
インタビューでアメリカはHaloのようなゲームが売れるから任天堂はそうしないの?と聞かれて答えたもの ミヤホン自体よくわかってなかったんじゃね?
当時のあのジジイネットのcoopとか対戦ゲーを下に見てたし
今現在はどんな認識かは知りようもないけどね
オープンワールドについては次のゼルダはこれで行きたいて
青沼と藤林が話しに行った時すぐにおk貰えたとか読んだ気がする >>46
下に見てたんじゃなく対戦は絶対に面白くなるからそれ以外に力を入れないと駄目ってのがミヤホンの持論 でたらめすぎる
宮本さんはゴールデンアイやテュロックの頃からFPSをほめてて
バイオレンスキラーを売り出して、メトロイドプライムまで作ったの
CoDから始めたようなPSWと違う >>33
斎藤はビジネスが専門で
クリエイターとしての才能はないってこと?
モノ作りの観点に敵という発想は無いからさ >>49
初代PSにどんだけFPS出てたと思ってるんだよ
しかも結構面白かったし
ポエドとかDOOM,ニュークデューケムとかエイリアントリロジーとか出てたんだぞ?
CODから始めたなんてちょっと恥ずかしいぞ >>1
内輪で褒めあってるのスクエニだけやぞ、控えろやw
スクウェア・エニックス
ディレクター 安西 崇
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」
スクウェア・エニックス
執行役員 橋本真司
「NieR:Automata」
スクウェア・エニックス
プロデューサー 二木達博
「NieR:Automata」 まぁ、スプラが凄いてのは素直に認めるわ
国産シュータで150万以上なんて芸当はちょっと他では考えられない >>459
現場はわかってるのに
ナック2とか、課金みんゴルとか、未完成FF15とか、未完成GTSとか出てくるのは誰が悪いんだ? >>53
DOOMなら知ってるけどあれは現代の考えるモノとは隔世の感があるんだがなぁ
ウルフェンも日本版が別モンだったしあの改変絶対いらなかったわ こいつドラクエの生放送でイワッチメント連呼してたのは一生許さんからな >>57
斎藤は正直だからな
ニーアの生放送でもスクエニに対して毒吐きすぎだったし >>57
一神教的には死んでからが本番なんやで(ニッコリ) つーかあのアタッチメントって任天堂のカプコンへの依怙贔屓の象徴みたいなもんだからなぁ
周りのサードはそら茶化すわ DQ11は正直ゼルダと比べるのもおこがましい
DQってタイトルついてなかったら糞ゲー扱いされてたと思うで >>62
まぁ、ドラクエってブランドが凄いからな
ポケモンだってブランド積み重ねずに今出したらつまらん言われるよ
ブランド価値のあるゲームはそんなモン ずっと読んでくと、PS系はゴキユーザーに配慮してるような感じだね
「こいつはゼルダを上げてたぞ、裏切り者だ」とやられるのを怖がっているんじゃないかw
あとおもしろい物を作る人はこういうインタビューでもキラリと光るものがあるね
須田は神の一文字だし、神谷は読んでてワロタ FF委員会なんてお前誰だよみたいな連中がFF仕切ってるって言ってたしなw >>58
齋藤が吉田直樹と一緒になって生放送でFF委員会を批判していた時は
企業人とは思えないぶっ飛び方していた。
実際、その批判の直後にFF委員会の体制が変わったらしいから、
スクエニにとってもいい方向に転んだんだとは思うんだが、
普通はありえない。 >>64
アンケートのクリエイターほとんどPSに展開してるぞ
PS系以外がスマホ関連抜いたらほとんどないんですが >>68
PSだけにソフトを出してるクリエイター調べてみ >>69
何やねんそれ
Japanスタジオとかか?
普通にゼルダベタ誉めやん。気になったドラマに仮面ライダーアマゾンズとかあげとったし普通に本音を語ってるようにしか思えんかったぞ >>70
ペルソナチーム、コンパイルハート関連、名越、ファルコム
このへんw ドラクエ10ドラクエ11と二連続で爆死させてブランドを潰した無能のカスだっけ?
勝つも何も同じ土俵にすら立ててねーよ何勘違いしてんだこのアホwww > 齋藤が吉田直樹と一緒になって生放送でFF委員会を批判していた時は
> 企業人とは思えないぶっ飛び方していた。
FF委員会仕切ってたのって、FF私物化して腐らせた北瀬とか鳥山とかのクズ共だろ(野村は最初から批判の的になるのを察知したのか、最初から逃亡済み)
ああいう性根の腐ったゴミ共には、斎藤みたいにはっきりもの言って、処分する必要がある オイオイ宮本HALOガチで信じてる奴が出て来ちゃったぞ 斎藤Pのこういう率直なとこは、結構いいと思うよ
社内体制でも結構言いたい放題だしね >>13
ぶっちゃけ、ドラクエ10のほうがゼルダより利益出してるだろ
金だけで考えたらそういうこと
海外売り上げなんて無意味 売上勝負ならそれこそ市場規模6兆円のポケモンの足下にも及ばんな
ゲーフリの人がドラクエ挙げてるがお前の論調ならそれも皮肉だな >>64は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在90レス越え
ID:+MQP7DNn0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171228/K01RUDdETm4w.html?thread=all >>1
まぁ、始まりの祠から出てからのあの広々とした世界を眼下にしたところからの右下タイトル
しかもそれが一部ということに気がついたパラセール
そうなってしまうのも無理はない >>10
>基本遊ぶ側
それで勝てんわとか言う状況って余計駄目な感じじゃないか?w むしろSwitch推しまくってるよDQXTVでこのおじさん 任天堂とコラボしてゼルダのエンジンでDQ1をリメイクしてよ >>11
内容でボロ負けだけど凋落を受け止めて色々施策を講じたから
DQ11はやっとこ300万超えた
このゴミクエ11の出来でヒットしたのはこのPの手腕が半分だと思うわ
評判悪いけど堀井たちが衰えた分をマーケティングで補ってる >>73
北瀬とかじゃない
その辺は昔から知ってると言ってた
よくわからない知らない人間がいっぱいいてとか言ってた ゴキにはわからんかもしれんがクリエイターからしたらゼルダはめちゃくちゃ作り込まれてるのが分かるからな
あれだけプレイヤーのやれることを増やすと、バグ取り1つとってもものすごい手間が掛かる
多くのゲームでやれることを限定するのも、バグ関係の回避策だったりするし >>86
だってSONYがうちからドラクエ10出してと
言うから作ったら、完成したらうちのゲーム機から
ネトゲ出すならショバ代だせとやくざみたいな
ことされて
月額1500円限定って言う策を無理矢理やらされたから
任天堂はそこら辺寛容でPC出すときもどうぞどうぞと
PCも価格据え置きでだせた >>91
開発の仕方を変えたからそこまで
バグに苦労しなかったとか 12年ぶりの和ゲーGOTY
史上最多の満点獲得
無理だわ(笑) ニーヤは面白くないだろ
なんか海外でそこそこ出てるってのがわからんな
だってわけわからんことほざき合って、受けた女子の半裸を楽しむだけのもんだろ
変態じゃんそれ 任天堂本社の主戦力が作ってるゼルダと
どこだか分からんデベロッパーが作ってるドラクエ
単純に開発力が違いすぎる レオタードだからセーフ!とかモニタの前で人知れず
なんか言い聞かせるようにどうせいい年してるだろうからキモいじゃん >>96
エアプやんけ
2Bパートが3分の1もない事知らなそうだな
ぶっちゃけ1番目立っとるの9Sとかいう男だぞ
9Sが女性ユーザーにも受けたのが好調理由の一つ
ストーリーは人によるとしか言えん。海外ではバッチリハマる魅力があったみたいだけどな 実際ゼルダ出たおかげで色んなゲームが陳腐化したよな
アサクリオリジンとか本来はもっと面白く感じる筈なのに物足りない
ゼノブレ2ももっと行動範囲広い方が良いなぁって感じたり
ゼルダで今まで気にならなかった部分を意識するようになってしまった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています