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GBのスーパーマリオランドはスタッフ20人くらいで1800万本売れたんだけど
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0001名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 18:16:24.73ID:FrpbiUzW0
※スタッフロール注意
ttps://www.youtube.com/watch?v=BH3zvwdEdk8

最近のゲームって数百人で作ってて開発に2年はかかるみたいじゃん
全然儲からないって言うか、ハイリスクローリターンだよね
ゲーム機のスペックが上がりすぎて弊害が出てきてるんじゃないの?
そんなにゲームのグラって大事?
0005名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 18:21:03.07ID:FrpbiUzW0
>>2
俺もゲーム性が一番大事だと思う
例えば3DSで、SFCだったらフルプライスで売ってそうなSFC風グラのゲームが1000円しなかったりな
あれ見ると、いかに最近のゲームが無駄に金を使ってるか思い知らされる
0008名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 18:29:16.55ID:PCfTFSKT0
まぁほかのゲームとの差を見せるためにはまずグラフィックに力いれることになるからな
それはしゃーないんじゃねーの
たこ焼き屋で売ってるたこ焼きがどんどんビッグ化していくのと一緒だ
0012名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 19:02:32.72ID:RUrvgEbf0
>>5
グラに力入れないと買って貰えない話題にして貰えない
ゲーム性だけで売ろうってのは中々大変だと思うわ
0013名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 19:02:54.48ID:7bbeJ8N7a
>>11
それ海外じゃ同梱してたから実際はそんな
利益ないぜ
0014名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 19:14:18.62ID:d5zvaM3K0
あんまり気張らず、もっと少人数で作ったような力抜いたマリオやゼルダも出て欲しい
まぁインディーズの畑荒らすようなのはダメか
0015名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 19:28:20.78ID:hFblmaVHp
身の程弁えて性能爆上げなんてしなきゃ良かったのに
経済大国だと勘違いした挙句調子こいて性能爆上げして手が回らなくなったソニージャップの自業自得
0016名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 19:37:14.65ID:RFyi0sQC0
その代わり昔は売れないやつは売れないからな
ローリスクローリターンだったし、まぁそれでもなんとかなってた
スーファミくらいからはローリスクローリターンともいかなくなったな
0017名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 19:43:09.87ID:RQO0ycXdd
ただ、1000円のゲームはやはり1000円なんだよなあ
当時最先端だったゲームに作り込みではやはり負けてるよ
かと言ってフルプライスでSFCクオリティのゲームは今更出せないし、技術の進歩も良し悪しだ
0020名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 19:56:15.08ID:wL6c4eqs0
でももう戻れないんですよ
三丁目の夕日は美化されたノスタルジーなんです
0021名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 19:58:35.47ID:M/CX+rwma
3Dになろうがリアルになろうがやることそんなに変わってない
0023名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 20:04:14.23ID:yThgSSrD0
オープンワールドの木々とかに限れば
ボタン押すだけの自動生成が出来るみたいだけど基本、手作業だからな
経費削減技術とか、そろそろ投資していかないと大手もヤバそう
0024名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 20:04:31.31ID:btUNGiyH0
仮にスプラトゥーンが64並のグラで出てても売れただろうな
0026名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 20:09:36.77ID:Gwy16EQy0
3Dグラフィックを使わなければ
今でも数人の制作人数でいけるだろ?

ただ2D表現のみで今から数千万本以上売れるものを作るのは難しいけどな
0027名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 20:09:50.83ID:F0svEQVV0
世界一売れたテトリスなんて実質1人やぞ
0028名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 20:10:20.61ID:M/CX+rwma
3Dゲーム出て20年とかなのに既に新しいゲームの芽が見当たらん
0029名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 20:12:28.14ID:M/CX+rwma
十字やスティックで操作して複数の押しボタンでアクションするゲームの限界にきてんのかね
0032名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 21:10:53.71ID:UH2QoFze0
グラに力を入れないでゲーム性で勝負ならスマホで十分って時代じゃん
スイッチだって携帯機としてみれば2世代近くの飛躍なんだけどね
0033名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 21:18:54.53ID:FrpbiUzW0
Switch程度のスペックでもゲーム開発に2年かかるって聞いたぞ
もっと半年程度で作れるようじゃないと、儲かる商売とは言えないよ
0034名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 21:49:11.06ID:UH2QoFze0
「Switch程度」と言うけどぶっちゃけPS3.5以上はあるわけでしょ?
携帯機としては性能が高すぎて3DSが主戦場だったソフトがちゃんと移行できるのか疑問だわ
0035名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 22:00:13.35ID:cfgg2+fE0
Switchは軽量級の据置で携帯機とはいえない
ほんとうの据置・携帯の中間は発売時のvitaみたいなのだろう
0038名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 22:39:39.90ID:JXcdjjz30
スーマリ1とゼルダ1の開発は多分
デザイナー2人プログラマー3人サウンド1人の計6人
0039名無しさん必死だな垢版2018/01/04(木) 23:40:27.60ID:WZipXfmj0
>>1
プロデューサー1人
ディレクター1人
プログラマー2人
デザイナー1人
サウンド1人
アミダプログラマー1人
アミダデザイナー1人

の8人のようだが。
0040名無しさん必死だな垢版2018/01/05(金) 00:59:02.45ID:NnAKfyRa0
何が言いたいのか分からん
2018年にスーパーマリオランドレベルのゲーム出したら文句言うだろうに
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