モンハンワールドのヒットエフェクトショボい…←これ言っちゃいけない空気何なの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ハリボテ殴ってるみたいで爽快感ゼロなんだが
泥臭さとそこは関係ねーぞ >>1
リアルリアルと念仏のように唱える奴が沸くからなぁ いまモンハンが進化したっていうボーナスタイムらしいから
なにかケチをつけるとキレる人ばっかだぞ 今までみたいに出血が少なくて迫力がないとかそういう次元じゃないよな
BGMもそうだがモンハン良さを削りすぎだと思う
モンスターが騒ぎたてる音に対してうるさいくらいが丁度良いよ 爽快感は表示される数値で満足するように変更だろ
きっと4桁とか出るようになるって リアル重視だからだろうけど
俺はxxみたいなド派手が好きだわ 俺もダブルクロスすきだわ
初週ミリオン未達成のダブルクロスサイコー! >>11
今回はリアル寄りで洋ゲーみたいな感じやしな 派手だったら派手と叩き
しょぼかったらしょぼいと叩く
しかし世間からはダブルクロスは叩かれてる
ゲハ豚のみが絶賛
それがダブルクロスとワールドの違いだ かといって派手にしたら投棄伝みたいな画面見えないゴミだぞ >>10
すごい時代になったでしょう。 でもそれがプレイステーションなんだよね。 グラがリアルな分派手なエフェクトはおかしく見えるだろ
漫画から映画になったのさ
まあそれがいいことかはともかくw ベータやったってことはその意見は聞くつもりなんでしょ?
まだ改善されるかもしれないし何とも言えない >>22
改善もクソもねーよ
これが最適なんだから
ダブルクロスのゴッドイーターバースト路線と
モンハンワールドのナンバリング路線を
ごちゃまぜにするなよ リアルにはモンスター自体が存在しないからモンスターも削除しなきゃな モンハンはPS2の初代からXXまでずっと「リアル路線」だけどな
リアルにし過ぎて爽快な演出やコミカルな動作に違和感が出るなら
ゲームとしては良し悪し モンハンファンだけど3DSから進化しまくりなんだけど
これに文句言ってる人は歴代のモンハンやってんの?
素直に凄い面白いって感想しかないんだが >>23
ナンバリングも割と派手じゃなかったか……
いや別に喧嘩売るつもりはないよ 意見が多かったら改善されるんじゃない? と思っただけで じゃあXXやれよ!!!!!!!!!!!
だったらXXやれよ!!!れ!れ!れ!れ!!!! この仕様は海外向けで、日本は独自仕様をオプションで選べるようにしたらいいのよ
なんなら有料DLCでもええよ ヒットエフェクトはそれなりでいいけど、
細かく被ダメ部位が傷んでいく処理(与ダメが見た目で分かる)は欲しかったな
部位破壊はその結果であって、過程では無いからね
与ダメ数字出してることが落としどころなんだろうけどもね 昔ながらの糞グラがやりたかったらSwitch版の爆死XXやってりゃいいのになw ドラクエ11 越えも期待できるわ200万本は行くと思う >>27
何というか求めてるのはグラじゃないんだよね
後、シームレスにしたり色々なところ変化させてめっちゃ劣化したイメージ >>27
初代からFも含めてずっとシリーズ追っかけてる俺は良し悪しだと思ってるがな
特にBGMには毎回期待してたから正直今のところはガッカリだぞ、もっと迫力増すもんだと思ってたからな >>25
Amazonのレビュー炎上したじゃん
大半のモンハン厨ブチギレてたぞ >>34
爆死してるSwitch版買えばいいじゃんw 今モンハンワールドに対して具体的な不満を出すと否定してくるやつと、ゼノブレ2に対して旧作信者を装いクソゲーと言ってる奴らがすげえ似てるわ
主に具体性に欠ける論旨と会話にならないところが 延々と足とか胴体ばっかり切ってる池沼はそう思うだろうな ワールド糞ゲーばれて
スイッチ版XXが再評価される未来が見えるぞ 進化はしてないけどMH4は面白かった
でもダブルクロスはアカン >>40
あまりに売れなくてメイキングPV流してるXXwww >>40
何その種死のあとに種が再評価されたみたいな流れ
俺はダブルクロスでほとほと愛想が尽きちまったな メイキングのあれだしたのは年末年始の売上目当てだろうな
まあ結局3000本売れた感じで終わったけど >>37
いや3ds版もってるから別に
外伝の完全版の移植なのに爆死ねぇ… switch版がクソグラとかそれこそエアプじゃね
それにダブルクロスってクロスのG級みたいな扱いだからワールドと比べられるのはクロスの売上だぞ >>47
え?糞グラ以外何者でもないじゃんwww
買えよw 海外で売るために海外では評価されず日本のライト向けにはあると嬉しい誇張演出(早い話アニメ表現)を削除しただけの話 エフェクトは今のままでもいいよ
いままでのど派手なやつは論外
でも
尻尾切ったら血液がたれたりとかはほしい いや4Gをやるべき
グラもXXより上だしXXスタッフにいじめられたチャージアックスも綺麗なエフェクト、特に没収された属性系のエフェクトは綺麗 トライのときもP2Gと比べられてショボいと言われてたんだよな 買えよwww(買ってない)
馬鹿の一つ覚えみたいにswitch版爆死爆死で煽ってるんだからこいつはswitch版買ってないんだろうな >>54
過去作と比較しても明らかワールドのほうがええわ
過去作はありえないキモい音だしだめ >>54
海外はSEだけで充分だからな。しかも凝る必要もなし
日本が異端 てかモンハンより派手なニーアがエフェクトなんかね〜からな
ど派手なエフェクトなんかいらんわ
属性付き武器で攻撃した時にすこし火が出たり凍ったりするのはいいけどね >>58
日本人(特にライトユーザや日本のコンテンツ表現に慣れた一般人)はそういう演出がないと楽しくないしショボい判定する いつの間にかモンハンwがナンバリング扱いになってたwwwww >>14
モンハンwは初週ミリオン余裕だろうね(ニッコリ) >>62
少年漫画とアメコミの表現の違いくらいはわかるやろ 頭殴った時のガキン!って音が聞きたくてハンマー使ってるから凄く残念な感じ
それと血の変わりに小石が舞うエフェクトは意味不明 モーションがPSP時代からの使い回し(笑)
プレイヤーもモンスター側も >>21
何言ってんの
時代劇は実写だけどキーンキーンズバッって言う派手な音が鳴るでしょう
実際の斬り合いであんな音はならないよ
アクション映画でも派手な殴り音が出るでしょう。本当の殴り合いであんな音が出ますか?出ませんね
演出ってのはそう言うもんだろ。それで盛り上げるんだよ。そしてそれでも不自然にならないように上手く作るのが演出の腕の差 ダブルクロスってPS4に出せないんかなぁ
任天堂が独占してたら無理かぁ 火っとエフェクトよりヒット音と画面揺れる咆哮エフェクトなんでなくしちゃったんだろ
情報量多くて把握しないといけないから? クロスも最初コレジャナイ言われまくってたし
その前も斬る度ブッシャアアアと血が出なくなって
コレジャナイ言われてた
最終的にまた慣れるだろ やっぱヒット音とエフェクトに関してはミスだよなぁ
どう聞いてもどう見ても
2G、3rd、4の双剣の乱舞は動画見てるだけで気持ちいいわ >>73
音や見た目の演出を削る話だと
字幕での説明が必要なドキュメンタリーみたいな映像になるな >>77
ワールドの双剣の乱舞はポコポコやってるだけでちょっと物足りないよな
β楽しんだし本編も楽しみだけどエフェクトとかBGMはやっぱり残念だわ あらゆる面でモンハンワールドはホライゾンに負けてる気がするは エフェクトしょぼいと思ってたけどワールドやったあとにダブルクロスやったら
ダブルクロスのエフェクトが物凄くチープに感じるようになったわ リアル感追求したら派手さが足りないと言われ
エフェクト増し増しにしたらリアリティがないガキっぽいと言われる
うーんこの 多人数マルチで石斧や石槍持ってマンモス追いかけるぐらいならないと納得はされないだろう >>78
その結果がダメージ数字表示か。確かに文字だな。 エフェクトはショボいけど絶対入れてほしいわけでもないしなぁ
部位によるダメージが細かく分けられてるから正確に当たったか確認もしたいし
スラアクや太刀を使ってたけど当てる場所によっては片手剣なみのダメージしか通ってなかったのはショックだったな
今までのやり方を変えなくてはと改めさせられたわ 「ヒットエフェクトショボい」じゃなくて、「ケレン味を抑えたリアリティ溢れるエフェクトで没入感向上、クドさが無くてより深く楽しめる」と言いなさい 実用的な方が楽しめる。そんな目つむってやれるほど上級者でもないし ほんっと任天堂側じゃないことの否定だけは一丁前よなw 日本人の一般ユーザと欧米人の一般ユーザでは表現や演出における期待する方法がかなり違っているので
同じものを日本と海外でそれぞれヒットさせるにはそれ以外の部分で圧倒的な訴求力を持たせるしかない
ゲームに関しては実はこのギャップを解決する比較的単純で簡単な手法があるんだが何故かかどこも採用してない。謎だ 普通のゲームだったら1回で済むところを10回も20回も繰り返しさせられてもそれが楽しく感じるんだよね >>89
商品開発やレビューに携わっているとその辺の言い回しの引き出しがめちゃくちゃ豊富になるな
中華製や輸入品の宣伝文句にあるあの怪しさがとても楽しい >>1
リアル調エフェクトなのかと思ったら
太刀は普通にアニメ調エフェクトで劣化してるしな
マジレスすると
あれはアンリアルエンジンのせいで間違いない
アンリアルエンジンはリアル調エフェクトは優秀だけど
日本や韓国風のエフェクト作るのはすごく苦手 >>1
かわりにダメージ数値でるようになったやろ!!
エフェクト派手にして、数値読めなかったらだめだろ?常識的に考えて もっと破壊表現頑張るべきだろ
傷口徐々に広げるとか
外人も喜ぶぞ >>99
欧米人は強力な兵器によるワンショットキル至上主義だぞ 布団叩きSEに砂埃エフェクトだからプレイしててモンスターの体掃除してるのかと思ったわ βやったけど、血が足りなかったな
製品版ではオプションで設定できるようになるかな >>97
JRPGの戦闘演出がそれのどつぼにはまってるな
中盤以降4桁5桁の数値が連続で数十回ポップされててもう数値なんて関係ねーやんとw
ただの飛び散るエフェクト(パーティクル)のひとつになってる MHXXは大剣の軌道のエフェクトが
メッチャかっこいいなw音も良い
センスあると思うわ
ワールドはぶっちゃけしょぼいぞコレ 1月でまともなゲームがMHWしかないし
2月初めも大分昔のレトロRPGがswitchから出るだけだし
発売日周りに敵がいないから売れるよ
MHW発売日までにゲームに飢えてる人が増えるからね 折角のPS4版なんだから殴っていくと弱っていくモーションと部位欠損以外に皮膚のディテールが劣化していくような表現も欲しいな
あまり痛々しそうな感じだと受けは悪いかもしれんが >>108
海外を意識しない国内優先のビジネスとして制作してたらそうなってたかもな ヒットエフェクトもそうだけどモンスターの咆哮エフェクトもものすごく地味になってるよね
ショボく感じるし個人的にはそっちの方が嫌だわ 過去作だと3Gがあれだったな
会心エフェクトがすごいショボいし、ドボルのコブ殴ってもヒットストップ少なくて爽快感無い
弓は論外だったし
4で改善されたけど、また退化したんだな
ベータやってないから実際どうかはしらんが >>111
やってみたら違和感あるけどXXに戻ったらエフェクトがチープに感じてしまうくらいに
ワールドに慣れたな Xxほどやれとは言わないけどさ
ちょっと前の切れ味盛って会心エフェクト気持ちいーくらいの
爽快感は維持して欲しいわ、モッサリだけが強調されちゃう ドラゴンズドグマ作ってるところと同じ会社ってのが信じられない
あっちはザクザク切ってて気持ちいいのに ていうかスタイルは消しちゃダメだったろw
退化してるやんw ねえねえ、なんでこの小岩に乗れないの?リアルなんでしょ?まさか乗れないとかないよね? いい加減簡易的な傷跡くらいつけろよとは思う
あと地面に潜るエフェクトも違和感凄い β面白かったし凄い楽しみにしてるけど、エフェクトとSEだけはアンケ送ったわ どんなに誉めてるやつでもエフェクトがショボい点だけは手放しで褒めてるやつなんて見たことない
バインドボイスにブラーもかかってないだろ? ドラクエ11の時とと似たようなネガスレですな
お前らがどんだけネガろうが売れてしまんですわwwwwwwスマンなwwwww エフェクトよりも音がね
慣れるとは思うけど現状は物足りない チャアクの超高出力のバチンバチンが結構クセになったけどな
それより咆哮がダメだ
エフェクトも迫力無いし予備動作が少なすぎないか
咆哮をどう処理するかってのがモンハンの戦い方の一部だと思うのに 配信でしか見てないけど、ディアブロスの咆哮モーションがいつものやつじゃなくなってる気がするんだが 海外展開のリアル路線だからこれで良い!とか言うけどさ
PV公開されていの一番に「エフェクトショボくね…?」で盛り上がったのがその外人って言うね…
CERO:Zで売上落としたくないからクソみたいな表現で押し切っただけだろこれ >>128
即座に反応するのは旧作ファンだろうから
その反応はまあ当然
ただ旧作ファンにそっぽ向かれたら
一般層に売れなかったとき目も当てられなくなる エフェクト以上にプレイヤーのもっさりアクションが、まんま昔と変わってなくて草
グラフィックの進化より、まずこっちの方どうにかしろよw XXは海外発売してないから、勝負するならXとだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています